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em 2D
ADCENTER (comando)
Gerencia e insere conteúdo, como blocos, refex e padrões de hachura
ADDSELECTED (comando)
Cria um novo objeto do mesmo tipo e propriedades gerais que um objeto selecionado, mas com
diferentes valores geométricos.
ATTREDEF (comando)
Redefine um bloco e atualiza os atributos associados.
CAL (comando)
Avalia expressões matemáticas e geométricas.
DIST (comando)
Mede a distância e o ângulo entre dois pontos.
HATCHSETBOUNDARY (comando)
Redefine uma hachura ou preenchimento selecionada para estar em conformidade com um
limite fechado diferente.
HATCHSETORIGIN (comando)
Controla a localização inicial da geração do padrão de hachura para uma hachura selecionada.
ID (comando)
Exibe os valores das coordenadas UCS de uma localização especificada.
IGUALARCELULA (_MATCHCELL) (comando)
Aplica as propriedades de uma célula da tabela selecionada para outras células da tabela
LAYOUT (comando)
Cria e modifica os layouts do desenho.
MENU (comando)
Carrega um arquivo personalizado.
NCOPY (comando)
Copia objetos que estão contidos em uma refex, um bloco ou uma subjacência DGN.
OSNAP (comando)
Define a execução dos modos de snap a objeto.
OVERKILL (comando)
Remove linhas duplicadas ou sobrepostas, arcos e polilinhas. Também combina linhas parcialmente
sobrepostas ou contíguas. PADRVISTA (_VIEWSTD) (comando)
PAN (comando)
Move a vista sem alterar a direção de visualização ou ampliação.
REGEN (comando)
Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual.
SALVAR (comando)
Salva o desenho atual com um arquivo de nome diferente sem alterar o arquivo atual.
SALVARESATDOCAMADA (comando)
Exibe o Novo estado de camada para a caixa de diálogo Salvar, onde você pode fornecer um
nome e uma descrição para um novo estado de camada.
SALVARESATDOCAMADA (comando)
Exibe o Novo estado de camada para a caixa de diálogo Salvar, onde você pode fornecer um
nome e uma descrição para um novo estado de camada.
SELECTSIMILAR (comando)
Localiza todos os objetos do desenho atual que correspondem às propriedades dos objetos
selecionados e os adiciona ao conjunto de seleção.
SNAP (comando)
Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados.
SPLINE (comando)
Cria uma curva suave que passa através ou perto de um conjunto de pontos de ajuste ou que é
definida pelos vértices em um quadro de controle.
U (comando)
Reverte a operação mais recente.
UCS (comando)
Define a origem e a orientação do sistema de coordenadas do usuário (UCS) atual.
VPORTS (comando)
Cria múltiplas viewports no espaço do modelo ou em um layout (espaço do papel).
ZOOM (comando)
Aumenta ou diminui a ampliação da vista na viewport atual