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1 .......................................................................................................................................................................... 5
Introdução ........................................................................................................................................... 6
História de Fundo ............................................................................................................................. 6
Plataforma e Regiões ...................................................................................................................... 6
Gênero ................................................................................................................................................... 6
Público-Alvo ......................................................................................................................................... 6
2 .......................................................................................................................................................................... 7
Objetivos ............................................................................................................................................... 8
Mecânicas ............................................................................................................................................. 8
2.2.1 Mecânica Básica ........................................................................................................................ 8
2.2.2 Regras............................................................................................................................................ 8
2.2.3 Combate ....................................................................................................................................... 8
2.2.4 Ataques ......................................................................................................................................... 9
2.2.5 Sistema de Vida ......................................................................................................................... 9
Controles .............................................................................................................................................. 9
2.3.1 Computadores ........................................................................................................................... 9
Mochila ................................................................................................................................................... 9
2.4.1 Bolsos da Mochila .................................................................................................................. 10
2.4.2 Caderno de Anotações ....................................................................................................... 11
2.4.3 Cinto de Utilidades................................................................................................................. 11
Personagens ..................................................................................................................................... 11
2.5.1 Laura .......................................................................................................................................... 12
2.5.2 Maria ........................................................................................................................................... 12
Moeda do Jogo ................................................................................................................................. 12
2.6.1 Centro de Reciclagem .......................................................................................................... 12
Pontos de Confiança .................................................................................................................... 13
Progressão nos Níveis .................................................................................................................. 13
Missões ................................................................................................................................................ 13
2.9.1 Missões Principais .................................................................................................................. 13
2.9.2 Missões Secundárias ............................................................................................................. 13
2.9.3 Missões Recicláveis ................................................................................................................ 13
2.9.4 Estrutura de Missões ............................................................................................................ 13
Sistema de Recompensa ........................................................................................................ 14
3 ....................................................................................................................................................................... 15
Descrição ........................................................................................................................................... 16
Localidades ....................................................................................................................................... 16
Progressão........................................................................................................................................ 16
3.3.1 Obstáculos ................................................................................................................................ 16
3.3.2 Inimigos ...................................................................................................................................... 17
3.3.3 Equipamentos ......................................................................................................................... 17
3.3.4 Vida .............................................................................................................................................. 17
Mapa .................................................................................................................................................... 18
3.4.1 Focos de Vetor........................................................................................................................ 18
3.4.2 Casas Acessíveis...................................................................................................................... 18
3.4.3 Mini games ................................................................................................................................ 18
3.4.4 Personagens ............................................................................................................................ 19
4 ....................................................................................................................................................................... 22
Descrição ........................................................................................................................................... 23
Personagens Interativos ............................................................................................................. 23
4.2.1 Luan............................................................................................................................................. 23
4.2.2 Laura .......................................................................................................................................... 23
4.2.3 Maria ........................................................................................................................................... 23
4.2.4 Marina ........................................................................................................................................ 24
4.2.5 Vitória ......................................................................................................................................... 24
4.2.6 Luke ............................................................................................................................................. 25
4.2.7 Toni .............................................................................................................................................. 25
4.2.8 Leandro ..................................................................................................................................... 25
4.2.9 João .............................................................................................................................................. 26
4.2.10 Bento ....................................................................................................................................... 26
4.2.11 Marcia ..................................................................................................................................... 27
4.2.12 Salvador ................................................................................................................................ 27
4.2.13 Nara ........................................................................................................................................ 27
4.2.14 Pedro ...................................................................................................................................... 28
4.2.15 Odila ........................................................................................................................................ 28
4.2.16 Patrícia ................................................................................................................................... 28
4.2.17 Ellora ....................................................................................................................................... 29
4.2.18 Cléber...................................................................................................................................... 29
5 ....................................................................................................................................................................... 30
Descrição ........................................................................................................................................... 31
Chefes.................................................................................................................................................. 31
5.2.1 Planta .......................................................................................................................................... 31
5.2.2 Caixa D’água ............................................................................................................................ 32
5.2.3 Fonte D’água ........................................................................................................................... 33
5.2.4 Cesto de Lixo............................................................................................................................ 33
5.2.5 Garrafa ...................................................................................................................................... 34
5.2.6 Sacola ......................................................................................................................................... 34
5.2.7 Pneu ............................................................................................................................................. 35
5.2.8 Planta Aquática ...................................................................................................................... 36
5.2.9 Pessoa Ignorante ................................................................................................................... 37
Mini Vilões .......................................................................................................................................... 37
5.3.1 Saco de Lixo ............................................................................................................................. 37
5.3.1 Vaso de Plantas ...................................................................................................................... 38
5.3.1 Garrafinhas ............................................................................................................................. 38
6 ....................................................................................................................................................................... 39
História de Fundo .......................................................................................................................... 40
7 ....................................................................................................................................................................... 43
Estilo ..................................................................................................................................................... 44
Mundo ................................................................................................................................................. 44
Personagens ..................................................................................................................................... 45
Referências ....................................................................................................................................... 45
Concept Arts .................................................................................................................................... 48
7.5.1 Personagens ............................................................................................................................ 48
7.5.2 Vilões ........................................................................................................................................... 49
7.5.3 Locais .......................................................................................................................................... 51
8 ....................................................................................................................................................................... 52
Software ............................................................................................................................................. 53
Engine .................................................................................................................................................. 53
1
Introdução
História de Fundo
Plataforma e Regiões
Gênero
Público-Alvo
Neighbor Hero é recomendável para jovens maiores de 10 anos, por possuir conteúdo
violento ou linguagem inapropriada para crianças, ainda que em menor intensidade.
O público-alvo são jovens de 10 a 16 anos.
2
Objetivos
Mecânicas
Neighbor Hero se divide em duas partes: uma delas é quando o jogador está andando
pelo bairro, conversando com os moradores, recolhendo itens, aprimorando
equipamentos ou completando missões; enquanto a outra parte é durante a batalha,
onde o jogador pode atacar e usar seus itens.
2.2.2 Regras
2.2.3 Combate
Durante as batalhas contra chefes, Luan precisa preencher uma “barra de foco”, caso
o jogador não a complete, o chefe irá se regenerar e não sairá da fase atual de golpes.
Quando terminada as fases de golpes do inimigo e Luan o derrotar, desbloqueará um
último ataque especial do inimigo e o jogador tem que desviar utilizando teclas
especificas: caso erre mais de 2 vezes, acaba perdendo vida; caso acerte, Luan irá
finalizar o monstro e ganhar a batalha.
2.2.4 Ataques
A vida do Luan será simbolizada por corações verdes divididos em quatro pedaços e,
a cada dano que ele levar, perderá um desses pedaços. Luan começa com três
corações, totalizando 12 pontos de vida.
Controles
2.3.1 Computadores
Teclas de Ação:
▪ Andar pressionando W, A, S, D;
▪ Desviar apertando o Shitf Esquerdo;
▪ Pular apertando Espaço;
▪ Interagir ou usar itens consumíveis apertando E;
▪ Agachar pressionando C;
▪ Atacar de perto apertando o Botão Esquerdo do Mouse;
▪ Atacar de longe pressionando o Botão Direito do Mouse, mirando com a seta
direcional e soltando o botão;
▪ Segurar e soltar objetos pressionando o Ctrl;
Menu:
▪ Abrir menu de mochila apertando TAB;
▪ Abrir mapa apertando M;
▪ Abrir caderno apertando T;
▪ Abrir aba de missões apertando F;
▪ Abrir inventário de recursos apertando R;
▪ Abrir inventário de itens apertando Y;
▪ Abrir menu de configuração apertando ESC;
Mochila
A mochila de Luan é onde ele guarda tudo que precisa em sua aventura, desde itens a
anotações preciosas.
Ela é dívida entre o maior bolso (que fica os recursos), dois bolsos médios (que ficam os
equipamentos e munições), um bolso menor (que fica os itens consumíveis) e um bolso
que fica um caderno.
Ao interagir com o bolso maior, de recursos, abrirá o menu da Construção de Itens –
que é onde o jogador cria seus equipamentos e munições, utilizando recursos.
Ao interagir com os bolsos médios aparecerá um cinto de utilidades na tela ao lado do
menu com os equipamentos e itens e você pode arrastar os equipamentos para ele.
Ao interagir com os bolsos pequenos aparecerá a parte traseira do cinto de utilidades
e você pode mover alguns dos itens para lá. Caso não mexa nessa parte, o jogo vai
passar automaticamente mover os itens consumíveis para o cinto quando entrar em
batalha.
Caso queira segurar um dos itens para dar a outra pessoa, basta selecionar ele.
O jogador aparecerá segurando o item acima da cabeça – caso entre em batalha
assim, o jogador volta para sua posição normal e, ao terminar a batalha, volta
a ter o item nas mãos.
Ao interagir com o caderno, abrirá o menu do Caderno de Anotações, lá encontra-se
os dados do Luan, informações dos personagens, informações dos monstros, o mapa
e as missões atuais do jogador.
Os Bolsos da Mochila são as abas para ir ao inventário do jogo, que é onde se encontra
todos os itens utilizáveis e equipamentos.
O inventário tem um limite de recursos e itens que são aceitos, mas esse limite pode ser
aumentado conforme o jogador avança nas áreas. Além disso, o jogador pode jogar
fora qualquer recurso, item e equipamento ou se livrar deles de outra forma:
entregando como presente ou vendendo.
2.4.1.1 Recursos
Recursos são os itens recicláveis que Luan pode utilizar na criação de equipamentos ou
munição para usar em seu equipamento.
O jogador pode comprar recursos com Laura, encontrá-los jogados pelo bairro,
receber de missões ou ao derrotar monstros.
2.4.1.2 Itens
2.4.2.1 Herói
Nessa aba, encontra-se informações básicas de Luan: um desenho dele, seu nome, que
equipamento está usando, quantas balas tem e sua porcentagem de Pontos de
Confiança (informações no Capítulo 2.9).
2.4.2.2 Personagens
Nessa aba ficam todos os personagens do jogo e as informações de cada um vão sendo
desbloqueadas conforme Luan os conhece, sendo elas: a imagem do personagem, seu
nome, onde encontrá-lo e uma breve descrição.
2.4.2.3 Monstros
Nessa aba ficam todos os monstros do jogo e as informações de cada um vão sendo
desbloqueadas conforme Luan descobre, sendo elas: a imagem do monstro, onde
encontrá-lo, como combatê-lo, como defender-se e uma breve descrição.
2.4.2.4 Mapa
Nessa aba temos o mapa do jogo, com todos os locais acessíveis do bairro. Informações
mais detalhadas vão sendo preenchidas conforme você as compra de Laura, sendo
elas: locais de foco, pontos de encontro de personagens, pontos para upar, locais de
venda e locais de encontro de recursos.
2.4.2.5 Missões
Nessa aba ficam todas as missões que o jogador possui no momento, sendo elas
principais, secundárias ou de reciclagem (informações no Capítulo 2.10).
As missões de reciclagem ficam as informações delas, como: quanto tempo falta para
terminar e quantas balas ela irá retornar.
O Cinto de Utilidade são os únicos equipamentos, munições e itens consumíveis que Luan
vai poder levar para batalha, já que, durante combate, o inventário fica inacessível.
Personagens
Para conseguir itens de construção, equipamentos e derrotar seus inimigos, Luan terá
a ajuda de duas personagens: Laura e Maria.
2.5.1 Laura
Laura tem a função de vendedor dentro do jogo: Em troca de doces, ela atualiza o
mapa de Luan, o entrega recursos para construção de itens, além de, vez ou outra,
entregar a ele armas prontas;
2.5.2 Maria
Moeda do Jogo
A moeda do jogo são balas. Com elas você pode comprar recursos, equipamento,
armas, melhorias de equipamento e informações de pessoas.
Há algumas maneiras de conseguir balas, como: fazendo missões, vendendo itens a
Laura, jogando alguns minigames ou com o dono do centro de reciclagem.
Dentro do jogo, haverá um NPC que pedirá a ajuda de Luan para recolher lixo reciclável
pelo bairro e, sempre durante o jogo, terá alguma missão desse tipo no mural em
frente ao Centro de Reciclagem. Quando finalizar as missões, basta levar os itens
recolhidos para o local e falar com o NPC, assim, ele irá recolher seus itens e o dar
balas em troca.
Vale-se lembrar que as missões mudam aleatoriamente e gradativamente (em 15 em
15 minutos), tem um tempo para concluí-las (uma hora) e um há limite de missões que
podem estar ativas ao jogador ao mesmo tempo (três missões).
Caso queira cancelar alguma missão pega e pedir outra, basta conversar com o NPC.
E, caso o tipo de missão cancelada tenha o entregado um item reciclado e você não
tenha mais ele, o NPC irá te multar e retirar os doces do herói; caso ele não tenha
doces, ficará em dívida e não poderá pegar missões por um período de uma hora, além
de perder pontos de confiança.
Entre as missões disponíveis estão:
▪ Recolher lixo pelo bairro;
▪ Recolher lixo em zonas específicas;
▪ Recolher lixo de algum morador;
▪ Levar um item reciclado a algum morador;
▪ Entregar multa a algum morador;
▪ Fabricar um item reciclado para as crianças;
▪ Entregar folhetos aos moradores;
Entre essas missões, há suas variações, com: o tipo de lixo pedido, o morador, a zona
específica e o item que precisa ser fabricado.
Pontos de Confiança
Para Luan ser bem recebido pelas pessoas, conversar com elas ou entrar em suas
casas, ele precisa ser um bom menino, ou seja, ter bastante Pontos de Confiança.
Pontos de Confiança é o quanto que o bairro confia em Luan. Para consegui-los é muito
simples: basta conversar bastante com os moradores, cumprir missões ou entregá-los
presentes.
Caso Luan tenha poucos Pontos de Confiança, será difícil entrar em algumas casas,
jogar mini games ou conversar com pessoas.
O jogo é dividido em quatro áreas, para explorá-las – ou seja, subir de nível – o jogador
terá que eliminar focos de dengue, presentes na área atual, ou completar alguma
missão principal.
Missões
As missões dentro do jogo é o que fazem com que ele não se torne monótono, elas
mudam gradativamente e são divididas em três tipos: as principais, as secundárias e as
de reciclagem.
As missões principais são aquelas que você precisa fazer para completar o modo
história do jogo, ou seja, obrigatórias. As recompensas delas são item essenciais para
o andamento da trama ou focos de vetores;
As missões secundárias não são obrigatórias e suas recompensas são balas, recursos,
itens, equipamentos, localização de focos ou acontecimentos extras na história.
As missões recicláveis são aquelas que você pega no Centro de Reciclagem e suas
recompensas são balas.
Quando Luan recebe uma missão nova, ela vai para o caderninho de anotações dele,
na aba de missões e continua ali até ser concluída.
Independente do tipo de missão, quando concluída, irá dar alguma recompensa ao
jogador. Mas dependendo do tipo de missão, se não concluída a tempo, pode resultar
em penalidades: como perca de itens ou perca de confiança dos personagens.
Sistema de Recompensa
O jogo oferece Cartas Colecionáveis, que são medalhas que Luan irá colocar no Mural
de Aventura que tem em seu quarto.
Para conseguir essas cartas basta seguir a história do jogo, completar missões e bater
recordes.
3
Descrição
Localidades
Progressão
Conforme o jogo avança, o fluxo do jogador precisa acompanhar esse avanço gradual,
ou seja, o jogo necessita oferecer ao jogador novas áreas, novos desafios, novos
personagens, novos vilões e a evolução do mundo qual ele conhece.
3.3.1 Obstáculos
Como dito anteriormente, o jogo será dividido em quatro áreas e o que separará essas
áreas serão pequenos obstáculos que necessitam de ações específicas do jogador
(missões) ou que ele derrote chefes para abrir o caminho.
O primeiro obstáculo que nosso herói enfrenta é um caminhão de mudança que está
ocupando metade da rua e, logo acima, a rua estará interditada por obras.
Para retirar o caminhão de mudança, Luan precisa derrotar o primeiro chefe do jogo:
A Planta Mosqueteira.
Para retirar a obra da rua acima, Luan precisa derrotar todos os monstros da área,
sendo eles a Planta e a Caixa d’água.
3.3.1.2 Segundo Obstáculo
O segundo obstáculo do cenário, são jovens que irão impedi-lo de passar para a
próxima fase. Eles só deixaram Luan passar, se o mesmo os entregar dinheiro.
Para retirar os delinquentes da rua, Luan precisa derrotar todos os monstros da área,
sendo eles a Fonte, o Gato e o Cesto de Lixo. Após isso, Nara irá pedir que Luan vá no
mercado fazer uma compra e ela dá ao menino o troco. Com o dinheiro em mãos, o
herói vai até os valentões, porém, eles ainda não deixam o menino passar. Nesse
momento, Leandro aparece e dá uma lição de moral nos meninos, devolve o dinheiro
de Luan e deixa-o passar.
3.3.2 Inimigos
A cada nível do jogo, os inimigos vão recebendo mais vida, começam a se defender e
são mais agressivos, aumentando a dificuldade do jogo.
Na primeira fase, os chefes serão a Planta e a Caixa d’água, enquanto os mini chefes
serão o saco de lixo e a plantinha.
Na segunda fase, os chefes serão a Fonte, o Gato e o Cesto de Lixo.
Na terceira fase, os chefes serão a Sacola, o Pneu e a Garrafa.
Na quarta fase e última, os chefes serão o Cachorro, a Planta Aquática, a Pessoa
Ignorante e, por último, a Família Real dos Mosquitos.
3.3.3 Equipamentos
A cada nível do jogo, Luan pode aprimorar algum item e receber, ou criar, outra arma
e equipamentos.
3.3.4 Vida
A cada nível de jogo completo, Luan recebe um coração novo, ou seja, mais quatro
vidas. No final, Luan terá seis corações e um total de vinte e quatro pontos de vida.
Mapa
Durante a aventura, Luan pode entrar dentro de casas específicas, sendo elas: a casa
de Luan, Laura, Odila, Maria, Patrícia e a casa mal-assombrada.
Além das casas acessíveis, Luan pode entrar dentro de estabelecimentos e, em alguns
deles, terá mini games para o jogador jogar.
Os pontos do mini games serão separados entre local, estadual, nacional e mundial,
comparando-se com os pontos de outros jogadores.
3.4.3.1 Mercado
3.4.3.2 Conveniência
É um jogo para memória. Terá um pedaço de bolo que será colocado dentro de um
dos potes, esses potes irão se mexer e o jogador tem que acertar em qual pote o bolo
está. O jogo continua até o jogador errar ou sair.
3.4.3.4 Escola
Esse é um jogo de corrida infinita, onde, terão alguns obstáculos no caminho e Luan
deve desviar. Os obstáculos serão notas ruins (deve-se desviar), cadeiras caídas (deve-
se pular) e faixas de evento (deve-se abaixar). Além disso, terão objetos para se pegar,
como livros (que deixaram você passar reto por obstáculos) e balas (que fazem Luan
conseguir o dobro de pontos).
3.4.3.5 Postinho
3.4.4 Personagens
3.4.4.1 Laura
3.4.4.2 Maria
Maria sempre se encontra sentada nos bancos da escola, que fica localizada perto do
centro do mapa. Como é um local fixo, se precisar da ajuda dela, deve-se ir até aquele
ponto.
Durante sua aventura, Luan irá encontrar e conhecer inúmeros personagens que irão
ajudá-lo ou atrapalhá-lo.
Personagens Interativos
4.2.1 Luan
4.2.2 Laura
4.2.3 Maria
4.2.4 Marina
4.2.5 Vitória
4.2.6 Luke
4.2.7 Toni
4.2.8 Leandro
4.2.9 João
4.2.10 Bento
4.2.11 Marcia
4.2.12 Salvador
4.2.13 Nara
4.2.14 Pedro
4.2.15 Odila
4.2.16 Patrícia
4.2.17 Ellora
4.2.18 Cléber
Luan tem a missão de lutar contra os focos de vetores espalhados pelo bairro, mas,
por se tratar da imaginação de uma criança. Essa missão simples se torna fantasiosa
e os focos de vetores se transformam em monstros carismáticos e animados.
Chefes
Luan irá encontrar os chefes em focos de vetores espalhados pelo bairro e, ao interagir
com esses focos, iniciará uma batalha.
O jogador irá para um cenário alternativo para cada chefe diferente e, logo de início,
começará uma cutscene do mosquito fazendo o chefe acordar e se tornar um
monstro.
Todos os chefes de Luan possuem uma barra de combate ao vetor. Ela fica no canto
inferior direito da tela e é representada graficamente pela área que você precisa
atacar primeiro (seja um vaso de planta, pneu, etc...). Caso Luan não encha essa barra,
toda a vez que ele atacar o inimigo, o mosquito irá o curar.
Há duas câmeras diferentes no modo de batalha: uma em 360º graus e uma vista de
lado, para os inimigos aquáticos.
5.2.1 Planta
5.2.1.1 Descrição
A Planta é o primeiro chefe que Luan irá batalhar contra e o mais fácil entre os demais.
Ela tem a aparência de um mosqueteiro e são plantas que estarão na batalha contra
o herói.
Localidade: A Planta está localizada no quintal da casa do Luan.
5.2.1.2 Combate
Variação de Ataques:
o Primeira Variação de Ataques: Cada mosqueteiro irá carregar um golpe reto
com a rapieira na direção de Luan. Após um total de dois ataques para cada
planta, elas irão cuspir projéteis (uma de cada vez, em sequência), que causará
um dano em área e fará o mini vilão do vaso nascer (informações no Capítulo
5.4.2). Se Luan não tirar a vida necessária da primeira fase, a Planta irá repetir
os golpes após 10 segundos do último mosqueteiro ter cuspido o projétil.
o Segunda Variação de Ataques: Enquanto dois mosqueteiros atacam com
rapieira, um deles cuspe o projétil e vice-versa. Esses combos, inicialmente, serão
três seguidos, após isso, os ataques com a rapieira continuará, mas os projéteis
só serão lançados depois de 10 segundos na morte de todos os mini vilões.
o Terceira Variação de Ataques: Os três mosqueteiros colocam a ponta das
espadas no chão e começam a girar loucamente, puxando uma corrente de ar
que faz com que o herói seja sugado para o centro. Acertando ou não este
movimento nele, as plantas ficam tonta e alvejáveis a ataques de perto, porém,
seus vasos são protegidos por raízes.
Equipamentos Necessários: Estilingue com munição de areia.
Derrota: Para derrotá-la, Luan deve atacar o vaso das Plantas com o estilingue e
encher a barra de combate ao vetor, após isso, inserir ataques de perto ou de longe
contra ela.
A Caixa D’água é o segundo chefe que Luan irá batalhar contra. No centro do cenário
de batalha dela, há uma tampa suspensa por uma corda.
Localidade: A Caixa D’água está localizada na casa de Laura.
5.2.2.2 Combate
Variação de Ataques:
o Primeira Variação de Ataques: Inicialmente, a Caixa D’água irá começar a pular
na direção de Luan, tentando acertá-lo e, conforme ela pula, vai deixando uma
poça de água suja no chão que causa dano. Ela dá um total de cinco pulos antes
de parar, cansada, e se recuperar. Caso Luan não tire a vida necessária da
Caixa, ela repetirá o ataque.
o Segunda Variação de Ataques: Ela repetirá o ataque anterior, porém bem mais
rápido e em um combro de três pulos, após isso, ela irá para o centro do cenário
e dará um giro, espalhando uma corrente de água suja. Luan deve ficar
contornando a caixa em distancias diferentes para não ser acertado. A água
lançada fica no chão por mais três segundos, após isso, desaparecendo. A Caixa
D’água descansa por cinco segundos depois desse ataque.
o Terceira Variação de Ataques: Ela pulará sem descanso atrás de Luan, dessa vez,
sem jogar água (já que está vazia), e o herói tem que levá-la ao centro do cenário
e acertar a última corrente que prende a tampa dela. No momento que a tampa
cair sobre a Caixa, ela irá se rebater e cuspir a tampa pelo cenário, fazendo-a
bater nos limites do cenário. Luan deve repetir esse processo por mais duas
vezes e, na última, pode finalizá-la.
Equipamentos Necessários: Estilingue com munição de bolinha de gude.
Derrota: Conforme a Caixa D’água joga sua água contaminada fora, a barra de
controle de vetor enche, o que faz com que o jogador tenha que distraí-la o máximo
possível enquanto sobrevive. Na última parte, ele tem que atirar com seu estilingue na
corda que está suspendendo a tampa da Caixa D’água.
5.2.3 Fonte D’água
5.2.3.1 Descrição
A Fonte D’água o primeiro chefe da segunda área e o primeiro monstro aquático. Pela
batalha se passar dentro da fonte, o inimigo, visualmente falando, é a própria água,
sendo representada por uma expressão.
Localidade: A Fonte D’água está localizada na praça.
5.2.3.2 Combate
Variação de Ataques:
o Primeira Variação de Ataques: Inicialmente, a Água da fonte vai abrir a boca e
ir na direção do jogador, tentando o devorar e continuando seu percurso até o
outro lado da tela. Após isso, no seu próximo ataque, ela abre a boca,
novamente, fazendo várias moedas passam pela água até o jogador.
o Segundos Variação de Ataques: Em seguida, peixes irão aparecer nas pontas da
tela e, após um segundo de tempo, saltaram na direção de Luan, tentando
acertá-lo. Enquanto isso, a Fonte repete os últimos golpes.
o Terceira Variação de Ataques: A Fonte começa a sugar a água para o centro,
fazendo uma pressão que puxa o jogador e, do centro, peixes começam a sair
de posições aleatórias. Luan deve sobreviver, enquanto continua a atacando de
longe.
Equipamentos Necessários: Raquete de Bolha de Sabão
Derrota: Para preencher a barra de controle de vetor, Luan deve limpar a água com
as bolhas de sabão.
O Cesto de Lixo é o segundo chefe da segunda área e ele mistura o estilo de câmera de
ambos sistemas de batalha.
Localidade: O Cesto de Lixo está localizado na escola.
5.2.4.2 Combate
Variação de Ataques:
o Primeira Variação de Ataques: A lata se joga no chão e vira sua boca na direção
de Luan, cuspindo uma linha reta de lixo na direção do herói. Após quatro giros
em 360º graus, ela começa a cuspir Sacos De Lixo no Herói.
o Segunda Variação de Ataques: A lata se joga no chão e abre outros três buracos
em seu corpo, cuspindo Sacos de Lixo em quatro direções diferentes. Após ela
fazer esse golpe, ela começa a cuspir bolas que ficam quicando pelo cenário,
enquanto o jogador tem que lutar contra os mini vilões.
o Terceira Variação de Ataques: O Cesto de Lixo abre sua boca e enrola Luan em
sua língua, puxando-o para dentro dela. Ali a visão fica de lado e torna-se um
jogo de plataforma, onde Luan tem que desviar os lixos – sendo eles: lixos de
ataque físico, casca de banana (deixa o chão escorregadio) ou chiclete (gruda
Luan no lugar).
Equipamentos Necessários: Raquete
Derrota: Para encher a barra de vetor do Cesto de Lixo, você tem que usar a raquete
para rebater os Sacos de Lixo que ele te lança nele mesmo.
5.2.5 Garrafa
5.2.5.1 Descrição
A Garrafa é o último chefe que Luan irá batalhar na terceira área do bairro. Ela tem
braços longos, com garras afiadas.
Localidade: A garrafa está localizada no terreno baldio.
5.2.5.2 Combate
Variação de Ataques:
o Primeira Variação de Ataques: Primeiramente, a Garrafa aperta sua própria
barriga, cuspindo água suja na direção do herói e, caso não acerte Luan, vira
uma poça de água com larvas saindo (Luan precisa jogar areia para a poça
sumir) e, após três cuspidas, a Planta levanta suas mãos, fazendo uma chuva de
tampinhas caírem.
o Segunda Variação de Ataques: Ela se joga em Luan, dando um mortal para ficar
de ponta cabeça, mas acaba caindo deitada no chão. A Garrafa olha para o
Luan e gira na direção dele e, caso ela não acerte o jovem, fica se arrastando
com as mãos em sua direção, enquanto cospe água contaminada (essa água não
vira poça).
o Terceira Variação de Ataques: A Garrafa começa a pular e, a cada pulo, faz uma
tampinha diferente sair de sua cabeça, mirando-a no jogador e, caso não o
acerte, a tampinha começa a segui-lo. Após repetir esse golpe umas cinco vezes,
a Garrafa se joga no chão e começa a girar, parando e cuspindo água de sua
boca; voltando a girar enquanto cospe água.
Equipamentos Necessários: Estilingue com munição de areia e raquete
Derrota: Para derrotá-la, Luan terá que rebater as tampinhas na boca da garrafa.
5.2.6 Sacola
5.2.6.1 Descrição
Variação de Ataques:
o Primeira Variação de Ataques: Três sacolas menores voam na direção do herói
e, caso alguma delas consigo o acertar, ela irá prendê-lo. Enquanto isso, a Sacola
irá soprar círculos de ar, infligindo dano. Caso Luan não seja pego, a Sacola fará
o mesmo ataque, no que mirando no jogador.
o Segunda Variação de Ataques: Sequencialmente, a Sacola irá puxar o ar,
dobrando seu tamanho e fará um nó na própria cabeça, começando a se girar
na direção de Luan, tentando esmagá-lo. Se Luan estourá-la, a Sacola começa a
voar em alta velocidade pelo cenário e, ao cair no chão, cria uma onda de
choque.
o Terceira Variação de Ataques: A Sacola suga o ar novamente, fazendo um
movimento com os “braços”, chamando outras cinco sacolas. Uma a uma, elas
tentam prender o herói. Caso preso, ele irá receber uma rachada forte de
círculos de ar sem pausa (caso não se solte, irá perder vida gradativamente);
caso contrário, as outras sacolas irão retornar para a maior (mirando o
caminho no jogador) e juntar-se, aumentando a resistência e o tamanho da
Sacola. Assim, ela começa a pular para esmagar o jogador.
Equipamentos Necessários: Escudo e estilingue com bolinha de gude
Derrota: Para preencher a barra de vetor, Luan defender-se as sacolas que tentam o
pegar, recolhendo-as.
5.2.7 Pneu
5.2.7.1 Descrição
5.2.7.2 Combate
Variação de Ataques:
o Primeira Variação de Ataques: o Pneu joga suas correntes no chão (uma em
cada lado dele) e começa a girar elas e movimentos circulares, cada vez mais
rápido e, após completar cinco voltas), ele pula sobre os outros três pneu abaixo
dele e faz com que eles sejam lançados pelo cenário, batendo nos limites e
voltando.
o Segunda Variação de Ataques: Ele bate com as duas correntes de locais próximos
e possíveis de Luan estar ou ir, porém, seus ataques não pegam perto de si
mesmo (Luan tem que estar longe do Pneu para ser atingido pelas correntes),
caso o herói se aproxime, ele dá um grito que faz com que Luan seja lançado
para longe e repete seu golpe em mais três combos. Sequencialmente, ele segura
dois pneus no cenário e tenta esmagar Luan com eles.
o Terceira Variação de Ataques: o Pneu joga seus três pneus contra o cenário e
começa a bater entre os vãos de distancia dos mesmos e girar suas correntes
(quando bater nos vãos, Luan deve pular sobre os pneus; quando as correntes
girarem, Luan tem que estar agachado nos vãos). Após um combo de três
ataques, o Pneu caí no chão, cansado e suas correntes ficam correndo atrás de
Luan, tentando agarrá-lo.
Equipamentos Necessários: Estilingue com munição de areia
Derrota: Para derrotá-lo, deve-se jogar areia dentro do Pneu.
5.2.8.2 Combate
Variação de Ataques:
o Primeira Variação de Ataques: A Planta Aquática lança quatro raízes em linha
reta na tela e, em algumas áreas dessas raízes há pontas de espinhos que, logo
depois, fazem espinhos nascerem. Em sequência, ela começa a girar, fazendo
folhas voarem na direção de Luan.
o Segunda Variação de Ataques: A Planta Aquática suga a água em sua volta,
puxando o herói para mais perto e, sem seguida, cospe a água, empurrando
Luan e fazendo três redemoinhos serem criados e lançados na direção do
jogador. Após isso, ela abaixa as raízes e três pontas aparecem na tela; a Planta
repete o ataque anterior, só que as raízes no inferior da tela crescem e se voltam
em espinhos.
o Terceira Variação de Ataques: A Planta Aquática vai para o centro da tela. Ela
pega impulso, mirando no jogador, e o ataca com uma raiz, sequencialmente,
cuspindo sementes em uma volta de 360º graus. Para finalizar, a Planta enrola
suas raízes em volta de si, antes de lançá-las por toda a tela, deixando vãos para
o jogador ficar e começando a cuspir redemoinhos na direção de Luan,
enquanto as raízes se movem em uma volta 360º graus.
Equipamentos Necessários: Raquete de Bolha de Sabão
Derrota: Para preencher a barra de controle de vetor, Luan deve limpar a água com
as bolhas de sabão.
5.2.9 Pessoa Ignorante
5.2.9.1 Descrição
A Pessoa Ignorante é o último chefe que Luan irá batalhar e o mais difícil entre os
demais. Ela tem a aparência de um NPC genérico, porém, tem um balde na cabeça.
Localidade: A Pessoa Ignorante está localizada no campo de futebol.
5.2.9.2 Combate
Variação de Ataques:
o Primeira Variação de Ataques: Inicialmente, ela abre a boca, lançando palavras
na direção de Luan, repetindo a ação por quatro vezes e, após isso, começa a
lançar baldes na direção do herói. Depois de lançar cinco baldes, ela vai até um
cesto de lixo, retira sua tampa e joga em Luan.
o Segunda Variação de Ataques: A pessoa ignorante retira uma vassoura e coloca-
a no chão, girando-o a acertando Luan se estiver no raio, enquanto continua
lançando palavras na direção do jovem. Após isso, ela retira um guarda-chuva,
vira-o de ponta cabeça e uma nuvem carregada pousa sobre o mesmo,
enchendo-o de água e ela começa a virá-lo, fazendo a água voltar ao redor.
o Terceira Variação de Ataques: A pessoa pega uma mangueira e tenta jogar água
em Luan, deixando uma poça de água no chão. Finalizando, ela lança cinco
baldes pelo cenário e uma nuvem carregada pousa sobre cada um, enchendo-
os e, enquanto ela lança palavras em Luan, os baldes caiem, derrubando água.
Equipamentos Necessários: Espada de Papelão
Derrota: Não há funcionalidade da barra de vetor nessa batalha, Luan apenas precisa
sobreviver e atacar.
Mini Vilões
Nível: São seres assustados, que preferem atacar de longe e fogem do jogador
Localidade: Eles ficam no sudeste da primeira área
5.3.1.2 Combate:
Ataques: Eles lançam lixo de dentro de si, porém, se Luan se aproxima, eles começam a
correr até tomar uma distância segura para continuar jogando lixo.
Equipamentos Necessários: Luva
Derrota: Basta bater neles com ataques físicos
5.3.1 Vaso de Plantas
5.3.1.1 Descrição:
Nível: São seres salientes, que ficam atacar de longe e não conseguem fugir
Localidade: Eles ficam no centro-oeste da primeira área.
5.3.1.2 Combate:
5.3.1 Garrafinhas
5.3.1.1 Descrição:
5.3.1.2 Combate:
Neighbor Hero começa em um dia de chuva, onde o jogo, através de uma cutscene,
conta ao jogador a história de Clara e Luan. Nesse início, mostra-se que o bairro do
jovem Luan havia sido tomado por uma doença e essa doença estava contaminando
todos os moradores e a mãe dele não fugiu da estatística. Clara estava gravemente
doente e, vendo sua mãe (e único membro da família) naquele estado, o jovem herói
decide fazer algo a respeito da situação: ajudar as pessoas doentes e impedir que o
número de vítima aumentasse.
Ao sair de sua casa, Salvador o chama para ter uma conversa. Nesse diálogo, o senhor
explica para Luan o que estava ocorrendo de verdade no bairro e introduz a ideia dos
mosquitos e a própria família real ao menino. Após a conversa, Luan vai até a casa da
árvore em frente à sua casa, porém, é assustado por Laura. Ela começa a enchê-lo de
perguntas, mas o menino apenas fica em silêncio, antes de explicar a menina a situação
que tudo se encontrava. Laura diz que irá ajudar Luan em sua aventura.
Após esse encontro, inicia-se as batalhas contra os focos de dengue dentro do bairro
e, após completar duas delas, a segunda área do jogo é debloqueada. Lá, você encontra
Maria, outra personagem que está disposta a ajudá-lo, e um grupo de jovens
arruaceiros, que estão dispostos a infernizá-lo.
O grupo delinquente diz que não deixará Luan passar, a menos que o menino entregue
uma quantia em dinheiro para cada um deles. Sem nenhum centavo em seu bolso,
Luan só pode explorar o cenário e ver se consegue algo.
Depois de eliminar os monstros da segunda área, Nara irá aparecer na frente da casa
dele e, ao interagir com a mulher grávida, ela dirá que seus pés estão a matando e se
teria como Luan ir até o mercadinho fazer uma compra pequena para a mais velha.
Aceitando a oferta, quando Luan retorna da sua compra, a mulher deixa o menino
gentil ficar com o troco para comprar doces.
Uma vez com o dinheiro necessário, Luan retorna até os delinquentes e os entrega,
porém, mesmo com seu bom serviço, o grupo ainda se recusa em deixar o mais novo
passar. E, nesse momento, Leandro aparece e, notando a situação que aquelas crianças
maldosas estavam criando, logo, os repreende e tira o dinheiro furtado deles. Luke e
Toni vão para casa, mas Victória ignora o irmão e vai brincar no bairro. Leandro
repreende Luan também, por ter feito o que aqueles bullying estavam pedindo, dizendo
que, da próxima vez que alguém o importunar, ele tem que chamar um adulto de
confiança. Dado o recado, o mais velho devolve o dinheiro para o menino e deixa-o
seguir seu caminho.
Na terceira área do jogo há um bloqueio mais para frente: é o dia do aniversário do
cachorro de Marina e os pais da menina mandaram fechar a rua para fazer uma
festa ao ar livre. Após batalhar com dois chefes naquela área, a próxima Marina
aparece no limite da rua e, quando Luan conversa com ela, a menina se mostra bem
triste e diz que os irmãos Neto, a mando da Victória, pegaram o colar dela e jogaram
no terreno baldio. Luan se oferece para ajudá-la.
Indo ao terreno baldio, ele encontrará outro chefe, junto ao colar de Marina. E, ao
devolvê-lo a menina, ela deixa Luan passar.
Na quarte e última área do jogo, Luan irá encontrar Laura, mas, dessa vez, ele não
será o único. A mãe da menina aparece e começa a puxá-la de lá, dizendo que nunca
mais era para a menina chegar perto da casa “daquela gente” novamente e, a única
coisa que a menina deixou para trás, foi um mapa com uma área com corações que
dizia “melhor amiga”. Era a casa dos Miller. Luan não os conhecia e achou melhor ir
ver como a amiga dele estava: voltando na primeira área. Ele tenta conversar com
Laura, mas Márcia diz que a menina está de castigo presa dentro de casa e, quando
Luan a questiona, a mulher diz que a casa mais suja do bairro era a do último
quarteirão. Como a missão de Luan era limpar seu bairro, ele escuta Márcia e vai até
a casa dos Miller.
Ao chegar lá, Patrícia já estava de saída e pergunta sobre a saúde da mãe do
rapazinho, apenas deixando ele entrar (já que a filha estava em casa) e vai embora.
Ellora, por outro lado, quando escute o que o menino tinha a dizer, fica transtornada
com tamanha afronta de Márcia. Ela diz para Luan revirar aquela casa atrás de
qualquer um que seja o foco de vetor, porque ele não iria achar. Diferente de todos
daquele bairro, aquela casa era a única que realmente preservada o meio ambiente,
separava lixo e impedia foco de vetor. Luan o fez e, como dito, não achou nada. Ellora
diz umas verdades ao menino: que ela era a única voluntária, além dele, no Centro de
Reciclagem e que ela já havia visto o problema do bairro e ele não estava nos mosquitos
e sim no descaso das pessoas. Ellora explica para o Luan que a missão dele era nobre,
mas que não teria efeito porque o seu bairro não era consciente e não estava disposto
a mudar.
Luan sai dos Miller e volta a sua aventura, porém, as palavras de Ellora ficaram
revirando em sua cabeça e, logo a frente, no campo de futebol, ele viu uma pessoa de
seu bairro jogando lixo em terreno aberto, além de um balde virado com a boca para
cima. E ele a viu como inimiga, assim como os outros focos: a Pessoa Ignorante.
Quando terminou a batalha, Luan começou a seguir o mosquito que saiu do chefe e viu
que ele foi na direção da mansão do bairro, mas, quando tentou entrar na casa para
verificar os focos de vetores, os donos não permitiram a entrada do rapaz.
Desanimado com a atitude as pessoas a sua volta, ele se encontrava triste e Marina,
vendo isso, o ajudou a entrar em sua casa. Ao entrar na mansão... ele encontrou uma
situação degradante de foco de vetores, por todos os lados e achou rastros da Família
Real dos Mosquitos. Porém, ela conseguiu fugir dele.
Sem mais pistas, Luan acreditava que aquele era o fim de sua aventura: um final sem
felicidade, mas Marina não deixou o menino se desanimar e estava determinada a
ajuda-lo a achar os mosquitos. Então, os dois começaram a andar pelo bairro, fazendo
com todos os personagens, perguntando se algum deles tinha alguma notícia e eles
apenas conseguiram uma informação com Victória. Ela disse a eles que só tinha um
lugar naquele bairro que ninguém nunca mexeu: a Casa Mal-Assombrada.
Porém, indo até o local, viu-se que ele estava trancado. Victória fala para eles
esperarem e ela vai buscar seus amigos para abrir o lugar. Nesse momento, Maria
aparece e diz a Luan que aquela luta seria demais, até mesmo para um herói como ele:
o garoto precisava de um grupo.
Victoria e os irmãos Neto chegam e abrem o local para o menino, porém, nenhum deles
tinha coragem de entrar ali, deixando o trio solo. Marina se colocou no mesmo time,
ela tinha muito medo e nojo de entrar em um lugar abandonado como aquele, mas,
antes de ir, ela entregou a Luan um colar de proteção.
Maria diz ao menino que só tinha uma pessoa naquele bairro inteiro que não hesitaria
em entrar naquele lugar em ruínas. E então... os dois foram até a casa de Laura.
Nesse momento, eles têm que distrair e passar despercebidos por Marcia, para chegar
até a garota. Porém, depois da missão segreda, na volta, Marcia pega os três tentando
escapar. Nesse momento, Laura tem uma conversa séria com sua mãe, explicando a
mais velha que o bairro precisava de ajuda e que o egoísmo infantil dela não iria
impedir Laura de fazer o que era certo para outras pessoas, terminando seu discurso
falando que a amava, mas precisava ir.
Uma vez de frente para a Casa Mal-Assombrada, só faltava eles entrarem. Lá
encontrava alguns dos chefes que Luan lutou anteriormente. Eles se separam e cada
um batalha com um dos mosquitos: Laura com a Chikungunya; Maria com Zika e Luan
com o Dengue. Quando eles se reencontram, lutam juntos contra a própria Aedes
Aegypti.
Quando eles vencerem a batalha final, ao sair da casa, todos do bairro estão do lado
de fora, aplaudindo a atitudes das crianças. E, do meio daquela multidão, a mãe de
Luan saí e vai até a direção do filho, abraçando-o.
7
Estilo
Neighbor Hero é um jogo com o estilo gráfico puxado para o cartoon, onde seus
personagens e objetos serão semi realista, com formatos exagerados. As texturas e
shaders seguem o mesmo princípio.
As cores predominantes são alegres e com significados positivos e ambientais, como
verde, azul e amarelo, utilizando as cores da bandeira do Brasil – localidade do jogo.
Mundo
O mundo inteiro de Neighbor Hero é exagerado, visto do olhar de uma criança. O que
torna as casas, árvores e carros bem cartoonescos e um pouco distorcidos da
realidade.
O bairro de Neighbor Hero é inspirado em um típico bairro brasileiro e o jogo trás esse
ambiente ao jogador, fazendo-o sentir no centro-oeste do país.
Personagens
Os personagens de Neighbor Hero seguem o mesmo conceito geral do jogo, com traços
semelhantes a obras da empresa de animação Pixar.
Referências
As principais referências de Neighbor Hero são jogos para o público jovem, sendo
poucas as exceções de jogos para adultos.
Suas referências são, tanto pelos seus gráficos cartoonescos, a amostra do mundo e
habilidades, minigames, apresentação dos vilões e história ou o sistema de batalha.
▪ Super Mario Odyssey
Figura 4 - Cuphead
▪ Naruto
7.5.1 Personagens
7.5.2 Vilões
7.5.3 Locais
8
Software
Engine
Nós iremos utilizar o Unity para a produção de Neighbor Hero, a versão dele será a
Unity 8.4f e iremos utilizar sua linguagem de programação C# para a produção dos
códigos.