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PEDAGOGIA LICENCIATURA
Cabo frio
2021
NÁDIA PEREIRA DE SOUZA
2
Cabo Frio
2021
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO....................................................................................................4
2. OBJETIVOS........................................................................................................6
3. PROBLEMATIZAÇÃO .....................................................................................6
4. REFERENCIAL TEÓRICO..................................................................................7
5. MÉTODO...........................................................................................................13
6. CRONOGRAMA................................................................................................14
7. RECURSOS.......................................................................................................15
8. AVALIAÇÃO......................................................................................................15
9. REFERÊNCIAS.................................................................................................16
4
1. INTRODUÇÃO
2. OBJETIVOS
OBJETIVOS GERAL
OBJETIVO ESPECÍFICO
3. PROBLEMATIZAÇÃO
4. REFERENCIAL TEÓRICO
O que é o lúdico?
Conforme Velasco (1996 apud FERNANDES 2012, p.13) e Kishimoto (1994 apud
MAURÍCIO, 2008),“a brincadeira é alguma forma de divertimento típico da infância,
isto é, uma atividade natural da criança, que não implica em compromissos,
planejamento e seriedade, e que ajuda no desenvolvimento e na socialização”.
Entretanto, para Gaspar (2011, p.12) “uma forma corriqueira de se definir
ludicidade, é dizer que lúdico é aquilo que dá prazer e que traz alegria”. Entende-se,
no entanto, que nessa perspectiva a ludicidade seria um propiciador da alegria que
se estabelece entre as pessoas em determinadas situações. Situações essas do
tipo, entre uma pessoa e um animal, uma criança e um brinquedo, ou seja, o lúdico
está atrelado a todas, pelo menos é o que se espera as situações agradáveis que
nos proporcionam bem estar.
É difícil dizer o que é lúdico em uma definição apenas, pode-se dizer que a
atividade lúdica é uma atividade criadora, que de forma natural estimula o
pensamento e a busca pelo conhecimento de forma prazerosa e natural.
Pode-se perceber que o lúdico tem a capacidade de permitir um desenvolvimento
global e uma visão de mundo mais real. Por meio das descobertas e da capacidade
criadora, a criança pode se expressar, analisar, criticar e transformar aquilo que é
real. Se bem inserida e, principalmente, se bem compreendida, a educação lúdica
terá grande contribuição para a melhoria do ensino, quer na qualificação ou
formação crítica do educando, quer para redefinir valores. Pois, o lúdico tem grande
contribuição para o desenvolvimento das crianças na sociedade.
Segundo Santos (1999 apud MORAES 2012, p.40):
O lúdico faz parte de todas as esferas da existência do ser humano e, muito
especialmente, na vida das crianças. Pode-se afirmar, realmente, que
“brincar é viver”, uma vez que a criança aprende a brincar vivenciando a
brincadeira e ao brincar acaba aprendendo.
Jogos e Brincadeiras
Hoje, os jogos e brincadeiras que temos são descendentes deste drama história
que se compôs em volta da ludicidade, haja vista que é desconhecido sua exata
origem, e que é de fundamental importância ser preservado e valorizado para que
então sua utilidade seja cada vez mais indispensável para a educação dos
alunos.Cada sociedade, cada época assume o jogo com significados diferentes.
Kishimoto (2008) afirma que em tempos passados, o jogo era visto como inútil, como
coisa não-seria. Já nos tempos do Romantismo, o jogo aparece como algo sério e
destinado a educar a criança. (KISHIMOTO, 2008, p. 17). Para Huizinga (2000).
O conceito de jogar e brincar,há semelhança e distinção. Primeiro, vamos à
semelhança: brincar e jogar indicam uma ação,mas não qualquer ação, e sim aquela
que, pela sua característica, indica ser lúdica. Ou seja, uma conduta que, ao
observá-la, percebemos que não se trata de uma situação real, e diremos: é uma
brincadeira, ou é um jogo.
Para Vigotsky (1988), a brincadeira simbólica permite a criação de zonas de
desenvolvimento proximal, visto que a criança, ao representar um objeto por
outro, atribui-lhe um significado diferente do original.
criança que não brinca já pode nos dar indícios de que algo não vai bem em sua
estruturação psíquica.
5. MÉTODO
6. CRONOGRAMA
8. AVALIAÇÃO
9. REFERÊNCIAS
<http://www.cdof.com.br/recrea22.htm>.