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Sumário

1 .......................................................................................................................................................................... 5
Introdução ........................................................................................................................................... 6
História de Fundo ............................................................................................................................. 6
Plataforma e Regiões ...................................................................................................................... 6
Gênero ................................................................................................................................................... 6
Público-Alvo ......................................................................................................................................... 6
2 .......................................................................................................................................................................... 7
Objetivos ............................................................................................................................................... 8
Mecânicas ............................................................................................................................................. 8
2.2.1 Mecânica Básica ........................................................................................................................ 8
2.2.2 Regras............................................................................................................................................ 8
2.2.3 Combate ....................................................................................................................................... 8
2.2.4 Ataques ......................................................................................................................................... 9
2.2.5 Sistema de Vida ......................................................................................................................... 9
Controles .............................................................................................................................................. 9
2.3.1 Computadores ........................................................................................................................... 9
Mochila ................................................................................................................................................... 9
2.4.1 Bolsos da Mochila .................................................................................................................. 10
2.4.2 Caderno de Anotações ....................................................................................................... 11
2.4.3 Cinto de Utilidades................................................................................................................. 11
Personagens ..................................................................................................................................... 11
2.5.1 Laura .......................................................................................................................................... 12
2.5.2 Maria ........................................................................................................................................... 12
Moeda do Jogo ................................................................................................................................. 12
2.6.1 Centro de Reciclagem .......................................................................................................... 12
Pontos de Confiança .................................................................................................................... 13
Progressão nos Níveis .................................................................................................................. 13
Missões ................................................................................................................................................ 13
2.9.1 Missões Principais .................................................................................................................. 13
2.9.2 Missões Secundárias ............................................................................................................. 13
2.9.3 Missões Recicláveis ................................................................................................................ 13
2.9.4 Estrutura de Missões ............................................................................................................ 13
Sistema de Recompensa ........................................................................................................ 14
3 ....................................................................................................................................................................... 15
Descrição ........................................................................................................................................... 16
Localidades ....................................................................................................................................... 16
Progressão........................................................................................................................................ 16
3.3.1 Obstáculos ................................................................................................................................ 16
3.3.2 Inimigos ...................................................................................................................................... 17
3.3.3 Equipamentos ......................................................................................................................... 17
3.3.4 Vida .............................................................................................................................................. 17
Mapa .................................................................................................................................................... 18
3.4.1 Focos de Vetor........................................................................................................................ 18
3.4.2 Casas Acessíveis...................................................................................................................... 18
3.4.3 Mini games ................................................................................................................................ 18
3.4.4 Personagens ............................................................................................................................ 19
4 ....................................................................................................................................................................... 22
Descrição ........................................................................................................................................... 23
Personagens Interativos ............................................................................................................. 23
4.2.1 Luan............................................................................................................................................. 23
4.2.2 Laura .......................................................................................................................................... 23
4.2.3 Maria ........................................................................................................................................... 23
4.2.4 Marina ........................................................................................................................................ 24
4.2.5 Vitória ......................................................................................................................................... 24
4.2.6 Luke ............................................................................................................................................. 25
4.2.7 Toni .............................................................................................................................................. 25
4.2.8 Leandro ..................................................................................................................................... 25
4.2.9 João .............................................................................................................................................. 26
4.2.10 Bento ....................................................................................................................................... 26
4.2.11 Marcia ..................................................................................................................................... 27
4.2.12 Salvador ................................................................................................................................ 27
4.2.13 Nara ........................................................................................................................................ 27
4.2.14 Pedro ...................................................................................................................................... 28
4.2.15 Odila ........................................................................................................................................ 28
4.2.16 Patrícia ................................................................................................................................... 28
4.2.17 Ellora ....................................................................................................................................... 29
4.2.18 Cléber...................................................................................................................................... 29
5 ....................................................................................................................................................................... 30
Descrição ........................................................................................................................................... 31
Chefes.................................................................................................................................................. 31
5.2.1 Planta .......................................................................................................................................... 31
5.2.2 Caixa D’água ............................................................................................................................ 32
5.2.3 Fonte D’água ........................................................................................................................... 33
5.2.4 Cesto de Lixo............................................................................................................................ 33
5.2.5 Garrafa ...................................................................................................................................... 34
5.2.6 Sacola ......................................................................................................................................... 34
5.2.7 Pneu ............................................................................................................................................. 35
5.2.8 Planta Aquática ...................................................................................................................... 36
5.2.9 Pessoa Ignorante ................................................................................................................... 37
Mini Vilões .......................................................................................................................................... 37
5.3.1 Saco de Lixo ............................................................................................................................. 37
5.3.1 Vaso de Plantas ...................................................................................................................... 38
5.3.1 Garrafinhas ............................................................................................................................. 38
6 ....................................................................................................................................................................... 39
História de Fundo .......................................................................................................................... 40
7 ....................................................................................................................................................................... 43
Estilo ..................................................................................................................................................... 44
Mundo ................................................................................................................................................. 44
Personagens ..................................................................................................................................... 45
Referências ....................................................................................................................................... 45
Concept Arts .................................................................................................................................... 48
7.5.1 Personagens ............................................................................................................................ 48
7.5.2 Vilões ........................................................................................................................................... 49
7.5.3 Locais .......................................................................................................................................... 51
8 ....................................................................................................................................................................... 52
Software ............................................................................................................................................. 53
Engine .................................................................................................................................................. 53
1
Introdução

Neighbor Hero é um jogo tridimensional de aventura em terceira pessoa. O jogador


vive na pele de Luan, um jovem de 10 anos que recebe a missão de salvar o seu bairro
de uma terrível doença epidêmica e, para isso, será necessário determinação, fazer
novas amizades e explorar o bairro atrás das ferramentas certas para conclusão de
seu objetivo.

História de Fundo

O jogo se inicia dando contexto a aventura de Luan, o protagonista da trama,


explicando ao jogador que seu bairro estava, aos poucos, sendo contaminado por
vetores, resultando nas pessoas ficando doentes cada vez mais rápido. Quando Clara,
a mãe de Luan, cai de cama – em um estágio grave –, o jovem resolve ir as ruas para
parar os focos de vetores, numa ação desesperada de ajudar sua família e a família
de todos que habitam o seu bairro contaminado.
A aventura de Luan a seguir se define em procurar informações, fazer novas amizades
que irão o ajudar e, principalmente, buscar focos pelo bairro e eliminá-los.

Plataforma e Regiões

Inicialmente o jogo será disponibilizado para computadores, distribuído por lojas


virtuais de jogos – como a Steam e a Epic Games.
Sendo um jogo brasileiro, ele será feito na versão linguística português (Brasil), mas
traduzido para o inglês. Dependendo do número de vendas, outras traduções podem
serem implementadas ao jogo: como Espanhol, Franças, Japonês, Alemão e Italiano.

Gênero

Esse é um jogo de exploração e batalhas. Seu objetivo é fazer o jogador conhecer e


lidar com os problemas que o bairro dele enfrenta. As missões e obstáculos são,
consideravelmente, simples de concluir ou eliminar; sendo o sistema de batalha o ponto
forte do jogo e de maior dificuldade.

Público-Alvo

Neighbor Hero é recomendável para jovens maiores de 10 anos, por possuir conteúdo
violento ou linguagem inapropriada para crianças, ainda que em menor intensidade.
O público-alvo são jovens de 10 a 16 anos.
2
Objetivos

O objetivo principal de Neighbor Hero é o combate de todos os focos de vetores


presentes no bairro e a eliminação dos mosquitos da área.
Os objetivos secundários são conscientização do jogador para demais temas atuais,
além das doenças transmitidas pelo Aedes Aegypti, através de missões secundárias ou
diálogos profundos.

Mecânicas

Neighbor Hero se divide em duas partes: uma delas é quando o jogador está andando
pelo bairro, conversando com os moradores, recolhendo itens, aprimorando
equipamentos ou completando missões; enquanto a outra parte é durante a batalha,
onde o jogador pode atacar e usar seus itens.

2.2.1 Mecânica Básica

As ações básicas do Luan são andar e pular.


Durante seu percurso no bairro, ele pode interagir com itens e pessoas, abrir seu
inventário, segurar e arrastar objetos, manusear a construção de itens, comprar e
vender recursos e itens, aprimorar equipamentos, pegar missões e jogar mini games
espalhados pelo mapa (informações em Capítulo 3.4.3).
Durante o combate, Luan pode desviar, atacar de perto, atacar de longe, agachar,
nadar e utilizar itens.

2.2.2 Regras

Quando se encontra em combate, Luan não consegue manusear a construção de itens


ou abrir seu inventário, apenas conseguindo utilizar os itens que colocou no seu cinto
de utilidades. Além disso, o local da batalha é limitado e, ao se aproximar demais dos
limites do cenário, Luan recebe dano e é empurrado para o centro novamente. Uma
vez que o personagem perde todos os pedaços dos seus corações, o jogador perde a
batalha e é redimensionado para uma tela que pergunta se deseja refazer a batalha,
ou voltar ao último ponto salvo.

2.2.3 Combate

Durante as batalhas contra chefes, Luan precisa preencher uma “barra de foco”, caso
o jogador não a complete, o chefe irá se regenerar e não sairá da fase atual de golpes.
Quando terminada as fases de golpes do inimigo e Luan o derrotar, desbloqueará um
último ataque especial do inimigo e o jogador tem que desviar utilizando teclas
especificas: caso erre mais de 2 vezes, acaba perdendo vida; caso acerte, Luan irá
finalizar o monstro e ganhar a batalha.
2.2.4 Ataques

Luan pode atacar de perto ou de longe.


Suas variações de perto são combos, que usados em sequência, ativam animações
fluidas, ou seja, em ataques corpo-a-corpo, Luan dá dois socos e um chute no inimigo,
ativando um tempo de recarga para o próximo combo; caso interrompido durante
combo, ele volta ao primeiro soco.

2.2.5 Sistema de Vida

A vida do Luan será simbolizada por corações verdes divididos em quatro pedaços e,
a cada dano que ele levar, perderá um desses pedaços. Luan começa com três
corações, totalizando 12 pontos de vida.

Controles

2.3.1 Computadores

Teclas de Ação:
▪ Andar pressionando W, A, S, D;
▪ Desviar apertando o Shitf Esquerdo;
▪ Pular apertando Espaço;
▪ Interagir ou usar itens consumíveis apertando E;
▪ Agachar pressionando C;
▪ Atacar de perto apertando o Botão Esquerdo do Mouse;
▪ Atacar de longe pressionando o Botão Direito do Mouse, mirando com a seta
direcional e soltando o botão;
▪ Segurar e soltar objetos pressionando o Ctrl;
Menu:
▪ Abrir menu de mochila apertando TAB;
▪ Abrir mapa apertando M;
▪ Abrir caderno apertando T;
▪ Abrir aba de missões apertando F;
▪ Abrir inventário de recursos apertando R;
▪ Abrir inventário de itens apertando Y;
▪ Abrir menu de configuração apertando ESC;

Mochila

A mochila de Luan é onde ele guarda tudo que precisa em sua aventura, desde itens a
anotações preciosas.
Ela é dívida entre o maior bolso (que fica os recursos), dois bolsos médios (que ficam os
equipamentos e munições), um bolso menor (que fica os itens consumíveis) e um bolso
que fica um caderno.
Ao interagir com o bolso maior, de recursos, abrirá o menu da Construção de Itens –
que é onde o jogador cria seus equipamentos e munições, utilizando recursos.
Ao interagir com os bolsos médios aparecerá um cinto de utilidades na tela ao lado do
menu com os equipamentos e itens e você pode arrastar os equipamentos para ele.
Ao interagir com os bolsos pequenos aparecerá a parte traseira do cinto de utilidades
e você pode mover alguns dos itens para lá. Caso não mexa nessa parte, o jogo vai
passar automaticamente mover os itens consumíveis para o cinto quando entrar em
batalha.
Caso queira segurar um dos itens para dar a outra pessoa, basta selecionar ele.
O jogador aparecerá segurando o item acima da cabeça – caso entre em batalha
assim, o jogador volta para sua posição normal e, ao terminar a batalha, volta
a ter o item nas mãos.
Ao interagir com o caderno, abrirá o menu do Caderno de Anotações, lá encontra-se
os dados do Luan, informações dos personagens, informações dos monstros, o mapa
e as missões atuais do jogador.

2.4.1 Bolsos da Mochila

Os Bolsos da Mochila são as abas para ir ao inventário do jogo, que é onde se encontra
todos os itens utilizáveis e equipamentos.
O inventário tem um limite de recursos e itens que são aceitos, mas esse limite pode ser
aumentado conforme o jogador avança nas áreas. Além disso, o jogador pode jogar
fora qualquer recurso, item e equipamento ou se livrar deles de outra forma:
entregando como presente ou vendendo.

2.4.1.1 Recursos

Recursos são os itens recicláveis que Luan pode utilizar na criação de equipamentos ou
munição para usar em seu equipamento.
O jogador pode comprar recursos com Laura, encontrá-los jogados pelo bairro,
receber de missões ou ao derrotar monstros.

2.4.1.2 Itens

Itens são os equipamentos, as munições dos equipamentos e objetos consumíveis.


Os itens podem ser encontrados pelo bairro, comprados de Laura, recebidos de
personagens ou ao completar missões.
2.4.2 Caderno de Anotações

O Caderno de Anotações é onde ficará todas as informações do jogo. Ele é dividido em


cinco abas.

2.4.2.1 Herói

Nessa aba, encontra-se informações básicas de Luan: um desenho dele, seu nome, que
equipamento está usando, quantas balas tem e sua porcentagem de Pontos de
Confiança (informações no Capítulo 2.9).

2.4.2.2 Personagens

Nessa aba ficam todos os personagens do jogo e as informações de cada um vão sendo
desbloqueadas conforme Luan os conhece, sendo elas: a imagem do personagem, seu
nome, onde encontrá-lo e uma breve descrição.

2.4.2.3 Monstros

Nessa aba ficam todos os monstros do jogo e as informações de cada um vão sendo
desbloqueadas conforme Luan descobre, sendo elas: a imagem do monstro, onde
encontrá-lo, como combatê-lo, como defender-se e uma breve descrição.

2.4.2.4 Mapa

Nessa aba temos o mapa do jogo, com todos os locais acessíveis do bairro. Informações
mais detalhadas vão sendo preenchidas conforme você as compra de Laura, sendo
elas: locais de foco, pontos de encontro de personagens, pontos para upar, locais de
venda e locais de encontro de recursos.

2.4.2.5 Missões

Nessa aba ficam todas as missões que o jogador possui no momento, sendo elas
principais, secundárias ou de reciclagem (informações no Capítulo 2.10).
As missões de reciclagem ficam as informações delas, como: quanto tempo falta para
terminar e quantas balas ela irá retornar.

2.4.3 Cinto de Utilidades

O Cinto de Utilidade são os únicos equipamentos, munições e itens consumíveis que Luan
vai poder levar para batalha, já que, durante combate, o inventário fica inacessível.

Personagens

Para conseguir itens de construção, equipamentos e derrotar seus inimigos, Luan terá
a ajuda de duas personagens: Laura e Maria.
2.5.1 Laura

Laura tem a função de vendedor dentro do jogo: Em troca de doces, ela atualiza o
mapa de Luan, o entrega recursos para construção de itens, além de, vez ou outra,
entregar a ele armas prontas;

2.5.2 Maria

Maria é quem aprimora a mochila e os equipamentos do Luan, em troca de recursos e


balas; além de dá-lo informações gerais sobre os monstros: como pontos fracos, armas
para combate ou itens de defesa.

Moeda do Jogo

A moeda do jogo são balas. Com elas você pode comprar recursos, equipamento,
armas, melhorias de equipamento e informações de pessoas.
Há algumas maneiras de conseguir balas, como: fazendo missões, vendendo itens a
Laura, jogando alguns minigames ou com o dono do centro de reciclagem.

2.6.1 Centro de Reciclagem

Dentro do jogo, haverá um NPC que pedirá a ajuda de Luan para recolher lixo reciclável
pelo bairro e, sempre durante o jogo, terá alguma missão desse tipo no mural em
frente ao Centro de Reciclagem. Quando finalizar as missões, basta levar os itens
recolhidos para o local e falar com o NPC, assim, ele irá recolher seus itens e o dar
balas em troca.
Vale-se lembrar que as missões mudam aleatoriamente e gradativamente (em 15 em
15 minutos), tem um tempo para concluí-las (uma hora) e um há limite de missões que
podem estar ativas ao jogador ao mesmo tempo (três missões).
Caso queira cancelar alguma missão pega e pedir outra, basta conversar com o NPC.
E, caso o tipo de missão cancelada tenha o entregado um item reciclado e você não
tenha mais ele, o NPC irá te multar e retirar os doces do herói; caso ele não tenha
doces, ficará em dívida e não poderá pegar missões por um período de uma hora, além
de perder pontos de confiança.
Entre as missões disponíveis estão:
▪ Recolher lixo pelo bairro;
▪ Recolher lixo em zonas específicas;
▪ Recolher lixo de algum morador;
▪ Levar um item reciclado a algum morador;
▪ Entregar multa a algum morador;
▪ Fabricar um item reciclado para as crianças;
▪ Entregar folhetos aos moradores;
Entre essas missões, há suas variações, com: o tipo de lixo pedido, o morador, a zona
específica e o item que precisa ser fabricado.

Pontos de Confiança

Para Luan ser bem recebido pelas pessoas, conversar com elas ou entrar em suas
casas, ele precisa ser um bom menino, ou seja, ter bastante Pontos de Confiança.
Pontos de Confiança é o quanto que o bairro confia em Luan. Para consegui-los é muito
simples: basta conversar bastante com os moradores, cumprir missões ou entregá-los
presentes.
Caso Luan tenha poucos Pontos de Confiança, será difícil entrar em algumas casas,
jogar mini games ou conversar com pessoas.

Progressão nos Níveis

O jogo é dividido em quatro áreas, para explorá-las – ou seja, subir de nível – o jogador
terá que eliminar focos de dengue, presentes na área atual, ou completar alguma
missão principal.

Missões

As missões dentro do jogo é o que fazem com que ele não se torne monótono, elas
mudam gradativamente e são divididas em três tipos: as principais, as secundárias e as
de reciclagem.

2.9.1 Missões Principais

As missões principais são aquelas que você precisa fazer para completar o modo
história do jogo, ou seja, obrigatórias. As recompensas delas são item essenciais para
o andamento da trama ou focos de vetores;

2.9.2 Missões Secundárias

As missões secundárias não são obrigatórias e suas recompensas são balas, recursos,
itens, equipamentos, localização de focos ou acontecimentos extras na história.

2.9.3 Missões Recicláveis

As missões recicláveis são aquelas que você pega no Centro de Reciclagem e suas
recompensas são balas.

2.9.4 Estrutura de Missões

Quando Luan recebe uma missão nova, ela vai para o caderninho de anotações dele,
na aba de missões e continua ali até ser concluída.
Independente do tipo de missão, quando concluída, irá dar alguma recompensa ao
jogador. Mas dependendo do tipo de missão, se não concluída a tempo, pode resultar
em penalidades: como perca de itens ou perca de confiança dos personagens.

Sistema de Recompensa

O jogo oferece Cartas Colecionáveis, que são medalhas que Luan irá colocar no Mural
de Aventura que tem em seu quarto.
Para conseguir essas cartas basta seguir a história do jogo, completar missões e bater
recordes.
3
Descrição

O jogo se passa no Jardim Esperança, um bairro pequeno, formado de 14 quadras, que


tem aspectos característicos do território brasileiro, principalmente na zona Centro-
Oeste do Brasil.
A vida presente no bairro será dada através de pequenos detalhes, como: crianças
correndo pelas calçadas, pessoas passeando, pássaros saindo de árvores ou voando
do chão quando o herói se aproxima, sinaleiros funcionais, carros andando pelas ruas,
pessoas conversando da janela de suas casas, mães passeando com seus filhos, jovens
passeando com animais, cachorros correndo pela rua, pessoas entrando e saindo de
lojas comerciais ou crianças brincando na rua.
Inicialmente, o bairro será dividido em quatro áreas exploráveis com uma média de 3
chefes por área, essas zonas estavam bloqueadas e serão desbloqueadas
gradativamente conforme o jogador vai avançando na história.

Localidades

Jardim Esperança é um bairro fictício que se localiza na cidade de Dourados, no Mato


Grosso do Sul. Dentro do bairro, encontra-se as casas dos personagens e NPC’s, além
do bairro possuir uma escola, parque central, mercado, conveniência, borracharia,
padaria, farmácia, postinho e campo de futebol.

Progressão

Conforme o jogo avança, o fluxo do jogador precisa acompanhar esse avanço gradual,
ou seja, o jogo necessita oferecer ao jogador novas áreas, novos desafios, novos
personagens, novos vilões e a evolução do mundo qual ele conhece.

3.3.1 Obstáculos

Como dito anteriormente, o jogo será dividido em quatro áreas e o que separará essas
áreas serão pequenos obstáculos que necessitam de ações específicas do jogador
(missões) ou que ele derrote chefes para abrir o caminho.

3.3.1.1 Primeiro Obstáculo

O primeiro obstáculo que nosso herói enfrenta é um caminhão de mudança que está
ocupando metade da rua e, logo acima, a rua estará interditada por obras.
Para retirar o caminhão de mudança, Luan precisa derrotar o primeiro chefe do jogo:
A Planta Mosqueteira.
Para retirar a obra da rua acima, Luan precisa derrotar todos os monstros da área,
sendo eles a Planta e a Caixa d’água.
3.3.1.2 Segundo Obstáculo

O segundo obstáculo do cenário, são jovens que irão impedi-lo de passar para a
próxima fase. Eles só deixaram Luan passar, se o mesmo os entregar dinheiro.
Para retirar os delinquentes da rua, Luan precisa derrotar todos os monstros da área,
sendo eles a Fonte, o Gato e o Cesto de Lixo. Após isso, Nara irá pedir que Luan vá no
mercado fazer uma compra e ela dá ao menino o troco. Com o dinheiro em mãos, o
herói vai até os valentões, porém, eles ainda não deixam o menino passar. Nesse
momento, Leandro aparece e dá uma lição de moral nos meninos, devolve o dinheiro
de Luan e deixa-o passar.

3.3.1.3 Terceiro Obstáculo

O último obstáculo do cenário é que as ruas foram interditadas para o aniversário do


cachorro de Marina.
Para retirar os obstáculos, Luan precisa derrotar dois monstros dessa área, sendo eles
a Sacola e o Pneu, após isso, Marina irá aparecer muito triste e dizer que os
delinquentes roubaram seu colar e jogaram em algum lugar. Luan resolve ajudá-la e
vai até o terreno baldio, onde luta contra a Garrafa. Após isso, Marina desbloqueia a
rua para o garoto passar.

3.3.2 Inimigos

A cada nível do jogo, os inimigos vão recebendo mais vida, começam a se defender e
são mais agressivos, aumentando a dificuldade do jogo.
Na primeira fase, os chefes serão a Planta e a Caixa d’água, enquanto os mini chefes
serão o saco de lixo e a plantinha.
Na segunda fase, os chefes serão a Fonte, o Gato e o Cesto de Lixo.
Na terceira fase, os chefes serão a Sacola, o Pneu e a Garrafa.
Na quarta fase e última, os chefes serão o Cachorro, a Planta Aquática, a Pessoa
Ignorante e, por último, a Família Real dos Mosquitos.

3.3.3 Equipamentos

A cada nível do jogo, Luan pode aprimorar algum item e receber, ou criar, outra arma
e equipamentos.

3.3.4 Vida

A cada nível de jogo completo, Luan recebe um coração novo, ou seja, mais quatro
vidas. No final, Luan terá seis corações e um total de vinte e quatro pontos de vida.
Mapa

3.4.1 Focos de Vetor

O sistema de batalha se inicia quando o jogador encontra um foco de vetor durante o


percurso de sua aventura, os focos podem estar em qualquer lugar do bairro. O
jogador pode achá-lo interagindo com ele ou fazendo uma missão específica.
Existem doze chefes principais:
▪ A Planta está na casa de Luan;
▪ A Caixa D’água está na casa de Laura;
▪ O Gato está na casa da Odila;
▪ A Fonte D’água está no parque;
▪ O Cesto de Lixo está na escola;
▪ A Garrafa está no terreno baldio;
▪ A Sacola está nos fundos do mercado;
▪ O Pneu está na borracharia;
▪ A Planta Aquática está na casa da Maria;
▪ O Cão está na casa da Patrícia;
▪ A Pessoa Ignorante está no campo de futebol;
▪ A Família Real está na casa mal-assombrada;

3.4.2 Casas Acessíveis

Durante a aventura, Luan pode entrar dentro de casas específicas, sendo elas: a casa
de Luan, Laura, Odila, Maria, Patrícia e a casa mal-assombrada.

3.4.3 Mini games

Além das casas acessíveis, Luan pode entrar dentro de estabelecimentos e, em alguns
deles, terá mini games para o jogador jogar.
Os pontos do mini games serão separados entre local, estadual, nacional e mundial,
comparando-se com os pontos de outros jogadores.

3.4.3.1 Mercado

Um jogo de recolher itens que caiem e colocá-los em prateleiras. Produtos de


supermercado estarão caindo do céu e você tem que colocá-los em uma das
prateleiras, sendo elas: Líquidos, doces, frutas e verduras, massas, produtos de limpeza
e produtos de higiene.

3.4.3.2 Conveniência

Um jogo de quebra-cabeça de combinação de peças, como Candy Crush. Nele, terão


objetos de conveniências, como ovos, leite, trigo, açúcar, refrigerante, achocolatado,
arroz e macarrão.
3.4.3.3 Padaria

É um jogo para memória. Terá um pedaço de bolo que será colocado dentro de um
dos potes, esses potes irão se mexer e o jogador tem que acertar em qual pote o bolo
está. O jogo continua até o jogador errar ou sair.

3.4.3.4 Escola

Esse é um jogo de corrida infinita, onde, terão alguns obstáculos no caminho e Luan
deve desviar. Os obstáculos serão notas ruins (deve-se desviar), cadeiras caídas (deve-
se pular) e faixas de evento (deve-se abaixar). Além disso, terão objetos para se pegar,
como livros (que deixaram você passar reto por obstáculos) e balas (que fazem Luan
conseguir o dobro de pontos).

3.4.3.5 Postinho

Um jogo de tiro com arma de água. Apareceram os mosquitos da Família Real e o


jogador tem que mirar e atirar neles, porém, não pode atirar em objetos que
acumulem água (pois perde pontos).

3.4.4 Personagens

Os personagens ficam localizados em pontos específicos do mapa e podem aparecer e


desaparecer conforme o andamento da trama.

3.4.4.1 Laura

Sendo a personagem secundária mais importante da história, ela sempre está se


movendo pelas quadras do bairro onde Luan está, se tornando onipresente. Além disso,
Laura sempre tem uma informação nova para dar ao rapaz sobre o bairro, valendo
a pena conversar com ela sempre que a encontrar.

3.4.4.2 Maria

Maria sempre se encontra sentada nos bancos da escola, que fica localizada perto do
centro do mapa. Como é um local fixo, se precisar da ajuda dela, deve-se ir até aquele
ponto.

3.4.4.3 Outros Personagens

Há outros personagens que você vai poder encontrar e conversar em momentos


específicos do jogo, que podem lhe dar informações, contar histórias ou dar a Luan
uma missão. Dentre esses personagens, estão:
▪ Salvador
▬ Local e Momento: Você pode conversar com seu Salvador em qualquer
momento do jogo, ele vai sempre estar na parte da frente de sua casa
tomando tereré.
▬ Conversa: Salvador fala para Luan sobre os mosquitos, inicialmente,
depois disso ele pergunta para o Luan sobre seus vizinhos, o tempo e, vez
ou outra, o dá informações sobre os mosquitos.
▪ Marcia
▬ Local e Momento: Marcia sempre está na janela de sua casa, ou varrendo
a rua, em qualquer momento do jogo.
▬ Conversa: Ela gosta de falar da vida dos outros e sempre estará dando
alguma informação (distorcida), da vida e cotidiano dos moradores.,
ajudando Luan a encontrar alguém ou algo que precise. Além disso, vez
ou outra, ela fala que alguma casa possuí foco de dengue.
▪ Leandro
▬ Local e Momento: Luan pode encontrar Leandro indo para a padaria,
entre as ações de Luan saber que tem um foco de dengue na casa da
Laura e ir batalhar com o foco; ou pode achar ele na entrada do postinho,
após lutar com a Pessoa Ignorante.
▬ Conversa: Os diálogos com Leandro são sobre a irmã dele e o grupo de
delinquentes, onde o mais velho diz que Luan não deveria deixá-los o pisar
e, sempre que precisar de ajuda, buscar um adulto ou alguém mais velho.
▪ Odila
▬ Local e Momento: Luan pode encontrar Odila no parque, após desbloquear
a segunda área do jogo, ou encontrá-la na frente do mercado, depois de
batalhar com o Cão e antes de batalhar contra a Pessoa Ignorante.
▬ Conversa: Odila dá duas missões para Luan, a primeira delas é principal:
o jovem vai até a casa de Odila para pegar ração de pombos e encontra
um foco de dengue; já a segunda missão é secundária, onde ela pede ajuda
do herói com as compras, caso Luan aceite, ele ganha 20 doces.
▪ Nara
▬ Local e Momento: Nara saí da sua casa logo após Luan terminar de
batalhar com todos os monstros da segunda área.
▬ Conversa: Ela pede ajuda para Luan ir ao mercado e comprar os itens de
sua lista, já que a mulher estava com muitas dores nos pés, e, como
recompensa, dá o toco da compra para ele.
▪ Pedro
▬ Local e Momento: Pedro vai estar brincando no parque depois de você
liberar a segunda área e antes de batalhar com o último monstro. Luan
pode achá-lo, depois de liberar a terceira área, nos fundos do mercado,
brincando de bolinha de gude.
▬ Conversa: Pedro realiza missões de reciclagem para Luan, em troca de
doces.
▪ Vitória
▬ Local e Momento: Luan pode achar Vitória no parque depois de liberar a
terceira área.
▬ Conversa: Ela vai dizer palavras de ódio para você, porém, se conversar
bastante com ela e a entregar um doce, a menina vai te dar recursos
raros de melhoria de equipamento.
▪ Bento
▬ Local e Momento: Após derrotar todos os monstros da terceira área, você
pode encontrar Bento sentado perto do terreno baldio.
▬ Conversa: Você recebe uma missão secundária de ajudar Bento na sua
condição, procurando um adulto. Caso converse com Maria sobre o caso,
ela diz que a mãe dela pode ajudar. Se fizer isso, no final do jogo, Bento
vai ser adotado pela família Baldacci.
▪ Marina
▬ Local e Momento: Marina pode ser encontrada após Luan derrotar dois
monstros da terceira área, ela vai estar na divisória da rua.
▬ Conversa: Marina dá uma missão principal à Luan: roubaram o colar dela
e jogaram ele em um terreno baldio, pela menina ter nojo, ela pede que
Luan pegue o colar dela.
▪ Ellora
▬ Local e Momento: O jogador pode encontrar Ellora conversando e
comendo com Laura na frente da padaria, após liberar a terceira área,
mas antes de batalhar com o Pneu.
▬ Conversa: Nessa conversa, Ellora fala para Luan sobre proteção e respeito
de animais.
▪ João
▬ Local e Momento: João sempre estará no campo de futebol.
▬ Conversa: Na primeira conversa com o menino, ele vai estar triste, pois
sua bola de futebol estourou. Luan recebe uma missão secundária de
ajudar João, se aceitar, Maria o dá um item especial. Nas próximas
conversa, João vai falar que Luan é descolado para os delinquentes.
4
Descrição

Durante sua aventura, Luan irá encontrar e conhecer inúmeros personagens que irão
ajudá-lo ou atrapalhá-lo.

Personagens Interativos

4.2.1 Luan

Nome Completo: Luan Vitor Silva


Idade: 10 anos
Personalidade: Luan é um menino extremamente quieto, porém, mesmo sem conversar
muito, consegue ser simpático e amado em seu bairro pelo enorme coração que tem.
Ele é uma criança criativa, ativa e muito bondosa.
História: Luan nunca conheceu seu pai, que abandonou a mãe ainda grávida. E, por
mais que sua vida tenha sido difícil financeiramente, sua mãe nunca o deixou faltar
nada, inclusive amor. Ela trabalhava o dia todo e ainda fazia alguns bicos como
faxineira, manicure e maquiadora, tudo isso para conseguir dar o maior conforto ao
seu filho, porém, nunca foi um menino de pedir nada... Ou casa nada, já que toda a
noite que seu pai voltasse para casa.

4.2.2 Laura

Nome Completo: Laura Souza


Idade: 11 anos
Personalidade: Laura é uma menina extrovertida e enérgica, apaixonada por uma
aventura. De mente fértil, ela vai longe com sua imaginação, buscando mapas e
tesouros por onde andava e sempre fazendo alguém sorrir com sua personalidade
elétrica e divertida.
História: Laura sempre foi muito apegada ao seu pai, que foi quem incentivou lado
curioso e aventureiro da menina, contando-a suas aventuras na juventude pelas o lado
Noroeste do país. Porém, quando seu pai morreu, a mãe de Laura se tornou mais
controladora e não deixava a menina sair mais na rua, por medo de a perder. Após
isso, Laura pegou a mochila de seu pai e todos os objetos que ele usou em suas
aventuras e começou a fazer mapas do bairro (pelo que conhecia e pelo que via da
sua janela), criando inúmeras teorias da conspiração. Aos 10 anos, Laura começou a
fugir de casa e explorar o bairro sem a permissão da mãe.

4.2.3 Maria

Nome Completo: Maria Candido


Idade: 12 anos
Personalidade: Maria é uma menina reservada, com poucos amigos, já que prefere
aventurar-se com seus livros do que conhecer pessoas novas. Extremamente
determinada, inteligente e engenhosa, ela é capaz de criar o que vier a sua mente. Por
mais que seja discreta, consegue ser uma garota gentil com desconhecidos, porém,
consegue ser muito cruel com pessoas ruins.
História: Desde muito cedo, Maria sempre gostava de criar coisas novas. Enquanto
outras crianças brincavam com seus brinquedos, a menina os desmontava para saber
como eram feitos e poder modificá-los. Quando aprendeu a ler, roubava os livros do
pai professor para aprender mais sobre o mundo. Sua família era bem estruturada e
não tinham problemas, a questão era que o mundo tinha problemas com eles. Com 9
anos, Maria já sabia que racismo existia e viu o irmão mais novo ser discriminado por
algumas crianças, fazendo-a se vingar delas com um carrinho teleguiado que jogava
ovo podre nas pessoas. A partir daquilo, ela sabia que nunca deixaria ninguém a
machucar, ou as pessoas que ela amava.

4.2.4 Marina

Nome Completo: Marina Baldacci


Idade: 10 anos
Personalidade: Marina é uma menina tímida que tem dificuldades de fala e, por
vergonha, ela não gosta muito de conversar e isso fez com que ficasse conhecida em
seu bairro por ser arrogante e mimada. Ela é uma menina bem triste, reservada e sem
amigos, mas, no fundo, ela consegue ser gentil e doce.
História: Sua vida foi solitária. Os pais eram ausentes, os irmãos mais velhos cruéis e ela
não conseguia ter amigos, a única que a amava e sempre estava presente em sua vida
era sua cachorrinha Polly. Dado seu histórico, ela já tinha inúmeros problemas
psicológicos e de insegurança, o que a fez virar um alvo fácil dos valentões do
quarteirão, principalmente de Vitória, que parecia odiá-la profundamente. Isso só fez
com que a menina se isolasse ainda mais dentro da casa.

4.2.5 Vitória

Nome Completo: Vitoria dos Santos


Idade: 13 anos
Personalidade: Cruel. Ela é uma menina muito maldosa, mimada e, quando não
consegue o que quer, se torna agressiva. Vitória não pensa duas vezes antes de ferir
alguém sentimentalmente ou fisicamente, porém, ela é muito dócil e vitimista perto do
irmão, pois sente medo de perder a única pessoa que se importa. Ela tem medo de
demonstrar emoções, pois tem medo de se apegar e acabar magoada.
História: Vitória tem uma vida extremamente conturbada. Sua mãe era uma alcoólatra
e o pai um homem extremamente agressivo e abusivo. Todos os dias eles brigavam de
quase se matar, mas continuavam juntos. A mãe de Vitória batia quase que
diariamente na filha, pelo menor dos erros que a garota cometia, porém, ela nunca
levantou a mão para o Leandro, mesmo quando ele defendia a irmã. Um dia, Vitória
arrumou confusão com uma garota e acabou sendo suspensa da escola e, quando
chegou em casa, sua mãe começou a agredi-la, mas Leandro a defendeu, empurrando
a mãe e machucando-a contra uma estante da casa. Na noite daquele dia, ela cometeu
suicídio. O pai deles os abandonou e Leandro pegou a guarda da irmã, mudando-se
para o bairro novo. Completamente traumatizada, Vitória transformou sua dor em
raiva, fez amizade com os valentões do bairro e infernizava as crianças,
principalmente, Marina, qual ela adorava perseguir apenas para chamar sua atenção.

4.2.6 Luke

Nome Completo: Lucas Neto


Idade: 12 anos
Personalidade: Luke é completamente debochado e maldoso. Um menino que gosta de
provocar todos a sua volta e costuma falar um pouco alto. Ele gosta de ser o centro
das atenções e faz o que é necessário para isso.
História: Luke teve uma infância tranquila, na maior parte do tempo. Sua família é
estruturada, seus pais tem empregos estáveis e o irmão é o seu melhor amigo. Não
haviam problemas em sua vida até o momento, somente o fato de sua família ser
completamente conservadora enquanto ele se sentir mais próximo de seus amigos
meninos, do que as garotas.

4.2.7 Toni

Nome Completo: Antônio Neto


Idade: 13 anos
Personalidade: Toni é predominantemente maldoso com as pessoas. Sem motivo
aparente, ele apenas se sente muito melhor quando humilha crianças inferiores a ele.
Ele tem um temperamento calmo, calculista e cruel.
História: Toni não tem um histórico ruim familiar, ao contrário, era um menino mimado
que sempre teve tudo de melhor e toda a atenção da sua família, só que nunca estava
satisfeito. Por motivos desse, sempre buscava atenção e admiração de todos, menos
que precisasse usar o medo para tê-la.

4.2.8 Leandro

Nome Completo: Leandro de Santos


Idade: 19 anos
Personalidade: Leandro é um cavaleiro, gentil e preocupado. Um rapaz que não
consegue ver injustiça e ficar calado perante isso. Ele tem uma personalidade
reservada, um pouco introvertida, mas se mostra uma pessoa de grande coração
quando o conhece.
História: Leandro viveu sua juventude em um lar conturbado. Sua mãe era uma
alcoólatra e o pai um homem extremamente agressivo e abusivo. Todos os dias eles
brigavam de quase se matar, mas continuavam juntos. Leandro via diariamente sua
mãe batendo na irmã mais nova, o que era estranho, já que ela nunca havia levantado
a mão para o rapaz. Porém, sempre que podia, o menino defendia a irmã e, um dia,
essa defesa saiu do seu limite: sua mãe estava agredindo seriamente Vitória por causa
de uma confusão na escola e, quando ele foi defende-la, acabou empurrando a mãe
contra uma estante na sala, machucando-a. Pela paranoia de pensar que seu amado
filho a odiava junto ao seus outros problemas psicológico, a mãe do casal cometeu
suicídio naquela noite. O pai deles os abandonou e Leandro pegou a guarda da irmã,
mudando-se para o bairro novo. Ele trabalhava e tentava fazer sua faculdade de
direito em paralelo, enquanto fazia de tudo para ajudar sua irmã a melhorar como
pessoa.

4.2.9 João

Nome Completo: João Candido


Idade: 10 anos
Personalidade: João é um menino quieto e reservado, assim como sua irmã. A diferença
entre os dois é apenas o intelecto e o temperamento, já que ele é um menino que
sempre está se envolvendo em problemas por ser fácil de irritar.
História: João teve uma infância tranquila, com pais presentes e uma irmã que sempre
o dada brinquedos que nenhuma outra criança tinha. Porém, seu pesadelo começou
na escola, quando ele virou alvo de bullying de garotos mais velhos, mas, rápido ele
percebeu que a única forma de fazer isso parar seria respondendo na mesma moeda.
De personalidade explosiva, os pais de João eram chamados semanalmente na escola
por ele ter se envolvido em alguma briga, seja por insultá-lo, insultar sua irmã ou
qualquer um.

4.2.10 Bento

Nome Completo: Bento


Idade: 10 anos
Personalidade: Bento é um garoto quieto na maior parte do tempo, porém, quando se
junta as demais crianças, se mostra alguém divertido, brincalhão e alegre.
História: Quando ainda era um bebê, Bento foi abandonado pela mãe em uma igreja.
Encaminhado para a adoção, demorou cinco anos para o menino conseguir ser
adotado por uma família e, quando ocorreu, o lar dele era conturbado. A mulher que
deveria ser sua mãe, o tratava como um escravo e o destrava bastante, além de
agredi-lo se o menino se recusasse a fazer os serviços mais simples. O pai adotivo era
um homem completamente ausente e, quando o rapaz decediu contar para o pai o
que sua mãe estava fazendo, o mais velho achou melhor devolver a guarda do garoto.
Sem querer voltar para o orfanato de novo, Bento fugiu e começou a viver nas ruas
do bairro Jardim Esperança. Ele era ajudado pelos moradores, mas ninguém realmente
se mexia para fazer algo a respeito da situação do jovem

4.2.11 Marcia

Nome Completo: Márcia Souza


Idade: 39 anos
Personalidade: Uma mulher forte, de personalidade instável e barraqueira. Ela causa
muita confusão pelo bairro pelo fato de falar da vida de todos ali e acreditar que nunca
está errada.
História: Márcia se casou jovem, com 18 anos com um rapaz que conheceu. Os pais
foram contra o relacionamento dela com ele, pelo fato do rapaz não ter terminado os
estudos e ser um indigina, porém, eles resolveram se casar escondido. A vida de ambos
sempre foi difícil e conturbada pela independência, mas seu marido trabalhava
bastante e ela o ajuda. Após o nascimento da filha do casal, as coisas pareciam que
iam melhorar: os pais de Márcia voltaram a falar com ela e queriam os ajudar. Mas um
dia, quando sua filha ainda era criança, ao voltar tarde da noite, o marido de Márcia
foi brutalmente assassinato por um crime de ódio racial. Ela nunca contou da forma
que ele morreu a filha e começou a ficar extremamente paranóica com as pessoas a
sua volta, assim, se tornando a mulher amarga e agressiva de palavras de era.

4.2.12 Salvador

Nome Completo: Salvador Roberto


Idade: 70 anos
Personalidade: Um senhor muito brincalhão e educado, que gosta da companhia dos
jovens e ainda mais de contar suas histórias.
História: Na juventude, ele entrou na marinha onde trabalhou quase a sua vida inteira
e não se arrependia, pois as aventuras que viveu lá valeram a pena todos seus anos.
Porém, ele só se casou uma vez e separou-se anos depois, resultando em um homem
sem filhos. Isso foi uma falta significativa, mas, após resolver ajudar no bairro abrindo
uma escolinha improvisada, essa falta logo ficou de lado.

4.2.13 Nara

Nome Completo: Nada Yashida Rodriges


Idade: 28 anos
Personalidade: Uma mulher muito alegre e positiva com a vida, além de muito educada.
Ela é cuidadosa e muito carinhosa com seu filho, fazendo-o dele o pisar do seu mundo.
História: Nara veio para o Brasil na adolescência e permaneceu quando conheceu um
brasileiro e acabou se casando com ele. Quando tinha 20 anos, ela se casou com ele e,
um ano depois, eles tiveram o primeiro filho: Pedro. Por mais que fosse um
relacionamento bom e saudável, seu marido era soldado do exército e acabava ficando
mais tempo no quartel do que na própria casa. Nara passava os dias se distraindo
fazendo crochê ou produzindo e distribuindo roupas para as crianças do bairro.

4.2.14 Pedro

Nome Completo: Pedro Rodriges


Idade: 7 anos
Personalidade: Um garoto quieto, porém, extremamente observador. Ele é alguém
esperto que está sempre de olho no movimento do bairro, porém, ele prefere ficar e
brincar sozinho.
História: Ele nasceu em um lar bom e saudável, porém, seu pai era extremamente
ausente na casa. Pela sua mãe ser popular no bairro, Pedro era uma criança que todas
as outras gostavam e queriam ser amigas, talvez isso fez com que ele pegasse aversão
a essa idade. Se isolava de todos que podia e apenas os dava simpatia, mas não sua
amizade. Mas, desde muito cedo, fazia fazer trocas.

4.2.15 Odila

Nome Completo: Odila Rezende


Idade: 82 anos
Personalidade: Uma mulher um pouco amarga com seu humor negro, mas
incrivelmente doce com os parentes e pessoas que não conhece.
História: Ela teve uma vida tranquila. Nascida e criada no bairro Jardim Esperança,
conhece todos os moradores e sente um carinho por cada um deles. Ela casou-se cedo
e teve dois filhos, porém, seu marido morreu quando ela tinha 46 anos e os filhos foram
morar em outras cidades, juntos com os netinhos. Semanalmente, um deles veem a
visitar.

4.2.16 Patrícia

Nome Completo: Patrícia Miller


Idade: 42 anos
Personalidade: Uma mulher séria, de poucas palavras e que coloca o trabalho acima
de todos os seus problemas. Ela é gentil e formal com quem não conhece, por mais
cruéis que possam ser com ela.
História: Desde muito cedo, antes da trasição, Patrícia sempre gostou de usar os sapatos
e roupas de sua mãe, mas, claramente, era advertida. Tentou manter em segredo o
repúdio que sentia pelo seu corpo masculino, mas conviveu com ele: namorou uma
mulher, casou-se e teve uma filha. Porém, após o nascimento de sua filha, a tristeza de
se sentir em um corpo que não a pertencia era agonizante e desesperadora. Quando
sua filha completou 3 anos, pela sua condição psicológica (sofrendo de depressão),
Patrícia tentou cometer suicídio e ficou internada por uma semana. No hospital, ela
conheceu uma enfermeira que a incentivou a começar a transição, se era aquilo que
a faria ser feliz. Patrícia resolveu seguir o seu sonho e começou a transição, mas por
um preço: sua família a abandonou, a esposa pediu o divórcio e pegou a guarda da
filha. Mesmo com todas as complicações que vieram depois disso, Patrícia manteve uma
boa relação com a filha, conseguiu se manter no emprego e ganhar uma promoção.
Com vida estável e o corpo que queria, ela conseguia lidar com o preconceito do seu
bairro.

4.2.17 Ellora

Nome Completo: Ellora Miller


Idade: 19 anos
Personalidade: Ellora é uma mulher forte, determinada e posicionada. Acredita em seus
ideais e luta por eles com todas suas forças.
História: Cresceu em uma família dividida, sendo essa divisão: toda contra seu pai e o
próprio pai. Porém, desde muito cedo, ela não conseguia entender o porquê havia tanto
ódio contra o homem que a tratava como uma princesa e não fazia mal a ninguém.
Quando chegou na adolescência, as coisas fizeram mais sentido e ela criou-se uma
aversão a sua família preconceituosa. Por mais que a garota preferisse morar com seu
pai, a guarda total da menina ainda era da mãe. Ellora foi a única que ficou do lado de
seu pai e apoiou a transição dele e, quando fez 16 anos, pegou emancipação e foi morar
com o pai.

4.2.18 Cléber

Nome Completo: Cléber Velentin


Idade: 24 anos
Personalidade: Ele é um jovem cheio de energia e determinado. Seu sonho desde criança
é fazer do mundo um lugar melhor e luta diariamente por isso.
História: Quando fez 18 anos, ele resolveu sair do lar onde tinha estabilidade da sua
família para viajar entre as cidades pequenas e ajudar a população com a questão de
lixo e doenças. Mostrando as pessoas as formas corretas de reciclagem e reutilização
artísticas dos itens. E isso não foi diferente no Jardim Esperança, onde ele alugou uma
casinha e abriu o Centro de Reciclagem para ajudar o bairro e ele pode dizer que não
se arrepende e que, Ellora, a única voluntária, é radiante.
5
Descrição

Luan tem a missão de lutar contra os focos de vetores espalhados pelo bairro, mas,
por se tratar da imaginação de uma criança. Essa missão simples se torna fantasiosa
e os focos de vetores se transformam em monstros carismáticos e animados.

Chefes

Luan irá encontrar os chefes em focos de vetores espalhados pelo bairro e, ao interagir
com esses focos, iniciará uma batalha.
O jogador irá para um cenário alternativo para cada chefe diferente e, logo de início,
começará uma cutscene do mosquito fazendo o chefe acordar e se tornar um
monstro.
Todos os chefes de Luan possuem uma barra de combate ao vetor. Ela fica no canto
inferior direito da tela e é representada graficamente pela área que você precisa
atacar primeiro (seja um vaso de planta, pneu, etc...). Caso Luan não encha essa barra,
toda a vez que ele atacar o inimigo, o mosquito irá o curar.
Há duas câmeras diferentes no modo de batalha: uma em 360º graus e uma vista de
lado, para os inimigos aquáticos.

5.2.1 Planta
5.2.1.1 Descrição

A Planta é o primeiro chefe que Luan irá batalhar contra e o mais fácil entre os demais.
Ela tem a aparência de um mosqueteiro e são plantas que estarão na batalha contra
o herói.
Localidade: A Planta está localizada no quintal da casa do Luan.

5.2.1.2 Combate

Variação de Ataques:
o Primeira Variação de Ataques: Cada mosqueteiro irá carregar um golpe reto
com a rapieira na direção de Luan. Após um total de dois ataques para cada
planta, elas irão cuspir projéteis (uma de cada vez, em sequência), que causará
um dano em área e fará o mini vilão do vaso nascer (informações no Capítulo
5.4.2). Se Luan não tirar a vida necessária da primeira fase, a Planta irá repetir
os golpes após 10 segundos do último mosqueteiro ter cuspido o projétil.
o Segunda Variação de Ataques: Enquanto dois mosqueteiros atacam com
rapieira, um deles cuspe o projétil e vice-versa. Esses combos, inicialmente, serão
três seguidos, após isso, os ataques com a rapieira continuará, mas os projéteis
só serão lançados depois de 10 segundos na morte de todos os mini vilões.
o Terceira Variação de Ataques: Os três mosqueteiros colocam a ponta das
espadas no chão e começam a girar loucamente, puxando uma corrente de ar
que faz com que o herói seja sugado para o centro. Acertando ou não este
movimento nele, as plantas ficam tonta e alvejáveis a ataques de perto, porém,
seus vasos são protegidos por raízes.
Equipamentos Necessários: Estilingue com munição de areia.
Derrota: Para derrotá-la, Luan deve atacar o vaso das Plantas com o estilingue e
encher a barra de combate ao vetor, após isso, inserir ataques de perto ou de longe
contra ela.

5.2.2 Caixa D’água


5.2.2.1 Descrição

A Caixa D’água é o segundo chefe que Luan irá batalhar contra. No centro do cenário
de batalha dela, há uma tampa suspensa por uma corda.
Localidade: A Caixa D’água está localizada na casa de Laura.

5.2.2.2 Combate

Variação de Ataques:
o Primeira Variação de Ataques: Inicialmente, a Caixa D’água irá começar a pular
na direção de Luan, tentando acertá-lo e, conforme ela pula, vai deixando uma
poça de água suja no chão que causa dano. Ela dá um total de cinco pulos antes
de parar, cansada, e se recuperar. Caso Luan não tire a vida necessária da
Caixa, ela repetirá o ataque.
o Segunda Variação de Ataques: Ela repetirá o ataque anterior, porém bem mais
rápido e em um combro de três pulos, após isso, ela irá para o centro do cenário
e dará um giro, espalhando uma corrente de água suja. Luan deve ficar
contornando a caixa em distancias diferentes para não ser acertado. A água
lançada fica no chão por mais três segundos, após isso, desaparecendo. A Caixa
D’água descansa por cinco segundos depois desse ataque.
o Terceira Variação de Ataques: Ela pulará sem descanso atrás de Luan, dessa vez,
sem jogar água (já que está vazia), e o herói tem que levá-la ao centro do cenário
e acertar a última corrente que prende a tampa dela. No momento que a tampa
cair sobre a Caixa, ela irá se rebater e cuspir a tampa pelo cenário, fazendo-a
bater nos limites do cenário. Luan deve repetir esse processo por mais duas
vezes e, na última, pode finalizá-la.
Equipamentos Necessários: Estilingue com munição de bolinha de gude.
Derrota: Conforme a Caixa D’água joga sua água contaminada fora, a barra de
controle de vetor enche, o que faz com que o jogador tenha que distraí-la o máximo
possível enquanto sobrevive. Na última parte, ele tem que atirar com seu estilingue na
corda que está suspendendo a tampa da Caixa D’água.
5.2.3 Fonte D’água
5.2.3.1 Descrição

A Fonte D’água o primeiro chefe da segunda área e o primeiro monstro aquático. Pela
batalha se passar dentro da fonte, o inimigo, visualmente falando, é a própria água,
sendo representada por uma expressão.
Localidade: A Fonte D’água está localizada na praça.

5.2.3.2 Combate

Variação de Ataques:
o Primeira Variação de Ataques: Inicialmente, a Água da fonte vai abrir a boca e
ir na direção do jogador, tentando o devorar e continuando seu percurso até o
outro lado da tela. Após isso, no seu próximo ataque, ela abre a boca,
novamente, fazendo várias moedas passam pela água até o jogador.
o Segundos Variação de Ataques: Em seguida, peixes irão aparecer nas pontas da
tela e, após um segundo de tempo, saltaram na direção de Luan, tentando
acertá-lo. Enquanto isso, a Fonte repete os últimos golpes.
o Terceira Variação de Ataques: A Fonte começa a sugar a água para o centro,
fazendo uma pressão que puxa o jogador e, do centro, peixes começam a sair
de posições aleatórias. Luan deve sobreviver, enquanto continua a atacando de
longe.
Equipamentos Necessários: Raquete de Bolha de Sabão
Derrota: Para preencher a barra de controle de vetor, Luan deve limpar a água com
as bolhas de sabão.

5.2.4 Cesto de Lixo


5.2.4.1 Descrição

O Cesto de Lixo é o segundo chefe da segunda área e ele mistura o estilo de câmera de
ambos sistemas de batalha.
Localidade: O Cesto de Lixo está localizado na escola.

5.2.4.2 Combate

Variação de Ataques:
o Primeira Variação de Ataques: A lata se joga no chão e vira sua boca na direção
de Luan, cuspindo uma linha reta de lixo na direção do herói. Após quatro giros
em 360º graus, ela começa a cuspir Sacos De Lixo no Herói.
o Segunda Variação de Ataques: A lata se joga no chão e abre outros três buracos
em seu corpo, cuspindo Sacos de Lixo em quatro direções diferentes. Após ela
fazer esse golpe, ela começa a cuspir bolas que ficam quicando pelo cenário,
enquanto o jogador tem que lutar contra os mini vilões.
o Terceira Variação de Ataques: O Cesto de Lixo abre sua boca e enrola Luan em
sua língua, puxando-o para dentro dela. Ali a visão fica de lado e torna-se um
jogo de plataforma, onde Luan tem que desviar os lixos – sendo eles: lixos de
ataque físico, casca de banana (deixa o chão escorregadio) ou chiclete (gruda
Luan no lugar).
Equipamentos Necessários: Raquete
Derrota: Para encher a barra de vetor do Cesto de Lixo, você tem que usar a raquete
para rebater os Sacos de Lixo que ele te lança nele mesmo.

5.2.5 Garrafa
5.2.5.1 Descrição

A Garrafa é o último chefe que Luan irá batalhar na terceira área do bairro. Ela tem
braços longos, com garras afiadas.
Localidade: A garrafa está localizada no terreno baldio.

5.2.5.2 Combate

Variação de Ataques:
o Primeira Variação de Ataques: Primeiramente, a Garrafa aperta sua própria
barriga, cuspindo água suja na direção do herói e, caso não acerte Luan, vira
uma poça de água com larvas saindo (Luan precisa jogar areia para a poça
sumir) e, após três cuspidas, a Planta levanta suas mãos, fazendo uma chuva de
tampinhas caírem.
o Segunda Variação de Ataques: Ela se joga em Luan, dando um mortal para ficar
de ponta cabeça, mas acaba caindo deitada no chão. A Garrafa olha para o
Luan e gira na direção dele e, caso ela não acerte o jovem, fica se arrastando
com as mãos em sua direção, enquanto cospe água contaminada (essa água não
vira poça).
o Terceira Variação de Ataques: A Garrafa começa a pular e, a cada pulo, faz uma
tampinha diferente sair de sua cabeça, mirando-a no jogador e, caso não o
acerte, a tampinha começa a segui-lo. Após repetir esse golpe umas cinco vezes,
a Garrafa se joga no chão e começa a girar, parando e cuspindo água de sua
boca; voltando a girar enquanto cospe água.
Equipamentos Necessários: Estilingue com munição de areia e raquete
Derrota: Para derrotá-la, Luan terá que rebater as tampinhas na boca da garrafa.

5.2.6 Sacola
5.2.6.1 Descrição

A Sacola é um dos chefes da terceira área.


Localidade: A Sacola está localizada nos fundos do mercado.
5.2.6.2 Combate

Variação de Ataques:
o Primeira Variação de Ataques: Três sacolas menores voam na direção do herói
e, caso alguma delas consigo o acertar, ela irá prendê-lo. Enquanto isso, a Sacola
irá soprar círculos de ar, infligindo dano. Caso Luan não seja pego, a Sacola fará
o mesmo ataque, no que mirando no jogador.
o Segunda Variação de Ataques: Sequencialmente, a Sacola irá puxar o ar,
dobrando seu tamanho e fará um nó na própria cabeça, começando a se girar
na direção de Luan, tentando esmagá-lo. Se Luan estourá-la, a Sacola começa a
voar em alta velocidade pelo cenário e, ao cair no chão, cria uma onda de
choque.
o Terceira Variação de Ataques: A Sacola suga o ar novamente, fazendo um
movimento com os “braços”, chamando outras cinco sacolas. Uma a uma, elas
tentam prender o herói. Caso preso, ele irá receber uma rachada forte de
círculos de ar sem pausa (caso não se solte, irá perder vida gradativamente);
caso contrário, as outras sacolas irão retornar para a maior (mirando o
caminho no jogador) e juntar-se, aumentando a resistência e o tamanho da
Sacola. Assim, ela começa a pular para esmagar o jogador.
Equipamentos Necessários: Escudo e estilingue com bolinha de gude
Derrota: Para preencher a barra de vetor, Luan defender-se as sacolas que tentam o
pegar, recolhendo-as.

5.2.7 Pneu
5.2.7.1 Descrição

O Pneu é o dos chefes da terceira área.


Localidade: O Pneu está localizada na borracharia.

5.2.7.2 Combate

Variação de Ataques:
o Primeira Variação de Ataques: o Pneu joga suas correntes no chão (uma em
cada lado dele) e começa a girar elas e movimentos circulares, cada vez mais
rápido e, após completar cinco voltas), ele pula sobre os outros três pneu abaixo
dele e faz com que eles sejam lançados pelo cenário, batendo nos limites e
voltando.
o Segunda Variação de Ataques: Ele bate com as duas correntes de locais próximos
e possíveis de Luan estar ou ir, porém, seus ataques não pegam perto de si
mesmo (Luan tem que estar longe do Pneu para ser atingido pelas correntes),
caso o herói se aproxime, ele dá um grito que faz com que Luan seja lançado
para longe e repete seu golpe em mais três combos. Sequencialmente, ele segura
dois pneus no cenário e tenta esmagar Luan com eles.
o Terceira Variação de Ataques: o Pneu joga seus três pneus contra o cenário e
começa a bater entre os vãos de distancia dos mesmos e girar suas correntes
(quando bater nos vãos, Luan deve pular sobre os pneus; quando as correntes
girarem, Luan tem que estar agachado nos vãos). Após um combo de três
ataques, o Pneu caí no chão, cansado e suas correntes ficam correndo atrás de
Luan, tentando agarrá-lo.
Equipamentos Necessários: Estilingue com munição de areia
Derrota: Para derrotá-lo, deve-se jogar areia dentro do Pneu.

5.2.8 Planta Aquática


5.2.8.1 Descrição

A Planta Aquática é um dos chefes da quarta área e o segundo chefe aquático.


Localidade: A Planta Aquática está localizada na casa de Maria.

5.2.8.2 Combate

Variação de Ataques:
o Primeira Variação de Ataques: A Planta Aquática lança quatro raízes em linha
reta na tela e, em algumas áreas dessas raízes há pontas de espinhos que, logo
depois, fazem espinhos nascerem. Em sequência, ela começa a girar, fazendo
folhas voarem na direção de Luan.
o Segunda Variação de Ataques: A Planta Aquática suga a água em sua volta,
puxando o herói para mais perto e, sem seguida, cospe a água, empurrando
Luan e fazendo três redemoinhos serem criados e lançados na direção do
jogador. Após isso, ela abaixa as raízes e três pontas aparecem na tela; a Planta
repete o ataque anterior, só que as raízes no inferior da tela crescem e se voltam
em espinhos.
o Terceira Variação de Ataques: A Planta Aquática vai para o centro da tela. Ela
pega impulso, mirando no jogador, e o ataca com uma raiz, sequencialmente,
cuspindo sementes em uma volta de 360º graus. Para finalizar, a Planta enrola
suas raízes em volta de si, antes de lançá-las por toda a tela, deixando vãos para
o jogador ficar e começando a cuspir redemoinhos na direção de Luan,
enquanto as raízes se movem em uma volta 360º graus.
Equipamentos Necessários: Raquete de Bolha de Sabão
Derrota: Para preencher a barra de controle de vetor, Luan deve limpar a água com
as bolhas de sabão.
5.2.9 Pessoa Ignorante
5.2.9.1 Descrição

A Pessoa Ignorante é o último chefe que Luan irá batalhar e o mais difícil entre os
demais. Ela tem a aparência de um NPC genérico, porém, tem um balde na cabeça.
Localidade: A Pessoa Ignorante está localizada no campo de futebol.

5.2.9.2 Combate

Variação de Ataques:
o Primeira Variação de Ataques: Inicialmente, ela abre a boca, lançando palavras
na direção de Luan, repetindo a ação por quatro vezes e, após isso, começa a
lançar baldes na direção do herói. Depois de lançar cinco baldes, ela vai até um
cesto de lixo, retira sua tampa e joga em Luan.
o Segunda Variação de Ataques: A pessoa ignorante retira uma vassoura e coloca-
a no chão, girando-o a acertando Luan se estiver no raio, enquanto continua
lançando palavras na direção do jovem. Após isso, ela retira um guarda-chuva,
vira-o de ponta cabeça e uma nuvem carregada pousa sobre o mesmo,
enchendo-o de água e ela começa a virá-lo, fazendo a água voltar ao redor.
o Terceira Variação de Ataques: A pessoa pega uma mangueira e tenta jogar água
em Luan, deixando uma poça de água no chão. Finalizando, ela lança cinco
baldes pelo cenário e uma nuvem carregada pousa sobre cada um, enchendo-
os e, enquanto ela lança palavras em Luan, os baldes caiem, derrubando água.
Equipamentos Necessários: Espada de Papelão
Derrota: Não há funcionalidade da barra de vetor nessa batalha, Luan apenas precisa
sobreviver e atacar.

Mini Vilões

5.3.1 Saco de Lixo


5.3.1.1 Descrição:

Nível: São seres assustados, que preferem atacar de longe e fogem do jogador
Localidade: Eles ficam no sudeste da primeira área

5.3.1.2 Combate:

Ataques: Eles lançam lixo de dentro de si, porém, se Luan se aproxima, eles começam a
correr até tomar uma distância segura para continuar jogando lixo.
Equipamentos Necessários: Luva
Derrota: Basta bater neles com ataques físicos
5.3.1 Vaso de Plantas
5.3.1.1 Descrição:

Nível: São seres salientes, que ficam atacar de longe e não conseguem fugir
Localidade: Eles ficam no centro-oeste da primeira área.

5.3.1.2 Combate:

Ataques: Eles cospem semente na direção de Luan e tomam distancia, porém, se


aproxima jogador chegar perto deles, eles acabam derrubando seus vasos e
morrendo.
Equipamentos Necessários: Nenhum
Derrota: Aproximar-se ou atacar de longe

5.3.1 Garrafinhas
5.3.1.1 Descrição:

Nível: São seres bichinhos rabugentos, que atacam de longe e de perto.


Localidade: Eles ficam no centro-oeste da segunda área.

5.3.1.2 Combate:

Ataques: Eles lançam cinco tampinhas em linha reta, em todas as direções e, se o


jogador chegar perto, elas batem a boca da garrafa nele e se afastam.
Equipamentos Necessários: Arma de longe
Derrota: Basta bater neles a distancia.
6
História de Fundo

Neighbor Hero começa em um dia de chuva, onde o jogo, através de uma cutscene,
conta ao jogador a história de Clara e Luan. Nesse início, mostra-se que o bairro do
jovem Luan havia sido tomado por uma doença e essa doença estava contaminando
todos os moradores e a mãe dele não fugiu da estatística. Clara estava gravemente
doente e, vendo sua mãe (e único membro da família) naquele estado, o jovem herói
decide fazer algo a respeito da situação: ajudar as pessoas doentes e impedir que o
número de vítima aumentasse.
Ao sair de sua casa, Salvador o chama para ter uma conversa. Nesse diálogo, o senhor
explica para Luan o que estava ocorrendo de verdade no bairro e introduz a ideia dos
mosquitos e a própria família real ao menino. Após a conversa, Luan vai até a casa da
árvore em frente à sua casa, porém, é assustado por Laura. Ela começa a enchê-lo de
perguntas, mas o menino apenas fica em silêncio, antes de explicar a menina a situação
que tudo se encontrava. Laura diz que irá ajudar Luan em sua aventura.
Após esse encontro, inicia-se as batalhas contra os focos de dengue dentro do bairro
e, após completar duas delas, a segunda área do jogo é debloqueada. Lá, você encontra
Maria, outra personagem que está disposta a ajudá-lo, e um grupo de jovens
arruaceiros, que estão dispostos a infernizá-lo.
O grupo delinquente diz que não deixará Luan passar, a menos que o menino entregue
uma quantia em dinheiro para cada um deles. Sem nenhum centavo em seu bolso,
Luan só pode explorar o cenário e ver se consegue algo.
Depois de eliminar os monstros da segunda área, Nara irá aparecer na frente da casa
dele e, ao interagir com a mulher grávida, ela dirá que seus pés estão a matando e se
teria como Luan ir até o mercadinho fazer uma compra pequena para a mais velha.
Aceitando a oferta, quando Luan retorna da sua compra, a mulher deixa o menino
gentil ficar com o troco para comprar doces.
Uma vez com o dinheiro necessário, Luan retorna até os delinquentes e os entrega,
porém, mesmo com seu bom serviço, o grupo ainda se recusa em deixar o mais novo
passar. E, nesse momento, Leandro aparece e, notando a situação que aquelas crianças
maldosas estavam criando, logo, os repreende e tira o dinheiro furtado deles. Luke e
Toni vão para casa, mas Victória ignora o irmão e vai brincar no bairro. Leandro
repreende Luan também, por ter feito o que aqueles bullying estavam pedindo, dizendo
que, da próxima vez que alguém o importunar, ele tem que chamar um adulto de
confiança. Dado o recado, o mais velho devolve o dinheiro para o menino e deixa-o
seguir seu caminho.
Na terceira área do jogo há um bloqueio mais para frente: é o dia do aniversário do
cachorro de Marina e os pais da menina mandaram fechar a rua para fazer uma
festa ao ar livre. Após batalhar com dois chefes naquela área, a próxima Marina
aparece no limite da rua e, quando Luan conversa com ela, a menina se mostra bem
triste e diz que os irmãos Neto, a mando da Victória, pegaram o colar dela e jogaram
no terreno baldio. Luan se oferece para ajudá-la.
Indo ao terreno baldio, ele encontrará outro chefe, junto ao colar de Marina. E, ao
devolvê-lo a menina, ela deixa Luan passar.
Na quarte e última área do jogo, Luan irá encontrar Laura, mas, dessa vez, ele não
será o único. A mãe da menina aparece e começa a puxá-la de lá, dizendo que nunca
mais era para a menina chegar perto da casa “daquela gente” novamente e, a única
coisa que a menina deixou para trás, foi um mapa com uma área com corações que
dizia “melhor amiga”. Era a casa dos Miller. Luan não os conhecia e achou melhor ir
ver como a amiga dele estava: voltando na primeira área. Ele tenta conversar com
Laura, mas Márcia diz que a menina está de castigo presa dentro de casa e, quando
Luan a questiona, a mulher diz que a casa mais suja do bairro era a do último
quarteirão. Como a missão de Luan era limpar seu bairro, ele escuta Márcia e vai até
a casa dos Miller.
Ao chegar lá, Patrícia já estava de saída e pergunta sobre a saúde da mãe do
rapazinho, apenas deixando ele entrar (já que a filha estava em casa) e vai embora.
Ellora, por outro lado, quando escute o que o menino tinha a dizer, fica transtornada
com tamanha afronta de Márcia. Ela diz para Luan revirar aquela casa atrás de
qualquer um que seja o foco de vetor, porque ele não iria achar. Diferente de todos
daquele bairro, aquela casa era a única que realmente preservada o meio ambiente,
separava lixo e impedia foco de vetor. Luan o fez e, como dito, não achou nada. Ellora
diz umas verdades ao menino: que ela era a única voluntária, além dele, no Centro de
Reciclagem e que ela já havia visto o problema do bairro e ele não estava nos mosquitos
e sim no descaso das pessoas. Ellora explica para o Luan que a missão dele era nobre,
mas que não teria efeito porque o seu bairro não era consciente e não estava disposto
a mudar.
Luan sai dos Miller e volta a sua aventura, porém, as palavras de Ellora ficaram
revirando em sua cabeça e, logo a frente, no campo de futebol, ele viu uma pessoa de
seu bairro jogando lixo em terreno aberto, além de um balde virado com a boca para
cima. E ele a viu como inimiga, assim como os outros focos: a Pessoa Ignorante.
Quando terminou a batalha, Luan começou a seguir o mosquito que saiu do chefe e viu
que ele foi na direção da mansão do bairro, mas, quando tentou entrar na casa para
verificar os focos de vetores, os donos não permitiram a entrada do rapaz.
Desanimado com a atitude as pessoas a sua volta, ele se encontrava triste e Marina,
vendo isso, o ajudou a entrar em sua casa. Ao entrar na mansão... ele encontrou uma
situação degradante de foco de vetores, por todos os lados e achou rastros da Família
Real dos Mosquitos. Porém, ela conseguiu fugir dele.
Sem mais pistas, Luan acreditava que aquele era o fim de sua aventura: um final sem
felicidade, mas Marina não deixou o menino se desanimar e estava determinada a
ajuda-lo a achar os mosquitos. Então, os dois começaram a andar pelo bairro, fazendo
com todos os personagens, perguntando se algum deles tinha alguma notícia e eles
apenas conseguiram uma informação com Victória. Ela disse a eles que só tinha um
lugar naquele bairro que ninguém nunca mexeu: a Casa Mal-Assombrada.
Porém, indo até o local, viu-se que ele estava trancado. Victória fala para eles
esperarem e ela vai buscar seus amigos para abrir o lugar. Nesse momento, Maria
aparece e diz a Luan que aquela luta seria demais, até mesmo para um herói como ele:
o garoto precisava de um grupo.
Victoria e os irmãos Neto chegam e abrem o local para o menino, porém, nenhum deles
tinha coragem de entrar ali, deixando o trio solo. Marina se colocou no mesmo time,
ela tinha muito medo e nojo de entrar em um lugar abandonado como aquele, mas,
antes de ir, ela entregou a Luan um colar de proteção.
Maria diz ao menino que só tinha uma pessoa naquele bairro inteiro que não hesitaria
em entrar naquele lugar em ruínas. E então... os dois foram até a casa de Laura.
Nesse momento, eles têm que distrair e passar despercebidos por Marcia, para chegar
até a garota. Porém, depois da missão segreda, na volta, Marcia pega os três tentando
escapar. Nesse momento, Laura tem uma conversa séria com sua mãe, explicando a
mais velha que o bairro precisava de ajuda e que o egoísmo infantil dela não iria
impedir Laura de fazer o que era certo para outras pessoas, terminando seu discurso
falando que a amava, mas precisava ir.
Uma vez de frente para a Casa Mal-Assombrada, só faltava eles entrarem. Lá
encontrava alguns dos chefes que Luan lutou anteriormente. Eles se separam e cada
um batalha com um dos mosquitos: Laura com a Chikungunya; Maria com Zika e Luan
com o Dengue. Quando eles se reencontram, lutam juntos contra a própria Aedes
Aegypti.
Quando eles vencerem a batalha final, ao sair da casa, todos do bairro estão do lado
de fora, aplaudindo a atitudes das crianças. E, do meio daquela multidão, a mãe de
Luan saí e vai até a direção do filho, abraçando-o.
7
Estilo

Neighbor Hero é um jogo com o estilo gráfico puxado para o cartoon, onde seus
personagens e objetos serão semi realista, com formatos exagerados. As texturas e
shaders seguem o mesmo princípio.
As cores predominantes são alegres e com significados positivos e ambientais, como
verde, azul e amarelo, utilizando as cores da bandeira do Brasil – localidade do jogo.

Mundo

O mundo inteiro de Neighbor Hero é exagerado, visto do olhar de uma criança. O que
torna as casas, árvores e carros bem cartoonescos e um pouco distorcidos da
realidade.

O bairro de Neighbor Hero é inspirado em um típico bairro brasileiro e o jogo trás esse
ambiente ao jogador, fazendo-o sentir no centro-oeste do país.
Personagens

Os personagens de Neighbor Hero seguem o mesmo conceito geral do jogo, com traços
semelhantes a obras da empresa de animação Pixar.

Referências

As principais referências de Neighbor Hero são jogos para o público jovem, sendo
poucas as exceções de jogos para adultos.
Suas referências são, tanto pelos seus gráficos cartoonescos, a amostra do mundo e
habilidades, minigames, apresentação dos vilões e história ou o sistema de batalha.
▪ Super Mario Odyssey

Figura 1 - Super Mario Odyssey (2017)

▪ The Legend of Zelda

Figura 3 - The Legend of Zelda:


Link's Awakening

Figura 2 - The Legend of Zelda: Skyward Sword


▪ Cuphead

Figura 4 - Cuphead

▪ Naruto

Figura 5 - Naruto Storm 3


Concept Arts

7.5.1 Personagens
7.5.2 Vilões
7.5.3 Locais
8
Software

As ferramentas que serão utilizadas no desenvolvimento desse jogo são as seguintes:


▪ Ferramenta da Adobe para a parte de arte do projeto, desde ilustrações,
interface, texturas, pinturas, animações e edição de vídeo;
▪ Blender 2.8 e zBrush para a produção de modelos 3D;
▪ Marvelous Designer para a fabricação de roupas e tecidos para modelos 3D;
▪ Substance para a textura de modelos 3D;
▪ Retopoflow para auxiliar na retopologia de modelos 3D;

Engine

Nós iremos utilizar o Unity para a produção de Neighbor Hero, a versão dele será a
Unity 8.4f e iremos utilizar sua linguagem de programação C# para a produção dos
códigos.

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