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Além do anel se esconde uma lua cuja própria forma - cuja própria essência - é formada por espi-

nhos se contorcendo, sebes emaranhadas e árvores estranhas.


Dentro de um posto avançado planetário extinto, uma multidão de monstros feitos por eles mes-
mos funde cabos e fragmentos de casco na carne reanimada uns dos outros, cada um alimentado
por elementos nunca vistos pelo homem.
Em camadas abaixo deste plano de existência está outro: um lugar de estrelas mortas e navios-cavei-
ra, um Outro Espaço miserável, um Submundo assombrado.
Este é o Macabro Infinito.
Este livro inclui:
• Sugestões e mudanças nas regras sobre como incorporar o Mundo das Trevas em uma novela
espacial
• Regras para espaçonaves e combate de espaçonaves
• Orientação sobre como fazer suas próprias espécies exóticas

Créditos
Escrito por: Chuck Wendig
Material Inspirado por: Stephen Herron
Mundo das Trevas criado por Mark Rein • Hagen
Desenvolvedor: Eddy Webb
Editor: Genevieve Podleski
Diretor de Arte: Richard Thomas
Design do Livro: Ron Thompson
Arte Interior: Brian LeBlanc
Arte de Capa: Mathias Kollros

© 2010 CCP hf. Todos os direitos reservados. A reprodução sem a permissão por escrito do editor é expressamente
proibida, exceto para fins de resenhas e para fichas de personagem em branco, que podem ser reproduzidas apenas para
uso pessoal. White Wolf e Vampire the Requiem são marcas registradas da CCP hf. Todos os direitos reservados. The
World of Darkness, Vampire the Requiem, Werewolf the Forsaken, Mage the Awakening, Promethean the Created,
Changeling the Lost, Hunter the Vigil e Geist the Sin-Eaters são marcas registradas do CCP hf. Todos os direitos reserva-
dos. Todos os personagens, nomes, lugares e textos aqui são propriedade da CCP hf. A CCP North America Inc. é uma
subsidiária integral da CCP hf. Este livro usa o sobrenatural para cenários, personagens e temas. Todos os elementos
místicos e sobrenaturais são ficção e destinam-se apenas ao entretenimento. Este livro contém conteúdo adulto. A
discrição do leitor é recomendada. Visite a White Wolf online em http://www.white-wolf.com
O
O Macabro Infinito:
Macabro Infinito:
NovelasEspaciais
Novelas Espaciais-
no
Mundo
Mundo das
dasTrevas
Trevas
Além do anel se esconde uma lua cuja própria forma - cuja própria essência
Capítulo Tres do
- é formada por espinhos contorcidos, sebes emaranhadas e árvores estranhas.
Mundo das Trevas:
Flutuando entre os asteróides estão as naves escravocratas, chassis bizanti-
Espelhos chutaram o
nos representando as feudalidades grotescas de vampiros famintos por sangue.
Mundo das Trevas na
Capítulo Três do Mundo Dentro de um posto avançado planetário extinto, uma multidão de mons-
massa central, das quebran-
das Trevas: Espelhos chuta- tros feitos por eles mesmos funde cabos e fragmentos de casco na carne rea-
do-o
massa em tres quebrando-o
cacos di-
ram o Mundo Trevas na nimada uns dos outros, cada um alimentado por elementos nunca vistos pelo
ferentes, tres diferen-
novos
central, homem.
Mundos das Trevas.
em três fragmentos
Cinco Torres estão escondidas em planetas distantes, cada um com noven-
Originalmente planeja-
tes, três novos Mundos das
ta e nove parsecs do próximo, cada um plotado em um mapa para formar um
mos
mos uma secaouma de ficcao
Trevas. Originalmente tínha-
pentágono plano perfeito no espaço tridimensional - ou uma estrela de cabeça
científica na na
época
época em
planejado seção de
para baixo. Cada Torre tem seus peregrinos e prosélitos, todos com poder in-
que estávamosdesenvolven-
desenvol-
ficção científica em
comparável.
vendo,
do, mas mas o conceito de
que estávamos
Espíritos - alguns invisíveis, outros tão estranhos em sua corporeidade -
ficcao
científica científica
acabou sendo aca-
o conceito de ficção

bou sendomuitomuitoabrangen-
amplo,
mui- voam de lua em lua, estrela em estrela, caçados por sua vez por homens e

abrangente demais para


to amplo, mulheres cujos corações são de lobos famintos.

empinar em 15.000 pala-


te para empinar em 15.000 Em camadas abaixo deste plano de existência está outro: um lugar de es-

vras. Mas depois quecla-


o
palavras. Mas depois que o trelas mortas e navios-caveira, um Outro Espaço miserável, um Submundo

livro
maramfoi lancado,deosficção
fas
livro foi lançado, os fãs assombrado.
clamaram por mundos de
por mundos Este é o Macabro Infinito.
ficcao científica para
científica para seus monstros Este é o Mundo das Trevas lançado à frente no tempo - ou tão para trás
seus monstros explora-
explorarem e aterrorizarem. que deixa de ter importância - e lançado profundamente nos recessos mais
rem e aterrorizarem.
sombrios e estranhos do espaço desconhecido.
Então aqui está um da-
queles Mundos das Trevas
Entao aqui está um des-
do Futuro. A Natureza das Novelas Espaciais
ses Mundos das Trevas
Futurista.
Este produto se esforça para mostrar a você como você pode transformar o
Pense nele como uma Mundo das Trevas, empurrando-o para a boca de um gênero totalmente dife-
seção perdida de Espelhos,
Pense
uma fatianisso como
extrauma
rente: as novelas espaciais.
de carne que
secao ausente denoEspe-
É um ajuste estranho? Dificilmente. Considere estas características que às
escrevemos do zero espíri-
lhos, uma fatia denão
carne
vezes são consideradas os elementos centrais das novelas espaciais:
to desse livro. Você pre-
extra que escrevemos
• Muitas vezes é uma combinação de fantasia e ficção científica (O Mundo
cisa de Espelhos para usá-lo,
do
maszero no espírito des-
das Trevas é muito mais um jogo de RPG de “fantasia sombria e terror”).
se estiver familiarizado
se livro. Voce nao vão
pre-
• Tende a não ser ficção científica radical (O Mundo das Trevas depende
com ele, essas páginas se
cisa
sentir de
em Espelhos para
casa.
mais do realismo mágico do que de princípios científicos rígidos).
usar este livro, mas se
• Muitas vezes apresenta elementos mágicos para acompanhar a ficção
voce estiver familiari-
científica (O Mundo das Trevas tem muitos elementos mágicos).
zado com ele, essas pági-
• Os adjetivos que podem ser usados para descrever a novela espacial in-
nas serao como estar em
cluem: Romântico, romântico (R grande, r minúsculo, ambos), novelístico,
casa.
épico, político ou astropolítico (O Mundo das Trevas combina bem com todos
esses adjetivos: pense na política floreada e terrível das coalisões dos vampiros,
no romance sombrio visto em Changeling, na natureza épica do Destituído
contra o Puro ou na natureza do mundo decaído encontrada em Mago).

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macabro infinito | novelas espaciais no mundo das trevas
Sim, seu jogo ainda estará sujeito a certas alterações Este produto foi escrito com o segundo pressuposto
fundamentais - por exemplo, o Mundo das Trevas tende a em mente. Queremos os monstros expostos porque isso
ser expresso primeiro em um nível local (ou seja, “O que cria condições mais fantásticas. Em vez de ter que nos
está acontecendo em sua cidade?”), e aqui o escopo do preocupar com alienígenas de caras bizarras vagando pelo
jogo (e a tela sobre a qual é pintada torna-se infinitamente bazar do Mercado ou doca espacial, temos sugadores de
mais épica. Enquanto um jogo como Caçadores: A Vigí- sangue pálidos, Prometeus de porcelana e os verdadeira-
lia apresenta - com a camada de conspiração - um horror mente bizarros Perdidos se esfregando em contato com
global, a novela espacial explode até isso para fora da água a humanidade. Neste modo, os monstros se tornam os
e exige um campo de jogo galáctico. Na verdade, pense alienígenas vistos com tanta frequência nas várias itera-
nisso como uma “quarta camada” enxertada no cenário ções das novelas espaciais. É, em sua própria maneira es-
do Mundo das Trevas: a camada galáctica. tranha, uma mutação que hibridiza Star Wars e Lovecraft
Mas apesar dessas mudanças, os componentes básicos (ou, Heinlein mais Doom, ou Firefly mais Dead Space).
permanecem os mesmos. Em vez de contar uma história Parece divertido?
sobre a traição do Príncipe vampiro, você está falando
sobre a traição de um vampiro Imperatrix. Em vez de lo-
bisomens protegendo seu território de invasões de espí-
ritos, eles estão perseguindo espíritos em uma nebulosa O Objetivo
distante. Magos podem aparecer em qualquer lugar, e os Apesar do título deste produto, não temos um
caçadores de bruxas do Malleus Maleficarum vêm caçá-los número infinito de páginas para oferecer a você
com navios que parecem catedrais industriais arrancadas um cenário de novela espacial totalmente abas-
da amarração da terra e lançadas ao espaço. tecido. Como tal, estamos tentando estabelecer
o equilíbrio entre “dar a você um material origi-
A Grande Questão nal legal para jogar no seu jogo” e “encorajá-lo a
responder às perguntas com seu próprio mate-
A única grande pergunta que você realmente quer se
rial incrível”. O resultado final deste produto é
perguntar antes de mergulhar no Macabro Infinito em
que você, como Narrador ou jogador, deve ser
sua mesa de jogo é: o véu de sigilo que protege os mons-
capaz de montar sua própria visão única do que
tros foi derrubado? Você tem à sua disposição dois modos
“novela espacial do Mundo das Trevas” significa
de jogo muito diferentes que derivam da resposta a esta
em sua mesa de jogo.
pergunta.
Por um lado, se a resposta é que o segredo permanece,
então você está aceitando que as condições que governam
as sociedades desses habitantes noturnos permanecem fir-
mes. Em outras palavras, a Máscara ainda está em jogo,
os lobisomens ainda estão protegidos pelo Aluamento, a
Máscara de um changeling está finalmente perdida para a
beleza louca de Mien, e assim por diante. A humanidade
Este Universo
está lá fora, entre as estrelas, e ela ainda não percebe que
os parasitas e goblins e terrores imortais estão lá fora com Miserável
É um universo louco, uma tapeçaria negra mantida
ela. Este modelo se inclina para o terror.
Por outro lado, sua resposta pode ser que o segredo unida por um milhão de pontinhos de luz, por faixas de
foi removido (ou, dependendo de como você joga, pode luz cromática, por tempestades solares e rotas espaciais e
nunca ter existido). De forma mais sucinta, a humanida- anéis de poeira cometária. As pessoas estão lá fora, espa-
de sabe quais monstros vieram com eles para o espaço. lhadas pelas estrelas - mas os monstros também. Uma vez
Eles sabem que os vampiros podem vir para escravizá-los eles se esconderam nas sombras, mas para eles, o espaço
por seu sangue e arrastá-los para os cantos mais distantes é uma grande sombra infinita - uma noite infinita para
do espaço conhecido. Eles sabem que certos cultos necro- vagar.
mânticos se escondem em luas distantes na esperança de Então, você quer saber como o universo lá fora pode-
reanimar o tecido morto fundindo-o com a energia rou- ria funcionar para o seu jogo de novela espacial?
bada das estrelas. A humanidade tem certeza de temer
os horríveis “astronautas” de membros longos que vêm
de aberturas abertas e através de buracos de rebites para A Carta Estrelar
roubá-los para o lugar de espinhos e amoreiras. Além dis- Todo bom piloto que se preze tem um mapa estelar
so, demonstra que parte de seu romance épico e política galáctico - brilhando em um monitor ou pendurado na
planetária são movidos por monstros tanto quanto eles parede, empoeirado e rasgado nas bordas.
são humanos - permite, digamos, um império marginal de A forma como o universo provavelmente funciona em
feiticeiros ou uma armada de cruzadores vampiros perse- seu jogo de novela espacial é exatamente como você viu
guindo as vias espaciais. Embora isso não elimine o hor- em vários filmes ou videogames: o universo apresenta
ror, este modelo tende para a fantasia sombria. uma série de galáxias mapeadas separadas por parsecs (um

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este universo miseravel
parsec = 3,3 anos-luz). Essas galáxias são sistemas estelares tundra ou pastagem, o planeta inteiro é uma metrópole
(uma galáxia composta apenas de estrelas orbitando umas gigante. (E aqueles que são chamados de “planetas cida-
às outras) ou sistemas planetários (uma galáxia onde os des” podem fazer uso do produto irmão de O Macabro
planetas orbitam uma ou várias estrelas). Essas galáxias Infinito, Orla Sangreta).
podem ter nomes que coincidem com o que as chamamos Como acima, os nomes planetários neste modo são os
agora (Procyon, Polaris, Sirius, etc), mas como este é o mais adequados quando são sombrios, temperamentais e
Mundo das Trevas, não sinta que não pode escolher algo presos à sensação do Mundo das Trevas (Os planetas em
mais apropriado para o clima (Maria Negra, Lobo Solar, Firefly / Serenity não são um mau exemplo: Whitefall,
Nebulosa Vermelha, Corrida Sangrenta). Eles também po- Osiris, Perséfone, Shadow).
dem ter o nome daqueles que os descobriram.
O que está mapeado é apenas “espaço conhecido”. O
universo é muito maior do que o que o homem e o mons-
Luas
As luas, como os planetas, costumam ser definidas por
tro já descobriram, dando assim à expansão do espaço
um único bioma: “Oh, esta é uma lua do oceano” ou “Es-
uma sensação desconhecida do Velho Oeste (ou expansão
tamos liberados para pousar na Savana”.
ocidental, ou colonização). Normalmente, a carta estelar
As luas tendem a ser mais selvagens, menos coloni-
é delimitada por algum tipo de linha “Aqui há dragões” -
zadas, geralmente abrigando apenas postos avançados,
além dessa fronteira está, bem, quem sabe o quê? Horrores
fazendas ou faculdades industriais (minas a céu aberto,
do espaço? Alienígenas distantes? Deuses loucos exilados
fabricantes de armas, campos de trabalho).
deste universo? Vampiros antigos que foram além da fron-
teira? O primeiro Prometeico? Os Verdadeiros Oráculos
capazes de feitiçaria que muda a galáxia? Portos Estelares
Para constar, recomendamos dar um nome a essa fron- Nesses sistemas sem planetas, é provável que se encon-
teira - por acaso gostamos de “Rubicão”, mas qualquer tre um porto estelar e estações espaciais. Eles podem se
nome (a Linha, o Limite, a Orla, a Linha de Sangue) que parecer com qualquer coisa: rodas giratórias, estruturas
evoque um ponto sem volta. Os personagens devem saber semelhantes a catedrais, cubos, ventiladores solares cinti-
que, quando o cruzarem, é hora de se preocupar. lantes com centenas de quilômetros de largura, esferas,
Um mapa de estrelas também pode mapear os Impé- cilindros e assim por diante.
rios do Homem, conforme observado abaixo (pag. 10). Os Portos Estelares costumam abrigar uma população
Cada galáxia é provavelmente separada por entre permanente - baixa como mil, alta como cem mil - mas
100.000 e 3.000.000 parsecs - espaçonaves convencionais vêem um número muito maior vindo da estação como
não podem fazer a viagem entre as galáxias em tempo há- tráfego.
bil (ou seja, antes que todos a bordo morram de velhice ou O propósito de cada porto estelar é dirigido por aque-
da loucura nascida nos rigores do espaço). Assim, viajar les que o criaram: como uma estação de reabastecimento,
entre sistemas requer o uso dos Portões Estígios encontra- mercado, base militar, laboratório de pesquisa e desen-
dos abaixo (pag. 8). volvimento, refinaria de minério, depósito de construção
de espaçonaves ou depósito de munição. Muitos são uma
Objetos Espaciais Massivos mistura desses elementos: a maioria dos sportos estelares,
por exemplo, tem algum tipo de bazar comercial e recur-
Dentro das galáxias - e, em alguns casos, entre elas - es-
sos de reabastecimento.
tão os objetos espaciais massivos encontrados comumente
A sensação, forma e função de uma estação individual
como propriedades das novelas espaciais.
são determinadas por seus mantenedores e criadores. Se
um império militarista servir como pastor, espere um de-
Planetas sign espartano, uma sensação e função autocrática que é
Nas novelas espaciais, os planetas raramente são defi- claramente direcionada para a guerra e conquista (baías
nidos de forma tão realista como tendo diferentes climas, de caça, instalações de treinamento marcial, fortemente
zonas temperadas ou biomas; na verdade, eles são muito defensável).
simplistas na definição. Planeta deserto. Planeta de gelo.

Espaçonave
Floresta, selva, tundra e assim por diante. Novamente,
não é realista, mas essa é a natureza da novela espacial:
real sci-fi, isso não é. Para nós, a palavra-chave na novela espacial é “espaço”.
Curiosamente, cada galáxia possui alguns planetas que Os personagens passarão muito tempo nos recônditos
apresentam ar respirável. Além disso, aqueles que não têm profundos do espaço sideral, voando entre as estrelas, via-
ar respirável ainda têm temperaturas habitáveis (ou seja, jando de um planeta a outro, do porto estelar ao Portão
temperaturas que não transformam os humanos automa- Estígio. Isso requer uma das partes mais impressionantes
ticamente em uma crosta ou os congelam em um jato de das novelas espaciais: as espaçonaves.
sangue). A seção abaixo o ajudará a determinar as estatísticas
Alguns planetas provavelmente têm um “bioma” que em uma espaçonave e, mais especificamente, como os
é explicitamente humano - em outras palavras, em vez de jogadores podem comprá-las para seus personagens. No

6
macabro infinito | novelas espaciais no mundo das trevas
entanto, observe que os pontos não abrangem totalmente ••• Uma embarcação de médio porte, provavelmen-
todos os aspectos da nave em questão. A nave tem nome? te transportando uma dúzia de tripulantes e o mesmo que
Com o que se parece? Você acha algum valor em consi- passageiros pagantes. A nave é capaz de transportar algu-
derar a aparência das construções de diferentes tipos de mas centenas de toneladas de carga. Esta nave possui 80
monstros? A nave de uma “família” de vampiros Ventrue pontos de Estrutura.
é régia, quase majestosa, decorada com cromo, titânio ou •••• Uma grande embarcação. Pode transportar
mesmo latão? Como é a biblioteca flutuante de vários ma- alguns milhares de toneladas de carga, dezenas de passa-
gos Atlantes? Ou de uma série de changelings flageladores geiros e pode ser bastante luxuoso. Pode conter mais de
de sonhos (ou pior, os Fée Verdadeiros)? Um navio Pro- cem membros da tripulação. Esta nave possui 100 pontos
meteico é tão pavimentado quanto eles? Será que a nave de Estrutura.
inteira “se tornou nuclear” e se transformou em algum ••••• As maiores naves capitais e as mais pesadas
tipo de Pandoran vivo balançando seu caminho através naves de carga, capazes de transportar centenas de milha-
do vazio escuro? res de toneladas de carga, ou milhares de tripulantes e
tropas (e veículos ainda menores). Estas são as maiores
Vantagem: Espaçonave (• até •••••)
naves capazes de viajar entre as estrelas. Esta nave possui
120 pontos de Estrutura.
Efeito: O personagem possui, ou é coproprietário de,
Deslocamento da Espaçonave: Uma representação
uma espaçonave. Esta nave pode ser um lutador pequeno,
abstrata de quão rápido uma nave pode acelerar, desacele-
de curto alcance, para uma única pessoa ou transporte
rar e mudar de direção. É uma mistura de agilidade e velo-
interplanetário. Pode ser um grande navio de carga capaz
cidade bruta, útil para usar para comparar com outras na-
de viajar mais rápido do que a luz. Pode até ser uma espa-
ves, especialmente se usar as regras opcionais de Combate
çonave militar destinada à desativação que o personagem
de Espaçonaves abaixo. O nível de Deslocamento é igual
puxou alguns cordões para obter.
ao nível de Dirigibilidade da nave (para fins de combate).
A utilidade de uma nave depende de quão grande ela
- Esta nave é efetivamente um grande projétil espacial:
é, quão rápida, quanta carga (ou quantos passageiros) ela
baixa aceleração, pouca capacidade de manobra.
pode suportar e quão bem armada ou defendida está. Em
• Essas espaçonaves mudam de velocidade lentamen-
termos de jogo, os pontos gastos na Vantagem Espaço-
te, mas é o suficiente para levá-las de um lugar para outro.
nave precisam ser distribuídos em quatro categorias: Ta-
As naves com este Deslocamento não precisam voar com
manho, Deslocamento, Armas e Blindagem. O lutador
agilidade. Ônibus de passageiros e naves enormes e desa-
ágil de curto alcance pode, portanto, não ter pontos em
jeitadas podem ter apenas um ponto em Deslocamento.
Tamanho, quatro pontos em Deslocamento e dois pontos
•• Essas naves se movem em torno dos sistemas es-
em Armas e Blindagem. O navio de carga Tranquilidade
telares em um ritmo lento e constante, levando algumas
pode ter três pontos em Tamanho, dois pontos em Des-
horas para se mover entre um planeta e suas luas e dias ou
locamento, nenhum ponto em Armas e três pontos em
uma semana para chegar aos mundos exteriores. Elas não
Blindagem. A Destruidora de Odin da Força-Tarefa: VAL-
são especialmente rápidas ou ágeis.
QUÍRIA pode ter cinco pontos em Tamanho, um ponto
••• Essas naves são mais rápidas ou mais ágeis do
em Deslocamento, cinco pontos em Armas e cinco pon-
que a média. A grande maioria dos caças e naves poli-
tos em Blindagem
ciais/militares se move com este nível de rapidez. As naves
Tamanho da Espaçonave: O tamanho real da nave,
de carga tão rápidas são usadas para tarefas de correio ou
determina o número de pontos da Estrutura que uma
para transportar mercadorias perecíveis.
determinada nave tem (para o Combate de Espaçonaves,
•••• Uma nave tão rápida é quase certamente uma
abaixo) e a quantidade de carga que pode transportar (em
nave militar, policial ou pirata (naves de carga tão rápidas
um porão ou como contêineres de carga acoplados ou re-
estão provavelmente contrabandeando mercadorias ile-
bocados pela nave).
gais além de bloqueios ou perímetros de segurança).
- Muito pequena: caça de um ou dois lugares ou trans-
••••• Apenas os lutadores mais rápidos e caros são
porte pessoal. Não é confortável ou útil para transportar
tão ágeis e rápidos. Aeronaves privadas com este nível de
carga. Esta nave possui 20 pontos de Estrutura.
Deslocamento podem ser pilotos ou mensageiros corpo-
• Uma pequena nave que pode acomodar quatro pes-
rativos e qualquer nave de carga tão rápida vai atrair a
soas confortavelmente, ou um casal a mais com menos
atenção imediatamente.
conforto. Aperto da tripulação (espremer mais de um
Armas da Espaçonave: Indicam as capacidades de ar-
membro por beliche), já que a nave tem espaço para dor-
mas da nave. A maioria das naves está armada, embora
mir apenas para metade da tripulação. Pode haver uma
apenas superficialmente, o suficiente para distrair um
pequena sala para refeições e espaço de carga para algu-
pirata e sumir de vista. Ainda assim, as naves que os per-
mas toneladas de carga (cerca de 3 por 3 metros). Esta
sonagens possuem podem estar armadas até os dentes.
nave possui 40 pontos de Estrutura.
Pontos nesta Vantagem determinam o quão avançado os
•• Uma nave de pequeno a médio porte, com cabi-
sistemas de armas de uma nave podem ser. Em cada nível,
nes para cada tripulante (até oito ou dez) e espaço de carga
vem um dado de Dano: este dado é adicionado a todas
para até cinquenta toneladas de carga. Esta nave possui
as jogadas de ataque em combate de espaçonaves (Como
60 pontos de Estrutura.

7
espaconave
essas armas funcionam depende de você e sua imagina- permite que o personagem adicione uma série de dados
ção: canhões, lasers de mineração modificados, baterias ao ataque.
de mísseis, EMPs, etc). Pilotar a nave requer um teste de Destreza + Condu-
- A nave não tem sistema de armas instalado. ção. Adicione a Dirigibilidade como um modificador (a
• Um único ponto em Armas indica um pequeno la- Dirigibilidade é igual aos pontos de Deslocamento).
ser ou driver de massa usado para curto alcance ou ponto Como no combate veicular tradicional, quando o dano
de defesa (+1 dado). acumulado na Estrutura excede a Durabilidade, uma pe-
•• A maioria dos combatentes militares tem esse nível nalidade de -1 é imposta a todos os testes do Piloto. Da
de Armas, assim como a maioria das espaçonaves da polí- mesma forma, uma penalidade de -1 é aplicada a todos os
cia e segurança (+2 dados). outros testes de sistema da nave (Armas, Engenharia, etc).
••• Os sistemas de armamento da nave são avança- No entanto, quando a Estrutura é reduzida aos últimos
dos e podem incluir mísseis e canhões de plasma, para três pontos disponíveis, essa penalidade aumenta para -3
poder destrutivo de curto e longo alcance. A maioria das para qualquer teste de habilidade usando sistemas de na-
naves de guerra tem esse nível (+4 dados). ves. Além disso, o Deslocamento da nave é reduzida pela
•••• Os sistemas de armamento neste nível são alta- metade. Quando sobra apenas um ponto da Estrutura,
mente avançados e bastante devastadores, capazes de dani- isso indica que a nave está perdendo suporte de vida: os
ficar seriamente naves estelares com uma única explosão, personagens só têm oxigênio suficiente igual ao dobro do
mas também destruir alvos na superfície de um planeta Tamanho da nave em minutos. A menos que a tripulação
(+8 dados). tenha trajes espaciais, eles vão sufocar.
••••• Neste nível, os sistemas de armas tornam-se Os pilotos podem fazer manobras evasivas durante o
verdadeiramente aniquiladores: armas nucleares orbitais, combate. Tal manobra custa um ponto de Força de Von-
lasers que podem dividir a maioria das naves, mísseis de tade em nome do piloto. Nenhum personagem pode fazer
enxame (+16 dados). qualquer ataque com a nave durante este turno. O teste
Blindagem da Espaçonave: Indica o quão bem defen- de manobra evasiva é igual ao teste do Piloto (Destreza +
dida a nave está de ataques, tanto em sistemas defensivos Condução + Dirigibilidade). Os sucessos nesta jogada são
(chaff, má direção, haqueamento dos sistemas de armas subtraídos de quaisquer jogadas de ataque feitas posterior-
do oponente) e em termos de armadura real. Cada ponto mente naquele turno.
soma um ponto de Durabilidade (um ponto é Durabili- Para reparar o dano, é necessário um teste de Ofícios.
dade 1, três pontos é Durabilidade 3 e assim por diante). Cada verificação representa o tempo de uma hora de tra-
Embora a Durabilidade tecnicamente mede apenas a resis- balho e cada sucesso repara um ponto de dano na Estru-
tência física, aqui ela também representa as contra-medi- tura. Um personagem pode tentar consertar uma nave
das da nave. Quaisquer sucessos de ataque devem exceder no meio do combate usando uma manobra de reparo de
a Durabilidade de uma nave para realmente causar danos: emergência, mas para isso é necessário gastar um ponto de
o resto encontra o casco, campos de força ou é contraman- Força de Vontade e aceitar uma penalidade de -5 no teste.
dado por sistemas defensivos. No entanto, isso aumenta significativamente o prazo: os
reparos sujos levam apenas um minuto para serem execu-
Combate de Espaçonaves tados. Apenas cinco pontos de dano da Estrutura podem
ser reparados dessa maneira (esse tipo de reparo brutal só
Em termos de combate de espaçonaves, as regras para
pega o mecânico até agora), mas pode ser a linha entre
veículos no Livro de Regras do Mundo das Trevas (pág.
a vida dentro da nave e a morte no implacável vácuo do
141) ainda se aplicam aproximadamente.
espaço. Os reparos podem ser o resultado de um teste de
A Estrutura de uma nave é definida pelo Tamanho da
equipe (pag. 134, Livro de Regras do Mundo das Trevas).
Espaçonave, descrito acima.
No caso de reparos de emergência, apenas o personagem
A Aceleração de uma nave é oito vezes o nível de Des-
principal deve gastar o ponto de Força de Vontade, mas
locamento. Isso é medido em km por turno (o que, se
todos os ajudantes sofrem a penalidade de -5.
você se importa, significa que uma nave com Deslocamen-
to cinco se move a cerca de quarenta km por turno ou
doze km por segundo, e a velocidade da luz é de cerca de
oitenta km por segundo).
Portões Estígios:
Para comandar os sistemas de armas de uma nave, é
necessário um teste de Destreza + Informática com uma
As Portas do Pavor
O espaço tem suas cicatrizes. Tem uma história que re-
Especialização em Sistemas de Armas. Sem esta Epecia-
monta a milênios, antes de a humanidade se aventurar no
lização, o teste está sujeito a uma penalidade de -3. Um
além. O que o homem encontrou nos recessos mais pro-
personagem não pode pilotar e usar sistemas de armas ao
fundos do espaço foram enormes portões, cada um com
mesmo tempo (é por isso que a maioria das naves tem
uma forma diferente - este um útero irregular, outro uma
vários membros de tripulação). Apenas um personagem
estrela denteada, um terceiro um halo girando suavemen-
pode fazer jogadas de ataque em nome da nave em um
te e assim por diante. Todos são feitos de pedra, como se
determinado turno de combate. O nível de Armas da nave
moldados por um artista: sigilos foram esculpidos na pe-

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macabro infinito | novelas espaciais no mundo das trevas
dra que têm significado para poucos humanos, mas para tempo é mais lento e o espaço é contraído (dando mais
muitos monstros - os magos acreditam que seja algum crédito à noção de que os Portões Estígios são, ou foram,
escrito proto-Atlante, enquanto os Destituídos acreditam negros buracos).
que seja uma linguagem escrita por espíritos aventureiros.
Os vampiros acreditam que são as palavras proferidas por
seus antepassados mais apavorantes, enquanto os change-
A Regra dos 10%
Ao entrar em um Portão Estígio, o Narrador deve ro-
lings acreditam que já viram esses símbolos antes: tatua-
lar um dado para que todos possam ver.
dos na carne do Fée Verdadeiro que os levou.
Se o dado mostrar de 2 a 10, os efeitos padrão se apli-
Nem todo sistema tem um, mas a maioria tem. O ex-
cam (consulte Entre Espaço, abaixo).
cesso de buracos negros lá fora no vazio leva muitos a
Se o dado for 1, bem, as coisas não acontecem necessa-
acreditar que esses portões já foram buracos negros, con-
riamente como o esperado. Na maioria dos casos, a nave
trolados e feitos para atender às necessidades de algum
ainda é teletransportada para o Entre Espaço, mas algo
antigo - e possivelmente alienígena - antecedente.
dá errado no caminho (escolha do Narrador). Consulte a
Já que nenhuma viagem Mais-Rápida-que-a-Luz (MRL)
lista abaixo ou crie a sua própria:
ainda é possível (fora do que os magos podem adminis-
• Todos os personagens sofrem uma perturbação leve
trar), esses portões são a única maneira de viajar entre as
por uma semana (embora, como em todas as perturba-
galáxias. Acessar o portão é simples, mas pilotar um navio
ções, os efeitos possam ser subjugados ou resistidos).
pelo portão não é suficiente. Alguém a bordo deve desis-
• Todos os personagens perdem um ponto de Vitae
tir de um ponto de Força de Vontade (e ao fazer isso, pode
(incorrendo em um ponto de dano letal em todos os per-
sentir o ponto sendo psiquicamente sugado deles, como
sonagens não vampiros).
se o portão de repente estivesse muito ciente deles) ou,
• Personagens que mudam de forma são forçados a
alternativamente, aceitar um ponto de dano letal (que se
mudar de forma.
manifesta como uma ferida na forma do próprio portão).
• Os personagens começam a ter pesadelos horríveis.
Seria muito desejável que uma nave entrasse por um
• Os personagens começam a sofrer alucinações hor-
portão e saísse imediatamente por outro - mas, infelizmen-
ríveis.
te, esse não é o caso. Os portões não funcionam assim;
• A nave não entra no Entre Espaço, mas sim, aparece
eles não são “estações de salto”. Em vez disso, os portões
na atmosfera de um Espinheiro (veja a seção sobre Chan-
(ou como às vezes são chamados, Portas do Pavor) trans-
gelings, pag. 19).
portam as naves para uma dimensão alternativa, onde o

9
portoes estigios - as portas do pavor
Entre Espaço:
O Vazio Sombrio, O Submundo Habitantes
Eles o chamam de “Entre Espaço”, mas qualquer um
que sabe merda sobre merda reconhece que esta é a Terra
dos Mortos, exceto aqui no terrível vácuo do espaço.
do Profundo
Aqui, o espaço não é tanto preto quanto... cinza. Ou,
às vezes, com icterícia (a cor de um ducto biliar doente).
Lugar Nenhum
Claro, o que realmente diferencia O Macabro Infini-
Os sistemas das naves sofrem estragos: elas congelam,
to de qualquer outra iteração do subgênero da novela es-
mostram leituras inconsistentes, capturam transmissões
pacial são os habitantes do Mundo das Trevas: monstros
e frequências estranhas de naves desaparecidas (ou naves
arrastados de suas sombras terrestres e jogados no abismo
que nunca existiram). O mais preocupante são os fan-
escancarado do espaço sideral.
tasmas e sósias: por uma janela de vigia, os personagens
Esta seção dá uma olhada nos vários tipos de perso-
podem ver navios fantasmas ou até indivíduos solitários
nagens sobrenaturais encontrados no cenário do Mundo
flutuando no vazio, às vezes totalmente carnudos, outras
das Trevas e como você pode usá-los (ou jogá-los) no frag-
vezes espectrais e diáfanos. Se não são fantasmas, são os
mento do cenário de O Macabro Infinito. Cada tipo de
sósias ou duplicatas: navios e personagens feitos para espe-
personagem é dividido em três subseções: Mudanças no Sis-
lhar os seus próprios (Às vezes, essas aparições até tentam
tema, que explica qualquer mudança de regra notável que
saudar os personagens e se comunicar com eles. A maioria
você possa considerar em termos de uso dessas criaturas
reconhece que este é um curso de ação imprudente e sim-
em O Macabro Infinito; Considerações na História, que se
plesmente ignora tais comunicações).
esforça para fornecer ganchos de história interessantes e
Então, por que fazer isso? Por que atravessar este vazio
ideias narrativas a fim de fornecer inspiração para o seu
morto, este lugar além da cortina galáctica? Porque esta é
jogo Macabro Infinito; e Novo Brinquedo, onde cada novo
a única maneira de viajar entre galáxias sem congelar crio-
tipo de personagem obtém um novo “brinquedo” para
genicamente os habitantes de uma nave (ou, em vez disso,
brincar (ou seja, algum tipo de poder ou nova mecânica)
permitir que gerações inteiras de pilotos subam e descam,
no parquinho de O Macabro Infinito.
vivam e morram).
O tempo é encurtado enquanto o espaço é reduzido.
Cada 100.000 parsecs viajados requer apenas um tempo
de viagem razoavelmente curto (suponha que leva cinco
Humanos e Caçadores
horas menos o nível de Deslocamento da nave para viajar Mudanças no Sistema
100.000 parsecs, até um mínimo de uma hora). Uma nave • Mesmo a mente humana mais robusta nem sempre
com Deslocamento 5 viajando para a galáxia mais distan- consegue lidar com os rigores das viagens espaciais pro-
te, a cerca de 3.000.000 de parsecs de distância, necessita- fundas. Suponha que qualquer humano que passe mais
rá apenas de uma viagem de 30 horas. dias no espaço (sem pousar e pisar em alguma superfície,
O problema é que, aqui, cada hora é preocupante. seja planeta ou porto espacial) do que os pontos possu-
Após a nona hora, os personagens começam a perder ídos em seu valor de Força de Vontade estará sujeito a
pontos de Força de Vontade a uma taxa de um por hora. uma possível doença mental. Essa doença é semelhante
Uma vez que alcançam Força de Vontade zero, eles se sen- a uma perturbação leve/grave: Isolamento (leve) e Alie-
tem verdadeiramente apáticos - a critério do Narrador, os nação (grave). Todos os dias que o personagem passa no
personagens podem até ter dificuldade em decidir sair do espaço além de seu valor de Força de Vontade, o jogador
Entre Espaço, ou podem ser mais propensos a responder a deve fazer um teste com a Perseverança + Autocontrole do
comunicações de espectros sinistros ou sósias loucos (E al- personagem. Sucesso significa que nenhum efeito men-
guns dizem que, depois de atender a esses chamados, você tal negativo é sentido. Sucesso excepcional indica que o
ganhou a atenção deles e não pode escapar deles até dar personagem pode passar mais três dias sem fazer o teste.
o que eles querem ou destruí-los). Além disso, os persona- O fracasso invoca um colapso mental leve: o personagem
gens não podem recuperar pontos de Força de Vontade começa a sofrer os efeitos do Isolamento, o que significa
enquanto estiverem no Entre Espaço. que quaisquer testes sociais são penalizados por -3 dados
No entanto, assim que eles saem por outro Portão Estí- pelas 24 horas restantes (ponto em que o personagem
gio, eles retornam ao espaço e tempo “normais”. pode mais uma vez tentar resistir aos efeitos desta “loucu-
ra espacial”). Falha dramática significa que o personagem
sofre a versão grave, Alienação, pelas 24 horas restantes;
A alienação aumenta a penalidade social para -5 dados,
e o personagem também não pode recuperar a Força de
Vontade durante este tempo.
• Outra nova perturbação: Sem Sono (leve)/Insônia
(grave). Isso se desenrola como uma perturbação normal
(como em, um personagem possui até que seja curado).

10
macabro infinito | novelas espaciais no mundo das trevas
Você já se mudou para a cidade e depois dormiu no cam- mos de armas e armaduras, não precisa olhar além das
po? Todo aquele silêncio gritante? Toda aquela escuridão armas já fornecidas no Livro de Regras do Mundo das
impenetrável? É assim, mas mil vezes pior. O espaço é si- Trevas. Use as mesmas estatísticas e efeitos, exceto em
lencioso. Frio. Distante. Também não há ciclos diurnos e vez de dizer “Magnum .44”, agora é um “Phaser”. Ou um
noturnos, o que significa ritmos circadianos estourados. “Repetidor de fótons”. Ou um “Canhão Iônico”.
Alguns personagens acham muito difícil dormir e, por No entanto, você também pode querer criar novas
isso, sofrem com essa perturbação. Sempre que um per- armas que sejam apropriadas para ficção científica e evo-
sonagem tenta dormir oito horas, jogue Perseverança + quem diferentes reações do sistema. Este gráfico a seguir
Autocontrole. Sucesso significa dormir (e a recuperação oferece um punhado de novas armas, mas você é sempre
adequada da Força de Vontade pela manhã). O fracasso, encorajado a inventar as suas próprias (e mais uma vez
se Sem Sono (leve), significa um sono agitado e incerto nós o aconselhamos a não se casar demais com a ciência
e sem Força de Vontade pela manhã. A falha, se Insônia real, dada a natureza fantástica da novela espacial):
(grave), indica que o personagem literalmente não dorme • Assim como o universo é o lar de novas armas incrí-
- ele acorda sem recuperar a Força de Vontade e sofre uma veis, também é o lar de novas drogas incríveis - embora,
penalidade de -3 em todas as paradas de dados durante o no espírito do Mundo das Trevas, nenhuma seja sem con-
“dia” subsequente. Essa penalidade dura até que o perso- sequências. Considere as seguintes novas drogas em jogo:
nagem durma oito horas seguidas. Para outras ramifica- Nebulosa: Alucinogênio. A pessoa tende a ver “através
ções, consulte “Fadiga” no Livro de Regras do Mundo das paredes” e, muitas vezes, alucina imagens cósmicas
das Trevas, pag. 180 (Observe que isso é feito para per- ou celestiais (efeitos de nebulosa, supernovas ou boreal,
sonagens que não estão acostumados a viagens espaciais. mesmo no conforto de seu próprio compartimento para
Para personagens que estão acostumados a atravessar as dormir). Aumenta a habilidade mental, oferecendo +3 a
estrelas, você pode reverter isso até certo ponto - eles so- quaisquer testes mentais, mas também afeta a habilidade
frem de loucura quando forçados a descansar a cabeça de comunicação, incorrendo em uma penalidade de -5
enquanto estão em um corpo terrestre). em todos os testes sociais. Dura oito horas, a menos que
• Se você está procurando uma solução rápida em ter- alguém tome uma injeção de vitamina B para interrom-

Tipo Nome Dano Tamanho Força Alcance Pente Custo Especial


Arma branca Faca-Vibratória 1 (L) 1 n/a n/a •• Vibra através de partícu-
las; ignora Durabilidade
Arma branca Luvas Hidráulicas 1 (C) 2 n/a n/a •• Concede ao portador
de Espancar das Luvas de Espancar
+2 de Força quando
usada
Arma de Combate Sistema Quiron 3 (L) 3 20/40/80 5 •••• Além do dano do
à Distância Bio-Fuzil Bio-Fuzil também causa
infecção bacteriana (um
ponto letal por hora,
Vigor + Perseverança
permitido apenas com
injeção de antibiótico
Arma de Combate Nulo Enervante 4 (L) 30/60/120 3 ••• Pulso de energia de
à Distância Arma (Pistola de 3 fogo; Arma (Pistola de 3
tiros) tiros) sempre que causa
dano, também sifona
um ponto de Força de
Vontade
Explosivo Granada de Íon 0 1 1 n/a n/a •• Área de Explosão 2 /
Modificador de lança-
mento +1, não causa
danos, mas causa curto
circuito nos sistemas
elétricos e nas armas
por um número de
turnos igual a cinco +
sucessos no teste

11
humanos e cacadores
per seus efeitos prematuramente. tem uma nova flora e fauna para examinar (leia-se: explo-
Alcatrão Vermelho: Alcatrão Vermelho não apenas faz rar). Além disso, mais doenças para curar (o que às vezes
com que todos pareçam mais desejáveis (o efeito “Óculos exige a fabricação das doenças, primeiro). Os monstros
de Alcatrão”), mas também aumenta a própria atrativida- também são diferentes lá fora - as propriedades do sangue
de do personagem, fazendo com que ele emita um fero- de vampiro podem funcionar de forma diferente em Gra-
mônio e ganhe um rubor nas bochechas. O personagem vidade Zero os dutos biliares de um lobisomem ficam pre-
ganha +2 em todos os testes de Presença, a menos que tos e enrugados quando exposto à reentrada atmosférica,
tenha o Vício da Luxúria, caso em que o bônus aumenta e assim por diante. Inferno, o boato diz que Quiron está
para +4. No entanto, uma vez que a “onda” passa (duas lá fora assumindo luas inteiras para sua experimentação,
a três horas depois), o personagem não pode recuperar a tudo sem responsabilidade.
Força de Vontade nas próximas 24 horas. • Considere reimaginar uma série de células e conspi-
Poeira da Cratera: Qualquer pessoa que inalar uma rações de caçadores:
nuvem de poeira da cratera se sentirá imortal. E é parcial- Aegis Kai Doru: A galáxia é o lar de incontáveis arte-
mente verdade: um personagem ganha três pontos em seu fatos antigos e/ou alienígenas - não apenas os Portões Es-
Atributo Vigor por uma hora. Durante esse tempo, ele tígios. E quanto ao Trono Negro encontrado no arquipé-
também sofre os efeitos da perturbação da Megalomania lago mais ao norte da lua de Hefesto? Ou aqueles “dentes”
(grave, pag. 97, Livro de Regras do Mundo das Trevas). cravejados de cristal encontrados em planetas separados
Depois de decorrida a hora, o personagem deve dormir por milhares de parsecs? Ou as assustadoras Torres, aque-
por oito horas imediatamente ou ganhar uma dor de ca- las que os alienígenas supostamente construíram, aquelas
beça que incorre em -3 de penalidade em seus Atributos nas quais aqueles magos parecem tão interessados?
Físicos. Ascendentes: Ascetas religiosos que evitam a alta tec-
nologia sempre que possível. Eles viajarão em naves, mas
Considerações na História não as pilotarão. Eles usam tecnologia antiga: facas, espa-
das, pistolas. Eles procuram espaço por criaturas míticas e
• Definitivamente, considere a natureza de sobre-
reagentes para seus Elixires bizarros.
vivência (e “horror de sobrevivência”) do espaço: claro,
Abadia de Ashwood: Um clube secreto que atravessa
algumas naves podem ter estufas incríveis ou até currais
os sistemas planetários - um grupo de fogo do inferno cujos
de gado, mas, alternativamente, e se você estiver em uma
membros consistem apenas nas senhoras e senhores mais
nave de carga maltrapilha? Ou uma nave pirata que preci-
ricos e excêntricos. A galáxia é o lar de inúmeras dores e pra-
sa voar sob o radar? Não há muito espaço para comida ou
zeres, e eles os procuram a todos. Capturar um alienígena e
água limpa (embora se espere que a nave processe adequa-
cheirar as cinzas de sua carne queimada? Certo.
damente a urina das pessoas a bordo e a recicle). O que
Grupo Quiron: Potente conglomerado farmacêutico
acontece quando os personagens ficam presos no espaço
e médico encontrado na maioria dos principais sistemas -
profundo sem comida? Sem água?
tão poderoso quanto qualquer império, existem rumores
• Nas novelas espaciais, a humanidade é frequente-
sobre a Divisão de Projeto de Campo, um pequeno exérci-
mente fragmentada em vários impérios, civilizações e ra-
to de mercenários pagos por Quíron, soldados e cientistas
ças. Cada grupo é definido por certas características, como
que vão longe para confirmar a agenda de Quíron. Tantos
se fossem monoculturas completas - o Império Halcyon é
monstros, tantos alienígenas, tão pouco tempo.
militarista; a República Popular de Ariadne sofre sob um
A Longa Noite: Fundamentalistas zelosos que acredi-
estado policial matrilinear; os Tirésios são uma raça de
tam que o universo deve ser “limpo” pela intervenção de
furiosos psíquicos que arrancam os olhos na puberdade e
Deus. Eles predizem o cataclismo universal: uma série de
assim por diante.
supernovas e buracos negros que tornam o universo inerte
• Considere, também, a natureza governamental do
e criam uma espécie de “gênese reversa”. Eles procuram
universo. Nas novelas espaciais, muitas vezes se descobre
destruir os Portões Estígios, acreditando que eles sejam o
que há uma maioria opressora e uma minoria rebelde (até
produto de demônios antigos.
anárquica) como as encontradas em Star Wars ou Fire-
Legalistas de Thule: Tantos cantos escuros do universo
fly. De que lado os personagens se encontram? Alterna-
exigem uma luz - os legalistas se veem como essa luz. Eles
tivamente, o universo pode ser lançado em uma Guerra
tem que ser. Há muito tempo, os fundadores ignoraram a
Civil (uma vez do mesmo lado, agora lutando entre si)
ascensão de um terrível império galáctico e foram até cúm-
ou uma Guerra Galáctica completa (cada império contra
plices de sua ascensão. Agora eles têm uma dívida a pagar:
cada império). Mais uma vez, a pergunta: os personagens
encontre os lugares para onde foram os piores de nós e os
escolhem um lado? Eles são forçados a ficar de lado? Eles
derrube. Ao longo do caminho, eles procuram aprender
podem jogar todos os lados contra o meio?
os segredos preocupantes que o universo esconde.
• Você sabia que, se você pegar uma cepa normal de
Lucífugo: Esses caçadores de recompensas com o san-
Salmonella e expô-la aos rigores do espaço, ela se torna
gue do Diabo viajam sozinhos ou como parte de células de
mais mortal? Se você acha que o Grupo Quiron não está
conspiração mista. Quando um Lucifuge aparece em seu
animado com isso, você está louco; o espaço para eles é
porto espacial, você sabe que haverá problemas: os admi-
um novo e empolgante parque de diversões. Cada planeta
nistradores dão a eles total clemência ou trabalham para

12
macabro infinito | novelas espaciais no mundo das trevas
tornar a vida deles o mais difícil possível. O personagem deve gastar Força de Vontade com cada
Malleus Maleficarum: A Igreja está lá fora entre as es- uso - um número de Força de Vontade por ponto/distân-
trelas, construindo catedrais nos locais de adoração antiga cia usada (então, se o personagem quiser viajar menos de
e enviando missionários para os cantos mais distantes e 30 metros, apenas um ponto é necessário, enquanto entre
estranhos do espaço. Esses caçadores sabem que os mons- 60-150 metros seriam necessários dois pontos, e assim por
tros chegaram às estrelas com a humanidade e reconhe- diante).
cem que os diabos e demônios se oporão à devoção do ho- O personagem expulsa o bezoar após um número de
mem a Deus e encorajarão o pecado. Eles destroem essa horas igual à sua parada de dados de Perseverança + Vi-
influência monstruosa com fogo... e rodadas de fótons. gor. E por “expulsar”, queremos dizer desconfortavelmente.
A Rede Zero: Extraordinários piratas de sinais. Se-

Vampiros
qüestrar todas as frequências subespaciais conhecidas
pelo homem para transmitir sua propaganda anti-mons-
tro e para espionar qualquer um que possa estar abrigan-
do alguma criatura miserável lá no Macabro Infinito.
Mudanças no Sistema
• Os vampiros têm um poder incrível na boca abis-
Mistérios Nulos: Monstros não existem; eles são ape-
sal do espaço. Considere: sem luz solar (os vampiros são
nas pessoas que foram transformadas por suas experiên-
queimados pelo sol que brilha na Terra). Nenhum ciclo
cias lá fora, entre as estrelas. Poderia ser uma xenobactéria
dia-noite. Não há muita madeira para fazer estacas. E, fi-
que causou a praga dos vampiros? Um DNA trapaceiro
nalmente, os vampiros não precisam respirar. Eles podem
infectando os metamorfos? Eles buscam a verdade - a ver-
colocar os pés fora de uma nave espacial para fazer reparos
dade científica - em laboratórios e por meio de expedições
sem preocupação e podem vagar felizes na superfície de
de sistema a sistema.
um planeta gasoso (desde que a temperatura não os torne
Força-Tarefa VALQUÍRIA: Uma vez que uma rami-
crocantes ou congele-os no chão). Isso não significa que
ficação do Governo Mundial, VALQUÍRIA é agora um
você não pode (re) instituir alguns pontos fracos para os
agente trapaceiro lá fora no universo, separado dos im-
sugadores de sangue que viajam pelo espaço...
périos em disputa e regimes opressores, financiado por
• A vulnerabilidade de um vampiro à luz do sol é
várias fontes misteriosas a fim de caçar e capturar a galáxia
sobrenatural, não biológica. Portanto, depende de você
os mais notórios criminosos sobrenaturais.
determinar a natureza da aversão de um vampiro ao sol
A União: eles estão por toda parte. Você simplesmen-
ou à luz das estrelas. O vampiro é prejudicado apenas pela
te não percebe. Aquele mecânico sem nome que conserta
luz dessas estrelas orbitadas por planetas habitáveis (vin-
seu vaporizador de umidade? Aquele contrabandista que
culando-o à vibração da vida humana e como o sol susten-
traz mercadorias ilícitas para as famílias que precisam de-
ta aqueles que vivem naturalmente e queima aqueles que
las? O zelador a bordo da fragata espacial? Eles são todos
são mortos-vivos não naturais)? O vampiro é vulnerável
caçadores. Uma união de caçadores secretos encontrados
à luz das estrelas? Ou, novamente, é apenas a luz de nos-
em todos os cantos do mundo - metade “vigilância da
so próprio sol que queima o vampiro? Se um vampiro é
vizinhança”, metade “máfia”, todos “assassinos de mons-
Abraçado em um planeta diferente - ou lua, ou porto este-
tros”.
lar - ele é queimado pelo sol apenas nesse sistema?
• Considere também a natureza do que acontece
Novo Brinquedo: quando um vampiro entra no vácuo do espaço. Agora,
Bezoar Estígio (• até •••••)
tecnicamente, todas as coisas dramáticas que você vê nos
filmes (corpos explodindo, carne congelada, olhos saindo
Este pedaço de pedra estranha do tamanho de um
da cabeça, implosões) não aconteceriam. Mas, ei, isso é
seixo - gravado levemente com os símbolos redondos en-
novela espacial, então divirta-se com ela. O Vitae de um
contrados nos Portões Estígios e feito do mesmo material
vampiro pode congelar (o que significa que não pode ser
não identificável - é muito procurado pelos caçadores de
gasto por uma hora por minuto de exposição ao espaço).
Relíquias dos Aegis Kai Doru.
O próprio vampiro pode começar a apreender, sofrendo
Custo: um dano letal conforme o personagem engole
-1 de penalidade Física por minuto de exposição. Ou o
a pedra e 1-5 de Força de Vontade sempre que o persona-
vampiro pode simplesmente começar a acumular danos:
gem ativa a Relíquia
sua carne morta-viva não pode sofrer os rigores do vácuo
Benefício: Um personagem com o bezoar em seu es-
sempre faminto e seus dentes gelados.
tômago pode se teletransportar para grandes distâncias,
dependendo de quão potente a pedra venha a ser (ou seja,
de acordo com os pontos comprados): Considerações na História
Pontos Alcance • É difícil encontrar sangue, como comida e água, no
• 30 m vácuo do espaço. É por esta razão que a maioria dos vam-
•• 150 m piros deve permanecer perto do “rebanho humano” para
••• 1,6 km sobreviver. Alguns ficam selvagens e ferozes, escondendo-
•••• 160 km -se nos dutos e passagens de um navio escurecido (pense
••••• Um parsec no xenomorfo de Alien, exceto um sugador de sangue

13
vampiros
babando). Outros têm que melhorar seu jogo em termos pacial ou selecionar a ninhada de harém perfeita para um
de imitar a vida humana e fingir ser “parte do rebanho” banqueiro rico?).
em vez de um dos lobos. Alguns são piratas e escravis- Gangrel: Quando eles aparecem em sua estação espa-
tas: fazem incursões a navios humanos, assolando rotas cial, todos se dispersam. Eles são os homens selvagens.
espaciais distantes, roubando cargas e roubando corpos Eles são as bestas de sangue. Eles viajam em embalagens.
quentes para sustentá-los nas longas viagens entre plane- Às vezes, eles aparecem para beber algumas doses de san-
tas e galáxias. Existem até rumores de vampiros que têm gue no bar de vampiros. Às vezes, eles querem informa-
“fazendas” inteiras de humanos lá fora: postos avançados ções. Mas muitas vezes? Eles querem caçar. Eles querem se
distantes onde os humanos estão abrigados em tubos, en- alimentar. E se alimentar, eles devem.
gordados pela pasta de proteínas e drenados de seu sangue Mekhet: Você não encontra um Mekhet. O Mekhet
lentamente o suficiente para que sempre façam mais. encontra você. Talvez eles queiram informações. Talvez
• O que acontecerá se os vampiros se tornarem for- eles queiram dar informações a você. Ou pior, talvez eles
ças políticas viáveis no universo? Tipo, eles não estão mais pensem que você é adequado para um de seus inúmeros
presos ao Danse Macabre e agora se envolvem em batalhas cultos lançados nas estrelas. Quando eles o agarrarem da
políticas com impérios humanos em condições de igual- luz e o arrastarem para as sombras, você gritará? Ou, como
dade? muitos, você vai concordar?
Daeva: Aranhas narcisistas no centro de uma teia cós- Nosferatu: Eles constroem ninhos e tocas nas partes
mica, os Daeva estão por toda parte. Caçadores de prazer. mais sombrias e negras do universo. Eles amarram lixo,
Cafetões. Diletantes. Artistas. Eles raramente trabalham espaçonaves abandonadas, matrizes de satélites - qualquer
com outros Daeva (as batalhas de ego geralmente termi- coisa que formará seus portos estelares labirínticos (ou,
nam em tufos de cabelo e sangue grudados nas paredes), como eles os chamam, “escórias”) onde eles prendem e
mas também não podem operar sozinhos (para quem caçam presas para comida e diversão. Alguns vão até eles
apreciaria sua genialidade ao projetar uma nova nave es- sem ser chamados, buscando a iluminação dos oráculos

14
macabro infinito | novelas espaciais no mundo das trevas
de vermes cegos que flutuam no vazio. luas orbitais. No entanto, você pode querer reservar isso
Ventrue: Eles consolidaram poderes e são eles pró- para metamorfos alternativos, como aqueles encontrados
prios um poderoso império político - a “Nação Vampira”, em Guerra Contra os Puros).
como os humanos os chamam. Eles tentam mostrar um • Sangue da Presa (pág. 180, Lobisomem: Os Destitu-
rosto menos monstruoso, mas todos sabem o que aconte- ídos) permite que um lobisomem experimente o sangue
ce em suas bases lunares encharcadas de sangue... de um inimigo e o rastreie com uma clareza quase sobre-
natural - mas isso ainda deve exigir um cheiro de sangue.
Novo Brinquedo: Então, o que acontece com essa habilidade quando um
lobisomem rastreia uma presa através do golfo do espa-
Propulsão de Sangue (Devoção) ço? Os testes normais de rastreamento não se aplicam,
(Celeridade •, Resiliência •, Ímpeto •) entretanto, pelos princípios do Sangue da Presa, um lo-
Imagine só: um vampiro é ejetado na boca fria do es- bisomem ainda pode tentar um teste de Raciocínio + So-
paço e simplesmente... flutua ali. Nenhum lugar para ir, brevivência com uma parada de dados com -5. Parece uma
mas nenhum lugar, ao que parece. A menos, é claro, que penalidade extrema - até você perceber que o lobisomem
o vampiro pudesse lançar um jato de sangue propulsor nem deveria ser capaz de fazer aquele teste em primeiro lu-
para fornecer impulso... gar. No entanto, suas habilidades de rastreamento são ge-
Custo: 1 Vitae nuinamente sobrenaturais - por que não sentir um cheiro
Parada de dados: Este poder não envolve nenhum tes- de sangue nos ventos solares, um sabor acobreado apesar
te para invocar. da espessura do casco, apesar da vastidão do vazio?
Ação: Instantânea • O que é, então, a Sombra? Se você se sentir confor-
O personagem sibila e vomita um jato de Vitae de sua tável com múltiplas cosmologias jogando juntas, ela pode
boca, que oferece sua propulsão no vazio escuro do espa- permanecer separada do Entre Espaço e ainda ser exata-
ço com Deslocamento 1. O vampiro pode fazer isso em mente como é na Terra, exceto, bem, no espaço exterior e
gravidade normal e em níveis normais de oxigênio, e pode em outros planetas. Destituídos ainda dá um passo para
até mirar com um Teste de Destreza + Esportes + Celeri- o lado da mesma maneira (Lobisomem: Os Destituídos,
dade. Como alternativa, o vampiro pode adicionar Crúac pag. 250-251), e sim, ainda requer que a pessoa esteja em
se possuir (substituindo a Celeridade no teste) e, gastando um locus. Loci ainda são focos de energia espiritual e
um Vitae adicional, transformar o sangue borrifado em podem ser qualquer coisa no espaço: um asteróide onde
jato de Vitae quente e ácido que causa vários pontos de um cruzeiro de prazer caiu (matando todos a bordo), um
dano letal igual aos sucessos rolados. O sangue cuspido beliche encharcado de sangue em um navio de guerra mi-
tem um alcance igual à Potência do Sangue do vampiro litar abandonado, uma árvore deformada e retorcida no
em metros. coração da floresta de alguma lua. Se estiver realmente lá
fora no espaço, o Dromo é realmente baixo, concedendo

Lobisomens
aos lobisomens +3 dados nos testes de baldeação. Uma
modificação: considere a possibilidade de permitir que
Mudanças no Sistema a nave espacial de uma alcateia de lobisomens entre na
Sombra se os lobisomens tiverem um totem preso à nave
• A relação de um lobisomem com Luna é crítica - e
nos confins do espaço, quase inexistente. Luna - o espí- (veja abaixo).
rito que preside a lua que orbita sozinha a Terra - não • Alternativamente, se você deseja combinar cosmo-
pode mais olhar para seus filhos de coração selvagem de logias para facilidade de uso e memória, sinta-se à von-
uma posição tão distante, e para muitos Destituídos isso tade para fazer do Entre Espaço um pacote-combo cos-
é uma consideração aterrorizante. O que isso significa em mológico do Mundo Subterrâneo, dos Reinos Astrais, da
termos de mudanças nas regras? Primeiro, significa que Sombra e de qualquer outro “plano intersticial” que você
o Aluamento é menos eficaz: considera-se que todos os queira colocar em camadas.
humanos têm +2 de Força de Vontade ao determinar os • Finalmente, um totem pode ser vinculado à nave es-
efeitos do Aluamento (pág. 176, Lobisomem: Os Desti- pacial de uma alcateia a um custo de um ponto de Totem
tuídos). Em segundo lugar, determinar um Augúrio se por ponto gasto em Tamanho da Espaçonave (pág. 7). O
torna... bem, complicado. Suponha que todos os Destitu- totem pode adicionar seus Atributos à nave. Seu Poder é
ídos vivenciem suas Primeiras Mudanças na Terra. Aque- adicionado a qualquer jogada de ataque. Seu Refinamen-
les que estão destinados a se tornarem lobisomens, mas to é adicionado a qualquer teste de pilotagem. E, final-
não mudam na Terra, se tornam - você adivinhou - Puros. mente, sua Resistência é adicionada à Durabilidade da
E sim, isso apenas confirma o modo de jogo “Puro em nave (em uma base de 1: 1). A única restrição é que a In-
maior número que os Destituídos”, mas dados os parâ- terdição do totem deve estar de alguma forma relacionada
metros gerais da novela espacial (maioria opressora ver- à própria nave (um certo ritual realizado a bordo; a nave
sus minoria rebelde), isso é totalmente dentro do tema não pode entrar na atmosfera; a nave deve desligar uma
(Como alternativa, considere a possibilidade de que os vez por semana e flutuar inerte na escuridão do espaço;
lobisomens podem se ligar a outros espíritos lunares - ou etc) Mais informações sobre espaçonaves em O Macabro
seja, os espíritos patronos ou matronas ligados a outras Infinito podem ser encontradas na pág. 6 deste produto.

15
lobisomens
Considerações na História Aqueles que Caçam nas Trevas: O nome é literal:
• Em sua essência, o modo essencial de Lobisomem esses lobos são os maiores rastreadores que o espaço já
é que os personagens - os lobisomens - são os guardiões conheceu, e eles perseguirão suas presas no vazio mais es-
de um mundo quebrado, um mundo sob ataque de es- curo. E ainda assim, eles permanecem tecnologicamente
píritos alienígenas. Isso pode permanecer praticamente o não refinados: eles são simples, quase ascéticos, exigindo
mesmo em termos de O Macabro Infinito, exceto subs- pouco mais do que suas presas e garras para encontrar
tituir “mundo” por “universo”. Para criar uma sensação aqueles inimigos (espíritos, Puro, Azlu) que prejudicaram
mais “cósmica”, não hesite em aumentar o tamanho do os Uratha.
território de uma alcateia: não mais falando sobre apenas Mestres do Ferro: Se alguém está sintonizado com
alguns quilômetros quadrados de terras agrícolas, esta- suas naves espaciais (e, ainda mais, tem um totem ligado
mos perguntando e se uma alcateia guardasse um oceano à nave), são os Mestres de Ferro. Claro, alguns têm ba-
planetário, uma lua inteira, todo um trato de espaço co- res em cidades-planetas e outros montam garagens nessas
nhecido? Eles poderiam perseguir espíritos através de um luas de estação de passagem que recebem muito tráfego
parsec cheio de destroços espaciais e resíduos de embarca- de passagem, mas realmente? A maioria deles ama a na-
ções quebradas? E se eles fossem os pastores solitários de tureza redutora de possuir, pilotar e consertar sua própria
uma lua sob ataque por uma força de maré de espíritos espaçonave.
hibridizados miseráveis, tão estranhos quanto se poderia Senhores das Tempestades: Senhores das Tempesta-
imaginar? des são entidades políticas. Eles têm que ser; o universo
• Dissemos isso acima, mas vale a pena repetir: Os Pu- está cada vez mais dividido em impérios preocupantes, e
ros podem cumprir o papel de O Império. Os Destituídos esses impérios geram guerras, terror e diplomacia crassa,
podem se encaixar no molde da Aliança Rebelde. Apenas e todas essas coisas agitam ainda mais os espíritos. E en-
dizendo. tão os Senhores das Tempestades devem se envolver. Pelo
• Considere também um bando de Destituídos como menos, é o que eles dizem a si mesmos. Certamente não
a tripulação de uma nave estelar. Olhe para a tripulação pode, por causa da natureza viciante da política, certo? Ou
do Firefly e veja como, apesar de sua disfunção, eles tra- o sabor do poder que fornece?
balham juntos, e então modelam uma alcateia de lobiso-
mens segundo a mesma dinâmica. Um bando trabalha Novo Brinquedo:
junto - deve ou morrerá. A tripulação de uma nave astral
é praticamente a mesma: todos devem estar sintonizados A Casa Êxodo dos Estranhos
com a tarefa em mãos, com a nave ao seu redor e uns (todas as tribos)
com os outros. Pode criar uma experiência de história in- Os Destituídos não pertencem. Não no espaço. Não
crível - embora claustrofóbica (no bom sentido). Então, no solo. Eles são mutações grotescas de homem e lobo,
novamente, também achamos que seria legal ter uma tri- com almas que estão em algum lugar no meio.
pulação de nave estelar composta por cada um dos vários Esta Casa pretende reunir aqueles Uratha que se sen-
tipos de habitantes sobrenaturais (mecânico Destituído, tem verdadeiramente como párias e aberrações - “estra-
piloto changeling, diplomata vampiro, oficial de armas nhos” para o homem, a fera e o espírito - e exorta todos os
prometeico, etc.). membros da Casa a viajarem juntos para as mais duras e
• O que acontece com as tribos Destituídas quando estranhas regiões do espaço.
você as joga no fragmento do Macabro Infinito? O propósito desse êxodo é duplo: primeiro, escapar do
Garras de Sangue: Furiosos e monges guerreiros, os universo conhecido e não o atormentar mais; quando um
Garras de Sangue vagam por toda parte seguindo o chei- lobo está doente demais para viver, ele vai para outro lugar
ro da batalha: o universo não é estranho à guerra, e em para morrer, e até certo ponto é assim. Os Uratha não
cada canto de cada planeta podre ou lua distante espera pertencem a nenhuma lua ou planeta e, por isso, vão em
uma batalha. Os Garras de Sangue encontram os campos busca de um lugar ao qual pertençam. Em segundo lugar,
de batalha, sejam eles terrestres ou lançados em espaços é para falar com os espíritos mais bizarros e parecidos com
abertos, e lá eles se movem do lado que escolheram como alienígenas nas profundezas do espaço. Comunicando-se
os Seletores de Mortos - e, quando tudo estiver feito, eles com essas entidades, os Estranhos esperam encontrar al-
encontram aqueles espíritos grotescos nascidos da carni- gum tipo de compreensão de suas origens e condição - afi-
ficina e acabar com suas aspirações por um terror maior. nal, encontrar um lugar ao qual eles pertencem é mais do
Sombras Descarnadas: As galáxias são o lar de uma que mera fisicalidade e geografia. Eles também procuram
miríade de novos espíritos, todos tão estranhos quanto os um lugar espiritual.
mundos que chamam de lar. As Sombras Descarnadas vão Pré-requisitos: Sabedoria ••, Ofícios ••, Ciência ••
para esses espíritos para aprender, para serem submissos e, Filiação: A casa está aberta a qualquer membro de
finalmente (e ironicamente) para dominar essa estranhe- qualquer tribo, mas eles não recrutam - eles não irão atrás
za espiritual. Aqueles que conhecem os Hirfathra Hissu de você. Você tem que ir atrás deles. E, uma vez que eles
também sabem que eles são poderosos prognosticadores e, raramente são facilmente acessíveis, encontrar e ingressar
além disso, sabem onde os locais mais potentes os aguar- na casa muitas vezes requer uma jornada de peregrino
dam.

16
macabro infinito | novelas espaciais no mundo das trevas
através do universo conhecido em um esforço para cavar quiser - alguma “Semente Divina” super-rápida que trans-
a trilha a seguir. forma dramaticamente a superfície do planeta). Os ma-
Benefícios: Os Estranhos desta casa sabem que se dão gos, porém, podem acelerar o processo. Na verdade, um
melhor em lugares estranhos e quando confrontam seres número relativamente pequeno de feiticeiros poderosos
verdadeiramente alienígenas: sempre que um membro com capacidades em todos os Arcanos poderia literalmen-
desta casa encontrar um tipo de espírito que ele nunca te criar seu próprio mundo - gerar oxigênio, acelerar (e
encontrou antes, ele pode adicionar seus pontos em Sabe- até mesmo dirigir) a evolução, criar diversidade ecológica
doria a qualquer parada de dados Social usadas para lidar entre as plantas, dar origem a diferentes biomas e assim
com esse espírito. Além disso, os membros desta casa se por diante. Isso é assustadoramente poderoso. Pior, o que
sentem em casa com a Habilidade Ocultismo (já que essa acontece quando aquele grupo de magos decide que não
Habilidade lida com as margens e franjas do conhecimen- quer abandonar este lugar que construiu? E se eles decidi-
to) - ao fazer um teste com uma parada de dados que usa rem que são os novos guardiões do planeta? E senhores?
a Habilidade Ocultismo, o lobisomem pode rolar nova- • Magos são facilmente obcecados com o passado e
mente todos os dados que falharam (uma vez) por turno com qualquer coisa registrada como “Atlante”. Assim,
gastando um ponto de Força de Vontade. muitos magos estão profundamente fascinados pela pre-
sença e origem dos Portões Estígios, todos os quais pa-

Magos
recem estar marcados com runas Atlantes (minúsculas e
massivas). O que isto significa? Muitos postularam que as
Mudanças no Sistema chamadas Portas do Pavor foram construídas pelos pri-
meiros oráculos, talvez indicando que Atlântida nunca
• Em teoria, os magos - como os vampiros - desco-
esteve na Terra e sempre esteve aqui... em algum lugar. Al-
brem que suas habilidades sobrenaturais são bastante am-
guns sugerem ainda que se os portões pudessem ser liga-
pliadas por uma viagem ao espaço sideral. No cenário da
dos magicamente, eles poderiam criar um grande portão.
novela espacial, as leis da realidade são um pouco mais...
E esse portão levaria os magos para Atlântida... ou levaria
flexíveis do que você encontrará no cenário padrão do
Atlântida de volta a esta realidade.
Mundo das Trevas (ou em um fragmento de ficção cientí-
• E quanto ao Abismo? Claro, tecnicamente o Abis-
fica mais difícil). Não apenas a ciência está correndo sol-
mo é o abismo aberto entre o Mundo Superno e o De-
ta, permitindo assim uma variedade muito mais ampla
caído, mas o próprio espaço sideral tem uma qualidade
de resultados aceitáveis, mas a humanidade também está
abissal, não é? Existe uma simpatia mágica entre o vazio
ciente da magia em algum grau (da mesma forma que os
do espaço e o esquecimento do Abismo? As entidades
habitantes do universo Star Wars sabiam sobre a Força).
abissais se escondem nos canais mais profundos e escu-
Os humanos estão muito mais dispostos a aceitar as coi-
ros e nos quadros esquecidos do espaço? O que os magos
sas estranhas que veem porque sabem que a magia é real
pensam sobre o que acontece quando eles passam por um
e que os verdadeiros monstros viajam pelas estrelas. En-
Portão Estígio? O Entre Espaço está ainda mais perto do
tão, o que isso significa para o Paradoxo e a magia vulgar?
verdadeiro Abismo? Os deuses abissais mais profundos e
Considere estas três opções:
loucos se escondem nesse vazio intersticial?
Sem Alteração: aplicam-se as mesmas regras. No ce-
• E quanto às ordens dos magos? Como eles se saem
nário, é claro, os magos são mais propensos a agir fora da
na reformulação da novela espacial?
visão dos Adormecidos.
A Seta Adamantina: Esses místicos guerreiros mon-
Paradoxo, Castrado: Na parada de dados base do Pa-
ges são conselheiros de muitos impérios humanos. Eles
radoxo (pág. 123, Mago: O Despertar), remova um dado
os aconselham em questões de guerra e diplomacia e,
(no mínimo um).
além disso, treinam os príncipes e soldados em qualquer
Paradoxo, Erradicado: Paradoxo, vá embora. Livre-se
forma marcial que seja adequada aos alunos. E, quando
totalmente disso. Na verdade, como a crença na magia é
necessário, os magos Seta entram nos campos de guerra e
tão difundida, a guia (ou melhor, válvula de segurança) da
empreendem uma campanha de magia de batalha contra
magia e daqueles que a usam se foi, dando-lhes poderes
os inimigos de seu império - mesmo que isso signifique
sem paralelo nesta era de novela espacial.
trazer magia contra outros em sua ordem.
O Concílio Livre: O universo é uma coisa que muda
Considerações na História rapidamente. Como não poderia ser? Se uma mente for
• Um dos grandes problemas com a travessia e coloni- forte, que tal um bilhão? Dez bilhões? Cem bilhões, entre
zação do espaço sideral é a falta de ar respirável (que mui- as estrelas? Como seria maravilhoso se todos esses meios
tas vezes anda de mãos dadas com a falta de flora e fauna, estivessem voltados para a iluminação, para o Despertar
suprimento de alimentos e água potável). Os magos po- da magia? Mas eles não estão. É a mesma coisa que sem-
dem consertar isso, ou pelo menos ajudar no processo. pre foi: guerra, disputas mesquinhas, crenças arraigadas,
Considere que a terraformação leva potencialmente entre extremismo. O Concílio Livre quer mudar tudo isso. Eles
dez e cem anos para tornar uma lua ou planeta habitável não gostam que as outras ordens de magos contribuam
por seres humanos (Agora, em sua novela espacial, pode para a opressão da magia e da iluminação (“mantendo
ser algo que pode acontecer no curso de sete dias, se você tudo para si”, dizem os antigos chefes do Concílio). E as-

17
magos
sim, eles representam anarquistas mágicos nas periferias vernantes do mago (determinado pela Senda, ver pág. 68,
galácticas, libertando as mentes das pessoas (mesmo que Mago: O Despertar).
as pessoas não os queiram libertados). A arma ganha Dano (como bônus de ataque) igual
Guardiões do Véu: Se o Concílio Livre consiste em aos pontos adquiridos na Vantagem. O Dano com elas
anarquistas mágicos, os Guardiões são aqueles magos que são considerados letais, independentemente da arma (por
acham que a magia deve ser mantida em segredo, pratica- exemplo, cajados causam dano condundente, mas um
da apenas por uma pequena elite. Francamente, eles estão Cajado Afinado é letal), a menos que um efeito especial
tentando colocar as cobras de volta na lata porque a magia abaixo indique o contrário.
já está lá fora, não é mais segredo. Isso não os impede de Além disso, a arma também ganha uma habilidade espe-
tentar, no entanto - pense neles como uma polícia secreta cial baseada no Arcano Governante:
bem-intencionada, rastreando aqueles que exploram a ma-
gia e, bem, punindo-os. Espaço: Se o mago fizer um ataque bem-sucedido ao
O Mysterium: Os magos do Mysterium são em par- alvo e extrair sangue, ele pode usar a arma em qualquer
tes iguais “mistagogo cósmico” e “arqueólogo alienígena”. ponto durante as 24 horas subsequentes e ver a vítima e
Eles acreditam que antes que a humanidade viesse aqui sua localização (embora o único sentido experimentado
para colonizar as estrelas, as estrelas tinham outros habi- seja a visão).
tantes, talvez até um milhão de anos atrás. E, de fato, o Espírito: Esta arma pode ser usada para atacar espíri-
Mysterium aceita que aqueles “inquilinos” anteriores po- tos (manifestados ou não) diretamente. Além disso, ela
dem ter sido os atlantes originais. Isso significa saltar de ganha +1 dado contra alvos lobisomens.
um planeta para o outro para encontrar qualquer artefa- Forças: O mago pode, uma vez por cena, transformar
tos ou escritos que dêem crédito a essa teoria e iluminem a arma na personificação de uma “força” particular (fogo,
a Atlântida original. Isso também torna o Mysterium o raio, luz, etc.) - isso dura por um número de turnos igual
autoproclamado especialista nos Portões Estígios (E sim, ao valor de Gnose do personagem, e a cada turno ele cau-
se você está pensando: “Puxa, isso os coloca em séria com- sa um dano contundente ao personagem enquanto per-
petição ou coordenação com os Legalistas de Thule, as manece sob seu domínio (isso não pode ser evitado com
Sombras Descarnadas e talvez até mesmo os Mekhet”, luvas de proteção ou outro equipamento). No entanto,
você não estaria errado). durante esse tempo, a arma causa dano agravado aos alvos.
A Escada de Prata: O Concílio Livre gosta de afirmar Matéria: A arma ignora a Durabilidade como fator
que o universo é “o lar da magia”, mas isso é besteira. A ao fazer ataques a qualquer material e objeto inorgânico.
Escada de Prata sabe a verdade: os magos são aqueles que Além disso, ela ganha +1 dado contra alvos Prometéicos.
mantêm a magia, e isso os coloca em particular posição Mente: Se a arma fizer um ataque bem-sucedido a uma
largamente poderosa. E eles estão felizes em ascender à criatura senciente e causar pelo menos cinco pontos de
sua posição predestinada como Governantes de Tudo o dano letal, a arma também rouba um ponto de Força de
que Eles Vêem, muito obrigado. Os Magos da Escada de Vontade da vítima e o ponto é transferido para o mago.
Prata não se contentam em servir como diplomatas ou es- Morte: Esta arma pode ser usada para atacar fantas-
trategistas para os vários impérios. Não, eles preferem ser mas (manifestados ou não) diretamente. Além disso, ela
os imperadores. Eles merecem governar e podem reivindi- ganha +1 dado contra alvos vampiros.
car que governar facilmente - como resultado, mais de um Primórdio: Se a arma fizer um ataque bem-sucedido a
império, civilização, exército ou mega-corporação tem um uma criatura que possui Essência ou Mana e causar pelo
feiticeiro da Escada de Prata em sua liderança. menos três pontos de dano letal, a arma também rouba à
vítima um ponto de Essência ou Mana e o ponto é trans-
Novo Brinquedo: ferido para o mago (Essência é transferida como Mana).
Além disso, ela ganha +1 dado contra alvos Despertos.
Arma Afinada (Vantagem; • até •••••) Sorte: Em um ataque bem-sucedido, role um único
Efeito: Verdadeiro ou não, os magos são considerados dado. Se o resultado for 10, então dobre o dano causado.
educados e elegantes - campeões dos velhos hábitos e mé- Se o resultado for 1, o ataque foi bem-sucedido, mas causa
todos antigos (O Concílio Livre rejeita essa sugestão, mas apenas dano contundente. Se chegar de 2 a 9, nenhum
não a torna menos presumida). Como tal, muitos magos efeito ocorre além do ataque normal e da resolução de
constroem suas próprias armas sintonizadas: armas de dano.
mão no estilo corpo a corpo que refletem sua magia e fa- Tempo: O mago sempre vai ser primeiro em Iniciativa.
lam a um tempo antes do fóton repetidores e laserlancers. Além disso, ele ganha +1 dado contra alvos changeling.
Escolha uma arma corpo-a-corpo que melhor se adapte Vida: Uma vez por sessão de jogo, o mago pode usar
à personalidade do personagem (espada, faca, machado, esta arma de uma forma oposta à sua intenção: curar em
lança, cajado, etc.). O personagem deve ter construído vez de causar danos. Faça um ataque normalmente e os
esta arma (cortar o bastão de uma árvore alienígena, mar- sucessos obtidos curam aquele número de pontos de dano
telar a espada forjada por meteoro, lascar a pedra da lua letal (ou contundente). A arma não cura dano agravado.
vulcânica para formar uma faca afiada como vidro).
A arma deve ser sintonizada com um dos Arcanos Go-

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macabro infinito | novelas espaciais no mundo das trevas
Changelings bos, se jogando fisicamente nos motores). Isso significa
que os changelings podem usar a Sebe para contornar os
Mudanças no Sistema Portões Estígios se assim o desejarem: usando os portões
• Na maior parte, as regras que governam os change- ou até mesmo encaixar portas de baias como caminhos
lings na Terra não precisam mudar muito em termos de para a Sebe. Para determinar a duração da viagem na
colocar os Perdidos no fragmento da novela espacial. No Sebe, assuma que o Sistema de Navegação na pág. 219 de
entanto, a Sebe merece uma consideração séria. A Sebe Changeling: Os Perdidos ainda se aplica, exceto agora a
pode ser aberta normalmente por qualquer changeling jornada leva (em horas) 20 menos o nível de Fado em vez
passando por um portal ou superfície reflexiva - e sim, de 10 menos Fado.
isso significa um armário de suprimentos a bordo de uma • Pode parecer que os Contratos requerem conside-
fragata, através de uma superfície reflexiva em um painel ração especial, mas na maioria das vezes, eles devem fun-
solar ou no alçapão na parte inferior de uma colhedora cionar conforme planejado - só que, alguns changelings
de minério lunar. A questão é: para onde vai o changeling ficarão mais confortáveis na superfície de um planeta em
quando entra? A Sebe, sim, mas o que e onde está a Sebe? vez de flutuar no meio do espaço pois os Contratos dos Per-
Se reimaginarmos a Sebe como algo menos linear (ou didos estão freqüentemente em sintonia com as caracterís-
seja, caminhar por um Trod) e muito mais tridimensional ticas naturais (elementos, animais, luz solar). Isso não quer
(um labirinto esferóide onde os changelings podem viajar dizer, no entanto, que um changeling não pudesse ter um
para cima, para baixo ou lateralmente através do labirin- ou dois cães a bordo de uma nave espacial, ou que não va-
to), podemos então imaginar que os changelings por sua lesse ser capaz de controlar o fogo e a temperatura e cultivar
vez, podem levar mais do que apenas eles próprios: eles plantas a bordo de uma nave - na verdade, desta forma , os
podem levar uma espaçonave inteira para dentro para na- changelings podem se tornar incrivelmente úteis em uma
vegar no emaranhado (Isso leva a imagens de hobgoblins longa jornada espacial. Uma pergunta é: os Contratos de
sem rosto saltando para as asas do navio, mastigando ca- Garras e Dentes funcionam se voltados para fauna aliení-

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changelings
gena (ou Contratos de Primavera sobre flora xenomórfica)? do Cometa, a Corte Aurora, a Corte da Estrela Morta, a
Bem, porque não? Mesmo que eles não sejam terrestres, por Corte do Vazio. Isso pode funcionar com os vários títulos
que estabelecer limites desnecessários? Você também pode nobres também: Cavaleiros da Supernova, os Bispos da
querer expandir os Contratos Elementais para, digamos, o Ocultação, os Guardiões Reais do Anel do Pó.
Éter - ou mesmo o Vazio do espaço vazio. • E o que dizer das Cortes sazonais (se você as estiver
mantendo), lançadas sob a luz fraca de O Macabro Infinito:
Considerações na História A Corte da Primavera: Pense nelas como Johnny Semen-
tes-de-maçã hedonista que cruzou a galáxia - trombando
• A prisão de um changeling pelos Fée Verdadeiros
através dos planetas e luas, procurando lugares para plantar
pode ser uma experiência totalmente diferente, agora: e
suas sementes figurativa e literalmente. Eles são malucos
se a Sebe for um anel de espinhos ao redor de um planeta
terraformados, trapaceiros viciados em drogas e descolados
Arcádia, um anel navegável por espaçonaves? E se, quando
espaciais viciados em sexo. Eles não se importam com o que
os humanos são roubados, eles são arrastados por fendas
você quer. Eles se preocupam com o que querem e é isso.
no tempo e no espaço (ou Portões Estígios) e levados para
A Corte do Verão: A Corte do Verão se preocupa pou-
este mundo natal Arcadiano? Os Fée Verdadeiros não são
co com os modos do homem - eles são guerreiros e solda-
apenas figurativamente alienígenas, mas verdadeiramente
dos, sim, mas não se envolvem em disputas mortais ou
extraterrestres? A história de um personagem poderia en-
disputas territoriais. Seus exércitos marcham pelos Perdi-
volver uma medida de romance planetário ao se apaixonar
dos, e apenas pelos Perdidos. Como tal, a Corte do Verão
por seu Protetor - um relacionamento negado pelo abismo
esculpe seus próprios domínios em toda a galáxia - luas de
do espaço depois que o personagem é involuntariamente
floresta, estações espaciais queimadas pelo sol, ilhas dis-
libertado? Inferno, considere repensar todo o aspecto de
tantes em planetas distantes - para chamar de seus. Eles
“opressão da maioria, rebelião da minoria” de um monte
oferecem proteção a qualquer um que se junte a eles: in-
de novela espacial: e se os Fée Verdadeiros forem os opres-
gressar significa apenas uma passagem pelo serviço militar
sores e os changelings representarem uma rebelião ativa
da Corte do Verão.
procurando derrotar e destruir seus senhores oníricos (o
A Corte do Outono: O universo não conhece o medo,
que complica ainda mais esse ângulo de “romance plane-
ao que parece - ele continua a se expandir para fora, a
tário” mencionado acima, dando uma sensação de Romeu
humanidade movendo-se com a agressividade de uma do-
e Julieta em tempos de guerra).
ença não tratada. É como se o homem ignorasse os peri-
• Feudos Francos, a unidade fundamental da socieda-
gos - não apenas os perigos que as estrelas oferecem, como
de dos Perdidos, pode passar por uma reforma bastante
erupções solares ou supernovas, mas os monstros que
séria na novela espacial: um posto avançado lunar rebelde,
espreitam na escuridão aveludada. O que dizer dos Fée
uma vila fabricada encontrada em um cometa e mantida
Verdadeiros e seu mundo natal, um planeta que nunca
firme por um Contrato com o próprio cometa, uma anti-
aparece em nenhum mapa estelar ou pesquisa, um planeta
ga nave cargueira roubada de seu pilotos. Feudos Francos
ainda com seu próprio tipo de gravidade louca - gravidade
podem se comunicar uns com os outros através de uma
que se estende com mãos invisíveis para agarrar aqueles
Freqüência de Subespaço, um sinal de travessia parsec
que os Fée querem trazer para o calcanhar. A Corte do
(atrasado em minutos ou horas, dependendo da distância
Outono serve para lembrar ao universo que os monstros
entre os Feudos Francos) que permite que os changelings
existem sendo eles próprios monstros: eles são apenas
avisem uns aos outros sobre os Fée Verdadeiros ou coorde-
uma amostra do terror, uma vacina para a propagação de-
nem ataques aos Guardiões ou em Cortes inimigas.
senfreada da humanidade. Isso não quer dizer que eles
• Os Mercados Goblins também são uma considera-
formem um império opressor: não, mesmo as piores civi-
ção nova. Eles só existem em qualquer versão da Senda
lizações têm muito a temer da Corte do Outono. Eles são
que você preferir (um planeta Senda, um anel de espinhos
pesadelos de oportunidades iguais.
ao redor do planeta natal Arcádia ou a Senda como está
A Corte do Inverno: A Corte do Inverno, como suas
em Changeling: Os Perdidos)? Você poderia imaginar
contrapartes outonais, reconhece que o universo está
uma flotilha solar nas bordas do espaço ou encontrada
cheio de horrores até a borda - mas sua resposta é total-
em algum lugar no Entre Espaço?
mente diferente. Em vez de atuar como guia e sistema de
• Finalmente, considere renovar a natureza das Cor-
alerta, a Corte do Inverno escapa - e este universo é o lar
tes. As Cortes, tal como estão, são sazonais e espaciais?
de muitos lugares escondidos, proibidos e esquecidos. Os
O espaço não tem estações. Por um lado, você está obvia-
membros da Corte do Inverno fogem para os cantos mais
mente livre para manter as Cortes sazonais, já que alguns
distantes e lá jogam seus jogos loucos e intrigas corteses,
planetas ainda terão estações ou terão uma estação per-
tornando-se insulares e consanguíneos (metaforicamente
sistente. Exemplo: uma lua na selva tropical pode formar
e literalmente) até que algum conflito ou crise chute o
um grande reino da Corte do Verão, enquanto uma rocha
tronco e os arraste de volta para a luz. Por enquanto mui-
ártica semelhante ao Bosque seria um lugar ideal para os
tos lugares permanecem escondidos no universo, todos
palácios sombrios da Corte do Inverno. No entanto, não
eles ainda podem ser encontrados pelos Fée Verdadeiros
hesite em colocar toda a novela espacial em sua bunda: e
mais resolutos (ou humanos, ou Corte do Outono, ou
quanto às Cortes baseadas em objetos celestes? A Corte
quem quer que seja).

20
macabro infinito | novelas espaciais no mundo das trevas
Novo Brinquedo: Eixo de Transmissão do o que aconteceria se os Prometeus realmente tivessem
sua própria lua ou planeta para chamar de seu? (Infer-
Coração da Boneca (Penhor; •••••) no, chame-o de Prometeu - a propósito, dada a frequência
Abra a porta de metal que envolve o motor da nave es- com que os nomes dos planetas são lançados após figuras
telar de uma tripulação changeling, e o que você pode en- míticas). Nenhum humano por perto, então não há In-
contrar? Você pode encontrar uma marionete assustadora quietação. Multidões marcadas, ahá. O que poderia dar
ou uma boneca de plástico conectada à unidade, é isso. E errado? (O que é isso? Você diz que é um planeta cheio
o que essa boneca faz exatamente? Bem, ele pega a espa- de monstros cheios de raiva que desejam ser humanos?)
çonave e, literalmente, no espaço de um instante, a joga É muito abstrato sugerir que tantos Prometeus poderiam
fora do espaço e dentro da Sebe - onde imediatamente se de alguma forma imbuir a lua ou o próprio planeta com
torna um Vão. (Os pontos na Qualidade da Espaçonave um tipo de consciência e vida? Um planeta Prometéico
devem ser respentidos como pontos de Vãos enquanto a “reanimado” transmitindo seu sinal louco para o espaço?
nave permanece nessa forma). Um sinal que atrai Inquietação a centenas de parsecs de
Ação: Instantânea distância e captura os navios que passam em um raio tra-
Semblante: A boneca conectada ao coração do navio está tor de puro desdém e suspeitas latentes?
viva: se torcendo, se contorcendo, balbuciando, gritando. • Clones, uma raridade relativa no Mundo das Tre-
Inconveniente: Primeiro, a nave - uma vez que se vas, podem ser muito mais comuns em O Macabro Infini-
torna um Vão - não pode se reatar e emergir como uma to. Os clones são capazes de tripular espaçonaves ou agir
nave novamente por um período completo de 24 horas. como anti-falhas redundantes - ou, como já vimos, eles
E quando isso acontece, não se teletransporta para lugar podem ser usados para povoar uma operação de minera-
nenhum; ela deve literalmente voar para fora da cerca viva ção baseada na lua ou até mesmo agir como um exército
através de algum portal ou porta grande o suficiente para inteiro de soldados para um regime galáctico opressor.
acomodar uma nave. Em segundo lugar, a mudança do Isso poderia lançar os clones para a luz como um grande
“espaço sideral” para “Senda” é aquela que envia todos inimigo para os personagens Prometéicos ou poderia co-
os tipos de sinais - sinais que podem convocar hobgoblins locá-los na frente e no centro como personagens jogáveis.
estranhos, changelings dementes ou Protetores loucos. • Se você quiser um pouco de horror de sobrevivência
Brecha: O changeling deve ter queimado a mão (e re- misturado com sua novela espacial, não procure mais,
cebido um ou mais dano letal) em algum lugar da nave Centimani ou Pandoras. Jogue um jogo como Dead Spa-
durante as oito horas anteriores. ce e me diga que os mutantes rosados e tagarelas naquele
jogo não poderiam ser facilmente algo arrancado das pá-
Prometeus ginas de Prometeus: Os Criados.

Mudanças no Sistema Novo Brinquedo:


• Prometeus tem uma simpatia com o Entre Espaço.
Quando estiver no Vazio Sombrio, o Prometeus ganha +3 Capacitor (Nova Transmutação
dados para resistir ao Tormento e pode reduzir o custo de
ativação de qualquer Concessão em um ponto de Pyros
de Eletrificação; •••••)
O Criado com esta Transmutação pode controlar e
(custo mínimo de zero). sentir todos os aspectos de uma nave espacial simplesmen-
• Você pode considerar aumentar os prêmios miliá- te tocando alguma parte dela.
rios de Vitríolo para personagens Prometeus que cami- Custo: 2 Pyros
nham na Peregrinação: afinal, rastrear a “humanidade” Parada de Dados: Nenhuma
de uma pessoa é ainda mais difícil através dos canais pro- Ação: Instantânea
fundos do espaço (onde os humanos às vezes temem pi- Ativar a Transmutação requer que o Prometeus toque
sar). O ajuste não precisa ser dramático: marcos menores na espaçonave (de dentro ou de fora). A espaçonave ganha
são 1-5 Vitríolo, maiores 5-10, superlativos 10-15. poder se não tivesse nenhum antes. Além disso, o Prome-
teus pode pilotar a nave, fazer ataques ou mesmo fazer re-
Considerações na História paros (veja a Vantagem Espaçonave, pág. 7) sem estar perto
• Considere a possibilidade de que a alquimia uma dos controles desses sistemas. Finalmente, o Prometeus
vez apresentada por vários Demiurgos para trazer vida à pode dar uma guinada e sentir o que está acontecendo den-
carne morta (ou seja, criando um Prometeu) seja na verda- tro do navio, alcançando todos os cinco sentidos como se
de “alquimia alienígena”, como em, a inspiração para tal o personagem fosse a nave (Isso não requer nenhum teste).
criação na Terra veio dos astronautas alienígenas que uma
vez pousaram no Egito Antigo. Isso também significa que
novos métodos de alquimia extraterrestre podem estar à Devoradores de Pecados
espreita para os mortais ou Prometeus que são intrépidos Mudanças no Sistema
o suficiente para encontrá-los. • Ganhar plasma pode ser um pouco mais difícil em
• Arquive isso em “Ideia que não vai dar errado”, mas O Macabro Infinito devido à propensão de um Devora-

21
prometeus
dor de Pecados de passar o tempo no espaço em trânsito no Espaço, também tem seu próprio Mundo Subterrâneo.
de um mundo a outro, então considere o uso de Pontos Assim como o Mundo Subterrâneo na Terra representa
Mortos: lá nas profundezas do nada existem espaços que as sombras daquele lugar, o mesmo acontece com cada
não são apenas físicos vazios, mas vazios espirituais tam- Mundo Subterrâneo de cada planeta, lua e estrela (E vale
bém. Esses são lugares onde as estrelas se apagaram ou a pena considerar exatamente como é o Mundo Subterrâ-
onde os navios morreram no vazio e a tripulação definhou neo desses lugares: o Mundo Subterrâneo de uma estrela
até o nada. Esses lugares são o lar de fantasmas humanos estrelada pode muito bem se parecer com os corredores
e alienígenas, e os Devoradores de Pecado sábios podem claustrofóbicos de qualquer videogame Doom, onde os
usar essas “assombrações” para coletar plasma desses luga- Mundo Subterrâneo de outros planetas representariam as
res baixos. culturas mortas das civilizações que habitavam lá). Final-
• O Macabro Infinito exige uma potencial reconfigu- mente, deve ser possível para um personagem deixar um
ração do Mundo Subterrâneo, conforme está escrito em Mundo Subterrâneo indo “fundo o suficiente” (ou seja,
Geist: Os Devoradores de Pecados (Apêndice começando nos Mistérios Inferiores) e emergir em outro Mundo Sub-
na pag. 258). Primeiro, suponha que o Mundo Subter- terrâneo - o que significa, sim, um personagem poderia
râneo não seja mais totalmente autóctone - ou seja, ele entrar no Mundo Subterrâneo na Terra e ressurgir, diga-
tem uma superfície e, acima dela, um céu (“Os Céus Alóc- mos, no planeta Corvus (através de seu Mundo Subterrâ-
tones”). E acima desse céu está o nada aberto do Entre neo) a cerca de 10.000 anos-luz de distância, sem nunca se
Espaço (também conhecido como o Vazio Sombrio). Em aventurar no espaço sideral. Os Devoradores de Pecados
segundo lugar, suponha que cada corpo físico que é ou podem usar Portões Avernianos (normalmente) em qual-
foi o lar de seres humanos tem uma representação no Es- quer corpo ou estrutura que tenha seu próprio Mundo
paço: luas, estações espaciais, planetas, postos avançados Subterrâneo.
de asteróides, etc. Terceiro, se ele tem uma representação

22
macabro infinito | novelas espaciais no mundo das trevas
Considerações na História
• Os próprios geists devem ser pensados nesses ter- Naves Possuídas
mos “novelísticos espaciais”, embora ainda mantendo
aquela sensibilidade arquetípica: o Cosmonauta Sufoca- Se carros e aviões têm espírito, você pode ter
do, o Cavaleiro Morto do Cometa Negro, o Piloto Empa- certeza de que as naves também têm. Eles não
lado, o Mineiro Lunar. se contentam em sentar e esperar na doca seca.
• O que fazer com os fantasmas? Considere que o Eles desejam estar lá fora. É o que eles são, o
universo provavelmente está cheio deles. Na novela espa- que fazem. A manutenção regular os mantém
cial, podem ocorrer batalhas massivas, como nenhuma dóceis e contentes, enquanto uma tripulação
outra já vista na Terra. Às vezes, civilizações e planetas que desenvolve uma afeição por sua nave pode
inteiros são exterminados com mega-armas de detonação descobrir que às vezes a embarcação... os ajuda.
única (pense na maneira como a Estrela da Morte oblitera Os motores podem funcionar bem no momento
Alderaan - na verdade, assim como a Força ouve todas certo, ou um curto-circuito pisca intensamente
aquelas “vozes” clamando, os Devoradores de Pecados para iluminar algo terrível no porão de carga es-
também podem sentir-se tão mortalmente perturbação curo. Tripulações (ou comparsas, se você esti-
através do espaço). Você tem muitas desculpas para povo- ver jogando com personagens Devoradores de
ar as estrelas, planetas e encuraçados mortos com tantos Pecados) tratando tal embarcação com falta de
fantasmas quanto você escolher. Na verdade, estar tão “lá respeito podem ter aumento nas taxas de lesões
fora” provavelmente torna muito mais fácil para os espec- ou que seu sistema de navegação está sempre
tros se manifestarem e afetarem os seres humanos: rostos apontando para fora do curso.
nas vigias, motores morrendo repentinamente, espectros Em termos de jogo, os espíritos benignos podem
viajando ao lado do navio como vermes pálidos em vez de adicionar sua pontuação de Poder a quaisquer
botos. No entanto, se você sentir que deseja abrir um pou- testes de Habilidade feitos usando sistemas de
co o campo de ação dos Devoradores de Pecados, sinta-se nave, enquanto entidades malévolas aplicam o
à vontade para adicionar “espíritos” ao currículo deles, ao Poder como uma penalidade aos testes de Ha-
lado de “fantasmas”. Não é totalmente sem sentido, dado bilidade. Claro, espíritos realmente irritados
que os geists são tão arquetípicos que não são fantasmas, podem fazer muito pior. Qualquer espírito tão
mas espíritos de fantasmas. Por que não assumir que os desagradável pode simplesmente desligar a gra-
Devoradores de Pecados ocupam dois mundos, tornando- vidade e o suporte de vida e liberar o contágio
-os um aliado fácil para os Destituídos? da carne para o espaço. Exorcizar o computador
de uma nave estelar pode não ser o dever nor-
Novo Brinquedo: A Máscara de Meteoro mal do capelão da nave, mas talvez seja o melhor
momento para ter um sacerdote a bordo.
(Máscara da Morte)
Máscara da Morte, o Esquecido (Morte por Acaso) Outras coisas também podem assumir o contro-
Chave: Industrial le de naves. Fantasmas de membros da tripula-
Habilidade: Condução (Pilotagem) ção mortos ou indivíduos vivos com habilidades
Esta máscara - uma máscara porosa forjada em rocha sobrenaturais particularmente poderosas podem
vulcânica, salpicada de gemas brilhantes onde deveriam causar um terror de arrepiar no espaço. São ne-
estar os olhos e os dentes - é o rosto do Último Colono, cessários apenas alguns sistemas ajustados para
um geist cuja colônia lunar inteira foi destruída por um transformar uma nave estelar em um caixão - se
asteróide furtivo. O Último Colono não morreu com os você está no jogo da pirataria, isso pode facilitar
outros, pois ele estava no subsolo nas minas na época. a aquisição de novas embarcações.
Quando ele saiu, ele descobriu que sua família e amigos
haviam morrido. Ele estava preso, porque o meteoro tam-

O Outro:
bém havia destruído qualquer chance de sair da colônia,
e com o tempo ele morreu. Quando ele foi deixado como
um fantasma persistente, ele absorveu todos os espectros
errantes daqueles que haviam morrido e, juntos, eles vaga-
ram pela rocha, recolhendo joias e pedras brilhantes com Interpretando um
Alienígena no
fervor compulsivo.
Quando o Devorador de Pecados veste esta máscara,
as máquinas ao redor dele funcionam silenciosamente e
efetivamente - nenhuma máquina em um raio de 50 me-
tros irá quebrar completamente (a menos que seja destru-
ída ativamente pelo changeling).
Mundo das Trevas
Sua carne brilha. É iridescente, como a carne espelha-
da de um lagarto. Suas mãos? Cada dedo se afina para
uma gavinha que chicoteia (como a língua de um beija-

23
devoradores de pecados
-flor). Seus olhos não existem; você “vê” remendando uma
hoste profana de estímulos - som, luz, calor, cheiros. E isso Passo Dois:
também é bom, porque você pode ouvir o sangue pulsan-
do nos corações humanos. Você pode sentir o cheiro do Selecione Atributos
suor do medo deles. Sinta o calor da carne mesmo a 50 Escolha Atributos da mesma maneira que você os esco-
metros. Isso te deixa com fome. Você quer abrir aquele po- lheria para um personagem humano inicial.
bre saco de carne idiota e saborear os sucos. Mas você não
faz. Agora não. Isso seria rude. E seu povo é muito educa-
do. Pelo menos, eles são até que ninguém esteja olhando... Passo Três:
Selecione Habilidades
Do Espaço Mais Escuro, O mesmo com as Habilidades: embora seja possível
que os alienígenas possam não possuir tecnicamente os
Você Surge mesmos conjuntos de Habilidades que os seres humanos,
no modo da novela espacial O Macabro Infinito, os alie-
Você sempre jogou O Outro.
Como um vampiro, você está preso à escuridão e man- nígenas ainda têm qualidades humanóides. Um aliení-
tido à margem por suas mãos frias e pelo sangue quente gena pode hackear um computador, fazer uma festa ou
em sua boca. esfaqueá-lo com um instrumento pontudo.
Como mago, você sabe coisas que os outros não sabem,
pode realizar truques que podem esmagar a mente de al-
guém como uma lata de refrigerante sob uma bota pesada. Passo Quatro: Selecione
Como um lobisomem, você é uma criatura que abran-
ge mundos, partes iguais de espírito, animal e homem. Especializações de Habilidade
Isso nem estamos falando sobre Devoradores de Peca- Escolha três Especializações de Habilidade para qual-
dos, caçadores, Prometeus ou criaturas fée. quer Habilidade que seu personagem alienígena possua.
Você não viu nada ainda.
Esta parte de O Macabro Infinito é dedicada a permi-
tir que você interprete um ser alienígena. Tecnicamente, Passo Cinco:
isso deve ser mantido com o cenário e os temas de O Ma-
cabro Infinito - a novela espacial é um conceito confortá- Adicione Modelo Alienígena
vel com os elementos e motivos mais polpudos que me- O modelo alienígena é simples: ele é composto de
lhor se adaptam a um personagem alienígena. Dito isso, Qualidades, que são os elementos que definem sua espécie
se você está inclinado a pegar personagens construídos alienígena. Depende de você se essas Qualidades devem
a partir desta seção e colocá-los em seu jogo do Mundo ou não ser singulares ao seu personagem alienígena ou
das Trevas da era moderna, vá em frente. A única pessoa representativas de toda a sua espécie alienígena.
que pode pará-lo é o Narrador (Como alternativa, as re- Tal como acontece com Habilidades e Atributos, você
gras aqui podem ser facilmente usadas para criar tipos de deve priorizar as categorias para as Qualidades de seu per-
monstros no estilo Nightbreed também, desde que você sonagem alienígena. Exceto aqui, você ganha uma catego-
extraia qualquer uma das armadilhas da novela espacial). ria adicional: Físico, Mental, Social e Cultural.
Para ser claro, a maior parte desta seção é voltada para Você não precisa colocá-los na mesma ordem em que
as regras e a criação de personagens necessárias para jogar aplicou as Habilidades ou Atributos.
uma criatura alienígena em O Macabro Infinito. Estamos Em cada categoria, dependendo da ordem que você
jogando baixo e sujo: aqui estão as regras e alguns exem- der, você ganha um número de pontos para gastar em vá-
plos quanto podemos preencher nas lacunas. O resto é rias Qualidades alienígenas pertinentes a essa categoria.
com você. Primário você ganha cinco pontos.
Secundário dá a você três pontos.
Passo Um: Escolha o Conceito Terciário dá a você dois pontos.
Quaternário você ganha um ponto.
Determinar a direção que você tomará ao criar um per-
sonagem alienígena é quase tão difícil quanto ser pergun- Observe que comprar Imperfeições (abaixo) pode ganhar
tado: “O que você quer fazer quando crescer?” As respos- até cinco pontos adicionais para gastar em Qualidades, e
tas são, claro, ilimitadas - mas com sorte, com um pouco esses pontos não estão vinculados a nenhuma categoria.
de reflexão, você será capaz de definir o tipo de alienígena
que deseja jogar dentro dos limites de O Macabro Infini-
to. Diplomata altivo e louco por poder? Berserker nascido
na lua com fome de carne? Robô insatisfeito? Bexiga de Sua Grandiosidade Supera
gás tóxico e comunicação telepática sem emoção, como
uma água-viva? Você não tem fim para as escolhas que Nossa Grandiosidade
pode fazer. Fato verdadeiro: qualquer coisa que você inven-

24
macabro infinito | novelas espaciais no mundo das trevas
tar provavelmente será mais legal do que qual- xes de fios ou outras complexidades feitas pelo homem),
quer coisa que inventamos, especialmente em a penalidade cai para -3. Além disso, o personagem pode
como funciona bem na sua mesa de jogo. As não se mover durante este tempo: a pele não muda para
Qualidades encontradas neste capítulo não pre- acompanhar. Finalmente, se o personagem estiver usando
cisam ser a lista definitiva; elas não pretendem roupas ou objetos, a penalidade para encontrar o perso-
ser únicas. Faça a sua própria. Observe que os nagem cai mais um (para -4 ou -2, respectivamente).
custos de pontos são maiores quando a Qualida- Outros personagens devem estar ativamente caçando
de oferece um benefício maior. Você deve traba- o personagem a fim de ver o camaleão: testemunhas passi-
lhar com o Narrador e os outros jogadores não vas não conseguirão ver nada de estranho, independente-
apenas para descobrir habilidades interessantes, mente das circunstâncias. Finalmente, a escuridão ajuda
mas também para determinar os níveis de pon- a pele do camaleão a se adaptar: a escuridão mantém a
tos apropriados. penalidade em -5 independentemente da complexidade
do fundo e se o personagem está ou não vestindo roupas.
Coberto em Cílios (•)
A carne do personagem é coberta por cílios pequenos
Qualidades Físicas (ou grandes, se você preferir) - ou, para ser mais descritivo,
Sem Corpo (•••••) “gavinhas chicoteadoras”. O personagem pode escolher
O personagem não tem corpo. Como você interpreta um bônus de +1 no momento da criação do personagem
isso depende de você: ele é uma nuvem de vapor? Uma para Iniciativa, Defesa ou Deslocamento devido à pequena
entidade puramente telepática? Uma espécie de espírito, energia gerada pelo movimento constante de seus cílios.
mantido apenas na Sombra da galáxia? Sua forma gasosa Não Respira (••)
está presa em algum tipo de tanque? Qualquer que seja sua Oxigênio? Quem precisa de oxigênio? Certamente
determinação, o personagem não tem corpo para falar e, não você. Você ganha o sustento vital de outras fontes:
portanto, não está entregue a nenhuma existência física. talvez você seja movido apenas pela energia cinética de
O que isto significa? Primeiro, significa que não há seus processos corporais. Seja qual for o caso, você pode
Atributos Físicos ou Habilidades. Risque-os da ficha de andar pelo exterior de um navio, vagar debaixo d’água
personagem. Também significa: sem benefícios Físicos. O por horas a fio ou pode valsar em uma nuvem de gás tóxi-
personagem não tem Tamanho. Tem um Deslocamento co porque não respira.
igual a Perseverança + Autocontrole. Iniciativa é igual a
Inteligência + Raciocínio. Isso pode não parecer uma Qua- Olhar Além do Espectro (•••)
lidade (ou seja, um benefício) até que você reconheça que A visão do personagem oferece a ele uma miríade de
o personagem é virtualmente indestrutível: embora possa ajustes de percepção através da observação de vários es-
não fazer nenhum ataque Físico, ele também não sofre ne- pectros. Ele é capaz de obter dados visuais através de in-
nhum ataque Físico. Balance uma lâmina vibrante através fravermelho, ultravioleta e visão térmica, combinando-o
do personagem e o que? Nada. Nenhum dano causado. com seu modo normal de visão. Isso oferece a ele +3 em
O personagem não tem pontuação de Vitalidade e, todos os testes baseados em Percepção.
em vez disso, registra o dano por meio da Força de Vonta- Aparência Humana (•)
de. Escolha um ponto fraco desta lista (ou crie o seu pró- Talvez o personagem seja um humanóide sintético
prio com a aprovação do Narrador): fogo, frio, radiação, ou, melhor, apenas uma ramificação realmente estranha
vapor ou eletricidade. Esta é a única fonte de dor que o e distante da humanidade (com alguma paridade gené-
personagem pode sofrer: ele causa dano, mas ao invés de tica assustadoramente próxima da humanidade, talvez
causar ferimentos, ele subtrai Força de Vontade. Se o per- dentro de um por cento). De qualquer forma, o perso-
sonagem for reduzido a zero de Força de Vontade, então o nagem pode se passar por humano com mais facilidade.
personagem sofre uma penalidade de -5 em todos os testes Qualquer teste feito para fingir ser humano ganha +3 de
até que pelo menos um ponto de Força de Vontade possa bônus. Os testes genéticos revelarão a verdade.
ser restaurado.
Pele Mucosa (•)
Camaleão (•••) A carne alienígena exala uma secreção gordurosa, pe-
A pele do personagem é capaz de mudar de cor e mani- gajosa ou semelhante a muco o tempo todo. Portanto,
festar iridescência: como tal, a pele pode se misturar com é muito difícil agarrar o personagem: qualquer tentativa
a maioria dos ambientes, desde que o personagem possa de agarrar contra esse personagem alienígena sofre uma
esperar por uma única vez para manifestar a mudança de penalidade de -5.
pele. Quanto mais simples for o fundo, mais eficaz será a
camuflagem: se o fundo for descomplicado (uma floresta, Armadura Natural (• até •••••)
uma parede de tijolos, uma face de rocha), qualquer ten- Escamas duras de réptil? Exoesqueleto quitinoso,
tativa de procurar ativamente pelo personagem sofre uma como o de um enorme louva-a-deus ou besouro? Nano-fi-
penalidade de -5. Se o fundo apresentar complexidades bra de tecido denso feita para substituir a pele existente?
incomuns (um pôster na parede, outros personagens, fei- Seja qual for o caso, a pele do personagem é dura o su-

25
jogando com um alien
ficiente para fornecer os benefícios da armadura. O per-
sonagem ganha um ponto de Blindagem (contra fontes
contundentes e letais) por ponto comprado nesta Quali-
dade Física. Significado das Auras
Partes Corporais Violentas (• até •••••) Condição Cor
O personagem tem uma parte do corpo que causa Amedrontado Laranja
dano letal igual a um dado por ponto comprado. Pode ser
Agressivo Púrpura
que seja algum tipo de boca violenta (uma tromba pene-
trante), garras ichorosas ou nadadeiras serrilhadas afiadas Zangado Vermelho
ao longo do antebraço.
Rancoroso Castanho

Qualidades Mentais Calmo Azul-claro


Compassivo Salmão
Empatia (•)
O personagem é capaz de, ao gastar um ponto de For- Conservador Lilás
ça de Vontade, contemplar a aura giratória de outro per-
Deprimido Cinza
sonagem (alienígena ou humano) e determinar o estado
emocional dominante atual do alvo. O personagem pode Desejoso/Lúbrico Vermelho sangue
receber uma única cor de aura ou uma mistura hipnóti-
Receoso Verde-claro
ca de cores (indicando maior complexidade emocional).
Consulte o texto em destaque desta página para ver uma Invejoso Verde Escuro
amostra das cores da aura e seus estados emocionais cor-
Animado Violeta
respondentes. Observe que os alienígenas que não pos-
suem emoções deixam de registrar qualquer tipo de signi- Generoso Rosa
ficado de aura. Se o personagem deseja ver a aura de um
Feliz Escarlate
alvo diferente, um ponto adicional de Força de Vontade é
necessário para cada aura examinada. Maligno Preto
Padrões de Pensamento Não Lineares (•••) Idealista Amarelo
Os seres humanos tendem a pensar de forma lógica e
Inocente Branco
linear: o homem é um solucionador de problemas que se
move do Ponto A para o Ponto B e assim por diante. Men- Enamorado Azul
tes e cérebros alienígenas não precisam ser tão diretos e
Obsecado Verde
podem resolver problemas e quebra-cabeças de forma mais
abrangente, ou mesmo ao contrário. O personagem ga- Triste Prateado
nha a qualidade Explosão do 8 nas seguintes Habilidades:
Espiritual Dourado
Erudição, Informática, Investigação, Ocultismo e Ciência.
Além disso, a penalidade por inaptidão é reduzida de Desconfiado Azul-escuro
-3 dados para -1 dado. Confuso Cores Manchadas
Foco em Habilidade (• até •••••) e em mutação
A espécie concentra uma grande quantidade de ener- Perdido em Cores nítidas
gia mental em uma única Habilidade. Esta Habilidade devaneios e bruxuleantes
não precisa estar vinculada à categoria Mental (em vez dis-
so, a natureza Mental desta Qualidade nasce da intensa Controlado Aura fraca e fosca
disciplina mental necessária para treinar tal Habilidade Sobrenaturalmente
de forma tão completa). Para cada ponto comprado nesta Psicótico Cores giratórias
Qualidade, você pode escolher outra Especialização para e hipnóticas
a Habilidade escolhida no momento da criação do perso-
nagem. Esta Qualidade não pode ser tomada duas vezes. Ser Sobrenatural Um vago e indescritível
“erro” Na aura
Cérebro Tecnológico (• até •••••)
Escolha a Habilidade Informática ou a Habilidade Ofí-
cios. O personagem ganha uma série de dados bônus no
início de cada sessão de jogo igual ao dobro dos pontos ad-
quiridos nesta Qualidade. O personagem pode gastar es-
ses dados ao longo da sessão de jogo na Habilidade para a um robô, possuir sinapses programadas ou pode ser ape-
qual foi escolhida. Ele pode, se os possuir, adicionar mais nas um alienígena com uma mente técnica aguçada.
de cinco dados a um único teste. O personagem pode ser

26
macabro infinito | novelas espaciais no mundo das trevas
Telepata (•• ou ••••) Feromônios (• até •••••)
A fala vocalizada não é absolutamente necessária para O corpo do personagem exala feromônios difíceis de
todas as espécies alienígenas: muitos são telepatas capazes, detectar que podem afetar as emoções de outras pessoas.
capazes de se comunicar diretamente com as mentes dos Para cada ponto nesta Qualidade, o personagem pode es-
outros (dois pontos) e ler os pensamentos superficiais dos colher uma emoção abrangente (raiva, amor, ódio, medo,
alvos (quatro pontos). compaixão, luxúria, tristeza, etc.) e, com um teste de Pre-
A versão de dois pontos oferece ao personagem uma sença + Persuasão (que também recebe um bônus de +3),
via de comunicação de mão única: ele pode, sem fazer afeta todos aqueles ao seu redor (em um raio de 3 metros)
testes, falar com a mente de outro personagem. Ele não com essa emoção. Os personagens podem tentar resistir
pode, no entanto, ouvir sua comunicação de volta - nova- ativamente a sentir essa emoção com um teste de Perseve-
mente, é uma rua de mão única. Para obter comunicação rança + Empatia, mas só podem fazer isso se acreditarem
bidirecional, o personagem deve atualizar para a versão que estão sendo manipulados ativamente. Se eles sentem
de quatro pontos. Esta Qualidade permite ao personagem que a emoção é uma resposta natural, eles não têm a op-
ambos os modos de telepatia. ção de resistir até que obtenham alguma pista sobre a ma-
Ele pode ouvir os pensamentos superficiais dos ou- nipulação feromonal.
tros, se assim o desejarem. Se eles, no entanto, não estão
Sedutor (•• ou ••••)
ativamente desejando que seus pensamentos sejam ouvi-
Sexo é uma parte crítica dos hábitos desse alienígena,
dos pelo personagem, tal telepatia constitui um tipo de
um componente casual que é tão fundamental quanto
roubo mental e requer um teste de Raciocínio + Furto
respirar, dormir ou comer. A versão de dois pontos conce-
(muitos compararam, literalmente, a abrir uma fechadu-
de ao personagem um bônus em todos os testes de Sedu-
ra) contra a Perseverança + Autocontrole do oponente.
ção, permitindo que ele adicione Presença e Manipulação
Se o personagem alienígena tiver sucesso, ele pode ouvir
ao teste para seduzir (Sedução como uma ação é descrita
todo e qualquer pensamento superficial do alvo pelo resto
na pág. 84 do Livro de Regras do Mundo das Trevas). A
da cena. Ele não pode, entretanto, ir mais fundo do que
versão de quatro pontos permite que o personagem dê
a superfície; pense nisso como um rádio. Pode-se sintoni-
frutos de sua sedução: se ele tiver sucesso em fazer sexo
zar apenas frequências ativas, mas não se pode sintonizar
com outro personagem, ele ganha uma medida de autori-
transmissões do passado.
dade sobre aquele indivíduo. Ele ganha um bônus de +3
Pensamento em Ação (••) em todos os testes Sociais feitos para influenciar as ações
O alienígena é um pensador eminentemente rápido, e ou emoções daquele personagem. Este bônus diminui a
isso se traduz em um ator rápido. O personagem calcula uma taxa de um dado por semana, mas pode ser restabe-
a Iniciativa de forma diferente dos seres humanos: em vez lecido com contato sexual posterior.
de Destreza + Autocontrole, a equação agora é [o maior
Acalmar a Besta (•)
entre Raciocínio ou Inteligência] + Autocontrole.
Nenhum animal (ou alienígena animalesco e insensí-
vel) atacará o personagem. Pode ser algo fisiológico (uma
Qualidades Sociais seiva com cheiro adocicado exalada pela carne) ou algo
totalmente etéreo (uma aura calmante). De qualquer ma-
Sussurrador de Feras (•• ou •••)
neira, nenhum animal atacará o personagem a menos
O personagem pode compreender implicitamente a
que o personagem ataque primeiro.
linguagem dos animais: uma criatura que late, mia, grasna
ou faz qualquer ruído vocal está dizendo algo. O alieníge- Sem Emoção (••)
na pode entender o que quer que seja sem qualquer teste. A fisiologia e a química do cérebro do alienígena não
É em parte uma questão de inflexão, mas também é uma permitem que “emoções” incômodas atrapalhem as inte-
questão de linguagem corporal. Por um ponto adicional rações sociais. Como tal, é muito difícil afetar o persona-
(•••), o personagem pode transportar isso para suas gem de uma forma social e emocional. Os testes Sociais
relações com humanos e alienígenas que não falam sua contra o personagem (como um teste de Intimidação para
língua: ele pode fazer um teste de Raciocínio + Empatia assustá-lo ou um teste de Persuasão para apelar à sua com-
para entender o significado geral do que outro persona- paixão) sofrem uma penalidade de -3, e os testes de Em-
gem está dizendo, mesmo que ele não entenda sua língua patia sofrem uma penalidade de -5 se tentar ler seu estado
exata. mental atual. Observe, entretanto, que alguns testes ain-
da podem funcionar com lógica: um teste de Intimidação
Voz Lírica (•••)
ou Persuasão pode ser baseado na lógica ao invés da emo-
A língua e as cordas vocais do alienígena (ou espirá-
ção (apelando para, digamos, dados ou conhecimento).
culos vocais ou voz de esporo ou o que quer que permita
O Narrador pode determinar que tais testes não sofram
à criatura falar) fornecem um som lindo e melódico. O
penalidade.
custo para comprar pontos nos Atributos de Presença e
Manipulação, bem como nas Habilidades de Expressão,
Persuasão, Socialização e Astúcia são todos reduzidos pela
metade (arredondado para cima).

27
qualidades alienigenas
Qualidades Culturais Espécie Lógica (••••)
A cultura da qual o personagem vem evita a religião e
Filho das Estrelas (••) pode até mesmo desprezar a arte, a literatura e outras for-
A cultura do personagem nasceu entre as estrelas: não mas de expressão não lógica. A lógica e a ciência são reis
em um planeta, mas literalmente no espaço. Eles são uma para os membros desta cultura ou espécie, e isso confere
raça aventureira cuja civilização permanece presa ao vazio um benefício específico: na criação do personagem, o per-
infinito, talvez viajando em uma enorme frota de naves sonagem pode receber um ponto de Atributo adicional na
estelares, como parte da cultura de um porto estelar, ou categoria Mental e três pontos de Habilidade adicionais
possivelmente pertencendo a um império pavimentado de na categoria Habilidade Mental.
lixo espacial flutuante. Personagens nascidos dessa cultura
encontram uma profunda simpatia por qualquer tipo de Cultura de Peregrinação (• até •••••)
veículo espacial. Os testes de Ofícios feitos na Nave Es- A cultura do personagem é impulsionada pela jorna-
telar (ou qualquer tecnologia relacionada a Nave Estelar) da, não pelo destino. Eles podem nem mesmo ter uma
não ganham nenhum bônus diretamente - mas o persona- civilização localizada centralmente e, em vez disso, podem
gem recebe, uma vez por sessão de jogo, a chance de rolar ser lançados sobre as estrelas. Para cada ponto compra-
novamente qualquer dado que não tenha obtido sucesso do nesta Qualidade, o jogador pode criar uma meta para
nesses testes de Ofícios. Além disso, o personagem pode o personagem que serve como uma espécie de ponto de
comprar mais dessas chances ao custo de um ponto de passagem ao longo da peregrinação do personagem. Sem-
Força de Vontade para cada falha rolada novamente. Ob- pre que o personagem cumprir esse objetivo, ele ganha 10
serve que isso não significa que o personagem descarta pontos de experiência (e então remove um ponto dessa
os sucessos e rola novamente toda a parada de dados. O Qualidade até que chegue a zero). Observe que os obje-
personagem mantém sucessos e pode rolar novamente os tivos não devem ser fáceis de alcançar (“Eu gostaria de
dados que rolaram como falhas. cantar uma música!”), Mas devem ser monumentais (“Eu
gostaria de visitar o planeta mais distante do universo e
Espécie Competitiva (••) descobrir se alguma vez existiu vida lá”). No entanto, os
A cultura do personagem prospera na competição da- objetivos também não devem ser impossíveis. O Narrador
rwiniana: a sobrevivência do mais apto determina qual- deve ter informações sobre os objetivos do personagem e
quer coisa, desde direitos de reprodução à realeza. Como deve aprová-los ou negá-los conforme necessário.
tal, o personagem é um competidor perspicaz e ganha um
bônus de +3 para qualquer ação disputada (não reflexa). Espécie Guerreira (••••)
A civilização dos alienígenas está mergulhada na arte
Espécie Diplomática (•) da guerra: eles estão em um estágio constante de agitação
Seria fácil descartar esses alienígenas como fracos e violenta, seja internamente (guerra civil) ou externamente
aquiescentes, com sua devoção quase religiosa à diplo- (contra outras espécies alienígenas ou impérios). Essa qua-
macia e concessões, mas alguns podem ver sabiamente lidade traz ao alienígena uma série de benefícios. Primei-
que ser o árbitro de tais concessões na verdade concede ro, o alienígena pode obter uma quarta Especialização na
a alguém uma pequena, mas não insignificante medida criação do personagem que deve ser aplicada a uma das
de poder. A cultura deste alienígena ganha poder com as seguintes Habilidades: Esportes, Briga, Armas de Fogo,
soluções: sempre que o personagem negociar com sucesso Armamento ou Intimidação. Em segundo lugar, o perso-
uma espécie de compromisso (talvez, mas não necessaria- nagem pode escolher uma arma em que seja proficiente.
mente resultante de um teste Social disputado), o alieníge- Ataques feitos usando este tipo de arma escolhido (por
na ganha um ponto de Força de Vontade. exemplo: detonadores de fótons, espadas rasgadas) não ga-
Mente de Colméia (•••••) nham bônus direto, mas possuem um bônus amplificado
A espécie ou cultura do personagem é construída a com base no gasto de Força de Vontade: em vez de ganhar
partir de uma mente coletiva - todos os membros da raça +3 para um ponto de Força de Vontade gasto, a jogada
estão conectados. Esta Qualidade confere uma série de de ataque ganha +5 dados em vez disso. O personagem
benefícios. Primeiro, todos os personagens da mesma es- nunca pode mudar essa associação com o tipo de arma es-
pécie podem se comunicar telepaticamente se quiserem. colhido na criação do personagem: sua cultura a reproduz
Segundo, o personagem pode gastar um ponto de Força em sua espécie desde muito jovem.
de Vontade para ganhar uma Habilidade que ele normal- Destruído pela Guerra (•• ou ••••)
mente não possui de outro personagem de sua espécie, A civilização do personagem foi destruída por guerras
desde que o outro personagem a) esteja à vista e b) pos- e conflitos. Embora isso não seja em si uma Qualidade,
sua a Habilidade (O personagem ganha a Habilidade com o resultado disso certamente é: torna o personagem par-
o mesmo número de pontos que o alvo). Finalmente, o te de uma raça também mais corajosa. A versão de dois
personagem pode compartilhar ferimentos com seus com- pontos concede ao personagem a qualidade Explosão do
panheiros de espécie ao tocá-los: ele pode doar um único 8 em qualquer teste de Sobrevivência. A versão de quatro
ponto de dano (contusão ou letal) para outro de seu tipo pontos inclui esse benefício e também concede ao perso-
(desde que o outro aceite; ele não pode forçá-lo). nagem um ponto adicional de Vitalidade.

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macabro infinito | novelas espaciais no mundo das trevas
Escolha Imperfeições (oxigênio), mas não é tão super-raro a ponto de nunca
Quaisquer imperfeições que você escolher na lista entrar em ação (poeira de uma estrela supernova). Pense
abaixo concede a você um ponto adicional de Qualidades em como os lobisomens são prejudicados pela prata ou
que pode ser gasto em qualquer categoria de Qualidade. como os vampiros são vulneráveis ao fogo. Outras opções
Como sempre, esta lista não é única e você deve se sentir podem incluir radiação, temperaturas abaixo de zero, ele-
confortável para criar a sua própria lista se ela não tiver o tricidade, ferro, chumbo, água.
que você está procurando.
Corpo Frágil
O corpo físico do personagem é fraco. Talvez seus os-
Passo Seis:
sos sejam ocos ou sua carne seja translúcida e se rasgue
facilmente. Alguns alienígenas simplesmente não são fisi-
Escolha as Vantagens
Dado que os alienígenas neste modo de jogo podem
camente robustos, pois a evolução os levou por um cami- ser tão “humanóides” quanto você quiser, sinta-se à vonta-
nho diferente do da humanidade. Como tal, o valor de de para comprar quaisquer Vantagens que façam sentido
Vitalidade do personagem é calculado apenas pelo Tama- (desde que o Narrador concorde). Você tem uma exceção:
nho desse personagem. Vigor não faz parte da equação. você pode comprar Tamanho com pontos de Vantagem.
Desconforto Espacial Você pode aumentar um ponto de Tamanho gastando
O personagem se sente confortável no solo (lado do dois pontos de Vantagem (Isso permite raças alienígenas
planeta) ou nas estrelas (em uma espaçonave ou andan- que não são de estatura humanóide).
do em uma plataforma). Talvez seja porque foi onde o
alienígena foi criado, ou talvez porque o personagem ex-
perimentou algum tipo de trauma no solo ou nas estre- Passo Sete:
las. Escolha o solo ou as estrelas. Se o personagem estiver
confortável no solo, então sempre que ele andar entre as Determine os Benefícios
estrelas ele sofre uma penalidade de -3 em todos os testes Agora é hora de determinar os Benefícios finais para
Mentais e -1 de penalidade em todos os testes Sociais. Se o seu personagem alienígena. Os Benefícios padrão são
personagem se sente confortável entre as estrelas, então o calculados normalmente, a menos que indicado de outra
inverso é verdadeiro: as penalidades são aplicáveis quando forma pelas Qualidades adquiridas para seu personagem.
ele caminha em solo terrestre. Cabe ao Narrador determinar se as Virtudes e Vícios
são apropriadas para a criação do personagem ou não.
Estatura Pequena Virtudes e Vícios são explicitamente vinculados à cultura
O personagem é de uma espécie menor do que a maio- humana e, portanto, podem se aplicar apenas a persona-
ria das outras criaturas: Tamanho 3 em vez do Tamanho gens humanos (ou outrora humanos). É razoável sugerir,
normal 5. Isso se traduz em Vitalidade reduzida, mas tam- entretanto, que os alienígenas que vêm de culturas ricas
bém diminui o fator de espécie em termos de determi- provavelmente têm características que são virtualmente
nação de Deslocamento (fator de espécie 3 em vez de 5). análogas a Virtude e Vício. Uma boa métrica é: se o seu
Requisitos Estranhos personagem alienígena tem Qualidades Culturais no pri-
Claro, os humanos precisam de ar para respirar, água mário ou secundário, então aplicar Virtude ou Vício é
para beber e um sanduíche para comer. Os extraterrestres provavelmente apropriado. Se as Qualidades Culturais
não têm necessariamente os mesmos requisitos simples. caírem para o status terciário ou quaternário no momen-
Aquele alienígena ali? Ele respira nitrogênio. Aquele ao to da criação, então é provável que o personagem não
lado dele? Tem que dormir todas as noites em terra ver- possua normas culturais rigorosas.
melha marciana ou ele acorda inquieto e assombrado por
pesadelos (não ganhando Força de Vontade ao acordar). Força de Vontade
A coisa trêmula e sombria no canto? É como um vampi- A Força de Vontade permanece como um recurso pes-
ro, exceto, você sabe, não morto: ele precisa de sangue soal esgotável para personagens humanos e alienígenas.
para viver. Esta imperfeição exigirá um pequeno “design” Um personagem alienígena ainda tem aquela convicção
por parte do jogador e do Narrador - o que acontece se o e impulso para realizar tarefas críticas para sua natureza,
requisito não for atendido? Dano? Penalidade de dados? e então todas as regras para Força de Vontade ainda se
Força de Vontade reduzida? Perturbação? Não deve ser aplicam (a menos que sejam modificadas de outra forma
tão sério que o personagem não possa existir no jogo sem pelas Qualidades alienígenas acima).
sérias repercussões, mas também não deve ser um proble-
ma livre de estresse.
Moralidade
Vulnerabilidade Você tem três opções em termos de lidar com a Mo-
Escolha uma substância. Esta substância agora fere o ralidade.
Inferno de seu personagem, causando dano agravado. A Primeiro: jogue fora. Isso é recomendado porque os
substância deve ser algo que não é incrivelmente comum costumes étnicos de uma espécie exótica são, talvez obvia-

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imperfeicoes de alien
mente, totalmente estranhos. Os coiotes, águas-vivas e fal- Os Greys são os clássicos “alienígenas” da tradição
cões se preocupam com a Moralidade? Não. É uma coisa oculta, assim como aqueles que sequestraram Betty e Bar-
explicitamente humana, então, esqueça. ney Hill na década de 1960: eles têm corpos pequenos,
Segundo: use como está escrito. Se você está assumin- cabeças grandes, olhos negros em formato de amêndoa e
do que as criaturas alienígenas em O Macabro Infinito pele acinzentada enrugada. Eles são, como cultura, fasci-
são humanóides, então por que não deveriam se sujeitar nados por outras espécies: eles estão obcecados em desco-
à Moralidade? brir o que faz outras criaturas “funcionar”, felizes em son-
Terceiro: construa sua própria. Se você tiver Caçado- dar ou dissecar sempre que podem fazê-lo sem infringir a
res: A Vigília, poderá consultar o Apêndice (“O Código”, lei galáctica.
pag. 325) para orientações sobre como modificar o Bene-

Nórdicos
fício Moralidade pré-existente a fim de torná-la mais estra-
nha e monstruosa.
Como alternativa, sinta-se à vontade para verificar Qualidades: Sociais (Voz Lírica •••, Sedutor ••);
Mundo das Trevas: Espelhos para formas adicionais de Mentais (Padrões de Pensamento Não Lineares •••);
dobrar, fundir e mutilar o sistema de Moralidade. Culturais (Cultura de Peregrinação ••); Físicas (Aparên-
cia Humana •)
Ninguém sabe exatamente de onde vêm os nórdicos
e, francamente, eles também não entendem. Eles só sa-
bem que nascem, nus, mas como adultos totalmente for-
Não, Sério, Por Favor, Inven- mados, entre as estrelas. Eles literalmente simplesmente
te Suas Próprias Coisas aparecem, saindo dos armários do porto estelar ou acor-
Não podemos enfatizar o suficiente o quanto
dando nos porões de naves de cruzeiro. Eles são bastante
queremos que você contribua com suas próprias
estranhos, pois parecem alarmantemente humanos, e de
idéias para isso, apresentando suas próprias Qua-
fato merecem seu nome por sua pele pálida, constituição
lidades e Imperfeições para espécies alienígenas.
alta e cabelo loiro. Eles parecem determinados a viajar
pelo universo (eles têm sido vistos na Terra há milhares de
Você quer um punhado de pontos de partida? anos) e aprendem o máximo que podem, impulsionados
A respeito…
como estão por esta peregrinação quase obsessiva, uma pe-
regrinação que eles parecem incapazes de realizar muitas
Alienígenas que cospem ácido? Que sangram palavras. Eles adoram seres humanos e parecem gostar de
combustível? Que podem voar? sexo com eles também. A procriação com eles, felizmente,
Que pode ganhar sustento comendo pedras e não é possível. Suas origens e objetivos finais permanecem
outros materiais inorgânicos? Que tem tentá- misteriosos até para eles.
culos, ou vários membros, ou pernas realmente
longas para pular?
E se você ficar realmente estranho: cabeças se-
Reptoides
Qualidades: Físicas (Partes Corporais Violentas ••:
paradas de corpos, metamorfos, computadores Garras; Camaleão ••; Armadura Natural •: Carne com
vivos, bandos de insetos sencientes, sombras ma- escamas); Culturais (Espécie Guerreira ••••); Sociais
nifestadas, naves estelares orgânicas, alienígenas (Sussurrador de Feras ••); Mentais (Foco em Habilidade
do tamanho de um punho humano ou aranhas •: Intimidação)
lunares hiperinteligentes? Imperfeição: Vulnerabilidade (Gelo)
Ninguém gosta de verdade dos Reptoides - esses bru-
tamontes reptilianos não fazem amigos facilmente porque
simplesmente não se importam. Eles gostam de violência.
Eles gostam de dor. É assim que sua cultura sobrevive e
Racas Alienígenas prospera. Mas só porque ninguém gosta deles, não signi-
fica que não sejam desejados. Reptoids servem como po-

Pré-Construídas derosos guerreiros furiosos, guarda-costas, mercenários e


assassinos.

Grays
Qualidades: Culturais (Espécie Diplomática •, Espé-
cie Lógica ••••); Mentais (Telepata ••, Cérebro Tecno-
lógico •); Sociais (Voz Lírica •••); Físicas (Partes Corpo-
rais Violentas • - dedos picados)
Imperfeição: Estatura Pequena

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macabro infinito | novelas espaciais no mundo das trevas

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