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ladrez Ba

REGRAS E No~6ES I ELEMENTOS


ABERTURAS I FINAlS I PAR

5 a edig80 / 1a reimpreS

~
Ediouro
CON TE / DO

I - Regras de Xadrcz e No~6es Prel


II - Os Finais..... ... ... ... ... ...... .. ..... ...
III - Elementos de Combinagao....
IV - As Aberturas.. ......... ........... ....
V - 'remas Posicionais de -;\Ieio J og
- Partidas de lVlestres....... ..
Indice ... ... .... ..... ......... .. .. ... .... ...... ... .
A Federas;ao PauIista de Xadrez
CAPITAL.
Senhores Diretores ,
Designados por essa Federas;ao, emitimo
so parecer sobre 0 compendio XADREZ B
medico ORFEU GILBERTO D ' AGOSTIN I.
A detida leitura da obra em apres;o induz
se trata de urn trabalho que vern , repentina
incipiente literatura enxadristica.
Em verdade, conta 0 idioma patrio com
drez. Quase todos, a despeito de meritos in
exporem , didaticamente e sem dificuldades, o
tos tecnicos que a partida suscita.
A obra do doutor D' AGOSTINI esta esc
seu exame, com a finalidade de revelar com
ideias mestras que conduzem 0 enxadrista an
XADREZ BAsICO estuda com rigor ci
partida-abertura, meio jogo e final. Em seu
sistematicamente, tanto 0 principiante, a que
ce dedicado, quanto 0 experiente, encontrar
sarios ao aprcndizado da arte de Caissa e ao
s;6es muitas vezes obtidas, confusa ou incom
pratica do jogo.
Nao hesitamos, pois, em recomcndar a
sem simHar em nossas letras.
Atenciosamente,
(ass.) MaTcio Ellsio de
Ex-campeao bras
Flavio de CaTlrai
Ex-campeao bra
Laercio Marag
Ex-campeao pau

7
Rio de janeiro, 23 de maio de 1955.
Ao Dr. Orfeu Gilberto D' Agostini:

Ecom a maior satisfayao que manifesto, ago


nao poderia deixar de ser demorada, as minhas
livro de xadrez intitulado Xadrez Risico.
Trata-se de uma obra excelente, de inestim
materia e apresentada com proficiencia de urn
literatura enxadristica moderna, e posso afirm
um a das melhores obras no genero, apresentad
tudo corn muita clareza e propriedade . Os tema
cern a urn criterio de catedratico afeiyoado Ii arte
der.
E urn livro digno de figurar em todas as b
Qualquer amador encontrara nesse feliz trabalho
cioso de ensinamentos, bastantes, por si, para le
de aperfeiyoamento na Arte de Caissa.
Felicito-o cntusiasticamente, como cultor d
so empreendimento, e dou-Ihe meu testemunh
Confederayao Brasileira de Xadrez, do apreyo e
receber-se nos centros enxaddsticos nacionais e
tribuiyao ao progresso do xadrez no Brasil.
Renovando minhas congratulayoes pelo int
lho, apresento-lhe as minhas saudac;:oes cordiais.

Edm

9
das regras desse jogo. Requer tao somente
elementar, ou a dedica<;:ao de urn amigo enx
sim, os primeiros passos do nobre jogo e ch
com muito gosto as primeiras partidas.
Desse m omenta em diante, pon!m, s6 a
suficiente: na verdade , encarando 0 xadr ez
iniciar seu estudo de maneira met6dka, apr
do a experiencia de muitos anos de jogo, de
Surgem entao os percal<;:os: a obten<;:ao de
que visam 0 progresso na Arte de Caissa. Q
Onde encontra-Ios? Quais os indicados?
Os livros de xadrez sao nurnerosos, mas
Hceis de serem encontrados , principalmen
afastados dos grandes centros, onde se culti
ainda, para aurnentar as dificuldades dos prin
tam de livros dispendiosos e, na grande m
idioma estrangeiro. Tais dificuldades sao fre
m ero de principiantes.
Atestam-no os catorze anos de nosso jorn
em que vimos redigindo se<;:oes especializa
jornais da capital bandeirante. Inumeros fora
solicitavam indica<;:ao de livros especiais sob
do, nem sempre podlamos atender aos anse
ja que recomendavamos, com o ainda 0 fazem
ou em espanhol, idiomas que ncm todos co
completamentc, como se faz mister.
Em nos sa lingua sao em pequeno nu.m
livros que versam sobre xadrez. As poucas o
carater elem entar, ou entao, profundamen
mo 0 "Jogo de Posi<;:ao", do grande mestre
Eliskases e 0 "Repert6rio de Aberturas" do
leiro Dr. Walter Cruz. Apesar de elementar

11
jogo de xadrez, eo fizeram, bern de ver, c
nho; da! serem grandemente merecedores d
ra<;:ao do enxadrismo patrio.
O utra dificuldade por que passam os p
ao numero de obras que devem consul ta
verdadeira especializa<;:ao na literatura res
existem obras sobre aberturas, sobre finais,
combina<;:ao, sobre jogo posicional, partid
aberturas em particular, etc. Enfim, uma
ultra-especializada.
Decorreu, da!, nossa ideia ao escrever
nUIn unieo livro, todas aquelas noc;oes indisp
gresso rapido no jogo de xadrez, abrangend
liminares ate 0 estudo de temas do xadrez s
Nos caP!tulos que formam este liYro, est
liminar es e as regras do jogo, os finais, os el
<;:ao, as aberturas e os temas posicionais de m
sentamos, ainda, uma serie das melhores p
tres antigos, seja dos contemporaneos, nas
dos numerosos dos ensinam entos te6ricos e
do li vro.
Acreditamos, assim , ser util uma tal ob
enxadristas que habitam longe dos grande
como os do interior, que, desejando progredir
do, sem os meios para realizar, facilmente, s

As FO:\'TES DESTE Lrn

Nada pretendemos descobrir ou criar ne


em xadrez e tare fa complexa, dificil e que t
bern poucos lumiares do xadrez . Para a org
pendio tivemos, pois, de recorrer as obras
sulta a livros de autores mais capazes e tarefa

12
livros de xadrez que sobre qualquer outro
foi a lista de obras por nos consultadas, com
livros cIassicos ate as revistas especializada
jornais estrangeiros e nacionais. Ha urn fnd
podera faeilmente ser examinado. Porem, a
lar as principais obras, pilares mestres de no
nificos. Sao 0 The Ideas Behind The Chess
Chess Endings, do grande m estre e didata Re
Chess Strategy, de Edward Lasker; 0 Los G
Tablero, do inolvidavel Ricardo Reti; 0 Exer
Com Finales Brilhantes, de Luis Palau; 0
Nimzovvitch; e 0 Fundamentos Del fu ego
Max Euwe.
Nos assuntos r espectiYos, esses linos fo
lavel, constituindo a base, 0 alicerce, sobre 0
trabalho.

PRoposrros DO ..,l.rTO

Nas paginas deste livro procuramos con


de muitos anos de jogo de muitos paises e a
<;:oes, tarefa que foi realizada, e justo confess
<;:0, sacrifieios inurn eros e durante longo tem
Dirigimos nossos trabalhos no sentido de
maleavel a todos os estudiosos, buscando,
situar seus assuntos com clareza e exemplos
ditamos ser possive! ensinar 0 xadrez, pelo
pectos, como urna eieneia, e, assim, sujeito
ticos de sin1ples compreensao.
Sao nossas mais sinceras inten<;:oes que e
jetivos a que se propos : tornar mais faeil , m
estudo e progresso do Jogo dos Reis.
Com efeito, nao alimentamos, escrevendo-

13
14
CAPITULO
I

REGRAS DE XADR
E NO<;OES PRELIMIN
para ser ciencia (Mont
o xadrez e uma luta gostosa
o xadrez e um esporte intelectual, que s
soas, ou equipes, que disp6em de forc:;:as igu
de seja em qualidade, denominadas pe<;as e
te, geralmente bran cas e pretas .
As peyas se movimentam segundo leis co
tern 0 moti vo de, ap6s um nlimero vari;hel
bern chamados lances ou jogadas, ganhar a p
o que se consegue levando 0 Rei contrario
pe<;a mais importante do xadrez) a uma posi
denomina mate.
o objetivo, portanto, do jogo de xadrez
sario. E 0 jogador que consegue primeiro d
quem vence a partida.

Elementos do Xadr

Constituem elementos do xadrez 0 tabu

o Tabuleiro
Posi<;ao - colunas - horizontais - diagon
Joga-se 0 xadrez sobre um quadrado d
quatro casas, pintadas alternadamente de
outras cores convencionais: e 0 Tabuleiro de
Disp6e-se 0 tabuleiro de maneira que ca
direita a casa angular de cor branca.
lima sucessao ver tical de oito casas cham
ma2) .
lima sucessao horizontal de outras tanta
rizontal (diagrama 3).

17
DlAGRAMA 1

Urna Horizontal

DlAGRAMA3

As sessenta e quatro casas do tabuleiro fo


lunas e oito horizontais .
Denomina-se Diagonal qualquer conjun
cor, que cruza em linha reta 0 tabuleiro, fo
nas e as horizontais urn angulo de 45 °.
Ha diagonais de 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8 casas.
oito casas constituem a grande diagonal bran
preta (diagrama 4) .

Grande G
diagonal di
branca p

DlAGRAMA 4 - DIAGONAlS

18
1 Dama YlI
2 Torres
ft
2 Bispos
A
2 Cavalos "
~
8 Peoes
ft
1 Rei de cor preta d
1 Dama " 'it
2 Torres " .I
2 Bispos "
2 Cavalos
8 Peoes " .1
Posi<;ao Inicial clas Pc

Ao se iniciar uma partida as pe<;as devem


diagrama S. Observemos que as 16 pe<;as oc
duas prim eiras horizontais. as Pecks esten
horizontal; as Torres formam nas casas angu
to asTorres; os Bispos, ao lado dos Cavalos.
a casa branca
preta . as Re
restantes.
Na disp
erros sao fre
posi<;ao do C
bern como c
da Dama. C
iniciando um
exata coloca<
pes:as, afasta
DlAGRAMA5
enganos scm
Posi~ao inicial das pe~as
do.

19
OBispo

DIAGRAMA6

Os Bispos podem mover-se para qual


diagonais, perto ou distante, que se originam
gramas 6 e 7) . Em xadrez, cada lado , disp6
correndo pelas casas brancas , outro, pelas c
OBispo jarnais muda a cor da casa em q
Assim, 0 Bispo, que no inicio da partida
andad. sempre por casas brancas , ao passo
preta, sempre caminhani por casas pretas.

A Torre

20
DIAGRAMA 10

A Dama movimenta-se como Torre e co


po, pode ocupar qualquer casa que se encon
que se alinham de sua posic;:ao. Como Torre
rizontal ou na coluna originarias tambem d
masl0ell).

o Rei
o movimento do Rei e 0 movi-
mento da Dama, contudo, reduzi-
do a unidade, isto e, 0 Rei podera
mover-se somente para qualquer
a
das casas contfguas casa que ele
ocupa. Colocado em casa angular
(diagrama 12A), 0 Rei disp6e, ape-
nas, de tres casas. Ocupando casa
da primeira horizontal, ou entao
casa de coluna marginal , com ex-
cec;:ao das casas angulares, 0 Rei tern
a sua disposic;:ao cinco casas (diagrama 12B)
marginais e das horizontais extremas, 0 Rei
casas (diagrama 12C).

21
por vez. Quando esta em sua po-
si<;:ao inicial, na segunda horizon-
tal, e permitido, porem, avan<;:ar
duas casas (diagrama 13).

o Cavalo

D1AGRAMA 14

o Cavalo move-se uma cas a como Torr


como Bispo, afastando-se de sua cas a primi
do Cavalo forma com a posi<;:ao seguinte ur
15) .
o Cavalo, em seus movimentos, muda co
de casa branca salta para casa preta e dest
Situado nas casas angulares disp6e de duas
De sua cas a inicial domina tres casas (diagra
demais casas da primeira horizontal exerce
(diagram a 14); quando no centro do tabule
(diagram a 15) .

22
Peao 1=
Bispo 3 =
Cavalo = 3
Torre 5 =
Dama =10

o Rei tern valor absoluto, pois sua perd


Os val ores das outras pec;:as sao aproxirnad
m ente para efeito de trocas de p ec;:as, no d
tida.
A Dama, reunindo os movimentos da T
pec;:a mais poderosa . A Dama vale 10 Peoe
Bispo e mais 7 Peoes . Ainda, uma Dama val
1 Peao.
A Torre vale 5 Peoes, ou 1 Bispo e 2 Pe
Cavalo e Bispo tern 0 mesmo valor: 3 Pe
Esses numeros se referem ao valor de
dentemente de sua posic;:ao no tabuleiro o
(abertura, m eio jogo e final) . De acordo co
haver mudanc;:a radical n o valor de uma p
que urn Cavalo ou urn Bisp o sao mais fortes
Nas posic;:oes fechadas, via de regr a, os C
aos Bispos; nas p osic;:oes abertas, ao contr
mais valiosos . No inicio da partida a Dam
Torres; nos finais, ha igualdad e entre essas
Os que se iniciam no jogo de xadrez d
comparativo das diferentes p ec;:as, para ber
perda de material nas trocas de pec;:as. Assi
c;:as de valor igual, Cavalo por Cavalo, Peao
Cavalo, etc. havera igualdade na troca. Mas
urn Peao , uma Torre par urn Cavalo, ou um
e
re, mau lance para 0 jogador, porquanto
valiosa . Agora, 0 enxadrista que p ermuta ur

23
Estudamos, ate aqui, a mobilidade de ca
Quando existem outras no tabuleiro, a mob
duzida ou mesmo ser nula. A presen<;:a de pe
de pe<;:as contrarias, diminui 0 raio de a<;:ao
Vejamos esses dois casos :

0
1 - A pe<;:a e da mesma cor

Nesta eventualidade nao e possive! salta


ocupar sua casa. 0 dominio de uma pe<;:a, o
mina na casa imediatamente anterior a ela.
a Unica pe<;:a que goza do privilegio de saltar
pe<;:as ou das adversarias, como veremos ad

DlAGRAMA 16

No diagrama 16 vemos que a movimenta


est<! limitada pe!a presen<;:a do Cavalo e da
A Torre preta, do outro lado, esta sem mov
Rei, da mesma cor, disp6e apenas de tres ca
No diagrama 17 observamos que 0 Bisp
em sua a<;:ao pelo Rei e dois Peoes da me
disp6e somente de uma casa e a Torre bra
completamente tolhida em seus movimento

24
sas na sua fre
DlAGRAMA 18 Rei limitam
Cavalo s6 res
tras estao ocupadas pelas duasTorres, Dama
co domina apenas quatro casas; 0 Cavalo ved
o Peao na frente do Rei esta sem moviment
10 impede sua marcha . 0 outro Peao s6 pod
Torre em frente dele tern limitados seus m
e pelo Peao.

2° - A pec;:a e de cor diferente

Como no caso anterior, tambem nao e


ela; porem, a pec;:a que se move pode cheg
pela pec;:a contraria, apoderar-se da referida
Somente ao Peao, como veremos adiante,
A pec;:a contraria visada e retirada do tabule
na ganhar, capturar, tamar ou "comer" um

DlAGRAMA 19

No diagrama 19, por exemplo, a Torre b


chegar ate 0 Peao preto, captura-lo e apode
feito, e 0 Peao retirado do tabuleiro. No dia
sic;:ao que resultou ap6s esse lance.

25
D1AGRAMA21

No diagram a 2 1, a Torre branca da casa


preto; a Dama branca investe contra 0 Cava
ameac;:a 0 Bispo preto; 0 Rei preto torna a T
preto captura 0 Peao bran co e, igualrnente,
sas pretas, ganha 0 Peao bran co lateral. R
c;:6es , a posic;:ao passa a ser a do diagrarna 22

o Movirnento do Cavalo e excec;:ao


o Cavalo e pec;:a que tern rnovirnento pe
ta sobre as dernais, quer sejam proprias que
servernos que a casa a que se dirige nao cle
pec;:a de seu lado.

No dia
branco pode
que tern direi
queado pelo R
cos. 0 Cavalo
do pelo Rei,
dois Pe6es d
tres casas . As
Peao da rnesr
rallirnitarn su
DIAGRAMA23
valo nao pod
para estas casas, desde que a casa visada ten
Porern, se a cas a a que deseja pular est;l. o

26
tas, que 0 rodeiam , e capturar 0

Bispo ou 0 Peao das Pretas.

Captura das Pegas

O s diagram as anteriores ja nos mostrara


pes:as adversarias. As pes:as capturam, com
gundo seu pr6prio movimento. Toda pes:a, q
raio de as:ao de outra inirniga, pode ser captu
r etirada do tabuleiro , cuja vaga sera preench
p es:a vencedora. 0 Rei, saibamos, de pass
que nao podera ser capturada. Verem os isso
e
Importante frisar que, em xadrez, cap
nobra obrigat6ria. Nao existe, na verdade,
tomar ou "comer" uma pes:a.

o Peao faz exces:ao


o e
Peao a uruca pes:a que nao tom a out
do seu movimento. Captura qualquer pes:a
tre situada nas casas Iaterais acasa de seu av
Outra explicas:ao : captura co-
mo Bispo, apenas uma casa, e so-
mente para frente.
No diagrama 25, 0 Peao bran-
co, que se encontra na coluna ex-
trema , tem p eia fr ente um Peao
preto. 0 Peao preto esta na linha
de avans:o do Peao branco, mas nao
pode ser tomado , nem , por sua vez, pegar
Ja 0 Peao branco central ,pode capturar 0
Peao branco pode dirigir-se acas a ocupada
e r etirado do tabuleiro.

27
DIAGRAMA 26 quer a Torre,
tas, mas nao esta atacando 0 Bispo, que se e
o Peao apresenta, ainda, outra exce<;:ao
pe<;:as - Rei, Dama, Torre, Cavalo e Bispo -
se para a frente e para tras. No entanto, 0 P
nao pode, em nenhuma hip6tese, realizar
r etrocede!

Exce<;:oes do Rei

o Rei tern, igualmente, lirnitados seus


versas eventualidades. Ja sabemos qu
movimentando-se, podem: a) ocupar casas l
minio de pe<;:as inimigas; b) capturar pe<;:as i
fendidas .
A Torre
27, pode oc
sas livres, p
uma casa sob
contraria . P
casa imediat
da que ataca
Dama branc
re preta, ape
Bispo, se de
tambem tom
DlAGRAMA27
o Rei
encaminhar-se para cas a dominada por pe<
mar pe<;:as defendidas.
No diagrama 28, 0 Rei branco nao pod
rna das casas da segunda horizontal, domina
los peoes pretos, nem dirigir-se it casa da d
Bispo inimigo. N essa posi<;:ao s6 lhe r esta a

28
pelo Bispo.
o Rei, pon'~m, nao pode enca-
minhar-se para cas a dominada em
seus movimentos, que devem ser
bern conhecidos pelos que se ini-
ciam no jogo de xadrez.

Xeque e Xeque-lVIa

Vimos, linhas atras, que 0 Rei nao pode


didas, nem situar-se em casa sob dominio d
rem, 0 Rei pode ser atacado por qualquer
excec,;ao do outro Rei.
To da vez que 0 Rei for atacado, di z
XEQUE. 0 lado, que ataca 0 R ei, deve d
ou, simplesmente, xeque, como uma ad
sario, que devera livrar seu Rei da ame
D es ta forma, sempre que atacado 0 R ei
do 0 jogador contrario.
Dar xeque ao Rei, e, pois, deslocar uma
menta9ao, au raia de a9ao, vai surpreender
No diagram
veram a To
preto. D era
que ao Rei
precisam, ap
DIAGRAMA29 Torre, dize
simplesmen

Como Proceder 0 Rei em

Ja vimos que 0 Rei nao pode ser captura


tida estaria prematuramente terminada!). L

29
2 ~ Interpondo-se entre 0 Rei e 0 ataca
do Rei, anulando-se, assim, a investida da p
3 ~ Capturando-se a pec;:a atacante.
No dia
bran co deu
este livrar-s
do-se para q
tuadas. Sao
sinal ad as po
pelo Bispo b
No dia
branca deu
safa-se, po
movendo-s
D1AGRAMA30 casas pontua
plo anterior
a Torre bran
Torre. As ca
(X) estao im
que sc acha

DIAGRAMA31
o diag
como 0 Rei
xeque. A ac;:
horizontal,
pada pela To
to esta cobe
N ovam
DIAGRAMA32 b eu urnxequ
dele podera
para uma da
realizando o
com a Torre
do a Torre b
D1AGRAMA33
preto.

30
No diagrama 34, 0 Rei preto
acabou de receber urn xequc do
Cavalo branco. Logo, de acordo
com 0 que ja sab emos, precisara
ele livrar-se do xeque . Mas, por
e
seus proprios recursos, isso im-
possIvel: as duas casas que lhe res-
tam estao dominadas p elo Rei
e
Branco; ja de nosso conhecimento que urn
casa que se acha sob ac;:ao de pec;:a contrar
inexeqiiivel, porquanto urn xeque de Caval
e, e
to, isto nao possivel colocar-se pec;:a en
e
Capturar 0 Cavalo impraticavel. Por con
sofreu urn xeque-mate.
No diagrama 35, 0 Rei preto
levou xeque de Peao. ao po de es-
capar, ocupando para isso casas
contiguas, visto que a Dama e 0
Rei das Brancas dominam as refe-
ridas casas. Nao pode, outros sim,
capturar 0 Peao branco, defendi-
do que se acha p elo proprio Rei; sabemos,
e urna p ec;:a que nao pode tomar outra pro
den do sair do xeque, mas tolhido em seus m
der capturar a pec;:a atacante, estara ele, ir
xeque-mate, ou , simplesm ent e, mate.

Significac;ao do Xeque-

Quando urn Rei leva mate, a partida est


a vitoria ao jogador que deu 0 golpe final
jogo de xadrez e, conseqiientem ente, dar x
versario. 0 objetivo de todas as jogadas, de

31
desnlvel acentuado de material, nao haven
continuar a partida. Em tais circunstancias
inclinar levemente 0 Rei, deitando-o, profe
dono. Observemos, contudo, que em xadre
rna que obrigue 0 enxadrista, inferiorizado
Tal conduta se baseia tao-somente na etica
dono apenas se deve verificar em presen<
mente insustentaveisj nao deve ser precipi
exemplos numerosos de enxadristas, e ate d
donaram partidas consideradas, posteriorm
absolutamente ganhas.
As partidas nem sempre terminam com
lados . Circunstancias existem, em verdade,
dar matej e circunstancias outras, que declar
ced~r. Nesses casos, a partida esta empatad

Movimentos Extraordin

Ja vimos de que maneira se movimentam


<;: as . Estudaremos, em segmda, os chamado
ordinarios. Sao e!es em nlimero de tres :
1 - Roque
2 - Tomar "en passant"
3 - Promo<;:ao do Peao

1 - Roque

Joga-se xadrez movendo-se apenas uma


uma uruca circunstancia, duas pe<;:as podem
mo tempo. 0 movimento r eferido chama
realizado com 0 Rei e qualquer das duas To
movimento combinado de Rei e Torre, pa
ciso que ambas as pe<;:as estejam em suas

32
duas casas em direc;:ao aTorre com
a qual se vai rocar. A seguir,
coloca-se a Torre na casa vizinha a
do Rei, mas saltando sobre ele.
o diagrama 37 mostra 0 roque
conc1ufdo. 0 roque, na ala do Rei
(ha duas alas, a do Rei e a da
Dama), chama-se ROQUE PE-
QUENO.
Da m esma maneira, 0 Rei e a
Torre estao em suas casas iniciais
(diagrama 38).
o roque feito com a Torre, da
ala da Dama, chama-se ROQUE
GRANDE (diagrama 39). Neste
roque, que e 0 grande, 0 Rei se
a
desloca, em direc;:ao Torre da
Dama, tambem duas casas; nesta
manobra a Torre ocupara casa con-
a
tigua do Rei, saltando sobre ele,
como no caso anterior.
Apesar de 0 roque movimentar duas pec;:a
siderado como simplesmente urn lance.

R equisitos para 0 Roque

0. roque para ser feito exige os requisito


I - 0. Rei e a Torre devem estar em su
terem-se movimentado anteriormente .
2 - Entre 0 Rei e a Torre nao devem exi
3 - 0. Rei nao pode estar em xeque.
4 - 0. Rei, ao rocar, nao pode ocupar cas
por casa dominada por pec;:a adversaria.

33
grande (roq
da Dama) po
Bispo preto,
Nao p odem
o roque peq
Torre da ala
uma pec;a, 0
o Rei e a Tor
As Bran
DIAGRAMA40 podem fazer
no, quer 0 r
tar em xequ
As Bran
podem fazer
seu Rei ocup
cada pelo B
nao podem
roque p equ
passaria p or
dominada pe
No roque, m
m eiro lugar,
D1AGRAMA41 o roque nao

2 - Tomar "En Passant"

Jaestudamos que 0 Peao nao captura pe


do de seu movimento, mas, sim, como Bisp
nas para frente, Dessa m aneira, 0 Peao t om
excec;ao do Rei, naturalmente ,
Mas, em materia de captura de Peoes inimi
<;:6es, 0 Peao desfruta urn privilegio especia
Tal sucede (diagrama 42) quando exist

34
preto, que se acha em sua casa ini-
cial, pode avanc;:ar uma ou duas
casas. Se avanc;:ar uma, ocupad.
casa dominada pelo Peao bran co
podendo, pois, ser capturado.
Mas, avanc;:ando duas casas (diagra-
rna 43), vai situar-se ao Iado do
Peao branco. Quando assim suce-
de, 0 Peao da quinta horizontal
podera capturar 0 Peao inimigo,
que se adiantou dois passos, exa-
tamente como se 0 Peao preto
houvesse andado uma so casa . Cap-
turado, 0 Peao preto e retirado;
coloca-se, em seguida, 0 Peao, que
captura, na casa da terceira hori-
zontal das Pretas, como se 0 Peao preto tiv
casa. A posic;:ao que resulta dessa captura e
Tal manobra e chamada TOMAR "E P
sao francesa universalmentc adotada em xa
Tomar "en passant", como qualquer out
urn direito que pode ou nao ser exercido.
cultativo.
Mas, esse privilegio somente valera co
diata ao avanc;:o do Peao contrario. Jogado pel
lance, perde ele 0 direito de tomar "en pass
vras, a oportunidade de se tomar "en pass
mente como resposta imediata ao avanc;:o do

3 - Promoc;:ao do Peao

a e
Peao uma pec;:a que apresenta varia
seus movimentos. ;a vimos que, estando e
segunda horizontal, pode avanc;:ar, indiferen

35
ja estudada, a saber, em diagonal. 0 Peao
pode capturar "en passant" outro Peao, com
Outro pormenor interessante do Peao e
atingir a oitava casa de urna coluna qualque
primeira horizontal do adversario. 0 Peao q
a oitava casa de uma coluna transforma-se im
mente em qualquer pes:a de sua cor: Dama,
10, com exces:ao do Rei e do Peao.
A promos:ao do Peao e urn dos recurs
aurnentam as proprias fon;:as, e 0 objetivo
mente procurado nos finais de partida.
No diagrama 45, as Brancas,
tendo 0 lance, podem avans:ar seu
Peao e troca-lo por uma pes:a de
maior valor, por exemplo, urna
Dama.
Realizada tal j ogada e tal
promos:ao, resultaria a posi~o do
diagram a 46. 0 Peao elevado a
Dama passa a agir como Dama e
ataca, imediatamente, 0 Rei preto,
dando-lhe xeque.
Vimos q u e 0 Peao pode ser
transform ado em qualquer pes:a
(exces:ao do Rei e do Peao), ape-
sar dessa pes:a ainda existir sobre 0 tabuleiro
a Dama nao impede que se consiga outra, o
s:ao dos Peoes. Ao enxadrista e facultado, as
Damas, tres ou quatro Bispos, tres ou quat
A pes:a mais freqiientemente solicitada e
maior valor. Ha posis:oes, contudo, em qu
dem com promos:ao inferior, isto e , da T
Cavalo. Veremos isso mais adiante.

36
1 - Quando 0 lado que compete jogar
nhum movimento legal; todas as pes:as estiio i
e seu Rei nao se en contra em xeque.
Na posis:ao do diagram a 47,0
lance sendo das Pretas, a partida
esta empatada, pois os Pe6es pre-
tos nao tern movimento, 0 Rei nao
esta em xeque, mas nao pode
mover-se sem expor-se a xeque. A
estc tipo de empate, os argenti nos
denominam "tablas por ah oga do" , e os franc
tambem usuais em nosso m eio.
2 - Quando e possivel dar uma serie
versario, isto e, xeques perpetuos .
No diagrama 48, as Brancas
com 0 lan ce, deram xeque de
Torre ao Rei preto, que s6 disp6e
de uma cas a C.), para onde se
dirige. A Torre bran ca, por sua
vez, da outro xeque ao Rei preto,
na casa pontuada da terceira ho-
rizontal C.). 0 Rei preto volta a
sua posis:ao anterior, e, desta for-
ma, seguem-se os xeques. Nessa
condis:ao, surge empate, visto que
as Pretas nao podem subtrair-se ao xeque
denomina - empate por xeque perphuo.
3 - Quando ambos os jogadores concor
ainda que haja diferenya de material ou de
por comum acord o - uma d ecisao un
adversarios .
4 - Quando a luta ficar r eduzida a urn fi
Rei e Bispo contra Rei, Rei e Cavalo con

37
apresentam
automaticos
de material.
5 - Qu
qiienta lance
provado que
uma s6 p es
de Peao.
6 - Quando urn dos lados Bcar apenas co
que 0 adversario The de mate em cinqiient
empate . No entanto, se 0 adversario tiver
p es:as que possam efetuar 0 mate, a conta
r ecom es:ada, sempre que se movimentar ur
7 - Quando urna mesma posis:ao se produ
a partida, devera 0 inter essado reclamar 0
situas:ao se modiBque.
Dos sete tipos de empates, que acabamos
ultimos sao de rara aplicas:ao; apresentamo
titulo de conhecimento. Os empates por
xeque perpetuo e por "pat" sao os usuais.
o empate por comum aco rdo consu
interesses pessoais, dispensa-nos de maiore
Vejamos, assim, os outros dois.

Empate pOl' Xeque Perpetu

Estes dois tipos de empate servem, muita


uma derrota, que seria, de outro modo,
temente constituem verdadeira cibua de
debil.
Analisando-se a posis;ao do diagrama 5
Bcamos 0 empate por xeque perpetuo, ver
dispDem de quatro pes:as apenas, 0 Rei, a T

38
fato, irrem ediavelmente, perdidas.
Trata-se, pois, de urn recurso,
que se tern observado em nume-
rosas partidas de gran des m estres
e mesmo de campeoes mundiais .
Veremos, em muitas prodw;:oes
magistrais, quando a marcha da partida tomar
o e nxadrista engendrar uma posi~ao d
entregando , para isso, material farto e vali
som ente as p e~s indispensaveis ao xe-que
No diag
Pretas e de
ren~a de mat
te amea~a d
Ha, porem,
~ao: as Preta
DlAGRAMA51
casa pontuad
branco; este e obrigado a captura-la. A segu
jogarem, mas a elas e imposslvel, pois 0 Re
como seus Peoes e 0 Cavalo. Daf 0 empat
r ecurso , que pod e surgir em finais de p a
vercmos quando estudarmos esse capitulo.

Ritmo do Jogo

Ao se iniciar uma p ar tida de xadre


pertence, obrigatoriamente, as Brancas.
A escolha das pe~as e feita por sorte
realizado do seguinte modo: 0 enxadrista, ge
idade, esconde urn Peao preto nurna das ma
noutra, oferecendo depois ambas as maos fe
para que toque numa delas. 0 adversario te
Peao da mao tocada.

39
Cada jogador r ealiza apenas urn lanc
nando-se, ist o e, urn lance e das Brancas, o
o fm al da partida.

Pega Tocada. Pega J o

Pec;o tocada, pec;a jogada. Eeste urn prec


e que deve ser religiosamente seguido por
Xadrez e jogo intelectual; as jogadas su
trabalho de elaborar;;ao mental, cabendo
soment e obedecer a determinar;;ao cerebr
sobre urna p er;;a, tocar em outras e decidir-
lance, e hibito extremamente deselegante,
Voltar lan ces e, tambem, inadmissivel,
Os enxadristas, portanto, devem nao s
lances senao tambem nao consentir que os

Notag6es

Afim de anotar jogadas, posir;;oes de per


partidas existem varios sistemas, dos quais
sao 0 Sistema Descritivo e 0 Sistema Algeb
lizado em varios paises europeus. Desses si
o m ais usado, principalmente n o continente
pais, e 0 preferido.

Sist ema Descritivo

Uma vez dado nome a cada casa do ta


r egistrar todas as jogadas de uma parti
deterrninada posir;;ao.
No sistema descritivo, as casas sao delim
de urna horizontal com urna coluna.

40
6- » »
5" » »
4- » »
3- » »
2- » »
1" » »
DlAGRAMA52

Para as Brancas (diagrama 52), a primei


em que se situam as peyas maiores, Rei, Da
Bispos, na sua posiyao inicial. A segunda hor
Diga-se 0 m esmo quanto as Pretas, m
oitava horizontal das Brancas seria a primeira
e
horizontal das Pretas a setima das Brancas
e a sexta das Brancas etc .
Note-se, ainda, que a soma desses dois n
as horizontais respectivas de cada lado, e se
A denominayao das co lunas tam bern nao
designa-se com 0 nome da pe90- que ocup
horizontal, na posiyao inicial.
Vejamos como se denomi-
nam essas casas.
Por uma linha vertical (dia-
grama 53) pod e mos dividir
virtualmente 0 tab ul eiro em
duas m etades: uma, alojando
os dois Reis, outra, as duas Da-
mas, razao por que essas duas
metades sao chamadas , r es-
pectivamente, ALA DO REI e
ALADADAMA.

41
o Cavalo da ala da Dama chama-se Cav
A Torre, da ala da Dama chama-se Torre
Essas denominas:oes valem tanto para as
Pretas .
Isto posto, e facil saber os nomes das co
tam com os n omes das pec;:as, que habitam a
Da esquerda para a direita, das Branc
colunas sao denominadas:

·
f-
0
u
0
'" . ""
0

"""
0
-0
""co . ".
[) ""
f-
Col una da T
Coluna do C


"""" Coluna do B
u
" Coluna da D
Coluna do R
Coluna do B
Coluna do C
Coluna da T

Conhe
das horizon
torna-se fa
nome das 64
0
f-
··
0
u
0
0 0
.
'" " '"c '"'" u"" ~ Excmplos:
-0
..
o tabuleiro

";; -0
""
A cas
"0
u branco eac
DlAGRAMA54
A casa
branca e a cas a 1D das Brancas.
A casa ocupada p ela Torre do Rei bra
Brancas.
Os Peoes brancos na posic;:ao inidal, oc
sas, da esquerda p ara a direita: 2TD, 2CD
2CR e 2TR.

~ 42
Oa combinac;:ao dos nomes das horizo
resulta que as casas tern duas designac;:oes , u
outra para as Pretas . Essa diferenc;:a apenas
de cada casa. A soma desses dois numeros e
que ajuda a nomear as casas. Assim, a casa 5
(9-5=4) 4R das Pretas. 8TO das Brancas ( e
tas ctc.

D1AGRAMA55
Nomes das casas para as Brancas Nomes

Os diagramas 55 e 56 indicam os nomes


Brancas e relativas as Pretas.
Vimos, pois, como se denominam as ca
As pec;:as, no sistema descritivo, desi
maiuscula de seu nome.
R significa Rei
o Oama
T Torre
B Bispo
C Cavalo
P Peao

43
++ ou mate » Mate
x » Tomar
0-0 » Roque
0 -0 -0 » Roque
» Born la
!! » Lance
» Lance
?? » Lance
e.p. » Tomar
Desc. ou xq. desc. » Xeque
Oou= » Peao p

Como anotar urn lance

Ao anotar urn lance deve-se proceder d


. 1 - Escrever em maiuscula a letra inici
movimentar (R, D, T, B, C ou P).
2 - Escrever em seguida 0 nome da casa q
No dia
branca vai d
tuada (.) A l
e
Tj a casa,
da Torre do
lance e regi
o Cava
a cas a assina
representad
Tratan
tom ada de p
D1AGRAMA57
peya captur
branca, que
rando 0 Peao preto, tal lance sera represe
Torre, toma Peao).

44
por ambas as Torres. Esses dois
lan ces escrever-se-ao: T(l TR)
5TR e T(5R) 5TR. Ou, abre-
viadamente,T(lT) 5T eT(5R) 5T
e le-se: Torre, de urn Torre, cinco
da Torre, e Torre, de cinco Rei
cinco da Torre .
No mesmo diagrama, 0 Peao
branco de 7BD pode ser capturado
por ambos os Cavalos pretos, represent
por: C(lR) x P7BD e C (3DT) x P7BD
C(1 R)xP e C(3TD)xP.
No dia
to de 2R esta
taneamente,
Brancas . As
assim escrita
DIAGRAMA59
Na tom
referir PD,
poderia ser tornado tambem pelo PB; e
porquanto 0 PD branco poderia tomar 0 P
Ja no lance PBxP, basta essa designac;:ao
apenas pode tomar 0 PR preto.
De tudo que aprendemos, e-nos permit
geral d e anotac;:ao: Devem ser emprega
necessarios, que discriminam uma jogada, a
qualquer erro, assim, como so usar sin
prescindiveis.

Reproduc,:ao de uma partida

Ja aprendemos as r egras do jogo, bern c


a anotac;:ao dos lances pelo sistema descritivo

45
estudos, nas reproduo;:oes de partidas, sen\. s
do tabuleiro: as peo;:as brancas formando d
estudad. ou reproduzid. as jogadas.

Como reproduzir urna jogada

o mecanismo de reproduo;:ao de uma jo


sua anotao;:ao. Na anotao;:ao de urn lance escr
lugar a inicial da pe<;:a que sc movimenta e, e
o nome da casa para on de se dirige. Na repr
contd.rio, devemos procurar em primeiro
e. depois, qual a peo;:a movimentada.
Vejamos como exemplo:
Brancas Pretas
1.P4R
Le-se Peao quatro do Rei e significa que
deve ser ocupada por urn Peao. 0 {mico Pe
e
esse lance, 0 Peao do Rei CPR).
1.... P4R
Le-se Peao quatro do Rei. As Pretas colo
quatro do Rei.

DIA
Ap6s essa
tabuleiro ap

46
ocupada pelo Cavalo preto. Note-se que se
e nao apenas C3B, para se precisar bern qua
Bispo foi usada.

DIAGRAMA61
Posi~ao apos 0 segundo lance de cad

3.C3B
Cavalo tres do Bispo. a ter ceira jogada
seu Cavalo na casa tres do Bispo. No texto v
e
que deve ser. Nao preciso dizer C3BD,
confusao com a outra casa 3B (3BR) , ja ocu
3 .. .. P3D
Peao tres da Dama. A casa tres
da Dama das Pretas e ocupada por
urn Peao e
0 unico que pod e
atingi-Ia e 0 Peao da Dama.

D1AGRAMA62
Esta posi~ao fi xa os tres primeiros
lances de ambos os lados.

47
das Pretas e colocado 0 Bispo da Dama, tam

DIAGRAMA63
Posi~iio apas a quarta jogada de cad

S.CSD
Cavalo cinco da Dama. Na cas a cinco da
Brancas sed. alojado urn Cavalo, que s6 pod
3BD.
5 .... C2R?
Le-se Cavalo dois do Rei, isto e , na segu
Rei as Pretas devem colocar urn Cavalo. Ec
o do Rei, pois 0 C3BD nao se pode mover, p
xeque. A intcrroga<;:ao significa que se trata

D
Decorridas cinc

48
na cas a 3TD.
7.B4T
Bispo quatro da Torre. 0 Bispo, ataca
r etirou-se para a casa quatro da coluna da T
7. ... P4CD
Le-se Peao quatro Cavalo da Dama.

DIAGRAMA65
Pos i ~ao apas 0 serimo lance de cad

8.B3C
Bispo tres do Cavalo. ovamente atacado
oBispo branco r etrai-se, ocupando a casa tre
da Dama.
8. .. . C4T?
Cavalo quatro da Torre, Na
casa quatro da coluna da Torre, da
Dama das Pretas, situa- se urn
Cavalo. Certamente que se trata
de mau lance. Assim 0 indica a
interroga<;:ao.
DIAGRAMA66
Pos i ~ao apas 0 oiravo lance de
ambos os lados.

49
de exclamayao (!) .

DIAGRAMA67
Posi~ao apos 0 nono lance das Bra

9 .. .. BxD
Bispo tom a a Dama. 0 Bispo preto , da
do Rei, tom a a Dama branca.
10. C6B+
Cavalo seis do Bispo xeque. 0 Cavalo br
casa da col una do Bispo do Rei das Branc
preto. 0 sinal (+) significa xeque.

DIAGRAMA68
Posi ~ao apos 0 decimo lance das Br

50
Terminou, em vista disso, a partida com

DlAGRAMA69
Posi~ao final da Partida.

Anotayoes de uma posiyao pelo sistema

o sistema d escritivo per mite-nos a


qualquer, referindo as casas ocupadas pelas p
A posis;ao de mate, do diagrama 69, seri
BRANCAS: RIR , TlTR, TlTD, BIBD,
P2CD, P2D, P2BR , P2CR, P2TR, P3BD e
PRETAS: R1R, DlD. TITD, TITR, BIBR
P2BD, P2TR , P3TD, P3D, P3BR e P4CD.
Anotam-se os n omes das peyas na orde
valor absoluto, isto e, R, D, T, B, C e P.
Detivem o-nos no estudo do sistema des
ja dissemos, 0 preferido nos paises americ
grande maioria das publicayoes cnxadristicas
Explicaremos a seguir, embora de man
algebrico.

51
a oitava e a setima.
As colunas, olhando-se 0 tabuleiro do
designadas pelas primeiras oito letras m
alfabeto: a, b, c, d, e, f, g, h .
Neste
casas do ta
nada p ela c
mero, que i
uma letra,
(diagrama 7
Nao
sistema des
denominaya
seja das Br
DlAGRAMA 70 Pretas. Assi
Nomes das casas pelo das Brancas,
Sistema Algebrico.
(casa cinco
neste sistema, a casa-e4. As peyas sao repres
maiuscula, como no sistema anterior. Por ex
que a Dama (branca ou preta) esta na quar
Escrevendo-se urn lance peIo sistema a
indicar:
1 - Peya que se locomove.
2 - Casa de onde partiu a peya.
3 - Casa que recebe a peya jogada.

Urn pequeno trayo horizontal (-) interc


lance. Exemplo: Rd6-e7; significa que 0 R
moveu-se para e7 . Pd7-dS; quer dizer que
para dS.
Os sinais e abreviaturas sao os mesmos
(ver pagina 30).

52
acasad4.
Q uando duas p eyas iguais (Torres, Bisp
podem ocupar a m esma casa, empregar-se-
onde a peya saiu. Desta forma , havendo doi
em b 1 e outro em d 1,0 movimento em direy
se-a, r espectivamente, Cb-d e Cd-d.
Encontrando-se as duas peyas na mesm
se-a, entio, 0 nUmero da horizontal . Assim
outro em fS : movendo-se essas peyas par
r epresentados por CI-e3 e CS -e3.
Quando 0 lance for de Peao, dispensar
e2-e4 mostra que 0 Peao br anco da segun
dirigiu-se para a quarta casa da mesma co
descritivo). Esse lance, pelo sistema algeb
ser r epresentado apenas por e4.

Anotayces de urna posiyao pelo sistema

A posiyao de mate do diagram a 69 se


sistema algebrico, da maneira seguinte:
BRANCAS: Re I, Tal, Th l , Be l, Bf7, CeS,
Pe4, Pf2, Pg2 e Ph2.
PRETAS: Re8, Dd8, Ta8, Th8, Bdl , Bf8,
Pc7, Pd6, Pf6 e Ph7.
No sistema algebrico abreviado os Peces
por a2 , b2, d, etc., isto e, sem a letra inic

53
Sistema Descritivo Sistema Algebrico

1. P4R P4R 1. Pe2-e4 Pe7-e5


2. C3BR C3BD 2. Cgl-f3 Cb8-c6
3. C3B P3D 3. Cbl-c3 Pd7-d6
4.B5C B5C 4. Bfl-b5 Bc8-g4
5. C5D C2R? 5. Cc3 -d5 Cg8-e7?
6 . P3B P3TD 6. Pc2-c3 Pa7-a6
7 . B4T P4CD 7. Bb5-a4 Pb7-b5
8.B3C C4T? 8. Ba4-b3 Cc6-a5?
9. CxPR! BxD 9. Cf3xe5! Bg4xDd 1
10 . C6B+ PxC 10. Cd5-f6+ Pg7xCf6
11 . BxP++ 11. Bb3xPf7++

1 otac:;ao ForsyTh

Para se anotar qualquer posic:;ao de xad


outro sistema, denominado NOTAC;::AO FO
Consiste ele em se registrarem as pec:;a
horizontal, principiando-se da primeira hor
da casa angular branca (casa a8) em direc:;a
preta (primeira das Brancas). 0 nome d
presentado p
c:;as bran cas
cula enquant
inicial minu
sao separada
zontal.
A posic
sed. repres
Forsyth: t2
p2pl p2 - cp
PIPPP - TIB

54
Nas paginas anteriores tomamos conhe
gras do xadrez e suas noc;:6es preliminar
aprender os capitulos seguintes e precis
nhecimentos adquiridos, estudar as rel
apresentam entre si, adquirir dominio abs
em resumo, dominar essas noc;:6es fundame
Aconselhamos, nestas alturas, uma se
r ecapitulac;:ao, como sejam
1 - Recordar 0 tabuleiro e seus element
ca it direita, colunas, horizontais , diagonais
Rei, casas centrais, etc.
2 - Realizar exerdcios sobre colocac;:a
iniciais, movimentac;:ao das pec;:as , limitac;:a
em razao do aparecimento de outras pec;:as
3 - Comparar 0 valor das pec;:as conf
tabuleiro. •
4 - Realizar exerdcios sobre captura
que, tomada "en passant", promoc;:ao de
empates, etc.
5 - Recapitular 0 sistema descritivo d
sobre anotac;:ao e reprodw;:ao de uma jogad
6 - Recordar a anotac;:ao Forsyth .
Sao todos exerdcios de facil execuc;:ao,
to dominio das noc;:6es basicas do xadrez.

55
DIAGRAMA 72

DIAGRAMA 74

DIAGRAMA 76

DIAGRAMA 78

DIAGRAMA 80

56
D1AGRAMA 82

DIAGRAMA 84

DIAGRAMA 86

DIAGRAMA 88

DIAGRAMA 90

57
a
feitos margem das partidas, ou das posi<;
tabuleiro. 0 conhecimento do vocabuIario
duvida, indispensavel, vindo a facilitar 0 co
jogo. Numerosos termos ja foram explica
paginas anteriores, como xeque, roque, tom
Vejamos os mais usuais:
ABERTURA - E a fase inicial do jogo, co
meiras jogadas de urna partida.
"AHO
que somen
Cavalo, est
do, logo, se
to (diagram
10 espanho
DIAGRAMA92 zido por as
Mate '1\.hogado"

ALA DA DAMA - E a metade vertical d


as duas Damas, na posi<;:ao inicial das pe<;:as.
ALA DO REI - Metade vertical do tabu
de os dois Reis, na posi<;:ao inicial das pe<;:as
BRAN CAS - Eo lado, ou bando, que ter
possui as p e<;:as brancas .
CAPTURAR, TOMAR OU GANHAR
bra que consiste em retirar pe<;:a ganha do t
CENTRO - Quadrado central do tabule
sas 4R e 4D de cada lado (dia~rama 383).
COBRIR UM XEQUE - E interpor um
pe<;:a inimiga que 0 esta atacando. No diagra
co cobre 0 xeque feito pela Dama Preta.

58
vimento de urna pe<;:a adversaria, que, ao
e
Rei em xeque (0 que nao autorizado), o
captura de urna pe<;:a de valor superior.
No diag
de 2BR esta
branco de 5T
dade, mover
fkaria em x
neira aTorre
gada pela D
ela liberdade
DIAGRA;\IA 9-t BD. A Torre
Exelllplos de Progaamas mente, a Dam
e
plo de pregadura a do Bispo de 4CD, que p
qualquer movimento. Com efeito, esse Caval
mitiria a captura da Dama preta pelo Bispo i
DrAGO AL - E qualquer Serle de casa
cruza em linha reta 0 tabuleiro formando c
rizontais, urn angulo de 45 % (veja diagram
DUPLO
tilleo de urn
No diagram
amea<;:a a D
versario ao
po branco a
das Pretas.
Torre e Bisp
de duplos.
o dup
DlAGR..~L'\ 95 imita<;:ao, 0
Exel1lplos de Duplos

EMPATE - Decisao de uma partida em


cedor.

59
FOR~AR A PARTIDA - E vencer a part
de lances irresistiveis.
GAMBITO - E a entrega, na abertura, d
te uma pec;:a) , com 0 objetivo de se consegui
tempo ou ataque direto ao Rei inimigo.
HORIZONTAL - No tabuleiro, e a su
oito casas.
"J' ADOUBE" - Quer dizer "eu arrurn
expressao francesa, universalmente aceita, p
sario de que se vai tocar uma pec;:a, nao p
m elhor situa-Ia em sua casa. Assim, haven
arrumar a pec;:a, deve-se pronunciar a expre
de a tocar.
LANCE OU ]OGADA - Movimento d
leiro.
LIQUIDAR - Trocar sucessivamente va
MATE - Abreviatura de xeque-mate. E
da, objetivo do jogo de xadrez.
MEIO lOGO - Fase intermediaria da p
tura e 0 final.
MOBILIDADE DE UMA PE~A - E 0 ra
OPosI~Ao - Os Reis estao em oposir
tam na mesma coluna , ou na mesma horizon
rna diagonal, separados por urn nfunero imp
oposic;:ao e colo car 0 Rei nessa posic;:ao.
"PAT" - Modalidade de empate. Veja EM
pEAo PASSADO - E 0 Peao que nao
inimigos nas colunas laterais, nem na colun
diagrama 96.
PE~AS - Sao os elementos dinarrucos d
PE~AS MAIORES - A Dama e a Torre.
PE~AS MENORES - Bispo, Cavalo e, p
o Peao.

60
PEOES ISOLADOS - PeDes que nao p
por outros PeDes . Vide diagrama 96 .

PeDes pass
P4CR e P3T
das Pretas.

PeDes dobrad
Pretas.

PeDes isolad
P5BD das P
DlAGRAMA 96

PREGADURA - Ato ou efeito de prega


PRETAS - E 0 lado, ou bando, que poss
PRIMEIRO ]OGADOR - E 0 jogad
brancas.
ROQUE - Movimento simultaneo de
que.
QUALIDADE - Chama-se qualidade 0
rado com 0 Bispo ou 0 Cavalo. Ganhar a q
Cavalo ou urn Bispo por urna Torre adversa
SEGUNDO ] OGADOR - E 0 jogad
pretas.
TABULEIRO - Quadrado de sessenta e
qual se joga 0 xadrez.
TOMAR "EN PASSA T" - Captura p
tomar "en passant".
TRIPLO - Eo ataque simultaneo a tres
diagrama 97 0 Cavalo branco ataca ao mesmo
e a Dama das Pretas. As Brancas, realizando
atacar 0 Bispo, 0 Cavalo e 0 Rei do adversari

61
DIAGRAMA97
Exemplos de triplos

VARIANTE - Linha de jogo que difere


e
tida. as aberturas uma continuayao dete
teristicas pr6prias.
XEQUE - E 0 ataque de uma pe<;:a ao R
XEQUE DESCOBERTO - Ou xeque
quando, do m ovimento de uma pe<;:a, resu
cujo raio de
tado pela pe
No diag
o Cavalo bra
ceb e urn xe
Dama. Move
DIAGRAMA98
que descobe
XEQUE DUPLO - E 0 ataque simulta
Rei inimigo.
No diag
gando C3D,
preto de Tor
jogando B7C
Rei branco,
Sao exe
DIAGRAMA99
plo.
XEQUE PERPETUO - Modalidade de
TE.
"ZUGZWA G" - Palavra alema, signif
obriga<;:ao de jogar. Urn lado esta em "zugzw a
em "zug", quando, tendo 0 lance, qualquer
ra em perda de material e da partida.

62
do Jogo de Xadrez, que vigora ate nossos d
nas paginas anteriores, seja nas regras do xa
preliminares.
A seguir enunciaremos mais alguns prece
a
to, indispensaveis boa forma<;:ao esportiva

Da safda

Na primeira partida, determina-se por


ven<;:ao, 0 privilegio da cor. Nas seguinte
alternadamente, aos jogadores seja qual for
mas (vit6ria ou empate).

Das partidas anuladas

1 - Comprovando-se, durante ou ap6s a


quer do arranjo inicial das pe<;:as, quer da p
partida sera anulada.
2 - Se no decurso da partida modificar-
mero ou a posi<;:ao das pe<;:as, a partida deve
ponto em que ocorreu a modifica<;:ao.
3 - Nao sendo possivel reconstituir a pos
da sera anulada e devera ser jogada novame

Execu<;:ao dos lances

o lance esta completo:


1 - Quando a mao do jogador tiver largad
de uma casa para outra .
2 - Quando em uma captura a pe<;:a tom
rada do tabuleiro e a mao do jogador tiver s
3 - Quando, no roque, 0 jogador tiver
4 - Quando, na promo<;:ao do Peao, 0 jo
do na casa a pe<;:a por ele escolhida.

63
eu arrumo, eu endireito.
2 - Eproibido endireitar as p es;as do adv
quando solicitado, deve r etificar a posi<;:ao d

Da pe<;:a tocada

Se 0 jogador a quem compete efetuar 0


1 - Uma de suas pe<;:as, devera joga-Ia.
2 - Uma das p e<;:as do adversario, dever
3 - Uma de suas pes;as e outra do rival
inimiga com a sua.
Quando for impossivel a captura, 0 adve
o rival jogue a p e<;:a tocada ou tome r egula
com uma de suas pr6prias pe<;:as. A escolha d
tomar, caber a ao jogador culposo.
Sendo igualmente inexeqiliveis os lance
3, a falta com etida ficar a impune .
4 - Se tocar em varias de suas pe<;:as, 0 a
to de designar a pe<;:a que devera ser jogad
puderem ser jogadas a penalidade ficara sem
5 - Se forem varias as p e<;:as tocadas do a
minara qual sera capturada. Se nenhuma d
legalmente, entao a p enalidade tambem na

D os lances irregulares

Se 0 jogador efetuar urn lance irregular


adversario antes de tocar em qualquer
voltar-se-a 0 lance errado, procedendo-se c
1- ao se tratando de captura, 0 pa
jogar outra vez e de modo regular a pe<;:a
pe<;:a nao puder executar jogada legal, 0 la
quencias.

64
3 - Verificando-se que, no dccurso de um
lance irregular, sera restabelecida a posic;:ao
regularidade ; a p artida deyera r ecom ec;:ar,
Contudo, se a posi<;:ao nao puder ser recons
siderada a partida.

Das penalidades

1 - Urn jogador s6 podera exigir pena


tocar em nenhuma de suas pec;:as .
2 - 0 lance prescrito como p enalidad
roque .

D o abandono obrigat6rio

A partida sera declarada perdida par a 0


1 - Que, deliberadamente, derrubar 0 t
jar as pe<;:as .
2 - Que se recusar a atender a uma exige
adversario.

Da conduta dos jogadores

1 - No decurso de uma partida e proibid


de notas manuscritas ou impressas, que se r
bern the e vedado r ecorrer aos conselhos o
r~s.

2 - Os jogadores devem abster-se de


acerca dos lances feitos. de uma parte e de o
3 - Eproibido tocar, ou indicar com 0 d
leiro a fim de facilitar 0 cilculo d os lances p
4 - Em xadrez nunca se volta urn lance
5 - Executa-se 0 lance, conduzindo-se d
a pec;:a tocada; a pe<;:a deve ser imediatamen

65
9 - Eproibido distrair ou in como dar d
adversario.
10 - 0 enxadrista derrotado deve, por
rismo , cumprimentar e felicitar 0 vencedo

A Partida de Xadre

Uma vez compreendidas e assimiladas


n090es preliminares, podemos passar a estu
jogo, ou seja, a Partida de Xadrez. E ela ur
ou lances, com urn uruco objetivo para cad
dar xeque-mate ao adversario.
A cada jogada segue-se urna r esp osta d
desses movimentos , resulta a partida de xa
A jogada e a partida reduzida a expr
mentar.

Classificayao das jogadas

Classificam-se as jogadas em :
1 - Jogadas de ataque .
2 - Jogadas de defesa.
3 - Jogadas n eutras.
4 - Jogadas erroneas.
e
A jogada de ataque aquela que cria u
ao adversano. A jogada de defesa, como ind
lece urna prote9ao, uma defesa para 0 lado
e
a jogada que, por exclusao, nao nem de a
Incluem-se, nesta designayao, os lances de
e
pe9as. Jogada erronea aquela que propic
vantagem m ediata ou imediata.

66
Resposta: Oefesa ou Contra-ataq
2 - Jogada de defesa.
Resposta: Ataque ou preparac;;ao
3 - Jogada neutra.
Resposta: Ataque ou preparac;;ao
4 - Jogada erronea.
Resposta: Aproveitamento do er
Esta classificac;;ao de jogadas e 0 quadro
as respostas nao devem ser considerados nem
feitos. Apresentam apenas interesse didatico
facilitar, tanto quanto possivel, 0 estudo do

Como conduzir urna partida

Oesde que xadrez seja urna luta e, como


c;;ao de elementos de combate, a primeira p
drista, ao iniciar urna partida, sera tirar as p
raveis posic;;6es iniciais, ampliando-lhes 0 ra
seguinte, a capacidade de luta. A isso se d
menta de petras.
Outra preocupac;;ao inicial, que 0 jogado
pec;;as sejam desenvolvidas tendo em vista a
buleiro (casas 4R e 40 de cada lado).
A importancia do desenvolvimento das
trais sera bern avaliada no capitulo dasAbert
agora, de passagem, que desenvolvimento
sao os fatores que conduzem 0 enxadrista a u
na abertura.

o lance proprio
Antes de realizar urn lance, na abertur
procurar responder, afirmativamente, as pe

67
tegica, quer seja de ordem tatica. Lances s
teis, ocasionando perda de tempo e mesmo

o lance do adversario
o lance do adversario deve ser estudado cu
rando descobrir-lhe as intenr;:6es.
Antes de tudo e preciso pensar nas inten
procedendo dessa maneira, ha 0 risco de pe
do mate imediato.
Grar;:as ao procedimento simples e intuit
nos contrar ios, 0 enxadrista p6e-se a salvo
daveis.

Resurnindo

Na realizar;:ao de qualquer jogada, 0 enx


duas perguntas fundamentais:
1 - Qual a intenr;:ao do adversario com
2 - Tern finalidade a jogada que se prete
Na fase da abertura, alem dessas pergu
drez deve atender, afirmativamente, a outra
1 - 0 lance atende ao desenvolvimento
2 - 0 lance tern ar;:ao no centro?

Partidas Explicada

Vejamos uma serie de partidas explicad


deve scr realizado pelos principiantes.

Primeira Partida

Brancas
1. P4R

68
torio inimigo (as casas 4D e 4BR do adversa
vantagem: 0 inimigo nao poderi ocupar es
campo, amea9adas que estariam de captur
branco.
b) Concorre, vantajosamente, para 0
pe9as brancas, por facilitar a saida do BR e
Nao e uma jogada de ataque, nem de de
tro, de desenvolvimento.
1. . ..
Tem as m esmas razoes apontadas para 0
2. C3BR
Elance de desenvolvimento, de a9ao ce
ataque.
De desenvolvimento, porque 0 Cavalo
casas (lCR, 2TR, 4TR, SCR, SR, 4D, 2D e
cas a inicial dominava apenas tres (2R, 3BR
De a9ao central, porque visa duas casas
c urn lance de ataque, porque amea9a diret
Ea melhor casa de saida para 0 Cavalo. I
(sem a9ao central) e C2R, donde dominar
casas .

Qual a melhor defesa, para 0 PR atacad

o segundo jogador tem urn problema ag


seja 0 da defesa do seu PR atacado.
Quais as defesas diretas possiveis? Sao elas:
... , P3D; c) 2 .... , D2R; d) 2 .. . . , D3B; e)
C3BD.
Qual a m elhor?
a) 2 .... , P3BR. Embora, aparentement
PR, nao e recomendavel porque enfraquece
(pelo avan90 de um Peao do roque e pela ab

69
Dama pela diagonal das Pretas t D-STR.
Se nao existissem esses motivos posicio
lance 2 . .. . , P3BR, haveria a seguinte con
P3BR; 3. CxP!, PxC; 4. DST+ , P3C; S. D
DxT, e as Brancas ganham material.
b) 2 . .. . , P3D. Defende 0 PR e permite
BD, mas e de pouca as;ao no centro e obstr
esses inconvenientes nao e consider ada boa
c) 2 ... . , D 2R. Salta aos olhos 0 incon
impede a safda 0 BR, alem de nao exer cer a
d) 2 .... , D3B. Priva 0 CR de sua m elho
o avans;o do PD branco, ao ataque BSCR
sem as;ao no centro. Nao e, pois, defesa rec
e) 2 ... . , B3D. Bloqueia 0 avans;o do PD
desenvolvimento do BD. Erna defesa.
f) 2 .... , C3BD. Defende 0 PR atacado e
centrais 4R e SD. Constitui 6timo lance de
impede a safda de nenhuma pes;a de seu lad
casas .
Epor isso, a melhor defesa para 0 PR at
2. ...
3. C3B
Em su
valo apenas
(3TD, 3BD
oito (tCD,
4R, 2R e t
lance de de
ayao central

D
Abertura
Posi~

70
Em sua casa inicial, este Bispo agia em
diagonal aber ta. Agora, age, ainda mais, sobr
onde se encontra um Cavalo inirnigo. Com
seu raio de ac;:ao, ao mesmo tempo que torn
vao do roque pequeno. Por esse lado, co
desenvolvimento. Mas e igualmente lance
ameava BxC, eliminando a defesa do PR p
pois, ser capturado pelo Cavalo branco de 3
Indiretamente tern avao central, pela a
Cavalo inimigo, que atua sobre 0 centro.
Trata-se, pois, de um born lance.
4. ... B5C

Este lance (4 . . . . , B5C) surpreende


ameava branca era 5 . BxC, seguido de 6. C
cessidade de defender 0 PR preto, por exem
procurando substituir a defesa, que 0 PR p
a
do ameava 5 . BxC.
Porem, essa defesa (4 .. .. , P3D) teria 0
truir a saida do BR, e ja sabemos, ou saib
pevas devem ser desenvolvidas sem prejud
companheiras.
E 0 lance do texto (4 . ... , B5 C) organi
o PR atacado? A resposta e afirmativa. A jo
titui defesa pelo contra-ataque. Visa elim
branco, capturando 0 Cavalo de 3BD das
da captura CxP. Se 5 . BxC, procurando gan
tida seguiria do seguinte modo: 5 .... , PD
PCxB, CxP; e as Pretas recuperariam 0 Pea
o lance 4 .. .. , B5 C e uma jogada de desen
(pelo contra-ataque) e de avao central, po

71
? r0CI.,ue deve ser realizado o~ais cedo
o principiante deve procurar seguir a re
tao logo seja possivel e de prefer encia com
o roque permite colo car 0 Rei em se
Torre do roque.
Em algumas circunstancias pode-se reali
obser vando urn ataque ao Rei inimigo, que
TR (casos de roques opostos); esse ataque, t
la<;:ao de pe<;:as na ala do Rei, principalment
Peoes da ala do Rei.
Em ocasioes mais raras, poder-se-a atra
o roque, aguardando-se as intenc;:oes do adv
conforme 0 caso, peIo r oque em urna das
noventa pOI' cento dos casos, deve-se pl'ocu
te, com a TR (roque p equeno).
5... .
Ambos os adversarios inter calaram 0 ro
sao de luta existente ao redor dos Peoes cen
6.P3D
Defendendo 0 PR com outro Peao, ao m
mite a saida do BD. Trata-se de urn lance de
defesa.
6 . ...
As razoes sao as mesmas acima indicada
7 . B5C
Em sua casa inicial este Bispo apenas con
diagonal aberta. Agora, age, ainda mais, sob
onde se encontra urn Cavalo inimigo. Por
pliou 0 raio de a<;:ao do BD.
o CR preto ficou cravado, nao pode m
Dama preta a ser capturada peIo Bispo bran
de urn lance de ataque.

72
viavel grac,:as apregadura do CR preto.
7. . ..

Vma troca necessaria

As Pretas descobriram as intenc,:oes do


nam 0 Cavalo, que ameac,:ava dirigir-se ac
manobra acima estudada. A defesa encontra
Ao contrario, com bater a pregadura que 0
sobre 0 CR preto com 7 . . .. , P3TR; 8. B4
com endavel, por enfraquecer esses mesmo
vimentaram, e 0 proprio roque preto. Na
BD atacado retrocede a 3C, mas, no caso
as Brancas forte ataque com 9. CxPCI, PxC
c,:ado para evitar 11. CSD!); 11. PxB, D2R
D3C, seguido de P4BR.
o prin
cad a passo,
seqiiencias d
uma partida
e, com freq
produzi -las p
posic,:ao das
segue.
e
1sso u
Nesses
lado das par
DIAGRAMA 101 tram os verd
Posi~ao apos 8 . ...• C2R
e que devem
los estudioso
o ideal seria acompanhar uma partida
tabuleiros, reser vando-se urn para as analis
r em, de apenas urn tabuleiro, deve-se, do m

73
Ja sabemos que 0 roque visa dar jogo a
no) e colocar 0 Rei em sitio melhor proteg
do roque deve ser mantida, para nao torna
mente alvo de ataque.
Os tres Peoes 2BR, 2CR e 2TR do roque
Tern fon;:a defensiva maxima, quando situa
ciais. 0 avanyo de urn deles, ou seu desapa
falhas nesse escudo, por onde 0 Rei pode vir
gido.
Nas considerayoes do setimo lance das
vim os urn avanyo defeituoso e criticavel d
base de ... , P3TR e . . . , P4CR e como pod
explorado em alguns casos. Agora, com 8 . .
mitem a destruiyao desse escudo real, se as B
pois a resposta foryada e 9 .. . , PxB e resulta
a) urna coluna aberta sobre 0 roque pr
agir peyas inirnigas (Dama e Torres);
b) Peoes dobrados (P2BR e P3BR), que
visto constituirem fraquezas;
c) casas fracas, 3BR e 3TR, onde podem
adversarias, porquanto desaparece 0 P2C, que
o desaparecirnento do P2CR torna ace
casas 3BR e 3TR.
De urna maneira geral os principiantes d
semelhantes.
Porem, no caso presente, as Pretas nao
ticadas por sua estrategia. Se e verdade qu
coluna CR resulta urna via de ataque das B
verdade e, tambem, que as Pretas podem ut
via, ou de outra via resultante da manobra a
que ao Rei branco.

74
Mas essa conduta de permitir a destrui
perigosa, e a menor incorre<;:ao pode dar o
inferior e mesmo perdida.
9.C4T

A abertura de colunas abre jogo as Torr

Para prosseguir com P4BR e fazer atuar


inimigo, pela abertura da coluna BR. Eum
aproveitar a a<;:ao das Torres .
9. . ..
Incomodava ao segundo jogador 0 dom
exercia sobre as casas pretas 2D e 1R. Dal
lance .
10. B4BD

Dirigir as pe<;:as para 0 lado em que esta

Porem, a posi<;:ao deste Bispo e , de nov


atua sobre a cas a 2BR das Pretas, duas vezes
mas uma das defesas sendo 0 pr6prio Rei.
este Bispo esta agindo sobre 0 pr6prio escu
Teria sido sem signillcas;ao a retirada 10
10. ...
Tanto era eficiente a a<;:ao do Bispo bra
pretas procuram opor- se a sua a<;:ao e m esm
11. BxC!

Debilitar 0 roque inimigo no momenta

As Brancas realizam a captura que seu a


dois lances atras, mas fazem-no, agora, no
deixar as Pretas possibilidades de compensa<
to da coluna aberta.

75
Tern grande efic~enci~ os lances ~ue vis am

Devido
permitir a de
do real (os P
contram-se,
de ataque.
A barre
foi destruida
coluna abert
pensar;:ao tro
trario, const
D1AGRAMA 102
ataque para
Posi,ao apos 13. D4C+! Com 13
alcanr;:aram
neos, urn ao pr6prio Rei inimigo e outro ao
rna 102).
Esses lances, que atingem mais de urn ob
eficientes e, freqiientemente, ocasionam van
do nao restringem 0 jogo adversario, pela lim
13 . ...
Forr;:ado, para nao perder urn Peao. Eis 0
resposta.
14. P4BR
Com 0 objetivo de fazer atuar 0 TR na
Pxp.
14 .... n
A primeira vista, as Pretas conseguiram
porquanto sua Torre atua na coluna aberta C
co. Mas 0 jogador das Brancas demonstrar
fraqueza do roque adversario.
15 . DST +!

76
16.PxP

Abre-se urna coluna: Torres em as:ao

o lance das Brancas, que foi bern prepa


jogador 0 controle absoluto da coluna aberta
com eficiencia suas Torres.
16 . ...
Retomada obrigat6ria. Se 16 .... , PBxP, a
em dois lances, com 17. T7B+ , R1 T; 18. Dx
e
nuas:ao ja suficiente para demonstrar a fors
coluna aberta BR.
17. TxP!
Diagram
todo correto
a excelente
pes:as branca
Rei inimigo,
de seu escud
do roque) .
17. ...
18. T1B+
Fors:ado; se
m ente haver
DIAGRAMA 103
Posi~iio apos 17. TxP!
ces, com 1
DxPT mate.
19. CxC!
Melhor que 19 . PxC, que permitiria a
19 . ... , R2R; com posis:ao igualmente per
que daria maior resistencia as Pretas.
19 ....
20 .TxP+
Ap6s 20 ... . , R3R, seguir-se-ia a mesma

77
Diagra
Torre, mas
mada pela D
sa de 24. D4
Ao mes
TxP mate.
23. ...
Unica
dois mates a
24. TxP
25. D4
D1AGRAMA 104 Observar q
Posi~ao ap6s 23. DxPC! ocupar a casa
uma casa de

Ensinamentos desta Partida

o principiante, em estudando esta pa


aspectos importantes da partida de xadrez,
1 - Lance inicial recomendavel: 1. P4
posta: 1. ... , P4R.
a
2 - Ataque direto pe<;:a inimiga: 2.
preto.
3 - Defesa direta de pe<;:a atacada: 2 .. ..
PR preto porque 2 . ... , C3BD, e a melhor
P4R; 2. C3BR.
4 - Casas ideais para os Cavalos: 3BD e 3
C3BD; 3.C3B, C3B.
5 - Casas eficientes para os Bispos, qua
gos se situam em 3BR e 3BD. Lances: 4. B5
a
6 - Ataque indireto pe<;:a inimiga: Lan
do 5. BxC, eliminando a defesa do PR pr
6. CxP.

78
10 - Quando urna troca de pe<;:as anula u
lance 7 . ... , BxC, que evitou 8 . CSD!, de re
para as Pretas, por enfraquecer 0 roque pret
11 - Os inconvenientes do enfraque
criam -se brechas por onde se realiza 0 ataque
urn exemplo ilustrativo desse fato.
12 - Como obter urna coluna aberta so
Os lances brancos 9. C4T, 14. P4BR e 16. Px
tura da col una BR, por onde tiveram a<;:ao de
cas.
13 - Orientar as peyas, sempre que poss
que se encontra 0 Rei inimigo. 0 principi
lances como 10 . B4BD e nao os lances como
de qualquer significas:ao.
14 - Debilitar 0 roque inimigo no mo
13. BxC!, que nao deu as Pretas nenhurna co
truiyao de seu escudo protetor de Peoes.
15 - Procurar realizar lances que atinjam
Lances 13. D4C+ e 15. DST+. Sao alta
quando nao ganham material, limitam, pelo
adversarias.
16 - Os sacriffcios de pes:as e as com
(seqiiencias fors:adas de lances) surgem co
boa disposis:ao das pes:as atacantes e a rna pos
desprovido de prote<;:ao. E0 caso de 17. TxP
entregam urna peya valiosa, mas com a certe
17 - Marcha fors:ada do Rei preto, condu
cuyao, por ter permitido a destruiyao de s
defesa.
e
18 - A partida urn otimo exemplo de c
tar a rna posis:ao de urn Rei inimigo, c
debilitamento do roque.
e
Se 0 roque lance que deve ser praticad
vel, porque caloca a Torre em jogo e 0 Rei

79
Unidos, no ano de 1933, entre 0 genial mes
Capablanca (campeao mundial de 1921 a 19
pec;:as brancas, e 0 americana Herman Stein
Foi, realrnente, urna partida de exibic;:ao, p
assistencia, sobre urn gigantesco tabuleiro,
sentadas por figuras humanas, com vestimen
Bispos, etc. E 0 que se denomina urna parti

•• •

Segunda Partida

Brancas
1. P4R
2. C3BR
3.B4B

Os dois primeiros lances de cada lado,


foram analisados na partida anterior. Virnos
era urn born lance de desenvolvimento.
A saida do BR branco para 4BD e, do me
normal de desenvolvimento e com ac;:ao no
Vejamos quais as vantagens de 3.B4B:
a) De sua casa inicial (1 BR) atuava 0 BR
diagonal aberta. Para ampliar seu raio de ac;:
rnovimentado. Das casas de que disp6e, em
sua ac;:ao; em 3D prejudicaria 0 desenvolvim
seria capturado peIo PCD preto. Restam-lhe
e SCD. Em 4BD, alem de agir sobre as casas
cas 1BR-6TD, age, rnais ainda, nas casas 3CD
tanto, seu raio de ac;:ao foi ampliado.
b) Tern ac;:ao central sobre a casa SD.
c) Torna possivel 0 roque p equeno.

80
Por que a cas a 2BR (tanto das Brancas
debil?
Analisando-se os oito Peoes, na posicrao
mos que
a) 0 P2TD tern a defesa da TD;
b) 0 P2CD, a defesa do BD;
c) 0 P2BD, a defesa da Dama;
d) 0 P2D, a defesa do CD, do BD, da Da
e) 0 P2R, a defesa do CR, do BR, do Re
f) 0 P2BR, a defesa do Rei;
g) 0 P2CR, a defesa do BR e
h) 0 P2TR, a defesa da TR.
Desses oito Peoes, dois dispoem de qu
PR), enquanto os demais apenas uma defesa
tantes, 0 mais debil e 0 P2BR, somente defe
Ora, toda defesa de Rei e precaria. Basta a
pode capturar pecra defendida, que se enco
exemplo e 0 celebre Mate Pastor, que se
P4R; 2. B4B, C3BD; 3. D5T, B4B; 4. DxPB
Outra variacrao e 1. P4R, P4R; 2. B4B,
4. DxPB mate.
Sao vitoriosos os ataques que se realiza
desde que existam, conjugadas sobre ela, p
duas pecras atacantes. Em virtude da fraqueza
freqiientemente e ela visada para 0 ataque a
vulnerar com pecras essa casa constitui boa
razoes do born lance 3. B4B.
Outro born lance e 3. B5C, que caract
Lopez, e que sera visto na partida seguinte.
3....
Abonam esta jogada as mesmas razoes
Brancas.
Agora aqui 3 .. .. , B5 C nao teria nenhum
Bispo ser expulso por meio de P3BD das B

81
arnea<;:a direta sobre os Caval os inirnigos
que tern sobre os Pe5es e as casas centra
feito ap6s 4. B5C, B5C, na partida anterio
Oepoi
1. P4R, P4
3. B4B, B4B
caracteriza a
ano (diagram
4 . P3B
Nesta
pretendern
desenvolvir
e de ataque
D1AGRAMA 105
Brancas tern
Abertura Giuco Piano ° C3BR e a O
vergern sob
inirnigos, isto e, 0 PR, 0 B4BO eo C3BD
4. P40? seria desastroso, por perder u
4. P40?, BxP; 5 . CxB, PxC, e as Brancas n
Peao com a Oarna, pois ele se en contra d
preto. Tal nao sucederia se as Brancas tivess
por exemplo, urn Peao em 3BO.
Daf esta regr a simples: "Para se instalar
qualquer, deve-se possuir, pelo menos, u
defensivas que possam atuar sobre essa c
nUmero de pe9as atacantes inimigas, que
minando sobre eIa."
No caso, convergem sobre 0 ponto bran
° °
rnigas, 0 PR, B4BO e C3BO, enquan
disp5em de duas, a Oama e 0 C3BR.
Para poder jogar P40 devem as Branca
defesa para essa casa, dai uma das raz5es de
Alem de preparar P40 e fortificar 0 ce
tarnbern carninho para a Oarna, que pode ir

82
a) desenvolve uma peya em sua melhor
b) atua sobre as casas centrais 4D e 5R;
c) ataca 0 PR das brancas e
d) prepara 0 roque preto com a TR .
5. P4D!

Jogar ativamente, procurando sempre a

Ja que
trava direta
C3BR preto,
nha sua defes
5. D2R. Mas
ces seria pass
P3D, embora
Brancas renu
gar P4D, pe10
Ao con
Posi~ao apos 5. P4DI
lance energi
quanto:
a) abre caminho ao BD;
b) da mais duas casas aDama branca (2D
c) atua sobre a casa central 5R e
d) ataca, ao mesmo tempo, 0 PR e 0 Bis
As Pretas, com 4 .... , C3B , ameayam 0
do primeiro jogador 5. P4D! ameayou 0 B
valor superior ao Peao. Logo, as Pretas nao
branco e sim cuidar da defesa do BR atacad
5 . . ..

Quando a troca de peyas e necessaria

As Pretas tinham duas peyas atacadas, 0


que 0 PR estava duplamente atacado (pelo P

83
judicar 0 desenvolvimento das peyas compa
PxP e a melhor resposta das Pretas.
6. PxP
Retomando 0 Peao, agindo no centro e a
Bispo inimigo.
o PR branco continua sendo atacado pe
Pretas nao podem captura-lo, visto ser preci
de maior hierarquia e que esta sendo igualm
Observar que as Brancas poderiam ter r
6. CxP, mas, assim procedendo, 0 PR branco s
preto e as Brancas nao teriam nenhuma comp
de-se, agora, que 6 . PxP e urn lance energi
6....
As Pret
turar 0 PD in
e verdade, d
Brancas, por
fesas. Logo,
tinha que se
As retiradas
B3C seriam
sivas e 6 . ...
seria pessim
DlAGRAMA 107 A jogad
Posi~ao apos 7. C3B Bispo da cas
de tempo. Eurna jogada energica, de iniciati
7.C3B

J:?_ese~~olver rapidamente as peyas

As Brancas tinham seu PR atacado desde


C3B) , mas, com contra-ataque ao BR inim
versario de capturar 0 PR.

84
deveriam achar urn lance que neutralizasse
xeque e defendesse 0 PR atacado, ou en
compensayao pela perda do Peao.
Existiria tal lance nessa posiyao?
Sim, e 7. B2D. 0 principiante did. que e
o PR, mas ap6s 7. B2D, CxPR; 8. BxB, CxB
D3C+, P4D; 11. CSR + , Rl R ; 12 . DxC,
Brancas perdem seu PR, mas ganham 0 PB
tempo que impedem, definitivamente, 0 ro
representa urna vantagem.
No entanto, 0 jogador das Brancas prefe
possivel do xeque, que e 7 . C3B, alternativ
PRo As Pretas, querendo, podem ganhar 0
CxPR. Quer isto dizer que as Brancas desprez
do PR (pOSSIvel com 7. B2D, como vimos) e
que, deliberadamente, entrega urn Peao.
Por que procederam dessa maneira?
Simplesmente porque com a captura d
conseguiriam as Brancas urna compensayao
perior. A vantagem nao e do tipo material
As Brancas, acusta de urn Peao, acelerariam
de pe<;:as. Exemplo: 7 . C3B, CxP; 8. 0-0
urn Peao, as Brancas conseguiriam dois l
mento: 7. C3B e 8.0 -0, enquanto as Pret
com a captura 7 . . .. , Cxp. Observar que n
a am ea<;:a das Brancas Tl R, cravando 0 Cav
Xadrez e urn jogo de luta, vence aque1c
coloca suas peyas em jogo e deIas saiba tirar
apressar 0 desenvolvimento de peyas, 0 enx
nao hesita em sacrmcar algum material, co
o lance 7. C3B e irucio de urna estrategi
do a entrega de m aterial para conseguir,
mento acelerado de peyas e ataque ao Rei ini

85
ao estudar a Abertura Giuoco Piano (Capitul
ocasiao, que, teoricamente, correto e 7 ..
8. 0-0, CxC; 9. PxC, recusar 0 segundo Pea
que e urn lance de desenvolvimento e de at
7 . ...
a
Mas 0 jogador das Pretas fugiU tentacra
preferindo urn lance, que, alem de facilitar
BD e da Dama, objetiva destruir 0 forte ce
formado pelos P4R e P4D. No capitulo das A
mentos, exemplos ilustrativos a esse respeit
passagem, urn centro forte de Peoes impoe a
crao restringida, congesta, e desse congestion
urn ataque vitorioso para 0 lado que dispoe,
posic;:ao mais livre, com maior mobilidade pa
Por essa razao tratam as Pretas de quebr
brancos centrais.
8.PxP
As Brancas tinham duas pec;:as atacadas,
Ultimo, duas vezes ameac;:ado, isto e, pelo C3
Como no caso do quinto lance das Pre
tambem, a melhor resposta e a captura do
var que, agora, apenas as Brancas dispoem
que fiscaliza as casas SBD e SR.
8. ...
As Pretas conseguiram eliminar 0 PR c
c;:am no momento, duas vezes 0 C3BD bran
C4D.
9. 0-0
Outra vez evitam as Brancas urn jogo pa
que resultaria da defesa direta do CD, com
contrario, rocando, realizam urna jogada
colocando 0 Rei em seguranc;:a e dando jo
mente libertam 0 C3BD, que estava preso

86
ao Rei inimigo.
9....
a
Mais urna vez as Pretas resistem tentar;:a
dando preferencia a urn lance de desenvol
C4D) ao mesmo tempo.
Em posir;:oes abertas (com colunas e diag
de urn Peao e, em alguns casos, mesmo de pe
em detrimento do desenvolvimento e da p
ser evitado, pois, freqiientemente, tal condu
a
e mesmo derrota. Urn exemplo seria9 ....
11. BxP+, RxBj 12. D3C+, R 1Rj 13. DxB
ram 0 Peao com intenso ataque ao Rei inim
mais pode rocar.
10. BSCR
Lance de desenvolvimento e de ataque a
poucos casos em que urn lance BSC e born,
urn Cavalo, na casa 3B correspondente. A r
para as Pretas 10 .... , P3B, como veremos.
10. . ..
Interrompendo a ar;:ao do Bispo inimigo
P3B, por causa da aguda replica 11. T1 R!, a
3R. Uma continuar;:ao possivel seria: 10 ....
12.TxB+,R2
T6D+desc.!
a Dama preta
11. BxC
As Bran
de trocas co
roque preto.

DIAGRAM
Posi ~ao apo

87
Impedir 0 roque adversario.

As Pretas nao podem, nesta hora, rocar,


atender adefesa do Cavalo (diagrama 108).
Havera vantagem ao impedir 0 roque do
Claro que sim. Se 0 roque protege nao
a
assegura jogo Torre, sua falta, certamente
de jogo da Torre, e inseguran<;:a do Rei.
o monarca, no meio de sua primeira h
mente sera alvo de ataques, porquanto na
defensiva de Pe5es proporcionada pelo roq
14. ... P3BR
Pretend en do jogar 15 ... . , R2B, com
Torres, evitando 0 avan<;:o C5R inimigo e
posi<;:ao, que determina 0 cravamento do C
15 . D2R
Amea<;:ando mate com 16. DxC, as Pret
defesa da Dama.
15 . .. . D2D
16.TDIR
Ocupando outra coluna aberta.
16. ... P3B
Os criticos desta partida apontaram co
momento, 0 lance 16 . . . . , R2B, sem se impo
das Brancas, que era 16 . . .. , R2B; 17. DxC
RxT; 19. TxP+, R3D; 20. TxPCD, pois a
20 .... , TRIBD!, amea<;:ando mate e, ap6s 2
T2B a partida seria, talvez, urn empate, po
as Pretas tern uma qualidade a mais (Torre p
lado, tern dois Pe5es a menos.
A verdade e que 0 jogador das Pretas
desfecho que esta partida teria , depois de
lance 16 . . . . , P3B .
17. P5D!

88
que defende 0 mate ( 17 . ... , OxP?; 18. OxC
rnado pelo Peao preto.
Por que este sacrificio?
Observe 0 leitor que ap6s 17. PSO!, res
excelente casa 40, deixada vaga pelo avan
casa instalado, tera grande a~ao sobre a pos
de um sacrificio posicional de urn Peao, par
sa~o, urn Cavalo bern colocado.
Este sacrificio de Peao da irucio a um r
tornou esta partida universalmente aclamad
lindas partidas de xadrez de todos os tempo
17. .. . PxP
Aceitando 0 Peao oferecido, sem preyer
18. C40
E disp5e, agora, este Cavalo, de duas ex
tra~o no campo inimigo, as casas 6R e SBR
18. ... R 2B
Necessario, em virtude da ameas:a 19.
partida.
19. C6R!

Urn Cavalo na casa 6R, bern defendido,

Steinitz, grande campeao do passado, diz


talado em 6R , b ern defendido, ganha a part
e
em prosseguimento. A amea~a 20. T7B, 0
preta .
19 .. ,. TR1BD
20. 04C
Agora pretendem as Brancas 21. OxP+,
Obser ve 0 Ieitor quantas amea~as 0 sacr
vern criando ao jogo do inimigo. Ainda outra
e
A posi~ao do Cavalo bran co dominadora .
20. .. . P3CR

89
Forc;:ad
Dama. Mais
encia dos lan
(21. C5C+)
tas adversari
22. Tx
Diagra
surpreenden
A Torr
da nem pelo
Vejamos:
D1AGRAMA 109
Posi~iio apos 22 . TxC +!
a) 22 .
TxT; 24. Dx
e as Brancas ganham facilmente com a vant
b) 22 .. .. , RxT; 23 . TIR+
1) 23 .... , R1D; 24. C6R+ RIR; 2
26. D7D+!, RIB ; 27. DxD+, RIC;
mate com D7C.
2) 23 . ... , R3D; 24. D4CD+, R2
26. D4BR+,T2B; 27. CxT, DxC; 2
ao Rei preto uma casa.
22 ... .
E as Brancas, por sua vez, nao podem c
nem com a Dama, nem com a Torre, por cau
mate no pr6ximo lance. Interessante obser
c;:as brancas (TR, TD, C e D) estao atacadas
ser tomada!
23. T7B+
Novamente nao epossive123 .... , DxT, p
TxT; 25 . DxT+ , etc.
23. ...
Forc;:ado. Se 23 . ... , RIR; 24.DxD mate .
24.T7C+!

90
25.TxP+
Nesta altura as Pretas abandonaram a
nuas:ao fors:ada e tao interessante, que mere
25. ...
Contin
bilidade em
ca.
26. T7
Por su
podem cap
nem de Dam
razao da am
26 .. .. , TxT
constanteme
DlAGRAMA 110
branco.
Posi ~ao ap6s 27. D4T + 26 . . ..

Se 26 .... , R I B; 27. C7T+, RxT; 28. D


27. D4T+
As Brancas dao mate fors:ado em nove la
27. ...
28. D7T+
29. D8T+
30. D7C+
Os ultimos lances das Pretas sao todo
30 .... , R3D; segue 31. DxP+, D3 R; 32. D
31. D8C+
32. D7B+
33. D8B+
34.C7B+
35. D6D mate

91
3 - Quando BSC (das Brancas ou das P
quando nao tern significa~o alguma.
4 - A prepara~o de P4D com 4. P3BD.
5 - Como raciocinar ao instalar uma p
quer, contando as defesas e os ataques que c
casa (comentirios em 3. P3BD).
6 - Jogar ativamente, com energia. La
BSC+ e 9 . 0-0, evitando retiradas e defesa
7 - Quando as trocas constituem a m
5 .... , PxP e 8. PxP.
8 - a contra-ataque como defesa: s. P4
9 - Procurar 0 desenvolvimento aceler
zes, mesmo a custa de algum material. Lance
9 .... , B3R.
10 - Quebrar, sempre que possivel, 0 ce
migo. Lance 7 .... , P4D.
11 - Nao procurar ganhar material, na a
do desenvolvimento. Comentarios apbs 9 . .
12 - Impedir, sempre que possivel, 0 ro
proveito da insegura posis:ao que resulta pa
esta partida foi a estrategia empregada
13 - A excelente tatica de sacrmcar ur
para ocupar a casa que fica vaga com uma p
posi~o dominante . Lance 17. PSD!
14 - A fors:a que possui um Cavalo ins
19. C6R!
15 - Como atuar com as Torres nas colu
e 16. TDIB), a fors:a que demonstrou a To
horizontal e 0 belo jogo tatico por ela prod
16 - Nesta partida ambos os adversa
satisfatoriamente suas pes:as, porem as Bran
servar urn Peao central e impedir 0 roque
preto, assim desprotegido, organizaram exc
050, finalmente, apbs urna serie de lances d

92
•• •

Terceira Partida

Bran cas
1. P4R
2. C3BR
3. BSC

Ja conhecemos, nesta altura, dois bons


mento, 3. C3B e 3. B4B, estudados nas part
mos, agora, relaq5es com outro lance, que
Vimos tambem que este Bispo disp5e, e
1BR-6TD, de apenas duas boas casas, que sa
da anterior) e SCD, que e 0 lance da part
estudar.
Em SCD a aqao do Bispo e men or do qu
ma, alem das casas de sua diagonal, disp5
casas 3CD, SD, 6R e 7BR. Em SCD seu rai
inferior, porem, em troca, vulnera 0 Cava
atacando essa peqa, que defende 0 P4R pre
po, por via indireta, numa peqa que coape
centro.
o prin
ginar que 3.
jogar imedi
ideia de gan
3 . BSC, P3T
CxP, pais a
excelente co

DIAGRAMA 1
Abertura Ruy L

93
somente as Brancas obtiverem vantagem.
Vera 0 leitor, ao estudar as Aberturas no
dente, que 0 lance 3. B5 C, que constitui a
e
Lopez, a mais perfeita de todas as abertura
1. P4R, P4R, considerada mesmo, a rainha
do Rei.
3 . ...
Como a defesa do PR preto nao constitu
tam as Pretas de desenvolver uma pe9a em
a9ao no centro e ataque ao PR branco.
4.0-0!

Vivacidade e iniciativa no roque

Em vez de defender seu PR atacado co


a
conduziria Abertura dos Quatro Cavalos,
P3D, preferem as Brancas outro born lance
que e0 roque, pois situa 0 Rei em lugar seg
Mas, com esse lance nao perdem as Bra
e
posta negativa. Se 4 .... , CxP, as Branc
facilmente 0 Peao com 5. BxC, PDxB; 6. C
demonstra ja a for9a que 0 B5C branco p
pre to e a eficiencia da troca BxC, realizada
Contudo, no caso de 4 .... , CxP, dispoem as
lhor continua9ao, que visa explorar a colun
se inicia com 5. P4D!, amea9ando 6. Pxp.
Analisemos possiveis respostas das Preta
a) 5 .... , PxP. Segue-se 6. TIR, P4D
amea9as das Brancas P3BR, ganhando 0 C
cravado e CxC, ganham material.
Ap6s 7 .... , B2R (anulando a pregadora)
9. BxP+, B2D ; 10. DxP!, 0-0; 11. DxC,
material.

94
mento. A captura do primeiro Peao, com 4
mas 0 segundo Peao (5. P40!, PxP ou CxP
Melhor do que aceitar esse segundo Peao e
e
senvolvendo pobremente 0 BR, verdade,
de uma pregadura de Torre, na coluna do R
ria: 5. P40!, B2R; 6. D2R!, C30; 7. BxC,
e
etc. e 0 jogo das Brancas sempre mais faci
Estas analises, reconhecemos, talvez sej
os principiantes, mas se recomenda seu est
luta criada no centro do tabuleiro, r evelad
usual em muitas aberturas, devendo, por co
cidas.
Vemos, pois, quanto de vivacidade e in
que das Brancas, na aparencia tao pacifico.
4....
As Pretas, por sua vez, tratam de dar um
ao seu PRo Ja havia a ameas:a 5. BxC, POxB
CxP, entao 7. TlR, C3B; 8. CxPBO+desc
Brancas ganham a Oama inirniga.
Esta variante novamente poe em foco 0
co em 5 CO e a troca BxC realizada em mo
e
Outro fato, que chama a atens:ao, 0 apr
na aberta do Rei pela Torre branca. 0 prin
na abertura Ruy Lopez, 0 roque branco de
cedo, a fim de por logo a TR em jogo na col
ta frequentemente aberta.
o lance 4 .... , P30 preenche duas final
a) defende efetivamente 0 PR preto e
b) da jogo ao BD.
Nao obstante, possui duas desvantagens
a) permite a pregadura do seu C3BO e
b) cria obstaculos ao desenvolvimento de se
N estas duas desvantagens reside a fors;a d

95
ras do PR o

Nas aberturas do PR (1 . P4R, P4R) , 0 la


possivel, deve ser efetuado, porque atende
Aqui e eficiente, visto:
a) perrnitir 0 desenvolvimento do BD b
b) atuar no centro do tabuleiro e
c) amea9ar 6. PxP, ganhando urn Peao.
o Peao branco em 4D, cedo ou tarde, el
inirnigo e resulta uma posi9ao em que apen
de urn Peao central.
E, portanto, urn lance que procura dest
em valorizando 0 proprio.
5. ...
Anulando a pregadura de seu C3BD e defen
scu PRo
Exemplo: 6. PxP, PxP; 7. BxC, BxB; 8
BxP; recuperando 0 Peao.
Vejamos 0 que po de acontecer as Pretas
comapetite: 5 .... , CxP; 6. T1R .
a) 6 .... P4BR; 7.PxP, PxP; 8. DxD+
10. CxP, e, alem de enfraquecer a posi9ao
Brancas CxP ou C7B+, ganhando a Torre.
b) 6 .... , P4D; 7. CxP, B2D; 8. CxB, R
10. P3BR, ganhando 0 Cavalo.
c) 6 .... , C3B; 7. PxP, PxP; 8. DxD+
10. CxP, e novarnente as amea9as sao CxPB
do material.
6.C3B
Desenvolvendo uma pe9a e defendendo
gico de abertura.
6....
7. TlR

96
Peao central.
o principiante vera, ao estu-
dar a Abertura Ruy Lopez, que
esta troca e for c;:ada, pois a alter-
a
nativa 7 . ... , O-O ? conduz Va-
riante Tarrasch, absolu tament e
ganhadora para as Brancas.
A troca do PR preto p elo PD b ranco
nhoras do centro, porquanto apen a elas d
central.
8. CxP
9. BIB!

Uma retirada estrategica

Este lance (diagrama 112) necessita de a


Que conseguiram as Brancas ate 0 mome
melhor desenvolvimento para suas pec;:as e
centrais.
De fato, as pec;:as brancas podem locomo
lidade e seu Peao central domina duas casas
(casas 5D e 5BR das Brancas). As Brancas ex
calizac;:ao em casas do territ6rio inimigo. In
nao tern Peao central, nem controle do cent
bora sem fraquezas, e restringida, incomod
Pois bern, esse desenvolvimento e esse d
tituem, por si, uma vantagem para as Bran
a
iniciar urn ataque ala do Rei inimigo, apr
c;:ao restringida das pec;:as pretas.
Mas, para esse ataque, e preciso possui
bate, e preciso dispor de foryas suficientes
posic;:ao congesta, restringida, e explorada
rem, verdade e, tambem, que uma posic;:ao
meio de trocas.

97
e
pois essa p es;a importantlssima, na Aber
o ataque ao Rei Preto.
9. .. .
10 . DxC
As Pretas apenas trocaram uma peya. C
com dominio central e possibilidades de at
to. ...
As Pretas manobram no acanhado esp
Preparam .. . , B 1BR.
11. P3CD
Melhor desen volvimento e dominio ce
que ao R ei inimigo.
As Brancas t ern 0 direito de pretender a
quanto dispoem de urn jogo mais livre de
casas centrais. Com 11. P3CD, preparam 0
BD na grande diagonal preta, para atuar so
11. ...
Vulnerando 0 PR branco, suficientem e
12.B2C
D efendendo a casa critica 2CR, onde se
e trazendo mais urn ataque ao PR branco (d
ser capturado ainda, pois convergem sobre
defesas.
o l eit~r apreciara que 0 jogo preto con
porquanto e mais difbl e mais delicado.
Pretas t ern urna posis;ao restringida em vi
casas centrais exercido pelas Brancas.
13 . CSD
Ameas;a 14. CxC+, ganhando urn Peao;
caminho ao Bispo de 2 CD.
13. ...
Jaque a defesa 13 . ... , B2R seria p erigo
sa a casa 2CR, onde convergem a as;ao do
cos , decidem-se as Pretas por movimentar

98
Seriamau lance 15 . ... , C4R, porque per
de TD 1R e P4BR, com muita eficiencia.
16 . BSC!
Volta este Bispo a sua primitiva casa, mas
go de troca e ameayando diretam ente a Tor
16. ...
Essa troca beneficiad. as Brancas, que s
coluna abert
17. Tx
o BR
pois impedia
tao Dar as
afasta-Io da
18. B3
A Eorp
do 0 roque.
Agora
apontando p
roque adver
DlAGRAMA 113
Posi~ao apos 18. B3D 18 . ...

Por /lm, a Dama preta sai da primeira h


19. D4TR!
o lado que tem maior mobilidade de p
leiro.
o ataque das Brancas toma , subitamente
aya e simplesmente 20. BxC, seguido de 21
Observe 0 leitor a facilidade com que as
virnentam no tabuleiro, ao mesmo tempo q
inirnigas. Traduz-se isso por vantagem em e
estao confinadas as suas tres primeiras hori
inativa e seu BR desempenhando papel pass
Sao essas pequenas vantagens posicionai
so 0 ataque das Brancas.

99
a ganhar ur
BxC, PxB; 2
final de Bisp
(as Brancas
brancas, e as
D1AGRAMA 114
tas) e as pos
Posi~iio apos 20. T3R!
esses finais,
verao com 0 estudo do xadrez, m esmo co
Peao, sao muito problematicas.
20. T3R!
CoJunas abertas sao tambem para as T
outras colunas.
As Brancas pretendem atuar com esta T
na coluna BR, sobre 0 Cavalo inimigo.
Vemos, consequentemente, que as To
colonas abertas, nao s6 para agir ao longo d
do na setima e oitava horizontais, como ta
atingir outras colunas.
20. . ..
Procurando dar a casa 1CR para 0 Cava
21. T3BR!
Ameas;a 22. TxC e se 22 .... , PxT, ent
24 . D8T mate.
21. . ..
22. D5
Ameas;
22. ...
Volta 0
anterior, co
re branca s
mesmo tem
branca .

D1AGRAMA 115
Posi~iio final apo

100
25. B5B!
Depois de 25 .... , D4C, Unica casa para a
D4C+, B2C; 27. DxBmate .
Observar que 25. B5B! eliminou a a<;:ao d
casa 4CR das Brancas, onde se alojaria a Da
<;:ar 0 Rei preto.

Ensinamentos desta Partida

1 - 0 born lance de desenvolvimento


1. P4R, P4R; 2. C3BR, C3BD.
2 - Urn roque impregnado de vivacida
4 . 0-0.
3 - 0 poder do BR bran co em SCD, na
exercendo pres sao sobre 0 C3BD preto e
momenta oportuno.
4 - 0 inconveniente de ganhar Peoes, n
zo do desenvolvimento de pe<;:as . Comen
S. P4D!.
S - 0 clima de tensao central , que se
aberturas. Comenta.rios em 4. 0-0
6 -0 roque das Brancas, na Ru), Lopez
mais cedo possIvel, para a TR agir na colun
7 - A eficiencia do lance P4D das Branca
(5 . P4D!), que culmina com a elirnina<;:ao d
urna posi<;:ao em que somente as Brancas d
tral.
8 - A importancia de manter urn Peao
possui (na partida, as Brancas) mantem 0 d
9 - 0 lado que dispoe de pOSSibilidad
desenvolvimento e domlnio das casas centra
de pe<;:as. Lance 9.B1B! Ao contrario, 0 lad
posi<;:ao restringida, alivia-se pelas trocas.

101
Observar a posic;:ao que r esulta ap6s 17. Tx
1 3 - A forc;:a que 0 par de Bispos tern a
migo. E 0 tern a desta partida, que toda el
ataque.
14 - 0 lado que possui maior mobilid
bilidade resulta do melhor desenvolvimen
casas centrais) domina 0 tabuleiro. E 0 ca
na partida.
15 - As Torres sen'em -se das colunas
s6 ao longo delas, como usam-nas para vias
tais extremas (setima e oitava) e para as ou
20 . T3R! e 21. T3BR!
16 - As combina<;oes brilhantes, os sac
gem como conseqiiencia de uma melhor dis
cantes e de urna rna posi<;ao das pec;:as inim
posiyao indefesa do Rei. Lance 23. TxC !
17 - Como desviar a ac;:ao de uma pec
casa, que deve ser ocupada por pec;:a de at
BSB!

Esta partida foi reahzada em 1910, entre


mao S. Tarrasch (que conduzia as Brancas)

• • • I

Quarta Partida

Brancas Pretas
1. P4R P4R
2. C3BR C3BD
3. P4D

Ja conhecemos tres bons lances neste m

102
a lance do texto, 3. P4D, caracteriza a
pretende:
a) dar as Brancas uma partida comoda, c
b) desenvolver 0 BD e dar a Dama mais
c) agir no centro, atacando 0 PR inimigo
d) forc;:ar a troca 3 . .. . , PxP, deixando a
urn Peao central.
3 . ...
a PR preto estava duplamente atacado
uma defesa .
As defesas que se poderiam acrescent
3 .... , P3D, 3 . ... , D2R, 3 .... , D3B e 3
criticaveis pelos mesmos motivos expostos
quando se deu 0 mesmo caso do PR atacado,
C3BR. A troca 3 .... , PxP e a melhor respo
4. B4BD

Sacriffcio de urn Peao

Mais pacifico seria retomar 0 Peao com


cheio na Abertura Escocesa, em que as Bra
cornoda, desenvolvendo satisfatoriarnen
Exernplos:
a) 4. CxP, CxC (urn erro); 5. DxC, e as B
no desenvolvirnento e no centro.
b) 4. CxP, C3B (atacando 0 PR); 5. C3BD
7. B3D, P4D; 8. PXP, PXP; 9. 0-0, 0-0; 10.
B2R; etc., com partida igual.
c) 4. CxP, B4B (atacando duas vezes 0 Ca
defesa); 5 . B3R, D3B (novo ataque); 6. P3BD
7. C2B, BxB; 8. CxB, 0-0; 9. B2R, P3D; et
xirnadarnente igual.

103
mais na abe
uma peya),
tern 0 nome
tura passa a
bito Escoces
D1AGRAMA 116 4. ...
Gambito Escoces
Era pr
defendendo
Corn 4 .. . . , B5C+ as Pretas provocam
trocar por ele seu Peao avans:ado.
5. P3B!
As Brancas aceitam 0 convite do advers
5 .. ..
6.PxP
Outro born lance, sacrificando mais urn
desenvolvimento rapido, seria 6. O -O!
7. BxPC, C3B; 8. C5C (ameayando 9. Cx
P4D; 10. PxC, PxB; 11. D5T (ameayando m
as Brancas conseguem forte ataque, ern tro
Mas 6. PxP, embora na aparen-
cia menos energico, e tambem efi-
ciente, como veremos.
6 . ... B4T
Se 6 .... , B4B, as Brancas po-
deriam recuperar 0 Peao corn 7.
BxP+, RxB; 8 . DSD+, R1R; 9.
DxB, alem de enfraquecer a posi-
s:ao do Rei preto.
7.B3T P3D
Procurando opor-se apodero-
sa as:ao do BD branco na diagonal
das Brancas 3TD-8BR .
8.P5R !

104
8. ...
Entrando nos pIanos do adversario. Obs
o roque pre to nao sera mais possivel, dev
branco.
9. D3C
Ameac;:ando, diretamente, 0 ponto que sa
do tabuleiro , isto e, a casa 2BR.
9. ...
Lance de desenvolvimento, defendendo
nhurna ac;:ao central. Na posic;:ao, e jogada for
tingencia nao se deve reallzar tal lance, por
zada tern pequeno raio de ac;:ao.
10.0-0
As Brancas ameac;:avam 11. CxP e ap6s 1
e as duas possiveis defesas das Pretas seriam
a) 12 .... , P3BR; 13. P4B!, recuperando
avassaladora e
b) 12 ... . , D3B; 13. DSC+, seguido d
material.
l1.T1D
Torres
As Bra
Torre a colu
11. ...
12 . B6R
Explora
As Bran
com 13. BxB
pec;:a cravada
Diagrama 1 18 12....
Posi~ao apas 13 .... , CxT
Unica d
As Brancas impoem sua vontade ao adve
fazer.

105
Ensinamentos desta Partida

Pouca coisa temos a considerar alem do


partidas anteriores. Em todo caso, anotemo
1 - Outro born lance de desenvolvimen
1. P4R, P4R; 2. C3BR, C3BD; e a como
porciona as Brancas, que movimentam suas
visto que se trata de uma posi<;:ao aberta .
2 - Algumas variantes principais da Ab
1. P4R, P4R; 2. C3BR, C3BD; 3. P4D, Px
3 - A ideia do Gambito Escoces, que se
entrega de urn Peao para conseguir desenv
das pe<;:as.
4 - Uma combina<;:ao frequente nas ab
feitos a urn posslve! 6 .. .. , B4B).
5 - Como se conseguem linhas abertas p
cando Peoes. Lance 8. P5R!
6 - Uma configura<;:ao eficiente de pe<;:
que: as pe<;:as bran cas B4BD e D3CD.
7 - Como as Brancas ganhariam urn Peao
11. CxP
8 - Como tirar proveito de urna pregad
explorando 0 BD preto cravado.
9 - Nesta partida, as Brancas, entregand
guiram urn desenvolvimento ace!erado de p
po que impediram 0 roque adversario.
desprotegido, foi facilmente alvo de ataque

106
Capablanca H. Steiner Steinitz
1.P4R P4R 1. P4R
2. C3BR C3BD 2. C3BR
3. C3B C3B 3.B4B
4.BSC BSC 4.P3B
S.O-O 0-0 S. P4D
6. P3D P3D 6. PxP
7.BSC BxC 7.C3B
8.PxB C2R 8.PxP
9.C4T P3B 9.0-0
10. B4BD B3R 10. BSCR
11. BxC! PxB 11. BxC
12.BxB PxB 12. CxB
13. D4C+! R2B 13 . BxB
14. P4BR T1CR 14. T1R!
IS . DST+ R2C IS. D2R
16.PxP PDxP 16. TD1B
17. TxP! RxT 17.PSD!
18. T1B+ C4B 18. C4D
19. CxC! PxC 19. C6R!
20. TxP+ R2R 20. D4C
21. D7B+ R3D 21. CSC+
22 . T6B+ R4B 22. TxC+
23. DxPC! D3C 23. T7B+
24. TxP+! DxT 24. T7C+
2S. D4Cmate 2S. TxP+
26. T7C+
27. D4T+
28. D7T+
29. D8T+
30. D7C+
31. D8C+
32. D7B+
33. D8B+
34. C7B+
3S. D6D m

'>?'J 107
2. C3BR C3BD 2. C3BR
3. BSC C3B 3. P4D
4 . 0-0 P3D 4.B4BD
S. P4D! B2D S. P3B!
6. C3B B2R 6.PxP
7. TIR! PxP 7.B3T
B. CxP 0-0 B. PSR!
9. BIB! CxC 9. D3C
10. DxC TlR 10. 0-0
11. P3CD B3B l1.TlD
12 . B2C BIB 12. B6R
13. CSD CSC 13.TxB!
14. P3TR BxC 14. B7B+!
1S .PxB C3B lS. D6R+
16. BSC! TxT+ 16. DxD m
17. TxT P3TD
lB. B3D D2D
19. D4TR! P3TR
20. T3R! RlT
21. T3BR! C1C
22. DST C3B
23. TxC! PxT
24. BxP+ RIC
2S. BSB! Abandonam
Sumario Geral

Acreditamos que 0 estudo atento das qu


tadas, em que se observou a aplica9ao pratic
do jogo , tenha sido de grande utilidade para
Com os pormenores necessarios, pode
guintes ensinamentos de ordem geral:

1 - Razoes dos lan ces.


Nas quatro partidas, ganhas todas pelas B
vencedores, em nenhum momenta se esqu

108
2 - Desen I'alvimen to l6gico.
As pe<;:as foram desenvolvidas para casa
sua potencialidade agressiva, sem entorpec

3 - Lances iniciais.
As quatro partidas se iniciaram com os
2. C3BR, C3BD; reconhecidamente os me
para os que se iniciam em xadrez. Vimos po
a melhor defesa do PR atacado (1' partida).

4 - 0 terceiro lance.
o terceiro lance variou nas quatro part
vamente, 3. C3B, 3. B4B , 3. BSC e 3. P4D.
momento, qual deles e 0 melhor. Todos sao
principiante, porquanto sao jogadas IOgicas
atendem aos dois que sitos fundamentais, q
m ento e 0 centro.

S - Names das aberturas.


Cada urn desses lances conduz a uma ab
a) 3. C3B leva aAbertura dos Quatro Ca
responde 3 . ... , C3B.
b) 3. B4B leva aAbertura Giuoco Piano
ponde 3 .... , B4B.
c) 3. BSC constitui a Abertura Ru)' Lop
d) 3. P4D constitui a Abertura Escoces
4. B4BD fica constituldo 0 Gambito Escoce

6 - Lances de Peoes.
Nas aberturas, os dois Peoes, que devem
e 0 PD, para permitir, entre outros objetivo
Na P partida houve uma safda modesta
dizente com a abertura empregada Nas dem

109
Afora esses, os lances de outros Pe6es con
perda de tempo, e somente devem ser feito
senvolvimento das pec;:as.
Se P4D e Eicil para as Brancas, para as P
se sempre 0 PO preto vai a 3D, ap6s a saida
pre que possivel .. . , P4D, para as Pretas, e
elimina, pela troca, 0 PR branco central (
P4D) .

7 - Casas para os Cavalos.


As casas ideais para os Cavalos, tanto p
para as Pretas, sao 3BR e 3BD, 0 que suced
partidas.
Ja na ultima, 0 CR preto foi obrigado a a
vel casa 3TR, onde permaneceu inativo.

8 - Casas para os Bispos.


a) BR: em sua diagonal, este Bispo, tant
en contra suas melhores casas em 4BD e e
caso quando existe urn Cavalo na casa 3BD
restringidas, quando 0 avanc;:o P3D anteced
das Pretas, na 3' partida), 0 BR limita-se a o
b) BD : 0 BD das Brancas ocupou a ca
(cravando 0 C3BR preto) e na 2' partida; a c
3TD na 4' partida . Todas elas sao casas bo
posic;:ao. 0 BD das Pretas limitou-se a ocup
partidas) e 20 (3' e 4'). Nao se deu 0 caso em
partidas, do desenvolvimento em SCR , quan
branco.

9 - Casas para a Dama.


A Dama branca atua frequentemente
diagonais ID-STR e 10-4TO. Quando se

110
posi<;ao apresentada .
Contrastando com a adversaria, a Dama
tidas, t eve pouca atividade. D e fato, nas part
jogar com a Dama preta . Suas casas d e escol
m eira e segunda horizontais pretas, como 1
Mas , nas quatro partidas, tanto para a
para a Dama preta, houve um fato em comum
r eu saida prematura da Dama. Seu desenv
ocorreu na 4' partida, no nona lance . Esse e
portante: a Dama nao deve sair prematuram
por a um ataque de pe<;a de m enor valor, que
novamente, 0 que significaria perda d e t em

10 - Casas para 0 R ei .
o pequeno roque pennite colocar 0 Re
onde se poe a salvo de ataques inimigos.
quatro partidas 0 Rei das Brancas atingiu
ampla seguran<;a. As Pretas, ao contrario, n
nao puder am rocar e a posi<;ao do Rei, em
inicial, facilitou 0 ataque das Brancas . Na
rocaram, mas 0 ataque inimigo foi vitorioso
roque a prote<;ao das pe<;as pretas, que se e
s;ao restringida .

11 - Casas para as Torres.


As casas ideais sao as casas inieiais das c
partida todo 0 jogo das Torres brancas se fez
tao
Na 2" ocupando as co lunas abertas do
do R ei e na 4', a da Dama. Na 2' partida as
ocupar uma coluna, a do BD, de onde ame
instant e .

111
Como aproveici-Ias, como traze-Ias, sem
o ataque?
a) Na I ' partida apreciamos a manobra
BR branca, com os lances 9. C4T, 14. P4BR
te a TR entrou em ayao. Logo, um dos mei
abrir a coluna BR.
b) Na 2' partida, as Torres brancas refory
lado, ocupando as duas colunas abertas, do
pela instalayao da TR na setima horizontal,
jogo tatico de grande beleza. Na 4' par
Brancas ocuparam uma coluna aberta. Por
aproveitar as Torres e ocupar com elas as co
c) Na 3' partida, a TR branca utilizou-s
a
Rei como via de acesso coluna BR, onde a
ataque ao roque preto.

13 - Como tinr proveito das Torres?


Relacionado ao item anterior e que pod
a) Abrindo colunas para elas (1' partida
b) Fazendo-as agir nas colunas ja abertas
c) Instalando-as na setima horizontal (2'
d) Conduzindo-as a irnportantes coluna
do, como via de acesso, uma coluna aberta

14 - Impordncia do Jan ce P4D.


a) Para as Brancas:
Alem de facilitar 0 desenvolvimento, visa,
PR inimigo, resultando uma posiyao em q
dispoem de um Peao central. Tal se deu, d
na 3' e 4' partidas e tambem na 2"; em todas
com inferioridade no centro.
b) Para as Pretas:
19ualmente eficiente ( . .. , P4D) por quebrar
e
Urn exemplo a 2' partida, lance 7 .... , P4D

112
"Rocar 0 mais cedo posslvel e de prefer
regra que 0 principiante deve seguir.
o roque coloca 0 Rei em seguran~a e
companheira. Mas 0 roque nao deve ser enf
e
fraco acesslvel a ataque.
Nas quatro partidas as Brancas rocaram
que integro, nao tiveram preocupa~6es com
Rei. As Pretas, ao contrario, permitindo na
cimento de seu roque (destrui ~o do escud
conseqiientem ente, por se encontrar despr
Na 3' partida as Pretas rocaram e , em verda
ram.
Por que entao a derrota? Simplesmen
restringida das pe~as pretas nao proporcion
ente ao forte ataque das Brancas. Logo , ur
prote~ao .
N a 2' e 4' partidas, habilmente, as Branc
preto. E 0 que aconteceu os leitores devem
mortal ao pobre monarca desprotegido.

16 - Desen vol vim en to e Centro.


Duas palavras que "martelaram" os ouvid
de nossos leitores. E a sim deve ser. Sao dois
m entais, que nao titubeamos em encarecer
vez que oportunidade se nos apresenta.
Nas quatro partidas vimos que os jogad
deixaram uma s6 vez de atender a esses p
partida (Tarrasch x Vogel) e urna ilustra~ao
gens do desenvolvim ento e do domlnio cen
seguiram, gra~as a essas vantagens, uma ma
~as e fiscahza~ao, domlnio do territ6rio in
posi ~ao r estringida, confmadas ao seu terr
opor-se ao ataque das Brancas.

113
Os enxadristas devem ter sempre em m
des:
a) A vantagem real em xadrez decorre
ativas .
b) As pec;;as valem pelo que realizam.
e
A conclusao que se deve desenvolver
m ente, mesmo 11 custa de sacrillcio de Peoes
adversario, ao capturar com urna pec;;a ja de
Peao, sera por n6s aproveitado no desenvol
pec;;a .
Na 2' e 4" partidas encontrara 0 leitor ex
sacrificios de Peoes com 0 fim de acelerar 0
pec;;as, inst alar superiormente uma pec;a
diagonais.

18 - Ensinamentos varios.
No decurso das quatro partidas 0 enx
exemplos de ataques diretos de pec;;as, ataq
diretas, defesas indiretas (contra-ataques),
que visam mais de urn objetivo, debilidade d
urn Cavalo em 6R , a forc;;a dos dois Bispos n
gicos, de iniciativa, exploraC;;ao de pec;;as cra
sao central que se estabelece em muitas ab e

114
Escola Antiga

Vimos, linhas atris, que 0 ponto debil, q


cial das pe<;:as oferece, e a casa 2BR, 0 setor
generosamente se oferece aos pIanos agress
o Peao que se instala nessa casa, 0 P2BR, e
porque apenas conta com 0 magro ap6io de
Como em xadrez cada jogador esti anim
to regicida, 0 xeque-mate, a primitiva ideia
meiros estudiosos do nobre jogo (seculo XV
que direto a essa casa, sabidamente traca.
Todas as combina<;:oes, pIanos e cilada
antanho, estavam orientados em dire<;:ao ao
a qual procuravam acumular 0 maior ntune
Essa preocupa<;:ao estrategica deu orige
conhecidos:
A) Mate Pastor
Hi duas formas principais:
a) 1. P4R, P4Rj 2. D5T (amea<;:ando 0
P3Dj 4. DxPB mate.
Refuta<;:ao: 3 ... . P3CR!j 4. D3B (novam
com DxPB), C3Bj seguido de ... , B2Cj e ...
melhor jogo.
b) 1. P4R, P4Rj 2. B4B, C3BDj 3. D3B,
Refuta<;:ao: 3 .... , C3B!j e as Pretas esta
o melhore, ap6s 1. P4R, P4Rj 2. B4B,jo
evitando as amea<;:as de mate.
B) Mate Legal
1. P4R, P4Rj 2. B4B, P3D?j 3. C3BR, P
5. CxPR! (entregando a Dama), BxD?j 6.
mate.
Refuta<;:ao: Consiste em jogar de acordo
rais de desenvolvimento e domlnio do centro

115
9. PxC,BxP; 10. D3C,BxT; 11. BxP+,R
13. C5R!, P4D; 14. D3BR, B4B; 15. B6R
RIR; 17. B7B mate.
Refutac;ao: 9 .... , P4D! e desaparece 0 A
D) Ataque Fegatello
1. P4R, P4R; 2 . C3BR, C3BD; 3. B4B,
Cavalos); 4. C5C.
Eesta uma abertura tipica da escola anti
o ataque dire to contra 0 Rei era 0 objetivo U
estrategicas .
As Pretas desenvolveram normalmente
temente, nenhuma razao assiste as Brancas
rar proveito da abertura.
Com 4. CSC, como que aspiram as B
expedic;ao punitiva ao adversario, visando a
ja atua 0 Bispo branco.
o lance 4. CSC transgride urn principio
que proibe jogar a mesma pec;a duas vezes
principio de ordem estrategica, que veda, i
prematuros , sem 0 desenvolvimento de pec
Mas, paradoxalmente, 4. CSC nao e um
rotulada como erronea. Ao contrario , exi
atenc;ao.
Como defenderao as Pretas seu
P2BR duplamente atacado? Nao
existe nenhuma protec;ao direta
de outra p ec;a (exemplo 4 .... ,
D2R; 5. CxP e as Pretas nao po-
dem r etomar com a Dama, por
causa da defesa que 0 Cavalo tern
de seu B4BD).
DIAGRAMA 119
Posi,ao apos 8. (xPB!
Ataque Fegatello

116
entregando 0 Cavalo e especulando na debil
e na forc;:a que ira ter, agora, 0 B4BD bran
preto.
Depois de I . P4R, P4R; 2. C3BR, C3BD;
P4D; 5. PxP, CxP; 6 . CxPB!, inicia-se 0 fam
o Cavalo ataca a Dama e a TR (diagr
preta e forc;:ada: 6 .. .. , RxC. As Brancas con
atacando tambem 0 C4D inimigo. A respos
novamente forc;:ada e resulta urna posic;:ao
para 0 Rei preto. As Brancas continuam c
mais uma vez 0 Cavalo 4D inirnigo.
Urn exemplo do que pode acontece
7. D3B+ , R3R;8 . C3B,C2R;9.P4D, P3
II. PxP, RIR ; 12 . 0-0-0, B3R; 13. CxC,
15. B5 C +, e as Brancas ganham.
o Ataque Fegatello foi vitorioso!
Refutac;:ao:
a) 0 Ataque Fegatello tern dado marge
sia. Aparece, como sua refutac;:ao, em vez de
deu grande prestigio ao Ataque, a jogada 8
9. D4R, P3B; 10 . P3TD, C3T; II. P4D,
13 .BxP, as Brancas possuem ataque podero
excelentes possibilidades.
Teoricamente 0 Fegatello pode ser con
mente, e jogavel pelas possibilidades de ata
beneficiando, via de regra, as Brancas.
"b) 0 melhor e evita-lo , 0 que se consegu
C4TD! em vez de 5 . ... , CxP.
Ap6s 1. P4R, P4R; 2. C3BR, C3BD; 3
P4D; 5. PxP, C4TD!, as Pretas jogam urna
entregando urn Peao para conseguir rapido
pec;:as e ataque ao Rei inimigo. Urn exem
7. C3BR, P5R!; 8. D2R, CxB; 9. PxC, B4B

117
ataque visaria 0 ponto mais vital do inirnigo
flgado, na epoca, para 0 organismo humano
Este ataque e todas as demais continuay
o ataque direto ao Rei inimigo, atacando 0 P
ressantes, exigindo do jogador das Pretas re
na defesa.
Os jogadores da chamada escola antiga
no exito dos ataques diretos ao Rei. 0 obje
ataquc frontal ao monarca inimigo, estand
todos os sacrificios de peyas, que tivessem,
nar 0 Rei contnirio.

Escola Moc1erna

Com a evoluyao do xadrez, com a exper


mento da tecnica defensiva, ficou provado
nao sao suficientes para ganhar uma partida
debilitar a posiyao inimiga, por meio de ma
grande alcance, as quais minam, solapam to
Essas ideias foram alardeadas pela escol
cujo pioneiro foi 0 grande mestre Steinitz.
Atualmente 0 ataque frontal e consider
mento l6gico de uma estrategia bern defmid
quecer, num primeiro tempo, a posiyao ad
As combinayoes, os sacrillcios brilhante
fulminantes ao Rei inirnigo, devem surgir c
cia l6gica de uma conduta inteligente, que c
o inimigo.
o exito do ataque final, nessas condiyo
Antigamente, atirava-se aluta, de frente
tado, confiando apenas na habilidade do esp
presa do ataque prematuro. As partidas era
tendencia barbara de luta, primitiva.

118
o motivo mesmo da partida. Seus objetivos
quase evidentes, dai os principiantes aprende
parte do jogo.
Quem se inicia em xadrez embarca, freqi
binac;5es de ataque direto ao adversario, sem
cessarios, isto e, 0 desenvolvimento de pec;a
centro. Tais procedimentos - armas de dois
a
e, invariavelmente, conduzem derrota qu
contra jogadores experimentados.
o principiante deve ter em mente esse
das. Lembrar sempre que, como foi demo
antes de dirigir urna ac;ao direta ao Rei adve
do alguma vantagem, que a justifique.
Dita vantagem pode manifestar-se por du
tais:
a) "Superioridade material", isto e, mobil
tidade de forc;as, ou
b) "Superioridade dinamica", isto e, m
pec;as.
Outra coisa que 0 principiante deve le
quando iniciar urn ataque direto contra 0 R
brar que nao e necessario ganhar a partida p
como diz Max Euwe, "necessidade de queim
fim . Essas citicas sao filhas do desespero. Urn
nao e urna desesperac;ao, mas uma conseqii
de ideias estrategicas e, geralmente, produz
tagem duradoura, que se explora com urn
jogo de posic;ao" .

Aplicac;5es na pratica das ideias da Escola M

Nas quatro partidas analisadas en contr


ideias da escola moderna de xadrez, como,
tecer em qualquer partida dos mestres da a

119
Num terceiro tempo sobreveio urn ataque
que culminou num inter essante mate.
Na 2' partida (Steinitz x Von Bardelebe
tamb~m uma primeira fase, em que desen
procurando 0 dominio central.
Debilitaram, numa segunda fase, a posiy
do 0 roque preto. Numa terceira, efetuaram
mate ao monarca preto.
Na 4' partida (M. Aspa x N. N.) novame
ram do desenvolvimento das peyas e do con
primeira etapa . Numa segunda, conseguira
yao das Pretas, em Ihes impedindo 0 roque.
mente, realizaram urn ataque direto de mat
Na 3' partida (Tarrasch x Vogel) as Bran
yas a urn born desenvolvimento de peyas e
centrais, uma maior mobilidade para suas
Pretas tiveram uma posiyao r estringida, com
vimentayao de suas peyas, como consequenc
das pelo adversario, e, mais tarde ainda, sof
de mate das Brancas.

Como conduzir as partidas

Acreditamos serem suficientes essas noy


nando, para orientayao do enxadrista em su
As partidas devem passar, cronologicam
l ' Fase - Desenvolvimento de peyas co
centrais.
2' Fase - Debilitayao da posiyao inimiga
3' Fase - Aproveitamento da posiyao in
urn ataque direto de mate.

120
CAPITULO
II

OS FINAlS
exatidao. E diEcil, na verdade, estabelecer
cia, como e dificil dizer quando a abertu
didaticos, porem, podemos declarar que a
para 0 final, desde que 0 material existente s
ja diminuido, ou, entao, se nos apresenta es
s;as apenas suficientes para 0 mate .
Vma das principais caracteristicas dos fin
S;ao ativa desempenhada pelo Rei, em contra
te que ele assume na abertura. Na primeir
maior nillnero de pes;as inimigas, e dos pe
tes, 0 Rei exerce urn papel passivo, procura
outras pes;as e, pelo roque, localizar-se em
sa, afastando-se, assim, do campo de luta.
Nos finais, ao contrario, essa pes:a faz, re
que ostenta e, como os antigos monarcas, i
afastadas regioes do tabuleiro, ora escoltan
promos;ao, ora colaborando, eficientement
cerco e morte do Rei inimigo.
Outra pes;a, que tambem possui valor c
e,
A estrutura dos Peoes, isto sua disposi
a estrategia a seguir nos fins de partida. Ai
promos;ao a pes;a de hierarquia superior, q
ravelmente, 0 poderio material de seu lado,
ao Peao, qualidade, merito consideravel .
Desta forma, 0 final constitui a parte
xadrez, embora seja a mais dificil, porquant
talento, imaginas;ao, grande conhecimento
tinua e born calculo; certamente, uma ma
mal calculada, poderi anular um grande esf
volvido na abertura, ou no meio jogo.
o born conhecimento dos finais perm
posis;oes aparentemente empatadas, bern co
s;oes aparentemente perdidas, e mesmo des

123
Nos mates elementares estudamos os c
lados apenas possui 0 Rei sobre 0 tabuleir
pergunta: - qual 0 material minimo exigid
Rei desacompanhado de suas pec;:as?
Sabemos que 0 Rei, no m eio do tabule
casas; em casa marginal, cinco; e, nas angul
sas. Esta Ultima posic;:ao, naturalmente, ae
ravel possivel .
Ocupando c
vara mate se
as tres casas q
pria cas a an
locado; ao to
sas quatro ca
nadas pelo R
agrama 120
preto esta e
vel e, das tre
o estao domin
DIAGRAMA 120
Ornate nao
urn Bispo, ou entao com urn Cavalo somen
e
xeque ao Rei dominarao, verdade , mais um
pode , cada urna, isoladamente, dominar a
do Rei preto. Logo, nao hi mate.
Com dois Bispos (diagrama 120B) 0 m
deles da 0 xeque e 0 outro impede a fuga do
e
los (diagrama 120C) 0 mate igualmente r
xeque e 0 outro impede a fuga. Bispo e Cav
dao mate de igual maneira .
No final com dois Bispos, ou Bispo e Ca
contra as melhores jogadas do lado contrar
pode-se constituir urna posic;:ao de mate, ape

124
valos s6 existe quando 0 adversario nao efe
das. Nao e, pois, urn mate forc;:ado.
Ja vimos que 0 Rei branco em 6C
das quatro que devemos dominar, quando
1TO (diagrama 120A). As duas restantes po
troladas com Dama ou Torre (diagram a 121
E isso,
casas que de
localizam so
tal, urna das
Dama e das
Para se
preto situad
(diagrama 12
minarmos as
disp6e e mai
C
DIAGRAMA 121
e, seis ao tod
Ora, 0
minar tres e as restantes serao dominadas p
urna Torre como nos diagramas 12 1 B e 121
desde que essas casas se encontrem sobre a
Com 0 Rei preto no meio do tabuleiro,
dominadas: oito, de movimentos do Rei, e m
essa pec;:a. 0 Rei branco domina tres, como
as seis restantes se encontram em duas h oriz
se ve que 0 mate ao Rei colocado no meio
mais pec;:as (duas Torres, ou Torre e Dama)

Material Minimo para 0

Pelo exposto vemos, assirn, que 0 mat


para dar mate ao Rei isolado deve constar
forc;:as:

125
e
com dois Cavalos 0 mate realizavel em ca
e
neira de consegui-Io nao forc;:ada.
Ja sabemos, por conseguinte, em que cas
final nos mates elem entares. Nos exemplos
mos como obrigar 0 Rei a dirigir-se a essas

1 - A Dama

o mate com a Dama realiza-se


com 0 Rei preto em qualquer casa
marginal do tabuleiro.
As posic;:oes de mate sao as dos
diagram as 122 A e 122 B, ou ana-
logas .
e
Ornate forc;:ado num mmmo de 10 la
te, m enor nlimero de jogadas e r eclamado.
Partindo-se do diagrama 123 0 mate sera
1. R2C R4D
2. R3B R4R
3. D6CR R5B
4 .R4D R6B
5.D5C
Aos poucos a Rei preta vai sen-
do encarninhada para a margem do
tabuleiro.
5. ... R7B
6.D4C R8R
7.R3R R8B
A
8. D6C
Seria errado 8. D3C ??, que
daria empate, pois 0 Rei preto ficaria sem l
8. .. . RIR
9. DIC mate .

126
A B
DlAGRAMA 124 Estas po
As Pretas jogam. Empate. t es , devem,

2 - A Torre

Como no caso anterior, 0 mate e pratic


em qualquer cas a marginal. A posi<;:ao final
rna 121 C ou similar.
Ornate exige urn maximo de 17 lances,
Rei preto, mas, em muitos casos, e dado m
Na posi<;:ao do diagrama 125, as Brancas d
1. T4TR R4D
o Rei preto deve permanecer
o mais possivel no centro.
2. R2C R4R
3. R3B R4D
4 . R3D R4R
5. T4D
Restringindo a a<;:ao do Rei preto.
5. ... R3R
Se 5 .... , R4B; segue 6. T4R
6 . R4R R3B
7. T6D+ R4C A

8. T6TD!
Manobra importante: as Brancas perdem
do 0 Rei adversario a colocar-se na horizont
mitindo levar 0 Rei preto para a margem do
8. ... R5C
9.T6C+ R4T
10. R5B R5T
11. R4B R4T
12.T6BR R5T
13 .T6T mate.

127
A B
126B. Nesta
D1AGRAMA 126
As Pretas jogam. Empate. tendo 0 lanc
mentos. E 0
dos argentin

3 - Os Dois Bispos

Ornate s6 e possivel quando 0


Rei inimigo se localiza em casa an-
gular ou cas a vizinha da angular.
As posiy6es de mate sao as dos
diagram as 127A e 127B, ou simi- M
lares.
o mate com dois Bispos requer urn ma
que e devido para a posiyao do diagrama 12
esta em situayao favoravel.
1.B1D R6R
2. R2C R7D
3. B2BD R6R
4.R3B R6B
S. R4D
o Rei bran co procura, acer-
cando-se de seu rival, restringir-
The os movimentos.
S . . .. RSC
6 . B1R R6B
7. B3D RSB
8. B4R R4C
A
9 . RSR RSC
10. B2BR R4C
11. BSBR R3T
12. R6B
o Rei bran co coopera eficientemente no
inimigo.

128
17. B5B+ RIT
As
18. B4D mate.
As possibilidades de empate sao demon
mas 129A e 129B, tendo as Pretas 0 lance.
Dois Bispos da mesma cor nao podem da
pos, que se movimentem por casas de cor ig
mate. E facil compreender que resta ao Re
fuga de cor oposta ados Bispos.

4 - Bispo e Cavalo

Dos mates elementares e aquele de execu


ram ate descritos metodos e sistemas, e b
consegui-lo.
Daremos os pontos capitais.
1 - 0 mate sera dado numa casa angul
casas por onde 0 Bispo se move, ou em casa
2 - A posic;ao final do mate e a
dos diagramas 130A e 130B, ou
similares.
3 - 0 mate e conseguido num
maximo de 34 lances, ocupando 0
Rei inimigo sua m elhor posic,:ao.
4 - A manobra necessaria com-
Mat
preendera dois movimentos:
a) forc,:ar 0 Rei preto a dirigir-se para casa an
te da do Bispo, ou em casa vizinha da angula
a
b) conseguida essa posic;ao, for c,:a-lo casa an
onde recebera 0 mate.
5 - Rei, Bispo e Cavalo deyem dominar t
de fuga do Rei inimigo quantas sejam possh
minar as mesmas casas com as mesmas pe<;as
ter distribuir as pe<;:as sobre a maior rcgiao p

129
lS . R6R
Parec
se liberta
no ; contu
agindo e
guem co
19 .C7D
DIAGRAMA 131 20 . B3D
As Pretas jogam . As Brancas
dao mate em 33 lances. 21. B6T

1. ... R3B
2. C3C R3D
3. RSC R4D
4 . B7B+ R4R
S. RSB R3B
6. B4B R4R Po

o R ei pr e t o pr ocura
manter-se 0 mais possivel no
centro do tabuleiro. o dia
7 . C2D R5B posir;:ao d
S. R6D R4B timo lanc
9. B3D+ R3B 22.BS C
o Rei pre to comer;:a a per- 23. C6C
der terreno. 24. CSD
10. C3B R2B Frust
11. RSR! R2C de fuga.
12. CSC RIC! 24 .. ..
13. R6B RIB 2S . R6D
14. C7B R1C OBis
A primeira parte do final cas; 0 Ca
esta realizada; e preciso, ago- coloca-se
ra, levar 0 Rei preto para 0 ou- versario .
tro lado (cas a as) . 25 . ...

130
28 .B6T R2T
29. B8B RIC
30.C7R R 2T
31.R7B RlT
32 . B7C+
E nao 32. C6B?? e empate.
32. ... R2T
33. C6Bmate.
Ha tres posic;:oes de empa-
te, demonstradas pelos diagra-
mas I33A , 133B e 133C, ten - D
Jogam

III - FINAlS DE REI E


Finais de partida sem Peoes sao muito r
mem grande importancia, nao s6 pelo recu
tambem pela sua disposic;:ao no tabuleiro,
seguir nos finais.
Epreciso, por isso, manobra-los com a
posi<;:ao que ocupam, e saber, exatamente, qu
<rados, trocados ou sacrificados.
Se, como dizia Philidor, 0 Peao e a alma
tariamos, como disse Reuben Fine, que ele
mos do corpo tambem.

1. Rei e Peao X Re

o ganho s6 e possivel com a promoc;:ao


Torre. Este e 0 objetivo do lado que possui
consequentemente, devera capturar 0 Peao
moc;:ao. Nestes fmais hi duas eventualidades
a) 0 Peao esta afastado de seu Rei e
b) 0 Peao est<! acompanhado de seu Rei.

131
Brancas j
preto sit
do, 0 avan
nara urn
estaria fo
Nestas co
nao alcanc
tanto, se
Estan
do de seu
DIAGRAMA 134
se coloca
do Peao,
Constr6i-se urn quadrado atingi-Ia,
imaginario sobre 0 tabuleiro , possibilid
tendo por lado a distancia que Rei dessa
vai do Peao ate a oitava horizon- levara va
tal, isto e, ate 0 fim de sua colu- ver a opo
na (diagrama 134) .
Surgem dai tres hip6teses: Oposic;:ao
1 - 0 Rei preto esta den-
tro do quadrado; 0 lance per- Os R
t ence ao Peao. 0 Re i pre to quando s
alcanc;:a-o contudo, e captura-o
em seguida.
2 - 0 Rei preto esta fora
do quadrado ; 0 lance e ainda do
Peao. 0 Rei preto, aqui, nao
alcanc;:a 0 Peao. Temos , conse-
qiientemente, promoc;:ao do
Peao.
3 - 0 Rei preto esta fora
do quadrado, porem seu e 0
lance. Penetrando no quadra-
do, em 4C, ganhara 0 Peao.

132
sic;:ao ao Rei inimigo, cabendo a oposic;
o lan ce seguinte ao adversario . R4R; 5. R
No diagrama 135 as Bran- a oposic;
cas, tendo jogado R 1 R, ganha- R3R; 7. R
ram a oposic;:ao; mas, se 0 ulti- 8. R5R
mo lance tiver sido das Pretas, R6B, R1
e,
isto R6R, ganham elas a opo- c;:ao), R1
sic;:ao. As Br
Ganhar a oposic;:ao, nos fi- c;:ao, con
nais de Rei e Peao x Rei, e ma- Rei pre t
nobra fundamental, tanto para obriga-Io
as Brancas, 0 lado superior, meira ho
como para as Pretas (apenas por Ocup
convenc;:ao nossa e para fins com 0 Re
didaticos, consideraremos, nas sario 0 c
paginas deste livro, as Brancas inimigo d
constituindo sempre 0 lado su- as vantag
perior e as Pretas, naturalmen- nos finais
te, 0 lado inferior, que luta pela
defesa) .
Por que e vantajoso ter a
oposic;:ao?
Voltemos ao diagrama 135,
fazendo -se a abstrac;:ao de pec;:as
(Peoes), que devem existir, mas
considerando-se apenas a posi-
c;:ao dos Reis. As Pretas, tendo
jogado . . . , R6R, ganharam a
oposic;:ao. Segue-se 1. RIB,
R6B; 2. RIC, R6C; 3. R1~ Op
R6T; 4. RIC, R6C; etc. , e 0 Dia

Rei branco nao consegue sair da A opo


primeira horizontal. cal (diag

133
casas ao Rei preto; na oposic;:ao Nesta
diagonal, apenas uma casa . pate sem
A oposic;:ao distante (diagra- dominan
e
rna 136C) urna extensao do rao, pud
m esmo principio. Quando os rao na pr
Reis estao na mesma coluna, se- atingir 0
parados por urn numero impar Na p
de casas, 0 lado que acabou de 137,0 lan
jogar tern a oposic;:ao distante . cas ou da
A oposic;:ao distante tern pre empa
larga aplicac;:ao nas posic;:i3 es tas mante
bloqueadas. jamos:
Todos os tipos de oposic;:ao
sao igualmente eficientes no
sentido de controlar casas vitais
e impedir cssa vantagem ao Rei
inimigo.
Se a oposis;ao constitui uma
superioridade ganhante, a r es-
posta depende da posic;:ao dos
Pei3es.
Agora que sabemos 0 que e
oposic;:ao e suas vantagens, ve- D

jamos sua aplicac;:ao nos finais


que estamos estudando, isto e, 1. R4R
Rei e Peao x Rei . 2 . PSD+
3. R4D
Rei e Peao X Rei Essen
oposic;:ao
Nestes finais ha duas posi- ce das Br
c;:i3es basicas: 4.RSR
a) 0 Rei branco esta atras S. P6D+
do Peao. 6. RSD

134
7.R6B RIB Ganha
8. P7D+ RlD nal, de ac
9. R6D Empate. rna.
N estas posic;:oes (diagrama 1. ...
137) as Pretas nao perdem nun- 2 . R5B
ca, contanto que mantenham 3. R6B
sempre a oposic;:ao. 4. P4R
5.P5R
Rei na frente do Peao 6 .R6R
Nova
Quando 0 Rei branco esta oposlc;:ao.
na frente do Peao, 0 resultado 6 ... .
depende da relac;:ao que 0 Rei 7. R7B e
possui com seu Peao. Lembre- Vejam
mos. aqui, tambem, uma regra
simples: quando 0 Rei branco
esta duas ou mais casas na {ren-
te de seu Peao, ganha sempre;
se 0 Rei csta apenas uma casa
na fi'ente de seu Peao, ganha so-
mente tendo a oposirao.

As Br
Pretas j

No d
branco es
com 0 lan
a oposic;:a
DlAGRAMA 138 lance for
As Brancas jogam e ganham. sera das B

135
137; ha empate. 7 . PSR
Jogam as Pretas. 8. R7D e
1. ... R3D

• ••

Rei na 6' horizontal ganha sempre

Quando 0 Rei branco esta na 6' horizo


com ou sem 0 lance. Trata-se de uma impor
que enunciamos.
Na posis:ao do diagrama 140 a
solus:ao e:
1. R6B RIB
2. P6R RIR
3. P7R R2D
4. R7B e ganham. As Branca

o Peao da Torre faz exces:ao


Os finais com 0 Peao da Torre nao obed
ciadas.
Da -se empate sempre que 0
Rei preto conseguir alcan{:ar a casa
1B. Ha vitoria, no en tan to, sem-
pre que 0 R ei bran co conseguir
chegar a casa 7C.
No diagrama 141 A 0 Rei pre-
to nao pode ser expulso de seu
canto, a partida esempre empate.
No diagram a 141B, 0 Rei pre-
to ja atingiu a casa 1B; ha empate:
1. P6T R2B

136
Estudarnos com detalhes 0 fmal de Rei
tratar de final cLissico, fundamental, a qu
freqiiencia, os fmais de Peoes, que sao num
Nao cabendo nos limites deste livro e
rninucias os restantes finais de Peoes, vamos
gir a alguns diagramas com exemplos i
freqiientes na pnitica.

2. Rei e Peao X Rei e Peao

5. DIB+
6. D2D+
7. D1R+
8. D2R+
9. R3C!!
E as Bran

D1AGRAMA 142
As Brancas jogam e ganham.

Os dois Peocs sao passados.


As Brancas ganham porque fa-
zem Dama em primeiro lugar.
I .P7B P7T
2. P8B=D P8T=D
3. D3B+ R8C
Se 3 .... , R7T;4. D3Cmate.
4.D3R+ R8B A
Se 4 .... , R7C; 5. D2R+, As B

R8C; 6. R3C!!, ganhando.

137
2. PST R6B sendo de
Se 2 . .. . , RSB; segue 3. P6T, 1. ...
R6D; 4. P7T, P7B; 5. P8T=D, 2.R4B
P8B=D ; 6. D6T+, ganhando a 3. RxP
Dama. 4.R4B
3. R1 C!! S. P3B e
Espl endido lan ce . Seria como no
erro : As P
a) 3. P6T?, R7D! ;4. P7T, P7B; porem , e
5 . R2C , R7R; com igualdade. maneira
b) 3. R3C?, RSD!;4. P6T, R6R ; 1. ...
5. P7T, P7B; com igualdade. 2.PxP
3. ... RSD Ganh
4.P6T R6R 3.R4B
5. R1B! e ganham. 4. R4R
A vitoria foi possivel, gra- E em
c;:as a manobra do Rei branco, rna 139.
que ocupou a cas a de promo-
c;:ao do Peao preto. 3. Rei e d

• ••

D1AGRAMA 144
Autor: Duclos, 1904. As
As Brancas jogam e empatam.

138
3. P8T=D+ RxD
4.R68 RIC
5. P7C R2T
6. R7B e ganham.
No diagram a 14SB hi uma
manobra instrutiva: quando
dois Peoes estao na m esma
horizontal, separados por uma
casa, impede-se a captura de
urn, avan<;:ando-se 0 outro. A
posi<;:ao de defesa dos Peoes
As P
corresponde a urn salto de
Cavalo. 1. ...
1. .. . R4T 2. P6D
2. PSB! 3. P7D
E 0 PT nao pode ser cap- 4.R2R
turado. Se 1. ... , RSB; 2. PST!. 5. P8D=
Se 1. . .. , R2 C; as Brancas de- Empate .
vern aproximar 0 Rei e nao jo- Instru
gar a) 2. PST?, por 2 .... , R3T; e valoriza
nem b) 2. PSB?, por 2 .... , R3B; preto.
em ambas as variantes ganhan-
do as Pretas urn Peao.
Ofinalserajogado:
2. ... R3T
3. R2C R2C
4 . PST R3B
S.P6T R2B
6. R3C R1C
7.P6B R2T
8.P7B e ganham.
DlAGRAMA 147
As Brancas jogam e ganham .

139
1. RSB R2D 8. P7B+
2. RSC RIR 9. R6B
3. R6T R2D 10. R6C
4. R7C RIR 11.P3T
S. R8C R2D o Re
6. RxP e ganham. abandona
No diagrama 147B conti- 11. ...
nua-se com: 12. R7C
1. RIB RSB
2. RID R4D
3. RIR R4R
4 . R2B RSR
S. R3C R4R
6. R3B R4B
7. P4R+ R4R
8. R3R e ganham .

• •

As Bra

Nesta
Pretas, 0
As Branc
manobra
gando a
mas tend
D1AGRAMA 148 1. R2C
Autor: Bayer. 1911.
As Brancas jogam e ganham. 2. RIB!
Se 2 .
1. R4D R3D objetivo
2. PSB+ R3B imediato

140
no diagrama anterior. plica salv
Jogando 3 .... , RSR; em vez 1. R4R
de 3 .... , R4B; as Pretas ofere- 2. PxP +
cern rnais resistencia, porem, 0 Segui
ganho e tambem fon;:ado para empatado
as Brancas: 3 .... , RSR; 4. R2R,
R4D; S. R3D, R4B; 6. P4B! S. Rei e d
(entregando 0 PTD para pro- Peoes
gredir com 0 PB), RSC; 7.
R4D, RxPT; S. R3B!! (enge- Egra
nhoso lance de Rei), R6T; 9. pates nes
PSB, PST; 10. P6B, R7T; 11. sic,:oes de
P7B , P6T; 12. PSB=D, RSC;
13 . R3C, P7T; 14. D2B+,
RST; IS. D2C mate .

.. .

As B

1. P6D+
2.P6R
3.R6B
D1AGRAMA 150 4.R7B
As Brancas jogam.
S. P7R+
Este e urn exemplo do cui- 6. PSR=
dado que as Brancas precisam ter Outr
em certas posic,:oes. 0 ganho, a
consiste e

141
A vit6
s;ao. Para
sado bran
seus Peoe
I. PST
2.P6T
3. P7T
4.RxP
5. R6D
DlAGRAMA 152 6.R6R
As Brancas jogam e ganham. 7 . RxP
Peao passado protegido ga- 8. R6C e
nha com facilidade. 0 Rei pre-
to nao pode sair do quadrado
do Pdo bran co de SCD. As
Brancas ganham 0 Peao passa-
do preto e a posis;ao resultante
e a do diagram a 147B.
I . R3 R R3R
2. R4R R3D
3. RSB
E 0 resto e simples.

As B
As P

As Br
do urn Pe
1. PSD!
2. PSC e
As Pr
DIAGRAMA 153
dindo a f
As Brancas jogam e ganham. sado inim

142
Peao.
Essa e
mite emp
1. ...
2. R3D
3 . R2D!!
E qua
preto, as B
sic;:ao e em
a) 3 . ... ,
DIAGRAMA 155
As Brancas jogam e ganham. S. R2D.
As Pretas jogam e empatam. b) 3 .... ,
do a opos
Este exemplo demonstra
mais uma vez a vantagem de se
ter a oposic;:ao.
Jogam as Brancas.
1. R4R
Ganhando a oposic;:ao vertical.
1. ... R3D
2. RSB R2D
3. RSR R3B
4.R6R
Ganhando a oposic;:ao horizon-
tal.
4. ... R2B
S. RSD R3C As
6. R6D
Obtendo a oposic;:ao hori- Este e
zontal, ganhando 0 Peao preto plo, ilust
eo final. tante.
Jogam as Pretas . 1. R2R!
As Pretas jogando conse- Ganh
guem apenas empate, apesar de tante, ist

143
Outra vez corn a oposic;:ao
distante.
2 .... R2R
3. R3R
Repete-se a mesma manobra.
3. ... R3R
4 . R4R
Agora 0 ganho e facil.
4. ... R3D As Brancas
5. R4D R3B
6. R5R R2B Jogam
7.RSD R3C a) 1. . ..
8. R6D R2C 2.P6C+
9.RSB R3T 3. R6R
10. R6B 4.R7B
As Brancas ganham 0 Peao S. P6T!
eo final. 6. PxP e
As pretas podem variar seu b) 1. ...
primeiro lance: 1. R2R!, RID; 2.PTxP
2. R3B, R2R (evitando a amea- 3. P6B+
c;:a branca R4B e RSC); 3. R3R ! 4. R6R e
e repete-se a variante principal. Jogam
1. P6C
6. Rei e tres Peoes X Rei e dois 2. R4R
Peoes 3. R4B
4.RSR
Emais facil ganhar com tres 5. R6R
Peoes contra dois do que com 6. R7D
dois Peoes contra urn. 7. R7R
Geralmente esses finais se 8. P6B
reduzem aos casos vistos ante- 9. R7B
riormente. As B
As Pretas dispoem, porem, dois lanc

144
Pretas ab
em que s
7. .. .
8.P6B
DIAGRAMA 158
9.PSC
As Brancas jogam e ganham. 10.P6C
11. P6T
A vit6ria e Eacil. 12. P7B+
1. P6B+ R2B 13. P7T
2. RSB RIB 14. P8T
3.R6C RIC 1S. P8B=
4 . RxP R2B Este
S. RxP e ganham. tendido
do diagra
• •

DIAGRAMA 159 As Bra


As Brancas jogam e ganham.
Existe
1. P4T P4T 1. P4C+
2. P4C P4C 2. R3C
3. P4B PST 3. RxP e
4 . R3T Outr
Agora 0 Rei preto sai de sua a oposi<;:a
casa-chave. te : 1. R2

145
clara van

DlAGRAMA 161
As Pretas jcgam e empatam.

Esta posiyao ocorreu na


partida Kmoch x Scheltinga , As B

Amsterdam, 1936.
Jogando as Brancas, a \ito- Posiy
ria seria faeil com 1. R4B! a) 1. P6C
Vejamos 0 final do diagrama. 2. P6T!
1. ... R4B! 3. P6B e
2. R3B R4R! b) 1. P6C
Agora, se 3. P5T?, R4B; ga- 2. P6B!
nhando as Pretas urn Peao. 3. P6T e
3. R4C R5R As P
4. P5T P4B+ nao deve
5.R3C R6R a) 1. ...
6.P6T P5B+ 2. P6B! e
E ambos os Peoes fazem b) 1. ...
Dama ao mesmo tempo, resul- 2. P6T! e
tando posiyao de empate. o corret
c) 1. .. .
7 . Rei e tres Peoes X Rei e tres 2. PTxP
Peoes 3. PxP
Com
Estes finais terminam geral- milar a d
mente em empate, a nao ser

146
D1AGRAMA 163
As Pretas jogam; ganham as Brancas. As P

o P4D bran co torna conta 1. .. .


de dois PeCies pretos, 0 que da, 2. R3D
para as Brancas, a vantagern de 3. R4R
urn Peao. Os R
1. ... R2B centro.
2. R4B R3B As Pr
3. P4T R2B r;:o do PB
4.RSR R2R vit6ria as
S.PSC PxP 4.R4D
6.PxP R2B S. R4B
7. P6C+ Amea
Entregando urn Peao em tro- se 7. PxP
ca de dois pretos. Eurna rnano- 8. R4D,
bra cornurn em nnais de Peces. PSB; e te
7 .... RxP das Branc
8.RxP R2C 6.R4D
9.RxP R2B Agora
10 . R6B e ganharn. urn erro
Este fmal ocorreu na parti- do as Bra
da Bogoljubow x Fin e, 7. R4R
Zandvoort, 1936. 8. RSD
A prime ira vista, a irnpres- o lan
e
sao que se tern que 0 final e 9. PxP
ganho facilmente pelas Brancas, 10.RSR
por causa do Peao passado da 11. RSB
Torre No entanto, a analise do 12.R6C
final nos mostrara 0 contrario. 13. RxP
11. R6R , P6C; 12. PxP, PxP; 13. P6B, P7
15. P8B=D, RxP ; com empate.
o estudo dest e esplendido final mostra,
dade que existe nos fmais de Peoes e, de ou
salvadores que podem surgir em muitas po
te, perdidas.

8. Rei e quatro Peoes X Rei e tres Peoes

Tanto maior 0 nUmero de Peoes, quanto


final. Assim, 0 fmal de Rei e tres Peoes x R
faeil que 0 fmal de Rei e dois Peoes x Rei e P
x Rei e Peao , mais faeil que Rei e Peao x R
o Peao a mais nos fmais atrai, com freqi
desviando-o dos outros Peoes, que serao ea
lado majoritario.
o fmal de Rei e quatro Peoes x Rei e tre
difieuldades. As Braneas (lado majoritario)
a urna das posi<;:oes mais simples, em que 0
A posi<
(Berger) e in
fiear a eond
de quatro Pe
Vejamo
Pretas:
a) 1 ....
3.P4B,R5B
R4B; 6. P5
8. P5D,PxP;
R3D ; 11. R
DIAGRAMA 165
As Brancas ganham sempre. tieo ao do d
b) 1. .
3. P3C, P3T

148
148.
d) 1.... , P4C; 2. P4C, P3T; 3. P3T, R5B ;
R3R; 6. P5B, R4D; 7. R3R,R3R; 8.R4R,
10 . RxP, R2D; e as Brancas ganham como n
e) 1. .. . , P4T; 2. P4T, P4C; 3. PxP, PxP;
P6Cj 6. R2R, PST; 7. R2D, R4D ; 8 . R3D
10. R4C; e as Brancas ganham os Pe6es pre

9. Finais com mais Pe6es

Estudamos os fmais de Peoes 4x3 .


Os fmais 5x4 e 6x5 sao igualmente fa.
reduzindo-os a casos mais simples, em que

10. A Manobra da Tri angula~ao

Triangula~ao e urn estratagema intimam


~ao. Realiza-se quando urn lado tern mais
seu Rei do que 0 oponente.
o e
diagrama 166 urn caso t1-
pico.
Aproximando-se as Brancas do
Peao preto por meio de 1. R3R?,
as Pretas replicam 1.... , R4R; e
ganham, pois 0 Rei branco eobri-
gada a retirar-se.
Mas as Brancas tern duas vias
de acesso para a casa 3R, isto e, as
casas 20 e 2R (ou 2B e 2R), en-
quanto as Pretas dispoem somen- Bran

te de urna via para sua casa 4R, que


e a casa 3D. As Brancas podem manobrar no
(ou 2B-2R-3R), ao passo que as Pretas apen

149
urna das continuayoes seria:

11 - Sintese desses Finais

Agora que estudamos essas diversas var


mos tentar fazer uma slntese nos processos
Devemos distinguir dois casos distintos:
A) Urn lado tern urn Peao a mais.
B ) Hi igualdade de Peoes.

A) Nos finais em que urn dos lados tern


3x2; 4x3; 5x4; etc .) os processos ganhante
mente, a urn dos dois sistemas seguintes:
1 - Foryando urn Peao passado.
2 - Sacrificando urn Peao, no m om enta
a) urn Peao que vai a Dama;
b) urna preponderaneia sufieiente de mater
c) urna vitoria em uma das posiyoes bisicas

B) Nos finais em que ambos os lados tern


Peoes (1x1; 2x2; 3x3; 4x4; etc.) geralment
que urn dos lados tenha rutida superioridad
t e para 0 ganho.
Na maioria dos casos estas regras enco
Mas, como diz Reuben Fine, 0 xadrez nao
houvesse numerosas exceyoes, devidas, prin
turas irregulares de Peoes (Peoes dobrados
diferenyas posicionais e tambem as posi
"ahogado" ("Pat").

12. Finais Diver sos de Rei e Peoes

Veremos, em seguida, alguns fmais artis


zidos em partidas de m estres.

150
tres PeDe
deve joga
8. ...
9. P7T
DIAGRAMA 167
Autor: Kling y Harwitz
As Brancas jogam e ganham .

Egrande a diferenc;:a de ma-


terial, parecendo impossivel
uma vitoria das Brancas.
1. P5C! R4R
2. PxP R3B
o Rei preto impede, ago-
ra, 0 avanc;:o do Peao branco,
mas nao pode afastar-se des sa
posic;:ao, pois 0 PT iria a Dama.
o objetivo das Brancas ega-
nhar os PeDes pretos com 0 Rei. As Br
Sera isso possivel?
3.R2B! P5B A po
4. RIB! para as B
A chave da defesa do Rei clas, meio
contra tres PeDes. Quando es- preto.
tes se encontram numa me sma I . P4B!
horizontal, 0 Rei branco deve Se 1.
situar-se na mesma coluna do Brancas g
Peao do meio, afastado dele 2.PxP!
duas casas; assim, pod era 3.R3C!
colocar-se na frente de qual - 4. R4T!
quer dos PeDes que avanc;:ar. 5. P3C
4. ... P6B Empate.
Se4 ... . , P6C; segue 5. R2C!
Se 4 .... , P6D; segue 5. R2D!

151
Suce
promoc;:a
final, ha
1. P6R!
2. P7R
D1AGRAMA 169
As Brancas jogam e ganham. 3. P8R=
4. C6D!
S. PxP e
Eis urn born exemplo do valor relativo
pec;:a de valor muito inferior ao da Dam
final.
A Dama daria apenas empate

I.e.

1. P4B!
2. R3R
3. P4T!!
4 . P4C!
S. R3D!
o Un
Se S. PST
7. R2B,
9. P7T,
DIAGRAMA 170 R8D; e a
As Brancas jogam e ganham. Dama.
S . . ..
Esta posic;ao ocorr eu na 6. PST
partida, por correspondencia, 7.P6T
Berger x Bauer, 1889-1891. 8. P7T
o ganho e possivel, sacrifi- 9. P8T=
cando Peoes para forc;ar a pro- Segui
moc;ao a Dama. do.

152
As Br
consegue
e dai 0 ga
1. RIC!
2. RIB
DIAGRAMA 171
Autores: Laskere Reichhelm . 1901. 3.RID
As Brancas jogam e ganham. 4.R2B
As Pretas jogam e empatam.
5. R3B
Peoes bloqueados. As Bran- 6. R3D
cas s6 poderao ganhar se con- E as P
seguirem invadir as casas 5 CD nao pode
e 5CR . Vejamos a continuas;ao R3C.
seguinte: 1. R2C, R2C; 2. R3B, Jogan
R2B; 3. R4B, R3C; 4. R3D, empate.
R2B ; 5. R3R, R2D; 6. R3B, 1. ...
R2R ; 7. R3C, R3B; 8. R4~ As Pr
R3C; e as Brancas nao podem Rei na co
ganhar. branco e
Analisando-se esta continu- nu.mero i
as;ao, vercmos que: isto e, m
a) 0 Rei preto nao se deve- de oposis
nl. afastar do Rei bran co mais 2.RIC
que uma coluna. Exemplo: se 0 3. R2C
Rei branco estiver na coluna do Se 3. R
Rei, 0 Rei preto devera estar, Se3. R
pclo menos, na coluna da Dama. e as Pret
b) Com 0 Rei branco em pois cons
4BD e 0 Rei preto em 3CD, as si~ao dist
Pretas, tendo 0 lance, perdem, 4.R3C
pois ... , R3T, que e fors;ado, 5. R3B
permite ao Rei branco entrada 6. R3D
na ala do Rei, via 5CR. o Re
c) Com 0 Rei bran co em 3D vizinha a
e 0 Rei preto em 2BD, as Pre- parado d

153
garem. Agora sao as Brancas. 6. R2B
7.R3R R2D 7.R2C
8. R3B R2R 8. R3C
9. R3C R2B E as P
10.R3T R2C
E nao 10 .... , R3C; por
11. R4T!, e as Brancas ganham.
11. R4T R3C
Empate.
Este final requer estudo
atento para ser bern entendido.
I' • •

As

Ocor
partida Te
que foi c
Vejam
faz em s
DIAGRAMA 172 endings.
As Pretas jogam e ganham .
- "Ce
Muitas vezes 0 Peao blo- devem jo
queador (P4CD branco) deve sidem as
ser atacado por mais de urn As Branc
Peao, permitindo-se, desta ma- PxP, pois
neira, a formas:ao de urn Peao com 0 P
passado. Peao pass
Vejamos esse exemplo: A res
1. ... P4B! avans:o . .
2. R2B P4T! e, ap6s 1 .

154
do a oposic;:ao, empatam a par- oposic;:ao
tida. 10 . R4R
As Pretas precis am de urna 11. R3R
manobra que evite 0 avanc;:o de 12 . R4R
seu PBD; conseguirao isto jo- 13 . RSB
gando ... , R4BR, como res- 14. RxP
posta ao lance das Brancas RxP ; E as P
e, para isso, 0 Rei preto deve
entao r etroceder urna casa.
As Pretas ganham da se-
guinte maneira:
1. ... R3B!
2. R3T R3C
As Pretas vaG r ealizar a
triangulac;:ao 3BR-3CR-4BR.
Com isto perderao urn tempo.
3. R2T
Se 3. P4C, PST; e se 3. P4B,
PxP ; 4 . PxP, R4B.
3.... PST
4.R3T PxP A
S. RxP
Se S. R2C, R3B; 6. R3T,
R4R!; 7. RxP, R4B!; como na Repe
continuac;:ao que se segue. do diagra
S.... R4B Peoes pa
6.R2C RSB Peao pas
7.R2B P4B! 1....
E, agora, as Pretas tern a 2.R4C
oposic;:ao e, por conseguinte, 0 3. R4B
final vitorioso. 4 . P4B!!
8. R2R Prim
Ou 8. R2C, R6R; 9. R3C, 4 ....
R6D; 10. R4C, RxP; 11. RxP, S. PSR!

~ 155
6. ...
7. PxP
S. RIC!
Outra
S. R3B?,
10. RlT,
PSB=D m
S.. ..
9. RlT!
DlAGRAMA 175 10. -PSC=
As Brancas jogam e ganham.

PosiS;ao da partida Stahlberg


xTartakower, Budapeste, 1934.
o ganho s6 epossivel crian-
do urn Peao passado na ala do
Rei, mediante 0 avans;o do PT.
1. P4T! P4T
Se 1. ... , R4B; 2. PST, R4C;
3. PSD, R3B; 4. P6D, R3R;
S. P6T, e ganham.
2. PST PST
3. R2D!
Nos finais de Peoes e mis -
As
ter, muitas vezes, scr discre-
to e, principalmente, nao ter PosiS;
pressa. Aliados,
3. ... P4C Haven
4. PSD+ R2D de cada la
As Pretas nao podem cap- nha semp
turar 0 Peao, devido ao avans;o Este e
do PTR das Brancas. 1.P4TR!
S. P6T 2.P4C
SeS.R3B,P6T;6.P6T,PSC+; e 3. R2B
as Pretas se poem a salvo. 4.R3R

156
lO . P6T R3C 4.RxP
11. RxP e ganham. 5. R4D
6. R4B
• • I
7 . PxP
S. R3B
9.PxP
Apar
irao a Dam
Mas,
10.P4C
11. PSC
12. R2C
13 . RxD
14. P6C
Em an
DIAGRAMA 177
As Brancas jogam e ganham, estao ber
Peoes av
Posi ~ao da partida Pillsbury ameas:am
x Gunsberg. Hastings, IS9S, xeque. M
E este urn dos mais lindos de lances
finais de Peoes que se conhe- 15. P6D+
cern. Ou 1
Ha igualdade material. As R2R; 17.
Pretas ameas:am passar urn =D+, R
Peao na ala da Dama. 0 Peao ganham.
pas sado das Bran cas de 6R 16. P7C
parece perdido. 17. P7R
1. P4R! PxP I S. PSC
2. PSD+ 19. PSR

IV - FINAlS DE TORRES

A maioria das partidas que conseguem


meio jogo resolve-se em finais de Torres e P

157
nao existe n enhum jogador de finais de T
considerado perfeito, nem mesmo os cam
mesma opiniao e Capablanca, quando d
frequencia desses fmais de partida, poucos jo
a fundo, porque esses fmais sao, geralment
diffcil".
Inumenlveis sao os finais teoricamen
empatados; numerosas as regras e numeros
exce<;:oes no resultado dos finais de Torres
recursos de quem ataca e a de quem se defe
incom ensuravel ate, havendo, por conseguin
de posi<;:oes nas quais nao basta urn Peao de
e, em m uitos outros casos, nem dois Peoes de
o triunfo.
Oaf Tarrasch, 0 grande estudioso e t
declarar que - "os finais de Torres nao gan
que longe de parecer exagerada, bern acent
dispoe a defesa nessa classe de finais.

1. Torre e Peao X To

estes fmais ha uma regra muito prat


seja de aplica<;:ao absoluta, em virtude
exce<;:oes, e, contudo, de grande auxilio par
Regra geral:
Se 0 Rei preto (convencionalmente 0 la
aican9ar a casa de promo9ao do Peao bra
empatada; em caso contrario, a partida est

1 Q CABO: 0 Rei preto esta na casa de prom

Na maioria dos casas ha empate, que p


pela classica posi<;:ao de Philidor, apresentad
todos estes fi nais.

158
na em que se encontra 0 Peao. Tao logo 0 P
6' horizontal, e s6 entao, a Torre preta deve
zontal, para dar xeques ao Rei branco, ate
ap6io ao seu Peao, em cujo caso, com toda
empatado.

6.TST +, R
S. R6B
Amea<
S. ...
6.RSR
7.R6D
Empate .
Conse
co junto
empate p
DlAGRAMA 178 - Empate.
Afastar-se
por perde
Vejamos uma continua<;:ao RSR, TS
possivel a partir do diagrama 10. R4R,
178. Por qu
1. PSR T3TD! esperar 0
2.T7BD T3CD! casa, para,
A Torre preta deve perma- a s' horiz
necer na 3' horizontal ate a che- porque a
a
gada do Peao 6' casa. Peao (6R
3.T7TD T3BD! lidor) e e
4.P6R TSB! que neces
Agora sim: tao logo 0 Peao escapar ao
atinge a 6' casa, a Torre deve miga.
a
dirigir-se S· horizontal. Seria
umerro4 ... .T3C?;por S. R6B,
RlD (se S . ... ,nc; 6.T7TR!);

159
Philidor, que consideravam imprescindivel
empate, a permanencia da Torre defensiva n
avan<;:o do Peao na 6' casa.
Em 1897, entretanto, 0 analista Karste
trario.
Vejamos as conseqiiencias de urn jog
Philidor (diagrama 178).
1. P5R T8C
Erro decisivo, segundo Philidor, que
Brancas.
Karstedt provou, no entanto, que mesm
nao obstante 0 final seja mais dificil.
2. R6B T8B+
Se 2 .... ,T3C+; 3. P6R e ganham.
3. R6R RIB!
Fugindo ao mate e dirigindo-se para 0 la
deve deixar a ala da Dama livre para sua T
possa dar xeques horizontais ao Rei branco
4.T8T+ R2C
5.T8R
Dando proteyao ao Peao , assim que 0 R
5. ... T8TD!
o correto e chave da manobra iniciad
lance 5 .... , T8TD! garante 0 empate, pois
evitar os xeques de flanco .
Compreende-se, agora, por que 0 Rei p
quando jogou 3 .. .. , RIB!. Se, em vez desse
sua presen<;:a em 2BD (4 . ... , R2B) impedir
da Torre preta.
A manobra de Philidor e, sem duvida, m
to permite 0 empate sem nenhuma dificu
Karstedt, ao contrario, exige lances preciso
duz a mau resultado.

160
T6R; 11. T2C+, R2T; 12. R7B, T6B+; 13.
T6D; 15 . T4C! (lance fundamental para 0 ga
T7B+; 17. R6R, T7R+; 18. R6D, T7D
20 . T4R! e as Brancas ganham. Torna-se, a
razao do lance 15. T4C!.
. ..
Neste final (diagrama 179 ) a Tor re pre
a
horizontal, nern tern a coluna TD sua dis
esta pela Torre branca.
Estes dois fatores levaram a considerar,
fmal perdido para as Pretas.
As Pretas, tendo 0 lance, com 1. .. . , T
mente 0 empate, conservando a Torre na 3' h
de Peao branco na 6' casa (manobra de Phil
o teorico Berger opinava que as Branc
correspondesse jogar, baseado na continuay
1. R6B
Mau seria 1. R6R?, por 1. .. . ,
T3C+, atingindo a posiyao de em-
pate conhecida.
1.... T8B+ ?
Veremos que este e 0 err o de
Berger.
2.R6R R1B
3.T8T+ R2C
4.R7R TlB+
5. R6D Tl C
6. P6R T3C -
DIA
7.R7D L C-
8 . R6B e as Branca ganham .
Este fi nal e taria empatado se a Torre
tanciada tres colunas do Peao br anco; por
se na coluna TD e a Torre branca na coluna

161
Esta e a sutil jogada, que garante 0 emp
T8B+ ?, que perde.
2.R6R RlB
3. T8T+ R2C
4.R6D!
Se 4. T8R, haveria empate com 4 ....
Torre em situac;:ao que deixa tres colunas Ii
inimigo, segredo utico fundam ental.
4. ... R2B
Ernpate.
Estes dois finais (0 de Philidor e 0 de B
portancia em virtude de a maioria dos fina
resumir num daqueles que ja foram por no

POS1<;::AO IDEAL DA TORRE D


PRl CIPIO DASTRES COLUNAS
A TORRE DEFENSIVA E 0 pEA

Vimos, na posic;:ao de Philidor (diagram


defesa atinge seu mmrno de eficH~ncia, dand
co que se rnantern junto ao Peao, quando s
e distanciada quatro casas do Peao; vimos tam
nao se pode afastar do Peao, em direc;:ao
perderia esse Peao. Esses xeques deTorre s
tes mesmo realizados pelos flancos, ao long
situando-se a Torre a uma dista.ncia do Peao
nos, tres casas.
Cheron, que foi urn grande estudioso d
tetizou 0 prindpio relativo a esses finais da
A Torre da defesa ex erce 0 maxuno de
e
yaO tal que deixa tres colunas livres entre
A posse desse espayo in term ediario constit
Torre defensiva .

162
Empate.

Ambos os diagramas diferem apenas na


to, quc no primeiro esta na ala da Dama e n
Rei. Apenas essa difer en<;:a permite 0 empate
cas. No diagrama ISO, a Torre preta dando x
na coluna TR , distanciada tres casas do Pe
empate. No diagrama lSI, os xeques se rea
a uma distancia de apenas duas casas do P
pertence as Brancas.
Vejamos os dois casos.

DIAGRAMA ISO

1. .. . TSTR ! 3 . ...
Procurando os xeques pelo Facili
flanco, para afastar 0 Rei bran- evitar a a
co da defesa do Peao. berto.
2.TSR T 2T+ 4 .T7B
A Torre defensiva esta em Com
sua melhor posi<;:ao, afastada tima hori
tres casas do Peao inimigo. jogar seu
3. T7R versa .
Se 3. RSD, R3B!, ganhan- 5. R7R
do 0 Pdo. 6. T7CR
DIAGRAMA 181

A Torre da defesa nao atin- re defens


ge, nesta posiyao, sua posiyao tra em su
ideal. e, distanc
1. ... T8TD do Peao i
2 .T8BD T2T+ 8. .. .
3. T7B TlT 9. R7B
Repete-se a manobra ante- 10.R6B
rior, mas aqui sed. insuficiente. 11.T1R
4 . T7C R3B 12. P7D
5. T1C T2T+ 13. R7C!
6 . R8B R3R Possiv
7. TID TlT+ Torre pre
8. R7C! siyao.
Esse importante ganho de 13. ...
tempo, ao atacar a Torre preta, 14. R7B
decorre da rna posiyao da Tor-

Exceyoes.
Posiyoes em que as bran cas g
Conservando-se 0 Rei pre
casa de promoyao do Peao in

Ha tres cas os em que as Pretas perdem


seu Rei tenha atingido a cas a de promoyao d
da:

1- Quando a Torre preta fica imobiliza


2- Quando 0 Rei preto permite sua ex
moyao do Peao.
3- Q uando 0 Rei preto se dirige para 0

164
1. .. ,
Se 1.
RIB; 3. P
R2D; 5. T
2.T2T
3.T2C+
D1AGRAMA 182 au 3
As Brancas ganham. Ganham etc.
tambem com 0 PD e 0 PB. mas
empatam com 0 PC e 0 PT. 4.R7B
5. P7R ga
A ideia da Torre defensiva, a me
no diagrama 178 (posis;ao de Peao e 0
Philidor), era nao permitir que tratando,
o Rei branco alcans;asse a sexta ha empat
casa sem ser molestado, razao re defens
por que a Torre preta dispunha zontal, p
de mobilidade atacando 0 Rei ameas;a d
por tras, na oitava horizontal. branca.
Compreende-se, agora, Exem
porque a posis;ao da Torre de- Branc
fensiva, no diagrama 182, se P6CR
mostra a mais desfavorave l Pretas
possivel, porquanto deve per- Jogam
manecer imobilizada, na pri - TIBD;
meira horizontal, a Rm de im- T7T+, R
pedir mate ao seu Rei, sem 0 P7C, T3C

B) a Rei preto permite sua expulsao da


Peao inimigo.

a lado que se defende deve evitar 0 afas


casa de promos;ao do Peao inimigo. a diagr
pode acontecer.

165
Ou 6
R2C; 8. P
7.R6B!
8.R6R
DIAGRAMA 183 9. P7D e
As Pretas jogam e perdem. Estan
As Pretas empatam com sua Torre em
qualquer casa da 8' horizontal, com 8D, no d
exce,iio de SR. RIB; 2. T
1. ... R1B teo Estan
Ou 1. .. . , R1R; 2. T8T+, 8TD, 8C
R2B; 3. R7D,T8TD;4. P6D, xeque na
T2T+; 5. R6B, T3T+; 6. R7B, a posi ~ao
T2T+; 7. R6C!, T2D; 8. R6B 178 em q
e ganham.

C) 0 Rei preto dirige-se I:ara 0 lado inc

E &equente este caso com


o PB (diagrama 184).
1. R6C T8BD!
E0 uruco lance que garante
o empate.
Se 1 .... , T3C+?; 2. P6B, e
ganham.
Se 1. ... , T8C+?; 2. R6B,
R1D; 3. T8T+ , R2R; 4. R7B,
ganhando tambem.
As B
2. R6B
Ou 2. T8T+, R2D; 3. perdido.
P6B+, TxP+ . mente ess
2. ... RIC!! ra, pois e
Ponto crucial. Se 0 Rei pre- do Rei liv
to se dirigir aID 0 final estara dar xeque

166
22 CASO: 0 Rei preto esta afastado da casa
Branco

Consideramos, nestes casos, a Torre bra


luna entre seu Peao e 0 Rei preto, que fic
bloquear 0 Peao branco (diagrama lS5).
Geralmente se ganha 0 fmal , embora haja
como veremos logo mais.
A posi<
Posi~ao de Lucena ve de todos
Seculo XV
autor espan
seculo Xv, d
ganho nessas
foi tambem
por Philidor
pertence, se
Espanha.
Ganha-
ra (diagrama
1. ...
DIAGRAMA 185 2. T4B!!
As Brancas ganham . Ganham Situan
tambem em todas as posi~iies
analogas. com exce~ao do PT. zontal, 0 que
tal para 0 pro
A finali
re a xeques inimigos, como veremos logo m
2. ... T8T
3. T4R+ R2D
4.R7B T8B+
A Umca esperans:a das Pretas e dar xequ
<;:0 do Peao.
5. R6C T8C+
6. R6B T8B+

167
8.T4C! e ganham.
A importancia da Torre branca apodera
torna-se, agora, clara e compreenslvel.
Outras tentativas das Pretas falham do m

a) a r etirada de sua Torre da coluna TR: 1


seguido de R8T, promovendo 0 PeaOj
b) movendo seu Rei a 2R e 3B: 1. ... , R 2R
... , R3Dj 4. T4R, como na variante princip
vai a Dama.
Tratando-se do PT nao haven!. essa mano
por Lucena, visto ficar 0 Rei bran co bloqu
adiante .

Como Atingir a Posic;:ao de Lucena

Ja vimos que, conseguida a posic;:ao de L


e, consequentemente, 0 remate do problem
Peao xTorre. Mas, a soluc;:ao desse problema
meras posic;:6es que se manifestam, e dificil
surgem regras e excec;:6es a cada passo.
De urn modo geral, se 0 Peao branco est
o Rei preto afastado da casa de promoc;:ao
semprej mas, se 0 Peao branco estiver na 4'
vencerao unicamente se 0 Rei preto estiver af
pelo menos tres colunas.
Ha, no entanto, nurnerosos casos em qu
mesmo com 0 Rei preto mais perto. Tal oco
Rei pre to esta a uma distancia de duas ou ma
branco.

168
do tabule
somente
contrar
duas colu
do diagra

DIAGRAMA 186
As Brancas ganham.

Obtem-se 0 ganho da ma-


neira seguinte:
1. RST T1T+
Se 1. . .. , R2D; 2. P6C.
2. R6C T1 C+
As B
3. R6T TlT+ As P
Se 3. R 2D; 4. P6C ,
T1TR ; S. P7C, seguido de Jogan
6. R7T, ganhando. se decide
4.R7C T7T 1. T2C!
S. P6C T7CD 2. RSB
6.R7T T7T+ 3. R6R
7.R8C T7CD E as B
8. P7C no exem
Atingindo a posis:ao de Lu- 186).
cena (diagrama 18S) . Jogan
te com:
• • • 1. ...
2. T 2BR
Em se tratando de PR ou PB, 3. RS D
estando 0 Rei preto na margem 4. R6D

~ 169
ples : 0 Rei bran co nao pode

• ••

B) Peao na 3' ou na 4' horizontal

REGRA: Se 0 Peao estiver na 3 ' ou na 4


Rei perto, as Bran cas podem sempre fon;:ar
o Rei preto estiver afastado a uma distanc
Peao (PC) ou duas colunas do Peao (PB ou
o Peao esta na 4' horizontal.
ganham (
2. R4B
3. RSD
Ou 3
T1B+ ; 5
4.T1CD
S.PSC
6. R6B!
7.P6C
D1AGRAMA 188 8. TlTR
As Brancas jogam e ganham. Jogam
As Pretas jogam e empatam.
1. . ..
Ganha-se 0 final, manten- 2.T4D
do-se 0 Rei preto afastado tres 3.T7D
colunas do Peao, pois se trata Se 3. T
de Pc. 3. ...
Jogam as Brancas: 4.T4D
l.TIR! R4B Se4.T
Ou 1. ... , R2B; 2. TSR!, 4 . ...
R3B; 3. TSBD, R3R;4 . PSC, 5. R3B
R2D;S.R4C,TIB;6. P6C! e 6 . PSC

170
E obtem-se 0 empate como A cha
no diagrarna 178 (posi<;:ao de RIR; 8. R
Philidor). pata.
Eessencial para a defesa que 7. ...
o Rei preto possa atacar a Tor- 8. R6B
re branca, uma vez que esta 9.PSD
arne ace permitir 0 avan<;:o do Se9 ..
Peao ou Ii vrar 0 Rei. 10.TIR
11. RSC
12. P6D
As Br
no diagra
a gan
sivel porq
os xeques
do 0 Rei
na TD, qu
D1AGRAMA 189
bilidade
As Brancas ganham. Empate final e ur
com 0 Rei preto em 4TD.
Vejarn
o Peao esta na 4' horizon- (Diagram
tal, mas se trata de PRo 0 ga- Branc
nho e possivel estando 0 Rei Pretas
preto a uma distancia de duas As Pr
colunas do Peao branco, como pate pel
no diagrarna acima. perpetuo
A solu<;:ao e: 1. ...
1.... R3C E nao
2.R4B TIB+ 2. R4R,T
3.RSC TlD R6B!. Ga
4 . RSB TIB+ nifico; a
S. R6C TlD capturar

171
2. R4R TlR+ Rei preto
3.RSB TID apenas.
4.RSR T1R+ Deve,
S. R6B TlD 1. .. .
6.TlD R4C Esta c
7.R7R TlTR! ineficaz co
8. P5D T2T+ (S' horizo
9. R8D TlT+ rem, qua
10. R7D T2T+ 4' horizo
11. R6R T3T+ procedim
12. RSR T4T+ tar seria
13.R4B R3C! desde qu
14. P6D TlT cobri-Ios.
Empate como no diagrama esses xequ
187. A distancia entre 0 Rei re se 0 R
bran co e a torre preta (duas tado, po
casas na ala da Dama, tres na desalojar
ala do Rei) foi a razao desses de perde
diferentes resultados. 2. R6D
Se 2.
• e'l R5B etc .
2.. ..
Enao
R7R! e n
P5R.
3. P5R
4. P6R
Como
do do em
nenhum
com 0 Re
DlAGRAMA 190
tal em qu
As Pretas jogam e empatam. sempre q

172
distanciada tres colunas do Peao 3. P7R!!
inimigo. 4.R4B
S. RSB
I • •
6 . R6B
As Br
pela amea

DJAGRAMA 191
As Brancas jogam e ganham.

Quando 0 Rei preto estiver


duas colunas afastadas do Peao,
As B
mas, situado em cas a marginal
do tabuleiro e em horizontal vi- Peao n
zinha a do Peao. (diagrama o Rei pre
191), hi urn procedimento cu- nas do P
rioso para ganhar: Grigorief
1. PSR TST! 1.T4R!!
Impedindo a passagem do Ganh
Rei, mas ... proteger,
2. P6R! 4' horizo
Este e 0 segredo da vit6ria 1. .. .
Especula ameac;:a de mate, ga- Ou a
nhando urn tempo. T2B +; 3
2.... R3T T2B+; S
Sea) 2 .... ,T3T; 3. R4B,TxP; (percebe

173
2. T3R! RSB S. R4D
3. TIR R4B 6. R4B
E voltamos aposic;:ao inicial, 7.RSD
mas com 0 Rei preto em 4B, Ou 7
em lugar de 3B. Tudo ocorreu TIB+;9 .
como se na posic;:ao inicial jo- R3R ; 11
gassem as Pretas 1 .... , R4B. 8. Tl CD
A perda de urn tempo para E, po
as Brancas eimportante, como em oposic
se vera. Se 3 .. .. , R6B ; 4. R3B, vimento
TIB+; S. R4D,TlCD; 6. TICD!, mesma c
R7R ; 7. P4C, R7D; 8. PS C, vit6ria d
R7B; 9. T4C, ganhando. manobra
Observemos que, nesta va- 9.P4C
riante, a Torre branca som ente 10.R6B
se colocou atd.s de seu Peao, 11 . PSC
permitindo ao Rei preto encur-

C) Peao na 2' horizontal.


-- -
REGRA: Se 0 Peao estiver na 2'
horizontal e 0 R ei preto na 4' ou
S' horizontal, as Brancas vencerao
somente se 0 R ei pre to estilrer afas-
tado a uma distancia de cinco co-
lunas do Peao.
Jogam as Brancas.
1.T1C!
Mantendo 0 Rei preto afastado
cinco colunas do Peao branco.
1. ... R4T
2. R2B TIB+
As B
3. R3D TICD As P
4.R3B TIB+

174
Jogam as Pretas. 6 . R3B
1. ... R4C! 7. R4D
2.T3B RSC! 8.TlCD
E nao 2 .... , R3C ?; por 3. 9. P4C
P3C e as Brancas ganham. A 10 . PSC
chave do empate esta em 0 Rei Empate.

Excec,:5es

Na posic,:ao de Lucena (diagrama 18S) h


cipais: uma quando 0 Peao ja alcanc,:ou a 7'
cial, a do Peao da Torre.

A) Peao na 7' horizontal.

1.TIC+
Se 1.
nhando d
2.T 1R
3. R7B
4. R6R e
Jogam
1. ...
2 . R7D
As Brancas jogam e ganham. As pretas 3. R6R
jogam e empatam . As Brancas ganham 4.RSR
sempre com 0 Rei preto em 1CR.
S. R4D
A posic,:ao do diagram a 194 6. R5B
emuito usual ; os resultados di- 7.R6C
ferem quanto ao lado que tern Empa
o lance inicial. defensiva
Jogam as Brancas. colunas d

175
1. ... TIT+ o Rei pre
2. R7D T2T+ nessas pos
3. R6R T3T+ ern 2 C o
4.R5R! T4T+ maior res
5 . R6B T3T+

B) 0 Peao da Torre.

Corn 0 PT emuito dificil ganhar, princip


que ele estiver muito atrasado, ou, entao, q
re de seu lado se colocarem na sua frente.
a) Peao da Torre na 7' horizontal.
o Peao colocado na 7' horizontal e 0 qu
bilidades de ganho. Veremos tres casos disti

1 - 0 Rei branco esta na frente do Peao


REGRA : Quando 0 PT estiver na 7' h
ganharao unicamente se 0 Rei preto estive
e,
quatro colunas do Peao, isto na coluna B
PTD, o u na coluna BD, em se tratando do P
A mano
te ern coloc
SCD, para li
l.TlTR
2. TST
Se 2....
4. R7C, T7C
R6C, T7C+;
ques da Torr
tarao.
D1AGRAMA 195 3. TSCD
As Brancas jogam e ganham. Empate
com 0 Rei preto uma coluna mais 4.R7C
proxima do Peao (coluna R) . 5 . RSB!

176
uma vez c
9.TSB TIT+ Peao por
10. R7B T2T+ vimentar
11. RSC e ganham. 2) Co
cas a 2C,
• • empate.

DIAGRAMA 196
Empate.
As B
As P
Este e 0 caso em que 0 Rei
preto dista apenas tres casas do Jogam as
Peao branco. Ha empate. 1.TSCD
1.TlTR R2D 2. RSB e
2.TST R2B Jogam
3.TSCD T7TR 1. ...
4.T7C+ RIB 2 . RST
S.TlC T7BD Para e
6.TSC + R2B tuo, 0 Re
E 0 Rei bran co nao conse- donar a p
gue sair da casa angular em que 2. ...
se encontra. 3. R4C
Nao e possivel promover 0 4. RS C
Peao . S. R6C
Ha, pois, empate. Empate.

177
Pretas) .
Outra qualquer localizayao
dar-lhe-ia a derrota (diagram as
198 c 199).

As

1. ...
2. R5B
3.TSC+
4. P8T=D

3- A
frente do
A Tor
DlAGRAMA 198
As Pretas jogam e perdem . frente do
ca par tra
o Rei preto nao esta em sua ha ganho
melhor casa, 2CR, por isso per-
de.
1. ... T8C+
Ineficaz, tambem, 1. . .. ,
R2C;por2. T8CD!,ganhando
como ja vimos.
2. R5B T8TD
3.T8T!!
A chave da vitoria. Ameaya
P8T=D.
3. ... TxP
4 .T7T+ As B
As Brancas ganham a Torre
eo final. 1. R4C
Outra localizayao desfavo- 2. R5C
ravel do Rei preto. 3. R6T

178
6 . R8C T1T+ val.
7 . T8B e ganham . 2.T8CD
a) Peao da Torre na 6" hori- 3. R7C
zontal. 4 . R8T
De uma maneira geral , 0 5.P7T
PT, na 6' horizontal, propor- Eo R
ciona as Pretas mais meios de do de sa
d efesa; mas, quando 0 R ei empate.
branco puder alojar-se em 7T,
cresceriam as possibilidades de b) Peao d
vit6ria. Nestes casos, os recur- horizonta
sos de defesa seriam possibili- Salvo
tados com a aproxima<;ao do finais ter
Rei Preto. Pretas de
a Torre
As ur
Brancas s
manobra
zada pelo

DIAGRAMA 201
As Brancas jogam e ganham.
As Pretas jogam e empatam .

As Brancas jogam .
l.T8CD! T8BD
2. R7C T8C+
3. R8T T8TD Este
4 . P7T R3D Cheron,
5 . R7C 1. R5C

179
R6C, T8C+; S. RST!! , T8T+ ; S. T4CD
6.T4T, ganhando. 6.RST
2. T4BD 7. P7T
Se 2. TxT, ha empate ime- 8. R6T
diato. 9 . RST
2. ... T1C+! 10.R4T
3. R4T Empate.
Se 3. R6T, R2D; com em-

Resumo do Final de Torre e Peao xTorre

Os finais de Torre e Peao x Torre comp


distintos: um, quando 0 Rei preto se en con
yao do Peao branco; outro , quando ai nao s

A) Quando 0 Rei preto esta na casa de p

a) Ha sempre empate, que e mais faeil d


o m eio descrito por Philidor, isto e, perman
siva na 3' horizontal, ate 0 avanyo do Peao b
tao, a Torre defensiva preta devera dirigir-se
do dara xeques ao Rei branco.
b) Consegue-se tambem 0 empate, emb
dades:
1 - Empregando a sutil manobra de Che
T8R!!, no diagrama 179).
2 - Situando a Torre defensiva a uma dis
livres do Peao inimigo.
c) As Pretas (conveneionalmente 0 lad
ser var 0 empate, deverao evitar :
1 - A imobilizayao da Torre defensiva.
2 - A expulsao do Rei preto da casa de prom
3 - A escolha errada do lado para onde
preto.

180
lance chave T4B!, dominando a 4' horizonta
c) Como atingir essa posiC;ao.
1 - De maneira geral, se 0 Peao branco
tal e 0 Rei preto afastado da cas a de promOC;a
ganharao sempre; mas, se 0 Peao estiver na 4
as Brancas ganharao somente se 0 Rei preto
menos tres co lunas do Peao (PC) ou duas
PD, PR).
Com 0 Peao na 2' horizontal, estando 0
horizontal, as Brancas vencem, estando 0 Re
colunas do Peao branco.
d) Ha duas excec;oes importantes:
1 - Peao na 7' horizontal, mas a Torre preta
ao Rei branco, distanciada tres colunas livre
empate.
2 - Peao da Torre Constitui caso todo espe
e
OPT, na 7' , 0 que admite mais possibilid

2. FINAlS DIVERSOS DE TOR


Naturalmente, nao cabe, nos limites des
os finais de Torres e Peoes, assunto vasto
Torre e Peao xTorre, visto anteriormente, f
interesse e mais detalhes, asemelhanc;a do
Rei, pois se trata de final fundamental, clas
atingido na partida pratica.
Sobre alguns outros fmais de Torre e Pe
ressantes, nos limitaremos a oferecer algun
do ilustrativos.

A - Torre X urn Peao

REGRA BAsICA: As Brancas, com Torr


rao sempre se tanto a Rei como a Torre das

181
10. R3C

DlAGRAMA 203
As Pretas jogam e empatam.
As Brancas jogam e ganham.

As Pretas jogam .
1. .. . P4T
2. R2C PST
3. R2B As B
Ou 3.TIC+, R6B; 4.TITR, As P
R6C; sem alterar 0 resultado.
3. ... P6T Jogam as
4 . R2D P7T 1.R6B
5. R2R R6C 2. R5B
6.TlTR R7C 3. R4B
7.TxP RxT 4 . R3B
Empate. 5.T2Teg
Resultado possive!, por se Jogam as
encontrar 0 Rei branco afasta- 1. ...
do do Peao inirnigo. 2. R6B
Jogando as Brancas, ganham 3. RSB
elas 0 tempo indispensavel para 4.R4B
impedir 0 avan90 do Peao. S.T2T
1.TIC+ R4B Empate.
2.TlT R3C
3. R2C PH
4 . R3B R4C

182
as p
Acresce,
co se en
Peoes. As
1.T4T
2. R2B
3. R3R
4. R2B!
5.T4C
DlAGRAMA 205 6.R3C
As Bra ncas ganham. 7.TxP
AS Peoes estao na 6' hori- 8.T4T+
zontal; 0 ganho efa.cil. a pro
1. P7C T5C consiste
2. P7T e ganham. e captur
Jogam as Pretas.
1. .. . TIC
2. P7C TIC
3. P7T e ganham .
... .

As P

Quan
estiver n
DIAGRAMA 206
As Brancas ganham. ro, a amea

183
Ameac;:ando mate. 6. R1R
2.R1C T3T! 7.R1B
3. P7C T3C+! 8. R1C
4.R1B E nao
Se 4. RlT,T3T+; etc. P8C=D+
4. ... T3TR!! 9. R1B
Eliskases novamente ame- 10. R 1R
ac;:a mate. A partida [oi, neste Empate .

2 - Dois Peoes passados nao-ligados, na au


uma possibilidade sobre a Torre, somente se
verem, ao menos, na 6' horizontal.

3. R5D
4.R6R
5. P7B e

DlAGRAMA 208
As Brancas jogam e empatam.

As Pretas jogam.
1. ... T2BR!
Capturando os dois Peoes.
As Brancas, tendo 0 lance,
aproximam seu Rei para apoi- As B
ar urn dos Peoes.
1. R4B T2BR Se 0
2. P7T! T xPT perto del

184
1. P6T! TSD+ 10.P7B
2. RSB TSTD 11. R4B
3. R7C TSC+ 12. R3B
4. RST!! TSBD 13. R2C
S.P7T! RSB

3. Finais de Mestre

Terminaremos este capitulo concernen


apresentando exemplos colhidos de partida
deremos observar como os mestres estud
intrincados finais. Assim, ao lado de exemp
deiros modelos de tecnica e precisao, ver
mestres insignes de xadrez, inclusive campe
lamentavelmente, com resultados diferente
to esperar.
A razao e uma: sao finais de grande comp
muito dificil, mesmo para os professores em
tern possuido.
Poucos mestres tiveram, no mundo, ma
tores aureolados em fmais de Torres do que
todavia, nao foram poucas as vezes em que
leiro demonstraram, em posic;:oes criticas,
deixando , dai, de obter vit6rias pacienteme
Alekhine indicou, por exemplo, varias
de Torres e Peoes da parte de grandes figura
Logo ap6s 0 Torneio de Moscou de 1925
Mundial, urna serie de exemplos, nos quais
enxadristas excepcionais, como Lasker e C
Os dois primeiros finais, que se seguem (
foram superiormente analisados por Alekh
tre registra as falhas cometidas por Lasker e
continuac;:6es que dariam a vit6ria!

185
Urn Equivoco de Capablanca

PBD, ter -
Vejamos
1. .. .
2. P6T
3. T6CR
4. TxP+
5. T4T
Este P
6 . P4C
7 . TIT
DIAGRAMA210 Amea
Brancas: Spielmann
Jogam as Pretas. 8. P5C
9. P7T
Este final de Torres e Peoes to. R2B
ocorreu no Torneio de Mos- 11. R2C
cou, 1925. Segui
Ha igualdade de material na ganhando
posiryao, mas Capablanca dispu- Capab
nha de uma vantagem aprecia- ta import
vel, em "irtude de seu P5BD a partida
passado. Diante do xeque da em empa
Torreinimiga, Capablanca viu-se A con
num dilema: ou jogar R4B, te:
apoiando 0 avanr;:o de seu PBD, 1.... , R2B
ou retroceder a 2B, opondo-se RIC ; 4.T
ao PT branco pass ado. P6B; 6.
o entao campeao muncUal T6D; 8.
preferiu esta Ultima continua- T6R; 10.
r;:ao , conseguindo apenas em- R2T; 12.
pate. Ao contrario, 0 plano, ain- R3C; 14
da que mais ousado, de apoiar 0 R2B!,T6

186
sobre os finais de Torres, isto e, que ninguem
<;:ao, apesar de sua frequencia.

Refuta<;:ao Eloquente a urna Critica de Alek

Ocorreu esta posi<;:ao tambem


no Torneio de Moscou de 1925 .
A posi<;:ao das Brancas e niti-
damente superior: seu Rei esta
centralizado, bern colocado, exis-
te mais harmonia na distribui<;:ao
de seus Peoes.
Os Peoes pretos , ao contrario,
estao desligados , sem nenhuma
prote<;:ao entre si.
Como manobra ganhadora,
Alekhine aponta a seguinte, abase
do avan<;:o do PCR : 1. P5C!,
T5Cj 2. P5~PxPj 3. P6C,TSCj4. P7C,
6. TxP, P6Tj 7. T2T, TSB +j S. R6C, TSC+j
o grande finalista Lasker (campeao mun
preferiu, porem, outra continua<;:ao, abase
opiniao de Alekhine, apenas daria empate. T
de urn equivoco do grande mestre.
A partida continuou:
1. PST PxP
2.PxP TSB
Este 0 lance perdedor, segundo Alekhine
cessario, neste momento, perder urn temp
PTR branco, quando se encontrasse em 6T
multaneamente, os Peoes da terceira horiz
2 .. .. , T5C!j 3. P6T, T6Cj 4. TxP, T6TRj 5.
R 1Bj 7. RxP, P4R +desc. e 0 final estaria em

187
em numerosas revistas e m es-
m o em livros especializados em
xadrez . Posteriormente, po-
r em, 0 compositor de finais F. Keres tam
J. Prokop, de Praga, demons-
trou que mesmo com 1. PST a
vit6ria caberia as Brancas e
apontou a seguinte linha de
jogo:
1. PST!, PxP ; 2. PxP, T5C
(recomendayao de Alekhine);
3. R4B!! , TxP+; 4. R5C! , ga-
nhando.
Urn metodo facil de ganhar
e significativo 0 fato de nao ter
sido descoberto por nenhum
dos mestres que, na epoca, ana-
lisaram este famoso final.
Exemplo valioso, sumamen- Este
te demonstrativo para exem- neio de
plificar as dificuldades dos fi- 1937.
nais de Torres. Com freqiieneia A partida
ineidem em erro , nesses finais, tecnico E
nao somente os executantes das fraqueza
partidas, mas tambem os Crlti- embora
cos, que dispoem de tempo e outro Pea
de outras faeilidades para a ana- 1. P4TD!
lise das posiyoes que se apresen- Ou 1.
tam em xadrez. 3. TxP, P
A partida Lasker x Spiel- 5. R3C! ,
mann prosseguiu: de R4T e T
3. TxP T8TR
4 . R6D TxP 2. P5D!

188
ligados. ganhando
Sobre eles convergem 0 Rei 12. ...
e a Torre das Brancas. 13 . R5C
5.R4R! Amea
As jogadas de Eliskases sao 15 . R6D,
magistrais. urn contr
Ameac;:a, agora, 6. P4B, sem 13. ...
receber xeque da Torre preta 14. R6C
em 2D. 15.PxP
5. ... R2B? 16.T8T+
o erro fatal de Keres, 0 gran- 17. P6B+
de mestre estoniano (e poste- 18 .T8TR
riormente, cidadao russo), que, 19. R7B
no ano seguinte (1938) obtinha Keres lut
o mais estrondoso exito de sua 20.T7T+
brilhante carreira ao veneer 0 21. R8D
Torneio de AVRO, na frente 22.T7D
de Fine, Botwinnik, Reshevsky, 23.P7B
Alekhine, Euwe, Capablanca e 24. P8B
Flohr, os maiores mestres da 25. R7B
epoca. 26. RxT
A melhor defesa era 5. . .. , 27.T7R
T2B!; 6.TxP,TxP; 7.T7C,T4B!; E nad
empatando 0 jogo sem dificul- do que a
dades. Instr
6. P4BD P5C magnific
7 . R4D R2R Eliskases
8. P5B P4C
9. R4B RID
10.TxP
Por fun Eliskases ve seus es-
fonros premiados com 0 ganho
de urn Peao. A continuac;:ao e
instrutiva.

189
e ganham
4 . P4·C
5.P4T
6. PST
7.T8T
Se7 .
9. P7T, g
DIAGRAMA213
8.T8R
Brancas: Reshevsky 9. TlR
Jogam as Brancas.
10 .T lTD
Torneio de AVRO, 1938. 11. P6T
Este exemplo ilustra dois 12.P7T
aspectos importantes nos frnais 13 .TxP!
de Torres: 14.T7T
a) 0 poder de que dispce um 15. P5C
forte Peao passado (PTD pre- 16. P6C
to), que causa dificuldades para Resh
o lado superior; conserva
b) uma vantagem material e , po ao gr
muitas vezes , mais urn estorvo seu Rei e
do que urn auxilio para 0 pro- tida conti
cedimento ganhador. 1.P5D
Se nao existisse 0 PD bran- 2.T7T+
co, a conduta das Brancas seria, 3.T7T
naturalmente, colocar sua Tor- 4.T5T
re em STD, por tras do Peao
inirnigo e avanc;:ar seus Peces da
°
bastante
Re

ala do Rei. Fine mostra como Peces bra


as Brancas poderiam ganhar, se- ra, mais l
guindo raciocinio semelhante. 4. ...
1.TST! TxP 5. R3B
Se ... , P6T; 2. R2R,T6CD; 6. R2R
3. P4T, R3R; 4. P4C, R3D; 5. PST, 7. R2B
ganhando com facilidade. 8. R3C

190
ainda, em seus lugares iniciais. tentativa
11. P6D+ clesc. das Preta
Obrigando 0 Rei preto a maneira:
continuar em seu territorio. Se PST=D;
11. P4C , RSB; 12. T4T+, R7C; 22
R4R; etc. T7C; 24.
11. ... RxP nham.
12. P4C R3B!
Alekhine joga 0 correto. As
Pretas empatam 0 final, por
haver aproximado seu Rei do Instrutivo
PT passado.
Se 12 .... , R3R?; 13 . R3C,
R3B; 14. P3T, R3C; 15. R4T!,
ganhando.
13.R3C R3C
14.TST R4C
lS . P3T RSC
16. R4B T7BD
Ameayando :
a) 17 .... TSB+; IS . RSB ,
T4B+; 19. Rjoga, T4TD!;
b) 17 .... , TSB+; IS. R3B,
T6B+; 19. Rj oga, T6TD!; ga-
nhando com facilidade. As

As Pretas nao tern defesa


contra essa ameaya, e sao obri- Torne
gadas a empatar por repetiyao As Pr
de lances. mente, d
17.TSC+ R6B! seu Peao
lS.TSTD queia os
Lance foryado. A ma
IS. ... RSC! siste em
Empate. to e aVan

191
2. T3R P4B ganhando
Avanc;:ando a maioria de 12 . ...
Peoes. Para
3. P4TR 13. R2C
Outra alternativa seria: Nest
3. P4B+, RSD!j 4.T3C,TIB!j branco n
S. T3R, T7B+j 6. RxT, RxTj parar 0 av
7. P4TD, PXPj 8. PSC, R7Bj 9 . passado P
P6C, P6Rj 10. P7C, P7Rj 11. 14. T2B
P8C=D, P8R=Dj 12. D7T+, IS . RlB
R7Cj e as Pretas conseguem 16. PxP+
dois Peoes na ala do Rei. As B
3 ..... RSD Ap6s 17.
4. T3C P3T R6Bj 19.
S. T3R T6Cj as P
A Torre branca precisa vi- ficuldade
giar as fraquezas dos Peoes da
ala de sua Dama. Se S. TIC,
T6Bj 6.TlTD, P6R +j 7. PxP+,
TxPj 8. P4T, PXPj 9.TxP,TxPj Urn Mod
e as Pretas ganham.
S. ... P4C
6.PxP PxP
7. T3C TIB
A Torre preta ja cumpriu
sua missao na co luna BDj
dirige-se, agora, para outro sl-
tio, isto e, a coluna aberta TR.
8.T3R TITR
9. T2R PSB
10. PxP PxP
11. R2B
Dando casa para a Torre
branca.

192
porquanto reclama conheci- secundari
mento preciso destes finais. si~ao .
Reuben Fine, analisando £1- 4. ...
nais similares, distingue cinco 5. R3D
etapas na manobra de ganho: 6.T3C!
1 - Enfraquecimento dos .\ libe
PeDes pretos, obrigando-os a esta no fi
avan9<IT e deixa-los bloqueados. gunda eta
2 - Limitando a a~ao da 7 .T3R
Torre preta, por atacar os Pe- 8 .T5R
Des enfraquecidos. 9. PHD
3 - Avan~ando 0 Rei e 0 Coloc
Peao passado geralmente ate a da Dama
5' horizontal. turos da
4 - Colocando as Pretas em rando 0 a
"zugswang", amea~ando mar- 9. ...
char com 0 Rei ou capturar 10. T2R
mais material. 11. P4CD
5 - Transpondo a posi~ao 12 .TSR
para urn ganho elementar. 13 .TSCR
Vejamos como Tarrasch se Obrig
conduziu neste final. Torre pre
1. R2B P3C resultado
As Pretas sao gentis e co- fraqu ecid
laboram com 0 adversario , 13. ...
avan~ando seu Peao volunta- 14. P3T
riamente. Mas, 1. .. . , R3D; 2. 1S .R4R
TIC,TSB+; 3. R3R,T2B;4.T3T, 16 .TSR
P3C; 5. T3B leva, tambem, ao 17 . PSD!
objetivo das Brancas. As P
2.T3T P4TR perrnitir
A primeira etapa esta com- co. Jogan
pleta: os PeD es inimigos estao 18. T 6R +
enfraquecidos. urn Peao,

193
18.T5C R3D A Impor
19 . T3C R2R tima Hor
Evitando a troca dasTorres,
que as Braneas ameas:avam com N est
T3B. da Torre
20.T3BR T3D bremane
21. R5R nessa po
Agora se atingiu a segunda dades pa
posi<rao ehave. A Torre preta e amea<ran
for<rada a abandonar a 3' hori- diret am e
zontal e 0 Peao braneo avan<ra sacrificio
ate a 6' easa tar xequ
21 .... TlD <rando co
22. P6D+! U ma
Exeelente detalhe tatieo. Se frequenc
22 .... , TxP; 23. T7B+, RxT; ciente po
24 . RxT, ganhando 0 final de vezes, co
Peoes. de da is P
22 . ... R2D Vejam
A quarta etapa esta, final-
mente, eoncluida: as pe<ras pre-
tas foram afastadas 0 mais possi-
vel. Ha, agora, diversos m eios
de ganho. Urn deles e:
23. T7B+ RIB
24. T7B+ RIC
25. T2B TIR+
26 . R6B P4CD
27. P7D T1T
28.R7R T2T+
29.R6D T1T
30 . T2R
Abandonam .

194
criando dois Pe6es passados RxT; 13.
ganhadores. As Pretas nao po- e as Bran
dem, no entanto, ficar a espera 12 . RID
dos acontecimentos, com jogo 13. PSB
passivo. Por isso, Rubinstein 14.TxP
procura a 7" horizontal. Se 14
1. .. . T7D!! T3B; co
Entrcgando 0 PC sob xeque T4BD?,
e ficando com a desvantagem Torre .
de dois Pe6es, mas a posi<;:ao da 14 ....
Torre na 7" da-lhe possibilida- Empate .
des de salva<;:ao. Gra<;:
2.TxP+ R4C horizonta
3. RIR ram salva
o convidativo avan<;:o do outro mo
PTD falha por 3. P4TD, PSB; m ente pe
4. PS~ P6B; S. RIR,T7R+;
6. RIB (6. RID?,TxPB; 7. P6T,
P6R!; 8. P7T, T7D+; 9. RIB, Uma der
P7B; ganhando as Pretas),T7D; talhe T ati
7. R 1R, T7T +; empate por xe-
que perpetuo.
3. .. . T7B
4.TSC RSC!
Amea<;:ando P5B e P6B.
S. P3T+ RxP
6.TxP TxPC
7. T4B
Ou 7. P4T, T7T; 8 . PST,
R5C; 9. T5R, R6B; etc.
7. ... TxPT
8.TxP P4T!
9.P4BD R7C!

195
2. R3B R2B R4D, R5
3. R3R R 3R R6B , R5
4.P4B PxP+ ambos o
5. RxP P5B com emp
A esperan<;:a das Pretas r e- Euwe
side nos Pe6es da ala da Dama. dasTorre
A posi <;:ao de Botwinnik e numa lin
pouco agradavel. Outra al- cia ganh
ternativa inter essante para tatico fin
Euwe seria 5 .... , P4C+; e se suas espe
6. RxP, R4R!. 12.R3R
6.PxP PxP 13 .TxP
7. P4T P3T 14.R3B
Aqui 7 .... , T4B foi aponta- 15.T6B!
do pelos crfticos com o lance 16.R3R
preferfvel, mas Euwe acha que 17. R3B
essa jogada conduz ao mesmo A pri
resultado da partida. parecem
8. P5 C P4T 18.T6B+
9. R3R! 19.TxP+
Botwinnik pensou quaren-
ta minutos nesta jogada. Detal
9. ... R4R os esfor <
10.T2B! P6B da t erm
11. R3D TID+ vez que
Euwe foi criticado por este prom ove
lance, apontando alguns criti-

v - Finais Diverso
Os fmais, que apresentaremos nos dia
igualmente instrutivos; devem, por isso, se
todos aqueles que se iniciam no jogo de xa

196
No di
as Pretas:
1. ...
2. C3T+
3. CIC
4. C2D
D1AGRAMA218 Jogan
Empate. 1. C2D+
a final de Cavalo contra urn 2. C4B!
Peao esta empatado desde que 3. C3T+
o Cavalo possa alcanc;:ar qual- 4 . CxD

.....
2. Cavalo X dois Peoes

2. C2D
3. CIC
4.R7B
5. R6R
E as
Peoes pre
pate.

D1AGRAMA219 3 - Dois
Empate.

a final de Cavalo x dois Pe- Ja vim


oes, em geral, empata, porque mates el
o Cavalo consegue bloquear os Cavalos n
Peoes, mesmo sendo ligados . contra R
1. C3B! P6C vendo ur
au 1. . .. ,R2T;2.R7R. ferior, 0
au 1. .. . , P6B; 2. C4D. posslve!.

197
vel, bloqu
8.R1R
9 . R2B
10. RIB
11. RIR
12. RIB
13. RIR
As Pretas jogam e ganham.
14. RIB
Esta posis;ao ocorreu na 15 . RIC
partida Znosko-Borowski x A. 16. R2C
Seitz. Torneio de Niza, 1931 . 17. RIC
A ideia neste final e obri- A tare
gar 0 Rei branco a dirigir-se a mas 0 ob
uma das casas angulares, sob 18. R2C
as;ao do Rei e urn Cavalo ape- 19 . R2T
nas, ficando 0 outro Cavalo de 20. R3T
4-BR bloqueando 0 Peao, ate 21. R2T
se atingir uma posis;ao tal que 22. RlT
o Rei bran co fique sem movi- 23 . RIC
m entos, na casa angular. Ai, E ago
entao, 0 Cavalo bloqueado ces.
vern realizar 0 mate . 24-.P5 B
Nao existindo 0 Pdo, 0 25 . RlT
jogo estara empatado, pois com 26. P6B
dois Cavalos nao se pode dar
mate fors;ado; os lances deixa-
riam 0 Rei tolhido, com falta
de movimentos. 4- - Cava
1. ... R5B
2. R3B C3B 1. ...
3. R2R R6B o cor
4-.RlD C5C par cas a
5. R2R C(5C)6R do Caval

198
DIAGRAMA 221
As Pretas jogam e empatam.

manobra defensiva das Pretas A posi


e conservar seu Rei nas casas ocorreu
IBD-2BD. Estando 0 Rei pre- Reshevsk
to em I BD, casa branca, no lan- cou, 193
ce seguinte dever a estar em tivo exe
2BD, cas a preta. mento ga
As Pretas 56 perderiam no 1. ...
caso de 2BD se encontrar do- 2. RIB
minada pelo Cavalo branco, 0 3. R2R
que nao se verifica. 4.C2B
2.C3C R2B S. C3R
3. C4R RIB 6. cm
4. C6D+ R2B As Pr
S. CSC+ RIB turalmen
Empate. 7.R3D
Se 1. .... R2B ?j 2. C3C, 8. C3 R+
RIBj 3. C4R, R2Bj4. C6D!e 9. C5B
as Brancas ganhariam. Fo r c;:
• r
Peoes ini
9....
S - Final de Cavalos e Peoes 10. C6T
II. C7B
Nos fmais de Cavalos e Pe- 12. CSC
oes, 0 lado que tiver urn Peao a 13. R3R
mais, geralmente, vence , mor- 14.C3B
mente se 0 Peao for passado. 15. P3C

199
ganho para as Brancas. R3D; 22.
18.P4B! ganhando
Fixando os Peoes pretos. Na 19.C7C
partida, Keres continuou com 20.CxP
18. C7C, PST; 19. PxP, PxP; 21. C7C
20.P4B,P6T!;21.CSB,R3R; 22 . C8R
22. C3C, R4D; e a posiyao fa- As Br
voravel do Rei pre to garan- ficuldade
tiu-lhe 0 empate.
• ••
6 - Bispo X dois Peoes
Ou 3
4.R4R
S. R3B!
E0 P
t6ria.

7 - Bispo

D1AGRAMA 223
As Brancas jogam e ganham.

Dois Peoes podem ganhar


contra Bispo, em determinadas
posiyoes. 0 diagram a 223 (H .
Otten) e urn exemplo.
1. PST B1 B
Para jogar 2 .... , B4B.
2. RSD B3T
Procurando a casa 6R. Ha e
3. PSC+!! BxP quando a

200
4. B5R+ R1T
Empate.

I •

8 - Bispo e Peao X Bispo As B

1. B6B
2. B5D
3. B6R
4.B7D
5.P6B
6.P7B
7.R6B
8. R6C e

9 - Final
DIAGRAMA 225
Empate .

Quando 0 Rei preto estiver na


frcnte do Peao, em casa de cor
oposta a do Bispo inllni.go, 0 fi-
nal estanl. empatado.
1. R5D BID
2. R6D B5T
3. R5D B6C
Empate.
•• •
Ha possibilidades de vit6-
ria, quando 0 Rei preto estiver Nos fi
atras do Peao inimigo e afasta- estando
do mais de duas horizontais. lado, e ha

201
e avanc;:a-lo 0 mais possivel. 11. PxP+
3 - Quando 0 Bispo blo- o Pea
quear 0 Peao, for c;:ar a troca 12. R5D
dos Bispos. 13 . P6C
Quando 0 bloqueador for 0 14. B5R
Rei preto, dirigir-se com 0 Rei 15. R6D
bran co para 0 outro lado, cap- Entre
turando os PeDes inimigos. mas indo
1. . .. P3C pretos.
2.RIB RIB 15 ....
3. R2R R2R 16. R7R
4.R3D R3D 17.RxP
5. R4B 1S. B7C
o Rei esta, agora, centrali- 19. RxP
zado . E as B
5. ... R3B mente .

• •

10 - Bispo Born e Bispo Mau

Quando urn Bispo eforc;:ado a defender


que estao em casas da mesma cor desse Bi
sua agilidade, fica tolhida em seus movimento
a de urn simples Peao: torna-se 0 Bispo mau
conserva sua liberdade e sua mobilidade, e
Mesmo em posic;:oes com material equil
des fraquezas, 0 Bispo mau pode ser uma co
Vejamos urn born exemplo.

202
lance.
3 ....
4. BxPT
Ou4
DlAGRAMA 228 S. BSR
As Brancas ganham . 6. B7D
7.R3C
Nesta posis:ao (partida 8. R3B
Schelfhout x Menchik) 0 Bis- 9 . R3R
e
po pre to 0 Bispo mau; seu to. R4D
e
oponente 0 Bispo born. 11. B8B
As Pretas estao em "zugz- 12 . RSR
e,
wang", isto em jogando, per- As Br
dem o Mas 0 lance pertence as cilidade .
Brancas. 0 procedimento ga-
nhador consiste em as Brancas
perderem urn tempo, para que
1 1 - Cav
sejam as Pretas a jogar, na posi-
s:ao do diagram a 22 S. 0 Bispo
perde urn tempo, retornando a
mesma casa num numero im-
par de jogadas. Ora, isto acon-
tecendo na diagonal 1D-STR ,
vai perrnitir as Pretas repetirem
seu movimento na diagonal
preta 1R-4TR, voltando a po-
sis:ao a inieial. Assim, 1. B1D,
B3C;2 . B2R,B2B;3. B3B,B1R;
mas, se a manobra se realizasse
na diagonal 1TR-STD das Bran-
cas, apenas estas alcans:ariam
seu objetivo pois na diagonal Quan
preta lR-STD, nao haved. es- afastado
pas:o para essa mana bra. Assim: faei!'

203
4.R7D B1C
S. CSC R7C
6. C7B R6B
7. RSB B2T
S. CSC B3C
9. C3T!
E nao 9. R7C?, por 9.
B1D; 10. C3T, RSR; 11. C4B,
R4D; com empate. 1. ...
9.... RSR 2.R2R
10.C4B B7B 3. R3R
11. R7D B6C As pr
12 . C6D+ zar comp
Eo Peao vai a Dama. mente c
em SCD.
• • I
to ... , CS
12 - Cavalo X Bispo Mau trar em 2
do, emp
Vimos, no diagrama 22S, a B2D,CxB
fraqueza de urna posir;:ao com as Branc
e,
urn Bispo mau, isto PeDes e consegue
Bispo situados em casas da mes- Pretas de
rna cor. Contra urn Cavalo, 0 somente
Bispo mau e, ainda, mais fraco. pois se e
Vejamos urn exemplo magnifi- RSR; R2
co, tirado de partida viva . Pretas qu
H enneberger X Nimzo- Por cons
witch. Torneio de Winterthur, vern perd
1931. Rei, is t
o ganho e arquitetado, trazendo
colocando-se primeiramente 0 nurn num
Bispo em "zugzwang", forr;:an- 3. ...
do a seguir a entrada do Rei 4.R2R
preto. S. R3R

204
chave. 26. RxP
7. R3R C4C 27. P5D
S. B2D C6T 2S. RxP
9. BIB E as B
Evitando a continua<;:ao, que Uma ob
seiniciacom9. B1R, CSC; 10. witch. E
B2D, CxB; que, como vimos, exemplo
da vit6ria as Pretas.
9 . .. . CSC
10.B2C P6T
11. BlT 13 - Tor
Imobilizado 0 Bispo, trara
em cena 0 Rei preto. De u
11. ... R3D empate n
12. R2R R3B tra Bispo
13. RlD nho se 0
o Cavalo esta perdido; mas cas a angu
Nimzowitch tern bern calcula- seu Bispo
da toda a seqiiencia seguinte. tro das h
13. ... R4D (co lunas
14. R2B R5R do as Bra
15. RxC R6B
16.B2C PxB!!
E nao 16 .... , RxP?; por 17 .
BxP, R6B; IS. B5B!, P6C; 19.
P4T, P7C; 20. P5D! e as Bran-
cas ganham!
17.P4T RxP
lS.P5T R7T
19.P6T P6C
20.P7T P7C
21. PST=D PSC=D+
22.RxP D7C+!! As

'ii.'ll 205
As

1.T3C
As alt
DlAGRAMA 232
As Brancas ganham. a) 1. .
b) 1.
o Rei preto esta no angulo c) 1. .
errado. Deve, pois, perder.
d) 1.
1.... R1C
e) 1. .
2. R6C BSC
E, em
3.T7TR B3R
branca ati
4.T7R BSC nhando a
S.TSR+ B1B 2.T3R
6.TSTR RlT 3.T2R
7 .TxBmate. 4.T2BR!
S.T 2BD
Final de Kling e Horwitz, 6.T2CD!
1S91. 7 .TSC+
o Rei preto esta em casa S.TST
central na margem do tabulei- 9.TxB+
ro, em oposis;ao ao Rei branco. 10. TSBR
e
A ideia de ganho obter urn 11 .TST m
,.e ..
14 - Torre X Cavalo
Entretan
o final de Torre x Cavalo permane
em geral resulta em empate. gem do ta

206
2.T2C!!
3 . R6B+
Ou 3
R7B e m
Jogando
1... .
2.T2C
DlAGRAMA 234
As Pretas jogam e empatam . Nao
2 . T7C,
1. .. . ClD+
4 . TSD, R
2. R6D C2C+
2....
3. R5D ClD
E nao
As Brancas nada podem fa-
como aci
zero
3. R6C .
4.TST R2D
3.R6C
Ou 4. T7R, C2C. As Bran -
4.R5B+
cas na~ podem ameac;ar mate,
Empate .
nem obrigar 0 Rei preto a diri-
gir-se acasa angular. 0 resulta-
DIAG
do e empate.
Para a
final de T
rao usar u
estratagem
1- A
2- O
situar-se
a defesa
3- C
"zugzwan
No e
DlAGRAMA 235 235-B en
A - As Brancas jogam e ganham . tratagema
As Pretas jogam e empatam .
B - As Brancas ganham.

207
4.T7T! C IR 10. D4D
Se 4 . .. . , C3R; 5 . T8T+ , 11. D3R
5 .T8T, com mate no proximo. 12. D 3D
13. R5D
14. D2D
• • 11
A ma
15 - Dama X urn Peao m esma .
14 ....
15. D4B
16. D3R
17. D3B
18 . R4R
19 . D3D
20. R3B
21. DxP
22. D2C
Urn s
DIAGRAMA 236 do uma l
As Brancas j ogam e ganham. tra uma D
e
A ideia ganhadora fon;:ar Cont
o Rei preto a ocupar a casa 8R, manobra
na frente do seu Peao, dando alcanyari
temp o ao Rei branco de se disp5em
aproximar. te o
1. D7B+ R7C Os d
Se 1.. ... R8R; 2. R6B, etc. tes nos m
2. D6R R7B
3. D5B+ R7 C DIA
4. D4R+ R7B
5. D4B+ R7C 1. D3C+
6. D3R R8B As Br
7. D3B+! mar 0 Pe
Posiyao crucial. po neces

208
1. D3C+ R8T!
As Brancas, para evitar 0
empate, devem dar lance ao Rei
inimigo. Nao podem, portan-
to, aproximar seu Rei. 0 resul-
e
tado empate.

.. .
16 - Dama X Torre No di
as Pretas
A Dama vence contra Tor- Torre per
re embora 0 processo ganhador das a proc
seja, por vezes, muito dificil. A bul eiro,
ideia basica das Brancas (lado "zugzwan
que tem a Dama) e foryar as 1. R2C
Pretas a urna posiyao de "zug- 2 . R3B
zwang". As Pretas tern possibi- 3. R3D
lidades de empate se mantive- 4.R3R
rem sua Torre perto do Rei e S. D2T+
evitando, desta forma, que urn 6. D4B+
xeque de Dama possa capturar o R
aTorre. afastar-se
<;:ao, isto
7 .R4R
8. DSB+
9 . RSR
10. D6B
I1.D8T+
E nao
T3D+!;
peranya d
Dama x T
As Brancas ganham . dessas po

209
tas devem separar-se.
14. .. . T8D
Se 14 . ... , TID; IS. D6R+,
R1B; 16. R6B, com mate ine-
vitavel.
Se 14 .... ,T 2T; IS. DSB+, As P

ganhando a Torre.
IS . DSB+ R2D tunidades
16. DSC+ RID tas.
17. DST+ RIB 1. . ..
18 . D3B+ R2D 2. R2C
19. D4C R2B 3. R3B
20. D4B+ RID 4.R4C
21. R6R T8R+ S. RSB
22 . R6D T8D + As Br
23. R6B T7D 6BR par
24. DSB pretende
E as Pretas nao podem evi- da Torre.
tar as amea<;:as D8B mate ou S... .
DST+ ganhando a Torre. 6. R6C
Este antigo exemplo de 7.R6B
Philidor (1782) ilustra as opor- 8. RxT

VI - REGRAS PARA 0

Do excelente Basic Chess Endings, d


venia, extralmos as quinze regras seguinte
os finais:
1. PeDes dobrados, isolados ou bloquead
ser evitados!
2. PeDes passados devem avan<;:ar 0 ma
vel.

210
todos os Peoes de urna ala.
6 . Com urn Peao a mais, a partida, em
estara empatada, urna vez que haja Peoes so
do tabuleiro.
7 . Os finais mais faceis de ganho sao os
8. Os fmais mais faceis de empate sao a
cores difer entes .
9.0 Rei e urna pe<;:a forte. Emister usa
10. Nao colo que Peoes nas casas da cor
11 . Os Bispos sao m elhores do que os
posi<;:oes , exceto em posi<;:oes bloqueadas.
12 . Dois Bispos contra Bispo e Cavalo
apreciavel.
13. Peoes passados devem ser bloqueado
14. Uma Torre na setima horizontal e co
por urn Peao a m enos .
15. As Torres devem situar-se por detra

211
CAPITULO
III

ELEMENTOS DE COMB
goza 0 enxadrista de liberdade para orientar
Dal ser vantajosa a limitas;ao das jogadas d
para consegui-Ia e a combinas;ao, que dese
no xadrez . Sua finalidade e r eduzir as deter
rio, restringindo-lhe as respostas e obrigan
unicos ou praticamente fors;ados. Consegui
quc direto de mate, seja uma vantagem mat
ganho.
D evemos distinguir na combinas;ao dois
saveis: a perceps;ao do momenta apropriad
como fruto de uma melhor posis;ao ou de u
sario, e sua realizas;ao, que exige segurans;a,
na condus;ao do jogo para bern explorar a ci
Quanto mais desenvolvidas essas duas qu
xima 0 enxadrista do jogo dos mestres.

JOGO DE POSIQAO E JOGO DE

A combinas;ao surge como conseqiienc


lhor distribuis;ao de pes;as, a qual e atingida
mento de urn jogo posicional.
Jogo de Posir;:ao, ou jogo posicional, por
que se procura alcans;ar, para as pes;as, uma b
vez obtida, a melhor maneira de utiliza-Ia .
Na partida posicional deve-se trabalh
debilidades nas pes;as e no campo do inim
com vantagem maxima .
De posse de urna primazia posicional, m
jogo de combinas;ao; entao, a partida se co
mites definidos; e, por conseguinte, de urn
jogadas. E muito comurn, nessa ocasiao, um
mentos fors;ados: que obrigam 0 adversario
minada em conforrnidade com 0 caso.

215
jogo posicional. Porem, e lei enxadrfstica (
que nao se pode combinar com exito urna v
previam ente, urn born jogo posicional.

CONCEJTOS DE E SrRA
TE C}\TICA E TATIC

Relacionados com 0 jogo posicional e 0


estao os conceitos de estrategia, tecnica e t
Estrategia e divisar uma debilidade, ou
que se vai formando .
Tecnica e a explorac;:ao da debilidade.
Tiltica e a procura, 0 descobrimento e
nac;:ao.
Estrategia e tecnica dizem respeito ao jog
to a tatica tern r elac;:ao com 0 jogo de comb
A estrategia e a t atica requerem talento
nica exige constancia e tenacidade.
Imperam, nas combinac;:oes, os sacrifici
tas vezes sao feitos nao para conseguir 0 ma
m aterial, mas par a obter, simplesmente, urn
Estes casos de combinac;:oes sao os mais dif
antes .
Aqui nos limitaremos a apresentar os el
c;:ao, que ocorrem com mais freqiiencia na
combinayoes diretas; as combinayoes de m
conduzem a urna decisao clara no dcsenvolv
da. Seu estudo e conhecimento permitem
grande economia no tempo e no esfor yo m
volve na analise de urna partida
Procuraremos apresentar as possibilidad
grupos ou temas, obedecendo, 0 mais possi
sistematizayao. Essa subdivisao em temas,

216
Capturando-se as pec;:as inimigas vai-se
duzindo 0 potencial adversario. A supremac
ginando, tambem, na maioria das vezes, sup
ambos esses fatores iraQ obrigar 0 adv
inferiorizado, a render-se, sem apelac;:ao.
Se urn dos jogadores possui mais pec;:as
casos, deve ganhar a partida.
Os meios para ganhar pec;:as inimigas, o
al, sao numerosos , porem seus principios
ser reduzidos a seis. Sao eles:
1. Principio do Rei em perigo.
2. Principio da pec;:a imovel.
3. Principio da pec;:a sobrecarregada.
4. Principio do ataque simultaneo.
5 . Principio da pec;:a sem defesa.
6. Principio da promoc;:ao do Peao.

1. Principio do Rei em Perigo

o Rei em perigo, sob multiplas ameac;:


zes, ao mate, entregando material, seja pa
sua fuga, seja para distrair pec;:as atacantes, o
embora sacrificando p ec;:as de maior valor.
Vejamos alguns exemplos elementares, q
cipio.
OBisp
Rei preto,
mate, prec
1....
2. BxC+
o Rei
DlAGRAMA 240
As Brancas ganham material.
casa de fug
terial.

217
As Brancas ganham material. tema sera
1. C7B+ DxC guintes.
I • I

2. Principio da Per;:a Imovel suas defe


Cavalo e
Atuando sobre uma per;:a As ea
inimiga imobilizada (por blo- 1. CxP
queio ou por pregadura) urn 2. BxC
nUmero de per;:as ataeantes mai- 3.TxB
or que 0 numero de per;:as que As B
a defendem, essa per;:a imobili- Peao.
zada poded. ser eapturada. Se 0
Exemplos: defendid
claro que
eapturi-
per;:as sao
per;:as tro
valor.

Captu

Nas e
fendidas h
DlAGRAMA 242 vindo de
As Brancas ganham 0 PR inimigo.
dos princ
N a posir;:ao do diagrama Regra
242, 0 Peao preto esta imobi- a) Pa
lizado, por se eneontrar blo- defendid
queado pelo Peao braneo. nimo, um
Convergem no P4R preto mais que
tres ataques: Cavalo, Bispo e Assim, no
Torre das Braneas, enquanto Braneas p

218
ro de pe<;:as atacantes. sem duvi
No diagrama anterior se 10, pois:
existisse mais uma pe<;:a preta 1. CxP
de defesa, por exemplo uma 2.BxP
Torre em 2R, teriamos tres pe- As Br
<;:as atacantes contra tres pe<;:as dois Pece
defensivas. Cavalo.
Insistindo as Brancas nas
capturas:
1. CxP CxC
2. BxC BxB
3.TxB TxT
As Pretas ganhariam urna
Torre em troca do Peao.
Cum pre notar que essas re-
gras dizern respeito apenas aos
casos em que as pe<;:as trocadas
sao do mesmo valor.
Urn Peao estando defendi-
do tao somente por outro Peao 1. ...
anula diversos ataques de pe<;:as 2 . B4T?
contrarias. Urn e
Exernplo: riam joga
3. ...
4.B3C
e
Este
de ganho
a Bispo
do por do
e atacado
inimigo.

DIAGRAMA 243

219
pec;:a imo
captura-l
3.R3C
4 . R2B
S. R2D
D1AGRAMA 245 6. R3R
Jogam as Pretas. As Pr
e a partid

Pec;:a Pregada

A pregadura de uma p ec;:a por outra d


mina 0 ganho da pec;:a pregada; consequen
pode movimentar, pois daria motivo a uma
Exemplo.
As Brancas acabaram de jogar
BSB, pregando a Dama preta, que
a
nao pode fugir pregadura sem
deixar seu Rei em xeque. Grac;:as
a pregadura, as Brancas ganham
material.
Exemplos outros deprega-du - P
ras serao dados no capitulo res-
pectivo.

3. Principio da Pec;:a Sobrecarregada

Pec;:a sobrecarregada e toda aquela que


uma ac;:ao. Por exemplo uma pec;:a que defen
duas ou mais pec;:as. Obrigando-se essa p
movimentar-se, desfaz-se a harmonia defe
sultar a perda de material.
a
A sobrecarga, no xadrez, conduz "debac
na vida real.

220
nao pode, pois, sair da casa que
ocupa. As Brancas jogando 1. R6B
atacam a pec;:a sobrecarregada, que
e obrigada a movimentar-se para
nao ser capturada, e, em conse-
qiiencia, perdem as Pretas urn OB

Peao .

I.e'l

A Torre
c;:6es : a defes
defesa do ma
cas.
As Branc
Pretas nao p
1. . .. , T xO
mate. Trata-
plorac;:ao de
resultando n
DIAGRAMA248
A Torre preta e uma
pe~a sobrecarregada .

para as Brancas.
o e
Cavalo preto uma pec;:a
sobrecarregada: defende a Torre
de 2CO e evita a entrada do Bispo
bran co em 6R.
As Brancas exploram essa si-
tuac;:ao com 1. TxT!, ganhando
uma pec;:a, pois se 1 .... , CxT;
2 . B6R, cravando a Oama.
o

221
D1AGRAMA 250
o Peao preto e uma pe~a
sobrecarregada.

4. Principio do Ataque Simultaneo

Em xadrez,joga-se uma pe- duas p e<;:a


<;:a de cada vez. Logo, uma pe<;:a 1. D 8T?
atacando simultaneamente duas
ou mais pe<;:as pode determi-
nar a captura de uma delas .
Esse m eio de ganhar pe<;:as
tern ainda mais for<;:a desde que
uma das pe<;:as atacadas seja 0
pr6prio Rei.
Exemplos: Uma joga
perder a
1. ...
Ataca
te, 0 Rei
2 . Rjoga
D1AGRAMA 251
As Pr
A Torre branca ataca duas
pe~as simultaneamente.

As Brancas acabaram de jo-


gar T 3R , atacando, ao mesmo
tempo, os dois Bispos inimigos.
Urn deles sera salvo, mas 0 ou-
tro ser a capturado pela Torre .
Trata-se de urn caso ele-
m en tar de ataque simultaneo a

222
o xeque descoberto e
frequentemente usado para 0

ganho de pec;:as.

Joga

Repe
ideia do
DIAGRAMA 254 l.TxP+
Jogam as Brancas e ganham. 2.TxP+d
3.T7C+
1. B6B! 4.TxP+d
Ameac;:ando mate co m S.T7C+
TxP+ e DxP. 6. TxC+d
1. ... DxD 7.T7C+
2.TxP+ RlT 8. TxB2C
3. TxP+desc. 9.T7C+
E da-se interessante caso de 10.TxP+
ataque simultaneo ao Rei e de- 11.T7C+
mais pec;:as . 12. TxB+
3.... R1C 13.TxD+
4.T7C+ RlT Verda
5. TxB+desc. RIC exemplo
6.T7C+ RIT mente, a
7. TSC+desc. R2T re nessas
8.TxD R3C multanea
9.T3T RxB
10.TxP+

223
bra para deixar urna pe<;:a adversiria sem d
o principio da pe<;:a sem defesa frequent
cipio do ataque simultaneo, no ganho de pe
Exemplos:

OBis
a a<;:ao d
inimiga,
da. Hi,
que per
pe<;:a.
1. BxP+!
2. TxD
As B
DlAGRAMA 256 pe<;:a vali
Jogarn as Brancas e ganharn a
Dama preta . sem, em
lance 1 .
a Dama, 0 segundo lance das Brancas seria
A po
indefeso
urn Peao
1. BxP+
2. TSC+
3. TxB
As B
Peao.

DlAGRAMA 257 este


pe<;:a esta
Jogarn as Brancas e ganharn urn Peao.
Veremos
existe defesa, mas que e suprimida ou desv
sem prote<;:ao.

224
o lad
DIAGRAMA 258 Peao ganh
Jogam as Brancas e
ganham a Torre preta.
te em po
precisar i
A Torre preta esta atacada quer capt
pelo Rei branco, porem tern a bloquean
defesa da Dama. Neutralizada o Pea
essa defesa, a Torre podera ser na casa de
capturada. tura dete
1. DxD+ RxD que 0 tom
2. RxT Quan
As Brancas ganharam uma a
ataque p
pes:a. terminara

.. . captura .

As B

D1AGRAMA 259
As Brancas ganham material. Em am
se materi
A Dama preta esta defendi- Exem
da pela Torre. Mas essa defesa 1. P8D=
pode ser desviada. 2. exT
1. T8B+! TxT As br
2. DxD Torre.
As Brancas entregaram a
Torre, porem capturaram a

225
D1AGRAMA261
mo<;:ao do
As Brancas ganham material.
capitulo r
A Torre preta bloqueia 0 Nos t
Peao branco. contrar-s
1. C6B exemplos
Agora as Pretas r etiram a com aplic
Torre e segue: pios estud
1. ... TlTD

II - Pregaduras

e
Pe<;:a pregada aquela que amea<;:ada p
pode , contudo, mover-se, sem det erminar
As pregaduras de per;:as brindam combinar;:o
de beleza.
Vejamos alguns exemplos.
Dama ser
trocada p

DIAGRAMA 262
Jogam as Brancas.

1.0-0 DxP?
2. TlR Joga
A Dama preta esta pregada.
Nao pode sair dessa coluna, por 1. T8T+
deixar 0 Rei e m xeque . A 2. T2T+

226
DIAGRAMA264
Jogam as Brancas.

l.TxC DxT?
2.B4D
Pregadura da Dama .
2. ... DxB+
3. RxD o Ca
As Brancas ganham com a gada pela
promo<;ao do Peao. a amea<;a
ataque so
• • I
As Br
dencias e
parece m
l.TIC!
2. DxB
As Br
das.
3.TIBD!
Agora
ficou pre
converg
Dama e
DIAGRAMA 265
Jogam as Brancas.
captura-I
Ainda
1. B4C+ B4B? pode des
2.TxB! TxT das Branc

227
o Peao, ch egando a oitava cas a de
formar -se-a imediata e obrigatoriamente em
rior (Dama , Torre, Bispo ou Cavalo). E cla
Dama e a preferida, em conseqiiencia de se
lor. Ha, porem, posi<;oes em que a promo<
a
valor inferior Dama e mais vantajosa e ate
Exemplos:
A promo<
daria emp
ficaria se
lu<;ao e:
1. P8C=T
2. T8T m
D1AGRAMA267
j ogam as Brancas e ganham .

1. P8B=D+ R 2T
2. D7Cmate
Caso elementar.

•• •

jogam

As Pr
mate em d
D3C+; 2
A prom
rna nao e
1. P8D=
2. CxD

D1AGRAMA 268
jogam as Brancas e ganham.

228
E nece
c;:ao.
1. PxD=B
2. BSR+
Novam
D1AGRAMA 270 sem movi
jogam as Brancas e ganham.
3. BSC!
o e
primeiro lance facil de 4.C7B
encontrar: 1. PxD, mas que 5. C6R
promoc;:ao realizar? Se for Dama 6.CSC
ouTorre a partida estara empa- 7. C3Tm

IV - Ataque Duplo do Cavalo ao

o salta do Cavalo torna-se perigoso qu


duas pe<;:as ao mesmo tempo, como 0 Rei e a
do xeque, mas, em compensa<;:ao, a Dama e
Exemplos:
As Bra
inirniga.

DIAGRAMA271
jogam as Brancas.

1. BxP+ RxB?
2. CSR+

229
• •• I

Joga

A ma
D1AGRAMA 273 de Caval
Jogam as Brancas.
de grand
1. B6C+ RID 1. DxT!
2. C6B+ 2. P8C=
Ganhando a Dama e a par- 3. DxC+
tida, visto que 0 Peao branco 4. C7C+
vai a Dama. 5. CxD
Se 1. ... , RIB; 2. C7D+, As Br

v - Ataque Duplo de Peao


o Peao, que constitui a unidade de m
urna pec;:a inimiga forc;:a, pon'! m, sua retirad
que de Peao a duas pec;:as adver sarias ao me
dera safar-se, mas a outra sera capturada.
Exemplos:
1. P3B
o Peao branco deu urn "gar-
fo". As Pretas livrarao a Torre
do ataque, mas 0 Cavalo sera
capturado.
As B

230
2. PxPe.p
E as B
ao inimigo
e empatan
pletamen
DIAGRAMA 276
jogam as Brancas e ganham .

o "garfo" sed. 0 broche fi-


nal da combinaC;ao seguinte:
1.TxP! PxT
2.TxP! DxT
3. P4D+ R4D
4 . PxD RxP
5.P4T
E as Brancas ganham a par-
tida, porquanto promovem urn
dos Pe6es.

1. .. .
2. PRxP e
Urn si
Peao dete
tarreo a qu
Rei, a Da
yalo!
As Br

DIAGRAMA 277
jogam as Pretas.

231
nhando.
3. P3C+
4. PxT+
S.PTxP
DIAGRAMA 279
6.PxP
jogam as Brancas e ganham . 7.R3R
5. P4C
A possibilidade do "garfo"
9. PST
permite a vit6ria das Brancas.
10. PxP
1. TxB! PxT
As B
2. R2B
movendo

\ TI - Sacrificio de Da

o sacrificio da Dama, a pec;:a mais po


efetua-se tendo em vista uma posic;:ao ime
nhadora.
Ede efeito surpreendente, deleitando os
tida.
Exemplos:

DIAGRAMA280
jogam as Brancas e ganha m.

1. DxP+! PxD
joga
2. B6Tmate.

~ 232
3. B7T+! RxB
4. T3T+ RIC
5. T8T mate .

•• •
Jogam

As B
Dama pa
avanc;:ado
1. DSTR
2. P7C+
3. B7T+
4. PSC=
5. D8T m
DIAGRAMA 282 Os sa
Brancas: Krause muito fr
Jogam as Brancas e ganham.
dos diagr
1. D7R+! TxD eles enc
2.TSD + TlR m ente n
3. TSC+! RxT "ataques
4.TxTmate.

VII - Ataques ao Ro

o roque, e geralmente 0 roque pequen


pratica em quase todas as partidas. Da ele s
a
de jogo Torre.
Uma vez rocado, com a barreira de Pe6
P2B), tendo aTorre por companheira, e pos
3B, gozara 0 Rei, por muito tempo, de apr
A movimentac;:ao irrefletida de uma des
baluartes da defesa do Rei, pode encorajar

233
Rei, protegendo 0 P2BR, e
tegendo 0 P2TR. 0 Rei
uma invasao imediata das
D1AGRAMA284 Qualquer alteracrao nesse
Roque Protegido.
pode enfraquecer 0 roqu
diretos do adversario aten
Vejamos alguns tipos de roques debeis:

D1AGRAMA 285 DIAGRAMA 286


Falta do PT. Falta do Pc.

DIAGRAMA288 DIAGRAMA 289


Falta 0 Cavalo. Falta a Torre .

Em todos esses casos, a


pode ser aproveitada com
Rei, de realizacrao variavel
Estes conceitos de roques
considerados, pel os que s
DIAGRAMA 291
como verdades absolutas, d
Avan~o do PT.
evitados em todas as partid
Levar-nos-ia, contudo, ao absurdo de se
cras inertes (T, C, PT, PC e PB), numa mesm
Sabemos, com efeito, que 0 xadrez e urn
exigindo a cooperacrao e a movimentacrao
Torre do roque, freqiientemente, e chamad

234
que 0 adversario nao disponha de pec;as para
do 0 aproveitamento da debihdade seja imp
Porem, e sempre util manter a estrutur
quando nao se tern nenhum plano em vista ,
rio tom a iniciativa do ataque ao nosso Rei .
Vejamos os ataques contra 0 roque.
O s ataques contra 0 roque classificam-se
1 - Ataques na colunaTR aberta (falta 0
2 -Ataques na coluna CR aberta (falta 0
3 - Ataques na diagonal aberta (falta 0 P
4 - Ataques ao P2TR (falta 0 Cavalo em
5 - Ataques ao P2BR (falta a Torre em l
6 - Ataques devidos ao avanc;o P3CR.
7 - Ataques devidos ao avanc;o P 3TR .
Com frequencia essas debilidades se ju
r oque mais facilmente alvo de ataque .

1. Ataques na Coluna TR Aberta (Falta 0 P

Nos ataques contra 0 roqu e,


estando a coluna TR aberta, por
faltar 0 PT, ou quando existe uma
manobra imediata para abrir essa
coluna, adquirem importancia,
como pec;as de ataque, a Dama e
as Torres, que se m ovimentam fa-
cilmente pela coluna.
Vejamos alguns exemplos:
A coluna TR aberta n ao e a
u.nica fraqueza do roque preto.
Joga
Falta 0 Cavalo em 3BR tambem.
Mas este exemplo mostra muito bern como
principal do roque, isto e , a falta do P2TR.

235
6. D7Tmate.

• ••

DlAGRAMA 293
jogam as Pretas e ganham. jog

1. ... T8T+! As Preta


2. CxT B7Tmate da colun
o roque privado do seu PT 1. ...
e do Cavalo em 3B permitiu 2.PxB
esse desenlace. 3. RIC

. ..
l.T8T+!
2. D6TR
3. DxPm
Instr
que e pr
estar deb
D1AGRAMA 295
jogam as Brancas e gan ham.

236
D1AGRAMA 296
joga m as Brancas e ganham . joga

As Brancas conseguem abrir o xe


a coluna TR . em 8T e
1. DxP+! RxD via de esc
2. C6C+desc. RIC A ma
3.T8T+ R 2B instrutiva
4.T8B+! DxT 1. D6C!
5. P6D mate desc. 2.T7T
3. D5T!
I·e_I
Segui
Esta m
Dama po
tindo 0 a
casa 2BR

2. Ataq
Aberta (F

Diant
a coluna
ta, por fa
vel de ser
DIAGRAMA 297
jogam as Pretas e ganham.
ficio de pe
tancia, no
Torres.
1. ... D7T +! As To
2. RxD B7B mate desc. atuam co

237
D1AGRAMA 299
jogam as Brancas e ganham .

A coluna CR sed. aberta


mediante sacrificio.
1. DxP+! CxD
2.TxC+! RlT jog

3.T8C+ RxT
4.TICmate. 1. ...
2. RxB
I • I 3. C3C
4.RlC
E0 m
... ,D7C.

DIAGRAMA 300
jogam as Pretas e ganham.

Novamente a coluna sera.


aberta mediante sacrificio.
1.... CxP! jog

238
• e' l

l.T3C+
2.D6T!
Amea
D7C.
2.. ..
3.T8R!!
Magnific
as Branc
D7C. Ese
inicia com
D1AGRAMA 303 3 . ...
Brancas: Harwitz
Jogam as Brancas e ganham. 4. D7Cm

3. Ataques na Diagonal Aberta (Falta 0 PBR

o avan<;o do PBR de uma cas a abre, sob


2TD-8CR. 0 avan<;o de duas casas desse Peao
panhado de P3CR, defendendo 0 Peao em 4
tura de uma outra diagonal, 1TD-8TR. As p
essas diagonais abertas, sao os Bispos e a Da
Vejamo
A diag
uma com
1. D2T+
Eclaro
gue 2. D7
2.C7B+
3. C6T+
4. D8C+
5. C7Bm
D1AGRAMA 304
Joga m as Brancas e ganham .

239
4. BxBm

DlAGRAMA 305
Brancas: Euwe
jogam as Pretas e ganham.

Nesta partida as Pretas fize -


ram 0 sacrificio das duas Tor-
res, a fim de ganhar tempo no
ataque ao Rei branco.
A Dama branca acabou de
capturar a TR.
1. .. . B6TR! jog
Entregando a Torre restante .
2. DxT B4B+ As P
3. R1T BxP+! gar ... , P
4. RxB DSC+ car a pos
S.R1B D6B+ Rei inim
6 . R1R D7Bmate. diagonal
tal.
1. BSD+
Se 1.
mate.
2. BSR+
Se 2 ..
R3T;4.
mate .
3. PSC+
4. B3B m
DlAGRAMA 306
jogam as Brancas e ganham .

240
Reproduzem-se muitos dos casos que j
ques acoluna TR suscetlvel de ser aberta.
Vejamos outros exemplos:

D1AGRAMA 308
Jogam as Brancas e ganham.

Esta posit;:ao sucede amiu- As Br


de na Defesa Francesa (1. P4R, do mate
P3R). A ausencia do Cavalo em possivel d
3BR da margem a urn belo ata- 10 preto e
que. 1. ...
1. BxP+! RxB 2. P4T!
2. CSC+ RIC Lance
3 . DST TIR pico nest
4 . DxP+ RlT 2. ...
S. DST+ RIC 3. PxP
6 . D7T+ RIB Proc
7 . D8T+ R2R 2BR.
8. DxP mate. 4 . P6C!
A outra fuga do Rei, 2 . . .. , E0 m
R3C; ecombatida com 3. D4C!,
ameat;:ando CxPR +desc., ga-
nhando tambem.

241
Brancas: Schelechter joga
jogam as Brancas e ganham.
1. BxP+!
1. BxP+! RxB 2. CSC+
2. CSC+ PxC Se 2..
3. PxP+desc. RIC TRID;4.
4.T8T+ RxT
R2R; 6.
5. D5T+ RIC 3. D4C
6. P6C 4.TxP+!
e
E 0 mate inevitavel.
5. DxPm

5. Ataques ao P2BR (Falta a Torre em 1BR)

A auscncia da Torre em IBR deixa 0 P2


pelo Rei.
Sobre esse Peao e dirigido 0 ataque ini
Cavalo ou 0 Bispo que inicia 0 assalto.
Vejamos alguns exemplos:

Este
mentar.
1. BxP+!
2. D6R m

D1AGRAMA 312
jogam as Brancas

242
a Torre po
cravado.
4 .. ..
5. DxB+
Se 5 .
jogam as Brancas e ganham. TxB+, R
o Peao de 2BR preto sem 6.T6T+d
defesa e a posic;:ao encerrada da 7. DxPm
Dama permitem urn final bri-
lhante.
1. CxPB! RxC
2. B3C+ R3C
Se 2 .. .. , RIB; segue 3. D4B,
ganhando a partida pela amea-
c;:a do mate, em 7BR, das Bran-
cas.
3. C4Tmate.

1 ••

joga

Esta
freqiienci
ras. As Br
sencia da
1. CxPB!
2. DxP+
Se 2 ..
mate.
jogam as Brancas e ganham.
3. C4T+
1. CxPB! RxC 4 . B2R+
2. B4B+ R3B 5. P3 Cm

243
P3CR vitavel.

o avan<;:o do PC a 3 CR de-
termina uma forma<;:ao carac-
terlstica de roque debil (P2TR ,
P3CR, P2BR). Duas casas vizi-
nhas do roque, 3BR e 3TR , fi-
cam completamente sem
prote<;:ao, convidando 0 adver-
sario a situar nelas suas pe<;:as de
apoio ao mate.
Ainda, esse avan<;:o abre a
diagonal 1TD-8TR, a cham ada
"diagonal fatal do roque", on de joga
urna Dama, ou urn Bispo, pode o do
vulnerar a posi<;:ao do Rei ini- gonal per
migo e dar-lhe mate. da.
Vejamos alguns exemplos: I. TxP!
2. D4T+
3. D8T m

DIAGRAMA316
jogam as Brancas e ganham.

o avan<;:o do PCR preto en-


fraqueceu duas casas vizinhas ao
roque: a casa 3BR, que as Bran- jog

244
2 .BxT DxB+! E as B
3. RxD CxPD+ Eeste
4.R4C BIB+ plo do ap
S.R4T C6Bmate. que fraco
do PCR .
• •
7 . Ataque
P3TR

Sobr
P3TR co
cia, a ac;:
que abre
do roque
Exem

D1AGRAMA 319
Jogam as Brancas e ganham.

As Brancas ameac;:am mate


com a manobra B6B e D7C,
mas as Pretas tern boa defesa,
voltando com 0 Bispo a I BR.
Como existe tambem a amea-
c;:a das Pretas . . . ,BxPB+, 0 pri-
meiro lance e facil de achar.
I.TxB! DxT
2. BSC!
Procurando desviar a aten-
c;:ao da Dama preta da casa I BR, I.TxP!
mas as Pretas fogem atentac;:ao 2. D4C+
de capturar esse Bispo. 3. D7Cm
2 . . .. DIB o ava
3. BxT DxB perrnitiu

245
DIAGRAMA 321
Brancas: Spielmann
jogam as Brancas e ganham.

o ataque das Brancas e va-


lorizado pela posic;:ao do PTR
das Pretas.
1. DxPT!! PxD
joga
2. PxP+desc. RIB
3.T8C+! RxT o roq
4. P7T+ RIB senta-se
5. P8T=D mate. P3TR; al
peciment
J e'l A m el
<ras bran c
te magnif
1.TxPCR
2. BxP+!
Se 2 .
D2D+ , R
5. D6T+
7 . DxP+,
9. D7T m
Contr
R 1T; as B
DIAGRAMA 322
jogam as Brancas e ganham. 3. BxT, a
3.D3B
Quando 0 PBR esta crava- 4. D4C+
do, 0 avanc;:o do PTR possibilita 5. B7C+!
combinac;:oes como a seguinte: 6. D3T+
1. D6C!! PxC 7. DxB+

246
Ja vimos que 0 roque, alem Nesta
a
de dar jogo Torre, permite urn Peao
colocar 0 Rei em lugar seguro. contram
Sabemos tambem que 0 roque gida e 0 R
deve estar bern protegido, sem o te
debilidades, para nao tornar 0 P3TR (q
Rei alvo ficil de ataques. aproveitad
o Rei centralizado (Rei em va mais a
sua casa inicial) constitui, com As Br
frcqiiencia, objetivo de ataque, neira rip
sobre ele convergindo a as;ao das 1. CxPBR
pes;as adversarias. E a posis;ao o Ca
do Rei, nessa situas;ao, e tanto turado, c
mais incomoda e insegura quan- cas ganha
to mais atrasado esteja 0 desen- 2. DxP+
volvimento de suas pes;as. Se2 ..
Sao freqiientes os sacrifici- 3. B3D+
os que visam explorar a posi- 4. D3Tm
s;ao do Rei centralizado e im- Este
pedir 0 desenvolvimento de combinas
suas peyas. tica.
Vejamos alguns exemplos:

DIAGRAMA 324
Jogam as Brancas e ganham. Jogam

247
Porem a continua<;:ao das Ou 3 .
Brancas e decisiva. 4. B8D m
1. CxP! PxC Comb
2.BxP explorand
E as Brancas ganham, pois do Rei p
amea<;:am 3. DxP mate e 3. Tartakow
BxT. As Pretas, se quiserem sal-
var 0 Rei, deverao perder a
Torre.
Este exemplo elementar
mostra como explorar a posi-
<;:ao do Rei centralizado e con-
seguir ganho de material.

Esta p
tura ap6
C3BR, C
DIAGRAMA 326
P3B, PxP
jogam as Pretas . BxPC, P3
troca dos
o desenvolvimento das dos, as Br
Pretas esta atrasado. 0 Ultimo aberto co
lance branco foi O-O -O!, en - senvolvim
tregando uma pe<;:a para explo- As Pr
rar a saida prematura da Dama B2Rj 9 ...
inimiga e a posi<;:ao do Rei cen- Rei em lu
tralizado. tando, a
1. ... CxC? material.

248
posi9ao do Rei centralizado.
Vejamos 0 procedimento
correto.
8. P5R! PxP
Ou a) 8 .... , CxP?; 9. CxC,
PXC; 10. BxP+!,R2R; 11.B3T+,
ganhando a Dama . As P
b) 8 .... , C4TD; 9. TIR!, Peao em
decidindo a partida. volvimen
9. D3C! D2R Alme
Oua) 9 .... , B3R; to. BxB, dar safda
PxB; 11. DxPC, com forte ata- Dama. M
que. dem esse
b) 9 .... , D2D; 10. C5C, posi9ao i
ClD; 11. BxPR, B3D; 12. BxB, no meio
PxB; 13. CxPB, CxCj 14. B5C, 1. B5CR!
ganhando a Dama. Respo
10.C5C CID 2. BxP!
11. B3T D2D 3. P6D!
12 . TID B3D Bloqu
13 . BxB PxB desenvolv
14. CxPB tas .
E as Brancas ganham, pois 3. ...
amea9am 15 . CxT e se 14 .... , Ou 3
CxC; 15. B5C, ganhando a T1B; 5. D
Dama. ximo lan
Eeste urn magnifico exem- 4.D5D
plo, que bern esclarece as pos- Se4 .. .. ,
sibilidades de ataque contra urn 5. D7B+
Rei centralizado. Exemplo va- 6. DxB+
lioso, ainda, por se produzir a 7.C4D
posi9ao crftica em fase preco- E as P
ce da abertura . zer contr

249
8. .. .
9. DST+
Se 9 .
TIC; 11
12.CxP'
10. C3B
Lutam
culdades
DlAGRAMA329 mento.
Brancas: Spielmann
Jogam as Brancas.
11. C5R
12 . C7B
A posic;:ao do diagrama 329 13. D5R
ocorreu numa partida de 14. B4BR
Spielmann, ap6s I. P4R, "Aqui
P3BD; 2. C3BD, P4D; 3. C3B, Spielman
C3B; 4. PSR, CSR; S. D2R, Torre a £
CxC; 6. PDxC, P3CD; 7. C4D, prio Rei
P4BD? (0 correto era 7 .... , 14. .. .
P3R) . 15. D7B
Vejamos como 0 grande 16. C8D!
m estre de ataque continua a 17. D7C
partida, explorando a posic;:ao 18. P4T+
do Reiinimigo. 19. DxC
8. P6R! 20. CxP
Uma

IX - Entrega de Material par

A fmalidade do jogo de xadrez edar mat


neado urn plano com esse objetivo e determ
executa-Io, os demais elementos podem s
que colaborem para 0 £lm em vista, isto e,
Exemplos:

250
DIAGRAMA 330
jogam as Brancas

I • I

A ide
Dama em
1. T4T+
2. T8T+
3. T3T+
4. T8T+
S. DST+
6. D7T m
Exemplo
contrado
DIAGRAMA 331 diagrama
jogam as Brancas e ganham.
parte de
trutivas.

x - D esvio de P egas Def


Freqiientemente, urn plano
de ataque e frustrado pela po-
sic;:ao defensiva de urna ou mais
p ec;:as do adversario. Nesses ca-
sos, a conduta a seguir e a eli-
minac;:ao, ou 0 deslocam ento
dessas pec;:as, embora acusta de
sacrincio material.
Exemplos:
Conseguindo colocar a
Dama em 6TR, as Brancas ga-

251
3. D7C mate.

DlAGRAMA 333
jogam as Brancas e ganham.

o Rei preto defende a Da-


joga
rna, que esta atacada pela Dama
branca. Eindispensavel neutra-
lizar essa defesa . o xe
1. BxP+! RxB em 6R s
2. DxD tisse a D
Se as Pretas jogassem 1 .... , essa casa
R 2R; as Brancas ganhariam Dama de
com 2. B6B+. 1. T8D+
2. D6R+
3. TxP+
4. D7B m

DIAGRAMA334
Brancas: Mouret jog

252
1. . .. T8B+ Liber
2.DxT TxD+ do Bispo
3.TxT DxPmate 6 . BxT
Este
, •• I as;ao da T
Sera desv
Pretas: Duque de Brunswick
7.D8C+
e Conde Isouard 8.T8Dm
A Da
dindo 0 m
entrega,
sera poss
1.T8R+!
2. D4C+
3. C6Bm
Desv
fensiva, f
DIAGRAMA337
Brancas: Paulo Morphy
Jogam as Brancas e ganham.

Eeste urn magnIfico exem-


plo, com di versos temas em
jogo como pregadura, entrega
de material, des vio de pes;a
defensiva, sacrificio de Dama,
etc.
As Pretas ameas;am 0 Bispo
de4BD.
1. CXP! PxC Joga
2. BxPC+ CD2D
Agora este Cavalo fica cra-
vado.

253
PT, PC, PB, que permanecem em
suas casas iniciais (diagrama 339) .
Assim localizado, 0 Rei esti
sujeito a xeques mortais de Dama
ouTorre. Epreciso ter sempre em
R
mente 0 perigo, que se origin a de
uma posic,:ao semelhante.
A situac,:ao apresentada constitui tema e
numero de combinac,:6es brilhantes .
Exemplos:

Medi
Brancas c
Preto um
ro " .
1. DxT!
2 . T8D+
DlAGRAMA340
Jogam as Brancas e ganham. 3. TxT m

. e'l

As Br
sic,:ao do
1. D8C+
Inesp
Dama . Vi
to em po
xeque de
tempo q
Torre bra
DIAGRAMA 341
po da Da
Brancas: E. Del Rio
Jogam as Brancas e ganham. 1. ...

254
4. TxT+ TlB
5. TxT mate .

• • 1'

Jog

o Re
D1AGRAMA 342 a
sejo be
Jogam as Pretas e ganham. l.T8R+
2. C6T+
A ideia e semelhante a do As Pr
exemplo anterior. minho pa
1. ... C7R+ 3. TxC+
2. RlT CxP+! 4. D8D m

XII - Sacrificios de Pegas que Ob

Sucede, muitas vezes, que urn plano de


culdades ou, ainda, impossibilidade em sua
da existencia de per,:as proprias, que prejudi
a
to das per,:as dispostas ofens iva.
Aqui, a conduta a seguir e urna 56: elim
pr6prios, sem perda de tempo, 0 que se con
e, sempre que possivel, realizar com eles la
r,:as de mate ou ganho de material.
Mantem-se, desta forma, 0 adversario
ameayas, havendo tempo para 0 desenvolv
plano de ataque .
Exemplos:

255
3. BSR+
4. BxT+
DlAGRAMA 344 5. D7C m
jogam as Pretas e ganham.

A Torre preta est<l. impedin-


do 0 mate com a Dama na casa
7C. 0 sacrificio dessa pec,:a se
imp6e.
1. ... T7T+
2. RxT D7C mate

Pretas: Delmar

jog

Cons
Dama br
mate. Po
DIAGRAMA 345 SCD im
Brancas: Mackenzie
jogam as Brancas e ganham. Aqui 0 e
por mais
As Brancas tern urn plano de Torre de
mate com BSR +, seguido de 1. T7T+
D7C mate. Mas, duas pec,:as A ide
proprias obstruem essa ideia. da colun
1. C6C+! tempo.
A primeira pec,:a e elimina- 1. ...
da e com ganho de tempo. 2. T7C+
1. ... BxC 3. T7T+
2. TxP+! BxT 4. D7C m

256
va\"a a mm
que \"ai da
2. T7C+ !
Foi de
DIAGRAMA347 desse Bisp
Brancas: Stamma das Branc
Jogam as Brancas e ganham.
3.C2B+!
As Brancas planejam T5CD 4. T5C m
mate. Neste exemplo aparece Dois t

XIII - Manobras de Obs

A obstru<;ao, em xadrez, e a interposi<


entre as pe<;as inimigas, com a finalidade d
indefesas ou impedir sua a<;ao de conjunto.
Advem da obstru<;ao a vantagem de perr
as pe<;as deslocadas, ou sobr e urn ponto capit
desordem e p ela desarmonia das pe<;as defe
Exemplos:
1. T5D !
Fina ma
.\mea<;am
Dx T, dan
.\ Torre
to m ada d
Se 1. ..
mate.
Se 1 ....
mate.
Se 1. ..
DlAGRAMA 348
Brancas: Eliskases mate.
Jogam as Brancas e ganham. As Pre
partida.

257
1. T1CR!
Fina m
1" "
2.P7C
3. P8C=
DIAGRAMA349 Segu
jogam as Brancas e ganham.
Brancas g
A ide
OBispo preto embara<;:a 0 C(4T)6C
avan<;:o dos Pe5es brancos. Sur- preto am
ge uma manobra de obstru<;:ao.
1. P6B! PxP
2. CSR!
Magnifico lance de obstru-
<;:ao.
2. ". BxC
3. R4R B6B
4. RSB!
E 0 Peao bran co vai, sosse-
gadamente, a Dama.

Autor: Stamma
joga

Torna
impedir
que se ob
<;:ao.
1. D6R!!
Se 1 .
nuar atac
segue 2.
DIAGRAMA 350 C7R mat
jogam as Brancas e ganham. possivel,

258
:x:I\ - Rei "em Asfi:.u

Bloqueado por suas proprias peyas e pel


yas inimigas, 0 monarca fica, as vezes, sem
"em asfixia", sem vias de escape. Tal situaya
do adversario, que engendra um xeque; no c
pouco importando para isso que sejam prec
rias peyas.
Exemplos:

o Rei
xia". Urn
7BR sera
tada a Da
1. ...
DIAGRAMA 352
Jogam as Pretas e ganham.
2. DxD

• ••

Autor Kubbel
Bloqu
Bispo e
brancas,
movimen
1. T2B
Ameayan
1. ...
Unico lan
aya do m
2. T2T+
3. B2R!
DIAGRAMA 353
Jogam as Brancas e ganham.
4.P4C!
5. P5C m

259
1.T1T+
2. T(7C)7
3. P7Cm
Obse
Torre pre
Jogam as Brancas e ganham.

. .'1

1. B8C!
Ameac;:an
1....
Se 1.
P8R=D
4. R7B, g
Ese 3
ganhando
2. R7B!
Amea
DIAGRAMA 355
Brancas: Lasker DxT.
2 ....
A posic;:ao do Rei "em asfixia" 3. PxT
perrnite urna combinac;:ao magni- 4. P7C+
fica. 5. P8C=

X\ - Atragao do Rei lnimigo aZon


o Rei, em meio da partida, ocupa, gera
gura no tabuleiro; rocado, estara protegido
de seus Pe6es (PT, PC, PB), bem como pe
de outras pec;:as (Dama, Torre, Cavalo, Bispo
Rei, nessa posic;:ao, pode resistir galhardam
tuosos do adversario.

260
sua r etirada, recebe 0 golpe mortal.
Exemplos:
Pretas: G. Thomas Marav
que mais
o espeta
Dama, se
preto, ou
Brancas ,
final.

Brancas: Ed. lasker


Jogam as Brancas e ganham.

o R ei preto parece desfru-


tar uma posis;ao segura; porem,
atraido a uma zona de perigo,
recebera mate .
1. DxP+!!
Espetacular e imprevisto
sacrifi cio de Dama.
1. ... RxD
2. CxB+ R3T Jog
Se 2 .... , R 1T, haveria mate
com 3. C6C. Outro
3 . C(5 R)4C+ R4C so, com i
4 . P4T+ R5B cial de D
5. P3C+ R6B 1. ...
Todas as jogadas das Pretas 2.RxD
sao fors;adas. o Ca
6. B2R+ R7C das Branc
7.T2T+ RSC 3 . R4T
S. R 2D! mate. 4.R5T

261
.. .
Se 2.
C4R+,
nhando a
3. C4T+
4. D2R+
5. D4B+
6. P4C+
7. D3C+
8. P4T+
As pes
D1AGRAMA 358 fazer em
Jogam as Brancas e ganham. Rei.
9. P5T+
1. BxPB! PxB 10. P4B+
2. P5R+ R4B 11. P5C

, ..
Comb
a anterio
grinas;ao
1. DxC3
2. C6R+
3. B2R+
4.T4B+!
5. P3C+
6 . CxCm
Obse
que desv
D1AGRAMA359 preto da
Brancas: Blackburne Desen
Jogam as Brancas e ganham .
plo, tres

262
Pretas: Te KoIste
ver...
3. CXP+!
Se 3 ..
nham com
D7B+,
B6T!; 7.T
e 0 mate
4 . DST+
S. DxP+
6. DxB+
Brancas: Luiz Palau 7. DSRm
Jogam as Brancas e ganham.
Este fi
o Rei preto ocupa sua cas a inici- ro premi
aI, mas logo estara em marcha. peonato d
I.TxP! R2B em Lond

XVI - Sacrificio Imortal clas D

Ha, em xadr ez, uma manobra inter essan


a entrega de ambas as Torres, com 0 objetiv
cipais pes;as do adver sario, per-
mitindo ganhar tempo e r ealizar
urn ataque decisivo contra 0 Rei
inirnigo .
Geralmente, essa manobra se
inicia com a entrega do PCD.
Exemplos:
1. CSD! DxPC
2. B6D!! DxT+
A captura do Bispo seria fatal:
2 .. .. , BxB;3. CxB+,R1D;4. CXP+ ,
R1R; S. C6D+, R1D; 7. DSBmate.
3.R2R BxT Joga

263
Fechando a diagonal Dama a Os te
preta . Ameas;a, tamb em, as Pretas
CxPC+, seguido de mate com pes;as, fo
B7B. las Branc
4 .... C3TD mate.
Evitando 0 m encionado 4.D7B+
mate, mas ... 5. P6R+
5.CxP+ RID 6. C5D+
6 .D6B+!! CxD 7. D8R+
o Cavalo preto deixou de 8. B4B+
vigiar a casa 2R. 9. C6B+
7. B7R mate. 10. D7B
Esta posis;ao pertence fa- a A Da
mosa Partida "Imortal", reali- rada", do
zada em 1851, em Londres.

I • I

Pretas: Kiesseritzki

Jog

As B
DlAGRAMA 362
Brancas: Schvartz
estao em
Rei preto
As Pretas acabaram de jo- sem roqu
gar D3C, ameas;ando 0 PCD do das duas
adversario. As Brancas engen- brilhante

264
teo 7.TxB, D
3. P4BR DST 6 ....
Claro, se as Pretas tomam 0 7.RxB
Peao, segue-se TI BR das Bran- 8. RIB
cas, cravando a Dama. 9. RIR

• ••
As P
inviavel a
por ficar
defesa, d
ataque.
1. ...
2. PxB!
3. R2D
Esta com
duas Torr
DIAGRAMA364
Brancas: Canal 4. DxP+!
Joga m as Brancas e ganham. 5. B6Tm
As Brancas acabam de jogar
P3TD, atacando 0 Bispo preto.

A~TII - Torres na Setima H

A finalidade 16gica das aberturas de co


pelas Torres assim como a penetrac;:ao desta
migo, atraves da setima e oitava horizontais
zontais deve ser considerada como vantagem
de nUmero de partidas possa definir-se no m
em virtude dessa manobra.
A Torre, na setima , e de grande eficienc
perigo que cria as pec;:as inimigas nela existe

265
dois Pe6es.
Q uando existem duasTorres, na setima, e
consideravelmente, e seus efeitos, nao raram
res.
Vejamos alguns exemplos: Esta
Torneiod
1. ...
Sacrif
consegui
setima ho
2. BxPR
3. D7C
As Br
gar:
a) 3.
D1AGRAMA 365
Jogarn as Brancas e ganharn. DxPR!;
mate a se
1.TxP+ RxT b) 3.
2.T7B+ RlT 4. B4D,
3. DxPmate . D6B; 6. T
Exemplo elementar dos ornate.
efeitos da Torre na setima. 3 ....
4.P4C
5. B3C
Capab
ten cia de
agora, 6.
D6T!; se
6. D3B

DIAGRAMA 366
Bra ncas: Nirnzow
Jogarn as Pretas.

266
magistral das possibilidades que
ofere cern as Torres, na setima
horizontal.

• ••
Jog

l.T7T+
2. T(7B)7
3.TxP
Amea<;:an
3 ....
4 . T(7D)
5.TxP
6. T(7B)7
7.TxP
DIAGRAMA 367 8. T(7C)
Jogam as Brancas e ganham. E nao 8.T
8. ...
l.T7C+ RIB 9.TxC
2.T7TR IO.TxT
Amea<;:ando mate. As Branca
2.... RIC plo e sufic
3. T(7B)7C+ RIB tra<;:ao da
4.C5C! PxC Torres, d
5. P6B seguido de mate. das na set

Ji...'VIII - Sacrificios de P
Vimos, em capitulos anteriores, sacrific
inclusive de Dama, para se obter 0 mate ou
va imediata. Instrutivos e eficientes sao tam
Peoes, realizados com 0 objetivo de dar as c
a outras pe<;:as, principalmente aos Cavalos,
agir com maior a<;:ao, controlando as casas d

267
prio Peao , que e sacrificado, estava limita
companheiras; para 0 lado contririo resul
jogadas e, nao raro, urna posi<;:ao restringida
pIanos de combate.
Verdade que esses temas pertencem mais
tegia enxadristica, mas nossa intens:ao, ao ap
mentos de combina<;:ao, e mostrar exemplo
sas manobras sao eficientes na obten<;:ao de u
dora.
Vejamos alguns exemplos:

Pretas: Capablanca
cas a pass
Cavalo, q
to centra
a partida
1. PSR!
2. C4R!
As Bra
atacando
2. . ..
3. C(6R)S
DIAGRAMA 369 ao h
Brancas: Lasker
Jogam as Brancas. 3 ... . , T2
C6D+, g
E este urn exemplo clissi- 4.CxT
CO, tirado de dois grandes mes- S. T7T
tres do xadrez e ocorrido no 6. TlTD
Tomeio de S. Petersburgo, 1914. 7. T8T+
As Brancas possuem urn Ca- 8. CSB
valo bern instalado (0 de 6R) e o sacr
ace Ie ram a entrada do outro foi, por c
Cavalo (0 de 3BD), sacrifican-
do 0 Peao atrasado de 4R. Essa

268
3 ....
4.C3C
S.B1B
E as Bra
Apbs 6.
DIAGRAMA 370 ganham 0
Brancas: A. de la Lhave
Jogam as Pretas.

A primeira vista esta posi-


c;ao estaria empatada, visto as
cadeias de Pe6es nao permiti-
rem a passagem nem dos Reis
nem dos Cavalos. Porem, no-
vamente 0 recurso do avanc;o e
sacriffcio de urn Peao decide a
partida.
1. . .. PSB!
2. PCxP
Se 2. PRxP, CxP+! Inefi-
ciente seria tambem 2 . RID,
por 2 .. .. , P6B!; 3. C1B, C2R;
4 . R1R, C4B; 5. RIB, C1 B;
6. R1C, C3C; 7. R2T, CxPT!;
8.PxC,CxPT;9.R3C,C4B+; PosiC;
10 . R2T, PST; 11. RIC, P6C; de Muniq
12 . PxP, PxP; 13. RIB, R3B; As Br
e, apbs atingir 0 Rei preto na perior gra
cas a 7T, 0 ganho e faeil. or de sua
2. ... C2R r em , con
Rurno acasa 4BR, vaga pelo por se tr
avanc;o do Peao. em colun
3.PSB Eliska
Devolve ndo 0 Peao e 10, conse
utilizando-se da mesma mano- c;ao e gan

269
2.P6D RIB j 6. D
Abre-se a grande diagonal b) 4 .
branca e, imediatament e, a C3Bj6. T
Dama do primeiro jogador ata- DICj 8.
ca a TD inimiga. ganhando
2... . D2T

• ••
Pretas: Engels
vas vias d
realizam
1. P5R!
OBis
gonal abe
1. ...
2.T4T
3. TxP
4. C7R+
5. T 8T+
DIAGRAMA 372 Ap6s
Brancas: Saemisch
Jogam as Brancas. em tres la
7. D7T+
As Brancas dispoem de po-
sis;ao superior em conseqiien- Outro
cia de mobilidade maior e de dos de P
melhor disposis;ao de ataque de tema seg
suas pes;as. que, freq
temas se
Para ampliar 0 raio de ac;:ao
na pratica
de suas fors;as, abrindo-lhes no-

XIX - Rupturas

Ha posis;oes em que as pes;as nao atinge


poder, em virtude de Peoes se travarem en
dadeiras cadeias entrelas;adas.

270
A ruptura marca, frequentemente, 0 fim
e
o comes:o do jogo de combinas:ao. Nao pro
binas:ao, mas sim uma preliminar de comb
e
das vezes 0 uruco meio de valorizar uma va
vimento.
A ruptura deve ser bern preparada e as pe
postas de tal modo que participem imedia
logo ela se produza.
Vma vez efetuada a ruptura, usara mais
pes:as 0 jogador que disponha de vantagem e
A ruptura se pratica, geralmente, com ur
produz trocas de Peoes e, consequentemente
ataque. Menos vezes pec;:as de maior valor
abrir a posic;:ao.
Exemplos:
entrar em
duza a rup
Obser
dispoem d
c;:o.
1. P5D!
Ameac;
de 3. C4D
tas nao po
PBxP; po
DlAGRAMA 373 3. CxPC,
Jogam as Brancas. A resp
gador p e,
Este e urn caso elementar 1. ...
e, por conseguinte, instrutivo. 2. C4D
S6 existe urn ponto de rup- Ameac
tura (casa 5D branca); 0 Cava- com 3. P6
10 esta bern situado e pronto a 2. ...

271
• • I'

DIAGRAMA374 Ha ig
Jogam as Pretas.
pon!m 0
Neste caso, nao ha ruptura ao Cava
com jogada de Peoes, pois as ca- encontra
deias estao completamente rna cor d
entrelas;adas, sem nenhum lan- tanto, ur
ce possivel. pelos pro
A partida estara empatada A pos
se as Pretas movimentarem seu mente b
Rei ou jogarem 1.. .. , B1R; ao urn ponto
contrario, a jogada 1... . , BIB?; torio das
permitinl. 0 ganho da segumte 4BD do s
maneira: to esse qu
1. ... BIB? toria as B
2.B5T! B2D 1. P5B!
Ou2 .... , PxB; 3. P6Cega- Sacrif
nham . objetivos
3. BxP RIC a) de
4 . B7B oes inimi
Seguido de 5. P6C, ganhan- b) dar
do igualmente. valo.

272
C4B, B2B; 4. P6C, B1C; 5. 2. 00.
CxPT, e as Brancas ganhariam. 3.P6C
1. 00. PCxP 4.P7C
A outra alternativa daria Ou 4.
ganho as Brancas da maneira se- B2R;6.
guinte: 1. 00., PDxP; 2. P6D, RxP; 8. P
R1B; 3. R4B, R1R; 4. R5D, 5. CxPT!
R2D; 5. C4B, R1R; 6. R6R, Segui
R1B; 7. R7D, e as Pretas per- Brancas g

• • 1'

Pretas: Tartakower possibilid


5BR bran
1. P5B!
As B
P6B!, Px
D1R?; 3.
com mate
PxPB,D
CxB, Dx
D6B+, R
D1AGRAMA376 9. T4B, e
Brancas: Forgacs 2. P4C!!
Jogam as Brancas.
Novo
Esta posi9ao ocorreu no de Peao,
Torneio de Sao Petersburgo, te, ser ac
1909. 2. 00'
As Brancas necessitam jogar 3. C5C
com energia, pois as Pretas 4.T6B
amea9am obter vantagem na ala 5. T (l R)
da Dama. Mas, a posi9ao debi- Defen
litada do flanco Rei preto e a tres vezes

273
A r esposta preta e forc;:ada .
A grande for c;:a das combina-
c;:oes esta nao s6 na limitac;:ao das
respostas adversarias, nos lan-
a
ces forc;:ados e necessarios de-
fesa de pontos vitais , mas tam-
bern na posic;:ao congesta que
resulta para as pec;:as inimigas.
7. P6R!
Atacando uma vez mais 0
ponto debil 2BR.
7. ... T3T
Defendem-se as Pretas pela
pregadura do Peao branco. Se
8. PxP, TxT!
8. D5R!
E agora as Brancas ameac;:am Posic;:
xeque descoberto m ortal. neio de
8. ... R3T Nova
9. T(lB)5B! ruptura e
Os lances brancos sao m a- cas. A en
gistrais. A Torre nao pode ser to- ainda, vag
mada, pois 0 PCR esta cravado. para 0 Ca
9. .. . PxPR 1.P5B!
10 . C7B+ 2.C4B
Se 10 .TxT, PCxT! 3.TlT
10. ... DxC 4.TxC!
l1.T5T+! R2C 5. C(4D)
l 2.TxPC+! mate. Como
Excelente remate com nu- ap6s a rup
merosos temas de combinac;:ao binac;:ao.
a
em jogo, e possivel grac;:as ma- 5 . ...
nobra inicial de rompimento da 6. CxPR!

274
Oama perdem, igualmente, a c) 6 ...
partida. (7 .... , B
Exemplos: 8. C7B+
a) 6 .... , 01BO (paradefen- nham, igu

xx - R ecursos em Posi<;6es D
Ha posi<;:5es que parecem completamen
sibilidades de salva<;:3o. Surgem, entao, r ecu
alteram, de pronto, 0 desfecho da partida.

as Branc
m entos (
E urn
obstru <;:3

DIAGRAMA378
Jogam as Brancas e empatam.

Exemplos:
Nao ha m eios de impedir 0
avan<;:o dos Pe5es pretos e con-
sequente promo<;:ao.
A posi<;:ao parece desesperada Joga
para 0 primciro jogador.
1. B20 P7T As Pre
2. B5T P8T=0 T8B +,
3. P4CO! P80=0+
E qualquer que seja 0 lance Nao se v
das Pretas havera empate, pois amea<;:as.

275
Se 1. ... , PxT; segue-se 2. Brancas f
P7B, ganhando facilmente. meiro lu
1. ... TxT Brancas n
2. P8C=D+ R2D esta empa
3. D7B+ R3B
4.D8R+ R3C
5. D3R!
As Brancas pararam todas as
ameayas, ganhando facilmente
o jogo.

I • I

As B

Este f
mente ga
ameayam
ha urna m
as Branca
DIAGRAMA 380
Autor: H. Rinck 1. B7D
As Brancas jogam e e mpatam. 2. B6B+
3. BIT!!
As Pretas ameayarn ... , R7T, Surpr
ganhando a partida. 0 lance das va a parti
Brancas e foryado. 3. ...
1. R3C P4T 4. R2B!!
As Brancas parecem perdi- Empa
das, pois 0 adversario disp6e de RIB?, qu
urn Peao passado defendido. Ha, ria. Vide

276
2. R6C!
Agora
do a tom
ganham e
2... .
DlAGRAMA 382
As Brancas jogam e empatam. 3.R5B
4.R4R
Esta posiyao ocorreu numa 5. R5D
partida entre Lasker e Tarrasch. 6.RxP
As Brancas parecem perdidas. 7.RxP
Como poded. 0 Rei branco 8.RxP
atingir sua casa 3BD para en- E0 R
frentar 0 Peao preto passado, ter chega

277
CAPITULO
IV

AS ABERTURAS
merece, de urn estudioso de xadrez, sever
das Pretas 1. ... , P3BR?, e fraco, tao fraco
nenhum compendio de xadrez nem em partid
Quem tenha memorizado centenas de j
diversas, mas sem entende-las, nao sabera di
e mau. Ao contrario, urn born enxadrista
pelas quatro razoes seguintes:
a) porque despreza 0 centro;
b) porque nao contribui para 0 desenvo
c) porque priva 0 CR de sua melhor cas
d) porque enfraquece a posicrao do Rei.
Ha, portanto, nas aberturas, prindp
nhecimento e indispensavel, por constituir
das aberturas; os movimentos de pecras, os la
do que meros instrumentos de sua r
conhecimento dos prindpios gerais das abe
economia no esforcro mental, que se despend
tambem proporciona ao enxadrista element
que seu adversario, por sua vez, os ignore,

2. Teoria das Abertu

Que se entende por "teoria das abertura


Na posicrao inicial, por terem urn lan
Brancas possuem uma leve vantagem . Deco
12 - 0 problema das Brancas, na abert
melhor posicrao, ao passo que;
2Q - 0 problema das Pretas e garantir a
Ea solucrao dessas questoes, em cada caso
por "teoria das aberturas".
Resolvida, claramente, uma dessas que
dos lados, a teoria da-se par satisfeita. To
realiza nas aberturas, visa, pois, garantir

281
Desenvolvimento eo Centro

Nas aberturas existem dois con ceit


desen volvimen to e 0 centro.
D esenvolvim ento Ie tirar as p es:as d
ampliando-lhes 0 raio de as:ao.
o cent
casas ao red
trico do tab
Brancas e d
383).
o prin
cial, na abe
vimento ha
de maneira
mais favorav
DIAGRAMA 383
As pes:as dev
o centro. aproximand
sobre as casa
Todo movimento de pes:a, na aber tur
perguntas seguintes:
1 - Com o afeta 0 centro?
2 - Como contribui para 0 desenvolvim
Todo lance, que esta de acordo com
fundam entais das aberturas, Ie normal; em
lance anormal. 0 lance 1. P4R e normal, p o
no centro e permite 0 desenvolvimento da
R e i . J a 1 . P4 TD, qu e nao t e m as:ao
desenvolvimento, e urn lance anormal.
Ap6s 1. P4R, P4R ; 2. C3BR, desenvo
atacando urn Peao central, Ie normal, enqua
afeta 0 centro nem 0 desenvolvimento, e a
Lances n ormais levam a posis:ao norma

282
adversarios.

4. 0 Desenvolvimen

A finalidade do jogo de xadrez, como ja


posi<;:ao toda especial ao Rei inimigo: 0 xeque
necessarios para 0 mate sao as pe<;:as, que, n
p ermanecem em sua posi<;:ao inicial, afastad
Durante a partida, porem,
sera preciso desenvolver essas
pe<;:as, isto e , tid las de suas casas
iniciais , ampliando-lhes 0 raio de
a<;:ao, para que se tire 0 maior
proveito possive! de sua potencia
de luta .
Analisando-se a posi<;:ao inicial
das peyas (diagrama 384), vemos
que apenas os Cavalos e os Peoes
tern movimentos .
Pos
As outras se encontram blo-
queadas por seus Peoes.
Dai anecessidade de movimentar os Peo
de abrirem caminho as outras pe<;:as, aum
forma, 0 poder e a eficiencia .

A) Lances de Peoes nas Aberturas

Quais os Peoes que devem ser jogados n


Necessariamente aque!es que, alem de t
participem no desenvolvimento das demais
Os avanyos dos PTD e PTR a cas a qua
no centro e contribuem pobremente para
Assim, no infcio da partida, nao e por essa

283
a
porquanto concede Dama mais tres casas
4TD.
la 0 avanc;:o do PD (1. P4D) e urn lance m
a casa central 5R, alem de dar duas casas pa
e cinco casas para 0 BD (2D, 3R, 4BR, 5CR
1. P4R e magnifico, pois age sobre a casa
Dama quatro casas (2R, 3BR, 4CR e 5TR
(2R, 3D, 4BD, 5CR e 6TD).
Pelo exposto, concluimos que os la
indicados nas aberturas sao 1. P4R e 1. P4
aberturas preferidas por todos que se iniciam
1. P4R, de preferencia.
o avanc;:o de outro Peao (PT, PC ou PB)
caminho para uma {mica pec;:a. Sabemos t
partida (1. P4R! ou 1. P4D! ), como amp liar
(C3BR e C3BD), como movimentar os B
abertas) e a Dama (pel as diagonais e co luna
Resta aprender 0 des envolvim ento
abertura, a ac;:ao maxima da Torre se faz po
aberta e, para isso, e mister remover 0 pr
nessa coluna. Nas partidas com 1. P4R,
conseguir a coluna aberta (coluna da Dama
momenta oportuno, P4D ou P4BR, e da tro
com 0 PR inirnigo r esultam as colunas ab
BR, conforme 0 caso.
Nas aberturas 1. P4D, P4D, do me
conseguir as co lunas abertas (do Rei ou do
P4R ou P4BD e da troca de urn desses Peoes
resultam as colunas abertas do Rei ou do B
trocado. E e por essas colunas abertas (BD
Torres exercem sua ac;:ao, nas aberturas e n

284
devem cooperar para 0 dominio das casas
podemos conduir, para os Cavalos, sem mai
suas casas ideais sao 3BR e 3BD, de on de t
de a<;:ao, com efetivo controle das casas cen
Urn lance inicial de Cavalo em 3T, evid
apenas se admite, quando for<;:ado, a fim d
amea<;:a. Com efeito, a posi<;:ao de urn Caval
operar nas casas centrais, tern restrita sua
2R ou 2D sao melhores do que 3T, mas m en
porque nessas casas e p equena sua a<;:ao centr
de urn outro lance preparat6rio (2R, 4BR;
campo inimigo.
Quanto as Torres e a Dama, devem, d
permanecer na primeira ou segunda h ori
salvo de ataques da parte de pe<;:as menores
da parte de PeDes.
As Torres aspiram invadir a primeira e
contrarias (setima e oitava de seu lado);
colocadas, quando dobradas numa coluna a
Casas ideais, espedficas, para asTorres,
para os Bispos nao e, contudo, possivel apo
considera<;:ao os varios tipos de forma<;:D
caracteristicas das diferentes aberturas;
forma<;:Des de PeDes que ditam quais as diago
que serao abertas. 1sso veremos , com det
diferentes aberturas .

C) Normas no D esenvolvimento das Pe<;:as

a diagrama 385 mostra urn desenvolvi


das Brancas, conseguido em somente dez
1. P4R;2. C3BR;3.P4D;4. C3B;5. B4
8. T1R; 9. D2R; 10. TDlD.

285
visando, igu
o Rei bran
protegido,
lidade e gar
Em seu
Desenvolvimento ideal in chess, ond
das Brancas.
a velha teo
m ento, Lasker da a r egra que nos primeiro
devem ser jogados os dois Peoes centrais,
dois Bispos . Chega-se, foryosamente, a e
quando consideramos que cada lance deve vi
e que nao se deve jogar prematuram ente
enquanto as p eyas m en ores nao tenham sid
Entre outras, Lasker da, ainda, a r egra qu
se os Cavalos antes dos Bisp os, esp ecialmen
razao e simples.
D e sua casa inicial os Bispos (apos 0 avan
dominam casas importantes, mesmo em te
ativos sem terem sido jogados. Ja os Caval
dominam casas ja dominadas p or outra
exemplo, domina as casas 3TR, 3BR e 2R
pos se do jogador. Por essa razao e m
primeiramente 0 Cavalo que 0 Bispo. Aind
domina todas as casas, que permitem ata
adversario. Tanto e verdade, que quase toda
citadas nas aberturas sao posslveis por inexi
Basta lembrar 0 celebre Mate Pastor: 1. P4
3. D3B, C3BD; 4. DxP mate . POSSIVe!, po
3BR das Pretas, p ermitindo a entrada da D
Outra razao existe para desenyolver
cialmente 0 CR, antes do Bisp o: 0 CR tern
3BR, casa quase exclusivamente reser vada
cas a 3BD, muitas vezes, e preferlve! jogar P

286
numero de casas a escolher. E 16gico agu
adversario, antes de escolher a colocac,:ao qu
Havera casos em que e 0 Bispo que a
colocac,:ao, mas, 0 principiante nao se atrap
a
amplitude regra, que estamos analisando
geral, desenvohrem -se os Cavalos e, em espe
Bispos. Havendo duvidas quanto ao desemrol
de,re-se jogar aquela que tenila uma unica b
Vejamos urn exemplo:
1. P4R P4R
Estamos em duvida entre jogar 0 CR e 0
muitas casas para desenvolver-se, enquanto 0
o lance, claro esta, e de Cavalo.
2.C3BR C3BD
As Pretas defenderam seu PRo Qual se
jogada das Brancas? Na abertura e important
centrais. Desenvolvendo-se 0 BR em 3D,
uma casa central (4R), prejudicando, enor
volvimento do BD. Em 4BD nao havera ess
apenas agira sobre a casa central SO. Jogand
havera sempre a possibilidade de eliminar
defende seu PRo Em SCD 0 Bispo exerce infl
as casas centrais 40 e SR, que
estao defendidas pelo Cavalo
preto.
3. BSC!
Ve-se, claramente, que SCD e
o melhor lugar para 0 Bispo, razao
por que deve desenvolver-se essa
pec,:a antes que 0 CD.
Esta abertura, chamada Aber-
tura Ruy Lopez, e considerada a
mais perfeita do xadrez (diagrama
386). A

287
volvimento de uma pep, contenha
uma ameara, porque, assim, res-
tringimos a quantidade de respos-
tas do adversario.
Urn exemplo e 0 diagrama 387,
que se produz ap6s: A res

1. P4R P4R
2.P4D PxP
3. DxP
A melhor resposta das Pretas e 3 .... , C
de desenvolver uma pes:a, obriga as Brancas
ja movimentada, a Dama. As Pretas ganham
tempo no desenvolvimento.
Estas normas antigas no desenvolvimen
classicas e adotadas por todos os grandes en
do conheceu, receberam com 0 advento
derna do xadrez, algumas criticas dos prec
e entre eles 0 grande mestre Ricardo Reti.
efeito, contestar, em alguns pontos, a va
fundamentais.
Nao cabe nos limites deste livro abor
assunto; mas, aconselhamos aos principian
sempre que possivel, as normas de de
apontadas. Sem dUvida, sao elas elemento
ser estudados e assimilados, porquanto aut
das aber turas no jogo de xadrez.

D) Posis:6es Fechadas e Posis:oes Abertas

Devemos distinguir dois tipos de posis:oe


e as posis:6es abertas . Fechadas sao aquela
nao podem avans:ar, reduzindo, senao par
consideravel, a mobilidade e eficacia das p

288
Exemplo de Posi~ao Fechada. Exe
As pe~as estao tolhidas. Hii livre

Deve-se notar que, em geral, essas pos


carater decididamente aberto ou fechado,
de ambos, de cada vez, com pronunciament
posis:oes. Da mesma forma, 0 carater de abe
permanente, pois sao frequentes as inversoes
a passagem de uma posis:ao primitivamen
aberta, ou vice-versa.
Aos que se iniciam no xadrez interess
abertas do que as fechadas, visto que as p
facil manejo e seu estudo serve de base para
posis:oes fechadas, de estrategia e tecnica m

E) Desenvolvimento Rapido nas Posis:oes Abe

as posis:oes abertas, como vimos,


mobilidade do que nas posis:oes fechadas.
essencial, nessas posis:oes, e desenvolver ra
sem perda de tempo.
as aberturas deve predominar uma ide
o quanto antes as pes:as de suas desvantajosa
Assim, na posis:ao do diagrama 390,
aberta, as Brancas nao devem perder tempo

289
P3CD e B2
Nas p
tipo de de
"fianchetto"
DIAGRAMA 390 tempo.
Posi~ao Aberta. Este u
mostrar-no
existente entre desenvolvimento e tempo.
e
Nas posi<;6es abertas possivel formar u
posi<;ao, em rela<;ao ao desenvolvimento,
contando as pe<;as em jogo de cada lado.
conseguir, numa posi<;ao aberta, ganh
adversario, pode assegurar-se que tern posi
No diagrama 391, em rapida analise, ve
posi<;ao nitidamente superior, pois enquant
pe<;as desenvolvidas, as Brancas apenas te
pessimamente colocada.
Essa posi<;ao pode ser alcan-
<;ada com urn jogo fraco por parte
das Brancas, com varias perdas de
tempo. Vejamos:
1. P4R P4R
2. P4D PxP
3. DxP
Primeira perda de tempo, pois
vai dar as Pretas ensejo de desenvol-
vimento com ataque.
3. ... C3BD
4. DSD? As Bran

Nova perda de tempo e desta


vez mais grave. As Pretas se desenvolvem c
4. ... C3B
5. D3D B4B

290
Como e possivel ganhar ou perder urn
Vejamos alguns casos.
1U CASO - Se urn jogador movim enta
tivo aigum, ou se movimenta duas ,rezes a m e
ele p erde urn tempo.
Exemplo:
1. P4R P4R
2.C3BR C3BD
3 . P4TD?
Urn lance sem objetivo no centro e no de
se de uma perda de tempo.
3. .. . C3B
4.C3B BSC
5. P3D
O utro lance, que embora tenha urn obj
o PR que estava atacado ( ... , BxC; PxB; Cx
o desenvolvimento nem para 0 centro. Com
tempo, 3 . P4TD ?, as Brancas abriram mao
que significa 0 lance a mais. Essa perda de
Ultimo lance das Brancas , da as Pretas rutida v
vis to que disp6em de melhor desenvolvime
Perde-se tambem urn tempo, movendo-se,
a mesma peya. Exemplo:
1. P4R P4R
2. C3BR C3BD
3. C3B C3B
4.BSC B3D?
5. 0-0 BSC
As Pre tas p erd eram urn te mp o. Co
desenvolvidas , vem os que, em cinco lances
de tres pe<;as desenvolvidas (CD,CR e BR),
lance. As Pretas tern tres pe<;as em jogo .
2ll CASO - Desem rolvendo a Dama, pre
se, muitas vezes, urn tempo.

291
1. P4R
2. B4B
3. D5T
Ameas
com DxPB.
que que os
de efetuar, p
celebre Mat
Mas, q
Desenvolvimento prematuro da
Dama branca. endido porq
volvimento
mais importante da abertura, repudiara. e
Dama, que senllogo atacada com urn lance
das Pretas.
Em primeiro lugar, as Pretas param as d
e
jogando 3 . ... , D2R. Este lance 0 indicad
de 3 .... , D3B, defendendo tudo e ameas:an
e
DxPB+. A razao que a casa 3BR preta
Cavalo, que ganhara tempo ao atacar a ousad
da Dama preta em 3BR, segue-se a seguin
4. C3BR (lance de ataque e desenvolvim
ameas:ando C5D, com ataque a Dama e ao
posis:ao seria vantajosa para 0 primeiro jog
Mas vejamos 0 correto:
3. ... D2R
4.C3BR C3BD
E preciso defender 0 PR, atacado que
Dama das Brancas.
5. C3B C3B!
E agora pagam as Brancas seu tributo p
prematuro da Dama, que deve perder urn
ataque do Cavalo.
6.D4T 0 -0

292
circunstancias. Se urn dos jogadores
convenientemente, suas pec;:as, 0 adver
conforme os casos, urn precoce DST, que
caso de:
1. P4R P4R
2.B4B C2R?
Este lance nao e born, porque, alem de o
de mais urn lance (C3C), a fim de poder a
proprio campo.
Aqui 0 desenvolvimento precoce da Dam
pois ameac;:a 0 PR inimigo, mate com DxPB
casa, onde nao mais sera atacada pelo Cava
3.DST C3C
4. C3BR
E as Brancas com a ameac;:a de CSC, ata
pelo menos urn Peao.
Vemos, assim, que, em certos casos, se j
lance de Dama nas aberturas. Mas, a na
imediata, deve-se evitar 0 lance de Dama na
porquanto, com freqiiencia, a Dama perde
devido aos ataques das pec;:as menores.
3 CASO - Perde-se um tempo, quand
Q

indefesa em casas suscetiveis de serem ata


mediante uma jogada de desenvolvimento.
Exemplo:
1. P4R P3R
2. B4B?
Embora seja lance de desenvolviment
porquanto da ensejo as Pretas de ganharem
2. ... P4D!
o lance das pretas e de desenvolvime
recuo do Bispo inimigo, mesmo apos 3.
perderam urn tempo.

293
uma perda de tempo. Ap6s:
4. P4D!
As Pretas sao obrigadas a realizar urn se
abertura, com a mesma peya.
Exemplo interessante de perda de temp
1. P4R P4R
2. C3BR C3BD
3. C3B B4B?
4. CxP! CxC
5 . P4D
As Brancas recuperam a peya, ganhando
Nas aberturas com 1. P4R, P4R; as Pre
com a jogada tao natural ... , B4BD, em vir
de ser atacado 0 Bispo mediante P4D das Br
perda de tempo para 0 segundo jogador, po
a novo movimento.
4Q CASO - Perde-se um tempo quand
e
jogada do adversario, que de desen volvi
m esmo tempo, com uma jogada de defesa s
Exemplo bern elementar e:
1. P4R P4R
2. C3BR P3BR?
A segunda jogada das Brancas foi de d
ataque ao PR preto. As Pretas, com 2 . ...
seu PR, por em nao r ealizaram n enhum
. Portanto, perderam urn tempo. S6 por esse
seria urn erro, se nao fosse, ainda, pela cont
P3BR?; 3. CxP!, PxC (0 melhor seria, ai
D5T+, P3C; 5 . DxPR+; seguido de 6. Dx
Mais urn exemplo :
1. P4R P3R
2.P4D P4D
3. C3BD C3BR
4.B5C P3BD?

294
Vejamos urn exemplo:
1. P4R P4R
2 . C3BR C3BD
3. P4D
Jogando, agora, 3 . ... , PxP, as Pretas perd
jogaram duas vezes com a mesma peya (0 P
se as Brancas nao querem sacrificar 0 Pea
com 4. CxP, perdem tambem urn tempo,
jogaram duas vezes com 0 Cavalo na abertura
por ambos os lados, compensa a situayao.
Contando-se, novamente, os tempos, ap
vemos que as Brancas jogaram ja os dois
desenvolvida urna p eya, ao passo que as Pret
Peao central e desenvolveram, tambem, u
tern, pois, urn tempo a mais. Porem, como
nesta posiyao, 0 tempo se refere ao tempo d
mesmo as Brancas. Se as Pretas continuar
questao e outra. Se nao vejamos.
5. DxC
As P
tempo, p
e as Br an
urn lance
(5. DxC)
pe<;:a ate
Cont
tempos,
jogaram
trais e d
DlAGRAMA 393
Posi~iio apos 4. DxC. peya, enq
As Pretas perderam um tempo. ram apen
3 . .. . PxP nao tern
4.CxP CxC? volvida .

295
1. P4R P30 1. P40
2. C3BR B5C 2. C3BR
3. C3B BxC? 3. P3R
4.0xB 4.B30
As Brancas t ern dois 5.PxP?
tempos a mais: 0 da safda e 0 Com
r esultante do ultimo lance Brancas p

6" CASO - Se wn jogador realiza wna j


nada desenvolve, e 0 adversario responde
desenvolvimento, este Ultimo ganha urn te
Exemplo:
o lan
C5C? e
que nada
CR ja for
A respost
e urn la
desenvol
Contando
que as Pr
central e
jogo, en
D1AGRAMA394 jogaram,
As Pretas perdem urn tempo com
4..... eSc. central, t
e mais 0
logo, tre
1.P4R P4R rem, com
2. B4B B4B Pretas, e
3. C3BO C3BR zem a doi
4.C3B C5C? e outro g
5.0-0 ... (diagrama ras;ao do
394) 4 .... , C5
volvimen

296
medida que transcorre 0 tempo, a import
sido cad a vez mais reconhecida.
o desenvolvimento de cad a partid
exclusivamente, da situac;:ao formada sobre
Oesta forma, 0 dominio do centro ter
xadrez. E, em suma, a sintese das aberturas
o centro, sabemo-Io, sao as casas 4R e
todo quatro casas. E que 0 principio funda
jogadas na abertura, seria 0 desenvolviment
voltada para essas quatro casas centrais.
Para uma pec;:a agir sobre 0 centro nao
ela esteja colocada numa dessas casas. Todas
ou de longe, dominam 0 centro, praticamen
centro do tabuleiro. Por isso, os Cavalos de
3B, os Bispos em 4B ou 30 ou 3R, os Peoes
1. P4R
2 . C3BR
3 . B4B
4 . C3B
mostra c
desenvo
centrais.
como pre
centro e c
duas im
DlAGRAMA 395 campo in
Todas as pe~as desenvolvidas 4BR. Qu
agem no centro.
Bispos de
Ate desenvolvidos por sobre as
"fianchetto" (P3C seguido de Pross
B2C) os Bispos exercem 5.P3D
pres sao nas casas centrais. 6. B5CR
A posic;:ao do diagrama 395, surgiria
que e atingida ap6s, volvirnen

297
cooperam na as:ao geral do controle do cen
Apos 0 roque, as Torres colocadas em
IBO e IBR, em combinas:ao com 0 avans:
cooperam, tambem, para acentuar a pres s
tabuleiro.
Vejamo
em alguns d
o diag
uma posis:ao
descuidaram
senvolver se
chetto". 0 r
s:ao das Bran
dispondo s
mobilidade.
As pes
DIAGRAMA 396
Estrategia defeituosa das Pretas:
tringidas, se
centro abandonado. atacados a
pelos PeDes
Foi de
empregada
tura.
No dia
anterior, as
das Brancas
dois Cavalos
dominam 0
brancos co
territorio in
preto fiscal
DIAGRAMA 397
casa central
As Brancas possuem urn Os PeDes b
forte centro.
facilmente o

298
398 as Preta
completame
conservaram
A lige
Brancas r esid
a) seus Cav
atacados pel
As Brancas tern apenas Jigeira b) seu PD ex
vantagem no centro. sao sobre 0
a
ainda, cm alguns casos, avan<;ar casa SD, ata
As Brancas nao devem efetuar PSD se
sim manter a pressao sobre 0 PR contrario
PxP; quando entao sua superio-
ridade mais se acentua.
o diagrama 399 r eproduz a
posi<;ao npica que pode r esultar
da troca ... , PRxP, objetivo das
Brancas no exemplo anterior.
Agora, somente as Brancas
dispoem de Peao central, 0 que
significa vantagem em espa<;o e
maior liberdade para suas p e<;as.
o PD preto fiscaliza casas de seu
pr6prio territ6rio ; ao contrario , 0
PR branco controla casas do A
territ6rio inimigo. As Brancas sup

podem, eventualmente, instalar


urn Cavalo em SBR ou em SD, onde es
dificilmente sera dai desalojado a nao ser pel
na cstrutura dos Pe6es pretos, ap6s . .. , P
conformc 0 caso.
Essas casas em territ6rio adversario, dom
(casas SBR e SD do diagram a 399), permi

299
E l6gico perguntar que vantagens tra
dominio do centro.
1 . Uma primeira vantagem decorreria d
geometrico do centro: as peyas, centraliza
atender, com igual rapidez, qualquer do
tabuleiro, onde sua ayaO se fhesse necessar
2. Quem dominasse 0 centro nao s6 alcan
setor, como, tambem, disporia de pec;:as colo
lhe garantiriam 0 maximo de ayaO e,
superioridade em espac;:o; isso, traduzido e
querera dizer: vantagem em terreno e domi
de comunicayao.
3. A vantagem maior, porem, que a e
tivamente, demonstrado, e que 0 controle
urna mobilidade ampla das peyas, mobilidad
vitorioso ataque ao inimigo.
Somente aquele que domina 0 centro do
contra-manifestayoes nesse setor, pode e de
aos flancos e, em especial, ao flanco do Rei
Dai os ataques, sem dominio do centro
grande maioria. 0 metodo de defesa contra
sem controle do centro e, justamente, inves
manobra que, com freqiiencia, leva a desm
que atacam 0 flanco.
Desenvolvimento e dominio das casas c
objetivos almejados nas aberturas para se c
bilidade das peyas; por conseqiiencia, urn
inimigo e, em especial, ao flanco do Rei.
Neste periodo esta sintetizada toda a est

B - Importancia do Peao Central

Ja vimos que 0 dominio das casas centra


pelos Peoes, bern como por outras peyas. N

300
Assim, deve-se jogar as aberturas procur
m enos, urn Peao central. Apos 1. P4R, por e
a controlar imediatamente duas importan
territorio inimigo, que sao as casas 4D e 4
tambem, essas casas inacessiveis as pes;as in
posse pelas pes;as bran cas, desde que 0 a
medidas preventivas para tal as;ao.
Com a resposta 1 .... , P4R, colocando
centro, as Pretas se reservam os mesmos ob
Urn born plano para as Brancas, e fr
procurar eliminar 0 PR inimigo, propondo
seja com P4BR (nas partidas com 1. P4D, P
satisfaz com P4R ou P4BD), para que som e
nao so com urn Peao, senao ainda, com 0 d
Como proceder, agora, urn jogador co
tao desvantajosa?
PosiS;Des ha em que e possivel evitar e
porem, em que tal nao se da. Em sendo
enxadrista devera procurar manter, a todo cu
evitando a troca. Quando a troca nao pod
resultar, seja uma posi s;ao dificil, ou um
adversario), deve -se entao aceid-Ia, mas
manobra, que p ermita compensar 0 desapar
central. E essa manobra, mais frequenteme
ataque, visando, igualmente, 0 desaparecim
do inimigo.
Vejamos exemplos desses casos .
Numa das variantes mais comuns da A
chega-se a p osis;ao do diagram a 400, apos o
1. P4R P4R
2.C3 BR C3BD
3. BSC P3TD
4 . B4T C3B

301
D1AGRAMA 400
Posi~ao apos 10 .... , D2B!
As Pretas conservam seu Peao
central.

5.0-0 B2R
As P
6. TIR P4CD a tr
7.B3C P3D
8.P3B Vejam
Com este lance as Brancas gram a 40
procuram evitar a troca de seu 1. P4R
valioso BR, possivel com 8 .... , 2. C3BR
C4TD, e 9 .. .. , CxB, ao mesmo 3. P4D
tempo que preparam 0 lance As Branc
P4D, a fun de vulnerar 0 PR minar 0
inimigo. carem ap
Toda a continua9ao seguin- central.
te das Pretas (Defesa Tchi- As Pretas
gorin) visa garantir 0 Peao problema
central. seu PRo
8.... C4TD Se preten
9.B2B P4B a) com
10. P4D D2B! obstruid
As Pretas garantiram seu do seu B
Peao e obtem posi9aO equili - b) com
brada. Se 11. PxPR, PxP, fican- enfraqu
do sempre as Pretas com urn privando
Peao no centro. melhor c
Neste caso foi possivel con- c) com 3
servar 0 Peao central. do PD, d
Casos ha em qu e nao e volvimen

302
sao obrigadas a troca de seu enquanto
Peao central, sem permanecer Peao, com
em inferioridade e jogam 3 .... , o ava
PxP. ser feito
3. ... PxP tuno.
4.CXP Os m
As Brancas conscguiram cada lado
o controle das casas SD e SBR 4. ...
cn quanto as Pretas perd e - S. C3BD
Agora
ram 0 controle das casas cor-
6. P3B, a
respondentes.
. .. ,P4D!
Se as Pretas ficarem na
6.CxC
passividade, sua posiyao se
7 . B3D
tornara inferior e, com toda
8.PxP
certeza, perderao a partida.
E as P
Mas, como ja dissemos, as
objetivo:
Pretas devem procurar uma
ver 0 PR
compensayao por sua des-
o lan
vantagem atual e raciocinar do
para as B
seguinte modo : se as Brancas ameaya p
conseguiram remover meu PR posiyao,
central, nao seria possivel, PxP, PxP,
tamb em, eliminar 0 PR das liberdade
Brancas? Felizm ente, essa cas, mas,
possibilidade e quase sempre Pretas s
viavel , mormente quando 0 centro.
avanyo P4D das Brancas tenha Vimo
sido precoce . as Pretas
No caso em apreyo, ap6s 4. do PR in
CxP, as Pretas devem prcparar P4D!, l
o avanyo ... , P4D, para foryar, posiyoes.
tambem, por seu turno, a troca Outra
do Peao central inimigo. ferida com

303
virtude da troca dos Peoes, Brancas.
resulta uma coluna aberta para por essa
as Brancas (a coluna da Dama) des envoI
e uma col una aberta para as consegu
Pretas (a coluna do Rei). Uma inimigo.
Torre branca em ID nao sera

• ••

C3BR, C
Cx~ C3
6. P 5 R
posi <;:ao
D2R, C4
agora as
se, rapida
inimigo,
superior:
D1AGRAMA 402
Posi~ao apos 12. " ', P3B.
P4BD, C
o PR braneo e alvo de 12. P4B
intenso ataque.
chegam a
Urn exemplo ilustrativo e 0 sario (dia
seguinte: 1. P4R, P4R; 2.

C - Conseqiiencias do Abandono do Centr

Epessima conduta, nas aberturas, 0 aban


conseqiiencias sao urn desenvolvimento
entorpecimento geral da posi<;:ao. Outro
adversario, gra<;:as a maior mobilidade qu
sucesso na ala do Rei.
Escolhemos, para exemplo, uma magnif
de Scheveningen, 1913, entre Edward

304
1. P4R P4R da saida.
2. C3BR C3BD
3. C3B B5C
4.C5D
Jogando duas vezes a mes-
rna per;:a na abertura. Tipica
perda de tempo.
Mais de acordo com 0 prin-
dpio do desenvolvimento seria
4. B5C ou 4. B4B.
4. .. . B2R
Haveria a amea<;:a de 5. CxB,
As Br
CxC; 6. CxP, ganhando urn aba
Peao. Esta retirada do Bispo e co
a melhor jogada, em bora de-
volvendo 0 tempo ganho, ap6s 8.P3B
4. C5D. 9.B3R
Contando-se os tempos, 10.020
ve mos que ambos os lado s 11.B3C
jogaram urn Peao central e 12.PxB
desenvolveram duas per;:as. As Alekh
Brancas apenas tern 0 tempo da lance, am
saida. inimigo. A
5 . B4B C3B Brancas s
6.P3D P3D dendo e
7.CxB DxC central, 0
As Brancas trocaram urna aberturas
pe<;:a e 0 adversario respondeu lance, jog
com urn lance de desenvol- donando
vimento.As Brancas perderam, centrais.
portanto, urn tempo (5" caso Alekh
de perda de tempo). Contando- situar;:ao,
se, agora, os tempos, veremos desenvol

305
volvimento e dominio das casas o PTD, o
centrais . Esta justificado 0 Pretas am
ataque ao Rei inimigo, que se 21. TxP
inicia com esse lance. 22. C4D
15 . P4CD P3CD 23 . DxP
Evitando 16. B5B. As P
16. D2R D3D centro a
17. P5C CD2R base para
18. B2D C3C 24. D2R
19. T4T TD1R! 25.D5T
Entregando 0 PTD. 0 jogo 26. D5B
das Pretas esta lindamente Cons
dcs envolvido, enquanto as da casa 3
Brancas estao paralisadas, sem o jogo d
nada poderem fazer. As Torres colapso r
pretas estao b ern situadas: 27. R1T
atuam sobre as casas centrais e 28. CxD
estao prontas a participar no As P
ataque final. Tudo isto, como peya. As
resultado do desenvolvimento abandon
inferior das peyas brancas e, rem con
principalm ente, do abandono mais algu
do centro. 29 . TlD
20. P3CR 30.CxPC
Para impedir a entrada do 31. R2C
Cavalo inimigo em 4BR, mas As B
enfraquecendo a cas a 3BR. E e 32. RxC,
o que sempre acontece para 0 33. R 1
lado que se defende de urn Dama.
ataque apoiado por born Esta
desenvolvimento e completo suficien
dominio central. Criam-se venienci
fraquezas para desviar ameayas centro.

306
Brancas e territorio das Pretas.
Ora, sabemos que neste jogo ha luta nao
como tambem ha luta para obter 0 controle
Dominar casas situadas em territorio inim
estrategia e tanto mais quanto mais proxim
do Rei adversario.
No excelente livro Modern Chess Strate
ha uma interessante observac;:ao atribuid
Emanuel Lasker, que e a seguinte: "0 tabule
casas. Entretanto, 0 jogador, que obtiver co
casas, tera os melhores ensejos de vitoria".
Claro esta que essa observac;:ao de La
ticamente, rigorosa, pois sabemos que a impo
casas do tabuleiro varia com a colocac;:ao dos
dos Pe6es e com outros fatores mais.
Contudo, nao havendo grande de snivel
aceitar essa observac;:ao de Lasker como guia
de uma posic;:ao. Vejamos urn exemplo:
No diagrama404, quem tern
melhor jogo: as Brancas ou as
Pretas?
A posic;:ao e quase identica,
diferindo, apenas, na posic;:ao dos
Pe6es. 0 P4R das Brancas con-
troIa, realmente, duas casas im-
portantes do territorio inimigo,
as casas 5D e 5BR, enquanto 0
PD preto nao controla nenhuma
cas a branca . Sua ac;:ao se limita
acasa de seu proprio territorio. As
As Brancas dominam mais casas
do que as Pretas, justificando a conclusa
possuem melhor jogo.

307
c) instalac;:ao de pec;:as e, especialmente, de
casas SD e SBR, em pleno territorio inim
agressiva. Uma pec;:a colocada nurna dessas
ou tarde, reac;:ao do adversario que se ve co
por meio do avanc;:o de urn dos Pe5es ( ..
avanc;:os esses que criam fraquezas serias, pr
se trata do avanc;:o . .. , P3CR. As Pretas, ao co
de nenhurna dessas vantagens.
Outro exemplo :
A posic;:ao do diagrama 405
ocorre numa das variantes da
Abertura Ruy Lopez, apos 1. P4R,
P4R; 2. C3BR, C3BD; 3. BSC,
P3D; 4. P4D, B2D; S.C3B, C3B;
6.0 -0, B2R; 7.TIR, PxP; 8. CxP,
0 -0; 9. BIB!. As Brancas tern,
grac;:as ao seu PR central, dominio
maior das casas adversarias, mais
lib erdade para suas pec;:as e
Posi~i
p ossibilidades de ataque ao Rei
inimigo, com T3R e T3CR ou
T3BR (vide partida Tarrasch x Vogel, no c
As Pretas , ao contrario, nada disso poss
conseguinte, esta restringida.
Os diversos exemplos , que analisamos
estreitas relac;:5es que ha entre:
a) 0 controle das casas inimigas;
b) a grande importancia do Peao central e;
c) a eliminac;:ao do Peao central adversario
Os leitores ja perceberam a grande for
partidas, que se iniciam com 1. P4R, P4R,
objetivos. Veremos, com outros pormenor
estudarmos as aberturas desse grupo.

308
coluna aberta para suas Torres ao mesmo
adversario de faze 10.
A abertura de uma coluna esti intim
provocac;:ao e troca do Peao central inim
podemos reconhecer como urn dos objetiv
na abertura.
Quando nas aberturas do PR (1. P4R , P4
cedo ou tarde, P4D ou P4BR , a icieia, ale
central inimigo pela troca, assegurando -
centro, vantagem em esp a<;:o e maior mobil
e abrir colunas para suasTorres, isto e, as co
BR, conforme 0 Peao avan<;:ado. De igual
do PO (1. P4D, P4D), quando as Brancas jo
e
ideia a mesma.
Sao nessas co lunas centrais (BD, 0, R
operam com mais eficiencia, principalmen
A finalidade das Torres nas colunas abe
vitais do territ6rio inimigo, sobretudo as ca
horizontais; em verdade, quando consegue
horizontais, a setima, por exemplo, seus efe
devastadores .
As aberturas de colunas podem ser imed
primeiros objetivos das aberturas, ou pode
completo desenvolvimento das pe<;:as.
Exemplos:
a) 1. P4R, P4R; 2. P4BR, PxP. No Gambito
no segundo lance entregam urn Peao, visand
e a abertura da coluna BR, que sera trabalh
roque.
b) 1.P4R,P4R; 2.C3BD,C3BR;3 . P4B,
5. C3B, e, n ovam ente, as Brancas terao 0 c
para sua Torre ap6s 0 roque (Abertura Vie
c) 1. P4R, P4R; 2. C3BR, C3BD ; 3. P4D, PxP

309
ocupa-Ia), PxP; 6. D3C, B2C; 7 . B5C, P3
B3D, C3B; 10. 0-0, P3TR; 11. B4T, P4C
13. TD 1B. Completado 0 desenvolviment
(Cavalos e Bispos), as Torres passam a a
(Partida Keres x Frydman, Buenos Aires , 1
f) 1. P4D, C3BR; 2. C3BR, P4B; 3. P3R,
(abrindo a coluna BD, urna das manobras f
PxP, B5C; 6. B2R, P3R; 7.0-0, B3D; 8.
TIBD. E a Torre presa, nesta coluna, tern
Palau x Keres, Buenos Aires, 1939).

g) 1. P4D, P
3. P3R
tendendo a
P4R, abrind
P4B; 4. P3B,
6. B3D, B3D
(0 avan <;:o
preparado),
10. PBxP, Px
"garfo" 11. P
12.TxC, TI
Posi,iio apos 13 . T4T! aprendemos
A TR semu se da coluna aberta do servir de um
Rei , via 1R 4R 4TR, para
valorizar 0 ataque. A Torre
aberta (diag
agir ao longo dela, como, tambem, para pe
uma das alas, geralmente a do Rei, valoriza

Partida Ilustrativa
.. .
A celebre "j6ia de Primeira Agua", j
camarote real da 6pera de Paris, durante u

310
Paul Duqu
Morphy e C
1. P4R
2. C3BR
Tendo em mira 0 centro eo desenvolvim
C3BD.
o lance do texto caracteriza a Defesa Ph
3. P4D
Protegendo indiretamente 0 PR preto, m
tui uma perda de tempo. Mais 16gico seria 3
4. PxP
Foryado, pois se 4 .... , PxP; seguir-se-ia S.
ganhando as Brancas urn Peao.
S. DxB
Contando-se os tempos, vemos que am
urn Peao central, mas, as Brancas ja possu
vol vida e as Pretas, n enhuma.
1sso da a vantagem de urn tempo que, c
dois tempos a mais, significando m elhor de
conseguinte, m elhor partida .
E por que as Pretas p erderam urn t e
porque r ealizaram uma troca 4 .... , BxC, e a
desenvolvendo uma pec;:a (SOcaso de perda d
Obser var que, ap6s a troca dos Peoes centr
da Dama aberta.
6. B4BD
Evitando 0 mate!
7 . D3CD!
Lance magistral , ameac;:ando 0 PBR e 0 P
7. ...
8. C3B!
As Brancas poderiam ganhar urn Peao c
9. DxD, BxD+; etc.; mas, Morphy, artista
valor ao desenvolvimento do que ao ganho

311
Agora Morphy r emata 0 jogo de
maneira magistral.
10. CxP PxC
11. BxPC+ CD2D
12.0-0-0!
Dominando integralmente a Po
As B
coluna da Dama com a TD, in-
clusive as casas vizinhas do Rei
preto.
12 .... TlD
13.TxC! TxT
14.TlD
Observar as duas pregaduras de pec;:as p
14. ... D3R
Prop on do a troca de Damas, aliviando
posic;:ao restringida de suas pec;:as. Porem M
absoluto da coluna da Dama , urn final mag
15. BxT+ CxB
16. D8C+!
Excelente lance de desvio de pec;:a inim
16. ... CxD
17 . T8D mate.
Este exemplo e ilustrativo, porquant
vantagem do desenvolvimento rapido das p
abertura de uma coluna para as Torres, no
Nesta partida, as Torres brancas tivera
invadir a segunda e primeira horizontais do a
de mate.
Os prindpios gerais das aberturas (0
vimento) sao conceitos importantes, sadios
atendidos pelos jogadores de xadrez.
Sucede, muitas vezes, na pratica do xad
"posic;:6es normais" sao atingidas, por ambos

312
mos no capitulo das aberturas .

8. Mobilidade das Pe

Tambem vimos que a mobilidade da


sequencia l6gica do melb~r desenvolvimen
casas centrais. Eurna primazia que 0 jogad
principios fundamentais das aberturas e dev
ataque a urn dos flancos e, em especial, ao
A vantagem em mobilidade devera, p
energicamente, caso contrario, desaparece
Mobilidade e dominio do centro sao van
ser apresentadas, apenas, como "um reluze
dizer de Ninzowitch, nem sao fmalidades
isto sim, 0 caminho mais racional para obte
a uma das alas, e, particularmente, na ala d
o valor de urn centro superior de Peoe
posic;:ao inimiga congesta; 0 ataque seria, lo
se explorar uma posic;:ao congesta.
Com muitas pec;:as no tabuleiro, 0 lado i
a ter urn jogo restringido, visto que dispo
mas, uma vez trocadas varias pec;:as, ganh
Consequentemente, a mobilidade de pec
perdera muito de sua eficacia. Uma posi
explorada por urn ataque, mas sera livrada
Assim, 0 jogador, que conseguir maior
pec;:as, devera, imediatamente, iniciar urna
das alas, evitando, porem, 0 mais possivel a
Em verdade, as trocas sao 0 melb~r mei
de um ataque.
o ataque baseado no melb~r desenvol
das casas centrais e na consequente maior
conduz, invariavelmente, a uma vantagem
uma posic;:ao de mate.

313
teriam ac
Note
jogando
tuna Tl
lanc;ar ess
do Rei .
9 ... ,
As Pr
pec;as, a
OlAGRAMA 408 po sic;ao
As pe~asbrancas tern maior moment
mobilidade.
maior mo
A posic;ao do diagrama 408 de forma
e atingida ap6s 1. P4R, P4R; perder su
2. C3BR,C3BD;3.P4D,PxP; cional.
4. CxP, CxC? (perda de tempo); 10. P5R!
5.DxC,C3B;6.B5CR,B2 R; Quan
7. C3B, P3D. Peao cen
Esta posic;ao e francamente para urn
favod.vel para as Brancas, que 10. ...
tern 0 controle das casas cen- Se 10
trais, melhor desenvolvimen- DxB , P3
to e maior mobilidade para 13. PxPD
suas pes:as. Tern, ainda, cinco posic;ao d
a
horizontais sua disposic;ao, 11 . DxPR
ao passo que as Pretas estao 12 . BxB
confinadas a tres horizontais 13. DxD
apenas. 14. TRIR
As Brancas devem prosse- E as
gmr no desenvolvimento (in- menos ur
completo ainda) antes de iniciar E se 9
o ataque. 9 .... , B
8.0-0-0 0-0 de livrar
9. B4BD entao 10

314
Este exemplo e suficiente suas peya
para mostrar como a vantagem o de
em mobilidade conduz ao Brancas
ganho de material. tando com
b) Mobilidade maior de pe- pouco am
~as conduzindo a um ataque de de suas p
mate. Pretas d
centrais;
constitui
seria 7 ...
Peao no
portante
sabemos.
Obse
de que dis
confinad
meiras ho
DIAGRAMA 409 Como
As brancas tem maior
pe~as
mobilidade . isso , as
Posi~ao apas 11 .... , D·O. maior m
peyas, va
A posiyao do diagrama 409 o direito
ocorreu na partida H. N. ao Rei in
Pillsbury x M. Judd , Saint Todas
Louis, 18 99, apos 1 . P4D, para a aya
P4D; 2. P4BD, P3R; 3. C3BD, a TR , que
P3CD; 4. C3B, B2C; 5. B4B, da partid
B3D; 6. BxB, DxB; 7. PxP, BxP? propria
(urn erro; melhor seria 7 .... , atuar.
PxP, conservando urn Peao 12. P5R!
central); 8. P4R!,B2C; 9. TIB, Quan
P3TD; 10. B3D, C2R; 11 . 0-0, Peao cen
0 -0. para urn

315
ficado. As pec;:as pretas estao que se p
distantes da ala do Rei, impe- como va
didas de socorrer seu monarca. finalidade
13. ... RxB meio par
14. C5C+ R3T migo. E
Se 14 .... , RIC, segue 15. bern con
D5T ! (ameac;:ando 16. D7T aprimora
mate), T1 R (Unica defesa); 16. Pillsbury
DxP+ , RIT; 17. D5T+ , R1C; te-americ
18. D7T+, RIB ; 19. CxP+, 17. ...
Se 17
ganhando a Dama.
D7T+, R
15. D2D! R3C
19. P3B+
A ameac;:a branca era 16.
19. P4T+
CxP+desc., ganhando a Dama.
Nao ha a
Procurando as Pretas escapar
para as P
ao salto do Cavalo, m ovimen-
18 . P4B+
t and o a Dama, t eriamos as
19. D3T
seguintes continuac;:6es: om
a) 15 .. . . , D1R; 16 . CxPR+ joguete n
desc ., R2T; 17. CxPBD, DlD; jogador.
18 . CxT, ganhando material. que viole
b) 15 .... , D 2D; 16. CxPR+ possibili
desc., R2T (se 16 .... , R4T ou suas pec;:
16 . .. . , R3C, segue 17. D 5C afastadas
mate); 17 . CxT+, ganhando sua ac;:ao.
mais a Dama. prezarem
c) 15 .... , D1B; 16 . C2R!, eo m ento d
ataque das Bran cas se torna das casas
irresistfvel. 20. P5B+
Por esses motivos as Pretas 21.TxP
jogaram seu Rei. Evita
16. C2 R C4D com 22.
17. D 3D+! 22. D4C

316
9. Debilidades - Teoria da Sim
Capablanca - Amilise de uma Posi

Debilidades

Ao se iniciar urna partida ambos os lad


quantitativa e qualitativamente iguais, sem
na posis:ao das mesmas. Nao ha fraquezas de
posis:ao inicial nao ha, pois, debilidades.
A debilidade aparece no transcorrer da
no campo inimigo, sera a primeira etapa
toria. Dai, dever-se-i jogar intensa e pac
frui-Ia, impedindo, ao mesmo tempo, 0 a
combinaS:Des imprevisiveis, tendo em v
ponto debil.
A configuras;ao de PeDes constitui a es
posis:ao, a que di conteudo e caractenstica.
das pes:as estao em intima dependencia com
Uma boa formas:ao de PeDes di as pes:a
enquanto que urna configuras:ao defeituosa
impotentes e lhes tira atividade.
Curnpre frisar que nao e a fors:a de urn
caractenstica ou delineamento da partida,
lado contririo.

Classificas:ao das Debilidades

Classificam-se as debilidades em dois g


1 . DebiJjdades transitorias (ou debilida
2. Debilidades permanentes (ou debilid
A debilidade transitoria, em geral, c
desfavonlvel (suscetivel de ataque ou de apr
ou mais pes:as. Quanto mais valiosas sejam

317
pes:as e do dominio do centro. Essa debilida
Iado contra.rio, a vantagem da maior mobili
sabemos, e us ada para urn ataque.
E uma debilidade transitoria, porque,
quando 0 adversario nao se apressa em apro
pode desaparecer em virtude de trocas de p
e maior movimentas:ao das pes:as primitiva
As debilidades permanentes sao exclus
da configuras:ao defeituosa de Peoes (Peoe
dobrados, etc.) .
Na partida posicional deve-se trabalha
utilizas:ao das debilidades permanentes.

Transferencias de Debilidades

As debilidades, por si mesmas, determ


decisao da partida; pon~m, ocasioes ha em
Muitas vezes nao e a debilidade em si que
sim a constante ameas:a de sua exploras:a
completo as pec;:as inimigas.
Outras vezes, ainda, 0 adversario inf
eliminar uma d ebilidade , mas a
custa
debilidade. Da-se, nesses casos, uma transfe

Teoria da Simplificac;:ao de Capablanca

o genial mestre cubano Jose Raul Capab


o verdadeiro expoente na arte da simplific
uma vantagem decisiva.
Gras:as a esse procedimento , obteve el
de vitorias, aparentemente impossiveis.
Sao de extraordinaria simplicidade as i
esse respeito. 0 gr ande m estre sustentava
sempre as pes:as acessorias ao verdadeiro de

318
Na analise e avaliac;:ao de urna posic;:ao des
dever emos levar em considerac;:ao os cinco fa
na analise de urna posic;:ao qualquer. Sao ele
1. 0 material.
2 . A seguranc;:a dos Reis.
3. A estrutura dos Peoes.
4 . A mobilidade das pec;:as.
5. As possibilidades de ataques e combin
Havendo igualdade de material e dispon
ranc;:a e protec;:ao, os fatores mais important
posic;:ao, sao a estrutura dos Peoes e a mobil
Em quase todas as aberturas, com exce
estrutura dos Peoes e a m obilidade das pec;:
fatores importantes.
No con ceito de mobilidad e esta im
desenvolvimento e tambem 0 conceito do
centro e urn caso esp ecial de mobilidade
controla as casas centrais, automaticamen
liberdade para suas pcc;:as .

10. Aproveitamento das Vantagen

Chegamos ao ponto pr incipal do estudo


no tocante aos prindpios gerais das abertur
o enxadrista, que tenha atendido fielmen
obedecido as recomendac;:oes sobre desenvo
pec;:as e dominio do centro, conseguira , via d
favoravel na abertura.
Em que consiste a vantagem na abertura
Essa superioridade baseia-se, fundamen
vantagens seguintes:
1. Uma mobilidade maior para suas p ec;
2. Uma debilidade permanente no camp
dos Peoes) .

319
ou a algumas delas e mesmo a urna so. Assim
dois Bispos sao superior es a dois Cavalos, n
que dois Cavalos sao superiores a dois B
fechadas, bloqueadas; que urn Cavalo e super
casos de Cavalo x Bispo mau; que urn Bisp
adversario, nos casos de Bispo born x Bispo m
fundamentalmente, na maior liberdade de a<;
superior. A vantagem e, essencialmente, um
das p e<;:as, conferindo ao enxadrista, que a
dominio do jogo.
Na explora<;:ao de debilidades, e, em partic
de Peoes, e de grande aplica<;:ao a teoria
Capablanca: 0 enxadrista mantera em jogo
apresentarem desequilibrio estrategico entre s
todos os demais elem entos acessorios ao ver
urna posi<;:ao.
Podemos r eproduzir num esquema simpl
seguir nas aberturas:

Desenvolvimento + Dominio do

1
Mobilidade maior das
Debilida
no ca
proprias pe~as

1
Ganho do ;eao

Ataque ao Rei inimigo

o desenvolvimento das pe<;:as e 0 domin


conduzem quer a urna maior mobilidade das
se aproveita para urn ataque ao Rei inimigo, qu
permanente no campo adversaTio, que e

320
esta Ultima eyentualidade e menos desvanta
No caso de 0 adversario possuir urna p
alguma debilidade de Peoes, somente cuidado
indicar a que setor e deye atacar, qual das fra
e mais vulnerh el a uma ac;:ao agressiva.
Vejamos alguns exemplos de explora<;:oe

1. Debilidades Transit6rias (de p e<;:as)

o fator de superioridade e a
maior mobilidade das pec;as que se
utiliza para urn atague ao adver-
sario.
A) A posic;ao do diagrama 410
pode ser atingida ap6s 1. P4R ,
P4R; 2. C3BR, C3BD; 3. P4D, PXP ;
4. CxP, CxC? (perda de tempo ja
estudada) ; 5 . DxC, C3 B; 6 . C3 B,
P 3D ; 7. B5 CR , B2R ; 8. B4BD,
B2 D ; 9.0 -0 , 0 -0 ; 10. T DID. As Bra
Anausem os e ta posi<;:ao:
1. !\1aterial: 0 material esta igual.
2. Seguranc;a dos Rei: Ambos os Reis goza
3. Estr utura dos PeCies : Nao ha defeito na
para nenhurn d05lados .
4. Mobilidade da> pec;as: .-\5 pe<;:as brancas t
5. Possibilidades e atagues e combinac;o
possibilidades de a agues na ala do Rei.
As Brancas tern. ponan o . posic;ao uperio
das casas centrais. as Branca.> dispCiem de m
suas pec;as, que se mo\imemam. u\Temenre
nurnerosas casas a ua disposic;ao . enquant
encontram restringidas. sem uberdade e sem
importantes colunas da Oama e do BR, on
Torres. a Cavalo preto sera expulso da casa
roque (0 PTR), e a investida das Brancas t
dades de sair vitoriosa, pois que a pd.tica, e
partidas, tern demonstrado que 0 ataque
damentado num born desenvolvimento, n
centrais e na mobilidade maior das pey
temente, a um ataque vitorioso.
Quem domina 0 centro do tabuleiro
manifestayoes nesse setor, pod era e deve
£lancos e, em especial, no £lanco do Rei.
B) A posiyao do diagrama 411
ocorreu na partida Wjakhireff x
Alekhine, Russia, 1908, ap6s 1.
P4R, P4R; 2. C3BO, C3BR; 3. B4B,
C3B; 4. P3D, B5C; 5. CR2R, P4D;
6 . PxP, CXP; 7. BxC, DxB; 8. 0-0,
010; 9. C3C, 0-0.
Analisemos esta posiyao:
1. Material: a Material esta igual.
2. Seguranya dos Reis: as dois
Reis estao em lugar seguro.
Observar, no entanto, que 0 Rei Po
branco nao esta b ern protegido, As Pret
porque a posiyao do Cavalo em
e
3CR nao tao favoravel, como em 3BR, p
3. Estrutura dos Peoes: Nao ha defeito n
para nenhum dos lados .
4 . Mobilidade das peyas : As peyas pretas te
5. Possibilidades de ataques e combina
possibilidades de ataque na ala do Rei inim
As Pretas sairam da abertura com v
domlnio das casas centrais e maior mobilida
e
que a par de Bispos mais forte que Bispo

322
formado.
Alekhine cita, ainda, a seguinte continu
(em vez de 13 .... , PSR); 14. CxPD, CxC; 15
de .. . , B3B; ... , T3B; .. . , T3T, etc.
C) A posic;:ao do diagrama 412 ocorreu
C3BR, C3B
P4B, P3R;
B3D,B3D;7
PxPR; 9 . C
C3B; 11 . B2
Analisa
em consider
j a estudad
vantagem d
dominio do
mobilidade d
DIAGRAMA412
Posi ~ao apos II . ... , P3TR.
As Pre
As Brancas tern rnel h or jogo . 11 .... , P3T
BSC, segui
ameac;:ando mate em 7TR. Mas 0 avanc;:o do
roque preto.
A propria posic;:ao clama por urn ataque
caminho certo da vitoria .
Acontinuac;:aofoi: 12 . P3CD,P3CD; 13
P3C (evitando 15. PSD, seguido de 16. Bx
16. BIB!, R2C; 17.TxP!, C3B; 18. CSR!,
19. DxP+, R1T; 20. DxP+, RIC; 21.D6
DIR; 23. D6T+, Rl C; 24.T3R, decidindo a
RxB; 20. CxP+, abandonam . (Partida J. R.
Nova York, 1910).
D) A posic;:ao do diagrama 413 ocorreu
x L. Prins, Estocolmo, 1952, apos 1. P4D, P
3.P4R,B3T;4.BxB,CxB;S.0-0,C2R;6
C3C; 8 . BSC, P3T; 9 . B3R, B2R; 10. TDlD

323
centro, a
11. ...
Este
a abertur
DIAGRAMA 413 as Branca
Pos i ~ao apes 10 . .... 0-0. colocadas
a jogo das Bra ncas e superior.
segue 12.
Analisando-se esta posic;:ao, C3C; 14
vemos que: que.
1. 0 material esta igual. 12. PST
2. A posic;:ao do Rei preto est<\. Eis ur
algo enfraquecida, devido ao do Caval
a
avanc;:o do PTR e colocac;:ao e facilme
do Cavalo em 3CR, que nao e, urn Peao
como sabemos, a casa ideal 12 . ...
para essa pec;:a. 13.CxP
3. Nao ha alterac;:ao na estru- 14. CSR
tura de Peoes para nenhum dos As pe
lados. uma base
4. As pec;:as bran cas tern mais do tabu
mobilidade . trampoli
S. Ha possibilidades de ataque Obse
na ala do Rei preto. pretas se
As Brancas tern 0 controle como 0 a
das casas centrais e maior enfraque
mobilidade para suas pec;:as. Sua a cas a 3C
e
posic;:ao, portanto, superior e 14. ...
da direito a urn ataque ao roque 15 . D4C
inimigo, que apresenta, ainda A am
mais, algumas fraquezas . BxP, exp
Vejamos como 0 iugoslavo PTR adv
Gligoric arquiteta 0 ataque ao 16.C6C
Rei preto. 17. DxC

324
disposi<;:ao das pe<;:as contrarias, 2CR.
principalmente do Rei. Obser var
19. ... PxB p r eto da
20. DxPT+ RIC BxT) per
21. T3D BST do Cavalo
Com a ideia de evitar 22. E est
T3C+, mas .. . ilustrativo
22. T3C+! BxT lizar urn a
Se 22 .... , R2B; segue 23. tendo po
P4BD!, C3B; 24. T3BR, ga- quiridas n
nhando.

2. Debilidades Per manentes (de Peoes)

A) Explora<;:ao d e urn Peao


atrasado.
A posi<;:ao do diagram a 414
surge ap6s 1. P4R, P4R; 2. C3BR,
C3BD; 3. C3B, C3B; 4. P4D, PxP;
S. CxP, CxC? (perda de tempo);
6. DxC, P3D; 7. BSCR, P4BD?;
8.D3R.
Analisando -se esta posi<;:ao,
vemos que:
1 . 0 material esci igual.
oP
2. Os Reis tern prote<;:ao. f
3. A estrutura dos Peoes pretos
esci abalada, por existir urn Peao atrasado (
4. A mobilidade das pe<;:as brancas e maior,
dominam as casas centrais.
S. Ha possibilidades de ataque ao PO preto
lndiscutivelmente, a posi<;:ao das Branca
Alem da perda de tempo S .. . . , CxC?,
urn grave erro ao jogar 7 .... , P4BD?, deixa

325
as Pretas deverao ficar na defensiva, protege
contra-jogo.
Uma continuac;:ao viavel seria 8 . . .. , B
eliminar 0 BD preto e reduzir 0 material ao m
explorac;:ao do PD inirnigo, segundo a tecn
B2D; 10. BxB+, DxB; 11. TID, D2B (hav
P5R!); 12 . 0-0, 0-0; 13. B4B!, P3TD; 14.
TD1D; 16.TRID,T2D; 17. D2D,TR1D; 18
ganham 0 Peao.
Outros exemplos de explorac;:ao de debil
de debilidades permanentes serao vistos no
estudo de partidas de m estres.

11. Regras Praticas nas Ab

Ha dez regras praticas, nas abertura


observadas pelos que se iniciam em xadrez.
1 - Inicie sua partida com 1. P4R ou 1. P
2 - Sempre que possivel, desenvolva ur
alguma coisa.
3 - Desenvolva os Cavalos antes dos Bisp
4 - Escolha a melhor casa para sua pec;:a e o
nlimero de lances.
5 - Movimente urn ou dois Peoes na abe
6 - Nao movimente a Dama precocemen
7 - Fac;:a 0 roque 0 mais cedo possivel
roque com a Torre do Rei.
8 - Jogue para obter 0 controle do centr
9 - Esforce-se sempre para manter ao
centro.
10 - Nao sacrifique material sem urn mot
Para 0 sacrificio de urn Peao, deve existir u
segumtes:

326
II - ABERTURAS DO PEA

P Parte - Aberturas com 1.

Estes dois lances sao perfeitamente n


fielmente, ao principio basico das aberturas,
o desenvolvimento, afetando, ao mesmo tem

Objetivos das Brancas

1 - Eliminar 0 PR adversario e
o lance fundamental para con-
segui-lo e P4D. Se as Pretas res-
pondem, entao, .. . PxP, resta uma
eventual estrutura de Peoes como
a do diagrama 415, que e favod.vel
para as Brancas. E e favonivel, ja 0
sabemos, porque:
a) 0 PR branco controla as
importantes casas 5D e 5BR, onde
Estrut
podem ser alojadas pes;as, como os Brancas
Cavalos, e;
b) resta para as Pretas uma posi<;:ao restring
2 - Conseguir dominio central e melh
a
fatores que levam maior mobilidade das p
sera usada para urn ataque ao inimigo. A
vantagem que deve ser aproveitada sem pe
trocas desnecessarias, pois, em caso cont
esfumar-se-a.
As Pretas podem evitar a troca de seu
lance P4D das Brancas jogarao ... , P3D, pore
a a<;:ao de suas pr6prias pe<;:as.
Estas observa<;:oes te6ricas explicam p

327
1 - As Pretas devem lutar por conseguir i
procurando desfazer a vantagem que as Bran
caber 0 lance inicial.
Para tal dispoem de dois metod os de defesa
a) 0 metodo do ponto forte: em que pro
conservar 0 PR em 4R e;
b) 0 metodo do contra-ataque: em que ce
troca de uma compensa<;ao, seja obrigando
tambem seu PR, seja obrigando-as a urn en
posiyao.
Eclaro que, no metodo do contra-ataqu
Pretas nao se conseguem de irnediato, por
varios lances preparat6rios.
Nas aberturas em que as Brancas nao fa
seu PD na quarta casa, sao as Pretas que d
... , P4D, conseguindo para si a estrutur
indicada pelo diagrama 41 5 .
Toda vez que as Pretas conseguirem
nenhuma conseqiiencia prejudicial imediata
menos, a igualdade na abertura.
Estudando particularmente cada abertur
dessas no<;5es preliminares.

1. Abertura do Centro: 1. P4R, P4R; 2. P4

As Brancas pretendem conseguir seus


imediata, uma vez que as Pretas sao for<;ad
visto que 2 .. .. , P3D, obstruindo 0 BR, r
Brancas.
2 .... PxP
3. DxP
o inconveniente desta abertura e a saida
que da oportunidade as Pretas de resolvere

328
10 . C4B
11. P3 BR
12.0-0
Se 12
TRIR; 1
B2R, B4C
DxT, DxC
12....
13.B3D
E 0 jo
livre.
Abertura do Centro apos 5. C3BD.
As Pretas igualam se m
dific ul dade . Critic

3.... C3BD Esta a


4.D3R C3B considera
5. C3BD Brancas,
Vide 0 diagrama 416. na abertu
5. ... B2R guem bo
6.B2D P4D! dificuldad
Eliminando 0 PR inimigo, Se e c
neutralizando assim 0 dominio cas obtem
central que as Brancas man- ra, vemo
tinham. pod e ser
7.PxP CxP portanto
8.CxC DxC

2. Abertura Escocesa: 1. P4R, P4R; 2. C3B

As Brancas realizam 0 avanc;:o P4D na ter


(pagina 303) que a melhor resposta das Pre
conseguindo as Brancas dominio central e urn
Porem, como na abertura anterior (Abert

329
6. P3BD,
8. CxB,
(preparan
B3R; 11.
CxP; 13.
TD 1D. E
e ligeiram
Martinez
B) 5.
DIAGRAMA417
Abertura Escocesa ap6s 14. "., B3R. C3BD) e
Posi~ao aproximadamente igual. jogador:
3.... PxP D2R;7.
4.CxP C3B B2C.As P
5. C3BD B5C se com r
6. CxC PCxC ataque a
7. B3D P4D! guram-se
o lance que sempre iguala. 9. C3C,
8.PxP PxP C3C; 11.
9.0-0 0-0 P3B; 13 .
10. B5CR P3B D2B.
11. D3B B2R As Pr
12.TD1R TlC (Mieses x
13. cm T1R C) 7.
14. P3TR B3R B3D) da
A posi9ao e aproximada- lente: 7 ..
mente igual: as Brancas dis- 9. P3B, P
poem de urn pouco mais de PxC, B4B
liberdade para suas pe9as, po- As P
rem, em compensa9ao, as Pre- (Alekhin
tas tern urn forte Peao central gate, 193
(diagrama 417). D)8 .
As Brancas e as Pretas salram- 8. . .. ,
se bern da abertura. problema

330
as Brancas aspiram a urn ataque ao Rei inimi
a troca das Damas, bern como das pec;:as me
o ataque deixa de existir, como sucedeu nesta
corn 8 .... , D2R+.

Critica

Como naAbertura do Centro, tambem a


Brancas nao atingiu ern cheio seu obje
conseguem igualar 0 jogo corn facilidade e
ate corn melhor partida.
Por que nao obtiveram vantagens as Bra
Simplesmente porque 0 avanc;:o precoce
as Brancas urn certo tributo. Na Abertura
prematura da Dama branca e esta que, atacada
devera retroceder, perdendo urn tempo na a
Escocesa as Brancas, para manterem seu Pea
a perdas de tempo e desenvolvimentos ano
e aproveitado pelo adversario, que coloca be
Ern ambos os casos, as Pretas conseguem joga
seu PD pelo forte PR central do inirnigo, 0
dornlnio central das Brancas, alcanc;:am 0 e
E por nao conseguirem as Brancas van
abertura, que ambas,
, Abertura do Centro
nao sao encontradas na pratica dos torn
principalrnente quando 0 enxadrista das Br
vencer.
o avanc;:o P4D precoce nao traz, assirn,
Brancas.
Vejamos, agora, aberturas ern que esse
importante, quando feito mais tarde, ap6s 0
divers as pec;:as.

331
B4B

Com 0 imediato 4. P3B, as Brancas pre


para conservar em sempre urn Peao central
4 . P3B
As Pr
agora, qualq
de defesa ja
do contra-at
fo rte. Nest
miss or e 0 d
se inicia com
Inter es
continua<;:ao
com inferio
Pos i~iio ideal para as Brancas no
4 . ... , P3D?;
ooGi uoco Piano".
B3C;7.C3B
9. B3R, 0-0
B2T, D2D; 12. C2D, T 2R; 13. P3B, B4T;
E a posi<;:ao das Brancas e ligeiramente supe

A) Metodo de defesa do_contra-a~aque

4 . ... C3B
5.P4D PxP
6.PxP B5C+!
Se 6. P5R segue 6 .... , P4D!; 7. B5CD,
Em quase todas as variantes desta abertur
jogaru P5R, a resposta correta das Pretas se
No "Giuoco Piano" as Pretas devem jogar
Seria urn erro a retirada do Bispo por 6 . ... ,
7. P5D, C I CD; 8. P5R, CIC; 9.0-0, C2R
C5 C, 0-0; 12. D5T, P3TR; 13 . DxC! ganh
7 . C3B!

332
Interessante notar que as Pre-
tas estao obrigadas a aceitar este
sacrificio, visto que sua recusa
seria rna: 7 . ... , P4D; 8. PxP,
C(3BR)xP; 9. 0-0, BxC; 10. PxB,
B3R; 11. TlR, 0 -0; 12. C5C,
T1R; 13. D5T, C3B; 14. BxB,
CxD; 15. BxP+, R1T; 16.TxT+,
DxT; 17. BxD, TxB; 18. B3R, e
as Brancas ganharam urn Peao.
8.0-0 BxC P

Com este lance as Pretas re-


sol vern reter 0 Peao a mais, embora perm
forte ataque (diagrama 419).
Outra conduta seria devolver esse Peao
urn empate, 0 que e exemplificado pela co
que se inicia com 8 .... , CxC. Vide essa alte
9.P5D!
Se 9. PxB, a resposta indicada e 9 .... , P4
Com 9. P5D! inicia-se 0 velho Ataque M
realizayao de lances cheios de interesse e gr
no qual as Brancas depositam suas esperanya
Nao M como negar que 0 ataque e perigo
a jogarem com grande cui dado e precisao. A
tas perderiam, mas os recursos defensivos, s
as
de jogo correto permitem Pretas igualda
9... . C4R!
As Pretas desejam, tambem, jogar para g
... , 83B, leva a urn empate, em bora com
Vejamos: 9 .... , B3B; 10. TlR, C2R; 11.
BxB; 13. CxB, 0 -0; 14. CxPT!, RxC; 15. D
P4BR!; 17. T3T! (Inova<;:ao de Keres. Se 1
C3C!; 18 .T3T,T3B!; 19. D7T+, R2B ; 20 .T

333
perpetuo. 12. B5C,
Qualquer outro lance dife- 14.D3BR
rente de 20 .... , RIC! leva as (ou 15 ...
Pretas a derrota. Vejamos: RIR; 17.
a) 20 .... , C3C?; 21. TxP, BxC; 17.
D3B; 22. T3BR, ganhando as ganham .
Brancas. 11 . BxP
b) 20 .... , P3C?; 21. D7T+, 12 . BxP+
RIR; 22. TxP e as Brancas tern 13. DxB
ataque ganhador. 14. TIR
10. PxB CxB E, ape
11. D4D P4BR urna ligei
12. DxC5B P3D tern demo
13. C4D 0-0 podem e
14.TIC P3CD Por t
15. TlR B2D nayoes, v
o desenvolvimento das Piano", 0
Brancas e ideal, mas as Pretas contra-at
possuem urn Peao a mais e urna urn jogo
posiyao solida. Ambos os lados fatorio .
procurarao desenvolver e am-
pliar as vantagens obtidas. B) M
Partindo da posiyao do dia- ponto fo
grama419 (mas sem 8 . ... , Bxq
as Pretas podem orientar-se 4.P3B
para uma linha de empate, Este
adotando a Variante de Greco, mais soss
que principia com 8 .... , CxC; ataque e
e que conduz a continuayoes poder re
- interessantes. Brancas.
8 .... CxC Errad
9 . PxC BxP por 5. P4
Tambem eficiente e 9 . ... , 7 . DxD+
P4D. 5. P4D

334
CxP; 7. CxC, DxC; 8. 0-0, antes de e
C3B; 9 . D2R, P3D; 10. C2D, estrategic
0-0; 11. C3B, D4TR; etc. contra-ata
9....
10. P4CD
11. B3T
As Pre
este lanc
tituindo u
sera, agor
12. PSC
13. CD2D
E, ago
DlAGRAMA420 Cavalo, vi
Posi~aoapos 7 ..... P3D. na
defesa do ponto forte. se a SD ou
As Pr
6 . ... C3B conserva
7.T1R P3D casa, mas
Vide diagrama 420. torpecim
A estrategia a seguir pelas suas p ey
Brancas devera ser: mente, as
a) enfraquecer as defesas do PR ligeirame
preto na esperanc;:a de que ele partida Sp
seja foryado a realizar a troca capitulo q
de Peoes e;
b) manobrar seu CD para SD Varian
ou SBR, pontos dominados por
seu PRo Nas c
Uma das defesas do PR pre- as Branca
to, suscetlvel de ser atacada, e locar 0 PD
o Cavalo de 3BD. A ele se tas, nao t
dirige , em primeiro lugar, a blemas,
ac;:ao das Brancas. avanyo ..

335
momenta oportuno. 9....
Ha urna exceyao importan- Procu
te a chamada Variante Canal, consegue
que ja alcans:ou algum sucesso. C4T; 10.
Ap6s: C4T; 12 .
4. P3D C3B C3B; 14
5. C3B P3D igualdade
6. B5CR 10. P4D
Inicia-se a Variante Canal. 11. CRxP
6. .. . P3TR! 12. BxC
Ou 6 .... , B3R!, ou 6 .. .. , 13. D3D
C4 TD!, excelentes replicas, 14. PxB
que se opoem a essa linha de 15. B3C
jogo. Com
7. BxC! DxB kower x R
8. C5D DlD
9.P3B Critic
Aqui a ideia do peruano
Canal: formar urn centro forte Na ab
com os dois Peoes centrais em no", 0 la
4D e 4R, porem cedendo as aberturas
Pretas 0 par de Bispos, 0 que e 1 . P4R, P
uma vantagem nas posis:oes alguns la
abertas. Ainda mais, a possi- P3BD, qu
bilidade de troca de varias pe- ao avans
s:as anulara a fors:a dos dois verificad
Peoes centrais. estudadas
Sabemos, outrossim, que os e Abertu
Peoes centrais sao urn meio Das d
para se conseguir urn fim, qual Pretas te
seja, 0 de ataque ao inimigo. contra-at
Desaparecendo, ou reduzindo- mais ind
se as fors:as necessarias para 0 ponto for

336
Brancas, pouco fazem elas tambem
contra as melhores defesas. vantagem

4. Defesadosdois Cavalos: 1. P4R, P4R; 2. C


C3B

Desvia os perigosos ataques do "Giuoco P


sempre, tern origem com a jogada P4D das
B4BD preto, ganhando assim um tempo
vimento.
Ha duas variantes principais para as Br
com 4 . CSC e 4. P4D.

A)4.CSC

Para assegurar-se alguma vantagem, as B


esta jogada, ainda que violando 0 princi
aberturas, que proibe jogar duas vezes a m e
partida, e 0 principio elementar da estrate
determina que se desenvolvam primeirame
se iniciar um ataque.
o lance
e um lance
vimento. To
mente; Edw
justic;:a em x
devera ser m
remos, logo
e , ou melho
considerado
4....
LInico
DlAGRAMA 421 PBR das P
Posi~iio na Defesa dos Dois
Cavalos apos 5 ..... C4TD . atacado.

337
de desenvolvimento para suas
pes:as.
A resposta 5 . . .. , C5D e
refutada por 6. P3BD, enquan- A res
to a resposta natural que seria tas 5 ....
5 .... , CxP, conduziria as Pretas mais ade
a inferioridade: 5 .... , CxP; 5. . .. ,
6. P4D! (melhor que 6. CxPB, entregam
que constitui 0 Ataque Fega- do rapid
tello) , B3R; 7. CxB, PxC; S. PxP, de suas p
CxP; 9. D5T+, C2B; to. 0-0, nessa van
B2R; 11. TlR, D2D; 12. D4C, que se ap
e as Brancas tern superioridade. dem 0 an
o Ataque Fegatello, que Ap6s
comes:a com 6. CxPB, de grama 42
grande prestigio no xadrez prossegu
a
antigo, e inferior linha que se 6. B5C+
inicia com 6. P4D!. Supe
Vejamos, porem, a conti- P3D, P3
nuas:ao desse ataque: 6. CxPB, S. D2R,
RxC;7.D3B+,R3R;S.C3B, e as Pret
C2R? (este e 0 grande erro das suficiente
Pretas, que deu prestigio ao 6. ...
Ataque Fegatello por longo 7.PxP
tempo. 0 correto e S .... , 8.B2R
C5C!); 9. P4D, P3B; 10. Nao
B5CR, R2D; 11. PxP, RIR; Brancas
12. 0-0 -0, B3R; 13. CxC, instalayao
BxC; 14.TxB!, PxT; 15 . B5C+ casa 4R.
ganhando. 9.C3BR
A m elhor defesa contra 0 10.C5R
Fegatello se inicia, como vimos, Todo
cornS .... , C5C!; 9. D4R, P3B: praticam

338
pretas, com diagonais e colunas 15 . P4D
abertas, que serao aproveitadas 16. DxP !
para urn ataque ao Rei branco. A van
Vejamos alguns ataques das nesta posi
Pretas: que 0 C
a) 11. C4B, CxC; 12. BxC, jogo e os
0 -0; 13 . 0-07, BxP+; 14. RxB, Dama se
CSC+, e as Pretas ganham. As Br
b) 11 . C4B, CxC; 12. BxC, de Bispos
0 -0; 13. P3D, PxP; segmdo ta, vantag
de ... ,TIR; e ... , CSR, criando Estas
problemas as Brancas. ben Fine
c) 11 . P4D, PxPe.p.; 12. CxPD, variante
D2B!; 13. C3T, B3T! ; 14. P3CR, P4BR.
0-0; 15. 0-0, TDID; e as Foram
Pretas tern melhor jogo. rias para
Estas continua<;:oes demons- continua<
tram que as Brancas nao devem vez de 10
insistir em conservar 0 Peao B4BD!;
que possuem de vantagern. dificulda
a lado que se defende de mento da
urn gam bi to (no caso, as A Ult
Brancas) pode, muitas vezes, riante, q
conseguir born jogo, devol- CSC, nao
vendo 0 material extra em
momenta oportuno. E e jus- B)4.
tamente a politi ca que as
Brancas devem seguir neste Conti
momento, a qual se inicia com qu e, sem
o lance seguinte. do desen
11. P4BR! 0-0 <;:as, rete
Ap6s 11. ... , PxPe.p.; 12. as Branc
CxP6B, 0 Cavalo volta sua a urn Peao
casa natural. riamente

339
7 . BxP Lance
A Variante Canal, que se as Pretas.
inicia com 7 . C3B, po de colo- 13. D2R
car as Pretas em dificuldades; 14. P3TR
pon~m nao resiste a urn jogo 15. B2D
preciso como 7. C3B, PxC!; 8. 16.TxT+
BxP, B3R!; 9. BxC+, PxB; 10. 17 .TlD
DxD+ , TxD ; 11. TxC, T8D +; 18. DxC
12.T1R,TxT+; 13 . CxT, PxP ; 19.PxD
14. BxP, P3B; 15 . C3D, B3D; e E as
as Pretas t ern melhor jogo ridade. 0
gras:as ao par de Bispos. dos Peoe
7. ... DxB decide 0

Critica

A D efesa dos Dois Caval os evita os p


"Giuoco Piano"; e mais especulativa e mais e
as continuayoes que se originam do rotinei
Se as Brancas aceitam 0 Peao que lhes of
nisso consiste a {mica maneira de aspirare
e enveredam por 4. CSC, as Pretas podem
desenvolvimento de pes:as alem de Ulll fort
As Brancas tern possibilidades de atingi
realizem 0 tipo de defesa, que e sempre efe
isto e, a devolus:ao do Peao extra, em m
propiciando born desenvolvimento.
AIgwnas variantes desta defesa forn ec
tunidade para exerdcios de imaginayao; se
das Pretas seja simples, sua execuyao tatic
dificuldades, porquanto exige boa dose de
provisas:ao.
A Defesa dos Dois Cavalos e boa linha de
cujo estilo de jogo se orienta para prossegu

340
S. .. . PxP
o melhor, aqui, e S .... , BxP, mas a linha pri
que deve ser estudada, e a que se inicia co
porque a posic,:ao caracteristica deste ataque
das Pretas, e, geralmente, alcanc,:ada partind
como a Abertura do Bispo, a Abertura do
Escoces e a Defesa dos Dois Cavalos. Exem
C3BR,C3BD;3 .B4B, C3B;4.P4D,PxP;
P4D; 7. PxC, PxB; etc., em que nao foi poss
... ,BxP.
Mas vejamos urna variante com esse lanc
CxC; 7 . P4B, P3D; 8. PxP, PxP; 9 . BSCR,
11. P3B, BxB; 12. CxB, C3R; 13. BxC, P
IS . C3R, D4B; 16. TDIR, 0-0-0; l7. R
nada t ern a r ecear.
6. PSR P4D!
7. PxC PxB (d
Durante muitos anos esta posic,:ao foi con
Pretas, ate que 0 americana Frank Marsha
inovac,:ao no Torneio de Hamburg, 1910, qua
deu entao as Brancas motivo de
superioridade.
8 .TlR+ B3R
9. CSC 040
10. C3BD D4B
11. CD4R 0 -0 -0 -
12 . CxB3R PxC
13. P4CR D4R
14.PxP TICR
IS. B6T!
Esta a inovac,:ao de Marshall,
que vitalizou 0 Ataque Max Lange, Posi~
apos
tornando-o temido e evitado na ati ng
pratica dos torneios.

341
o ataque das Brancas e 20. P5C
baseado na posivao exposta do 21. C3C
BR das Pretas e na forte posi9ao 22. D3T
de seu PCR passado e defen- E as P
dido. A oportunidade das Pre- perspecti
tas esta no contra-ataque ao Rei bold).
inimigo.
Como sempre, aparecem Critic
estudiosos que procuram con-
testar as novidades teoricas . E im
Assim, em 1935, Seibold apre- ra90es ap
sentou fortes argumentos e dizer q
contra a sohdez do ataque das posi9ao q
Brancas. Uma continua9ao e a a inova9
seguinte: tantas po
15 .... P6D! lado, que
16.P3BD P7D torna im
17.T2R T6D! e relativ
18 . DIBR tancia ne
Ou 18. CxB, DxCj 19. sorrira a
TxP7D, C4R!j 20 . TxT, PxTj veitar co
21. D4T!, D4Dj 22. D4BR , tagem ob

6. Abertura Ruy Lopez: 1. P4R, P4Rj 2. C

Aproveitamento maximo da iniciativa


concede na abertura do PRo0 lance 3. B5 C
mais comum, pois ataca 0 defensor do PR
serie de amea9as, sem dar as Pretas um gan
P4D, 0 que e perrnitido quando 0 BR bran
como no "Giuoco Piano". Tambem sabe
possivel 0 avan90 ... , P4D, 0 problema de a
resolvido.

342
porquanto, cedo ou tarde, as Pretas devem
ficara cravado.
Com P4D as Brancas podem forc;:ar a tro
recuperando 0 Peao com 0 Cavalo, p ela seg
ficara atacado. As Pretas devem, entao, de
. .. , B2D, lance que nao desenvolve, satis
Logo mais as Pretas precisam desenvolver
pode ir alem de 2R; 0 resultado e urn jogo
longo tempo, a menos que as Pretas se arri
contra-ataques.
Esses sao os motivos por que de todas
Ruy Lopez e a mais ardua para as Pretas alc
A Ruy
de Hder da
porque a se
conduz a ur
as Brancas:
B2D;5.C3B
7 . TIR , Px
veremos log
0; 9 . BIB!.
As Bra
das casas cen
Posi~ao ideal para as Brancas na Pretas e restri
Abertura Ruy Lopez.
Com 9
tam trocas, que aliviariam a posic;:ao preta.
Einadequada, tambem, a jogada 3 ... . , B
pois as Brancas se asseguram de urn forte
exemplo e 3 .... , B4B; 4. P3B , C3B; 5 . P4D!
7.0-0,0-0; 8. PxP, B3C; etc. (Vide parti
capItulo quinto) .
A Defesa Bird, 3 . . . . , C5D, e, t eorica
Afastada durante muito tempo da pratica
nos wtimos anos vern merecendo a atenc;:ao d

343
b) 3 .... , CSD; 4. CxC, PxC; S. 0-0, C
7. P3BD, C3B; 8. P3CD, B2C; 9. B2C,
(tarnbem 0 simples 10 .... , PxP, da as Preta
(Smyslov x Bronstein, Russia, 1944.)

• • 11

Para a defesa das Pretas estudaremos os d


12 Grupo - As Pretas nao jogarn 3 .. . . ,
22 Grupo - As Pretas jogam 3 .... , P3T
Em ambos os casos podem ser utilizado
defesa ja conhecidos, isto e, 0 do ponto forte

A) Defesa do Ponto Forte


Ea Defesa Steinitz, que se inicia com 3
3. .. . P3D
4.P4D B2D
S .C3~ C3B
6. 0 -0 B2R
7. T1R PxP
Troea fon;:ada. As Pretas nao podem
eontinuac;:ao conhecida como Variante ou
7 .... , a-a?; 8. BxC, BxB; 9. PxP, PxP
11. CxP, BxP; 12. CxB, CxC; 13. C3D, P4B
IS. CxB, CxC; 16. BSC, T4D ; 17. B7R,
Braneas ganham.
Se 10 .... , TRxD (em vez de 10 .... , TD
BxP; 12 . CxB, CxC; 13. C3D, P4BR; 14. P3
T1BR; 16. R2R!, B3C; 17. PxC e as Branca
Na Defesa Steinitz as Pretas sao obrigadas a
Peao central e disso resultara, para elas, u
centro e uma posic;:ao restringida.

344
to . CxB P3TD!
11. C3B 0 -0
12. BSC C2D
A vantagem das Brancas e minima, p
r ecimento de duas pe<;as de cad a lado. A
empate sem muita dificuldade.
As Brancas podem, porem, melhorar se
cau<;5es para evitar as trocas de pe<;as e jogar
6.0-0), BxB (for<;ado); 7. D3D!, PxP; 8
B2R; to. 0-0-0, 0-0; 11 . P4B e as Branc
ataque. 0 ataque e 0 meio para se explorar u

B) Defesa do Contra-ataque
Ea Defesa Berlinense, que se inicia com
as Pretas a uma posi<;ao r estringida, sem es
As Brancas continuam seu desenvolvime

3 .... C3B
4.0-0 CxP
S. P4D B2R
6. D2R! C3D
7. BxC PCxB
8. PXP C2C (fo
9. C3B 0 -0
10 .T1R
Impedindo .. . , P4D, e assegurando-se v
do desenvolvimento anormal das Pretas.
Na Defesa Berlinense ha urna contribuis;a
do passado, Dr. Caldas Vianna, que se deno
Janeiro, e que se produz ap6s 10 .. . . , C
12. B3R, CxC; 13. BxC, P4BD (inicio da Va
14. B3R, P4D; 15. PxPe.p., BxP; 16. TD
ligeira vantagem , diHcil de ser explorada.

345
Todo 0 prosseguimento das Pretas, que
P3TD, leva 0 nome generico de Defesa Mo
Eimportante para a defesa das Pretas a
3 .... , P3TD, que possibilita aliviar a pres
sobre 0 Cavalo da Dama, razao das dificuld
as Pretas na Abertura Ruy Lopez .
Em todas as linhas em que as Brancas adq
M eliminayao do CD preto, sustentaculo d
o lance 3 .... P3TD e 0 indispensavel
boas defesas das Pretas. E possIvel, porqu
PDxB; 5. CxP a nada conduz, ja que 5 . .
Peao com excelente jogo.
As vantagens decorrentes da interposiy
ser demonstradas a vista de urn cotejo com
defesa, como 0 faz Reuben Fine em seu
Behind The Chess Openings

Sistema do Ponto Forte

Sem 3 .. . . , P3TD. Com 3 ...


3. .. . P3D 3. .. .
4 . P4D B2D 4 . B4T
5. C3B C3B 5. P4D?
6. BxC! BxB 6. B3C
7. D3D PxP 7 .CxC
8. CxP B2D 8.B5D
9 . B5C 9. B6B+
As Brancas tern melhor Jogo i
jogo, em virtude de seu centro anularam
poderoso. cas e liber

346
6. D2R C3 D 6 . P4D
7. BxC PCxB 7. B3C
8.PXP C2C 8. B5D
9.C3B 9.P3B
As Brancas tern vantagem, Jogo
porque 0 Cavalo preto perdeu conserva
varios tempos. e desenvo

Vejamos as continuas;oes com 0 lance 3


3. . .. P3TD
4. B4T C3B
5.0-0

A - Defesa do Ponto Forte: 5 .... , B2


da Defesa Morphy) .
A defesa do ponto forte e perfeitame
paciencia e conhecimento dos motivos pos
Ambos os lados devem dar atens;ao ao
manutens;ao do seu Peao em 4R.
As Brancas cabe evitar a troca
de seu BR e as Pretas avans;ar 0
PBD a 4BD, a fim de libertarem
seu CD.
5. ... B2R
6. TIR P4CD
7. B3C P3D
8.P3B C4TD
9.B2B P4B
10. P4D D2B
Esse sistema de defesa das
Pretas, a base de 8 ... , C4TD, eco-
Pos
nhecido como a Defesa T chigorin. na

347
em 5D ou 5BR, tirando van- vanta gem
tagem do dominio centraL 15.P4B!
Para as Pretas: 16 . CIB
1 - Ataque na ala da Dama. 17. P4C
2 - Fechar 0 centro, com- Evita
pelindo as Brancas a jogarem 17. .. .
PDxPR ou P5D, resultando daf 18. C3C
solidificas:ao de seu ponto 4R 19.R2T
e libertas:ao de suas pes:as, que 20.TICR
atuam nesse ponto. 21. P3C
Vejamos a linha cruciaL 22.B2D
11. P3TR 23. D2R
Ou 11. CD2D, 0-0; 12. CIB, Esta
B5C; 13. C3R, BxC; 14. DxB, minima
PBxP; 15. PxP, PxP; 16. C5B, Brancas,
com jogo promissor para as car am d
Brancas. contra ch
11. ... 0-0 Pon':m, c
12 . CD2D C3B partida p
Ou 12 . ... , PBxP; 13. PxP, empate.
C3B; 14. P5D, C5CD; 15. Bl C,
P4 TD, c as Pretas tern jogo na Contr
coluna aberta.
13. P5D Engenho
Ou 13.ClB,PBxP; 14.PxP, por Mar
PxP; 15. B5C, P3TR; etc. Baseado e
13.... CID (apos 1.
14.P4TD TIC C3BD; 3
Na Ruy Lopez, contra C3B; 5 ,
P4 TD, as Pretas devem evitar P4CD;
jogar ... , P5C 0 mais possivel, Defesa T
e, para isso, empregam ... ,TIC, senvolvim
e outras vezes, conform (' os das Bran
casos, .. . , B2D ou ... , T 2T. 0 nou, enti

348
de grand
que 0 jog
nada £;l_ci
As Br
de duas c
com 12.

A) 12
13. P4D
DIAGRAMA 425 14.TIR
Com 8 ..... P4D! atinge-se 0 Se 14
Contra-Ataque Marshall.
... , P4BR
Essa linha de Marshall im- a defesa
plica no sacrificio do PR das diffcil.
Pretas, mas a perda de tempo 14. .. .
que as Brancas cometem ao 15. P3CR
aceitar esse Peao, assim como 16 . D3B
a falta de desenvo lvimento As Br
de sua ala da Dama, dao as gar 17. D
Pretas oportunidade de ins- 18. TxT,
tituir urn forte ataque na ala e as Preta
do Rei inimigo . 17.D2C
Em comparayao com a 18. DxP
Defesa Tchigorin, onde a posi- Melh
yao das Pretas e salida, mas ria 18. P
restringida, 0 Contra-Ataque . .. , B6T;
Marshall fornece d.pido e es- tas mant
peculativo desenvolvimento. tiva.
Ap6s 7. B3C, as Pretas 18 ....
jogam 7 .... , O-O!, em vez de 19. D2C
7 .... , P3D, preparando ja seu 20. DlT
contra-ataque. Vejamos como 21. C2D
segue: Com
8.P3B P4D! para as P

349
variantes ainda mais eom - lugarde
plicadas. continuac;
12. ... B3D I3 .T2R!
13.T1R Se 13
Em 13. T2R! pareeem 14. P3B
residir as maiores possi- nada mai
bilidades das Braneas. Vide 14. P3C
adiante essa alternativa. Se 14
13 .... D5T DlB!
14. P3C 15. C2D!
Unka. Se 14. P3TR, BxP; Inferi
15. PxB, DxP; e as Pretas 16.T1R,
ganharn. IS.TxB,T
14. ... D6T 20. B2D,
15 . D3D ! 22. D3B
Pareee ser aqui 0 melhor. ataque da
Vejarnos duas eontinuac;:oes As Bran
diferentes . material
a) 15. BxC, PxB; 16. D3B, 16.P3B
B4BR; 17. DxP, TR1R; 18 . 17. CxB
TxT+,TxT; 19.B3R,B5R; e IS . D1B
as Pretas ganham. 19. RxD
b) 15. BxC, PxB; 16. D3B, 20. B2D
B4BR; 17. DxP, TR1R; 18. E, de
TxT+,TxT; 19. P3B,TSR+; as Torres
20. R2B, DSB++; e as Pretas, urn fmal
igualmente, ganharn. par de B
15 . ... B4BR
16. DIB DH A
17. B3R TDIR
IS. C2D T3R Ap6s
Com posic;:ao eompl exa C3BD; 3
para ambos os lados. C3B; 5.

350
(6 . T IR) as Brancas defendem BSC; 11
apenas seu PR, mas com 6. excelente
D2R, alem desse objetivo, a a sua dis
Dama branca teni ac;:ao sobre os Worrall)
Pe6es da ala da Dama preta, 13. TxT,
reservando, ainda, a casa 1D PCD das
para a sua TR. Mas ambos, 6. fraco.
TIR e 6. D2R, sao conside- 9 .P3B
rados bons lances. 10.T1D!
o jog
Ao contr
IS. PSR!
jogo das
DxD, Cx
PxB, C4C
e sup eri
AVRO, 1
Tenta
tadora, q
DlAGRAMA 426
por 11. P
Ataque Worrall: 6. D2R.
PSC; 13.
6.D2R P4CD PxPD; I
7. B3C P3D PxP, e 0
8. P4TD superior.
Lance energico, exercendo vsky, Sira
pressao sobre 0 PCD preto, ja

B) Defesa pelo Contra-Ataque : 5 .


Aber ta da D efesa Morphy) .
Depois de 1. P4R, P4R; 2. C3BR, C3
4 . B4T, C3B; 5.0-0, CxP; inicia-se a Vari
Morphy, linha mais agressiva que a anteri
base de S .... , B2 R).

351
foryados. Para a
1- C
em SR,
forte P4D
2 - Fo
que, em s
Pretas w
Na p
427 as B
continuar
da Dama
CD2D, o
Pos i ~ao
apos 9. " " B2R. na defesa
pelo contra-ataque (Variante e seu lan
Aberta da Defesa Morphy). Vejarnos
estrategia
5.... CXP
6 . P4D P4CD A) to. C
7.B3C P4D 11. D2R
8 . PxP B3R Se 11
9. P3B B2R(diagrama427) D2D; 13
As ideias, neste passo, sao P4B; e
as seguintes : desenvol
Para as Brancas: 11. .. .
1 - Conservayao de seu BR 12. C4D
e manutenyao do forte Peao em 13. C(2D
SR. 14.CxC
2 - 0 PSR exerce ayao 15. B3R
restritiva no jogo preto e serve A pri
de base para vigoroso ataque na se tern e
ala do Rei das Pretas, com C4D seguiram
e P4BR. pratica t
3 - As Bran cas podem, as Preta
igualmente, explorar, fraque - desde qu

352
Leningrado, 1934). C3BD; 3.
C3B; S. P3
B) to. P4TD para a Ruy
Mais promissoras para as B3C, B4B
Brancas sao as linhas que se Brancas de
orientam na ideia do ataque a que este B
ala do Rei, todas elas baseadas casa 4BD )
em C4D e no avanyo do PBR CD2D, B
em tempo oportuno. completa.
10. ... PSC
11. C4D Defesa S
As Brancas sacrificam urn
Peao para conseguir ataque. 1. P4
11. .. . CxPR C3BD; 3.B
12. P4BR! BSC! P3D.
13.D2B P4BD E ta de
Devolvendo 0 Peao a fim de tema do p
aliviar 0 ataque pelas trocas. rna 428 )
14. PxC PxC
IS. PxPD
As Brancas tern as melhores
possibilidades , ja que dominam
mais territ6rio da ala do Rei.
A Aber tur a Ru y Lopez
deixa de ser perigosa para as
Pretas, quando 0 jogador das
Brancas permite a troca de seu
BR (por nao avanyar 0 PBD) ou
quando despreza 0 centro.
Eis dois exemplos: Defe
a) 1. P4R, P4R; 2. C3BR,
C3BD; 3. BSC, P3TD ; 4. B4T, As con
C3B; S. 0-0, CxP; 6.TIR (ji sao as segu

353
quencia, privam-se de com- na ala do
pensaC;:Des nesse setor. ... , P4B
2 - As Brancas geralmente procurar
fecham 0 centro, conservando Rei, cas
a estrutura de PeDes P5D e ficara pe
P4R, bern como procuram Na D
atacar 0 P3D preto, alicerce da e
dada f
cadeia inimiga de PeDes. vimento
3 - As Pretas desejam 0 "fianchet
fechamento do centro, para solidifica
terem possibilidades de ataque avanc;:o
com 0 avanc;:o ... , P4BR ata- P4R; 2. C
cando, por sua vez, 0 P4R P3TD; 4
branco, ap6io da cadeia de B2D; 6.
PeDes das Brancas. B2C; 8.
Com frequencia, as Pretas (nesta y
desenvolvem seu BR por "fian- nao dey
chetto" ( .. . , P3CR e ... , B2CR), Exempl
solidificando 0 centro. 10. B2B ,
A variante normal, partindo e as Pre
e
do diagrama 428, a seguinte: 10. Cx
5 . P3B B2D CxC; 12
6 . P4D C3B melhor
7. D2R B2R m elhor f
8. 0 -0 0 -0 Outr
9. P5D C1C as Bran c
10.B2B P4TD 8. B3R)
11. P4B C3T segue 9 .
12. C3B C4B e as Bran
13. B3R 9 . B5CR
E as Brancas tern uma P3T; 11
ligeira vantagem, embora pos- 0-0; 1
sibilidades existam para as Pretas e

354
Teoricamente boa, jogada 7. CxC, P
com 0 objetivo de conseguir 9. B6B+,
born desenvolvimento, visto
que assegura a melhor es- C) 5. P4B
trutura de Peoes . As com- .. . , P4CD
pensayoes das Pretas estao tagem da v
nos dois Bispos e na col una com 5. Bx
aberta CD. Ihor estru
5 . ... PxB permitir c
6. P4D P3B os dois Bi
Lutando pe!o ponto forte, aberta CD
mas com a desvantagem de U rn e
fechar 0 jogo para os seus C3B; 6. C
Bispos, que t ern maior efi - PxP: 8. C
ciencia nas diagonais abertas. A partida
A alternativa e 6 .... , PxP, com seus
que implica em abandono do tornando
centro, 7 . CxP, B2D; 8 . C3BD, deixando
C3B; 9. 0-0, B2R; 10. T1R, permanen
0 -0; 11. P3CD, e as Brancas trutura de
tern 0 melhor centro, enquanto nesta varia
as Pretas te~ jogo na coluna suavizar su
CD meio-aberta . peyas, ma
7 . B3R P3C mos, bene
8. D2D B2CR posi<;ao r
9.C3B B2D 5 . ... ,B2D
10.0-0 C2R CxP, CxC
11. P3TR 0-0 DxC, C3
12 . TDlD DlC desenvolv
13. P3CD D2C
14 . B6T D) 5. 0-0
As Brancas, ap6s a troca do poe com f
BR preto, devem continuar se inicia c
com C I R e P4BR, a fim de Pretas na

355
11. P3CR, D6T; 12 . C3BD, as Pretas
CxC; 13 . PxC, B2C; 14. C6R, compenS
e as Brancas tern melhor jogo. dois Bis
vimento
Variante Siesta dade, se
conclude
1.P4R,P4R;2.C3BR,C3BD; variante
3. BSC,P3TD;4. B4~ P3D; (que se
S. P3B, P4BR!?? P3TD) na
Contra-ataque das Pretas,
que visa atingir 0 centro das
Brancas de maneira precoce.
~as as Brancas refutam essa
linha, abrindo a partida, pois
elas levam vantagem no
desenvolvimento: 6. PxP!,
BxP; 7. P4D, PSR; 8. CSC!,
B2R; 9. O-O!, BxC; 10. DST+,
B3C; 11. DxB, DxD; 12 . BxD.
As Brancas tern todo 0 jogo
porque as Pretas nao podem Po
evitar a troca de seu unico V
trunfo, 0 poderoso PRo Con-
tinuemos: 12 .... , C2R; 13. C2D, 4 . ...
P4C; 14. B3C, P4D ; 1S.TDlR, S. P4D
R2D; 16. P3B!, PxP; 17. TxP! Sabe
e as Brancas tern melhor jogo respondid
(Szabo x Znosko Borovsky, Tata e as Pre
Tovaros, 1935). problema
S. .. .
Variante das Trocas 6.DxP
7. CxD
1. P4R, P4R; 2. C3BR, C3BD; Esta
3. BSC,P3TD;4. BxC grama 42

356
Enquanto isto, a maioria de de seu B
PeDes na ala da Dama, que as nao pud
Pretas possuem, e inativa, por B4BR. As
causa dos Peoes dobrados na dois Bisp
coluna BD. posiyao.
As Brancas jogam para 0
final, ao passo que as Pretas, Critic
devido os seus dois Bispos e ao
desenvolvimento livre, jogam A Ru
para 0 meio jogo. do PR m
A pnltica tern ensinado conferir
que, com jogo ativo e evitando doura na
trocas, as Pretas conseguem As B
jogo satisfat6rio. centro,
Vma continuayao possivel mobilida
seria: versario
7 .. .. B2D ataques
8.B3R 0-0-0 tentes.
9. C2D C2R o la
10. 0 -0 -0 como na
Para defender os Peoes da estudada
ala da Dama, proteger 0 Rei e, preto, a
ainda, livremente manobrar e 0 fator
com os Peoes da ala do Rei. 0 eil execu
grande roque das Pretas teve os turas, aq
mesmos objetivos: proteger impedido
seu Rei e contra-atacar na ala que reali
do Rei, opondo-se ao plano das Brancas.
Brancas. Cont
10 . ... T1R sem a int
11. TR1R C3C como a D
12. C2R B3D P3D), a
13. P3TR P4BR! . .. , C3B

357
As Pretas encontram as melhores linha
da Defesa Morphy (linhas que se iniciam c
tanto a Variante Fechada (S . ... , B2R) como
Ruy Lopez (S . ... , CxP), sao as mais aconse
dos problemas das Pretas.
Nao se deve, porem, ir ao exagero de pe
deva, necessariamente, e sempre, fornecer
e, fora de duvida, que e com a Ruy Lopez q
pode conseguir uma vantagem duradoura
considerada a abertura mais perfeita do PR

7. Abertura dos quatro Cavalos : 1. P4R, P


3. C3B, C3B

Para as Brancas, e uma das mais s6lidas


Pretas disp6em de varias linhas simplific
contra as quais as Brancas nao conseguem o
As Brancas afastam-se da ideia de conse
o lance-chave P4D e contentam-se, apenas
lance a mais proveniente da saida. Daf co
pronta igualdade na abertura.
As Pretas possuem dois meios principai
Simetrica, em que imitam, ate certo ponto
a Defesa Rubinstein, reconhecida como a
Pretas.
4 . BSC
Interessante notar que e 0 melhor lanc
4. B4B, as Pretas resolvem cedo seus proble
4 . ... , CxP!, e nas duas continuac;:6es:
a) S. CxC, P4D; 6. BxP, DxB;
b) S. BxP+, RxB; 6. CxC, P4D; 7 . CDSC
... , P3TR, e ... , R2T, as Pretas tern born jo
4. ... BSC

358
Esta
exemplos
vantagem
por terem
8. PxB
DlAGRAMA430
Posi~iiona Abertura dos Quatro Analis
Cavalos depois de 8. PxB. vemos, pa
que:
Com 4 .... , CSD inicia-se a 1 - A
Defesa Rubinstein, que vere- estrutura
mos adiante. 0 texto a Va- e DispDem
riante Simetrica . para suas p
5.0 -0 0-0 de liberd
E nao 5 .... , P3D?, por uma par
6. CSD!, B4BD; 7. P4D!, PxP; centro m6
8. CxPD, e as Brancas tern jogo 2 - As
superior. Cavalos, p
Na Abertura dos Quatro fechada,
Cavalos, ainda que as Brancas SD, para
nao joguem logo P4D, apro- para urn C
veitam-se, porem, da primeira A linh
oportunidade para realiza-lo os lados,
com eficiencia. 8. . . .
6. P3D P3D Const
7.BSC BxC ger. Se 8
Nesta passagem as Pretas C3C; 10. C
devem interromper a simetria, e as Bran
pois com 7 . ... , BSC; 8. CSD, excelente
CSD; 9. P3B!, CxB; 10 . CxB, 9 . TIR
P3B; 11. C2B,C2B; 12 . C3R, 10. P4D
C3R; 13. BxC, BxC; 14. DxB, 11 . B1BD
DxB; 15. DxD, PxD; resulta 12 . P3C
enfraquecimento das casas 13. BIB
pretas 3BR e 4BR. Alem disso 14. P3TR

359
Com oportunidades iguais.
As Brancas r esistiram longo
tempo par a fechar 0 centro,
mas nao puderam retarda- Io
indefinidamente.
Vma alternativa para as Pre-
tas e 7 .... , C2R (em vezde 7. Apesa
... , BxC), com a ideia de tra- violar im
balhar 0 centro com ... , C3C; ... , abertura
P3BD; e ... , P4D; sem temer a mesma
as consequencias de 8 . BxC, este lanc
PxB; 9. C4 TR , pois a abertura antfdoto
da coluna em sua ala do Rei Abertura
pode ser vantajosa: 9 .... , P3B; Nao ha m
10. B4B, C3C!; 11. CxC, PxC; Brancas
12.P4B,R2C; 13.D3B,B4B+; vantagem
14. R1T, B3R; 15 . B3C, TlT; Brancas
e as Pretas tern a coluna TR cuidadosa
a
aberta sua disposicrao. meterem
Vejamos outra linha com As Pr
essa jogada: 7. .. ., C2R; 8. C41R, bito e, em
P3B; 9. B4BD, C3C!; 10. CxC, tern cont
PxC; 11. P4B, B4B+; 12. RlT, pido dese
B6R! (tornando 0 jogo das Pre- no centro
tas satisfatorio pelas trocas); e conside
13. D3B,BxP; 14. BxB,PxB; do Alekh
15. DxP, D2R; 16. D3C, B3R; desejarem
com jogo igual. rigosas c
tantes da
D efesa Rubinstein oferecido
5. CxC
1. P4R, P4R; 2. C3BR, C3BD; 6.P5R
3.C3B, C3B;4. B5C,C5D! 7.PxC

360
A) 5. CxP, D2R! ; 6. C3B, CxB; 7. C
DxD+; 9. RxD, C4D; 10. P4B, P3TD; com
B) 5. CxP, D2R! ; 6. P4B, CxB; 7. CxC, P
9 . R2B , CSC+; 10. R3C, D3C!; e a posi9aO
C) 5. B4T, B4B!; 6. CxP; O-O!; 7.0-0
P3D, B5CR; e 0 jogo das Brancas nao e
(for9ado, pois 8. C3B?, B5CR! seria desas
desta variante para as Pretas e a falta do BR b
ID5TR) , B3C! ; 9. RIT!, C5C!; to. C5D, D
e as Pretas tern born ataque.
D) 5 . B4B, B4B!; 6. CxP, D2R! (agora 6
porque 0 BR branco tom a conta da diagona
Exernplo: 6 .... , 0-0; 7. 0-0, P3D ; 8. C
etc.); 7. C3B, P4D!; 8. BxP, B5CR; 9. P3D
(tirando vantagern da diagonal fraca 1DSTR d
CxC+; 12. PxC, DxB; 13 . PxB, C4R; 14. P
tern rnelhor jogo.
E)5 . O-0,CxB;6. CxC, P3B; 7. C3B
com jogo igual.
F)5.B2R,CxC+;6.BxC,B4B;7 . 0-0
9. B3R, T1R; com jogo igual.
Mesrno nas continua90es em que as Br
ligeira vantagern central, as trocas, que
proporciona, anularn essa vantagern, pois
posi9aO livre.

Critica

Na Abertura dos Quatro Cavalos, as Br


a vantagern do lance inicial.
Muitos rnestres evitam jogar essa abertu
Rubinstein, que da as Pretas pelo rnenos ig

361
As Pretas adotam em seu ter ceiro lance
de 3 . .. . , C3B, para evitar as variantes de em
Quatro Cavalos e, com freqiiencia, 0 lance
1" RAMO : 1. P4R, P4R; 2. C3BR, C
4 . CSD (aproveitando 0 Bispo exposto, par
e P4D. Quer endo jogar m esmo a Abertura
as Brancas podem efetuar 4 . BS C e, ap6s a m
C3B, conseguem seu objetivo, ja que nao s
S. P4D!, PxP; 6. CxP, e as Brancas t ern m elh
C3B; S. B4B, 0-0 (as Brancas jogam a D
Abertura dos Quatro Cavalos com urn lance
7 . CxC+, BxC; 8. P3D (e nao 8. P4D?, po
TIR; 11. PSR, P3D, com excelente posi<;:ao
e hi igualdade .
2" RAMO : 1. P4R, P4R; 2. C3BR, C
4 . B4B (ou4. CxP, 0-0; S. B2R ,TIR; etc.)
6.0 -0 , P4D ; 7 . B3C, BSC; e 0 jogo das P
satisfat6rio.

Critica

Esta abertura tern valor psicol6gico,


Abertura dos Quatro Cavalos, mas as Pretas
de obter chances de ganho.
Ambos os lados nao tern nada m elhor q
evidentemente, nao pode satisfazer as Branc
a melhor jogo.

9. Defesa Philidor: 1. P4R, P4R; 2. C3BR,

Ea defesa do ponto forte reduzido asu


Caracterizam-na solidez, por urn lad
dade, por outro.

362
as Pretas com 3 .... , P4BR!; ao permitir
contrario, contra 3 . P4D, 0 10. ...
lance 3 .... , P4BR? e prema- 11. B3R
turo por 4 . C3B, C3BR; 5. PxPR, 12. TDID
CXP; 6. CxC, PxC; 7. C5C, P4D; O s do
8. P6R, B4B; 9. CxPR!, PxC; 7. P4TD
10. D5T + , seguido de 11 . DxB. Contrajo
3. ... C2D zindo-as a
Variante Hanhan . Se 3 .... , As Branca
B5C?, entao 4. PxP, BxC ; 5 . e suprem
DxB, PxP; 6. B4BD, C3BR; 7. decorren
D 3CD, ganhando, pelo menos, o que pe
um Pdo. ao Rei pr
4. B4BD P3BD
Se4 .... , B2R?; 5. PxP, PxP; Critic
6. D5D e desastroso para as
Pretas . As B
5. C3B B2R volvimen
6. 0-0 CR3B ram, para
7. P4TD! e jogo ma
Para evitar, de uma vez por Pretas e
todas, 7 . . .. , P4CD. passiva.

10. Defesa Petroff: 1. P4R, P4R; 2 . C3BR,

E0 sistema do contra-ataque em sua for


adotado, freqiientemente, para evitar uma A
As Brancas disp6em de duas possibilidades p
vantagem, a base de 3. CxP e 3. P4D.

A) 3. CXP P3D!
E nao 3 .... , CxP?; que custa urn Peao :
C3BR?; 5. C6B+desc., ganhando a Dama); 5

363
que e insuficiente contra 4.P5R
cuidadoso jogo defensivo. 5. DxP
Outra linha e a Variante Respo
Marshall: 5. P4D, P4D; 6. B3D, Dama br
B3D; 7. 0-0, 0-0; 8. C3B, posiyao d
CxC; 9. PxC, B5CR; 10.TIC, tringida,
P3CD; 11 . P4B, P3BD; 12. TIR,
com possibilidades iguais. Crftic
5 . ... D2R
6. P3D C3BR A teo
7 . B5C DxD+ tura e lig
8. BxD B2R Brancas;
9.C3B B2D ainda nao
10. 0 -0 -0 tagem de
E as Brancas tern dois lances Se as
a mais no desenvolvimento; no evitar a P
caso, vantagem tao pequena, entao 3 ..
que nao da para ganhar. Ab ertura
com igua

11. Contra Gambito Greco: 1. P4R, P4R;

Replica violenta das Pretas, almejando


aberta e urn forte Peao central. Porem, c
P4D!, P3D; 5. C4B!, PxP; 6. C3B, D3C; 7. B
B2R; 9 . B4B, P3B; 10. P5D! as Brancas ter
estrategia das Brancas gira ao redor de imp

Critica

As Brancas conseguem superioridade nes


o contra-ataque violento das Pretas.

364
mau .

Crltica

Eurna abertura impr6pria para as Pretas


exemplos ilustrativos de que replicas viole
mais perigoso experimentar com as Pretas d
nas aberturas.

13. Abertura Ponziani: 1. P4R , P4R; 2. C3

A fmalidade e constituir urn centro fort


o CD de sua melhor casa. Por outro lado, con
ayoes no centro.
As Pretas dispoem de duas boas continu
A) 3 . ... , P4D; 4. D4T, C3B; 5. CxP, B
Peao, as Pretas conseguem esplendido desen
PxC; 7. P3D, 0-0; 8. B5C, P3TR; 9. BxC,
e as Pretas tern born jogo.
B) 3 .... , C3B; 4. P4D, P4D! (liquid
deixando as Brancas) ; 5. B5CD, PRxP; 6. Cx
8. BxB+, DxB; 9. DxC, DxP; com igualda

Critica

Nenhurna primazia obtem as Brancas c


Pretas igualam com facilidade.

14. Abertura do Bispo: 1. P4R, P4R; 2. B4

Ramo da partida aberta, levando a


combinayao, mas nao trazendo nenhurna va
resposta mais usual e 2 .... , C3BR, a Defesa
adequadas 2 .... , P3BD, e 2 .. .. , B4B.

365
P4B, PxP! ; 5. BxP, P4D; 6. PxP, CxP; liqu
Pretas ficam sem problemas.
Vejamos , porem, uma continuayao co
Berlim : 2 .... C3BR; 3. P4D, PxP; 4. C3BR
6. B5CR , B2R; 7. C3B, C3B; 8. D4T, P3D;
B3D, D2D; 11. B5C, O-O.As Brancas dispo
porem as Pretas tern urn Peao a mais e sua

Critica

Esta abertura nao traz vantagem para as


principais caracteristicas e transpor para va
outras aberturas, como a Abertura Vienens
Aceito etc.

15 . Abertura Vienense: 1. P4R, P4R ; 2. C

A ideia e abrir a coluna BR com P4BR,


na ala do Rei .
2 ... . C3BR
A m elhor r esposta das Pretas .
As Brancas tern agora duas
boas continuayoes : 3 . P4B e 3.
B4B.
A) 3. P4B P4D!
E0 lance mais indicado.
4 . PBxP CxP
5. C3B
As ideias sao claras: as Brancas
pretend em desalojar 0 CR preto
com P3D e formar, a seguir, urn
forte centro de Peoes com P4D e Po
P5R . As Pretas devem conservar

366
B4B, P4BD ; 9. O-O -O!, que da as Brancas
ataque.
Esta variante, que se inicia com S .... , B
as Pretas, se as Brancas, no sexto lance, jog
6. 02R! (recomendac;:ao de Spielmann), as
as melhores possibilidades.
b) S .... , B4BD (Variante Marshall, cuja i
em dois tempos, a fun de provocar P40 d
BSCO; 7.030, P4BO; 8. PxP, CxP; 9. 03R
possibilidades iguais para os dois lados.
c) S .... , B2R (resposta solida e a mais
complicac;:6es de outras linhas); 6. P30 (ou
P4BR!; 8. PxPe.p., BxP! com igualdade), C
B2R, P3BR: 9. PxP, BxP; 10. P40, e as Pre
d) S . ... , BSCR (0 objetivo e rninar a d
das Brancas); 6. D2R (ou 6. P3D, CxC; 7.
C3B; e as Pretas criam ameac;:as ao Peao cen
PCxC, P4BO. As Pretas obtem jogo satisfato
desenvolvimento e provocando, em mome
central inimigo com ... , P3B.
e) S .... , C3BD (promissor contra-a
6 . P3D, CxC; 7 . PxC, PS D ; e as Pretas isol
B4BR!; 7 . OSC, P3TD!, e as Pretas obt
Peao sacrificado. Urn exemplo e a con
8. DxPC, CSC! ; 9. CxC, PxC; 10 . C40,T
12 . DxB, OxC; 13. OxD, CxP+; 14. R2B
Pretas e preferivel.

B) 3. B4B
Ea principal alternativa das Brancas (Va
... , P40, mas as Pretas tern uma continuac;:
3.... CxP!
Liquidando 0 centro.

367
As Pretas tern, momenta- 11. P4D
neamente, uma posiyao res- 12 . C3BR
tringida, mas sem fraquezas. E as P

Critica

Embora esta abertura seja perigosa nas


de ataque, possibilitando combinay6es b
ameayas de ataque direto ao Rei preto, 0 s
jogo correto, disp6e de varias linhas, que ig
outras, em que se reserva promissores cont

Os Gambitos

Nos gambitos a ideia e sacrificar urn ou m


outra peya), seja para conseguir urn rapido d
para alcanyar urn ataque ao Rei inimigo.
Nos gambitos, que ocorrem ap6s 1. P
fatores em comurn:
1 - 0 ataque das Brancas e dirigido c
Pretas, 0 ponto mais vulneravel do inimigo
2 - Se as Pretas pretendem agarrar-se v a
devem submeter-se a urn atraso em seu des
3 - A melhor conduta contra urn gam
tirar vantagem, e aceitar 0 sacriHcio (Steini
refutar urn gambito e aceiti-Io), conc
desenvolvimento e, ainda, preparar a devolu
em momenta oportuno.
Quem se defende de urn gambito n
vantagem material, pois disso resultara
restringida, diHcil de ser defendida.
A grande forya de urn gambito esta na o
aceita em conservar 0 material sacrificado.

368
consideras:oes estrategicas.

16. Gambito do Rei: 1. P4R, P4Rj 2. P4BR

A) Gambito do Rei Aceito E as P


cear. Ap6s
2 .. . . PxP volvimen
o alvo de ataque das Bran- tentar .
cas e a casa 2BR inimiga. Torna- tambem,
se f<leil agora P4D, pois 0 PR o Ca
pre to foi eliminado. nao esta
As Brancas podem agora mas, se a
jogar 3. C3BR C'u 3. B4B. aproveit
deverao r
a) 3. C3BR dessa col
Constitui 0 Gambito do Ca- C4TR se
valo do Rei.
3 . . .. C3BR! b) 3. MB
E0 melhor sistema defen- Cons
sivo das Pretas . Visa fors:ar Bispo do
imediata liquidas:ao do centro. 3 ....
Sao complexas e dificeis 4.BxP
as variantes que se originam E0 m
de 3 .... , P4CR, muito em as Pretas
yoga no seculo passado. 5. C3BD
4.P5R 6.C3B
Se 4. C3B, P4D!j 5. PxP, 7. PDxB
CXPj 6 . CxC, DxCj 7. P4D, 8.B4B
B2R!j 8. B3D, P4CRj 9. D2R, 9. RxD
B4BR! j e as Pretas t ern. born lO.BxP
desenvolvimento e born jogo. Com
4. .. . C4TR resolvera
5. P4D P4D seu probl

369
2 .... , P4D,seja com 2 . ... , B4B. vantagem
as. C3B
a) 2 .... P4D gadura do
D enominado Contra Gam- tas a aban
bito Falkbeer, em que as Pretas cen tr al,
entregam urn Peao para con - de substi
seguir urn ataque. Conside- 5. ...
rado , ha alguns anos, como a 6.C4B
demoliyao do Gambito do Rei. 7.CxP
Mas, anilises recentes , devidas 8.P3CR
principal mente a Keres , dao 9.B2C
sempre as Brancas uma clara 10. C3B
superioridade. E as
A conduta das Brancas e a not6ria s
conduta geral contra gambitos: tro.
desenvolvimento rapido em
vez de r eter a vantagem ma- b) 2.
terial. Possi
3.PRxP tern a agu
Se 3. PBxP??, DST +; 4. P3C, DST !+.
DxPR+; ganhando a Torre. 3. C3BR
3. ... PSR! 4 . C3B
A forya das Pretas r eside Se 4
inteiramente no Peao de SR. As correta e
Brancas procuram destrui-Io. 4. .. .
4 . P3D C3BR S.B4B
As Pretas estao obrigadas a 6. P3D
jogar urn verdadeir o gambito, Lanc
porque, se r ecapturam 0 ma- Tarrasch
t erial, sua po si ya o ficara diagonal
inferior. Urn exemplo e:4 . ... , Se 6 .
DxP; 5. D2R, C3BR; 6. C3BD, BxC; 8. D
BSCD ; 7 . B2D, BxC;8 . BxB, CxP+ ?;

370
Crftica

o Gambito do Rei foi uma das abertu


mais jogadas pelos mestres antigos.
As Pretas tern jogo comodo, evitando a
que surgem da determinac;:ao de reter a v
Gambito do Rei Aceito da as Pretas jogo
mais fkil de ser jogado pelas Pretas do qu
Recusado. A recusa do gambito pelo Cont
leva as Pretas a posic;:ao inferior, enquanto
B4B, oferece as Brancas possibilidades de a

17. Gambito Nordico: 1. P4R, P4R; 2. P4

Sucessivos Peoes sao sacrificados na linha


4. B4BD (ou4. CxP, C3BD; S. B4BD, P3D; 6
C4T. As trocas diminuem a forc;:a de urn a
P4D! (0 lance que sempre salva as Pretas,
obter desenvolvimento, a melhor poHtic
6. BxPD, C3BR; 7 . BxP+, RxB; 8. DxD, B
10. CxB, P4B; e as Pretas tern 0 m elhor fina
de Peoes, na ala da Dama, pode avanc;:ar ma
No Gambito Nordico Recusado, apos
PxP; 3. P3BD, as Pretas podem recusar 0
e
3 . ... , P4D!, que suficiente para igualar: 4
C3BD; 6. C3BR, BSCR; 7. C3B, BSC; com

Crftica

As Pretas nao tern dificuldades em igua


adotem a conduta certa: aceitar os Peoes s
devolve-los, mas com born desenvolviment

371
0-0, as possibilidades sao iguais.
As Brancas t&m vantagem no centr
volvimento acusta de urn Peao. Mas as Pret

Critica

o Gambito Escoc&s leva a uma partida a


em que elas t&m pouca compensa<;:ao pelo
Esta linha de jogo pode transferir-se
aberturas como 0 "Giuoco Piano", 0 Ataque
dos Dois Cavalos.

19. Gambito Evans: 1. P4R, P4R; 2. C3BR


4. P4CD

A fo
deve-se
a) nao se
Pretas ..
b) press
migo;
c) jogo r
d) forte
Brancas e
e) evitar
DIAGRAMA 433
Posi~iio ap6s 6. P4D no Gambito
B3TD.
Evans Aceito . As Pr
ficuldade
4 .... BxP Lasker.
S.P3B B4T 6 . ...
6.P4D ... (diagrama433) 7.0-0

372
Peoes centrais que restringern rnedida q
as pec;:as pretas. minha pa
8.PxP
Ou 8. B3T, PxP; 9. PxP, B) Ga
BSC; 10. BSC. BxC; 11 . BxC+,
PxB; 12. PxB, C2R; e as Pretas Muito
tern excelente jogo. dam recu
8. ... PxP considera
9. DxD+ CxD Brancas 4
10. CxP B3R queza na
o final e favonlvel para as 4....
Pretas, porquanto sua estrutura S. B2C
de Peoes e superior. Se as A ten
Brancas nao capturarn 0 Peao, Peao com
que a Defesa Lasker lhes pro- falha por
porciona, a constante ameac;:a P3D; 8.
das Pretas sobre 0 centro ini- T1 CR; 10
rnigo anula seus pIanos ofen- BSC; e 0 j
sivos. Tao forte e a Defesa rior.
Lasker, que as Brancas pro- 5 ....
curam, por vezes, evita-la com 6. P4TD
7. D3C, arneac;:ando 0 ponto 7. PSC
fraco 2BR das Pretas. Porern, 8.PXP
ap6s 7 . D3C, D2D; 8. PxP, 9.BxT
B3C! (se 8 .... , PxP; 9. B3T Com
evita 0 roque preto); 9. CD2D!,

Critica

o Garnbito Evans e uma linha de jogo


para as Pretas, oferecendo as Brancas uma
poderoso Peao central e possibilidades de
ala do Rei.

373
Estudaremos a Defesa Francesa 1. P4R,
Kann 1. P4R, P3BD, e a Defesa Siciliana 1
Sao caractensticas destas linhas de jogo
1 - Virtualmente nao existe ataques na
das Pretas, como sucede nas aberturas com
2 - Como consequencia da omissao de
e
dos Peces pretos inferior, e a luta par
complexa, abrangendo maior extensao no
e
3 - 0 lance ... , P4D relativamente H
Defesa Siciliana, mas nao traz imediata igua
de 1. P4R, P4R.
4 - 0 objetivo das Pretas e liquidar o
centro das Brancas e, como ele se comp ce
o PR, as Pretas devem, ap6s ... , P4D, que v
... , P4BD ou .. . , P4R, para atingir tambem
5 - Os lances libertadores das Pretas, n
a) usualmente ... , P4D e ... , P4BD;
b) menos vezes .. . , P4D e . .. , P4R;
c) raras vezes . .. , P4BD e .. . , P4D.
Estudaremos, por fim, a DefesaAlekhine
de jogo hipermoderna.

1. Defesa Francesa: 1. P4R, P3R

Vejamos suas particularidades:


a) As Pretas assumem, temporariam
restringida, mas sem fraquezas.
b) Uma das maiores preocupas:ces da
desenvolvimento do seu BD.
c) As Brancas procuram explorar a posi
pretas com ataques na ala do Rei.
d) As Pretas procuram desenvolviment
o centro inimigo.

374
Francesa perderia seu direito de existencia.
A continua<;ao normal e:
2.P4D P4D
Ap6s 0 que :
a) 0 centro de Peoes das Brancas e
e
opera<;oes jogar P5R, P4BR e, eventualm
b) As Pretas tern uma posi<;ao restringid
livrar-se atacando os Peoes brancos. Por e
vital para as Pretas, na D efesa Francesa
conseguirao igualdade. Eventualmente, as Pr
libertar-se, ... , P3BR, desde que as Brancas
PR na cas a SR.
c) 0 BD preto deve permanecer long
desenvolver-se por "fianchetto", via 2CD.
d) A cadeia de Peoes bran cos , it base de
e
o jogo preto e sobre ela que as Pretas proc
os motivos que permitem, ou nao, a manute
No terceiro lance as Brancas dispoem
continua<;oes : 3. PxP (simplifica<;ao), 3. C
tendo a tensao central, e 3 . P5R (constituin
de Peoes) .

I - 3. PxP . Variante das Trocas, rara


Brancas desejarem assegurar-se de alguma v
Ejogada, com frequencia, quando as Br
urn empate.
Mas as Pretas podem obter possibilida
mos urn exemplo: 3 .... , PxP; 4. C3BR, B
6. P3B, CR2R!; 7. 0 -0, B5CR; 8. TIR, D
10. B4T, P4TR!; 11 . CD2D, P4CR; 12 . B
0-0-0; e as Pretas tern born ataque.
11 - 3. C3BD .Variante Chl.ssica, indicada
central. As Pretas tern varias continua<;oes:

375
10. B5CR, P3CD; 11. D2R, B2C;
12. TD1D. (Vide diagrama 434).
As Brancas tern maioria de
Peoes na ala da Dama e possive!
ataque n~ ala do Rei.
B) 3 .... , B5 C, Variante Wina- Po

wer, que procura contra-ataque. As Bran

As Brancas tern varias conti-


nua<;:oes:
a) Simplifica<;:ao, com 4. PxP, que condu
b) Mantendo a tensao central, com 4. B
com igualdade.
c) Formando a cadeia restritiva de Peo
P3TD, BxC+; 6. PxB. As Brancas possu
superioridade nas casas pretas, mas, na ala
e inferior.
d) Ataque na ala do Rei: 4. D4C, C3B
D6T, T3C; 7. D 3R , P4BD ; e as Pretas tern
no centro.
e) Rapido desenvolvimento a custa de u
5. P3TD, B2R!; 6. CxP, C3BD; 7. B3R, C3
e satisfatorio. Aceitando 0 Peao, as Pretas
poderoso ataque apos 5 ... . , BxC+; 6. CxB
8. DxP, DxP; 9 . D3C!, etc.
f) 4. P3TD, BxC+; 5. PxB, PxP; co
ambos os lados.

C) 3 .... , C3BR. Mantendo a t ensao ce


mais comum . Vejamos a linha principal:
4 . B5CR B2R
5 . P5R
Ou 5. BxC! (para ter urn ataque. vigoros
7. D4C, 0-0; 8. B3D, P4BD; 9 . PxP, P3CR
P4B , BxP; 12 . C3B, P3B!; e as Pretas estao

376
10.0-0 -0
Ou 10
PxPBR, CxP
CRxP, P4R!
contrajogo.
Posi~ao apos 13. eRxp. 10.00.
As Brancas tern ligeira
vantagem por causa da PR 11. PRxP
preto fraco e exposto. 12. P3CR
13. CRxP
As Brancas tern ligeira vantagem por ca
e exposto. Vide diagrama 435.
Ap6s 1. P4R , P3R; 2. P4D,P4D; 3. C3
etc. ha tres continuac;:oes impor tantes,
pr6prias:
a) 4 . 00., B5C (em vez de 4 .... , B2R),
Mac Cutcheon. 5. P5R, P3TR; 6. B2D, B
D4C, P3CR; 9. B3D, CxB; 10. RxC, P4B
12 . T3T, PxP; 13 . PxP, D3C! ; e as Pretas e
Brancas BxP, ao mesmo tempo que iniciam
b) 4 ... . , PxP (em vez de 4 ... . , B2R), e
Atrasada. A troca dos Peoes no quarto lance
do que no terceiro. 5 . CxP, B2R; 6. BxC,
posic;:ao restringida, mas sem pontos vulner
o desenvolvimento das Pretas se faz a
P3CD; 00., P3BD; ... , D2B; ... , B2C; ...
com contrajogo na coluna aberta CR.
c ) 6. P4TR ! (em vez de 6. BxB ) ini
Chatard. Comporta urn sacrmcio de Peao, qu
o desenvolvimento normal das Pretas e cri
A aceitac;:ao do sacrificio conduz a6 . 00 .'
C3T, D2R; 9. C4B, P3TD; 10. D4C!, P3CR
de urn Peao, as Brancas adquirem born jogo
As variac;:oes das Pretas sao:

377
3) 6 . ... , P3BR! ; 6 a resposta mais adequ
o Ataque Chatard, cuj a linha principal e: 7. B
e as Pretas igualam com ... , P4BD), P4BD
PRxP, CxP; 10. BxC, BxB, e as Brancas te
posic;:ao exposta do Rei preto.

III - 3. C2D . Variante Tarrasch. Mant


evitando a pregadura do CD e possibilitando
o PBD.
As Pretas dispoem de duas continuac;
melhor) e 3 .... , C3BR .
A) 3 .... , P4BD; 4. PxPD, PRxP (4 .
tambem)j 5. B5C+ (ou S. CR3B, CR3B), B
7. DxD+, BxD j 8. BxB+, CxB; 9 . PxP, CX
apesar de seu PD isolado constituir urna fra
liberdade compensadora para suas pec;:as.
B) 3 . .. . , C3BR (6 inferior a alternativ
CR2Dj 5 . B3D, P4BDj 6. P3BD, C3BDj 7.
PXP j 9. PxP, B5C+ ; 10 . RIB ! e a posic
restringida.

IV - 3. P5R. Variante Nimzowitch.


restritiva de Peoes. Ap6s 3 . ... , P4BD! , os s
A) 4. P3BD, C3BDj 5. P4BR?, PXPj 6.
C3T; 8. B3D, B2D; e 0 jogo das Pretas e f.l
B) 4 . P3BD, C3BD; S. C3BR,D3C; 6
B2Dj 8. B2R, CR2R; 9. P3CD, C4B; 10. B
P4TR; 12. P3C,TlBD; 13 . R2C, P3Cj e as
C) 4 . D4C. Nesta variant e as Branca
temporaria ou defmitivamente, a Bm de ob
SR e urna posic;:ao restringida para as Pretas
C3BDj 5. C3BR, CR2R; 6. P3B , C4B; 7. B
a trocas, que nivelam 0 jogo, ou a sacriHcio
das Brancas.

378
Sendo urna das melhores defesas a dis
e
jogador, sempre empregada em todos os
numero de mestres.
Apesar da aparencia defensiva, constitui a
linha de jogo agressiva, possuindo grandes re
e
prematuros das Brancas. Obriga, verdade, d
a uma posi<;:ao r estringida, nao sendo in
pretendem, precocemente, a iniciativa na a
Exige do enxadrista grande conhecime
multiplas variantes.

2. Defesa Caro-Kann: 1. P4R, P3BD

A vantagem desta defesa eprevenir urn a


a casa 2BR das Pretas, como na Defesa Franc
com posi<;:ao restringida, porque 0 BD pret
e
A desvantagem proteger urn Peao cent
urn Peao lateral, 0 P3BD, 0 que da as Branca
centro.
e
A Caro-Kann mais segura que a Defe
compensa<;:ao, oferece menos
oportunidades de contrajogo.
Depois de 2. P4D, P4D, as
Brancas tern quatro continua<;:oes
distintas: 3. C3BD (mantendo
tensao no centro), 3. PXP (inician-
do urn ataque), 3. PSR (formando a
cadeia restritiva de Peoes) e 3.
P3BR (mantendo a tensao central).

1- 3. C3BD PxP
For<;:ado. Tanto 3 . .. . , P3R, Po
como 3 .... , C3BR; levam a

379
caminhos diferentes : 4 ... . ,
C3B, e 4 .... , B4B.
A) 4. ... C3B
5 . C3C
Ou 5. CxC, PCxC! , e nao
5 .. .. , PRxC, que deixa as Bran- Posi~a

cas com leve vantagem no final ,


diante de sua maioria de Peoes das Branc
na ala da Dama, muito embora urn plano
seja vantagem dificil de ser 6. P4TR!
explorada. 7.C3B
5 . . .. P3R 8. B3D
6. C3B P4B! 9.DxB
7.B3D C3B 10. B2D
8.PxP BxP 11 .0-0
As Brancas possuem duas As B
possibilidades, a partir desta grande r
posiyao (diagram a 436): do Rei es
a) valorizar sua maioria de 11. ...
Peoes, na ala da Dama, com 12. RIC!
P3TD-P4CD-P4BD, pro- 13.C4R
curando urn final favoravel e; 14.DxC
b) atacar 0 Rei pret o, com 15.D2R
P3CD-B2C- 0-O-D2R- C5R- As Br
P4B- C5T etc . pois dom
As Pretas devem procurar siyao pre
trocas acertadas e manter (Vide dia
domlnio da coluna da Dama. o ob
B) 4 .. . . B4B ra, e pr
Mais passiva que a linha tornarao
anterior. res tring
5.C3C B3C Entende-
Como es te Bispo pod e RIC! foi
exercer pressao na ala da Dama tural 12

380
trocas de pe<;:as. diagrama
duas con
na ala do
valorizar
ala da Da
A) 7.
B2R; 9.
P3TDj 1
t ern born
B) 7.
0 -0; 9. C
CxB; 11 . 0
D1AGRAMA438 P4TD; 1
Ataque PanoffBotwinnik. tern boa
Posi~iio apos 6 ....• P3R.

III - 3. P
II - 3. PXP PxP Varia
4 . P4BD 3. ...
Ataque Panoff Botwinnik. 4 . B3D
Por muito t empo pareceu Eme
ser a refuta<;:ao da Defesa Caro- Ataque P
Kann. A for <;:a deste ataque e Pretas ob
que ele alcan<;:a 0 centro das 4 ... . , C
Pretas imediatam ente, colo- 6 . B4BR,
cando 0 adversario no seguinte 8 . P3TR
dilema: manter 0 centro com 10. DxB,
... , P3R; mas privando a Caro-
Kann de sua m elhor vantagem IV - 3. P
(liberta<;:ao do BD) ou jogar 0 Proc
BD, abandonando 0 centro e deia rest
deixando a ala da Dama muito ap6s 3 . .
enfraquecida . Apcs: 5 . DxB,
4. ... C3BR P4BD; a
S.C3BD C3B pelo men

381
Variante Tartakower. Mantem a t
possibilidades de vantagem. Exemplo: 3 ...
5. C3BR, PxP; 6. B4BD!, e a casa preta 2B
com 3 .... , P3R! ; as Pretas transpoem para u
Francesa, onde 0 jogo das Pretas e satisfat6

• •

No segundo lance as Brancas podem variar


P4BD, quando 0 mais simples para as Preta
PRxP, PxP; 4 . PxP, DxP; 5. C3BD, DID.

..
Transposi<;:oes desfavoraveis devem ser evi
P4R, P3BD; 2. C3BD, este lance en cerra a
a) 2 ... . , P4D; 3 . C3B, P3R; 4. P4D, levan
Defesa Francesa, em que a posi<;:ao e rna pa
b) 2 .... , P4D; 3. C3B, PxP; 4 . CxP, B5
contrario, 4 .... , B4B?; transpondo para a
cida, enta~, 5. C3C, B3C; 6. P4TR, P3TR;
P3CR; 9. D3B, C3B; 10. B4B, P3R; 11. P
rioridade as Brancas.

Crftica

o julgamento desta defesa tern sofrido


atraves dos tempos. Ja foi considerada a
irregulares a 1. P4R. Mas 0 Ataque Pano
apareceu, em fins de 1933, quase pas fora
A Caro-Kann goza, ainda, de algum pres
m estres do xadrez. Tern sobre outras defes
nao obstruir 0 desenvolvimento do BD das
quase impossivel as Brancas construirem ur

382
3. Defesa Siciliana: 1. P4R, P4BD

AU:m de atuar no centro, esta defesa pe


na ala da Dama. Tern a caracteristica not<lve
de combate. Vejamos as considerac;:6es teori
Para as Brancas:
a) As Brancas quase sempre sa em da a
terreno. Logo, devem atacar. Veremos que
atacar.
b) As Brancas quase sempre conseguem
c) As Brancas nao podem ficar na passiv
porque 0 tempo ajuda 0 lado das Pretas, qu
melhor fmal. Por esse motivo , a Defesa Sic
jogadores de estilo defensivo, que nao procu
d) A colocac;:ao do BR branco e eficien
8TD, enquanto em 4BD quase sempre e rna
Para as Pretas:
a) 0 jogo normal das Pretas e fazer pre
especialmente na casa SBD.
b) Devem manter 0 PR inimigo sempre
c) Devem preparar sempre a r eplica .. . ,
das Brancas, a qual perrnite ao m enos iguala
d) Nao devem permitir 0 lance das Bra
entao, ficam na passividade, sem jogo na col
e) Apos P4D das Brancas, as Pretas nao d
o que levaria seu PD a ficar atrasado na colu

.. .
Na Defesa Sicilian a ha duas linhas princip
o BR preto e desenvolvido em 2R (levan
veningen) ou em 2CR (Variante Draconiana

383
e : 1.P4R,P
3. P4D, Px
C3BD. Vide
o obje
minar 0 des
car urn Cava
que 0 das Br
Defesa Siciliana. forte ataque
Posi~iio apos 5. C3BD, levando a
Variante Scheveningen. de P4BR e P
Vejamo
partindo do diagrama 439:
5 . .... P3D; 6. B2R, C3B; 7. 0 -0, B2
P4B, D2B; 10. B3R, 0-0; 11 . DlR, B2D;
P3TD, C4TD; 14. D3C, C5B; 15. BIB, e 0
mais esperan<;:oso.
Hi duas continua<;:oes interessantes, na
A) 5 .... , B5C (em vez de 5 . ... , P3D), fa
pres sao sobre 0 PR branco; 6. P5R! , C4D;
BIB; 9. B3D, C3B; 10. CxC, PDxC; 11. D
restringidas, a mobilidade das Brancas send
B) 6 ... . , P3TD (em vez de 6 .... , C3B
volvimento do CD a 20, conduz a Defesa
atuar sobre 0 PR branco com 0 CD, via
8. B3R, B2R; 9. P4B, 0 -0; 10. B3B, CD
12. P4TD, P3CD ; 13. D2R, C4B.
A posi<;:ao das Pretas e restringida .

•• •

Defesa Boleslavsky e Defesa Boleslavsky-N

Nos ultimos anos as Pretas vern ensaia


urn metodo de jogo interessante, tendo p

384
P3TD; 6. B2R, P4R! ? (diagrama 440).
A antiga jogada .. . P4R, da Defesa Sicilia
mestres russos e seus defensores opinam qu
preto atrasado e apenas momentanea, dificil
Brancas, e que as Pretas, cedo ou tarde, con
a base de ... , P4D.
Mas , se impossh'el essa manobra, 0 jo
estrategicamente perdido .
Vejamos algumas linhas instruthas com essa

Defesa BoleslaYSky

A) 7. C3B (e a variante mais usual, possi


PBR), B2R; 8.0-0,0-0; 9. P4B (linha ag
com aideia de 7 . C3C. Outras alternatiYas
P4TD; 10. P4TD, C5CD!; 11. R1T !, B
contrario, 12 .. . . , TIB; garantindo a casa 5
avan90 do PBR branco) , B2D; 13 . B5CR,
15. D2R, P3T; 16. B4T, D2B; com possib
(partida Lokvenc x Gligoric, Oesterreich,
B) 7. C3B (com a ideia de exercer, ap
dupla sobre 0 PR preto, impedindo, por e
lib erta9ao ... , P4D. Ao evitar, porem, a m
a posi9ao das Brancas se torna muito rigi
possibilidades agressivas), P3TR! (jogad
8. B5 CR!, que visa eliminar a importante
cas a 5D); 8.0-0, B2R; 9. TI R, 0 -0; 10. P
P4CD; 12 . P3T, B2C; 13. P3CD,TIB; 14.
DIT; 16 . C(1C)2D, C1D!; 17. B3D, C3R
e as Pretas tern born jogo (partida Un
Saltsjabaden, 1953) .

385
P3TD. Tern a grande vantagem de evita
Richter, 0 qual e possivel no Sistema Bolesl
Aposl.P4R,P4BD;2.C3BR,
P3D; 3. P4D, PxP; 4. CxP, C3BR;
5. C3BD, P3TD; 6. B2R, P4R!?;
(diagrama 440), as Brancas podem
continuar com 7. C3C (0 mais
usual e 0 melhor) ou com 7. C3B.
Vejamos alguns exemplos com
a primeira linha :
A)7 . C3C,B3R;8.B3B,B2R;
9. 0-0, 0 -0; 10. TlR, CD2D;
11. C2D, D2B; 12. ClB, C3C; 13.
Posi
C3R, TRID. Todos os lances Defes
giram ao redor de . .. , P4D, que, Defes
prero
agora, as Brancas nao mais podem
evitar, depois de .. . , T2D, e ... ,
TDID das Pretas. Resta ao primeiro jogado
IS . PxC,B2D; 16. B2D,CIR; 17.B3B,P
19. B2C, TIBR; e as Pretas tern born jogo
Viena, 1947).
B) 7. C3C, B3R; 8. 0-0, CD2D; 9. P
mas que enfraqucce 0 PR branco), D2B !; 10
(se II. P4C, P3T!; e agora 0 avanc;:o P5 C ef
PTxP; e a Torre preta passa a ter ac;:ao sob
P4CD; 12 . B3R, B2R; 13. D2R, TI BD ; 1+
P4CR?, P5C!; etc. ); IS. C2D, P4D '; e as
partida (Rico x Najdorf, "match" pelo radio
1950) .
C) 7. C3C, B2R; 8. 0 -0 , 0 -0; 9. PH
CD2D; 11. P3B, B2C; 12. B4BO, D1B: 13 . D
P4D!; 15. CxP (se IS. PxP, seria suficiente
16 . PxC, C3B; 17. D3D, TID ; 18 . 0 3C,

386
TRlD, P4CO; 13. C50, CxC; 14. OxC, B2
16. P3BO, P40!; com Otima partida para a
Panno, Mar del Plata, 1954).
E) 7. C3C, B3R; 8.0-0, C020; 9. B3R
11. B2B, 02B; 12. P4TO! (procurando atac
da casa40 preta), C5B; 13. BxC, BxB; 14.T
B3R; 16. CIB!, 03B; 17. C3R, e 0 PO ini
ficando as Brancas com melhor partida (
Budapeste, 1950).
F) 7. C3C, B3R; 8.0-0, C020 (aqui 0 e
e atrasar a saida do CD e jogar 8 . .. . , 02B!
P4B, com 9 .... , P4CO!. E, se 9. P4TO, en
vistas nas casas 5CO e 50); 9. P4B!, 02B
P4TO!, T1B; 12. B3R, B2R (ou 12 . ... , P4T
T2B, P40! ?; 15 . PxP, BxC; 16. PxB, B4B
PST! , 0-0; 19.T4T,TRI R; 20.TxP, P5R; c
- Marini x Elikases, Campeonato Argentin
P4T; 14. BxB, OxB; 15.T4~ 02B; 16.
(defendendo 0 PBO), P4CO; 18 . PxPe.p., C
e as Brancas tern melhor partida devido afr
(Geller x Najdorf, Zurique, 1953).

I ••

As Pretas veem-se em dificuldades pe


Brancas, ou quando jogam ... , P40 premat
Vejamos urn exemplo de cada:
A) 1. P4R, P4BO; 2. C3BR, P3R; 3. P40
(0 correto seria 4 .. .. , C3BR); 5. P4BO!, C
7. B2R, C3B; 8. 0-0, 02B!; 9 . P3CO, B2R
C2B, TID!; 12. C3R, e a fraqueza do PO p
inferior.
B) 1. P4R, P4BO; 2. C3BR, P3R; 3.
Marshall); 4 . PRxP, PRxP; 5. B2R, C3BR;

387
1. P4R, P4BD ; 2. C3BR ,
C3BD; 3. P4D, PxP; 4. CxP, C3B;
5. C3BD, P3D (diagrama441 ); 6.
B2R, P3CR.

Considerari5es para as Pretas:


1 - 0 contrajogo se localiza
na co luna BD ; a casa SBD e
importante para a instalac;:ao de
urn Cavalo e, algumas vezes, de urn
Bispo. Pos

2 - 0 BR, desenvolvido por Def


V
"fianchetto", e mais ativo do que
na Variante Scheveningen.
3 - 0 lance . .. , P4D iguala quase autom

Considerari5es para as Brancas:


e
1 - 0 objetivo 0 ataque imediato, pois
favor das Pretas. 0 ataque se realiza com 0
ala do Rei, que restringid. 0 jogo preto.
2 - Devem procurar alojar urn Cavalo em
for c;:a . Sua expulsao, com ... , P3R, deixar a
3- As Brancas devem impedir .. . , P4D.
Estas considerac;:oes teoricas permitirao
principal: 7 . B3R, B2C; 8. 0-0, 0-0; 9.
C4TD; 11. PSB! , BSB!; 12. B3D! , CxC; 13.
P4D; 15. B4D, PxPR ; 16 . PDxP, D2B.
iniciativa e urna ligeira vantagem, que a p
insuficientes para a vitoria. A posic;:ao das Pre
mas as trocas aliviaram-na em parte.

388
ter, cuja fin
riante Draco
realizar 0 gra
ataque rapid
grama 442).
As Pre
6 .... , P3CR
preto torna-
D1AGRAMA 442 a segu
Ataque Richter.
e
ataque 6. B
agora possuem as Pretas dois diferentes pIa
A) 7 .... , P3TD!; 8. 0-0-0, B2D!; 9. P4B, P3
B2R (se 11. BxC, BxB!; 12. CxC, BxC;
TxD, BxC; 15. PxB, BxP; e as Pretas tern m
B2B, TIBD!; 13. C3C, P4CD; 14. B3B, C4
16. RIC, P5C; 17. C2R, P4R!; 18. CIB,
contrajogo na ala da Dama (Szabo x Lundin
B) 7 .... , B2R!. Parece ser mais forte q
base de 7 . .. . , P3TD. As Pretas realizam 0
dar atenc,:ao aperda do PD e tratam de const
o flanco da Dama inimigo, onde se encont
plano vern tendo aceitac,:ao dos rnestres rus
Ap6s 7 .... , B2R!; 8. 0-0-0, 0-0; fo e
P4B!.
A tentativa de ganhar 0 PD com 9. C
continuac,:ao 9 .... , D4T; 10. BxC, Bx
(ameac,:ando ganhar 0 Cavalo com ... , B4R
TxB, CxT; 14. DxC, P4R; e, em seguida, a
capturando-o.
Ap6s 9. P4B! uma boa resposta e 9 . ... ,
segue 10. DxC, D4T; 11. P5R!, PxP ; 12. D
com final dincil para as Pretas, que te
desenvolver a ala da Dama e evitar a ameac

389
Ap6s 7. oo., B2R!; 8. 0-0-0, 0-0; 9. P
podem continuar com 10. C3B (10. CxC,
12 . DxD, TxD; 13. TxT+, BxT; e a posi<;:iio
igual (Kotov x Geller, Zurique, 1953), B5
B2R, completando 0 desenvolvimento das
Geller, Zurique, 1953), BxC; 12. PxB, C5D
oo., CxP3B?; 14. PxC!, CxD; 15. PxB, D4T
17. BxC, e as Brancas tern vantagem mater
e a posicrao das Pretas e preferivel, devido
ataque na ala da Dama.
Ao contnlrio, 14 .... , CxP3B? co
maravilhoso: 14. oo., CxP3B?; 15. D2B, D
17.TxC!, PxT; 18 . BxP, D1D; 19. C5D, C1
20 . oo., P3CR; 21. D5R!); 21. B4B, T2B
C4B, ameacrando mate); 22. C4B!, B3D (22
RxB; 24. D3C+; e 25 . C6R+, ganhando);
D3C+; e 25. C6R+, ganhando); 23. BxT
R2R; 25. BxP+! E as Pretas abandonam
Campeonato Sovietico de 1953).

• I

As Pretas podem, contudo, entrar na


evitando 0 Ataque Richter; mas, para is
desenvolvimento de seus Cavalos.
Assim: 1. P4R, P4BD; 2. C3BR, P3D;
C3BR (necessario para evitar 5. P4B); 5.
continuacrao normallevara it Variante Dracon
(em vez de 5. C3BD), com a ideia de joga
P4R!; 6. C5C, P3TD; 7. C(5C)3B, B3R; 8
B4B; e a ameacra das Brancas nao tern mais

I.e'l

390
B) 8. C3C (em vez de 8.0-0), B3R; 9. P
P40!; 11. PSB (11. PSR, PSD! ), BIB!; co
Esta variante ilustra bern 0 principio de
urn ataque sem desenvolvimento completo c
no centro ( .. . , P40!).
C) 8. C3C (em vez de 8. 0-0), 0-0
CSO, CxC; 11. PxC, C4TD; e as Brancas
trocas aliviadoras.
D) 8. 020 (em vez de 8. 0-0), 0-0 ; 9
P40!), B3R, ameac;:ando ... , P4D.
E) 9. P3TR (em vez de 9. C3C), P40!
020); 10 . PxP, CxP; 11. CDxC, OxC; 12 .
PxC; 14. P3B, B3R; com igualdade.
F) 9. P4B (em vez de 9. C3C), 03C
10 . PSR! ); 10. 030!, CSCR!; 11. CSO!, B
13. RlT, BxC; 14. BxC, BxB; lS . PSB, B4T
tres pec;:as contrabalanc;:am a Oama.
G) 9 ... . , P4TO (em vez de 9 .... , B3R
CO branco ; 10. P4TO, B3R ; 11. C40, P
13. CxB, CRxC; 14. CxC, PxC; lS. B40,
com igualdade.

Variante Nimzowitch

1. P4R, P4BO; 2. C3BR, C3BR.


Tern a mesma ideia da Oefesa Alekhine
e provocar 0 avanc;:o dos Peoes brancos pa
Exemplo: 3. PSR (3. C3BD, P30, leva avari
Siciliana), C40; 4 . P4D (4. C3BO, CxC,
PxP; S. OxP, P3R; 6. P4B, C3BO; 7. DID
... , C3C; e as Brancas nao podem desenvolv
porque ficam com seu PR exposto.

391
P3R!; 6. 0 -0, CR2R; 7. P3D, 0-0; 8.
CR3B; hi igualdade.
As Brancas tern jogo na ala do Rei, a b
enquanto as Pretas dispoem de jogo na al
P4CD; .. . , PSCD.
Euma continuayao para as Brancas, m e
Sistema Aberto, abase de 1. P4R , 2. C3BR

Gambito Wing

1. P4R, P4BD; 2. P4CD, sacrificando


forte centro, restringindo a posi yao inimi
agir logo no centro.
Urn exemplo e 2 .. .. , PxP; 3. P3TD, P4D
por 4 . PxP, BxP; 5. P3BD, B2R; 6. P4D, etc
P4D, D2B! (ameayado ... , CxPR); 6. C3B
conservam born desenvolvimento.
o Gambito Wing Atrasado 1. P4R, P4B
e
P4CD, urna idcia de Keres, rico em pos
para as Brancas.

Critica

A Defesa Siciliana leva a uma partida d


nao s6 na abertura, mas ainda no meio jogo
os enxadristas que nao se contentam com u
Os objetivos de ambos os lados se apre
alas, r esultando, por isso, variantes complica
Euma defesa, que t ern sido empregada p
do passado e do presente, com resultados s
Modernamente, vern merecendo a pre
sendo ate considerada a melhor das defesas
Pretas dispoem contra 1. P4R.

392
e
Seu fundamento provo car 0 avan<;:o p
centrais brancos, na esperan<;:a de que ele
possam, em vista disso, ser atacados.
A linha principal, que se
caracteriza pelos sucessivos movi-
mentos de Peoes das Brancas, a e
seguinte: 2. PSR, C4D; 3 . P4BD,
C3C;4.P4D,P3D;S . P4B,PxP;
6. PBxP, C3B; 7. B3R, B4B; 8.
C3BD, P3R; 9. C3B (diagrama443).
Para atacar 0 centro das Bran-
cas, as Pretas dispoem de duas
continua<;:oes , abase de . . . , P4BD,
e ... , P3BR.
A) 9 .... , CSCD; 10. TIB, P4B
(as Pretas conseguiram seu obj etivo, que
inimigo); 11 . B2R, PxP; 12. CxP, B3C; 13. P
Pxc.
e
A posi<;:ao considerada equilibrada . As
nos Peoes isolados da ala da Dama, enqu
exposto seu PRo
B) 9 . ... , B2R; 10. B2R, 0-0; 11. 0-0
12 . PxP, BxP; com igualdade), PxP; 13.
CSD!; e as Pretas nada tern a recear.

Varia<;:oes na linha principal da D efesa A

A) 3. P4D (em vez de 3. P4BD), P3D; 4.


P3BD! (enao S .... , BxC; por 6 . BxB, PxP;
6.0 -0, BxC!; 7. BxB, PxP; 8. PxP, P3R; 9.
C2R; e as Pretas tern contrajogo no ataque
B) 4. PSB (em vez de P4D) , C4D; S. C
P3D ; com igualdade.

393
partida completamente. No entanto, se as
a esse plano com P 5R, restarao, entao, d
para os Cavalos pretos: as casas 4BD e 4R
D ) 5. C3BR (em vez de 5 . P4B), B5C
P6R!); 6. PxP, PRx P; 7. B2R , B2R; 8. C3B,
10. B3R, e as Brancas tern minima vantagem
na pd.tica.

Critica

A Defesa Alekhine vern r esistindo a tod


analistas tern feito com 0 intuito de contes
que fere tao profundamente 0 principio cliss
manda conser var urn Peao n o centro do ta
E perfeitamente solid a e muitas vezes a
mestres do xadrez, como Euwe, Flohr, Res

III - ABERTURAS DO PE.AO


Quem aprendeu bern as aberturas do PR
igualmente, compreender as aberturas do
urn espelho daquelas. As ideias bisicas sao , e
nos dois grupos de aberturas.
Depois de 1. P4D, P4D ; 0 objetivo das B
fim de eliminar 0 PD inirnigo e assegurar, a
centro do tabuleiro.
Apos 1. P4D, as Pretas se op6em ao a
lances de Peoes , como 1 ... . , P4D, ou 1 .
P4BD, ou por meio de uma pes;a, com 1 ...

I" PARTE - Aberturas com 1. P4D, P4D.

A resposta das Pretas esti de acordo co


antigas, que aconselham colocar tambem u

394
menos crucial, era 0 desenvolvimento do B
Ap6s 1. P4R, P4R, as Brancas somen
vantagem atacando 0 PR inimigo; da! seu
C3BR, visando 0 PR preto indefeso.
Nas aberturas com 1. P4D, P4D, igua
possibilidades das Brancas estao no ataqu
Porem, agora, 2. C3BD nao e 0 melhor lan
se encontra defendido pela Dama. 0 ideal
urn Peao; dai 2. P4BD ser essencial do pon
Par sua vez, P4R das Brancas deve ser p
casa 4R nao tern nenhuma protes;ao inicial;
o lance P4D tinha 0 apoio da Dama b
conseqiiencia, que as colunas centrais
permanecerao fechadas por muito mais te
preparar a abertura de outra coluna, que e o
2. P4BD.
Esta jogada e fundamental na partida que
P4D, porque ataca 0 PD inimigo e perm
abertura da coluna BD, que e muito import
Ap6s 1. P4D, P4D; 2. P4BD, as Pretas
PD sej a com 2. ... P 3 R (Defesa Ortodo
P3BD (Defesa Eslava) e, comparando-se esta
P3R (Defesa Francesa), e 1. P4R, P3BD
vemos que a Ortodoxa, como a Francesa, co
o desenvolvimento do BD, enquanto a E
com . .. , P3BD, perrnitern a sa!da do BD.
Entretanto, as Brancas podem fors;ar, rnu
do BD preto, com ... , P3R, mesmo nos caso
tenha jogado 2 .... , P3BD; e esta vantag
jogador consegue, e a razao por que as abe
freqiientes nos modernos torneios de mestr
muito mais dificuldades para consegu
satisfat6rio nas aberturas do PD do que nas
as possibilidades de ganho das Brancas sere

395
Daremos , pon~m, conquanto sinteticam
mais usuais das principais aberturas deste c

A) Gambito da Dama: l. P4D, P4D;

II - L
3) 2 . .. .
Dama Ac
4) 2 .... ,
III - C
5) 2 .... ,
Albin).
6) 2 .. . . ,
7) 2 .... ,
DIAGRAMA 444
IV - P
Gambito da Dama. construir
As Brancas amea~am obter dominio
cen tral com 2. PxP.
esperanr;:
nenivel:
As Pretas devem tomar 8) 2 .... ,
precaur;:6es imediatas, pois a 9) 2 .... ,
amear;:a branca e 3. PxP, DxP; Em
4. C3BD,seguido de P4R!, rea- nuar;:6es,
lizando a ideia estrategica libertar s
fundamental desta abertura. P4BD (0
As Pretas tern quatro re- com ... ,
cursos defensivos, que dao, no A ex
conjunto, nove diferentes monstrad
continuar;:6es. daveis p
1- Defesa do Ponto Forte, P3R, 2 ..
man tendo urn Peao em 4D. Todas as
Sao: obstante
1) 2 .... , P3R (D efesa Orto- levam as
doxa e defesas afins). melhor.
2) 2 .... , P3BD (Defesa Eslava)

396
imediato
3- N
sup er ior
Brancas d
que as Pr
4 - P
alguma v
devem re
possivel d
S- A
D1AGRAMA 445
Posi~aoapos 6 .... , 0·0, na
jogo pela
Defesa Ortodoxa. 7.T1B!
Agor
3. C3BD C3BR precipita
4.BSC 9. P6B!,
Ameac;:ando S. PxP, Px P; 6. superior
BxC, PxB; enfraquecendo a 8.B3D
estrutura de Peoes das Pretas. 9. BxP
4. ... CD2D Esta
S. C3B lidade a
Renovando a ameac;:a ante- sabemos,
rior. Pretas.
S.. .. B2R 10 . BxB
6. P3R 0-0 11.0-0
Vide diagrama 44S. 12. TxC
Jogad
Considerac;:oes Gerais: sic;:ao pre
13. PXP
1 - As Brancas t ern jogo 14. CxC
mais livre, significando que elas lS.P4B
devem nao s6 atacar como, tam- Cons
bern, transformar sua superior binstein
mobilidade em permanente IS . .. .
vantagem. 16.B3C

397
VariaC;:Des na Linha Principal:

A) 7. D2B (em vez de 7. T1B! ), chamad


mas que nada consegue contra 7 .... , P4BD
CxP, CxP; 10. BxB, DxB; 11. CxC, PxC;
D2D, DxD+; 14. RxD, e a pequena vantag
suficiente para 0 ganho.
B) 7. B3D (em vez de 7. TlB! ) permit
P4B; e as Pretas desenvolvem seu BD vi
igualdade.
C) 7 . ... , P3CD (em vez de 7 . .. . , P3
Pretas: 8. PxP!, PxP; 9. B3D, B2C; 10. 0
P5B; 12. BIC, P3TD ; 13. C5R, P4C; 14.
PxB; 16. CxC, DxC; 17. BxB, DxB; 18. P5B
e uma fraqueza seria.
D) 8 ... . , P3TR (em vez de 8 .... , PxP) le
BxP, P4CD ; 11. B3D, P3TD; 12. O-O! , P
PeDes pretos ficam urn pouco enfraquecido
E) 8. D2B (em vez de 8. B3D) . As Bra
perda de urn tempo, que ocorreap6s 8. B3D
duas vezes 0 Bispo.
Ap6s 8. D2B, P3TD; 9. P3TD (se 9. P5B
(esta continuac;:ao e conhecida com o "a lu
P3T; 11. B4T, PxP; 12. BxP, P4CD ; 13. B2T
15. B 1C, CD2D; e as Pretas conseguiram li
continuac;:ao e excelente escolha para as P
jogar9 .... , P4CD!.
F) 11. C4R (em vez de 11 . 0-0). E 0 A
Segue-se 11. ... , CR3B; 12. C3C, P4R!
C5B, DID ; 15 . CRxP, C4R; e as Pretas nad
G) 13 . B3C (em vez de 13. PxP) e con
Se 13 . .. . , PxP; entao 14. PxP, C3B; 15 . T
com born jogo para as Brancas.

398
D3B; 16. B3C, B4B); 15. T I R, D3D;
possibilidades interessantes sao as seguintes
a) 16 .... , DxPD ; 17. T3B, P3TR; IS . TxC
Brancas ganham.
b) 16 .... , P3TR; 17. CxP!,TxC; IS. D6C,
20. TxT, DxT; 21.TSR+, D1B; 22.TxD+,
24. D6D+, ganhando.
c) 16 .... ,BSC; 17.T(3B)3R!,B4T; lS.T6
PxT; segue 19. TxP, DxT; 20 . CxD, ganha
20. TSB, B3C; 21. TxD, BxD; 22. PSD!, e
e superior.
Variante das Tr ocas
As Brancas podem realizar a
troca de Pe6es PBxPD entre 0
terceiro lance e 0 nono. Mais
freqiientemente ocorre depois de
1. P4D, P4D; 2. P4BD, P3R; 3.
C3BD, C3BR;4. BSC, B2R; 5.
P3R,P3B;6.B3D,CD2D;7.PxP
(vide diagram a 446) .
Apesar do caniter simpli -
ficador esta variante conce de,
Posi~i
muitas vezes, jogo promissor as
Brancas, que tern suas melhores
possibilidades no "Ataque da Minoria" e no m
lado, as possibilidades das Pretas residem n
seguido, se possivel, de contra-ataque.
Ap6s 7. PxP as Pretas podem retomar 0
isto e, com aPR, 0 PB ou com 0 CR. Veja
cada.
A) 7 . . .. , PRxP; S. D2B, 0-0; 9. CR2
C3BR), TIR; 10. P3TR, CSR (superior a 1

399
15. BxB, DxB; 16. BxC, PxB ; e 0 final e
pois nesta posic;:ao 0 Cavalo e superior ao B
do mau Bispo, r estringido pel os seus pr6pr
que estao em casas da mesma cor do Bispo.
As Pretas tern fraquezas nas casas negra
C) 7 .... , CxP; 8 . BxB , DxB; 9. CxC
variantes anteriores. Porem, se 8 . . .. , CxB;
0 , P4BD ; 11. D2B, P3TR; 12. TR1D; as
melbor centro e superior desenvolvimento

Ataque da Minoria
A Variante das Trocas possi -
bilita as Brancas uma manobra
interessante, denominada "Ata-
que da Minoria", e que se r ealiza
ap6s: 1. P4D, P4D; 2 . P4BD,
P3R; 3. C3BD, C3BR; 4. BSC,
P3B ; 5 . P3R, CD2D; 6. PxP,
PRxP; 7. B3D, B2R; 8 . C3B
(tambem 8. CR2R e born lance) ,
0-0; 9. D2B, TlR; 10.0-0 (ou
10. B4BR) , CIB; 11. TDIC. Po
A
Este lance indica as intenc;:oes ''
das Brancas: avanc;:o da minoria dos
Peoes brancos da ala da Dama.
o objetivo deste ataque e enfraquecer
pretos, criando pontos debeis no campo inim
para as Pretas, contra a operac;:ao citada, e u
centro ( . .. , CSR) e na ala do Rei , mediant
PBRe PCR.
Vejamos uma continuac;:ao ap6s 11.
(diagrama 447), B3D ; 13 . PSC (se as Pre
P3TD, 0 lance preparat6rio de PSC seria P

400
da ala da Dama das Pretas (Smyslov x Keres

Melhoramentos para as Pretas


Em nenhuma d as defesas cIassicas d
conseguem as Pretas jogo inteiramente satis
djzer, porem, que elas devam perder fors
Submeter-se-ao, quase sempre, a uma p
jogarao com a mmma cautela e exatidao, pa
de pronto, a derrota.
As dificuldades das Pretas sao dev
importantes:
1 - A for s;a da pregadura do BD branco
2 -A falta do desenvolvimento do BD p
Por esse motivo, muitas das defesas das
visam de perto esses dois fatores, quer anu
CR, pelo deslocamento prematuro da
removendo 0 CR, ou ainda, movimentando
Vejamos algumas dessas defesas.

Defesa Cambridge Springs


1. P4D,P4D;2.P4BD,P3 R;
3. C3BD,C3BR;4.BSC,CD2D;
S. P3R,P3B;6.C3B,D4T Com
6 .... , D4T (diagrama 448), as
Pretas nao somente anulam a pre-
gadura de seu CR, como ameas;am
... , CSR; fazendo pres sao sobre 0
CD branco.
As Brancas nao podem desen-
volver-se normalmente com:
a) 7. B2R?, CSR; 8. TIB, PxP;
ganhando as Pretas urn Peao. Defe
b) 7. B307, CSR; 8. a-a?, CxB;
9. CxC, PxP; ganhando as Pretas uma pes;a

401
14. P4CD, P3CDj e as Pretas realiza
conseguindo igualdade.
B) 7. PxP. Considerado 0 melhor, cuja
centro inimigo. A retomada com qualque
a posic;ao para uma das linhas da Variante
saida precoce da Dama preta nao tern signi
CxP, e eventualmente for<;ado.
Ap6s 7. PxP, CXPj 8 . D3C!, BSCj 9. T1
urn Peao pelo ra.pido desenvolvimento)j 10
Peao), 0-0; 11. 0-0, e as Brancas tern
posicional.
Urn dos inconvenientes da Cambridge Sp
podem evita-la. Ap6s 1. P4D, P4Dj 2. P4
C3BR j 4. BSC, CD2Dj 5. C3B, P3B; as Bra
PxP, ou 6. P3TD, ou 6. P4R!, com a ideia
inimigo, conseguir urn born desenvolvimen
Exemplo: 6. P4R! , PxPRj 7. CxP, B2R (se
da as Brancas perigoso ataque a custa de urn
9. D2B, P4Rj 10. 0-0-0, e as Brancas tern

Variante Manhattan
1. P4D, P4Dj 2. P4BD, P3R j 3. C3BD, C
5. C3B, BSC.
A ideia e urn contra-ataque com ... , P4B
Brancas com 6. PxP, PxP; 7. P3R, P4Bj 8.
PSBj 10. BSB, O -Oj 11. 0-0, TlR; 12
vantagem, porque a estrutura de seus PeDe

Defesa Lasker
1.P4D,P4Dj2 . P4BD,P3Rj3.C3BD,
5. P3R, O-Oj 6. C3B, P3TRj 7. BH, CS R
A ideia basica e a despregadura com 7 ....
jogo das Pretas pelas trocas.

402
12. P4B, PxP; 13. BxP, C3B!; com
igualdade.
As Br ancas dispoem de urn
forte centro, mas as trocas de pe-
c;:as aliviaram as Pretas, tornando
a vantagem central inimiga diilcil
de ser aproveitada ..
B) 9. D2B, C3BR!; 10 . B3D, PxP; 11.
C3B; 13. TRlD, B2D; com igualdade.
A Defesa Lasker e, em verdade, uma d
disposic;:ao das Pretas para obter igualdade.

Defesa Tarrasch
1. P4D, P4D; 2. P4BD, P3R; 3. C3BR,
A ideia da defesa e conseguir livre des
pec;:as pretas e compensas:oes pelo Peao isol
Mas as vantagens que as Brancas obtem sa
Variante Rubinstein, que e a linha
de jogo mais forte contra essa
defesa e que se inicia com 4 . PBxP,
PRxP; 5. C3B, C3BD; 6. P3CR!,
C3B;7.B2C,B2 R;8.0-0,0 -O;
9. PxP! (diagrama 450), BxP; 10 .
C4TD!, B2R; 11. B3R, C5R; 12 .
C4D!.
As Brancas possuem 0 controle
absoluto da casa 4D, 0 controle
temporario de 5BD, 0 dominio da
col una BD, assim como as
Varia
melhores possibilidades no final,
grac;:as, ainda, as fraquezas pretas As
do PD isolado e do mau BD. 0
jogo das Pretas e muito dificil.
Algumas variac;:oes interessantes , na lin

403
agir sobre 0 centro branco. A rea<;:ao das Br
P4R!, PxP; 8. C5CR, DxP; 9. B4B!, P3TR;
11. TxD, B3R; 12. C5CD, e as Pretas Bcam
C) 7 .... , B5C (em vez de 7 .... , B2R) visa
branco mas, ap6s 8. C5R!, PxP; 9. CxB, Px
11. PxP, DxP+; 12. B2D, D3B; 13. 0-0
Pretas tern jogo inferior.
D) 9 .... , P5D (em vez de 9 .... BxP) s
ataque. Porem, com 10. C4TD, B4B; 11. B4
CxPCD (ou 12 . .. . , B3B; 13. P5C, C2R; 14
14. TIC !, P4TD; 15. P3TD, C3BD; 16.
com jogo ganho para as Brancas.

Varia<;:oes no Gambito da Dama


A) 1. P4D, P4D; 2. P4BD, P3R; 3. C
P4BD. Constitui a Defesa Semi-Tarrasch 5.
PRxP; 6. P3CR transpoe para a Variante
Tarrasch); 6. P4R! , CxC; 7. PxC, PxP; 8.
BxB+; 10 . DxB, 0-0. As Brancas t ern
possibilidades de ataque na ala do Rei. As Pr
maioria de Peoes na ala da Dama , tern 0 m
Uma continua<;:ao possive] seria: 11.
P3CD; 13. TRlD, B2C; 14. D4B, TIB; 15
D2R; 17. C5C!, C4R!; 18 . BxB, C3C; com
B) 1. P4D, P4D; 2. NBD, P3R; 3. C
B5C (Variante Ragosin); 5. D4T+, C3B; 6
P3TD!; 8. D2B, PxP; 9. BxP, B3D!; 10. P3
tern contrajogo.
C) 1. P4D, P4D; 2. P4BD, P4BD. Com
centro branco, mas e refutado por 3. PBxP,
5. C3B, D4TD; 6. CxP, C3BR; 7. C3C, D2B
tern vantagem no desenvolvimento.
D) 1. P4D, P4D; 2. P4BD, C3BD (De
contra-ataque imediato. Mas com 3. C3BR

404
Cavalos e eliminar 0 do adversario. Hoj
contrario: 0 par de Bispos constitui uma
principalmente nas partidas abertas.
E) 1. P4D, P4D; 2. P4BD, C3BR (aba
mas com 3. PxP, CxP; 4. C3BR! (e nao 4.
P4R!; 6. PxP, CSC, e as Pretas r ecuperam 0
B4B;S.P3R,C3BD;6.CD2D,C3C;7.P
jogo das Brancas e superior.
F) 1. P4D, P4D ; 2. P4BD, B4B; preten
problema do desenvolvimento do BD, ma
quece a ala da Dama.
Ap6s 3. C3BR, P3R; 4 . D3C, C3BD; 5
as Brancas mantem superioridade, com ata
base do avan<;:o de seus Peoes ness a ala.
G) 1. P4D,P4D; 2. P4BD,P3 R; 3. C
P3TR (Variante Duras). Da as Brancas contr
as Pretas 0 par de Bispos. Com jogo energi
alcan<;:am jogo superior: 5. BxC, DxB; 6.
C2D; 8. P4R, PxPR; 9. CxP, DSB; 10. B3D
12 . TR 1R, e 0 jogo das Pretas e diHcil.

2. Defesa Eslava: 1. P4D, P4D; 2. P4BD, P

Ja sabemos que os fatores, que permite


pres sao no Gambito da Dama, sao a falta de
BD preto e a incom oda pregadura que 0 BR
o CR inimigo.
A Defesa Eslava e uma das melhores d
evitar esses inconvenientes, constituindo se
desenvolvimento do BD preto.
Em seu terceiro lance, as Brancas disp
r entes linhas de jogo a sua disposi<;:ao 3. Px
e3 . P3R.

405
P4CR!, e as Brancas exercem forte pressao n
B) 3. C3BR. Ea linha mais importante d
C3Bj 4. C3B, se as Pretas quiserem desenvo
antes jogar 4 .... , PXPj pois a 4 .... , B4B, a
riam com 5. PxP, PXPj 6 . D3C, D3Cj 7.
P3Rj 9. D3C, e as Pretas nao teriam compe
menos .
Mas, com 4 .... , PxP, as Pretas cedem 0
que pagam pelo desenvolvimento de seu BD
A linha principal e, pois:
3. C3BR C3B
4.C3B PxP
5. P4TD
Prevenindo ... , P4CD
5. ... B4B
6.P3R P3R
7.BxP B5CD!
Impedindo P4R das Brancas
(diagrama 451).
8.0-0 0-0
9. D2R B5C
10. TID CD2D
11. P3T B4TR
12. P4R D2R Pos i ~

13. P5R C4D


14. C4R P3TR!
Com igualdade. As Pretas romp em a cad
com ... , P3B.

Varia<;:oes na linha principal:

a) 4 ... . , P3R (em vez de 4 .... , PxP) cond


6. B3D, PxP, a famosa Variante Merano, u
analisadas e discutidas da Defesa Eslava. 7. B

406
b) 4 .... , P3R (em vez de 4 ... . , PxP); 5
Stonewall); 6. B3D, P4BR; 7 . C5R! (contra u
de pedra - 0 melhor e outro "stonewall"),
9. P4B, 0 -0 ; conduz a urn jogo complicad
conseguem ligeira vantagem.
c) 5 . P3R (em vez de 5 . P4TD), permi
Ap6s 5 .... , P4CD; 6. P4TD, P5C; 7 . C2T,
9. 0-0, B2C; 10. D2R, P4B; 11. TID, D3C
PxP); 12. P4R!, PxP ; 13 . CxPD, B4B; 14. C
ligeira vantagem.
d) 6. C5R (em vez de 6. P3R). :E 0 Ata
retomar 0 Peao com 0 Cavalo e preparar co
P3B e P4R, ou com 0 "fianchetto" do BR.
A linha principal e a seguinte: 6. C5R, P
e inferior); 7. P3B, B5CD; 8. CxP5B! (se
CxP; 10. D3B, DxP!; com contrajogo par
B5C, P4B!; 10. PxP, DxD+; 11. RxD, BxP
igualdade.
e) 9 . .. . , C5R (em vez de 9 . .. . , B5C
(urna ideia de Euwe, sacrificando urn Peao
preto), BxC; 11. PxB, CxPBD; 12 . D2B,
14. B3T, TIR; 15 . TDIC, P3CD ; 16.
possibilidades para ambos os lados.
C) 3. C3BD. Tern a finalidade de criar p
As Pretas nao podem jogar 3 .... , B4B?; por
e as Brancas ganham urn Peao.
Ap6s 3. C3BD, C3B; 4. P3R, B4B; 5.
B1 B! (virtualmente fOr<;:ado); 7. C3B, seg
dao as Brancas urn born jogo.
Contra 3. C3BD, as Pretas dispoem d
interessantes, a base de 3 . ... , PxP e 3 .... ,
a) 3 .... , PxP; 4. P4R! (Ataque Alekhine), P
CxP (ou 6. BxP! ?, PxC; 7. BxP+ , R2R; 8

407
igualdade.
D) 3. P3R transp6e para urna das linhas j
para as Pretas e 3 ... . , B4B; 4. C3B, P3R; e
Se 3 . ... , C3B?; entao 4. C3BD, e as Pretas d
4 .... , P3R, fechando 0 desenvolvirnento do
... , B4B, entao S. PxP, PxP; 6. D3Cl ja estud
as Brancas.

3. ContragambitoAlbin: 1. P4D, P4D; 2. P

As Pretas sacrificam urn Peao a firn de


para suas pec;;as e urn poderoso Peao central. A
vantagem posicional devolvendo 0 Peao em
A continuaC;;ao, que celebrizou esta linh
PSD; 4 . P3R??, BSC+; S. B2D, PxPl; 6.
PxC=C+, e as Pretas ganham.
A linha de jogo favoravel as Brancas
volvimento do BR por "fianchetto": 3. PD
C3BD (ou4 . ... , P4BD; S. P3Rl); 5. CD2D,
7. B2C, CR2R; 8. 0 ·0, P4TD; 9. P3C, 0
11 . C4R, B2T; 12. PSB, e as Brancas tern v
As Pretas podem recuperar 0 Peao com
de . .. , B4BD); mas permitindo as Brancas pr
6 .... , D2D; 7. P3TD, CR2R; 8. D4T, C3C; 9
0 -0; 11. P4CD, etc.

4 . Gambito da Dama Aceito: 1. P4D, P4D

A ideia das Pretas e obter jogo livre pa


cedendo 0 centro, embora temporariam
Brancas situa-se em P4R, seguido de ataqu
A linha principal e a seguinte:
3. C3BR

408
P3R, B2C; 6. PxP, PxP; 7. P3CD,
e as Brancas tern melhor partida.
4.P3R P3R
S.BxP P4B
6.0-0 P3TD
Vide diagrama 452 .
7. D2R C3B
8. C3B! P4CD
Posi
9.B3C PSB
Ga
10.B2B CSCD
I1.BIC
As Brancas evitam a troca de pec;:as e
poderoso centro.

Variac;:oes no linha principal:

A) 3 .... , P4BD (em vez de 3 .... , C3BR


muito freqiiente, conduz aigualdade: 4. PS
6. PxP, C3BR; 7. BxP, B3D; 8.0-0,0-0
C3B, CD2D; 11. C4R, B4R, com igualdad
B) 4. D4T+ (em vez de4. P3R) constitui
Para evitar ou diminuir a forc;:a de ... , P4BD
jogo das Pretas, as Brancas experirnenta
alternativa.
A melhor linha para 0 segundo jogado
5. DxPB, D3B; 6. C3T! (ou 6. P3R, B3R!)
8. P3TD,P4B;9. B4B, C3B; 10 . Px~ B
12. PSC, CICD; 13 . C6D+, BxC!; 14.
P3TD, e as Brancas tern ligeira yantagern .
C) 7 .... , P4CD (em vez de 7 ....
9. TlD, CD2D!; 10. P4TD, PSC; 11. CD
B2R. As Brancas tern ligeira pres sao na ala
das Pretas e s6lido e est<\. bern desenvolvido

409
0 -0; 12. P SD!, e as Brancas tern jogo sup
F) 9 . ... , B2R (em vez de 9 ... . , PSB); 10
PSC; 12. PSR!, e 0 jogo das Brancas bern e
B. Aberturas com 1. P4D, P4D, em
jogam 0 Gambito da Dama

Ap6s 1. P4D, P4D, a continua<;:ao mais


ja 0 sabemos, e 2. P4BD. Nas aberturas em q
esta jogada, as Pretas tern mais facilidade e
A conduta das Pretas ejogar cedo .. . , P4
posslvel, e sempre born, seguido de d .pid
prepara<;:ao de . .. , P4R .

1. Sistema Colle: 1. P4D, P4D; 2. C3BR, C3B

o sistema Colle (diagrama 453)


euma das linhas mais promissoras
nas aberturas, em que 0 primeiro
jogador nao utiliza 0 gambito.
Vejamos algumas continua-
<;:6es, partindo da posi<;:ao do dia-
grama 4S3 .
A) 4 ... . , P3R; S. CD2D, C3B;
6. B3D, B3D; 7.0-0,0-0; 8. PxP!,
BxP; 9. P4R, P4R; 10. PxP, DxP;
11. D2R, BSCR; 12. C4R, easBran-
cas estao melhores, gra<;:as ao
desenvolvimento superior e as possibilida
do Rei.
B) 4 .... , P3R; S. CD2D, CD2D; 6. B3D
8.T1R, D2B; 9. P4R, PBxP; 10. PBxP, PxP; 1
T1R; 13. T4T!, com excelentes possibilida

410
0, 0-0; 8. P4CD! eo Unico meio das Bra
Se 8. P4R, segue 8 .... , PDxP; 9. CxP,
11 . CxC+, BxC; 12. B2R, B2D; e as Pretas
8. P4CD! as Brancas abandonam a ideia de
dirigem sua acrao para a ala da Dama.
As Pretas devem, 0 mais cedo possivel,
SBD. Exemplo: 8. P4CD!, PxPC; 9. PxP,
11. D3C, C3C; 12 . P4TD, B4B!; 13. BxB, P
com igualdade.
Esta excelente linha de jogo, que se inic
e a razao por que 0 Sistema Colle e raram
entre mestres .
As Pretas desenvolvendo cedo seu B
tambem, igualdade faeil, desde que as Br
Sistema Colle: 1. P4D, P4D; 2. C3BR,
(3 .... , BSC, tambem e bom);4 . B3D, P3R;
DIB; 7. P3CD, C3T; 8. 0-0, B2R; 9. P4B,
11 . B2C, CSR; e as Pretas t ern partida faci

2. Variante Stonewall

Aqui tambem as Brancas omitem 2. P


formar urn centro com Pe6es em 3BD, 4D
urn Cavalo em SR, desenvolver as pecras me
na ala do Rei.
Exemplo: 1. P4D, P4D; 2. P3R, C3BR; 3
C3B;S.P4BR,P3R;6 . C3B,B3D;7.0-0
9. C2D, TIR; 10. P4CR, com forte ataque
Porem as Pretas possuem linha de
desenvolvimento precoce de seu BD, q
conseguir igualdade: 1. P4D, P4D; 2. P3R,
4 . P3BD, C3B; 5. P4BR, BSC!; 6. C3B, P3
P3TR, B4T; 9. P3CD, PxP; 10. PBxP, TIBD
mais preocupacr6es.

411
continuar com P4R, com 0 intuito de
Peao central, estas defesas, em que falta
compreender r espostas que imp e9am di
do PR branco, ou entao, permitindo esse a
precau90es para neutralizar seu s efeitos. E
hip ermodernas, as Pretas autorizam e m
avan90 dos Peoes brancos no centro, na e
se tornem fracos e possam ser atacados.
vistas nas aberturas do PR, no estudo
( 1. P4R, C3BR).
O utra argumenta9ao a favor dessas defe
avan90 dos Peoes centrais, e a seguinte: des
Peao central esta na a9ao r estriti va que
inimigo, esse Peao deixara de ter valor, urna
consiga jogo livre para suas pe9as. E0 que as
essas defesas.
As respostas pretas de maior valor te6r
(Defesa Indiana), 1 .... , P4BD (Contra Gam
P4BR (D efesa Holandesa).

A) Defesas Indianas 1. P4D, C3BR

Todas as defesas pretas, que principia


pertencem ao grupo das Defesas Indianas .
o lance 1.... , C3BR nao s6 desenvo
tambem previne 0 avan90 do PR inirnigo.
Dois fatores sao comuns a todas essas de
1 - A realiza9ao ou nao do lance P4R d
2 - Se as Pretas p ermitem P4R, elas de
alguma compensa9ao, seja
a) com urn ataque de suas p e9as ao centro d
a
b) com uma ruptura base de ... , P4BR;
c) com uma solidifica9ao de sua estrutura

412
Esta de
combatej na
como possib
trajogo (diag
As Bran
continuac;:o
4. P3TD,4.
lhores sao 4.
A) 4. D
blanca. A id
D1AGRAMA 454
e, caso as Pre
Posi~ao apos 3 . ...• SSe. retomar a pe
Defesa Nimzowitch.
nao enfraque
Dama, 0 qu
BxCj PxB. As Brancas, com 4. D2B, aspiram
par de Bispos.
As Pretas possuem duas continuac;:oes d
... , P4D, e4 .... , C3B.
a) 4 .... , P4D. As Pretas procuram a igualdad
PxP, DxPj 6. P3R, P4Bj 7. P3TD, BxC+
C3B, PxP!j to. PBxP, P3CDj 11. B4B, D3D
Esta continuac;:ao ilustra bern 0 principio
central nao tern utili dade se 0 adversari
fatoriamente desenvolvido.
lima outra linha se inicia com 6. C3B
P4Bj7 . B2D,BxCj8. BxB,PxPj9. Cx~P
11. T1 D, D4B. As Brancas conservam os dois
nao tern dificuldades.
b) 4 .... , C3B (Variante Zurique ou Milner
e
variante jogar ... , P4R, e construir urn at
As Brancas, por seu lado, conservam
possibilidades de ataque na ala da Dama.

413
P4B. Vejamos dois exemplos:
a) 4 .... , C3B (a melhor); 5. C3B, P4TD!; 6.
entramnaVariante Zurique com urn tempo a
8. DxB etc.
b) 4 .... , P4Bj 5. PxP, C3Bj 6. C3B, C5R j 7
... , CxBj 8. CxC, P4Bj 9. P3R, BxP; 10. B2
P3CDj 12 . C3B com possibilidades de at
8. D2B, P4B; 9. P3CR!, 0-0; 10. B2C,
12 . P3TD, BxCj 13 . BxB, e as Brancas ter
conservam os dois Bispos, e 0 PD preto e u
Contra 4. D3C, a melhor resposta das P
C) 4. P3TD - Variante Saemisch. Enfra
Peoes da ala da Dama, em troca de urn fort
na ala do Rei. As Pretas, porem, tern
defensivas.
Ap6s 4 .... , BxC+j 5 . PxB, as Preta
continua<;:6es distintas, a base de ... , P4B , e
duas continua<;:oes:
a) 5 ... . , P4Bj 6. P3B, P4D!j 7. P3R, O-O
pela amea<;:a 8 ... . , D2B em resposta a 8.
C3BDj 10. B3D, PXPj 11. PBxP, P4R!j 12.
C5BD. As Pretas desmantelaram 0 centro
boa partida.
b) 5 .... , P3D (aideiae urn ataque ao PBD in
7. P4R , C3Bj 8. B3R, P3CDj 9. B3D, P4
(amea<;:ando ... , B3T)j 11. 0 -0, B3Tj 12
mais , as Brancas perdem urn peao.
D) 4. P3R - Variante Rubinstein . Inti
com a Variante Saemisch. Frequentemente
A ideia e desenvolver, rapidam ente, a a
urn ataque.
A melhor resposta das Pretas e 4 . . .. ,
Brancas duas continua<;:6es diferentes , com 5

414
b) 5. B3D, 0-0; 6. C2R, P4B; 7.0 -0 (
8. BxP, PxP!; 9. PxP, B2R), C3B; 8. PxPD
10. P3TD, B3R; 11 . P4CD, e as Brancas te
E) 4. C3B - Permite igualdade faeil a
P3CD;5.P3R,B2C;6. B3D,C5R;7. D2B,
9. PxB, 0 -0; 10. C1R, P3D; 11 . P3B; C
13 . PxP, P4R, com igualdade.
Esta continuac,:ao ilustra, convenientem
c,:oP4R.

2. Defesa india da Dama: 1. P4D, C3B


C3BR, P3CD

Esta defesa esta intimamente relaeio


Nimzowitch e, freqiientemente, as ideias b
o ponto fundamental e a cas a 4R bra
jogador procura alcanc,:ar com seu PR, ao
t entam impedi-Io. 0 metodo escolhido
"fianchetto" do BD, exercendo controle , a
critica.
Constitui principio geral que 0 melhor
opor a urn "fianchetto" do adversario, e d
seu Bispo por "fianchetto", na mesma diag
abertura, as Brancas t ern suas m elhores
desenvolvendo seu BR via 2CR.
As Brancas lutam pelo lance P4R imed
possibilidade, preparam-no com P5D, em m
bloqueando a diagonal ao BD preto e torna
do PR. Outra ideia das Brancas e trocar os
livram 0 jogo das Pretas .
As Pretas previnem P4R, seja com ... ,
com ... , C5R, ou com ... , B5R . 0 lance .
veniente de bloquear 0 BD preto, enquanto
do inimigo.

415
S. B2C B2R
6.0-0 0-0
Vide diagrama 4SS.
7.C3B
Ameac,:ando 8. D2B , seguido
de 9. P4R!
7.. .. CS R
Opondo-se it essa manobra.
8.D2B CxC
9. DxC P4BR
Impedindo 0 avanc,:o P4R .
10.B3R B3BR Pos
D
11. D 2D BSR
12. CIR
As Brancas nao podem protelar por mu
Bispos.
12 . ... BxB
13 . CxB C3B!
E nao 13 .... , P3D, por 14. C4B, D2R;
instalam urn Cavalo em 6R. Com 13 . ... , C3
de contrajogo na ala do Rei e no centro,
maneira, sua inferioridade na ala da Dama.
As Brancas retem possibilidades no fma

Variac,:oes na linha principal:

A) 4. C3B (em vez de 4. P3CR). A id


S. D2B para seguir com P4R rapidamen
(4 ... . , BSC leva a urna variante suficiente da
S. D2B,BS C; 6. P3TD, BxC+; 7. DxB,
9. P3CR, P4BR, ha igualdade.
B) 4. P3R (em vez de 4 . P3CR) . Omite
tornando mais facil a tarefa das Pretas. Ex

416
C3B, P4D (se 8 ... . , CS R?; 9 . D2B, CxC; 1
troca. Esta continuac;:ao nao seria possivel s
rocado, por causa de . .. , CxPR+); 9. CS R,
pretos e inferior.
D) 5 . . .. , P4B (em yez de 5 .... , B2R)
quebrar 0 centro branco, porem, falha dep
7 . C4T!, D2B; 8. PxP, P3D j 9.0 -0, CD2
11 . P4R , e as Brancas tern violento ataque .
Na Defesa india da Dama 0 lance libertad
e born se puder ser seguido imediatamen
contrario, conduz a urn jogo inferior.
E) S . ... D1B (em vez de S . . .. , B2R) . A i
sem temer PSD das Brancas, pois 0 BD pre
Ap6s 6.0-0, P4B; 7 . P3C , PxP; 8. B2C
to. Ib.:B, P+D. h<i igualdade.
F) 6. C3B (em \'ez de 6.0 -0) conduz a
CxC; 8 . DxC (a re omada da Dama e m elb~
... , C3B: 9.0 -0 . 0 -0 : 10. P+R, C4T; 11
T1B ; 13 . D+T. P+D !. e as Preta estao melh
0 -0 ; 10 . C1R . BxB; 11. CxB, P3BD'; 12 .
PBxP: 1+. P3R. D1B!, e as Pretas tern born
G) 7. D_B (em yez de 7 . C3B) a nada
C3B ; . C3B . P..!.D' : 9. PxP, CSCD; 10 . D3
D1B ; L. B3C. CxC; 13. DxC, P4B, ha igu
H ) 7. P 3C (em \'ez de 7. C3B) permit
centro: 7 ..... P..!.B: 8 . CS R, P4D; 9. PxPB ,
11 . C3BD. CD _D. com igualdade.
I) 7 ..... P..I.D (em \'ez de 7 .... , CSR, e ina
por 8. C3R. P3B: q. P+R, e as Brancas tern
nesta linha. - ..... CD2 D; entao 9. PxP,
(forc;:ado).

417
conduz as linhas regulares da Defesa in
continua<;:ao interessante seria 1. P4D, C3B
3. P3CR, B2C; 4. B2C, P4B; 5.0-0, PxP;
P3C; 8. P4BD, B2C; 9 . C3BD, DIB; 10. P
P4D; 12. PxP, CxP; com igualdade .
Se as Brancas quiserem evitar essas linhas
desenvolver rapidamente seu BD ou adotar u
a) 1. P4D,C3BR; 2. C3BR,P3CD;3.B5C
5. P3R, P3TR; 6. CD2D, P4CR; 7. B3C, C
b) 1. P4D, C3BR; 2. C3BR, P3CD; 3. P3R,
5. B3D, P4B!; 6 . 0 -0, C3 B; 7 . P3B, B2R;
0-0; 10. D2R, C4R!; 11. B2B, DlB!; 12. P
tern born jogo.

3. Variante Bogoljubow: 1. P4D, C3B


C3BR, B5C+

e
Estrategicamente uma linha da Defes
obstante apresentar algumas diferen<;:as i
Brancas, 0 lance melhor, a seguir, e4 . B2D,
ramo inferior da Defesa Nirnzowitch.
Depois de 4. B2D, BxB+, as Brancas po
com a Dama, ou com 0 Cavalo. Se 5. Dx
excelente resposta 5 . ... , P4D!; e se 5. CxB,
para as Pretas se iniciara com 5 .... , P3D.
Vejamos algumas continua<;:oes possivei
A) 4. B2D, BxB+; 5 . DxB, P4D!; 6.
CD2D; 8. B3D, P3BD; 9. 0-0; PxP; 10.
PXP; 12. DxP, D3C, com igualdade.
B) 4. B2D, BxB+ ; 5. CDxB, P3D; 6
desenvolvendo 0 BR por "fianchetto", qu
7. B3D,D2R; 8. P3TD,P4R;9. P5D, C4
11. 0-0, C2C; e as Pretas tern contra jogo

418
4. Defesa india do Rei: 1. P4D, C3BR;

Nesta defesa, as Pretas nao se esfor s


Permitem-no e ate 0 encorajam, a fun de
pensas;oes desse avans;o, abase de urna rup
As Brancas constroem, via de regra, ur
possibilidades de ataque em uma das alas,
desenvolvimento do BR br anco,
por "fianchetto", e 0 melhor para
o primeiro jogador. Ap6s:
3. C3BD B2C
4.P4R P3D
Partindo-se da posiS;ao da dia-
grama 456 vejamos algumas
continuas;oes :
A)S.P3CR,0-0;6.B2C,
CD2D ; 7. CR2R,P4R;8. 0-0,
TIR; 9. TIR, PxP (necessari o
para conseguir jogo mais livre. Se P

9 . ... , P3B, segue-se 10. P3CD, n

D2B; 11. B2C, C1B; 12. D2D, e


o contrajogo das Pretas nao leva a liberta
11. P3C, BSC; 12. P3B, B2D, e as Brancas
Nesta continuaS;ao, em vez de 8. 0-0,
tambem jogar 8. PSD, procurando restringi
8. P SD, P4TD (para poder jogar ... , C4B, s
P4CD das Brancas); 9. P3TD, C4B; 10. 0
P4B (esta ruptura e fundamental para as Pr
13. P4B, e, novamente, as Brancas tern me
Esta variante, a base de P4R, P3CR
melhores para as Brancas.
Observar que as Pretas preparam 10 .
P4 TD. Para expulsar esse Cavalo as Branc

419
impedido pela ayao do CD e da Dama das B
B) S. P3CR, 0-0; 6. B2C, CD2D; 7
CR2R da linha anterior), P4R ; 8. O-O,Tl R
C4B; 10. C1R, P4TD; 11. P3C! (e nao 1
PST!), B2D; 12. P3TR (para jogar B3R,
por ... , CSR), e as Brancas dispoem
possibilidades nas duas alas.
C) Menos forte do que estas linhas sao
que as Braneas nao realizam 0 "fianchetto" de
e S. C3B, 0-0; 6. P3TR, P4R; 7. PSD, P3
NCR, C1 C; 10. 020, P3C; 11. 0-0-0,
Brancas tern boas perspectivas.
D) As Brancas nao devem cometer 0 err
durante muito tempo, porquanto permitiriam
ataque adversario.
Exemplo: S. P4B, 0-0; 6. C3B, P4B!
D4T!), P3R; 8. B3D, PxP; 9. PBxP, D3C!,
iniciativa.

S. Defesa Grunfe1d: 1. P4D, C3BR; 2. P4


P4D

Euma das defesas mais populares, tamb


Apresenta numerosos problemas aind
opinioes de analistas contradit6rias em div
disso, linha de jogo bastante rica de ideias t
Geralmente, as Brancas ficarn com
possibilidades de ataque no meio jogo na al
Pretas adquirern maioria de Peoes na ala d
vantagem para 0 final.
As trocas beneficiam 0 segundo jogad
vantagem posicional mais se valoriza .
As Brancas procurarn for mar urn forte
P4R, mas devem evitar a troca de peyas.

420
basi co contr
constituindo
ataques do p
linha de jogo
DlAGRAMA 457
Partind
Defesa Grunfeld. grama 457, a
tinuas:oes: 4.
4. D3C, 4 . B5C e 4. C3B.
Vejamos essas linhas:
A) 4. PxP . Continuas:ao 6bvia e, histori
ser usada. Ap6s 4 .... , CxP; 5. P4R, C
(necessario para prevenir B3T); 7. C3B, B2C;
0-0; 10. P3TR (evitando ... , B5C), PxP; 11.
P3C, as Pretas obtem igualdade.
As possibilidades das Pretas se encontra
final, em virtude da maioria de Peoes, que
Brancas possuem urn forte centro e possibi
B) 4. P3R, com a ideia de conseguir rap
porem, tern 0 inconveniente de nao exerc
BD, nao evitando assim . .. , P4BD. Ainda, 0
seu desenvolvimento prejudicado.
Ap6s 4 . . . . , B2C; 5. C3B, 0 -0; 6. D3
tambem e born); 7. B2D, P3C; 8. B2R, B
lO.TRlD, PxP; 11. BxP, C1R!; 12.TD1B, C
hi igualdade.
a
Esta manobra base de ... , C1R, e .
temente, usada pelas Pretas.
Nesta continuas:ao com 4. P3R as Bran
linhas promissoras, com 8. PxP e 8. B3D.
a) 8. PxP (em vez de 8. B2R) conduz a 8 ...
10. B5C, P3TD; 11. B2R, C3B!; 12. P4B, e
b) 8. B3D (em vez de 8. B2R, para fors:ar
P3R; 10. P4R!, etc.

421
8. BxP, CD2Dj 9. 0 -0, C3Cj 10. B2 R, B3
11. D2B, CD4D!; 12. B5R, B4B (preveni
D3C, ha igualdade.
As Pretas nao puderam jogar . .. , P4B
libertado por m eio de trocas .
Se as Brancas aceitarem 0 sacrificio de
5 ... . , 0-0 ; resultara urna posis;ao complica
5 .... ,0-0; 6. PxP (em vez de 6. D3C),
8. Bxp, C3B;9. C2R,B5C; 10. P3B, BxP; 11. P
DxP, com urn ataque intrincado, diffcil.
D) 4 . D3C . Eoutra das continuac;:oes for
A melb~r resposta das Pretas parece ser 4 ..
lado, 4 .... , PxP, as Brancas seguiriam c
6. D3D!, e, logo em seguida, P4R .
Ap6s 4. D3C, P3B, as Brancas podem tr
urna das linhas ja consideradas, com 5 . P3R
outra ideia, que e forc;:ar . .. , P3R. Ap6s 4
B2C; 6. PxP, PXP; 7. B5C! (ameac;:ando ganha
P3Rj as Brancas podem atacar na ala do R
P4R, ou pela coluna BD.
E) 4. C3B quase sempre transpoe num
nadas . Uma variante distinta e 4 . ... , B2C; 5
0-0; 7 . B2C, P4BD; 8 . 0-0, CxC; 9. PxC
melbor); 10. CxP!, criando dificuldade no
Pretas.
F) 4 . BSC, com a ideia de enfraquecer
pretos, mas falba contra 4 . ... , CSR; 5. CxC,
7. P5D, C2D; 8. P3B, D3C!; 9. PxP, B2C; 1
Pretas tern urn poderoso ataque.
Depois de 1. P4D, C3BR; 2. P4BD, P3C
evitar a Defesa Grunfeld, jogando 3. P3B
imediato P4R, desenvolvimento acelerado
ataque na ala do Rei. Urn exemplo e 3. P3B

422
C3C;6. C3B,B2C;7. B3R, 0-0; 8. P4B,
10. C3B, P3BD, e as Pretas tern vigoroso c

1. Defesa Budapeste: 1. P4D, C3BR; 2


Esta defesa pode ser considerada como
tal tratada.
As Brancas aceitam 0 Peao e devolve
apropriado, assegurando, para si, melhor d
Apos 3. PxP, CS C, as Brancas possuem du
com 4. P4R, que devolve 0 Peao , e 4 . B4B, q
casos, 0 Peao de vantagem.
A) 4. P4R (se 4 . P4BR?, B4B!, e as Pre
CxPR; S. P4BR, CR3B; 6. B3R, BSC+; 7. R
D2R; 9 . B3D, B4B; 10. T1R, e as Branc
porquanto suas pe<;:as gozam de mais liberd
B) 4. B4B, C3BD; S. C3BR, BSC+; 6.
D2R; 8. DSD, D6T; 9. T1B, P3B; 10. Px
P3D; 12. C4D, 0-0; 13. P3B!, easBrancas
acusta da fraqueza de seus PeDes da ala da
2. Contragambito Blumenfeld: 1. P4
P3R;3.C3BR,P4B;4.PSD,P4CD
Ideia semelhante a do Gambito Evan
entregam urn Peao nao so para conseguir
PeDes, mas, ainda, rapido desenvolviment
PxPR, PBxP; 6. PxP, P4D; 7. P3R, B3D; 8
B2C; 10. P3CD, CD2D, e, eventualmente,
forte ataque.
As Brancas conseguem vantagem, cont
PRxP; 6. PxPD, P3TR; 7. BxC, DxB; 8. D2
10. P4TD ! (para conseguir a casa 4BD

423
Replica agressiva, mas sem solidez.
As Pretas baseiam seu plano nurn avan<;
... , P4BR, mas as Brancas conservam s
Exemplo : 2. PSD! , P4R; 3. P4R, P3D; 4. B
C2R;6.C2R,C3C;7.C3~B2R;8.C4BD,
10. B2D! (evitando 10 . .. . , C3C), P3C
superioridade para as Brancas.

C) Defesa Holandesa: 1. P4D, P4BR

A ideia principal e evitar P4R do inimigo


na ala do Rei.
A melhor linha para as Brancas se base
BR, quando essa pe<;:a nao s6 atua no centro,
como na defesa de seu Rei. Uma posi<;:ao de
e mais facilmente defendida .
A con
ocorre ap6s
B2C,P3R;4
0-0; 6. 0-
As Pretas d
tinua<;:oes e
6 . ... ,P3D, 6
A) 6 .
prossegmme
as Pretas nao
D1AGRAMA 458 inimigo. A
Posi~ao depois de 6. 0·0
na Defesa Holandesa . muitas vezes
Pretas nao p
... , P4R ou ... , PRxPD, ou quando as Bran
tornanl fraca a configura<;:ao dos Peoes pre
P3D; 7. C3B, DIR (se 7 . .. . , C3B; 8. PSD
P4R, PxP; 10. CxP, CxC; l1.TxC, C3B; 12.

424
jogador logra vantagem: 6 .... , C5R; 7 . P5D
9. CD2D, CxC ; 10. CxC!, P3D; 11. P5B ,
perioridade.
C) 6, .. " P4D e a melhor continuac;:a
muito tempo, 0 avanc;:o P4R do adversari
7 . C3B, P3B; 8 . D3D, C5R; 9 . C5R, C2
11. P3B, CxC; 12. PxC, PxP; 13. DxP
trocaram pec;:as suficientes para obter jogo
as Brancas conservem ligeira vantagem t eo

• •

Para jogar P4R as Brancas devem realiz


e, para isso, necessitam mover seu CR. A id
CR branco, via 3T, e justamente impedir e
Contra essa manobra, a resposta preta ... , P
... , P3D e a melhor. Exemplo: 2. P3CR,
4. C3TR,P4D; 5. 0 -0,B3D;6. P4BD, P
8. D3D, C5R; 9 . P3B, CxC; 10. PxC, B2R;
tern superioridade.
Ao contrario, apos 4 . .. . , P3D!, seg
6. P4BD, 0-0; 7. C3B, DIR; 8. C4B, Bl D; 9
PDxP; 11. C3D, PxP; 12. CDxP, C3B; 13. T
t ern urn jogo mais livre . A razao e que C
contribui para impedir ... , P4R.

Gambito Staunton

Produz-se apos 1. P4D, P4BR; 2. P4R


complicada, mas promissora para as Br
r efutada. Aspira a urn rapido desenvolvime
do Rei. Exemplo: 2. P4R, PxP; 3. C3BD, C3
5 . P4TR, P3D; 6. PST, com forte ataque .

425
IV - Aber tura Reti: 1. C3BR, P

E0 m
mais alto gr
controle em
centro.
Sua id
ocupar 0 c
apropriado
diretamente
Encora
dos Peoes c
DIAGRAMA 459
Abertura Reti . ra, depois, a
assim, fraqu
a "fianchetto" e a caracteristica desta a
As Pretas, na posi~ao do diagrama 459, t
possiveis, baseadas em diferentes ideias : 2
2 .... , P3 BD, e 2 .... , P3R.
A) 2 . ... , PxP. Evita complica~oes e p
poderoso centro, com ... , P4BD e .. . , P4
ripica, obedecendo, fielmente, aos prindpi
3. C3T, P4BD; 4. CxP, C3BD; 5. P3CD,
7. P3C, CR2R; 8. B2C, C4B!; 9 . 0 - 0,
11. P3D, 0 -0; 12 . CR2D, D2D, e as Preta
ambas as alas .
Nesta continua~ao as Brancas podem igu
(em vez de 5. P3CD), CxC; 6. CxC, C3B; 7
C2D;9 . B5C,B3D, ek.
B) 2 ... . , PSD. E muito forte para
continua~oes usuais para as Brancas, 3. P4
escola hiper moderna, e inferior a 3. P3R .
de cada:
a) 3. P4CD, P3 BR ; 4 . B2C, P4R ; 5 . P3TD

426
C) 2 ... . J P3BD. A ideia e manter u
desenvolver 0 BD. As Pretas devem jogar co
jogo passivo as levaria a uma posic;:ao inferi
a) 3. P3CD, C3B; 4. B2C, P3R; 5. P3C, CD
0-0,0-0; 8. P4D, T1R; 9. CD2D, C5R;
C5R !, P4BR; 12. P3B!, PxP; 13. BxP, D2B
P4R, e as Brancas tern clara superioridade
Nova York, 1924).
b) 3. P3CR, C3B; 4. B2C, B4B! (0 desenvo
da as Pretas jogo satisfat6rio); 5 . P3C, CD
0-0, B3D; 8 . P3D, 0-0; 9. CD2D, P4R
T1B, D2R; 12 . T2B, P4TD !; 13. P4TD, P3
as Pretas tern melhor jogo (Reti x Lasker,
D) 2 .. .. J P3R. Mais passiva e menos p
P3BD, mas e uma continuac;:ao s6lida.
Em todas as variantes da Abertura Reti
a
apenas controlam 0 centro distancia, as
com seus Peoes as casas centrais, obtem cl
Se as Brancas impeclirem a formac;:ao
formado ele, neutralizam-no em seguida,
de igualdade.
Se as Pretas nao ocuparem 0 centro, sua
inferior.

v - Abertura CataHi

Ha diversas formas iniciais desta abert


por isso, a apresentac;:ao de uma sequencia
da transposic;:ao de varias aberturas, com
Gambito da Dama Aceito, 0 Gambito da D
Ha, porem, sempre uma ideia basic
combinac;:ao de P4D com P3CR.
A Abertura Catala possibilita, ainda, tran
aberturas.

427
o controle
centr o (asp
Reti) com 0
diagonais p
DlAGRAMA 460
como facult
Abertura Catala . Peoes no ce
o forte centr
na Abertura
As Pretas podem escolher: ruptura pre
acompanhado de urn d.pido desenvolvim
PDxPB, transpondo a partida para urn tipo d
da Dama Aceito.
A) 4 . . .. , B2R; 5. B2C, 0 -0; 6.0-0,
(7. . .. , PRxP, transpoe para urna linha de
Tarrasch); 8. P4R, C3C; 9 . C3B, PxP; 10.
PxC; 12. D2R, P4R; 13. B3R, B3R; 14
igualdade.
o PBD preto e facilmente defendido.
B) 4 .. . . , PxP; 5. D4T+, CD2D (ou 5
B3B; 7. B2C, B4D; 8. D2B, C3B!, com b
B2C, PHD!; 7. C3B!, TDIC; 8. DxPB, P
10.0-0, P4B; 11. PxP, CxP; 12. DxD+,
com igualdade, aproximadamente.

VI - Abertura Inglesa: 1.

Semelhante a Abertura Reti em


principalmente nas possibilidades de transp
aberturas, as Brancas nao se apoderam do ce
no adistancia, pelos flancos.
As Pretas devem ocupar 0 centro com s
Em muitos casos, produzem-se abertur
cores invertidas .

428
Tres pontos diferentes devem
ser assinalados:
1 - 0 lance P4D, que e urn
problema para as Pretas na Defesa
Siciliana, aqui, porem, nao 0 e,
Po
visto que pode ser jogado pelas
Brancas, a qualquer momento.
2 - As Brancas podem construir seu jog
rapidamente. Ja na Defesa Siciliana, essa ide
de execuc;:ao mais demorada.
3 - 0 lance ... , P4D das Pretas nao e s
do que sucede as Brancas, quando jogam c
Ap6s 1. NBD, P4R; 2. C3BD, C3BR; 3
se a posic;:ao do diagrama 461 .
As Brancas dispoem de quatro continuac
P4D, 4. P3D, 4. P4R e 4. P3R.
A) 4. P4D. E0 lance que na Defesa Sic
Pretas. Aqui as Brancas conseguem, geralm
A linha principal e 4. ND, PxP; 5.
P3TR!; 7. B4T,BxC+ ; 8. PxB, C4R!; 9. P3R
11. B3C, CSR; 12 . D2B, D2R; 13 . B3D
iguais.
B) 4. P3D. Leva a Variante Draconiana
lance a mais. E, provaveImente, a mais prom
Ap6s 4. P3D, P4D; 5. PxP, CxP; 6. P3C
8 0-0, 0-0; 9. B3R, P4B; 10. C4TD, P
exatamente como na Variante Draconiana
C) 4. P4R. Ensaiado para prevenir ...
igualam em: 4. P4R, B4B; 5. CxP, CxC; 6
CxP; 8. D4D, P4BR, e ha igualdade, aprox
D) 3. P3R. Omite P4R. As Pretas igua
4.P3R,BSC;S.D2B,0-0;6 . B2R,TIR;
B3R, e, eventualmente, ... , P4D, com exc

429
VII - Abertura Bird e Ataque N

Ambas as aberturas possuem, como ideia


assim como realizar ataque na ala do Rei.

Abertura Bird: 1. P4BR

A resposta rnais usual e 1 .... P4D, e, a


tern duas escolhas: 2 .... , C3BR e 2 .... , P3
A) 2 . ... , C3BR; 3. C3BR, B5C; 4 . B2
C5R a todo custo); 5 . BxB, CD2D; 6. P4B
8. C3B, P3B; 9 . 0-0, B2 R, com igualdade
B) 2 .. . . ,P3CR; 3. C3BR, B2C; 4. P4D
0; 6. P3B, P3C, com igualdade.

Gambito From: 1. P4BR, P4R

Nao tern solidez. As Brancas consegue


exemploe: 2. PxP, P3D; 3. PxP,BxP;4. C3
P4TR;6.P4D,P5C;7.C4~B2R;8. C2C
10.C3B,PxP; 11 . BxPC,C3BR; 12.C4B,
14. B2 C, e as Pretas nao obtem compensa<;:

Ataque Nimzowitch

1. C3BR em conjunto com 0 "fianchet


defendem-se, seja trocando 0 CR branco, se
BR por "fianchetto"
A) 1. C3BR, P4D; 2. P3CD, P4BD ; 3.
C3B;5.B5C,B2D;6. 0-0,P3R;7.P3D,B
9. BxC!, BxB; 10. C5R, TIB; 11. P4BR,
perspectivas de ataque.
B) 1. C3BR, P4D; 2. P3CD, P4BD; 3.

430
VIII - Inova~oes e Corrigendas na

E bern provavel que algumas das var


recomendadas quando estudamos este ca
melhoradas, refutadas, ou ate mesmo conden
deste livro. Eurn fato, todavia, que se ve com
as publica<;:oes similares.
A explica<;:ao e obvia . Xadrez e ciencia e
se trata, evidentemente, de uma ciencia ac
constitui terreno propicio para estudos e inve
amiude aclaram, transpoem, ou modificam
m ente, conclusoes anteriores. E, por conse
em desenvolvimento.
Sendo arte e ciencia, ao mesmo temp
subordinado nao so ao estilo da epoca, senao t
e a inspirac;:ao do enxadrista.
Desta forma se explicam os fenomenos
nosso jogo. Apelando-se para 0 lado inspira
poder-se-a, entao, compreender como Capa
de idade, fora campeao de Cuba, apos derro
teoricos de sua terra. Capablanca, para quem
uma lingua nativa, vencia seus adversarios m
que pela for<;:a do raciodnio.
a e
xadrez, se uma ciencia em desenvol
como dizia Reti, uma arte em forma<;:ao; d
espiritual e uma profunda reflexao.

Mutac;:oes no Conceito das Aberturas

E interessante observar como 0 julg


aberturas tern sofrido flutua <;:oes atraves d
alguns casos demonstrativos.
1 - ja vimos, em paginas deste capItulo
Kann (1. P4R, P3BD) foi considerada a

431
zadores, a Caro-Kann novamente renasceu
prestigio entre os mestres.
2 - 0 Contra-Gambito Falkbeer (1. P4R
ja foi considerado a demolic;:ao do Gambit
hoje se encontra eliminado da pratica d
principalmente, a urna linha de jogo analisa
apontamos, e que da supremacia manifesta p
3 - A Defesa Francesa (1. P4R, P3R)
mestres a derrota . Dai ser censurada e c
criticos, em especial por seu carater francam
dificulta 0 jogo das Pretas. Pon~m, nas m
Maroczy, Alekhine e, principalmente, de Bo
estudos aprofundados de suas multiplas
Francesa tern dado as Pretas grande nu.mero
4 - ADefesa tndiado Rei (1. P4D, C3B
C3BD, P3D) outrora considerada linha
acanhada para 0 segundo jogador, hoje viv
constituindo arma favorita dos grandes
moderno.
Uma das caracterIsticas dos grandes m
residindo urn dos fatores de seus triunfos -
velhas aberturas e variantes ja condenadas p
ao esquecimento, surpreendendo seus adver
e inovac;:oes, frutos de entranhados estudos
5 - Audaciosas, certas concepc;:oes d
aberturas.
Em Los Grandes Maestros Del Tablero, d
"Em geral se pode estabelecer que existem
P4R, que tornam impossIvel para 0 prim
iniciativa e dao as Pretas uma partid
dificuldades, de tal maneira que tornaram q
o jogo com 1. P4R. Sao a Caro-Kann (1. P4
Rubinstein Retardada da Defesa Francesa (
P4D; 3. C3BD, C3BR; 4. BSC, PxP)."

432
Esses conceitos de Reti, emitidos ha v
subsistem . Estudos modernos valorizam 0 jo
contra a Caro-Kann quer, e principalmen
Rubinstein Retardada da Defesa Francesa
a
pectivo). E quanto resposta 1 .. . . , P4R, gr
Alekhine, Euwe, Keres, Smyslov, Bronstein ,
de demonstrar, atraves de urn grande nu
partidas, sua eficiencia e potencialidade de
Se tern variado de tal maneira 0 juizo sobr
bern indiyjdualizadas e caracterizadas, que
daquele lance relativo a uma abertura qualq

o Segr edo das Aberturas


a segredo das aberturas em xadrez na
em conhecer variantes de memoria, nem de
replicou em tal partida uma determinada jo
isto sim, e ter 0 conceito basico do sistem a
As nurnerosas linhas das aberturas dev
pel os enxadristas como colec,:ao de variantes
das leis estrategicas gerais, a que devem ob
lances.
Apesar de nunca ter visto uma abertura
resolver satisfatoriamente seus problemas d
conhec,:a seus prindpios gerais, com o 0 desen
a importancia das co lunas ab ertas , a importa
do d om ini o do territorio, etc., em sum
conhecido e assimilado 0 corolario de todo
seja, a mobilidade das pec,:as.
Toda a teoria do xadrez e alicer c,:ada na
uma pec,:a e mais forte do que outra, se e
num maior numero de casas; urna posic,:ao e
as pe<;:as atuam juntas mas harmoniosam ente
de a<;:ao.

433
dendo, em poucos casos fad. erros. E por
todos?
Simplesmente porque as leis gerais na
a
muitas vezes se chega vitoria contrariando
principios! Basta atentar, por exemplo, que
o Cavalo, como regra geralj no entanto, p
Cavalo, ou mesmo urn simples Peao, vale m
Embora nao aplicaveis absolutamente
regras gerais do xadrez e, em particular, os
aberturas devem ser conhecidos e segmdo
interessam pelo estudo e pratica do xadrez

434
CAPITULO
V

TEMAS POSICIONAIS DE
EFINAL

PARTIDAS DE MES
apresentam aparentemente obscuras anali a
mesmo de fortes jogadores. Justamente no
grande importa.ncia 0 conhecimento dos te
qual permite estreitar a brecha que exist e
o executor da partida.
N umerosos sao os temas existentes em
devido aos lirnites deste livro, tivemos que n
de apenas urn pequeno numero e, soment
estrategico, de jogo posicional (os temas de
ter tatico foram vistos no capitulo terceiro)
cos, foram eles selecionados de maneira q
preensao de temas outros nao explorados.
Como tern a estrategico somente co
vantagens - vantagens pr6prias ou desvantag
se constituiram em eixo de toda a partida , o
momento, mas capazes de levar a decis
influencia-Ia bastante .
Na escolha das partidas e dos exemplos de
em conta principalmente 0 seu aspec
propositadamente, apresentamos casos oc
epocas do nosso jogo, familiarizando, as
grandes vultos da hist6ria do xadrez, muito
suas contribuic;:6es e inovac;:6es, chegaram
escolas. Sem prejudicar a clareza dos te
iluminando-os ainda mais - prestamos, ass
aos her6is do xadrez de todas as epocas.
Finaliza este capitulo urna serie de partida
contemporaneos, em que se projetam os m
jogo de posic;:ao e do jogo de combinac;:ao.
N as partidas deste capitulo nao foram fei
das aber turas empregadas. Aconselhamos a
uma delas, voltar ao capitulo quarto, para
abertura respectiva e da variante empregad

437
A aspiracyao de toda abertura forte e 0
primazia que confere, como sabemos (capitu
em espacyo e maior mobilidade para as per;:a
Na genese das posicyoes restringidas en
abandono do centro, ou urna inferioridade
de urn desenvolvimento pobre e dificil p
estorvam entre si.
As caractensticas das posir;:oes restringida
reduzido e urna limitar;:ao nos movimentos

Como EA'Plorar uma Posigao

A vit6ria s6 pode ser obtida mediante


(em particular do flanco do Rei) do lado s
da vantagem da maior mobilidade de suas
e
casos, 0 ataque de realizacyao imediata,
manobra de ruptura no campo inimigo, qu
Peoes inimigosassim 0 obrigar. A ruptura pe
e colunas no territ6rio do adversario, a
eficiencia das pecyas atacantes.

Condicyoes para urn Ataque

o ataque no flanco Rei, nas posicyoes coib


fundamentais, tais como:
1. Urn born desenvolvimento de per;:as.
2. Dominio e estabilizacyao do centro.
3. Preparo da ruptura (nos cas os em q
realizayao no momento apropriado.
4. Evitar trocas desnecessarias de perras
5 . Realizacyao do ataque no momenta
protelacyoes.

438
Condis:ao predpua para urn ataque de fl
segura a posis:ao do centro. 0 centro de
estabilizado.
Urn ataque de flanco malogra quando na
condis:oes, eo adversario pode contra-atacar
o contra-ataque no centro, quer por meio
m eio de pes:as , e a maneira de neutralizar u
Quando se tern no flanco urna vantagem
flanco nao s6 e justificado, senao a Unic
produtiva essa vantagem.
Essas ideias foram desenvolvidas pelo gr
Wilhelm Steinitz (campeao mundial de 18
da escola moderna do xadrez, e podem
esquema: centro dominado e estabilizado
no flanco do Rei.
Para a execus:ao dessas ideias, nas partid
1. P4R, P4R, Steinitz empregava, com a
a
formas:ao caracteristica de Peoes, base d
Formava, assim, urn centro seguro, estave
desenvolver Urn vitorioso ataque de flanc
primeira partida deste capitulo.

Condis:oes para uma Ruptura

Nos casos em que 0 ataque necessita de urn


de ruptura, ha requisitos igualmente necessa
1 . 0 ponto de ruptura, na configuras:ao d
devera ser bern escolhido, e, mais valioso se
se encontrar do Rei inirnigo.
2. A ruptura devera ser realizada e
aproveitando-se a Uberdade de terreno de q
colo car as pes:as em propicias condis:oes,
proveito do jogo aberto.

439
coibidas, que sao devidas, em grande part
SiegbertTarrasch, disdpulo e coordenador
3. Quando uma ruptura e realizada em f
jogo, com redu<;:ao do material em virtu
palmente das Damas, entre as manobras pre
deve-se centralizar 0 Rei, aproximando-o d
Na realiza<;:ao de urn ataque, deve-se
necessarias de pec,:as. Sabemos (capitulo qua
restringida se explora com urn ataque, mas
pe<;:as.
Quem tern vantagem em terreno neces
forc,:as para aproveitar essa primazia. A troca
ou mesmo inexequlvel, 0 aproveitamen
restringida .
lima vez satisfeitas as condic,:i5es para u
ser logo praticado, sem maiores delong
restritiva de uma posic;:ao ja foi "ista (cap
debilidade transitoria (de pe<;:as) e pode de
tempo para melhor situar ou trocar as pe<;:a
ataque deve ser efetuado tao logo seja possh
adversario de aliviar-se, ou mesmo desfaz
coibida.
Existem varios graus de posic,:i5es restrin
varias maneiras de se realizar 0 ataque a ess
as partidas seguintes elucidaremos
no<;:oes teoricas sobre as posi<;:oes coibidas,
de aproveita-las.

PARTIDA N° 1 2. C3BR
Dublin, 1865 3.B4B
PR - Defesa Philidor Vimo
Brancas Pretas continua<
Steinitz McDonnell fere as
1. P4R P4R dade na a

440
tica de PeDes . de seu B
3 .. .. B2R raio de ac
4. P3B C3BR ao segun
5. P3D sic;:ao rest
As B
A formac;:ao caracteristica de veitar es
Peoes de Steinitz ataque no
Esta e a posic;:ao caracte- que se ac
rlstica de PeDes de Steinitz: Seu B
P3BD, P3D e P4R. A ideia e a realizac
construir urn centro seguro, a troca ..
fim de realizar urn ataque no sobrema
flanco do Rei, sem dar ao adver- sabemos
sario ensejos de contra-ataque restringid
central. trocas.
5 .... 0-0 11. .. .
6. 0 -0 B5C 12. P3CR
7. P3TR BxC Com
Esta troca deixa as Brancas 1. Ev
a vantagem do par de Bispos, obrigaria
conhecimento esse ainda nao 13. BxC,
difundido na epoca (1865). a vantage
Observar que 0 Peao bran- dando op
co em 3TR senrira de apoio ao de trocar
avanc;:o do PCR. 2 . Ref
8 . DxB P3B e, se ap
9. B3C CD2D entao 14
10. D2R C4B Peao e n
11. B2B vantagem
e evitar
Evitar as trocas desnecessarias segundo
nas posic;:oes restringidas 12. .. .
Nesta posic;:ao, as Pretas nao 13. P4BR
tern inferioridade no centro; a ataq

441
ele se encontra. primazia
13 .... TRIR na vantag
14. C2D TDlD como na
15. C3B RlT suas pec;:a
20 ... .
21. C3B!
Nada
sarias!
21. ...
Prepa
der a casa
branco; p
embora
torpece a
D1AGRAMA 462 22.TICR
Posi~aoapos 15 .... , R1T. 23.B6T
Centro dominado e estabilizado:
pressao de Peiies no flanco do Rei. 24.T2C

Posir;:oes restringidas o contra


= Passividade segura
A posic;:ao restringida das pra
Pretas nao Ihes permite plano Vma
algum. Ao contrario, a partida que a na
das Brancas, neste momento, bran co e
joga-se por si, visto que 0 pes:as pr
ataque e faeil de conduzir. permanec
16 . P5B CIB de seu Re
17. P4CR P3TR 25.TDIC
18. P5C PxP 26.PxP
19. CxPC RIC 27.B4T
20. RlT Elim
Com a ideia de fazer atuar defesas d
as Torres na coluna CR aberta, 27 . .. .

442
cipal ideia
.'1
P4BR, pa
PARTIDA NQ2 que ao fla
Viena, 1898 mo tempo
PR - Defesa Petroff viment o
Brancas Pretas 20, pois
S.Tarrasch G. Marco 11. D2R!
1. P4R P4R e 13. D
2 . C3BR C3BR Peao.
3. CxP P3D 10 . .. .
4 . C3BR CxP Desen
S. P4D B2R do Cava
Brancas.
o abandono do centro da P3TR; po
origem as posiroes restringidas PR tornar
A ultima jogada das Pretas de ataque
nao e recomendavel. Estuda- 11. C3BD
a
mos pagina 364 0 lance cor- Desen
reto S . ... , P4D!, mantendo urn uma pey
Peao central. Nesta partida as mesmo te
Pretas nao se ligam a esse fato oBispo d
e, como resultado, terao uma ataquem
posiyao restringida, conseqiien- 11. ...
te do abandono do centro. 12.P4B
6.B3D C3BR 13. C3B!
7.0-0 0-0 As P
8. P3TR! avanyo d
Vma boa jogada e que defendid
atinge a duas finalidades: uma tornando
imediata, limitando 0 desen- apontada
volvimento do BD preto, e segundo
outra tardia, ao preparar urn A reti
futuro ataque com P4CR. ternativa
8. ... B3R 13. CxB

443
A analise da posi<;ao revela o po
o seguinte: fixado em
1. Devido as imperfei<;6es permitira
da abertura, as Pretas se en- sobre 0 ro
con tram com inferioridade no 20. ...
centro, resultando daf uma des- 21. P4TR
vantagem em espa<;o e uma
limita<;ao no movimento de
suas pe<;as. Sua posi<;ao se tor-
na, pois, restringida.
2. As Brancas, ao contrario,
disp6em de mais liberdade para
suas pe<;as, de dOrnlnio central
e d e boas possibilidades de
ataque no flanco do Rei.
13. ... DIB
14. D2B TIC
As Pretas nada podem fazer Po
o ataque
no centro nem no flanco do inim
Rei; suas Unicas oportunidades
situam-se no flanco da Dama. o ata
15. P5BR! B2D com segu
16. B4B possibilid
Completando 0 desenvol- ques do a
vim e nto de suas pec;:as me- 21. ' "
nores, necessario para 0 born 22. B3C
exito do ataque. D efen
16. ... P4CD tempo qu
17. P3CD P4B Torre bra
18 . P5D! 22 . .. .
o centro esta agora seguro 23. R 1T
e perfeitamente estabilizado, 24. TDIR
condic;:6es fundamentais que
exemplo da importancia em se A posi
evitar as trocas desnecessarias. com rapi
As Pretas amea<;avam 24. . .. , 29 ... .
PxP; 25. PxP, TxT; 26. TxT, 30.PxP
conseguindo trocar sua inativa 31. D2TR
TD. Ao contrario, com 24 .... , Amea
TD1R! importante coluna coluna re
passa a ser dominada pelo pri- 31. ...
meiro jogador, enquanto a TD 32. CxC
preta continua sem a<;ao. 33. P6B
24. ... C1R Nova
Defendendo 0 PD, para com D7T
poder jogar .. . , B3BR, com 33. ...
pres sao na ala da Dama. 34. BxPC
25.C4B B3BR Se 34
A ruptura em 5 CR nao e R2C; 36.
ainda posslvel, pois enquanto as Esta p
Brancas fiscalizam essa cas a exemplo
com apenas duas pec;:as, as pratico d
Pretas a dominam com quatro. gidas e e
o pr6ximo lance das Bran- culada ao
cas acelera 0 desenlace. de ataque
26. C6R!
Todas as pe<;as brancas
cooperam no ataque ao flanco P
do Rei inimigo. Este Cavalo nao "Match
pode ser tornado, porque ap6s dos Est
26 . ... , PxC; seguiria 27 . PBxP,
B1B; 28. BxC+, etc.
26. ... PxP Abe
27. PxP D3C Brancas
28.CxT RxC Kashdan
29. P5C! 1. P4R
2.C3BR

445
5. P4B B2D derrotad
6.C3B C3B 7.P4D
Esta partida tern m eritos 8.CxP
para os estudiosos de xadrez, Anali
nao somente por seu alto grau vemos qu
ilustrativo para 0 t ern a em foco 1. As
(exploras;ao das p osis;5es res- dominio
tringidas), como tambem pe- disp5 e m
los comentarios feitos a ela volvimen
pelos grandes m estres Reuben espacro.
Fine, em Chess Review, e Ale- guiram u
xandre Alekhine, em sua obra para as su
postuma Legadof . 2. As
o entao campeao mundial do centr
(Alekhin e) analisou profun- posis;ao r
damente as onze partidas desse mais avan
"match", estudando 0 estilo de apenas c
jogo de Reshevsky, que con- territori
siderava - juntamente com 0 limitado
russo Botwinnik - os mais vantagem
serios rivais para a disputa do mentas;ao
campeonato mundial. Sao a
Comentando 0 ultimo lan- posicr5es
ce das Pretas (6 .... , C3 B), em - om
bora sem critica-lo , Alekhine posis;ao e
citou a alternativa do desen- qu e as
volvim ento do BR p or "fian- con struir
chetto", como oferecendo as exito.
Pretas melhores perspectivas: 8 .. ..
6 .... , P3 CR ; 7. P4D, B2C; 8. Alekh
B3R, PxP; 9. CxP, CR2R , etc. terrogas;
D e opiniao co ntraria e m enta : "P
Fine, que considera mau esse trocar as

446
restringida, manobra que e dades do
igualmente recomendada por 13.B2C
Fine em seu livro Ideas Bahind Defen
The Chess Openings. 2CR exe
9. BxB+ DxB mesmo
10. DxC B2R branco.
11.0-0 0-0 14.TDlD
12 . P3CD! Torna
As trocas ali viaram em a libertay
parte a posiyao de Reshevsky, ... ,ND.
mas padece ela ainda do caniter 14. ...
restritivo. Com
A ayao do BR pre to e pra- as Torres
ticamente nula e grande a ideia que
inferioridade central. pouco fe
o desenvolvimento do BD continua
branco via 2CD e excelente, TD1D; e
pois sua a9ao se estended. ate a ... , P3B!
cas a preta 2CR, urn dos alvos lS.TRIR
do ataque branco. 16 . P3B!
12. ... TR1 R
Outra manobra criticada o cen
por Alekhine, que a conceitua seguro
como "demasiado passiva, por-
que 0 retrocesso do Bispo a "0 p
1BR tira-lhe, por muito tem- dos PeD
po, uma forte perspectiva de reforyado
atividade . Com as Pretas eu te- as Branc
riajogado 12 .... , P3B, criando perspecti
uma debilidade mais imagi- onde exi
naria que real (a do PD). Impe- 5B." (Fin
dindo 0 salto do Cavalo bran- 16. ...
c o a 5D, teria aumentado

447
acordo nesta interrogac;:ao. Diz t encia .
o primeiro: "uma rna jogada, Ja na
que cria as Pretas serios in- Alekhine
co n ve ni ent es. Era melh o r urn o utro
continuar com 16 . ... , P3CR". de cada
Opina Alekhine: "uma jo- er a 0 me
gada sem valor, pon!~m a posi- iniciativa
c;:ao e, hi muito, dificil. Um pou- ardor em
co melhor seria 16 ... . , D1B, Dai dete
com a intenc;:ao de .. . , P3BD. g idas, q
Inferior seria, igualmente, 16 . ..., passivid
P3CR;por 17. C5D,B2C; 18. cebe-se e
D7f! , DIB; 19. C4B, T(3R)2R; com que
20 . P5B . etc., com superiori- por exem
dade pronunciada" . P3BD,
o lei t or devera ficar criac;:ao d
perplexo com opinioes tao an- PD, mas
tagoni cas e d e m estr es t ao segui-Ia
insignes com o Fine e Alekhine! sendo p
E justamente tal fato que jogo pr et
con fere ao xadre z b eleza e R esh
imortalidade. Se houvesse em sente-se
xadrez opinioes mais con - dificeis,
cordes do que discord es, hi assinala F
muito que esse jogo estaria defesa de
banido das atividades inte- partida e
lectuais do homem . Pelo mo- Essa
tivo de cada urn pensar de urn explica
modo, e querer provar ao seu ambos os
adversario estar com a razao, e 17. C2R
que 0 xadrez sobrevive e se 18. D 2B
est ende atraves dos seculos, Aqui
dando oportunidades de sa- Alekhine
tisfazer a inteligencia e a pers- maravilh

448
t erao uma parti da es trat e- Rei preto
gicamente perdida, ponSm nolo 22 .. ..
p elo caminho escolhido em Uma
principio. perfeitam
Seu erro consistiria em uma que, em
falta de re solu c,:ao e de um das Torre
plano definitivo no momento nons deb
de com ec,:ar a Iuta . Com o
H oi cinqiienta anos , estas as Pretas
d errotas, d eYid o afalta d e ataque em
espac,:o, eram muito fr eqiien - um cont
tes, e a presente par tida po- Dama. Se
deria t er sid o fac ilm e nt e sao nulos
conduzida com as Brancas pelo que, ness
Dr. Tarrasch. Atualrnente sao apenas o
menos freqiientes, e, no caso territ6rio
de um mestre da altura e da 23. PxP
experiencia de Reshevsky, sao
24. PST
uma excec,:ao.
Ap6s
18 .... C2D
se-ia uma
19. C4D T(3R)2R
3CR.
20. D3C P3BR
2S. P3T
21. CSB T3R
26. TSD
22 . P4TR!
"Con
continua
Brancas
prove ito
C4R; 28.
27 . TRlD
Am ea

D1AGRAMA 464
~..IIiii;u.......!_L-...I Posi~iio
ap6s 22 . P

449
28.04T 37.070
Com a ameaya de P6T. 38 .07R
28. ... C4R 39 .T 1BR
Ap6s 28 . ... , P3T; 29. 04C! , 40 .T30
as Pretas estariam paralisadas. 41. T (30)
Agora Kashdan pros segue com 42. TxC!
precisao e energia. o mai
29.P4B! C2B 42 ....
Ou 29 .... , C20; 30. P6T, 43 .TxO
P3C; 31. C3C; etc. 44. TxT +
30. P6T P3C 45.T7CO
Resposta for yada. 0 exce- 46.PXP
lente trabalho de Kashdan cul- "Esta
mina com a abertura da grande interesse d
diagonal preta, dominada pelo de uma f
Bispo de 2C. cente, os
31.BxP+ RIC restringid
32.C3C BxP bilidades)
Ap6s 32 . CxP, seria de apro\'e
decisivo 33. P5B. \·eniente.
33. B2C Foi um
"Kashdan conduz 0 ataque tam bern
final com clara seguranya. merecida
Prepara agora P5B que nao
servia de imediato por 33 ... . ,
P4C." (Fine) PA
33.... B2C Olimpiada
34. P5B! BxB Aber
Oesesperayao. Brancas
"Se 34 .... , PxP; 35. BxB, V. Smyslo
RxB; 36. C5T+, RIB; 37. PxP, 1. P4R
T 3T; 38 . 04C, e ganham." 2.C3BR
(Alekhine) 3.B5C

450
pagina 343. nhar 0 Ca
4. P3B C3B nio das c
5 . P4D! lhor dese
a lance-chave das partidas Brancas v
do PR e aqui realizado com maior m
vantagem, tornando evidente a pes:as. As
rna colocas:ao do BR inimigo . possuem
5 . . .. PxP tringida,
Entregando 0 centro, mas jada.
ap6s 5 . . . . , B3C; 6. PxP, 10. ...
CxP4R; 7. 0-0, 0-0; 8. DSD!, 11. D3C
C4B; 9. B5CR, as Brancas
adquirem, igualmente, supe-
rioridade.
6. P5R!
Se 6 . PxP, B5C+, como em
uma das variantes da Abertura
"Giuoco Piano".
a lance do texto ira res-
tringir 0 jogo adversario.
6 . . .. C4D
A alternativa seria 6.
C5R, mas, comenta 0 sovietico P
As B
Smyslov, ap6s 7. a-a!, PxP;
8. D5D, P7B!; 9. DxC5R, PxC Ja vim
=D; 10.TxD, 0-0; 11. B4BD, versos gr
dispoem as Brancas de forte tringidas,
ataque. maneiras
7. 0 -0 0-0 a essas po
Evidentemente nao e pos- Steinitz x
sivel 7 .... , PxP; porque perde rasch x M
uma pes:a (8. DxC). classico d
8 . PxP B3C Rei, base
9. B4BD! C(3B)2R Peoes des

451
atender adefesa de seu Rei. P
11. .. . P3BD Es
12. CD2D P3TR 22 P
13. BxC2R CxB PO - D
14. C4R Brancas
Com a ameas:a C6D, ga- A. Kotov
nhando 0 PBR e a partida. 0 1. P4D
dominio absoluto, que as Bran- 2. P4BD
cas t ern do centro, permite- 3. C3BD
lhes usa-Io como base para a 4.P4R
investida final ao m onar ca 5. P3CR
adversario. 6.B2C
Observar a inatividade do 7. CR2R
BD preto e 0 entorpecimento 8 . CxP
das pes:as do segundo jogador. Estud
14. . .. P4D pagina 4
Libertas;ao tardia. mendado
15 . PxPe.p. C4B das Bran
16. TRIR DlD CR2R.
Fugindo a ameas:a 17 . A ide
C6B+ , ganhando a Dama, mas ... , PxP,
a posis:ao preta nao tern mais jogo mai
defesa. isso, aban
17.C5R CxP6D tributo q
18.CxC DxC espas:o e
19 . BxP+ TxB mobilida
E 0 ataque branco foi vi- origem
torioso, pois ganhou material. tringida,
Se 19 . ... , R1T ; segue 20. 8. ...
C6C+, R2T; 21. CxT+ , DxC; 9. C2B !
22. D 3D+ , R1T; 23. T8R, As B
ganhando a Dama. superiori
20. DxT+ R2T gem em
21. C4B Abandonam. te maior

452
certo, beneficiaria 0 segundo va das Br
jogador. Rei, sera
Alem disso, a r etirada do rapidez.
Cavalo em 2B e urn lance que 14. B2C
atende as exigencias posi- 15. D2D
cionais, pois 0 Cavalo, via 3R, 16. C3R!
inl exercer fiscalizac;:ao peri- Evitando
gosa nas casas 5D e 5BR. branco e
9. ... B3R uma debi
10.P3C D2D 17.TDlD
11. 0-0 B6T 18. C2R
As Pretas cons eguem Rumo
trocar 0 BR inimigo; a ideia e, 18. ...
alem de Iivrar parcialmente seu 19. B3Bl
jogo restringido, privar 0 Rei Amea
branco de seu defensor e enfra- nhando a
quecer as casas brancas 3TR e situa mel
3BR. Porem, da m esma ma- urn tempo
neira, ficam enfraquecidas as preta a mo
casas brancas no territ6rio do para 2R,
segundo jogador, como as casas n ecer em
4BR e 3R. 19. .. .
12.P3B BxB 20.C4D
13. RxB P3TD
As posir
de
Edifi
restringid
pIanos,
jogador a

DIAGRAMA 466
Posi~ao apos 13 .
As Brancas tern a

453
afastado do campo de luta. Hi 31.T2D!
fraquezas nos Peoes pretos da Nao h
ala da Dama, ao lado de urn nobra TR
entorpecimento na posiyao. conform
o ataque das Brancas Nest
necessita, em posiyoes como mos, com
estas, do apoio das Torres. riores, a
Logo, colunas devem ser partida s
abertas sobre 0 Rei preto, quer cas, gra
pelo avanyo do PTR, quer pelo casas cen
avanyo do PBR. lidade de
Este ultimo deveria ser bern o ata
preparado, pois 0 PR bran co anteriore
ficaria sem defesa. Pon~m, 0 violento
ultimo lance das Pretas pro- de urn sa
picia ao mestre Kotov uma Cavalo .
irrupyao violenta na ala do Rei, possivel g
grayas a uma combinayao das peyas
igualmente instrutiva e ele- jogada 2
gante . erros em
21. C(4D)5B! PxC freqiient
22. CxP D2B culdad e
Se 22 .... , D3R; segue 23. posiyoes
BxB, CxB; 24. D5C, D4R (se remates f
24 .... , D3C; 25. C7R+, o caso de
ganhando a Dama); 25. P4B,
D6B; 26 . P5R!, e a Dama preta
fica interceptada na diagonal. P
23.CxB CxC Campeo
24.B6B! R1T
25 . D5C T1CR Abertu
26. P4TR! Brancas
a
Rurno 6TR e nada impediri a Spielman
marcha deste Peao. 1. P4R

454
7.0-0 P3D por este
8.P3T C3B 15. ...
9.T1R 0-0 Eliska
10. P4CD! P3T posiC;ao p
11. B3T C2D acertada
12. P5C cm 16. CxC
13. CD2D 17. PxPT
Esta posiC;ao foi estudada 18.P5T!
a pagina 335 e a conclusao foi
que as Bran cas mantinham
posiC;ao Iig eiramente supe-
rior, em virtude da maior mo -
b ilidad e de suas pec;as, em
contraste com 0 entorp eci-
mento que sc verifica na posi-
C;ao inimiga.
Cumpre notar que as Pretas
nao se descuidaram do centro;
mantem elas urn Peao central,
que defendem com ardor. Posi~ao
A causa de sua inferiori-
dade esta no congestionamento o ataq
de suas for c;as , que se estor vam proteia
entre si, e <Jue chegaram a tal As po
situacrao por querer em a todo das Branc
custo manter 0 Peao central. e devem
A maior mobilidade d as demora;
pe cras bran cas e 0 fator d e tas cons
sup erioridad e do primeiro Assim 0
jogador. mann, qu
A maneira pela qual Spiel- sante sac
mann tira partido dessa van- ganhar te
e
tagem altamente instrutiva. 18. ...

455
20. C5B Para
Percebe-se agora 0 alcance Dama n
da inteligente manobra de resposta
Spielmann, explorando a po- Se, p
sic;:ao incomoda das pec;:as C2D?; s
adversarias, com urn ataque na (24 .... ,
ala do Rei que e sempre 0 DxP+, g
metodo para tirar proveito de 24.T3B
urna posic;:ao coibida. 25. D4T
20. ... D3B Evita
Forc;:ado, pois a 20 ... . , ganharia
DID; segue 21. BxPTI, PxB; 26.T3C
22. D4C+, D4C; 23. CxP+, 27. B5CR
ganhando. 28. B7Rl
21.T3R C1C 29. D5T
Atacando 0 importuno Ca- Spielm
valo branco e defendendo-se tar a Da
tambem da ameac;:a 22. T3C. do Rei pr
Se 21 .. . . , R 1T, haveria a con- Agor
tinuac;:ao seguinte: 22. T3C, D5B+.
TICR; 23. DST, CIB; 24. BxPT. 29. .. .
etc. 30. D3B
22 . CxPCI Cad a
vienense
Deve-se prosseguir no ataque terrivel.
com energia. 30 . ...
Sacrificio elegante e cor- Nao
reto. Observar que, enquanto Cavalo p
a ala da Dama preta se man tern seguiria 3
inativa, todas as pec;:as bran cas ... , CIC;
convergem no ataque ao Rei 3I.BxC
do segundo jogador. 0 mestre 32. PxT
Spielmann, tendo por base urna 33.B5D
maior mobilidade de suas for- 34.R2T

456
3S.PxP PxP Not
36. BxPR PR -
Somente agora conseguem Brancas
as Brancas vantagem material Alekhine
de urn Peao. 1. P4R
Mas, posicionalmente, sua 2. C3BR
sup erioridade era bern mais 3. P4D
antiga. 4 .CxP
36. ... B3R S. C3BD
37. BxB PxB 6.B2R
38.TlD D3C 7.B3R
As pretas estao perdid as. A inv
Nao possuem nenhuma outra atraso no
defesa. CD preto
39.T7D+ R1C evitar 0 A
40.T7C+ DxT pagina 37
41. BxD RxB 8. C3C
42. P4B! TlR 9.P4B
43 . PSB B2T 10. P4Cl
Claro, se 43 .... , BxP; 44.
D3B+, ganhando 0 Bispo. Ata
44.D3B+ P4R Este
4S . DxPT B1C combater
46. DSC R2B preto, na
47. P4C Abandonam. e conhec
As Brancas ganham com 0 baioneta"
avan~o de seus Peoes da ala do em sua f
Rei. violenta
Urn exemplo mais dificil preparati
qu e os anteriores, por em 0-0 -0.
igualmente instrutivo, porque Em q
demonstra a man eira de se cas para
utilizar de uma m aior mobi- ramente

457
conduzidas pelo grande Ale- matur~s
khine, urn dos maiores genios atacante
da historia do xadrez, 0 que e, A res
como diz bern Max Euwe em posicion
Meet the Masters! - obra de a umca m
onde extraimos as variantes violento
basicas desta partida "Uma Segu
garantia de que cada possi- complic
bilidade de ataque sera ener- b eleza.
gicamente aproveitada." 11. P5B
e
A ameas:a das Brancas 11 . Agor
P5C alijand o 0 CR e dimi- slveis os
nuindo sua influencia no cen- a) 11. P
tro, a fim de tornar p erigoso ou;
o ataque com P4TR! b) 11. P5
A resposta das Pretas deve 12. CxP
ser firm e, vigorosa, do con- r ecupera
trario sua posis:ao tornar-se-a jogo), Cx
imediatamente inferior. Como BxPB! ),
devem elas contestar 0 plano de 15. DxB
Alekhine? born jogo
10. . . . P4D!! 11. . . .
Esta
tao cruc
uma per
m elhor
Observa
P5B enfr

DIAGRAMA 468
Posi~iio apas 10
o contra·ataq ue
ataque prematu

458
lhor que existe. Assim 0 en- das Bran
tend eu 0 mestre Alekhine . DxD+; 1
12 .... C5C . .. , CxPB
E agora as Pretas amea<;:am BxPR, e
recuperar 0 Peao, seja com tern melh
13 .... , CDxPD, sejacom 13 .... , Igual
PxP Se 13. B3B, segue-se 13 .... , a troca 1
PxP; 14. P3TD, PxP! etc. Para PxD, e a
evitar essa continua<;:ao, as disposiyao
Brancas podem trocar antes os ... ,PXP
Peoes: 13. PxP, PTxP; 14. B3B 14. ...
e colocam as Pretas diante de o ca
grave problema , pois ap6s plora mag
15. P3TD, C3T, a posi<;:ao das situa<;:ao
Pretas estaria perdida . 15 . TRIB
Porem, mesmo nesta "in- Alek
fernal" posi<;:ao haveria recur- seu ataqu
sos para 0 segundo jogador: ultima j
13. PxP, PTxP; 14. B3B, CxPC!; valente ad
15. BxC, BxB; 16. DxB, BxC+; combina<;
17. PxB, CxPB+; 18. R2R, CxT; 15. ...
19. T xC, DxP, e as Pretas, com 16. BxC
dois Peoes e Torre p elas duas Amea<
pe<;:as perdidas, teriam compen- 18. R2D,
sa<;:ao suficiente. de mate .
13. P6D! 17.BxC
Alekhine realiza 0 lance 18. T2B
mais forte na posi<;:ao. Ha, agora, Lanc
duas amea<;:as importantes: R 2 R ?, D
14. P3TD e 14. PxPR, DxP; 18 . R2D
15. B5B . Nao serve para as Pretas em
Pretas 13 . ... , PxPD, por causa 18. ...
de 14. P3TD, seguido de 15. P5C 19.TIB

459
Observar 0 alto significado 7.PxC
do sacrificio 16. . . . , CxP!, 8.PxP
afastando 0 Bispo branco da 9. B2D
casa 2R (17. BxC ).A tentativa 10. DxB
de xeque-perpetuo com 16. Esta p
... , D6C+? (em vez de 16 ... . , apagina
CxP!) falharia por 17. T2B, que as B
D8C+; 18 . BIB!. centro e
Apesar do resultado pa- que na al
cifico, e esta uma partida mag- Pretas, p
nifica, que honra igualmente ria de Pe
os dois grandes mestres . possuem
Exemplo ilustrativo ainda Ha, p
de como se deve replicar a urn equilibrio
prematuro ataque de flanco 11. B2R
pelo contra-ataque no centro. Na o
Verdade que se trata de urn esta jogad
jogo dificil, complicado, cheio de 11. B4
de ricas combinac;:oes. Outra luta Ultima t
nao se poderia esperar de tao pre gada
dignos expoentes do xadrez . t e mpod
algo mais
I.e •• 11. .. .
12.0-0
PARTIDA NQ 8 13. D3R
Torneio Cinqiientemlrio do Prefe
Clube de Xadrez Sao Paulo, com a p
1952 13 . ... , C
15. B3D,
PD - Defesa Semi-Tarrasch 17. TIB
Brancas Pretas lidad es
M . Eidelman L. Engels Grunfeld
1. P4D C3BR 13 . ...

460
o campeao paulista pro- o ensejo
cura atacar na ala do Rei, mas satisfeito
seu lance tern 0 grave incon- o ataque
veniente de enfraquecer ainda born des
mais a posi<;:ao dos Peoes cen- seguro e
trais. ruptura?
15 .... D2D! A ana
Para jogar em seguida a TR mostrara
em 1D, atacando 0 PD branco. 1. 0
E instrutiva a estrategia do Brancas e
mestre alemao Engels ao atacar inativa e
os Peoes centrais do inimigo. desfavora
16. B3B TRlD defesa do
17. C3C TDIB 2. 0
18. P4C? seguro,
est<! aos
pretas.
As p e
(Cavalo,
permane
Peoes ce
assim, e
outro set
3. A
foi bern p
pe<;:as br
Posi~ao apos 18. P4C?
Ataque injustificado das Brancas.
tram ber
veita-la .
Ataques prematuros, sem a 4. De
estabilizac;iio do centro, Peoes, 0
fracassam sempre encontra
Esta Ie a posi<;:ao que ver- Logo
dadeiramente nos interessa e yam em
que passaremos a estudar. Sua estra

461
no centro. E exatamente a adversari
conduta a seguir nesta partida. Brancas
o contra-ataque nao epos- posic;:ao b
sivel abase de Peoes, como na 21. ...
partida anterior (Alekhine x Se 22
Botwinnik), mas sera igual- seria 22 .
mente eficaz, por meio de pe- DxB, gan
c;:as, do mesmo modo eficiente. 22.PxP
18. ... CIR!
Manobra inicial, que visa As Pret
destruir 0 centro das Brancas. o ata
19.P5B no estado
Uma ruptura ineficaz por sao as P
lhe faltar os preparativos enfraque
indispensaveis . gador bra
19. .. . PxP 23.D4B
20. PCxP 24. B4C
Ou2
A ruptura sem preparo das ameac
e ineficaz 26. PxT
A ruptura foi realizada e DxTD+;
r evelou-se inocua. Dela re- T2B,T1R
sultou uma coluna aberta (CR), Se 30 . P
que nao pode ser aproveitada DxT+;
pelo primeiro jogador. Bern lance), T
diferente seria 0 resultado da 32. T2C,
partida se, neste momento, mate.
uma Torre branca dominasse a Uma
coluna CR! mate .
20. ... C3D! 25 ....
Reforc;:a 0 ataque sobre 0 26.R2B
PR, ameac;:ando, ainda, . . . , 27. RIR
T1R. Impede 21. P5R, por 21. 28. RID

462
Nas paginas anteriores, aprendemos os
posic;:6es restringidas, assim como a maneira
serao sempre assim tao fracas essas posic;:6es
ser sistematicamente evitadas pelos jogador
R esponder afirmativamente seria con
grande mestre baltico Aron Nimzowitch, q
ver ac;:6es sobre as desvantagen s de tais po
proporc;:6es.
Posic;:6es r estringidas e, principalmente,
d e posic;:6es fe ch adas, com cadeias de P
(exemplo: Pe6es brancos em 4D e SR e Pe
3R), podem ser boas, desde que proporcione
modo uma boa posic;:ao pode ser rna, se nao
nenhum plano que a torne mais forte.
Nas posic;:6es fechadas, 0 ponto essenc
possibilidade de ruptura; este proceclimento v
e 0 unico meio para valorizar uma posic;
vantagem em espac;:o e maior mobilidade pa
Quando 0 lado coibido domina 0 ponto d
de ser possivel e ai cessa a vantagem do lado q
Em sintese, posic;:6es r estringidas, pobr
se dominam 0 ponto de ruptura do adver
p ermitem a realizac;:ao de pIanos, como, por
possiveis de seu lado.
Urn exemplo ilustrara rnelhor 0 tema.

PARTIDA N" 9 D efes


Niendorf, 1927 qiientern
PR - Defesa Nimzovvitch autor.
Brancas Pretas 2. C3BD
Brinkmann Nimzowitch 3. P4D
1. P4R C3BD 4. PSR

463
que 0 Cavalo preto em 3BD 3C, perm
impede 0 lance ... , P4BD, que CR preto
e fundamental nessa defesa. do se di
4 .... CR2R Brancas
5. C3B P3CD 9 .BSC
6.C2R B3T! Impe
As Pretas ja se encontram ao mesm
com uma posiyao restringida, C4 T, am
situayao deliberadamente pro- PTR com
curada. Como ja sabemos, 0 P3CR; 1
ataque branco, no flanco do precisam
Rei, deve ser precedido de uma para seu
ruptura em SBR, manobra que ... , P3C
o segundo jogador deve evitar, posiyao.
para que sua posiyao nao se 9 ....
tome inferior. Nimzowitch da Eis a
inicio a esses preparativos; dai C4T, seg
tratar de trocar seu inativo BD 11. RIC
pelo melhor Bispo das Brancas DxD+,
(0 que carre por casas de cor cientem
oposta a dos PeDes brancos ajuda do
avanyados) . 10 . D3D
7. C3C BxB 11. P3B
8. RxB Se ag
Desaparece assim 0 BR posta s
branco, peya de grande valor seguido
para urn futuro ataque, e que 11. ...
poderia agir eficientemente no 12. C2R
ponto de ruptura, a cas a SBR. 13. P3T
A retomada de Rei pode ser 14.CxB
explicada, por d esejarem as
Brancas atacar precocemente,
evitando assim a perda de

464
nos, agor
restringid
possibilid
as Branca
com P4B
DIAGRAMA470 A pri
Posi ~ao apos 14 . ...• CD2R.
As Pretas tern melhor posi~ao . boa, post
minam m
e no flanc
Quando sao fortes as no flan c
posir;oes restringidas presente
Esta posi c;:ao e magnifi- mente d
camente analisada pelo mestre porque 0
Ricardo Reti em sua monu- ter -se-ia e
mental obra , Los Grandes A jog
Maestros DeJTabJero. Ensina 0 posta pel
insigne didata: "Pode-se tirar e PSB. P
muito proveito do estudo desta nao pode
posic;:ao. As Brancas controlam as Branca
mais espac;:o e assim poder-se- o ponto S
ia pensar que tern vantagem. Ainda
Porem, este nao e 0 caso. ram bons
o verdadeiro criterio pelo futuro, c
qual se deve apreciar as po- bra artifi
sic;:6es fechadas e a possibi- deiramen
lidade de ruptura . Em geral, 0 ... , PUR
j ogador qu e t e rn mais li- e, sobret
berdade de movirnentos e urna branco.
m aior area esta em melhores Assim
condic;:6es p ara colocar suas nao t ern
pec;:as mais vantajosamente, ruptura e
ante urna possivel ruptura, que realizar jo
seu adver sario, que tern uma detras de
posic;:ao mais restringida. o segund

465
posic;:ao, apesar de ter urn es- 30 .C3R
pac;:o restringido". 31. C4B
15. RIC P3BR! Previ
16. C3B D2D ... ,P4CD
17. R2T P4BD 32.P4T
IS.P4B D2B Se 32
19. PxPD PSB 32 .. .. ,T7
20. D2B PxPD 33 ... . ,Tx
21.TRIR 0-0 a ameac;:a p
22. C3B PxP 32. ...
23. CxPR 33.T4R
E nao 23. PxP, por 23 . . .. , 34.T4B
TxC!; e 24 .... , CxP, com ata- 0u34.
que decisivo. 36.TxP, C
23 . ... CxC 34 .. ..
24. PxC PSD 35.T4C
25. C5C D4B 36.T6C+
26. C6D P6D 37.T4C
Se 26 .... , P4CD; 27. D4R 3S.T4B
e, como diz 0 pr6prio Nim- 39 . C6D
zowitch , "as Brancas estao Abandon
centralizadas" .

III - 0 PEAO ISOLA

Por definic;:ao (capitulo primeiro, pagin


todo aquele que nao pode ser defendido p
por nao existirem Peoes companheiros nas

Origens do Peao Isola


Constitui, via de regra, urna desvantage
o Peao isolado origina-se, fundame
maneiras diversas:

466
As D esvantagens do Peao

Tres sao as grandes desvantagens do Pea


1 - Constitui urna fraqueza, por si mesm
alvo de ataque.
2 - A casa em sua frente pode tornar-se
o adversario.
3 - Eurna pec;:a de obstruc;:ao, seja para
Torres, principalmente.

Como E:A.rplorar um Peao

Por nao dispor da defesa de outro Peao


tornar-se um alvo de ataque e ser finalmen
sua maior fraqueza nao reside em si mesm
cas os se consegue vantagem, acumulando fo
fito de toma-lo. Na grande maioria dos caso
posic;:oes equilibradas, 0 defensor pode apoi
tantas pec;:as quantas usa 0 atacante que pre
A principal desvantagem do Peao isolad
no Peao, senao na casa em sua frente. 0 ad
uma pec;:a nessa casa, que passa a ser urn p
grande eficiencia, porque faltam ambos o
seriam capazes de expulsar a pec;:a dessa cas
o Cavalo e a pec;:a indicada para situar-se
onde tera aurnentado seu raio de ac;:ao e seu
o Peao isolado, como debilidade, nao d
via de regra, como uma finalidade por si m
para bern instalar uma pec;:a em sua frente
atacar as posic;:oes inimigas .
Vejamos duas partidas como exemplo.

467
1. P4R P4R
2. C3BR P3D No jog
Defesa Philidor, abarrdo- trabalh
nada na pr'tica do xadrez debilid
moderno, por dar as Pretas A ma
inferioridade no centro. Vide Brancas
estudo teorico na p'gina 362. format;:ao
3.P4D! PXP das Pret
4 . DxP C3BD permane
5. B5CD B2D E0 t
6. BxC BxB se deve
7. B5C C3B posit;:ao,
8. C3B B2R tecnica e
9.0-0-0 0-0 12 . ...
10.TR1R TlR 13.P5R!
As Brancas obtiveram su- Nao e
perioridade na abertura. Sao por 14. D
suas vantagens: melhor desen- por 14. C
volvimento e predominio nas 16. DxB
casas centrais, 0 que significa mente ur
vantagem em espat;:o, maior 14. C5D
mobilidade para suas pet;:as e Todo
possibilidades de ataque na ala jogador s
do Rei. cas ame
11.R1C ganhando
Apos 0 grande roque, 0 PXPj seg
PTD necessita da protet;:ao do 16. CxP,
Rei. Essa jogada de espera do m esm
contribui para a segurant;:a da 15.PxP
posit;:ao branca. Nao s
11. ... B2D? 16. CxP!
Com a ideia de ... , B3R,
para jogar, talvez, ... , P3BD, e

468
a for
desalojad
troca com
nobrar A
D1AGRAMA 471 para, via 4
Posi,ao apas 15 .... , PxP. ter semp
o PO isolado e urna debilidade
permanente. 17....
18. C4R
E nao
As des1fantagens do PD
OxB, gan
isola do
19. C(4R
a grande mestre alemao do 20. P3TO
passado, Adolfo Andersen,
21. P3T!
campeao mundial de 1843 a
1851 e de 1858 a 1863, famoso
A parti
por suas brilhantes combina-
por um
c;oes, da, nesta partida,
magnifico exemplo de como se f
deve conduzir uma partida As B
posicional. contenta
A manobra iniciada com da cas a 5
12 . BxC! permitiu ao mestre que 0 Ca
Andersen criar urn Peao iso- diando
lado inimigo (debilidade per- riamos d
manente), fraqueza essa que, nao deve
aIe:m de ser uma obstruc;ao para "urn relu
o BR preto, limitando, por- A instala
tanto, seus movimentos , per- inexpugn
mite a instalac;ao de urn Cavalo vantage
branco em 50, impossivel de preto is
ser eliminado por meio do finalidad
ataque de Peoes, e onde ted para ber
seu poder enormemente am- qu e dev
pliado. ac;ao agre

469
a posi<;:ao branca no centro. 31. D3D!
21. . . . P3TD Claro
As Pretas nao podem jogar beneficia
seu BR por "fianchetto", pois Brancas te
a 21 .... , P3CR; seguiria 22. para 0 a
C6B+. A forte coloca<;:ao deste sario.
Cavalo imp ede, por conse- 31. ...
guinte, a movimenta<;:ao do BR. 32 . C4R
o avan<;:o do PCR preto devera Visa i
ser precedido de ... , T1 R, e .. . , guido de3
T3R; tomando a cas a 3B ao a resposta
saIto do Cavalo. Mas, para isso, 33 .T1T!
e preciso avan<;:ar 0 PTD para Com
nao ser capturado pela Dama D3C; 35
branca. Ao mesmo tempo, 0 procuram
avan<;:o do PTD prepara urn seguinte.
ataque na ala da Dama. 33....
22. P4CR T1R Agora
23.P4B T3R partid a
24. PSC! combina<;
Impede assim 0 plano do imortal.
adversario, que era jogar ... , 34. C(4R
P 3 CR, e qu e seria agora 3S.CxP+
rebatido com 0 mesmo C6B+!. 36.TxP+
24. ... P4CD Ou36
25. P4TR T1R Ou 36 ..
26. D3D! amea<;:an
Para jogar 27 . PST, tro - 37.TxB+
cando 0 PTR bran co pelo PBR 38. CxT +
inimigo. 39. DxD
26 .... T1C 40. CxP
27. PST P4T E as Bran
28. P4C! facilment

470
situac;:ao essa que deu base para co deve
urna vitoriosa ac;:ao agressiva no 2CR ou e
flanco do Rei inimigo. B2R; 7. P
e, novam
isolado.
PARTIDA N" 11 a bse
Breslau, 191 2 CD2D!
PD - Defesa Tarrasch contra 0
Brancas Pretas manobra
Rubinstein Marshall valo no p
1. P4D P4D
2. C3BR P4BD POT que
3.P4B P3R deliberad
P
Quando 0 Peiio isola do e A raz
pTopositadamente desejado Brancas,
Contra esta defesa, as lance inic
Brancas tern oportunidade de as Pretas
isolar 0 PD inimigo, mediante jogo de
PxPD e, apcs ... , PRxP, even- considera
tualmente PxP. As Pr
Este e 0 caso em que urn tar-se, vi
dos jogadores deliberadamente situac;:ao
se permite a criac;:ao de urn vantagem
Peao isolado. Tal pode ocorrer, firme, se
ainda, em outras aberturas nentes.
como: meter-s
1. Na Defesa Francesa, apcs dificeis d
1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; como ja v
3. C2D, P4BD; 4. PRxP, PRxP; com as pe
5. PxP, BxP; 6. C3C, 0 PD pre- realizar
to fica isolado. gadas lib
exemplo:

471
e melhor criar -se urn jogo vantagen
livre de pes;as, ainda que a gens, est
custa de alguma debilidade na maiores.
posis;ao. Dai aconselhar insis-
tentemente 0 emprego de sua Quand
defesa (Defesa Tarrasch) con-
tra a Abertura do Gambito da Estas
Dama, e dizer: "0 enxadrista cabem qu
que teme ficar com urn Pdio que se pe
isolado, deve renunciar ao a crias;ao
xadrez". pois 0 Pe
considera
Compensar;:i5es do Peao acompanh
isolado desenvol
Ao lado da fraqueza na essa vanta
estrutura de PeDes - muitas tempo, co
vezes de explorayao dificil, ou Dai s
impossivel - , essas linhas de as Branca
jogo trazem compensaS;Des, seguintes
como sejam: 1. a
a) a posse de uma forte casa 1. P4R, P
central; PxP, PxP
b) 0 par de Bispos; Panoff-B
c) a vantagem no desenvol- mite 0 i
vimento, ou; branco, a
d) dominio de uma coluna. geralmen
Atualmente, 0 parecer ge- urn pouco
ral e que sao mais factiveis de 5. C3BD
defesa as posis;oes restringidas Brancas
que os pontos debilitados; dai desenvol
essas defesas recomendadas ram ja seu
por Tarrasch terem caido em e desenv
desuso. enquant

472
P4R, P4Rj 2. C3BR, C3BDj dominio
3. B4B, B4Bj 4. P3B, C3Bj S. o roque e
P4D, PXPj 6. PxP, BSC+j 7. pec;:as, en
C3B, P4Dj 8. PxP, CRxP (0 PD nas desen
branco ficou isolado); 9. 0 -0, jogaram
B3Rj 10. BSCR, B2Rj 11. BxC, outro per
BxBRj 12. CxB,DxC; 13. BxB, tringindo
CxBj 14. T1R (0 PD isolado e falta-Ihes
forte neste caso, pois as Bran- a PD
cas t ern vantagem no desenvol- da apoio
vimento, dominando as duas casas SBD
colunas do Rei e do BD), P3BRj dominio
IS . D2R, D2Dj 16. IDlE, P3Bj do Rei p
17 . PSD!, etc. 4. N
Demos esta extensa conti- rasch: 1. P
nuac;:ao para apresentar urn fato 3. C3BD,
novo no qu e concerne as S. PxPD,
vantagens do Peao isolado. B4B, PxP
E possive1, algumas vezes, m ente as
sacrifica-lo, com a intenc;:ao de isolado, q
ocupar-lhe a casa vaga, com associado
uma pec;:a . Assim, 17 .... , PXPj senvolvim
18. C4D!, e agora sao as Pretas r epresen
que ficam com urn Peao isolado lance inic
e com todas suas desvantagens! a posic;:ao
Vide continuac;:ao na par- Botwinn
tida W. Steinitz x Von Barde- p eao mu
le ben, capitulo primeiro, Torneio d
pagina 80. Exem
3. No Gambito da Dama que as Br
Aceito: 1. P4D, P4D ; 2. P4BD, c;:ao, em
PxPj3 .C3 BR,C3BRj4.P3R, forte Pea
P3R; S. BxP, P4B; 6. 0-0, gem no d
PxP j 7 . PxP. Mais urn caso em da na abe

473
Variante Rubinstein, 0 ano- 11 .PxB
do to contra a Oefesa Tarr asch. 12 . B5C
Vide estudo teorico apagina 404. Oesem
6.... C3B papel de u
7. B2C PxP a defesa d
Para nao perder urn tempo estava de
apos 7 ... . , B2R ; 8 . PxP. As Obse
Pretas conseguem urn jogo funciona
mais livre para suas pec;:as, mas obstruc;:a
acusta de urn Peao isolado. 13 . C5B
Em seu magnifico The Ideas 14. CxB!
Behind the Chess Openings, Iludem
diz Reuben Fine: sam ter r
"Faltou urn Homero para Com 14.
cantar a grande batalha de guinte, 0
Tarrasch contra 0 mundo. Ate binstein
o dia de sua morte, Tarrasch de seu P
sustentou firmemente que sua deria che
defesa era indiscutivelmente a pensac;:ao
melhor de todas e que as outras todos os
eram puramente 'ortodoxas', 15. P4BO
p or apegarem-se a concepc;:6es Obse
erron eas e obsoletas. bran co
Apesar de seus hercUleos "fianche
esfor c;:os, entretanto, acredita- do tabul
mos hoje que ele, estava errado." da Varian
8. CRxP B4BO 15 ....
9. C3C B5CO 16 . BxCO
10. 0 -0 BxC 17.040!
A estrategia empregada 18. BxC
pelo mestre norte-americano Se 18
Marshall nao p ode ser reco- 04C+, R
m endada: isola urn Peao das 21. T R IO
Brancas, e verdade, mas desfaz- 19.0xPB

474
Para d
se 24. D
DxPT.
24. .. .
D1AGRAMA 472
25. R2C
Posi~aoapos 19. DxPB. 26. TR2B
Sao debeis os Peiies
pretos isolados.
o co
26. DxP,
TxD, T7D
Explorariio dos pontos 29 . RxT
debeis TxPT; e a
26. .. .
As Brancas tern dois blocos Agora
de PeDes , enquanto as Pretas PBD atac
tern quatro. 27 .TR2D
Tres de seus PeDes estao 28 .T6D
isolados; sao debeis c factlveis 29. TxPB
de exploras:ao, principalmente Cai 0
o PR e 0 PBD. resto e si
A tecnica, empregada por 29. ...
Rubinstein constitui urn 30 .T8B
modelo nessas posis:oes. 31. RIC
19. ... D4D 32 . D5B
20 .TDlB TDlBR 33 .T2Bx
Se 20 .. . . DxD ; 21. TxD, 34.TxT+
TIBD; 22. T5B! , e as Pretas 35. PxP
estariam perdidas. 36. P4TR
Agora, se 21 . DxP, DxP! 37.P:xP
21. P4R D4TR 38.T8B+
22. P4B! Aban
Os PeDes pretos devem cair Uma
de "maduro" . No momenta acentua
ainda estao "verdes". PeDes iso

475
como causa uma estrategia defeituosa no dec
Como 0 Peao isolado, carece ele de defe
Peao e torna muito fraca a casa que the fica
mais fraco que 0 Peao isolado, visto que m
avanyar e as casas que ataca, frequentement
PeDes de seu lado.

Como EA1)lorar 0 Peao A

Tira-se proveito do Peao atrasado, a


isolado, procurando instalar uma peya na c
Peao debil, cas a essa que se torn a urn pon
contrario.
Essa cas a debil, que nao pode ser d
(exatamente como no caso do Peao isolad
(buraco). Uma pec;:a colocada nurn "hole" b
posic;:ao inimiga.
Vejamos urn exemplo ilustrativo, apres
numa conferencia realizada em 1941 , na sede
Sao Paulo.

PARTIDA NQ 12 o nome
Berlim, 1939 witch,ja e
Ataque Nirnzowitch. As B
Brancas Pretas Defesa N
E. Eliskases H. Keller com as co
1. C3BR P4D urn temp
2. P3CD C3BR C3BR; 2.
3. B2C P4B BSC; 4. C
4.P3R C3B o tem
S. BSC1 sentado p
Esta abertura, frequente- Brancas
mente usada por Eliskases, leva mento.

476
mais que 0 lance inicial pro- A nad
porciona. ... ,B3D;
Vimos, a esse respeito, no 10. C2D
estudo da Abertura Inglesa, na 11. D2R
pagina 429, uma Variante Dra- 12.CxB
coniana (da Defesa Siciliana) 13. P4R!
jogada pelas Brancas com a Avan9
vantagem de urn tempo. parado e
5... . B2D mento ex
Ap6s 1. P4D, C3BR; 2. P4BD, de jogar
P3R; 3. C3BD, BSC;4.B2D, mente re
P3CD; 0 lance 4. B2D, para as 13 ....
Brancas, e inferior, pois elas Se 13
devem aspirar a vantagem na 14 . CxP
abertura. 1a para as Pretas nao CxC; 15
sofre tal critica, visto que as mesmo m
Pretas devem procurar jogo poderiam
igual na prim eira fase da 14. PSR!
partida.
6.0-0 P3R o PR br
7. BxC!
Para jogar em seguida 8.
CSR. A troca e realizada no o PS
momento oportuno, caso con- jogo das
trario, 6 .... , B3D impediria 0 dos Peoe
plano das Brancas. bern calc
7. ... BxB podem to
8. CSR TlB como ve
Evita assim os Pei'ies do- adiante .
brados que se produziriam 15. P4BD
ap6s 9. CxB. Se 15 ...
9. P3D P4B, e 1
Para efetuar a ideia basica satisfat6r
das defesas illdias, que e jogar 16.P4B

477
17 . PxPe .p.! BxP fere nenh
18. BxB TxB gador q
deliberad
Eo PR pre to tornou-se um permitin
Peao atrasado visto nao
das posslv
isolado (b
posse de
par de Bi
fraqueza
pr6prio P
Urn d
que, pro
mitida su
variante
OIAGRAMA 473 muito es
Posi~ao apas 18 . ...• TxB. russos m
o PR atrasado e urna fraqueza seria.
depois d
C3BR, C
Devido a jogada debil 16 . 4. CxP,
... , P4B, criou-se no territorio B2R,P4R
do segundo jogador urn Peao Acre
atrasado, que representa uma r es que
seria desvantagem. preto atra
A retomada 18 .. .. , PxP, m ente, d
para evitar 0 Peao atrasado, tada pel a
seria igualmente uma alter- ou tarde,
nativa inferior, peIo enfraque- a libertac;
cimento na estrutura dos Peoes Nao
e pela propria posic;:ao do Rei manobra
preto, que ficaria descoberto. ficad. es
o PR tornou-se urn Peao dido (vid
atrasado, debilidade que teve 19. P3C

478
mais disp5e do BD, que corre vigia-Io,
pelas casas de cor branca . pe<;:as inim
19.... 030 Para s
20. C3B "hole", d
Impede 19. . .. , P4R, que pe<;:as, pr
Faria desaparecer a debilidade ou Bispo
do PR atrasado. turament
o PR preto e fraco, nesta de 21. C5
posi<;:ao, pelas raz5es seguin- desapare
Pretas. D
tes:
pe<;:a cap
1 - Encontra-se paralisado
com outr
em 3R, impedido de avan<;:ar, 0
A ma
que ocasiona dificuldades na
se vale de
movimentas;ao das pe<;:as pretas .
m ente in
2 - Sendo um Peao central,
21.TDIR
toma mais dificil a livre comu-
22.D2CD
nica<;:ao entre a ala da Dama e a
A ide
ala do Rei.
na coluna
3 - Uma das casas por ele
a amea<;:
atacada (40) esta ocupada por
mente pr
peao companheiro. 22 . ... , C
4 - Nao ha colunas aber tas, 24. TxD,
que poderiam autorizar um serviriam
contrajogo eficiente . Dama.
20.... Tl BD o pl
jogar CS
Como explorar 0 Peao que 0 seg
atrasado Cavalo de
Da meSIlla maneira que no nao exec
Peao isolado, tira-se proveito do poderao
Peao atrasado em se ocupando Dama.
a cas a que the fica em frente. 22 . ...

479
futuro CSC, ao mesmo tempo 32. DxC
que ameac;:am eventual ... , 33. TSR!
P4CR, para atacar 0 PBR Bloqu
branco , que vigia a cas a SR. ameac;:a
Com 25. P4TR!, nao Peao.
somente se mantem 0 bloqueio 33 ....
na ala do Rei , como tambem 34. TxPD
se constitui 0 primeiro passo ao A per
ataque do Cavalo preto em inevi tave
I BR, que e a pec;:a de maior po- riantes.
der defensivo do Peao atrasado. 34. ...
E necessario eliminar tal 35. PxD
pec;:a, 0 que se consegue com Alem
PST, C4T e C6C, manobra terial, a p
longa, mas viavel, por domi- pelos Pe6
narem as Brancas 0 tabuleiro. 4BD e 3R
25 . ... P3CD 36. T7D
26. D2R! T2C 37.PSB
o Cavalo preto paralisa 0 o po
ataque das Brancas ao PRo Pretas e m
27. PST P4CD 37. ...
28. PxPC TxP 38. R2B!
29.C4T T3C A cen
E preciso cuidar da defesa importan
do PR, tres vezes atacado, visto segue.
que sua mais forte defesa, 0 38....
Cavalo, esta prestes a desa - 39. TSD
parecer. 40. TxT+
30. D4C! 41. TxP+
E nao ainda 30. C6C, por Por fi
30 .... , CxC; 31. PxC, P4R!; toda a pa
32. TxP, DxPC, etc. 41. . . .
30. ... TIR 42. PxT
31.C6C CxC 43. R3R

480
46. P4CD RxP evidencia,
Peao atrasa

v -OAVANQO P5RBRANCO NA
Em geral, 0 avan90 do PR branco na quin
jogada, desde que esteja cooperando par
adversario, pois, alem de restringir a posi9
o Cavalo preto colocado em 3BR - essen
pequeno roque - , abre ainda a diagonal bra
BR ou Dama das Brancas. Dai tratar-se d
agrado da maioria dos principiantes e
experimentados.
Porem, tal avan90 necessita ser med
qiientemente a vantagem, toda transito
determina, nao consegue compensar as dific
ser vencidas nos finais, isto por que 0 PR
amilide, urn Peao debil.
a avan90 PsR bran co pode, por conseg
em elemento de for9a ou de fraqueza.

Quando 0 P5R e Fo

As condi90es sao as seguintes:


1 - Quando as Brancas tern m elhor desen
possibilidades de ataque.
2 - Quando pode apoiar, em forma dec
o roque preto.
3 - Quando obriga aretirada 0 Cavalo
essencial para a defesa do roque, com ga
realiza9ao do ataque.
4 - Quando as Pretas ja tenham jogado
a casa preta 3BR torna-se urna casa forte par

481
B6BR, etc.

Quando 0 P5R e Fra

Posicionalmente, 0 Peao em 4R e mais


duas casas centrais, SO e SBR, nao defendida
casas, portanto, onde podem ser alojada
jogador. Em SR, 0 Peao fiscaliza casas com
import:ancia, por se acharem igualmente s
pretos (P2BO e P2CR).
De uma maneira geral, 0 avanc;:o PSR s
as Pretas t ern melhor desenvolvimento ou
Tres sao os motivos principais da fraqu
deSR:
1 - Constitui, com freqiiencia, alvo d
exigindo defesa por parte de pec;:as, que fic
func;:ao. Quando exige a protec;:ao de outro
BO branco fica limitado em seu raio de ac;:
o ataque do segundo jogador ao PR
intensidade, quando nao existe mais 0 PR p
avanc;:ado branco pode vir a ser frontalme
Torre preta em 1R .
2 - As Pretas podem utiliza-Io para abri
TR, com ... , P3BR.
3 - Resultam debeis as casas brancas SO
ser pontos de entrada para as pec;:as inimiga
Exemplos mostrando os casos em que
podem ser vistos nas partidas Smyslov x
Eliskases x Keller (pagina 476), Andersen x
Bogoljubow x Romanovsky (pagina S20) e
gina 31S) .
Veremos a seguir alguns exemplos em
revelou debil.

482
Fogel M. Czerniak Pretas e,
1. P4R P3R grande n
2. P4D P4D sofridas
3. P5R linha de
Variante Nimzowitch. As ao avans;o
Pretas igualam a partida corn por part
facilidade (vide estudo teorico opressiva
a pagina 378). gicas, as
o PR branco, em fase pre- com van
coce da abertura, realizou 0 assaz long
avans;o em questao. corn man
Nao se trata, evidente- indiretos
mente, de urn mau lance. A peao bra
unica critica que se !he pode bilizado,
fazer e que nao traz vantagem tenaz do
as Brancas, pois nao e feito corn Essas
ganho de tempo, como seria 0 usuais; e
caso se existisse urn Cavalo que de m
inimigo em 3BR. encherem
A cadeia de Pe6es com urn derem pa
ver tice avans;ado (P4D e P5R) julgadas f
e aceitavel, quando 0 rival 3. .. .
tenha provocado esse avan s;o 4.C3BR
por m eio de urn Peao (lance 2. A pro
... , P4D), e, especialmente, P4BR se
quando as casas laterais ao Peao alem de l
avans;ado estao ocupadas por o desenv
pe6es inimigos. Na posis;ao, 0 migo via 3
P4D preto ocupa uma das casas 4....
laterais; resta apenas a casa 4BR 5.P3B
preta, que pode vir a ser ocu- As jo
pada por uma pes;a do segundo PD branc
jogador (exemplo ... , C4BR). PR o

483
que restringe 0 jogo inimigo. virnento
8. PXP CR2R satisfato
9 .C3T inativa,o
Para jogar 10 . C2B, defen- de origem
dendo mais urna vez 0 PD. defensiva
9 .... C3C campo d
Outra ideia seria 9 .... , C4B; as Pretas
10 . C20, P4TR! , explo-rando vimento s
a casa 4BR enfraquecida pelo o plano d
avanr;:o do PRo Cze rniak, resultar-l
p orem, jogou com outro 13.P4B
plano, que foi aproveitar 0 PR 14.PBxP
avanr;:ado para abrir a coluna Se 14
BR mediante . .. , P3B. passado s
10.C2 B B2R 14. .. .
11. RlT 0-0 15 . BxT
12. C1C P3B!
As P
c
As Pr
dominio
justa rec
trategia
suas peyas
tal vantag
para urn
branco.
DIAGRAMA 474 16.B30
Posi,ao ap6s 12 .... , P3B! Prote
As Pretas abrem favoravelmente a
coluna BR. ao m esm
adver sari
a avanr;:o P5R nao foi que ficou
seguido de nenhuma ar;:ao 17 . 04C?

484
17. ... CDxPR! s:ado tran
18. PxC CxP intenso a
19 . D3T CxB te se falt
20 . DxC B4CD! Torre em
21. D3CD frontalm
Se 21. DID, a continua<;:ao Urn exem
seria 21 .... , T8B; 22. B3R!, rida na p
TxD ; 23. BxD, TxT; 24. CxT, rasch, Me
PxB; etc. P4R; 2. C
21. ... DxC+! PxP; 4 .
22. RxD T8Bmate. PCxC;6
Uma partida jogada pobre- C4D; 8.
mente pelas Brancas, mas ilus- 0-0-0;
trativa para 0 tema em estudo. B2D,TIR
As Brancas realizaram P4TD, B
precocemente 0 avan<;:o PSR e etc. As P
nao tirararn proveito da posiyao grac;:as ao
restringida imposta ao inimigo. PR avans:
A vantagem em espac;:o, que
adquiriram, nao foi seguida,
como deveria ser, de rapida PA
ayao agressiva ao roque preto. L
a desenvolvimento das pec;:as PR -
brancas foi defeituoso e muito Brancas
lentos os preparativos de Yates
ataque na ala do Rei. 1. P4R
As Pretas tiveram tempo de 2. C3BR
completar satisfatoriamente Inovac
seu desenvolvimento e ex- zowitch.
plorar 0 PR avans:ado, m edian- para dele
te a abertura da coluna BR. que con
A linda combinas:ao, que vantagem
finalizou a partida, foi possivel tamb em

485
S.B2R C3B desenvol
6.P3B P4D duas casas
7.P4D PXP tornaram
8.PxP B4B sua ocupa
9.0-0 P3R sarias.
Comparando-se esta posi- 17. D4T
<;ao com a da partida anterior, 18. Bn
obser vamos que 0 BD preto Retira
agora atua por fora da cadeia seguiria
de seus Pe6es. Na partida de PST, e . .
Fogel x Czerniak, esse BD era 18 . ...
urn Bispo mau estatico. Aqui 19. Dn
ele e urn Bispo mau dinamico, Ganh
de valor superior. Torre br
10.C3B B2R gem ao C
11. CIR 20.RIC
Com ideia de realizar urn 21. D3BR
ataque a posi<;ao inimiga, com 22. P3CD
P4B, P4CR e PSB. 23. T2B
II. .. . C2D! 24. B2D
Impedindo0 avan<;o doPB, 2S. TID
poisa 12. P4B, CxPD !, seguido 26. DxB
de 13 . ... , B4B.
12 . B4C! B3C
13. P4B CxPD
14.CxPD! C3BD
Se 14 . ... . , PxC; segue IS.
DxC!, B4BD ; 16. BxC+, etc.
15. CxB D3C+
16. RIT CxC

DlAGRAMA475
Pos i ~ao apos 26 ..... C4B .

486
Os dois Cavalos sao pode- por 34.
rosos, visto ocuparem posi<;ao P3CR; 3
praticamente inexpugnavel e consegm
firmemente apoiados pelo dos Peoe
PR preto. Atuam proximo as 34.R2T
for<;as inimigas, 0 que com- 35.DIC
pensa seu curto raio de a<;ao. Amea
Convidamos 0 lei tor a se 36 . ...
comparar esta posi<;ao com 35. .. .
aquelas das lutas de dois Bis- Nimz
pos x dois Cavalos ou Bispo e gada seg
Cavalo, em que faltam aos trar resp
Cavalos precisamente tais po- 36.C4D
si<;oes (vide os dois Bispos, Nao
pagina 535) . CxT, nem
Enquanto isto, 0 PR bran co TxPT+;
permanece imobilizado, ina- nhadora.
tivo, amea<;an do duas casas 37.BIR
sem valor. Amea
27. D3D T3C TxPC+,
e .. . , Dx
As Pretas devem veneer 38.TxC
m eree do ataque 39.PxT
As vantagens conseguidas 40. R2C
pelas Pretas (ocupa<;ao de casas As B
fracas) sao urn meio para 0 fim pois 0 m
em mira, que e 0 ataque ao 41. RlT,
roque branco. A esplendida mate .
coloca<;ao dos Cavalos pretos o ava
permitira 0 born desenvol - casas bra
vimento do ataque final. quais fo
28.C3B T5C Nimzow
29.P3TR T6C ocupa-Ia

487
te interessante tern a veremos PD branc
urna linda partida do mestre na-se ext
sovietico David Bronstein, na o pro
qual se conjugam os tres pro- tida nos
cedimentos recomendados neiras de
para 0 aproveitamento do PSR, qua
avans:o P5R branco. debil.
Sao el
PARTIDA N" 15
X Olimpiada-Helsinque, 1952 1. ataque
Defesa Francesa 2. instala
(Por inver sao ) casa later
Brancas Pretas 3. abertu
Stoltz Bronstein 6....
1. P4R P4BD OBis
2. C3BR C3BD com ganh
3.P3B 7 . D2B
o usual e 3. P4D (vide Ja urn
a
estudo teorico pagina 384). defender
o lance do texto nao e reco- 7....
mendavel para as Brancas.
3.... P3R l ' FASE:
4. P4D P4D Inicia
5. P5R P5R bran
A partida iniciada com a 8. D2R
Defesa Siciliana transpoe ago- Segun
ra, para uma Defesa Francesa, a Dama e
em que as Brancas jogam urna A defes
variante inferior. falharia p
o avans:o P5R, freqiiente Pretas g
nessa linha d e jogo, foi rem, 0
realizado com perda de tempo, dificultar
como sabemos, pois em 3BR do BR br
nao hi pes:a a ser atacada. 8....

488
oito lances se encontram em desenvolv
posi<;:ao superior e de posse da 11. .. .
iniciativa. 12. C3T
o PSR branco passa a cons-
tituir 0 eixo de toda a partida .
9. B3R

D efesa indireta do PR
o sueco Stoltz encontra a
linica defesa para seu PRo Agora
... , C3 C nao e amea<;:a, porque
ap6s9 .. .. , BxB; 10. DxB, C3C;
11. BSC, as Brancas
conseguem defender indire- Pos
tamente 0 PR o A abertu
Estas dificuldades das
Brancas, em defender 0 Peao
3' FASE :
em fase tao precoce da partida,
BR
demonstram, sem duvida, a
Nao e
inferioridade decorrente, nao
mular pe<
tanto do avan<;:o PSR, mas da Ap6s have
elimina<;:ao gratuita de sua uruca volvimen
defesa eficiente (6. PxP?). brancas, p
9. ... BxB da captur
10.DxB C4B ravel me
Bronstein
2' FASE: Instala<;:ao do Cavalo urn proce
na Casa Fraca Lateral ao PR explora<;:a
Branco e, a abert
11. D2R Basta
Outra vez urn movimento cas ainda
obrigat6rio, obstruindo 0 BR, avaliar a
pois 11. D4B nao e possivel co luna a

489
Arneaqa, ainda, 14.... ,P3TD, de sua v
criando serios problemas ao simplific
adversario. 16. C(5C
14. PxP TxP! Nao e
E pretendem agora as Pre- 16 .... , P
tas avan9ar seu PR, para obter Pretas se
urn ataque ganhador. 16 ... .
15. D2D 17. PxC
Impedindo 0 avan90 do PR A re
inimigo, pe!a amea9a sobre 0 obrigato
PD. resposta
15 . .. . P3TD! P4R!
17 ....
Quais as conseqiiencias finais 18 . RxD
do a van 90 PSR branco? Para j
Agora que desapareceu 0 4 TR, faz
PR branco e logico perguntar PBR bran
quais as conseqiiencias finais do PD.
resultantes desse avan90, ou, 0 A fraq
que e 0 m esmo, quais as vanta- e apenas
gens auferidas pelo segundo pode se
jogador. possivel
A r esposta sera: por ficar
1. urn melhor desenvolvimento A for
de pe9as; coluna ab
2 . a abertura favoravel da co- ate 0 fina
luna BR e; 19.B3D
3. urn centro move! de Peoes, 20. R3R
dincil de ser bloqueado. Defen
Tais vantagens sao mais que os ponto
suficientes para 0 jovem mes- antepond
tre russo pretender ganhar a de . . . , B
partida. traliza9ao

490
impedindo seu avans:o, que e as Preta
seria possive! ap6s: 25. ...
a) 21. C5C (ou 21. C2D), P4R! 26. TR1C
b) 21. B2R, TlR, seguido de Decid
... , P4R; e, em ambas as va- ataque de
riantes, 0 Rei estaria sob 0 fogo 27.R6D
dire to de todas as pes:as ini- Ou 27
migas. T7R+; 2
21. ... CxC R5C,TxB
22. PxC P5D+ 27. ...
As B
Havia ma
A entrada na 7' horizontal
a) 28. R7
A posis:ao resultante de 22.
mate.
PxC ja estava estrategicamente
b) 28. Rx
ganha para as Pretas, merce de
29. B5B (
seu forte PD passado. Mas,
T1R mat
com seu avans:o-sacriffcio,
Mere
Bronstein troca-o pelo PBR
nesta pa
inimigo, conquistando a 7'
guintes:
horizontal, fator Ultimo de sua
1. lim
bern concatenada vit6ria nesta na abert
partida. mente er
23. RxP TxP P4R, P4B
24. B4R T1D+ Defesa F
Observar a inervante pas- em que as
sividade dasTorres brancas, em a mellior,
contraste com as ativas e di- linha infe
namicasTorres das Pretas . 2.0 a
25.R5B realizado
Nao era pOSSIVel: (nao hav
a) 25. R3R, por 25 . ... ,T7R+; 3BR para
26. R4B,T1B+; 27 . R5C (27. em todo

491
forte do Peao avanc;:ado, 0 PR 10 . C
branco passou a constituir urn de urn av
Peao debil. aos ponto
4. Nurna primeira fase, as e 2BR, as
Pretas passaram ao ataque ao a) forc;:ar
PR adversario. que lhes
A defesa foi-se tornando passado d
cada vez mais dificil, obrigando b) aproxi
a lances de Dama, que difi- centro do
cultaram 0 desenvolvimento 11. 0
das pec;:as do primeiro jogador. durac;:ao
5. N uma segunda fase, as pelo PBR
Pretas ocuparam com 0 Cavalo o domini
a casa 4BR, casa enfraquecida rizontal,
pelo avanc;:o do PR branco, mediante
ganhando tempo no ataque a mate.
Dama branca e dificultando 12.
novamente a saida do Bispo. decorreu
6 . Apos essas duas fases, conjunc;:a
haviam as Pretas conseguido estrategic
impedir 0 normal desenvol- E inc
vimento das pec;:as brancas, como 0 p
principalmente d o BR e de m onstrou
ambas as Torres. estrategic
7. Nurna terceira fase, as esses dois
Pretas, explorando 0 P5R bran- O utr
co, abrir am favoravelrnente a queza do
coluna BR . ser vistos
8. Depois da realizac;:ao man x Nir
dessas tres fases, as vantagens Reshevs
obtidas pelas Pretas eram as 505); e J.
seguintes: (pagina 5
a) melhor desenvolvimento;
b) dominio da coluna aberta BR e;

492
1 - esteja acompanhado de melhor desenvo
2 - seja realizado com ganho de tempo
inimigas);
3 - exista urn "hole" (casa fraca) em 3BD d
explorac;:ao, ou;
4 - encerre possibilidades de ataque.
o avanc;:o P5D, nessas condic;:6es, pro
vantagem em espac;:o, alem de restringir a p
B) 19ualmente pode constituir urn elem
1 - por tornar-se alvo de ataque;
2 - da mesma maneira ficam fracas as c
avanc;:ado (casas 5BD e 5R das Brancas), qu
excelente pouso para as pec;:as inimigas, princ
3 - embora nao exista a possibilidade de a
m ediante ... , P3BR, a reac;:ao das Pretas, ao
e procurar realizar . .. , P4BR, para abrir
Pretas deverao praticar tal ruptura ( ...
senvolvimento de sua ala da Dama . Na
volvimento, ou quando ele e insuficiente, as
tambem P4BR com vantagem, explo
desenvolvimento das Pretas.
A partida Euwe x Keres (pagina 562) e u
ilustrar os inconvenientes do avanc;:o P5D p
Ilustram as vantagens desse avanc;:o as par
(pagina 443) e Nimzowitch x Von Gottscha

VII - 0 PEAO PAS SA

"Pode chegar a p arecer comico, pon,m


mim, 0 Peao passado tem alma e, como 0
que dorm em dentro dele, em forma desco
cuja existencia apenas suspeita".
N IMZO

493
e
o Peao passado um elemento estrateg
fors:a consided.vel. Com freqiiencia,
principalmente se e Peao central - constitu
toda uma posis:ao.
Todo Peao passado possui ansi a de expan
mobilidade reside seu poderio. Trata-se d
grande eficien cia em qualquer fase da
precisamente no final que seu valor se
poderosamcnte na decisao da luta enxadrfs
Bloqueado, im6vel, e de escasso valor
marcha, nao raro obriga 0 adversario a sa
captura-lo, para evitar urn mal maior, isto e
ou outra pes:a.

Origens do Peao Pass

o Peao passado origina-se quer como u


decorrer de uma partida, quer de uma m
e,
is to capaz de passar um Peao.
A Uma m
das alas, ou
tabuleiro, e
potencial.
uma
a Pdo passa
nao tern P
mesma colu
diagrama 4
casos, 0 ca
passado.
DIAGRAMA 477
A - 0 PBD e 0 candidato a Peao No di
passado. conseguir u
B - 0 PC est. bloqueado.
Brancas dev
e, avans:ando 0 candidato, e nao 1. P5C?,

494
Ha tres maneiras diversas de se tirar p
passado:
1 - Conseguir sua promoc;:ao a Dama, ou
Evidentemente, e a aspirac;:ao maxima do Pe
2 - Avanc;:ando-o, mesmo com seu sacri
a
a) para dar sua casa pec;:a companheira, prin
(diagrama 478) e
b) para abrir diagonais para a Dama e os Bis
3 - Avanc;:ando-o, para dar apoio a outras
inimigo (diagrama 480).
No diagrama 478, as Brancas
ganham, sacrificando 0 PBR pas-
sado da mane ira seguinte:
1. BxB+ DxB
2. P7B+!
Sacrificando 0 Peao para dar a
casa 6BR ao Cavalo branco.
2. ... CxP
3. C6B+
E as Brancas ganham a Dama
inimiga. 0 sacrincio do Peao pas-
J
sado t ornou possivel urn fulmi- Exemplo
nante remate. Peao pa
cas
o diag ram a 479, 0 PBD
preto e passado. Em sua posic;:ao
obstrui importante diagonal para
a Dama preta. Com seu sacrificio,
o segundo jogador consegue urn
remate magnifico.

D1AGRAMA479
Jogam as Pretas.
o ava n~o ·sacr i ficio 1. .. .• P5BD abre a
di agonal para a Dama preta .

495
3. RIC C6T+ 31. ...
Realiza-se 0 mate ja visto na Apura
pagina 239 (diagram a 304). (0 maior
4. RlT OSC+!! mestre a
5. TxO C7B mate captura
Uma combinayao magni- conta do
fica, possivel grayas ao sa- entrada
crificio do Peao passado, que setima ho
abriu a diagonal para a Oama 32.RIC
companheira. 33. T7R+
Outros sacrificios de Peoes, Ganh
embora nao passados, mas com zontal e u
a mesma ideia de dar casas ou 33. ...
abrir diagonais para as proprias 34.050
peyas, podem ser vistas no ca- 35.040
pitulo terceiro (pagina 267 em 36.05D
diante) e na partida Steinitz x Repe
Von Bardeleben (pagina SO). para ganh
visto enc
"aper tado
nhol Pom
37. TxB
3S. CIB
39.D5R
o ava
possibilit
na setim
decidiu a
Jogam as Brancas.
o ava n~o P6D dii apoio a Torre
branca em 7R.

A posiyao do diagram a 4S0


ocorreu na partidaA . Pomar x

496
1 - A casa de bloqueio fica garantida co
de Torres e, ainda mais, tende a constituir
inimigo (como sucede na explora<;ao do P
passado torna-se urn dique protetor para
(diagrama 481).
2 - "A paralisa<;ao provocada pelo bloqu
maneira de carater local. Ha repercussao a
urn complexo de pe<;as resulta afetado pela m
Por vezes, toda a posi<;ao inimiga fica com um
- Nimzowitch, em Mi Sistema.
o dia
paralisa<;ao i
pelo bloque
centrais.
A pe<;a
bern escolh
ferencia), a
penhar unic
de freador. 0
uma boa a<
D1AGRAMA 481
Repercussao do bloqueio ate a possibilidade
retaguarda das Pretas. desde sua
eventualmen
para exerce
tro setor e p
de bloqueio,
seu lugar urn
A posi<
- com algum
para adapta-

OIAGRAMA 482
o C50 bra nco blo
passado das Preta

497
a semelhanc;:a do que ocorre na 1. C(4R)
luta contra 0 Peao isolado (Peao R2B; 3. T
isolado e Peao passado guardam RxT; 5. C
muita analogia no que concerne BxD; 7. C
as suas desvantagens) . da e sufic
o Cavalo bloqueador nao
Pe6es Passados Privileg

Nirnzowitch da essa denominac;:ao a Peoe


liberdade de atuac;:ao e que sao superiore
comuns.
Sao eles:
1 - Peao passado distante.
2 - Peao passado defendido.
3 - Dois Peoes passados ligados.
o Peao
PTD bran c
avanc;:ando
atrai 0 Rei in
outros seto
temido nos
o di
bran co passa
preto, afasta
da ala do Rei
DIAGRAMA483
o Rei branc
o PTD e urn Peao passado distante. para atacar o
Jogand
do diagram a 483 , uma continuac;:ao provave
P5TD, R4C; 3. R5D, RxP (0 Rei pretofoi no
R6R, P4B; 5. PxP, PxP; 6. RxP, e as Branca
facilidad e.

498
simplesmente passado.
A razao e simples, pois en-
quanto 0 Rei bran co pode dirigir-
se aala do Rei e capturar 0 PTR
contrario, 0 Rei preto devera per-
manecer dentro do quadrado do
PB branco e sem poder captura-
10 . A forya desse Peao r esi d e o PB b
justamente no fato da impos-
sibilidade de sua captura pelo Rei inirnigo. C
de grande eficiencia nos finais.
Uma continuayao possivel, tendo as Preta
484, seria a seguinte: 1. ... , R4R ; 2. R3B,
Rei preto nao pode afastar-se do quadrado d
R4C; 4. P6B, e ganham as Brancas); 4. R4T
o fmal e facilm ente ganho pelas Brancas ap
RSB , R3B ; 8. R6R , R2B ; 9. RSD, R2D ; 10.
R1D; 12. P7B+, Rl B; 13. R6B!, P4T; 14. Px
16. P7T, P7C; 17. P8T=D, mate.
Os Peoes passados unidos ganham facil
Vejamos 0 procedimento ganhante no d
Brancas 0 lan ce: 1 . P6T! ( 0
correto. Se 1. P6C+ ?, ap6s 1 . .. . ,
R2C;2.R6D, B6B ;3. R6R,B7R;
4.R6B,B6B;S.R7C,B7R;6.Rx~
B4T!; 7. R6T, R3T, haveria empate),
B6D; 2. B4D,B8B; 3. R4C+, Rl T; 4.
RST, B7R; 5. P6C, e ganham .
Dois Peoes pass ados e unidos
na sexta horizontal sao superiores
mesmo a uma Torre (vide diagrama
205) . As

499
Quando se Deve Avan
o Peao Passado ~

Resurnindo:
1 - Quando seu bloqueio, sendo deb
possive!:
A - Realizar sua promo<;:ao.
B - Quando 0 avan<;:o aumenta seu v
contribuir para defender novos pontos impo
a outras pe<;:as.
C - Quando serve para abrir caminho a
ou ao seu lado.
D - Quando se pretende sacrificar 0 Pe
a) para dar sua casa a outra pe<;:a;
b) para abrir diagonais e;
c) para fazer 0 inimigo perder 0 maximo de
passado distante).

Quando nao se De, e Av


o Peao Passado1

Resumindo:
1 - Quando faltar urna das boas razoes
2 - Quando pode ser fortemente bloqu
defender ou apoiar pontos sem importanci
Como diz Nirnzowitch: "e facil obter Pe
e velar por seu futuro". Dai 0 cuidado que s
pretende avan<;:a-Ios.
Para encerrar este assunto, daremos ur
de Nirnzowitch, extraida de sua grande ob
principal do nosso estudo - onde 0 tema do
com grande proficiencia.

500
1. C3BR P3R do Rei e n
2.P4D P4D ta para su
3. P3R C3BR 15. PSD!
4. P3CD Com
o lance 1. C3BR, em guem as
conexao com 0 "fianchetto" do gonal par
BD, constitui 0 Ataque Nim- urn temp
zowitch. Vide estudo teorico a inimigo.
pagina 430. 15 ....
4.... CD2D
5. B3D P3B o PD p
6.0-0 B3D
7.B2C D2B o PD
8.P4B jogador, v
Para evitar a ameas:a 8 . ... , fortemen
P4R, as Brancas dao inlcio a urn bloquead
ataque no centro. adversari
8. ... P3CD bloquead
Ja agora 8 .... , P4R nao Cavalo pr
seria recomenda vel, por 9. Como
PBxP, CxP (se 9 .... , PBxP; Peao? Ev
10. PxP, e 0 PD preto ficaria van tan do
isolado); 10. C3B, e as Brancas torna-Io
teriam melhor jogo. que Nim
9.C3B B2C maneira m
10. TIB TDlB 16. T1R
11. PxP PRxP 17.B1C!
12 .P4R ! lnicia
Abrindo vias para as pes:as no, com
brancas. anular as
12. ... PxP seu Peao
13. CxP CxC 17. .. .
14. BxC 0-0 18. D3D

501
bloqueador reserva ja foi, por-
tanto, desviado.
19 . TxT! DxT
20.C4T P3B
21. C5B
Atacado 0 bloqu eador
principal.
21. ... TlD Po

22. BxP! c

Desaparece 0 bloqueador 26.TlR


prin cipal Uma
Este sacriffcio esta relacio- Nimzow
nado com a ideia de afastar 0 que bern
Bispo preto de 3D, a fim de Peao pass
levantar 0 bloqueio do Peao 26 .. .. , 0
passado. 28. TxC
Se 22 .. .. , PxB; segue 23. TlC+; 3
CxB,TxC; 24. D3C+; e 25. DxT. TxT; 32.
22. ... BxP+ B1R; 34.
As Pretas estao obrigadas a (0 PO n
aceitar a troca indireta dos ameas:ad
Bispos. R4C ; 37
23.RxB PxB t ern def
o PO tornou-se fmalmente B7C, R5
movel, com ansia de expansao. mina a q
24 .D 3C+ C3C promos:a
25 . P4B 27 . P6D!
Defendendo indiretamente Agor
o Peao passado, que se encon- esta a dis
trava sob ameas:a de captura. Se Cavalo d
25 .... , BxP; ou 25 .... , TxP; 27 ....
seguir-se-ia 26. T1R e 27. Se 27
C7R+, etc. continuay

502
devidas aarao do Peao 2 - C
passado contrava
A ameac;:a era 29. T8R, DxT; do, as B
30. DxP+, RIC; 31. C6T de form
mate . bloquead
Se 28 .... , TlD; entao 29. p ela ame
T7R!, ganhando igualm ente . preto (17
As jogadas ganhadoras T7R afastar 0
e C7R sao consequencias do 3- C
avanc;:o do Peao passado. pec;:a (22
As Pretas resolveram-s e troca in
pelo sacriHcio da qualidade, desapare
para aliviar sua incomoda po- principa
sic;:ao. tornou-s
29.CxT DxC expansao
30. BxC PxB 4 - Vi
31. T8R+ R2C possivel2
32. D3C variante
As Brancas ganharam de p assado
acordo com a co ntinuac;:ao aspirac;:ao
seguinte: 32 . ... , B3B; 33. 5 -
T3R, B2D; 34. P5B!, DxD+; Brancas
35. RxD, BxP; 36. T7R+, 7R, as d
R3T; 37.Tx~ B8C; 38.T6~ Torre .
P4CD; 39. P4T, PxP; 40. PxP 6 - A
(novo Peao passado em cena) , c;:adas ao
R4C; 41. T6C, B5R; 42. PST, lidad e,
P4B; 43. P6T, P5DB; 44. P7T, jogadas g
P6B; 45.T3C, P5B+; 46. R2B, 29. T7R
P7B; 47. T3BD, e as Pretas co nside
abandonaram. qiien cias
Na analise desta partida, passado.
os marcos principais foram os 7 - A
seguintes: grac;:as a

503
for9a do Peao passado poderao (pagina 5
ser vistos nas partidas Brinck- Capablan

VIll- A MAlORIA DE PEOES N

Generalidades

Nas posi90es equilibradas, a maioria de


implica na redproca maioria de Peoes inim
Ap6s 0 pequeno roque de ambos os lado
na ala da Dama e superior, desde que os P
impunemente. Quem tern maioria de Peoes
usa-Ia sem comprometer seu Rei.
o avan90 de Peoes da maioria da ala d
nessa ala, tern seu valor n o m eio jogo, qu
justifica para urn ataque n o flan co do Re
posi90es restringidas, como ja vimos; pore
a
ser utilizada no final e inferior maioria de
pois 0 avan90 dos Peoes debilita 0 Rei.

Origens da Maioria dos

A maioria de Peoes numa das alas pode


jogo, como uma eventualidade no decorrer
na pr6pria abertura e deliberadamente pr
lados, que visa tirar proveito dessa vantage

Como Aproveitar tal Van

A maioria de Peoes numa das alas e u


explora no final.
Consiste a tecnica de seu aproveitame
tres itens essenciais seguintes:

504
3 - Apos as trocas suficientes, consegu
pelo avanc;:o da maioria.
Numa Erase: quem t ern uma maioria d
de obter urn Peao passado e cuidar de sua p
de valor superior.
Nesses combates posicionais e importa
que quase sempre colabora no bloqueio a
inimiga. Por isto, estara idealmente coloca
que se en contra a maioria contraria . E, ain
seus proprios Peoes, na ala oposta, e mais f
Muitas vezes, a redproca maioria de P
outra ala, apresenta Peoes dobrados. Tal eve
pela impossibilidade de forc;:ar urn Peao pass
o avanc;:o de uma maioria.
Vejamos dois bons exemplos para ilustr

PARTIDA N" 17 8. C5R


AVRO (Holanda), 1938 Uma
PO - Abertura Catala sky, que s
Brancas Pretas valor.
S. Reshevsky R. Fine 8 .. . .
1. P4D C3BR 9. DxPB
2. P4BD P3R As Pr
3. C3BD P4D fender 0 P
4. P3CR PxP 9 . ...
5.D4T+ CD2D 10.D3C
6 . B2C P3TD 11. PxC
7. C3B!
Vide estudo teorico desta As Pretas
abertura, a pagina 427. As de Peo
Pretas nao podem jogar 7 .... , A estr
P4CD; por 8. CxP! Reshevsk
7. .. . B2R feliz; as P

505
acresce, ainda, a maioria de Peao pas
Peoes pretos na ala da Dama, Brancas
uma vantagem para 0 final. Encontra
Contra essa primazia do se- em seu
gundo jogador, nao dispoem as dificiI a o
Brancas de nenhuma com- passado
pensaS;ao. estudare
11. ... C2D ao
12.B4B necessid
Este lance foi criticado por maioria d
Euwe, num artigo em Chess, do Rei. S
em que estuda as aberturas do em apena
torneio de AVRO. 0 ex- apontado
campeao mundial opinou que 1- T
Reshevsky deveria ter expe- 2 - A
rimentado 12. P4B, pois, com ala da Da
o lance do texto (1 2. B4 B) 13.0-0
originam-se dificuldades na Ao e
defesa do PRo damos ti
12. ... P4BD as pes;as
com exc
Peoes, e
depani,
Pretas,
dades. T
mais clar
nesta po
simiIares
Urn e
R2Dj 2.
D1AGRAMA 487 PSB (nes
Posi~iioapos 12 .... , P4BD .
A maioria de Peoes d as Pretas na ala avans;ar,
da Dama forma 0 tema da partida . Peao que

506
P6T! ), PxP; 16. R2B, P6T, BxB?; po
ganhando as Pretas. . .. , CxP?
14. P4TD O-O! nhando se
15.PxP PxP 24. P3B
16. C4R Evita
E claro que nao e possivel simplifica<
16. CxP?, por 16 .... , D3C, varia sua
ganhando as Pretas uma pe<;:a. 24 . ...
16. ... B2C J.1 era
17.T7T casa de es
Amea<;:ando 18. DxPC. mesmo te
17. ... D3C qu ecido
18 .TRlT TlT! defesa, p
seguir-se-
A teoria da simpliEca9iio de 25. B7R
Capablanca em jogo. o PR
o ultimo lance de Fine "papo". U
obriga a troca das duas Torres, ria de Peo
manobra que facilita 0 plano do 26.D3B
segundo jogador, que e chegar 27. B5B
o quanto antes a urn final. Claro
Aqui, a teo ria da simpli- 27. ...
ficac;:ao de Capablanca, exposta 28 . B4D
a p.1gina 318, se aplica ad- Elega
miravelmente. As Pretas pre- devolve 0
cisam reduzir 0 material ao gue aind
minimo (Peoes), conservando posi<;:ao.
apenas aqueles elementos que 29.BxP
apresentam desequilibrio po- Ganh
sicional entre si. o avanc;:o
19.TxT TxT poderem
20.TxT+ BxT DxPB, at
21. D3D B3BD na defesa

507
es tao proximos a meta d e 6.DxP
chegada. 7.CxD
30. D4D CxB
31. DxC P6B! Quando
32 .P3C nu
Aqui, 32. PxP permitira 0 delibera
ganho com a continuar;:ao 32.
... , P6C; 33. DSBR, BSR!; etc. Esta
Mas , agora, conseguiram as atingida,
Pretas 0 objetivo pretendido na empregu
fase inicial do meio jogo, que e Trocas da
a formar;:ao de urn Peao pas- (vide est
sado, e sua consequente promo- 3S6).
r;:ao. 0 resto e muito simples. As B
32. .. . D3C+ de Peoes
33.RIB P7B facilmen
34. D2C D4B possu em
3S. DIB B4D Peoes no
36.P4B BxB+ Pretas te
37. RxB D4D+ no setor
As Brancas abandonam, bran cos
pois nao ha defesa contra 38. consegue
. .. ,D8D. deter os
Uma partida ilustrativa pa- por estar
ra 0 tema que estamos estudando.
A deb
PARTIDAW 18
Dusseldorf, 1908 Eis a
"Match" pelo campeonato beis os Pe
mundial nao esta n
I' Partida captura ,
Abertura Ruy Lopez casas , com
Brancas Pretas isolado e
E. Lasker S. Tarrasch debilidad

508
do inimigo em querer forr;:ar As Pr
urn Peao passado atraves deles , maioria d
porem sao debeis demais para Dama, t e
produzir urn Peao passado Braneas t
entre eles. possibili
Sua debilidade aumenta flaneo do
quando 0 adversario tern uma ferfvel) .
maioria de Peoes na outra ala, 3- N
como e 0 easo presente. P4R, P3
C3BD, P
Aberturas que concedem C3BR, CR
maioria de Peoes tein, que
Alem de Ruy Lopez, outras PxP); 6.
aberturas e defesas permitem P4R: Q P
a obtenr;:ao de uma maioria de te6nu.J a
Peoes numa das alas, com ou A~ Br
sem a forma r;:ao da maioria Peoes na
redproea do adversario na ala suem ata
oposta. variante
Vejamos alguns exemplos. rneiro jog
1 - Na Defesa Caro-Kann; 4- N
1. P4R, P3BD ; 2. P4D,P4D; P4D, C3
3. C3BD, PxP;4. CxP, C3B; 5. 3. C3BD
CxC, PRxC. 5 . P4R,
E eneontramos as Braneas 7. C3B,
com sua maioria de Peoes no 9. B3R, 0
flaneo da Dama, sem a eorres- 11 . PxP.
pondente maioria inimiga no As Pr
flaneo do Rei. A eompensar;:ao Peoes na
das Pretas esta no jogo livre de lhes da m
suas per;:as. tern 0 m
2 - Na Defesa Semi - sibilidade
Tarraseh: 1. P4D, P4D; 2. P4BD, do Rei.

509
p ensac:;:oes para 0 lado que tern
de lutar contra urna maioria de Uma jo
Peoes em uma das alas. 0 com as e
m esmo se da na Variante das
Tro cas da Ruy Lopez, aqui Quem
empregada. Se as Bran cas tema, q
possuem essa vantagem de vendo, cr
quatro Peoes contra tres, na ala esta joga
do Rei , as Pret as t ern com- p ermite
p ensac:;:ao suficiente nos dois desapare
Bispos e no desenvolvimento pensac:;:ao
mais livre, vantagens essas para par de Bi
o meio jogo. de Peoes
No estudo t eori co d esta Rei.
variante (p agina 340), disse- Talve
mos que, se essa Variante das .. . , C3B,
Trocas Fosse concludente, todas 12. BxB
as demais variant es da Defesa l3.C2D
Morphy (que se iniciam com 14.0-0
3 .... , P3TD) nao teriam razao o R
de ser. situado n
A vantagem da maioria de Peoes br
Peoes na ala do Rei se explora podem a
no final; as compensac:;:oes , que nem ente
ela determina, sao de molde a ala do Re
se tirar proveito no meio jogo. fraquece
Dal dizer, pitorescamente, 14. .. .
Tarrasch que: "felizmente, 15 . C4BR
D eus colocou antes do final 0 16 .C4B
m eio jogo". 17. PHD
7 ... P4BD As B
Na pagina 357 estudamos a urn lance
continuac:;:ao correta, que nasce coluna da

510
18.TxT 24. R2D
Simplifica<;:ao, urn dos re- Com
quisitos exigidos para a valo- liza<;:ao d
riza<;:ao de uma maioria de para um
Pe5es. 24. ...
18 .. .. CxT 2S.C3C
19.TlD C4R 26. R3R
20. CxC
Repete-se 0 comentario Fatore
anterior.
20 .. .. TxC Sao fa
21. P4BD! de das Br
I- A
Realizado 0 bloqueio dos urn Peao
Peoes pretos da ala da Dama os tres Pe
o grande mestre alemao bloqueiam
Lasker conseguiu constituir 2- A
uma forma<;:ao muito forte urn Peao
contra os Pe5es inimigos da ala 3- A
da Dama. Os Pe5es brancos seu Rei.
dispostos em "V" sustam qual- 4 - A
q uer avan<;:o dos Pe5es ini- Cavalo so
migos. 26....
27. CST
28. P4CR
29.P4T
30 . PSC
31. C3C!

DlAGRAMA 488
Posi~ao apos 21.
Os Peoes pretos
bloqueados. A m
na ala do Rei e 0

511
32 . CxP B4B 42 . RxP
33.P5T T2D 43. CSB!
34.T3B! Urn la
Agora nao convem a troca ... , T xP,
das Torres, em cujo caso a vi- com 44. T
t6ria das Brancas seria difi - etc.
cultada, visto que 0 Bispo, cedo 43 ....
ou tarde, atacaria os Peoes da 44. P6C
ala da Dama. Para exemplo 45 . PxP
citemos a variante: 34. TxT+, Final
RxTj 35.R4B,R3Rj 36 . C6D, zado 0 P
B7B!, etc. procurad
A permanencia da Torre o lance 4
branca, na terceira horizontal, 45. ...
e indispensavel para 0 avans:o 46.TxB+
dos Peoes brancos na ala do 47 . P7C
Rei. 48. C4T!
34.... T8D Deses
35 . R4B B2D seguma4
Se 35. BxC, a conti- etc.
nuas:ao seria 36. RxB, T8TRj 49. RxT
37. T3D, TxPj 38. R5B, segui- 50. C3B
do de P4B e R6R. 51. R7B
36 .T3R T8TR 52. R6R!
37. C3C T5T+ Se 52
38 . R5R T6T ganhando
39.P4B RID 53.R6D
Ineficaz seria a continuas:ao 54. RxP
39 . ... , B5C j por 40. P5B, 55 . RSC
BxPTj 41. R6R, ganhando. Uma
40 . P5B nica do gr
Nada pode deter 0 avans:o Lasker, c
da maioria dos Peoes brancos. rante 27 a

512
Generalidades e D efmic;:oes

Situado urn Bispo em uma casa que the p


ac;:ao, p or exemplo, em 4D, dominara. ele
diagonal e mais seis da outra; ao todo, trez
localizac;:ao, em 1T, fiscalizani apenas sete c
Ja 0 Cavalo, em sua m elhor posic;:ao, p
dominara oito casas; e em situac;:ao inferior,
No total, 20 casas para 0 Bispo e 10 para 0
maticam ente, de maneira absoluta, 0 Bisp o
ao Cavalo.
No entanto, 0 valor de ambas as pec;:as,
consider ado igual e isso se deve:
1 - Ao fato de 0 Bispo apenas andar po
enquanto 0 Cavalo, alternadamente, pode d
e pretas.
2 - 0 Bispo nao pode saltar sobre outras
com 0 Cavalo.
3 -A presen c;:a de Peoes no tabuleiro, da
limitando-lhe a ac;:ao, faz com que 0 Cavalo
forc;:a extraordinaria.
a
Devido limitac;:ao exer cida pelos Peoe
e
ao Cavalo quando a posic;:ao aberta, com
contr ario , n:ts posic;:oes bloqueadas , com
e
ambos os lados, 0 Cavalo superior ao Bisp
OBisp o torna- se, ainda, uma p ec;:a forte
de seu lado ocupem casas de cor, op osta
porque desse modo nao fica limitado em
Vern a ser urna p ec;:a fraca, ao contrario, qua
dos de seu lado sao fixos e se encontram em
da do Bispo; a razao esta na limitac;:ao de seu
fraq ueza dos Bispos mais se acentua, desd
disponham em cadeias.

513
m esma cor de seus Peoes fixos. 0
Bispo mau, por sua vez, diz-se
estatico, quando se situa por detd.s
de seus Peoes, e dinhnico, quando
esta adiante de seus Peoes fixos .
No diagrama 489, por exem- Exernp\o
plo - posic,:ao de urna partida de
Alekhine, com as Pretas -, 0 B3R branco
Bispos bons; 0 B2R preto e mau e, alem di

Quadro Comparativo

Confrontando-se os val ores dos Bispos


dos Bispos, teremos as diferenc;:as seguintes
1 - 0 Bispo born e francamente mais fo
principalmente do estatico.
2 - 0 Cavalo e francamente mais forte
quer nurna luta individual (s6 Peoes), quer
no tabuleiro.
3 - 0 Cavalo e ligeiramente superior ao
luta individual. Havendo mais pec;:as, e-Jhe
4 - Nurna luta individual, Cavalo e Bisp
valor. Havendo outras pec,:as, 0 Cavalo e in

Importancia do Tema

o conhecimento destas noc;:oes teoricas


jogo de posic,:ao, principalmente no meio jo
de Bispo contra Bispo, e de Cavalo contra Bi
nos finais de partida. Ap6s os finais de T
realidade os mais freqiientes - constituem ur
Seu conhecimento permite r esolver
estrategicos mais serios, que e saber quando
final com urn Bispo ou com urn Cavalo.

514
Bispo estatico seu CD.
17.TDIR
PARTIDA N" 19 18. B4BR
Havana, 1919 19. P3TR
(1' do "match" ) 20.B2T
PR - Defesa Petroff 21.TxT+
Brancas Pretas 22 . P4TD
Capablanca Kostich 23 . C4R
1. P4R P4R 24. BSD
2. C3BR C3BR 2S. BxCR
3. CxP P3D 26.PTxP
4.C3BR CxP 27. PxP
S. D2R! 28.B8C
Embora este lance permita 29.B3C
a troca das Damas, torna pos- 30. B8C
sivel manter a vantagem de 31. B3C
desenvolvimento para as Bran- Esta
cas. Vide estudo te6rico a pa- feita com
gina 363. tempo no
S.... D2R 32.CSR
6. P3D C3BR 33. P3C
7.BSC DxD+ 34. BSD
8. BxD B2R 3S. P3BD
9. C3B B2D 36.B2T
10. 0-0 0-0 37 . P4C
11.TR1R C3B 38. P4BD
12. P4D TRIR 39.T3R
13 . BSC P3TD 40 . B7C
14. B4TD P4C as d
1S.B3C C4TD par de Bi
16.T3R P3B das Bran
Ap6s 16. . .. , CxB, as Pretas o tabulei
ficariam com urn par de Bispos pouca a<;:
restringidos. par de B

~ 515
45. PxC B2D questao. A
46.B4R T3T Bispo bo
47.T3D B3B Pretas ter
48. BxB TxB oBispo d
Peoes fix
desses P
Bispo ma
A va
se refere
lidade qu
Basta con
b os os B
posic;:ao,
superior
a de seus
DIAGRAMA 490
Ainda
OBispo braneo e 0 Bispo born; 0 das
Pretas e 0 Bispo mau est"tico. urn Unico
territorio
Jnicia-se a luta do Bispo born ao contr
contra 0 Bispo mau estatico suem do
Como ver emos em paginas P4BD e
seguintes (tern a do par de branco, e
Bispos), 0 lado que tern 0 par ce ac;:ao
de Bispos em atividade contra inimigo.
urn par de Bispos restringi- debilidad
dos, ou contra Bispo e Cavalo, urna vant
vence a partida, seja pela pro- A sup
pria forc;:a dessas duas pec;:as born e o
combinadas (os dois Bispos), migos d
seja pela troca, em momento vantagem
oportuno, de urn dos Bispos, 49.R2C
ficando quer com urn Bispo su- Nos
perior a urn Cavalo (Bispo born pec;:a de g
x Cavalo), quer com urn Bispo logo cen

516
e tornando possivel 0 avanc;:o do 59. T7T)
monarca. T8TD, et
51. ... RIR 57.DD
52. B4B T6T Se 57
53. B3R BxP! e ga
OBispo ocupa, agora, casa 58.T3D
ideal: defende 0 P2BR e, ao 59.P4T
mesmo tempo, ataca 0 Peao 60.T5D
debil inimigo de 4BD.
53 . ... T8T
54. R4C
a
Rumo cas a fraca inimiga
3CR.
54 .. .. T2T
55. R5T R2B
56.T5D
Nas lutas puras de Bispo
born contra Bispo mau, isto e,
com apenas Bispos e Peoes, hi
mais dificuldades para se impor Pos
As Bra
a vantagem do Bispo superior.
Por via de regra, sao neces-
sarios tres pontos fracos no Como
campo inimigo para se pre- Nesta
tender a vitoria (vide diagra- Brancas .
ma 492) . Se 0 l
Ao contra.rio, existindo estariam
mais pec;:as, uma Torre para "zugzwan
cad a lado, por exemplo, como qualquer
e 0 caso da partida, a vantagem Assim:
do Bispo born mais se acentua a) 61. ..
e e mais facilmente aprovei- RIR (ou
d.ve!. T7B, e g
56 .... T6T Brancas.

517
Vide a continua<;ao da partida. E, po
As Brancas devem, pois, entrada
perder urn tempo, 0 que con- 3CR, dec
seguem, na posi<;ao, movi- 67. . ..
mentando a Torre e fazendo-a 68. T7B+
ocupar sua casa prirnitiva nurn 69. TxPC
nillnero impar de jogadas, is- 70. PST
to e, tres lances. Se as Pretas 71. RxPT
pudessem r ealizar manobra 72. T7C
identica, as Brancas nao obte- 73. P3B!
riam 0 resultado almejado. Coloc
61. T7D RIR lerna: en
Lance for<;ado, ja que aTor- unica esp
re nao pode abandonar a cj.efesa Rei bran
do PBD por causa de 62. BxP, 3CR, ca
ganhando, ainda, 0 Bispo preto. avan<;and
62. T3D! 73. ...
Agora a arnea<;a e 63. R6C, 74. TxP
o que for<;a, mais uma vez, a o fina
resposta preta. ganho pa
62. .. . R2B blanca d
63. T5D! seguimen
E foi atingida a posi<;ao, de finalis
obtida ap6s 0 60" lance das 75. T4C!
Pretas, mas tendo elas 0 lance. 76.P4B
63. ... T6T Se 76
Vimos, acima, como per- 77. T7C+
dem as continua<;oes 63. 78. T7C
BIB e 63 .... , RIB. 79.R6C
64. BxPB! BxB 80.RxP
65.TxB TxP 81. R4C!
Os Bispos foram trocados e 82. R5C
igualado 0 material. Mas, as 83.P5B
Brancas ja dispoem de van- 84.P6B

518
segue 87. RSB, T8B+; 88. RSR, Enqu
T8R+; 89. R4D, T8D+ (89. de ampl
T8BR; 90. P7T!); 90. R3R, segundo
T8R+; 91. R2B, etc. limitado
Vma partida com mUltiplos Peoes.
ensinamentos, tais como a arte 2 - As
de manter uma pequena vanta- tos fraco
gem na abertura (vantagem em 3D e 3B
desenvolvimento), exploras:ao debilidad
dc ponto debeis (os pontos pretende
pretos 4BD e 3CR), como pro- toria.
ceder para perder urn tempo Na po
(movimentando uma pes:a e cas. Foss
fazendo-a voltar a sua cas a de estas esta
origem num numero impar suas poss
de casas) e, sobretudo, uma boa a) 1. ...
ilustras:ao da luta de urn Bispo ganham .
born contra urn Bispo mau. b) 1. ..
ganham.
Complemento c) nenhu
Vejamos mais urn caso de possivel,
luta individual do Bispo born x BxPB, co
Bispo estitico. pes:a.

As Bran c
N ova
curam pe
fizeram
partida C
isto e, mo

DIAGRAMA 492
Jogam as Branca
Bispo bom x Bisp

519
3. B4D!
E voltamos a posic;:ao do 2- 0
diagrama, cabendo as Pretas 0 Estati
lance e, qualquer que seja essa
jogada, ganham as Brancas. PA
"Zugzwang" e a palavra, M
como dissemos, de origem A
alema, que define essa situac;:ao Brancas
de constrangimento das Pretas, Bogoljub
que p erdem a partida pela I. C3BR
obrigac;:ao de jogar. 2.P4B
A manobra realizada peIo Sao b
Bispo branco na diagonal I CR- P4B , 2 . P
7TD poderia t er sido igual - 2 . ... , P3
mente possivel na diagonal ideia de j
ITD-STR. ce esco
Curnpre frisar que as Pretas novsky p
nao podem imitar tal proce- ao de ala
dimento, em cujo caso a par- central pr
tida estaria empatada. Assim, ao prime
retrocedendo uma casa cada 3.PxP
uma das pec;:as brancas e avan- 4. P4D
c;:ando uma casa as pec;:as pretas, 5. P4R
no diagrama 492, ter-se-ia a 6.C3B
posic;:ao seguinte: 7. P3TR!
Brancas : R4D, B3D, P3TD, Imp e
P4CD, P3R, P4BR, P3CR e CR peIo
P2TR. enfraquec
Pretas: R3D, B2D, P4CD, P4D, branco, e
P4BR, P5TD, P5CR e P6TR. torna po
Jogam as Brancas: vimento
I.BIB BIR forc;:ando
2. B2R B3B! urn eve
3. B3D B2D seguido d

520
ra, 11 .... , P4R!, com finali- 11. ...
dades diversas, como: 12. CxC
a) anular 0 dominio das casas 13.0-0
centrais, que as Brancas pos- E ja 0
suem; ser atacad
b) dar jogo aTR preta e; porque a
c) transformar 0 PR branco Pretas
num alvo de ataque, ap6s a equilibra
troca do PR preto com 0 PD Como
adversario. ques sob
As Brancas devem jogar Brancas p
com energia. defesas, 0
11. P5R niano Bo
por e-lim
o avans::o dos Peoes centrais atacantes
deve seT bern meditado 14. B6TR
Todo avanr;:o de um Peao Nao e
central deve ser bern meditado, por 15.
porquanto, realizado sem a B5CD, ga
provocar;:ao de urn Peao ini- 15. BxB
migo, enfraquece a posir;:ao e 16.PxP
debilita os Peoes e, nao raro, 0
Peao avanr;:ado torna-se alvo de Surge
ataque (tema ja es tudado a contr
pagina 481). As B
Com este avanr;:o, por exem- troca de
plo, as Brancas deixam d e agia pela
controlar com 0 PR as casas 5D de seus P
e 5BR e seu PD torna-se atra- 4D e 5R -
sado, urna fraqueza seria, como do inimi
sabemos. que atua
Mas, neste caso, 0 avanr;:o oposta a
P5R revela-se urn born lance, avanr;:ado

521
contra Bispo estatico, favonivel tindo ao
ao Cavalo, pela maior mobi- desejada
lidade que tal pec;:a possui nessa 23 . BxC
posic;:ao. 24. C2R!
16 .... C4B 25. C4D
17. C4D! C3R
Acertadamente, Romano-
vsky procura a troca dos Cava-
los, ap6s 0 que 0 final de Bis-
pos, que se produziria, ainda
que superior as Brancas, por
possuirem urn Bispo born con-
tra urn Bispo estatico, seria difl-
cil de ganhar, visto disporem as
Pretas de urn Peao passado, que
poderia resultar forte.
18. C2R! Pos
Desen
Claro! Epreciso conservar co
este Cavalo. A troca que as Bran-
cas desejam e a de seu Bispo Fatore
pelo Cavalo inimigo, para elirni-
nar a unica pec;:a preta capaz de A pos
desalojar 0 Cavalo bran co da tivelmen
forte casa 4D. deve:
18 .... T1B a) a ac;:ao
19.P4B D3C+ o Peao b
20. R2T C5D fiscaliza,
21. C3B! 3D e 3BR
Repete-se 0 ultimo comen- b) a supe
tario. sobre 0 B
21. .. . P3R Cavalo, s
E preciso defender 0 PD pugnavel
atacado, porem esse lance poder ofe

522
em resumo, e uma maior mo- Se 34
bilidade para suas fors:as, a qual elegante
se aproveita, como sabemos, entaD 35
com urn ataque ao flanco do ganhando
Rei inimigo. Oaf a razao do lan- 35.T7B
ce do texto, e bern justificado 36.C5C
por se achar 0 centro blo- A tro
queado. ensejo as
26 .... TOIBR a) 36 . .. .
27.T3B RlT 3S. OSO
2S.TOIBO! ganhando
o tema que es tamo s b) 36 ....
estudando (Cavalo x Bispo es- 3S. 07R
tatico) constitui xadrez supe- C6B.
rior, estrategia refinada. 37 . 05B!
Mas, nao devem ser olvi- 3S.CxT
dados os temas de menor fi- Perde
dalguia, porem altamente efi- nor dos
cientes, como e 0 dominio de nuac;:oes s
uma coluna aberta. a) 3S . ... ,
2S. ... OlD 40. PxO,
29 . R3C! do de 42
Substitui a Oama na defesa Bispo.
do PBR, a qual pode, a seguir, b) 3S . .
empreender as:oes agressivas na D2C; 40.
ala daOama. ganhando
29.... OIC 39. CXPO
30 . 04C TIC Se 39
31. 060! OIR OxB+, R
Por que evitaram as Pretas a 42.070,
troca das Damas? A resposta 40. C6B
esta na continuas:ao 31 . . .. , Por fi
OxO; 32. PxO, TlD; 33. T7B, seguiu jo
BIR; 34.TR3B,TxPO; 35. TxT, Peao e de

523
43. P4CR B6B inolvidav
44. PxP PxP e urn dos
45. D3D xadrez qu
Ameayando, ao mesmo
tempo, 0 Bispo e 0 xeque em
7TR, seguido de DxD+ e CxPT. Comp
45. ... B5C+ A par
46.CxB PxC+ caso da
contra ur
As Pretas pagam elevado outras pe
prer;:o pelo Cavalo branco
Igual
sao aquel
o Cavalo branco, tormento
ros dessa
das Pretas, e, fmalmente, eli-
que nao s
minado , mas acusta de mais urn
Vejam
Peao. Praticamente, a partida
esta decidida a favor das Brancas.
47.RxP R3T
48. D8D R2T
Ineficaz seria 48 .. .. , D4B+j
por 49. R3C, ameayando
D5C+ ou D6B+, seguido de
DxPR.
49. D6B D1C+
50. D5C DIBD
51. PST D3B
52. D6C+ RlT Ha urna
co
53 . R5C
Abandonam. Esta
Partida magnifica, muito partida E
elogiada na epoca ( 1925) pelo Mac-Gro
ex-campeao mundial Emanuel Extraimo
Lasker e que se encontra, igual- mestre au

524
neiro em 1943 . elas estar
wang',), po
Fatores da superioridade a) 44 . ... ,
das Brancas RxC; 46.
A) 0 Cavalo e bern supe- b) 44 .... ,
rior ao Bispo estatico, limitado segue 45.
que esse Ultimo se en contra em c) 44 .... ,
sua a9ao e imobilizado na de- do numa
fesa de seus PCD e PBR. variantes
B) As Pretas tern tres pon-
tos fracos (os Peoes de 3CD, Novame
3D e 3BR) e, tanto nas lutas para p
individuais de Bi spo born A lut
contra Bispo est.ltico, como nas born x Bis
de Cavalo x Bispo est.ltico, sao 10 x Bispo
precisos, pelo m enos, tres se pelos
pontos debeis para 0 lado que tempo".
tern a melhor pe9a pretender a J.l vim
vitoria. consiste
N a posi9ao do diagrama pe9a e vo
494, as Brancas tern, portanto, mitiva, n
vantagem suficiente para obter jogadas (
o ganho. tida Cap
A partida prosseguiu: com 0 B
38. C3R Vejamos
As Brancas vaG manobrar R ei, j.l q
para colocar 0 Rei em 5D e 0 com lanc
Cavalo em 4D. pode per
38 .... B2B nao se co
39.R5D BlD advers.lri
40.C4B B2B E f.lcil ve
41. C2D BID volta a s
4 2.C3 B B2B num num

525
ca branco movim enta -se e de defesa
volta a sua posiC;ao inicial em 48. . .. ,
tres jogadas; assim, R4D, R4B guem com
e R5D. Tal procedimento e 49.CxB
eficaz para 0 ganho, desde que 50.RxP
nao possa ser imitado pelo Rei Em re
preto, 0 que se da no caso 1- N
presente, visto que 0 monarca Bispo bo
do segundo jogador pode voltar Cavalo x
a 2D apenas vindo de 1D ou m em gra
2BD. Nao podendo 0 Rei preto chamado
imitar 0 movimento triangular tempo", p
do monarca branco, a partida com 0 Bi
das Pretas estara p erdida. impossiv
45.R4D! RIR somente.
Tern 0 mesmo valor de 45 . 2 - T
... , RIB. vitoriosas
Na partida em questao, os sam ser r
dois adversarios de Eliskases, sario; ca
que jogavam em consulta, empate.
r ealizaram 45 .. . . , P3TR?; e 3- P
ap6s 46. R5D! ti veram que o lado s
abandonar, por se encontrarem com pelo
em "zugzwang". debeis do
Interessante e a alternativa
45 .... , BID, a qual se seguiria
46. R4B!, B2B; 47. R5D, B1C ; 3 - 0
48 . C4D!, B2B; 49. C6B, e Bispo
ganham as Brancas penetrando
com 0 Rei via 6R. PA
46.R4B R2D Am
47 . R5D 3' partid
E agora 0 lance pertence as "match"
Pretas, quando, ap6s a 44'

526
3. P3R tatico). 0
Usuais sao 3. P3CD e 3. trario, e
P3CR. Vide estudo teorico contorna
pagina 427. estrategic
3. ... B4B 9. P3D,
Tern por objetivo evitar P4R, ap
que 0 BD preto se tome urn rac;:ao .
Bispo mau estatico, pois assim 9 . .. .
ficad fora da cadeia de PeDes. 10. B2D
Alekhine considerou pe- Urn b
rigosa essa jogada, recomen- nalidade
dando antes 3 .... , C3B. a) opor-s
4.PxP PxP seguido d
S.D3C D2B b) prepar
6. BSC+? gos de C
Uma interrogac;:ao do pro- 11.0-0
prioAlekhine, que indica como 12. TRIB
correta a jogada 6. C3B, pois, E nao
apos 6 .... , P3Rj 7. BSC+, C3Bj Alekhine
8. D4T, ameac;:am as Brancas encontra
C4D, com vantagem. seu BD in
o lance do texto permite m eio de
as Pretas conseguir igualdade. moveu a
6. .. . B2D! para apoi
7. C3B P3R essencial
Euwe ameac;:a, agora, 8 . ... , mira.
C3BD, tornando sem efeito a 12 ....
sexta jogada de seu adversario. As Pr
Dai Alekhine trocar os Bispos. das Dam
8. BxB+ CxB vantagem
9.P4D rente da
po, vanta
As Brancas ficaram com 0 acentua c
Bispo mau estatico 13. D2B

527
e
dade, este lance 0 irucio de Alekhine
urn plano surpreendente, que seu BD e
visa dar jogo ao BD. de Peoes
14. .. . 0-0 vantagem
Se 14 .... , P4TD, as Brancas Num
teriam a casa 5 CD para seu zada em
Cavalo. be de X
15. PST D2B que esta p
16 . DIC DIC como ilu
17. P3T! Bispo di
Para defender 0 PTR e jogar
valo, 0
livremente com 0 CR. Ja 17.
"secunda
P4CD nao seria born, por 17.
luta pela
... ,P4R! ; 18. PxP, CXP; ... ,BxC;
nato mu
ameayando 20. BxP+; ou
seguinte
20 .... , P5D.
Alekhine
17 ... . T3B
foryos n
18. P4CD T5B
um a uni
19. C4TD TxT+
suscitar 0
20.BxT C5R
21. C5B! me brind
Eis aqui a pro fundi dade do Desp
plano de Alekhine. Este Cavalo rayao 0 e
cria as Pretas uma situayao o PTD a
embarayosa, pois: Cavalo a
a) nao pode ser desalojado por retomar
urn Peao (21. ... , P3CD?; 22. ser 0 Ca
CxPT, ganhando urn Peao); entretan
b) de nao ser eliminado, sua domi- modifico
nante posiyao compensaria a aspecto d
desvantagem do Bispo est:atico e; do que 0
c) se capturado, podera ser re- considera
tornado de PD e 0 Bispo branco 22 . .. .
de estatico passaria a dinamico. 23. CxC

528
ca de D
inferiores
tal cond
inferiorid
apressa a
t eceu no
primeira
pelo Cam
em 1948
winnik.
Em u
DIAGRAMA495
logo ap6s
Posi~ao apos 28 . ...• D3B.
favoravel as Brancas. nessa com
"Minha lu
Luta de Bispo din£mico Mundial"
contra Cavalo a atenc;:ao
Chegamos, assim, a uma particula
luta de Bispo mau dinamico mestre ho
contra Cavalo, com mais pec;:as outros ad
no tabuleiro, favora.vel ao pri- P. Keres
meiro, como sabemos. rias de su
o Cavalo pod e ser desa- vidas ao
lojado por meio do P3B e os do estilo
Peoes colocados de tal manei- peculiari
ra, que impec;:am 0 Cavalo pre- te de situa
to de tomar as casas centrais; provocad
por conseguinte, 0 Cavalo, nao E a ap
tendo pontos de apoio, sera de ao xadre
pouco valor. cesso no
27. P3B C4C mestre a
28.T 1D! C2B ker (con
29. P4B! de uma v
Estorva 0 salto do Cavalo a col6gica)
4R e ameac;:a 30. P5B . senvolvid

529
Max Euwe ceder a seus im- 34 ...
pulsos psicol6gicos, propondo 35. P6B!
a troca de Damas. Mas 0 faz Urn
com infelicidade. A casa 5CD devido a
branca e urn "hole" e, ap6s a Bispo br
troca das Damas nessa casa, 0 inimigo.
"hole"perde importancia, alem continuay
de dar ao primeiro jogador a RICj 37.
possibilidade de criar urn Peao TxP?j 38
passado, mediante a ruptura seguidos
P6T ou P6B, alem de pos- B6C, Bx
sibilitar, igualmente, a ruptura nhando.
P4R! 35. . ..
Preferfvel seria 29 . 36. B5B+
T1O. 37. T8R+
30 . DxD PxD Ap6s
31. P4R! T10 se-ia 38.
o fmal esta ganho para as TxTj 40.
Brancas. Esta p
Se 31 .. .. , PxP, seguiria 32. o tema do
T7D e: mau esta
a) 32 . .. . , C1O; 33. R2B, e as ser urn po
Pretas ficariam paralisadas; jogo.
b) 32 . ... , TIC; 33. P6B!, PxP;
34. P6T, TlT; 35. P7T, C1O; 4 -
36. B4D, seguido de 37. B6C e Bispo
ganham as Brancas.
32. PxP PxP PA
Se 32 .... , TxP; a conti- R
nua<;1io vencedora seria 33. TxT, Campeo
PxT; 34. P6B!, PxP; 35. P6T par
etc. Ga
33. TlR! RIB -

530
4.C3B PxP 11 . P4R
5. P4TD B4B 12.PxB
6 . CSR P3R! 13 . PxP
Vide estudo teorico da De- Amb
fesa Eslava apagina 405 . tam fraqu
7.BSC BSCD cou isola
8. CxPSB D4D pensac;:ao
Lance agressivo, atacando 0 dos Peoe
Cavalo e impedindo, no mo- Rei, que
mento, 0 avanc;:o P4R do ini- 14.B2R
rnigo. Taxado de inconveniente 15 .0-0
por alguns Crlticos, foi, porem, Alek
considerado born lance pelo posi c;:ao
proprio Alekhine. possibilid
Ap6s curta e forte tensao, outro lad
as Pretas atingem posi c;:ao 15. ...
equilibrada. Boa j
9. BxC perrnite i
Inferiores seriam as conti- numa fo
nuac;:oes: rigosa pa
a) 9. C3R, por 9 .. .. , D4T; 10. nativa 15
CxB, DxC, e; PST!, C
b) 9. D3C, por 9 .... , C3T, com 18. TR 1B
vantagem para as Pretas. forte ata
9. .. . DxC 16.PxP
Retomada preferlvel a 9 .. .. , 17. DIB
PxB, por 10. C3R, D4T; 11.
D3C, e as Brancas teciam ligeira Urn erro
vantagem. o en
10. D2D! Euwe t
A ameac;:a preta era 10 .... , Alekhine
BxC+; 11. PxB, DxP+; 12 . troca qu
D 2D, DxT+ ; etc. A jogada de velou ino
Alekhine e Unica na posic;:ao. Como be

531
pondo de urn forte Bispo, te- texto, p
riam posis:ao satisfat6ria . Pretas r e
Ap6s a d ebil j ogada de T7D! ; 23
Euwe, adquirem as Brancas 22. .. .
partida superior, pois sao elas A van
que r et em urn Bispo fort e, branco co
superior ao Cavalo inimigo, (vantage
urna vez que esta Ultima pes:a contra-se
sera facilmente desalojada de do it exis
sua forte posic;:ao atual. Urn no tabule
born exemplo, que acentua 0 essa prim
desvelo qu e se d eve t er ao vern proc
reahzar a troca de urn Bispo por mas e de
urn Cavalo. o fin
18 . PxB TRIC sen tara,
19 . D3R RIC mais faci
D efend endo 0 PTD do jogador.
ataque da Dama adversaria. Com
Ap6s 0 pequeno roque, 0 PTR prop oe
automaticamente passa a ser pois acre
defendido pelo Rei ; ja no ameac;:a d
grande roque, com freqiiencia mesmo
se requer a jogada RIC, para pensac;:ao
proteger 0 PTD. E urn tempo gem est
que se p erde , o u, d e uma Bispo bo
maneira geral, uma das van- uma Tor
tagens do pequeno roque. zontal.
20 . P3C T2D Vere
21.TDIC! D7B Alekhine
E evidente que nao e de seu ve
possivel 21 . . . . , DxPT; por 22 . 23. DxD
T1T!. lima
22.TRIR! bemos , to

532
24 . P4BR C3C mesma c
Tal fato po
A fon;:a do Bispo bom na do Bispo
defesa das casas fracas a fraquez
Denominam-se casas fracas fracas.
aquelas que nao mais podem Nenh
ser defendidas por Peoes. A m ente, a
fraqueza dessas casas e pos- encontra
sibilitar sua ocupas:ao por pes:as dominada
inimigas , que assim ganham em lR.
eficiencia e em poder. 25. B4B
Desde que essas casas se Apar
originam de movimentos d e posi s:ao
Peoes (dai a regra: to do avan- dobradas
S:O de Peao provoca enfra- Porem
quecimento de casas), nao se rega de d
poded. jogar xadrez sem a e, com
crias:ao de tais debilidades. fors:a a tr
As casas fracas sao verda- 26.T6R!
deiramente importantes quan- A am
do podern ser aproveitadas (s6 27. TxPB
e debil 0 que pode ser apro- 27 . T6B)
veitado) e tanto mais pr6ximas que segui
se encontram, via de regra, do TxT, Tx
Rei. Se nao e possivel jogar sem Contra 2
cria-Ias, dever-s e -a, porem, Pretas res
tratar de protege-las por rneio por 27. B
de pes:as. 26. ...
As Brancas tern casas fracas 27. T(lC
em 3D, 4R, 3BR, 4CR, 3TR e 28.TxT
3R, que poderiam ser ocupa- Se 28
das, por exemplo, pelo Cavalo B8C! , am
preto. ganhando

533
torna -se
combate
Num
Bispo b
Peoes, na
Torres),
deriam
posicrao
DIAGRAMA 496
Posi,ao apos 28 ....• TxT.
Mas, com
OBispo branco e superior ao Cavalo lado, sao
adversario .
lidades d
rem a vit
o Cavalo, pecra de curto 29.P4T
raio de acrao, para ser eficiente, Para p
deve estar bern proximo das se30 .. ..
pecras inimigas; daf necessitar preocupa
de fortes pontos centrais de 29. ...
apoio. 0 Bispo, ao contrario, 30. R2B
pecra de longo alcance, age 31. R3B
a
mesmo distancia. Na posicrao Em
do diagrama acima, dispoe 0 Legadof,
Bispo branco de urn grande esta ultim
nillnero de casas, visto nao se das Pret
encontrar obstruido por seus dament e
Peoes, nem pelos do adver- ja que 0
sario, 0 Cavalo, ao contrario, car e ga
tern limitada sua acrao. 0 Bispo, Porem, e
na limitacrao dos movimentos da pude
do Cavalo, atua em harmonia resposta
com seus Peoes ; 0 primeiro Brancas,
domina as casas de cor branca imediata
e os Peoes, as casas d e cor causa de
preta, impedindo os saltos do RxP,T3C

534
flanco da Dama, e somente longo alc
nominal, pela passiva disposi- disdncia
c;:ao de suas pec;:as." Cavalo, d
32.B3D P3TR Este xeq
Se 32 . ... , CxP, ap6s 33 . BxP, portante,
tedamos urna posic;:ao tipica da preto da
luta de Bispo contra Cavalo Se, im
com PeDes bYres em ambos os Rx P, as P
lados, francamente favod.vel as 37 .... , P
Brancas, pois enquanto 0 Bispo ameac;:and
pode apoiar 0 avanc;:o de seus Tt TR +,
PeDes e de-fender-se do avanc;:o vit6ria da
dos PeDes inimigos, 0 Cavalo 37 ....
somente pode realizar uma 38.RxP
dessas fun- c;:Des. E mais urn Ou38
argum ento da sup eri oridade CxPC; 4
do Bispo sobre 0 Cavalo nas igualmen
posiC;:Des abertas. 39.B6R
33 . B5B+ RtD 40. P4C
34.R4C C2R 41. P5C
Ou 34 . .. . , CxPBD; 35 . Abandona
R5T, CxP; 36. RxP, e 0 avanc;:o Se 41
do PT passado ganha a partida . o ganho e

x - as DaIS BISPO
Generalidades

Segundo a teoria, nas partidas abertas,


fortes do que dois Cavalos e ate mais for
mais urn Cavalo.
Eis urn tema dos mais diffceis em xadrez
sucesso pelos modernos mestres, porem, faz

535
Muito embora se trate de urn tern a
ocorrendo nas partidas de mestres, e urn
conhecido por enxadristas de qualquer categ
vezes, na analise de uma posi<;:ao, ou no
abertura ou defesa, 0 par de Bispos e 0 fato
o uruco que se destaca para ajudar e valoriza
As possibilidades tecnicas, que surgem
Bispos contra dois Cavalos, ou Bispo e
desnivelar, muitas vezes, posi<;:oes aparent
A sabia explora<;:ao dessa vantagem autor
primeira vista iguais .
Eurn tema que ensina, ainda, 0 cuidad
devidas, quando se trata de trocar urn B
m esmo na fase da abertura. Tal troca some
quando se possuir a seguran<;:a de que s
pensa<;:oes muito serias, ou que exista a poss
rival a que, por sua vez , troque urn de seus
A estrategia moderna do xadrez tern
exito na sabia conserva<;:ao do par de Bisp
dades especiais (posi<;:oes bloqueadas, po
Bispos ganham sempre contra dois Caval
10, quando quem maneja tal vantagem so
cursos taticos que derivam do maior dom
b elecidas por essas pe<;:as.

Superioridade do par de Bispos


Cavalos e sobre Bispo e

Ja sabemos que urn Bispo, em sua me


por exemplo, domina treze casas e, na pi
exemplo, sete casas; e que 0 Cavalo, na pos
oito, enquanto que na pi or posi<;:ao, apenas

536
porem, que dois Bispos tenham 0 mesmo v
Dois Bispos, em sua melhor posic;:ao, domin
dois Cavalos, apenas dezesseis. Matematicam
e superior a dois Cavalos e mesmo a Bispo e C
dominam apenas vinte e uma casas). Ao mes
tanto casas brancas como pretas, 0 que lhes da
Dois Cavalos, e certo, podem saltar sob
que nao e possivel ao par de Bispos, mas ess
nao e de molde a diminuir a vantagem do p
porque, quando nos referimos ao par de Bi
nos cingimos as posic;:oes abertas, com pouc
visto que, nas posic;:oes bloqueadas, com cade
os lados, os Cavalos sao pe9as superiores aos
abertas, ao contnlrio, 0 valor dos Bisp
constituem pe9as de longo alcance, operand
dominando numerosas casas, enquanto os C
de ac;:ao, sao pec;:as de valor inferior.
Essa superioridade do par de Bispos este
Bispo e Cavalo, muito embora nao tao ac
contra 0 par de Cavalos.
Quando os dois Bispos se encontram ju
zontal, ou na mesma coluna (exemplo 3C
2CD), passarn a agir sobre grande num
formando barreira intransponivel a passage
como e, principalmente, 0 caso do Rei adv
Devido a esses argunlentos, modername
no valor dessas pe~s. Hoje, atribui-se, de u
Cavalo 0 valor de tres Peoes e ao Bispo, 0
Os dois Bispos, quando presentes, valem p

o Par de Bispos euma Vantage


N em sempre a vantagem do par de Bi
decisiva, pois pode estar compensada o

537
atacar 0 Rei inimigo, bern como obter 0 a
livres, ao mesmo tempo que impedir 0 ava
do adversario.
Constituindo, essencialmente, uma va
compreende-se, pois, a necessidade da tr
segundo a teoria da simplificac;:ao de Cap
se a partida a uma luta dessas pec;:as (2B
B+C e Peoes, naturalmente), ou, qua
companhia de uma tmica Torre, pois, para
vantagem duradoura (como e 0 caso do p
conservar, muitas vezes, pelo menos um
troca total dessas pec;:as.

Em que Consiste a \antagem e c

A vantagem do par de Bispos e, em ess


em mobilidade, e deve ser aproveitada par
uma posic;:ao restringida,ou meio restringid
espac;:o. Essa posic;:ao restringida e aprove
classico ataque a uma das alas, ou, enta~, pe
vantagem numa outra, mais facilmente exp
A vantagem do par de Bispos nao s
forc;:osamente ganhar a partida, explorando
fim. Ela pode tambem ser 0 meio para obter
ou de mais faeil explorac;:ao.
Vejamos de que maneira essa vantagem
1 - 0 par de Bispos pode levar ruretame
a maior mobilidade do lado que 0 possui, e
inirniga, 0 classico ataque a uma das alas
vitoriosa . Tal procedimento, cumpre fri
ocasionalmente.
2 - inruretamente, 0 par de Bispos pod
importante, porque obriga 0 adversario a

538
que a constante ameac;:a dos dois Bispos, v
agora, a vantagem do par de Bispos nao e fa
r equer tecnica aprimorada e completo con
3 - E di fici l conservar 0 par d e
principalmente se 0 adversario dispoe de
animado d e inte n yoes "episcopaHcidas
transferencias dessa vantagem p or outras, c
a) Bispo born x Bispo estatico.
b) Bispo born x Cavalo (com mais pec;:as
c) Bispo dinarnico x Cavalo (com mais
d) Fraquezas permanentes no campo adv
casas fracas, ''holes'').
e) Vantagem material, inclusive.
Essa transfer encia de vantagem, cla
ber adamente procurada pelo lado que po
frequentemente, e 0 melhor procedimento

Tecnica na EA'})loragao do Pa

Estudaremos, neste capitulo, aquelas pos


fechadas, tao p ouco apresentem 0 carate
abertas; isto e , com a existencia de varios Pe
casos em que 0 Cavalo, ou os Cavalos, ten
apoio, como nas casas 4D, SR, etc .
Na explorac;:ao dessa vantagem existem
Sao elas :

1 - Limitac;:ao da m obilidade das pec;:as adver


do Cavalo ou dos Cavalos.

Ap6s as trocas e aproximac;:ao do final


2CC, ou 2BB x B+C, ou, quando muito , c
Torre para cada lado (e Peoes, naturalmente

539
Desde que os Cavalos, por seu curto rai
de pontos de apoio, principalmente junto
objetivo primeiro e impedir ou destr
sustentas;ao, a fun de impedir 0 Cavalo para
dai:
a) 0 lado que tern os 2BB deve adianta
sejam inacesslveis aos Cavalos os pontos de
reduz-se 0 Cavalo a uma completa passivid
b) Bloquear os Peoes inimigos, impedin
possaro criar apoios aos seus Cavalos.
Esse 0 m etodo (movimentos restritivos
nas partidas classicas de Steinitz, que foi 0
apontar a superioridade do par de Bispo
pratica.
Tal m etodo pode tambem ser utilizado n
Cavalo (vide tema anterior), porem e muit
avanc;:o dos Peoes debilita arniude a posis;
penetrem as figuras adversarias. Com dois
ambas as cores, pode-se pro ceder sem tem

2 - Criac;:ao de fraqu ezas nos Peoes inimigo

Eimportante enfraquecer a estrutura d


o objetivo nao somente de torna-Ios mais fa
como de produzir "holes" (casas sem defesa
devem penetrar as pes;as atacantes e, em p

3 - Irrupc;:ao do Rei na posic;:ao inimiga

Ap6s restric;:ao da posis;ao inimiga (pe


Cavalos) e criac;:ao de debilidades nos Peoe
adversarias, 0 Rei deve penetrar na posic;:ao
material. 0 ganho de material e 0 frut
posicional.

540
alas existe maioria de Peoes ( lxO , 2xl, 3x
s;oes, 0 Peao passado de ala, em potencial ,
e
formado, urna vantagem quase ganhante .
Sera ele facilmente escoltado pelos B
horizontal e promos;ao; geralmente, seu av
ao adver solrio. Aqui 0 par de Bispos d e
enquanto escolta seu Peao passado, fiscaliz
inimigos na outra ala e impede mesmo 0 av
passado inimigo.
1.1 0 par de Cavalos, ou 0 Bispo e 0 C
atender a uma dessas funs;oes, isto e,
ou p
sua maioria, ou impedem 0 avans;o da mai

5 - Troca de pes;as no momenta oportuno

Em momenta oportuno e, principalme


Rei na posis;ao inimiga, deve-se trocar urn
seja urna vantagem material, seja a transf
superior, como Bispo born x Bispo mau , ou
E, a seguir, vejamos alguns exemplos class
do tema.

PARTIDA N" 23 aparecim


Londres , 1883 P4D, Px
Abertura Ruy Lopez superior
Brancas Pretas 4. P4D
B. English W Steinitz S.CxP
1. P4R P4R 6.B3R
2. C3BR C3BD 7. CD3B
3. BSC P3CR 8. 0-0
Uma defesa empregada em Prepa
varias ocasioes por Steinitz e lib era co
Pillsbuty e abandonada ap6s 0 preto, da

541
B6TR, para eliminar 0 forte BR do
inimigo. Quem
9 .... P4D que vimo
10.PxP C(2R)xP posic;:ao e
11. CxC DxC verdade,
12.B2R e superio
Nao era agora possivel 12 . rioridade
B6T, por 12 .... , BxB; 13. DxB, partida a
DxC, ganhando uma pec;:a. as Pretas
Com 12. B2R, as Brancas Para e
concedem ao segundo jogador o objetiv
a vantagem do par de Bispos. e realizar
Tal concessao (sem mutua logo ao f
compensac;:ao) dificilmente se tagem rea
ve nas partidas dos mestres 14. C3C
modernos, mas cumpre frisar Antec
que a noc;:ao teorica da primazia ... , TD1D
do par de Bispos nao estava pianos d
ainda difundida na epoca trocar pe
(1883), sendo 0 proprio Stei- posic;:ao c
nitz, como ja vimos, 0 primei- desequilf
ro enxadrista que se apercebeu 14. ...
dessa vantagem. 15. CxD
12. ... CSC Eclar
Amea<;a capturar 0 Bispo de 16 . TD 1C
3R, 0 qual nao pode afastar-se 16. P 3BD
de sua casa, visto ter de atender
a defesa do Cavalo. A fraque
o lance do CavaJo a SCR e o PC
dpico em muitas ocasioes retament
semelhantes, ameac;:ando 0 ... , BxP,
Bispo colocado em 3R; da! em BSD!; 18
muitas aberturas as Brancas TxC; gan

542
debilidade seria no territ6rio 19. TRlD
branco, a casa 3D, que nao mais Agor
pode ser vigiada, nem por tern a ca
Peoes, nem pelo Bispo. instalar.
Com 0 avanc;:o P3BD, as o sis
Brancas situaram 0 Peao em dos Cava
casa da mesma cor do Bispo, mentalm
quando, atendendo a estrategia boas casa
enxadristica, quem dispuser de apoiados
urn Unico Bispo devera situar 20. BSC
seus Peoes em casas de cor 21.B4B
contraria, a fim de compensar D ian
a falta do outro Bispo. aproxim
A debilidade da casa 3D avizinhar
se acentua no fillal, quando se 22. P3B
torna via de p enetrac;:ao para as ]<i, a
pec;:as inimigas. considera
16 ... TR1R P3BD. A
17. C3C P3C jogador,
A ideia nao e defender 0 urna casa
PTD, indiretamente defendido mais da p
que se encontra, pois, por mas sua f
exemplo, 17 ... . , P3TR (em pela exis
vez de 17 . . .. , P3C); 18. co, que d
BxPTD, P3C!, seguido de 19. rna cor.
. . . , TIT, ganhando 0 Bispo. 22 ....
o objetivo e, isso sim, o le
fir mar a cadeia de Peoes pre- como Ste
tos, P2TD, P3CD e P4BD, nas casas
colocados em casas da mesma Bispo riv
cor do Bispo branco, para cada vez
restringir-lhe a atividade. Ao 23. TxT
mesmo tempo, ap6s ... , P4BD, 24. B3R

543
P4BR com essa finalidade, mas meiro jog
antes devem defender 0 PCR. A col
25. TIR P4B mesma c
o Cavalo est<\. agora eli- horizonta
minado como pe<;:a ativa, pois urn Cava
lhe sao inacesslveis as casas mais duas cas
avan<;:adas. ciente, p
26 . P4BR B3B! saltos do
Se 27. PxP, PxP! incapaz d
27.P3C P4TD maneira .
Com a ideia de ... , PST. superiori
Os ataques de Peoes ca- Cavalo, e
racterizam a luta contra os 30. R2B
Cavalos. 31. BxPB
28 . C1B PST Amea<
29 . P3T ap6s 33.
Evitando 29 .... , P6T; que se- as Pretas.
ria desastroso para as Brancas. Stein
29. ... BSB! troca de s
tern sufic
ganhar a
32.BxB
0u32
TxT; 34.
as Pretas,
Rei na po
e SR.
32. ...

Transfere
par de Bi
DIAGRAMA 497
Posi~aoapos 29 . .... B5B! b
As Brancas estao restringidas. Eis u
rencia da

544
irrupyao do Rei preto na po- 3 - Cr
siyao inimiga. 3D das Bra
33. R3R R3B 4 - R
34. P4T mentos do
Se 34. TIT, as Pretas ga- mente, do
nhariam com 34 . .. . , R4R, 5 - Ma
seguido de ... , P5B+; e ... , com a troc
T7D. 6 - Ap
34 .... PxP das peyas b
35.PxP TIR+ dos Bispos
36. R2B TxT urn final
Esta ultima troca permite Cavalo, fr
ganho facil. as Pretas.
37.RxT R4R 7 - Irr
o Peao passado das Brancas na posiya
e ineficaz; nao pode avanyar, pelo ava
pois facilmente seria captu- passado da
rado . E 0 Cavalo nada pode
fazer para ajuda-Io.
38 . C2R BxC
39. RxB R5B PAR
40. P4B R5C San S
41. R3R P5B+! Abertura
E nao 41 .... , RxP?, por42. Brancas
R4B, e ganhariam as Brancas! Tarrasch
o final foi bern calculado pelo 1. P4R
mestre Steinitz. 2 . C3BR
42.R4R P6B 3. C3B
43.R3R R6C 4.B5C
Abandonam. 5.CxP
Em resurno, para as Pretas, 6.B4T
as etapas mais importantes nesta o corr
partida foram, como segue: 6. ...
7.P3D

545
.13 . BxD CxD pulsando
14. RxC TxB distantes.
15. C2R CxC 19.C4C
16. RxC T1R 20. C2B
17.R1B B2C E ago
lS.P3B para as Br
Deixamos de com en tar a de P4D, C
complexa luta desenvolvida na ou C6C,
a
abertura, para nos ater analise valo . Co
do final, que se inicia, tendo as Brancas
Pretas vantagem posicional, cas a d e
que decorre da superioridade sando, a
do par de Bispos sobre Bispo e Bispo de
Cavalo. 20. ...
Em seu livro Los Grandes Rubin
Maestros dei Tablero, diz Ri- queza da
cardo Reti: " . .. a partida tern amea<;:a a
urn interesse esp ecial, porque avan<;:o de
Tarrasch, grande conhecedor 21.BlD
do metodo de Steinitz, e urn Defen
mestre experimentado na van- Peao ata
tagem dos dois Bispos. PTR inim
Por conseguinte, apresenta prepara-
eJe tenaz resistencia, em con- avan<;:o d
traste com os oponentes de ocupar c
Steinitz, os quais , provavel- 1TR-STD
mente, nem sempre estiveram poderia a
atentos aos perigos. Apesar Sem duv
disso, nao pode escapar da revel a a
derrota contra a quase mi- que era do
lagro sa precisao com que Ru- 21. ...
binstein conduz suas for<;:as a 22. P3CR
vit6ria". E pre
IS .... P3B atacado.

546
tre polon es Rubinst ein urn 27. PxPD
avanyo de PeDes na ala da Da- 28.TRlD
rna, que tern por frnalidade: A am
1 - abrir e simplificar a po- 29. RxB,
siyao ; 28....
2 - enfraquecer a estrutura dos 29 . C4C
PeDes brancos dessa ala e : Ap6s
3 - permitir posterior entrada o Cavalo
do Rei preto atraves de uma das 29....
fraquezas criadas. 30.PxP
23. B3B
Se 30
Agora a Torre est<\. pro-
TxC; 31.
tegida de eventual ataque do
30....
Bispo de 2C.
E ver
23.. .. PSC
nente a c
24. R2C Px PB
fiscalizan
2S. PxPB B3T
casas pre
Quem tern 0 par de Bispos
31. TDIB
deve abrir 0 jogo e simplificar
32. T 2B
a posiyao. Ejustamente 0 que
conseguiu Rubinstein com 0 Era p
avanyo de seus PeDes da ala da daTorre n
Dama. 0 BD preto passa, por 32....
conseguinte, a ter maior ayao. Apro
26. P4B! final que
A cadeia dos PeDes pretos procuran
de 3BD e 4D limita a atividade o PD, a fu
do Bispo branco. Daf procurar de 1D ne
Tarrasch d es truir essa for- 33. C2B
mayao a Hm de dar mais jogo Volta
ao seu Bispo. Como diz Reti , leito.
critico profundo e perspicaz, os 33 . .. .
adversarios de Steinitz, p or As Pre
desconhecer em 0 tema, per- Torres, vi

547
tida aqueles elementos que rna forma
apresentam desequilibrio es- a instala<
trategico entre si (2BB x B+C), SR e SCR
segundo a teoria de Capablanca. Peao bran
34.TxT BxT
3S.T2D BSD Ultima
para
Tarra
cedor da
de Bispo
Cavalo e
cebe urn
a a<;:ao des
PSB, C4B
a super
esfumar
D1AGRAMA498
Rubinste
Posi~ao apas 35 .... , B5D. mais perf
o par de Bispos da vantagem
posicionai as Pretas . ensinam
encontra
tal intent
36 . C3T
A passividade do Cavalo
Impe
bran co
de C4B,
A posi<;:ao do diagram a e
instrutiva; com efeito, analise- dimento
se a passividade do Cavalo o Rei ser
branco. Tal pe<;:a, para ser efi- As P
ciente, necessita de susten- mitir a cr
ta<;:ao, mas seus dois pontos de apoio par
apoio dominam casas, que, por se transfo
sua vez, se acham sob controle forte.
de Peoes pretos. 37.T2BD

548
o plano de Tarrasch se Pretas co
afigura vitorioso, j a que 0 RxB , R5B
prosseguimento com C4B e 42 ....
C6R parece inevitavel. 43. B3C
3S . ... TlBD!
Fors;a nova simplificas;ao Uma bril
com ganho de tempo, para com- Come
bater 0 objetivo deTarrasch. seu livro
39. B10 diz Reub
Se 39. TxT, segue 39 ... . , simples 4
BSBR, e
BxT j 40 . P4C, B4R!, e as
continuas
Brancas nao mais poderiam
46 . B6T!
jogar C4B. Se 39. T2D, T6B!
R7C j4S.
39. ... TxT+
RxPj50 .
40. BxT R4R
R6Cj 52.
41. P4C
P6T, e as
Fors;ado, para defender 0
Sem
PBR , mas agora C4B nao mais
magnifica
epossivel. de ser a
41.. .. B6R! morment
Da passagem ao Rei e tempo co
coloca 0 Bispo na posis:ao ideal encontrav
para imobilizar 0 Cavalo, isto e, duzir do
na mesma horizontal e 44. R2R
separado dele duas casas. lima
o final torna-s e ficil a devida, p
Rubinstein gras;as a: logio con
a) suas manobras anteriores, cada joga
que enfraqueceram os Peoes da As B
ala da Dama branca (plano "zugzwan
iniciado com 22 .... , P4TD)j 45.B2B
b) imobilizas;ao do Cavalo Se 45.
inimigo ej 46 . R3B ,

549
47 . R3B R6B! 3- S
48 . RxB ... , T7C,
e
Por fim eliminado 0 po- tida a um
deroso Bispo preto , mas numa B+C.
fase em que a partida ja esta 4- A
completamente perdida para de Rubi
as Brancas . 0 final d e Bispo 38 . . .. , T
born x Cavalo esta ganho sem simplifica
dificuldades. secuc;:ao d
48 .... P5D+ que era
49.R2R RxB para seu
50.C4B BxPT 5 - Pe
51. C6R na posi
As Brancas conseguiram enfraque
instalar seu Cavalo em 6R, mas primeiro
e
essa satisfac;:ao fugaz, em face 6 -
e
do desenlace que imediato. partida p
51. .. . B6C born x
52 . CxPD+ R7C ganho pa
53 . C5C P5T Por o
54. R3R P6T sinalar os
55. CxP RxC que , por
56. R4D R5C superior
Abandonam. pos, pro
e
Nesta partida interessante resistenc
assinalar seus pontos essenciais, 1 - Pe
ap6s 0 advento do par de Bispos para dest
pretos, e que sao os seguintes: pretos da
1 - Confinamento do Cava- r estringe
10 branco, com 18 .... , P3B, e Bispo bra
19 . . .. , P4TR. 2 - A
2 - Avanc;:o dos Peoes pre- plano, in
tos da ala da Dama, com a t endo em

550
ri val, 0 p o lones Akiba Ru - tudando (
binstein, em seu tempo, urn de Bispo
dos maior es jogadores do "AjedrezA
mundo e con sid erado , jun- Critic
tamente com Tarrasch, os mais lance, diz
serios adversarios do entao meiro ind
camp eao mundial Emanuel argentino
Lasker. desconhec
Enquanto Tarrasch conse- superiori
guiu medir-se com Lasker - pos. Eo d
embora sem ve n ce -Io - 0 recorda q
grande m estre Rubinst ein, por nacional
lhe faltarem recursos finan- melhor d
ceiros , jamais pode satisfazer por seu m
essa justa ambiyao. maior juv
mere de
I.e. incorria.
Porem
PARTIDA N" 25 gada 7. B
Londres , 1927 trategicam
PD - D efesa Semi-Tarrasch recia falh
Brancas Pretas e possive
R . Grau G. Maroczy essa jogad
1. C3BR C3 BR camente a
2. P4D P4D o Bispo, q
3 .P4B P3R 5C, preci
4.C3B P4B Bispo , 0
5. PxPD CXP lidade d
6.P3R brancas.
Aqui se joga tambem 6. Poder
P4R. Vide estudo teorico a troca de
pagina 404. p ortant es
6. ... C3BD recobrar-
7.B5C gem costu

551
mal organico da posis:ao, que rioridade
so se consegue atenuar urna vez Cavalos.
que se torne possivel eliminar 9 ....
urn dos Bispos. Se tal nao su- 10. CxC
cede, basta este detalhe para As P
se ter a vitoria, porque a vanta- permuta
gem se acentua a medida que bemos po
se avizinha 0 final da partida ." e uma v
7. ... PxP tingue n
8. DxP exemplo
A retomada de Peao daria cimento
as Brancas a desvantagem de raciocln
urn Peao isolado. quando s
A outra continuas:ao 8. CxP uma posis
originaria a seguinte variante: 11 .0-0
8 . . . . , CxC; 9 . PxC, B2D; 10. 12. DxD
0-0, CxC; 11. BxB+, DxB;
12. PBxC, e as Pretas ficariam Fatore
com maioria de Pe6es na ala da
Dama (urna vantagem para 0 A pos
fmal) e posse de Bispo superior. desequili
A Unica compensas:ao branca, ciavel. O
o melhor centro, seria inocua, ferem as
devido a posis:ao estar sim- mobilida
plificada. As ca
8. ... B2D meiro jo
9. BxC beis princ
que e urn
Surge 0 par de Bispos faltar a d
Urn vicio estrategico, mas oBispo
fruto da jogada anterior deste Fosse 0 B
Bispo. seria tao
As Pretas tern, agora, a van- de 2CD
tagem do par de Bispos, sem nando cas

552
d eve manobrar d e modo a
colocar seus PeDes em casos
correspondentes ao do Bispo
ausente. Urn exemplo e a po-
sic;:ao ocorrida na partida, que
terminou empatada, Orlando
Roc;:as x E. Eliskases, Rio de
Janeiro, 1943,ap6s27 . .. . , B5D:
Brancas: R 2D, C3D, B4BR,
P2TD, P3CD, P4BD, P4R,
P3BR, P2CR e P4TR.
Pretas: R2R, B2BR, B5D, Pos

P3TD, P3CD, P3BD, P4BD, A posi~a

P3BR, P3CR e P4TR.


Deste modo, os PeDes bran- Muito
cos nao obstruem 0 Bispo e, ate de p
colocados em casas brancas, desconh
sub stitu em parcialmente 0 estudo,
Bispo ausente. como e
As casas fracas pretas do Grau diz
primeiro jogador nao apre- sim 0 su
sentam gravidade, por existir 0 es t e fina
Bispo que as fiscaliza . afirmar
Na partida em es tudo situac;:ao
(Grau x Maroczy) veremos de deli cada
que maneira essas casas fracas, bastante
sobr etudo 3D, terao influencia a derrota
no desenrolar da partida. sente ine
13. B2D P3B OBi
Lance car acterlstico que forte e s
restringe os movimentos do que aum
Cavalo e prepara, ao m esmo das Branc
tempo, a cadeia de PeDes pre- e escravi

553
apoio 0 Bispo d e 3B; isto 20. TxT
tambem e importante". Cons
16 . C1R P4R bre 0 Bis
17. T2D B3C 21. TlBD
Ecaractenstico dos mestres Maro
realizar lances preventivos, partida, u
como 0 do texto, retirando 0 e harmon
Bispo antes de ser atacado pelo de Capa
Cavalo inimigo em 3D. Reti via lhores dia
nessa tatica urn dos fatores da e ... , B6
grande for<;:a de Capablanca. fraca 3T,
18. P3CD for<;:ada d
Para jogar com a TD, as assim ur
Brancas devem antes proteger Bispos co
seu PTD, mas, alem de criar que Ihe
nova debilidade (a casa 3T), ravel.
deixa 0 Bispo sem defesa, 0 que 22.B2C
sera aproveitado pelas Pretas, 23. BxT
como veremos. o gra
18 .... B5R! explora h
Ampliando 0 raio de a<;:ao das casas
d esse Bispo, diminuido que versario.
fora pelo avan<;:o P3CD branco xima<;:ao
e, ao mesmo tempo, prop on do ala da D
a troca dasTorres, favoravel ao netra<;:ao
segundo jogador. 24. C2D
Observar de que maneira Impe
domina est e Bispo as enfra- R2B.
quecidas casas bran cas do 25.C4B
primeiro jogador. 26. C2D
19. C3B De n
A nada de positivo con- ou 26. B
duzem os movimentos deste ... , R4D,

554
colocado para agir com efi-
ciencia plena.
27.P3TR P4TD! Formar
28 . R 2T Seu b
Contrastando com 0 m o-
narca rival, 0 Rei branco, impe-
dido de atuar na ala da Dama,
tende a afastar-se mais ainda do
campo de luta .
28 . ... P4CD!
29. P 3T
Opondo -se a amea<;:a . . . ,
BSC, seguido de . .. , BxC, . . . ,
PSC, e . .. , B7B, ganhando sem
dificuldade.
As B
29. .. . PS C
30. P4TD P4B Esta
31. B2C PSB partida P
Abandonam. Bernstei
Esta decisao, longe de ser ilustra a
precipitada , esta justificada, passado d
porque ap6s 32. PxP, ganham panhado
as Pretas em ambas as varian- Bispos .
tes: A tec
a) 32 .... , PxP; 33. BxP, BxP; finais, co
seguido de 34 .... , B6R, e 3S. fases:
... ,B7BD. 1- C
b)32 .... ,BxP;33.BxP;B6R; cantes n
34. C3B, B7BD; 3S. B7B, BxPC; r estring
36. BxP, BxP+; 37. P3C, B3D, p e<;:as inir
seguido de .. , BxPT; etc . do Cavalo
Uma magnifica dem onstra- 2 - F
<;:ao de t ecnica enxadristica, sado, ou
tendo por base 0 tern a da supe- potencial

555
a) de nao ser possivel esse na ala da D
bloqueio pelo Rei inimigo, 0 cas tern m
avan90 do Peao passado lateral ala (2x 1)
acaba custando uma pe9a e; Peao pass
b) conseguindo 0 Rei inimigo A for9
impedir 0 avan90 do Peao, a com 0 pa
manobra ganhante consiste em quase um
conduzir 0 Rei, que aspira a Os dois B
vit6ria, para a ala oposta a do as casas
Peao passado, a fim de, jun- veneer p
tamente com os Bispos, ganhar horizonta
material ou conseguir a entrada essa escol
do Rei na posi9ao inimiga . Bispos im
Vejamos a continua9ao da avan90 d
partida Leonhardt x Bernstein. sado ou
inimigos
PFASE 2. ...
Praticamente conclulda, Vai 0
pois as p e9as brancas se en- outro slt
contram bern dispostas , 0 Bispo claro que
preto restringido pela a9ao erro por
dos PeDes brancos e 0 Cavalo, 4. R2R e
apesar de se encontrar em ter- Cavalo.
rit6rio inimigo, e ineficaz, por- 3.B2B
quanto as Brancas the impe- L6gic
dem qualquer saIto perigoso. de Bisp
o Cavalo s6 e ativo quando Brancas a
dispDe do apoio de seus PeDes, a partida
o que nao e 0 caso presente . teza emp
embora
2' FASE maioria
A forma9ao do Peao passa- Dama, a
do e a manobra que vai seguir. de cores
1. P6D! PxP bilidades

556
4. ... C2R Preca
Nao se ve born futuro para tada man
este Cavalo. Encontra-se ele na 8. R2R!
mesma horizontal do BR N em
branco e separado deste duas m uita pr
colunas, justamente naqu ela se 8. P4C
posir;ao em que mais se aprecia 8 .... , B6
sua inferioridade, visto que 0 PxP, RIR
Bispo the toma os saltos 1BD, P6C, BS
3BD e 4D. possibilid
S.PSD! 8. . . .
Restringe mais ainda a po- Apar
sir;ao inimiga e amear;a ganhar ram as Pr
o P2TD preto. passado e
5. ... P4B+ Mas e
6. R3B bloqueio
As Pretas man tern 0 Rei nao foi fe
branco escravizado na defesa Com
do PBR, mas nem por isso sua sed. insuf
posir;ao se torna mais livre, Peoes, 0 a
visto que 0 Bispo preto, igual- tad. mate
mente, fica limitado no ataque caso de
ao Peao. preto blo
6 .. . . P3T cos, estan
Uma maneira indireta de 1 CD, a m
defender esse Peao, pois a 7 . Brancas
BxP, CxP. Nao servia 6 . . . . , o Rei pr
P4T, por 7. B6C!, ganhando 0 conduzir
Peao. procurar
7. P4TD inimiga p
dessa ala
3' FASE Essa
lnicia-se 0 avanr;o da maio- estudo d
ria de Peoes, da ala da Dama,

557
10 . BxP
Ganhando 0 Peao e explo-
rando a impossibilidade da
captura do PD branco , pois a
10 .... , CxP; segue 11. R4B,
C2B; 12. RxB, CxB+; 13. RSC,
C2B+; 14.R6C,C4D+; lS .R7C,
e nada impede 0 avanc;:o do PTD.
10... . P3T
11. B7C Ocor
Claro, defendendo 0 PD. partida W
11. ... P4C Kem eri,
12.PxP PxP urn caso
N enhum temor causa a sado de
maioria de Peoes pretos na ala par de B
e
do Rei, porque facilmente Serem
bloqueada pela ac;:ao dos Bispos ment:l.rio
brancos. anterior
13 . R4B B7D est e outr
14. P4C 1. ...
E nao ha meios de as Pretas E gri
embarac;:arem a promoc;:ao de casas bra
urn dos Peoes brancos. gad or.
o avanc;:o do PTD e do 2. CIR
PCD custa as Pretas pelo m e- 3. B2D
nos uma p ec;:a . Se, por exem- 4 . R2B
plo, 14 .... , R1R, uma conti- S. R3R
nuac;:ao possivel seria IS . PST, 6. PST
R1D; 16. P6T, R2B; 17 . PSC, Este l
PSB; 18. P6C+, RIC; 19. B6B, urn Peao
B6R; 20. P7T+, RIB; 21. P8T visto que
=D mate. jogar 7. P
8. R2R, B

558
9.PxP P3C E0 P
10.PxP PxP 26. B1R,
11. C7D P4C ganhando
12. P4C PST!
13. CSB
Pela primeira vez, no es- PA
tudo deste tema, vimos urn Rosario
Cavalo numa casa forte, com PD - D
solido apoio. Mas, a for<;:a do Brancas
Peao passado lateral e de tal J. Cristia
ordem que autoriza mesmo 1. P4D
certa liberdade ao Cavalo. 2. C3BR
13. ... P6C 3.P3R
14.PxP PxP 4.B3D
15 . R3B BSTR Vide
16.B3R B8D+ defesa ap
17. R2C RSC 5. CD2D
Este e 0 caso em que 0 Rei 6.0-0
bloqueia 0 avan<;:o do Peao 7.P3B
passado. Vejamos como pro- 8. D2R
ceder de acordo com a regra 9.P4R
ja estudada . 10. PxP
18. B2D B6B+
19. RIC R4B [fm
20.B3R BSR A ret
21 .B2D P7C titui uma
Imobilizado 0 Rei bran co vai permi
no bloqueio do Peao passado, 3D por u
tratam as Pretas de ganhar Prefe
material. Por isso amea<;:am 22. outra co
... , B6C, para seguir com ... , nao seria
BxP. 10 .. . . ,
22.CxB RxC CSB; seg

559
11.T1R coluna BD
Resignando-se a perder seu 15. DxD
Bispo de 3D, mas outros lances 16. BxC
seriam igualmente pouco satis- Novo
fat6rios. Assim: ta vez m
a) 11. BIC, B3TD!; 12. C4B, quanto fa
P4D; 13. PxP,TIB!; 14. P3CD, Bispo das
CRxP, e as Pretas ficariam com Pretas co
jogo preferivel. posiciona
b) 11. B4B, P4D; 12. PxP, par de B
CDxPD, e 0 PD branco isolado Cavalos e
daria as Pretas melhor posicrao. Mas c
c) 11 BSC, P3TD; 12. B4T, eo PR ata
P4CD; 13.B3C,P4D!; 14. PSR, gue 16 ....
CSR; 15. P3ID, C3BD; 16. CxC, 18. TxC,
PxC; 17. DxP, C4T; 18. D3R, e as Preta
CxB; 19. DxC, BxC; 20. PxB, 16. ...
DxP, e 0 jogo das Pretas seria 17.TDIC
igualmente preferivel. 18. C3R
11. ... TIB 19. cm
Nao ha pressa em tomar 0 Para
Bispo, por isso Eliskases pro- continuav
cura desenvolver suas pecras e 19. ...
ocupar a importante coluna E com
BD. Se 12. BIC, segue 12 .. .. , picos de
C7B!; 13. BxC, TxB; etc. os Cavalo
12. CIB D2B 20.PSR
13 . BSCR CxB 21. PxP
Agora sim, pois as Brancas A troc
ameacravam 14. TD 1B, segmdo sobrema
de 15. BIC. t ern sua
14. DxC D7B! (2BBx2C
aberta fo

560
Para defender 0 PR avan- sao ativo
r;:ado e lib ertar a Tl R dessa distancia,
simples fun r;:ao. Pon~m , tern 0 per;:as de
grave inconveniente de enfra- quando l
qu ecer mais ainda as casas d e apoio
pretas do primeiro jogador e, como ele
principalmente , a diagonal o Pe
aberta sobre 0 Rei . profbe 0
23 . ... T5B o Bispo d
24.C2R P3B ! cas a 3D
Para romper a cadeia d e atacando
PeD es brancos 4BR-5R, qu e viza a T
restringia 0 BR preto . D e - defesa.
monstra, tambem , como tirar Agor
proveito de urn Peao central manobra
avanr;:ado, d e dificil susten - tima hor
tar;:ao. 28. C2B
25.TIBD TxT 29 .T4R
Uma troca que apraz as 30. P3CD
Pretas, pois simplifica a posir;:ao Se 30
e mai s salienta a vantagem 31. ... , B
posicional do par de Bispos. 30. ...
26.CxT PXP 31.TxP
Para
PR , que
31. P6R,
r;:as de 32
B5D.
31. .. .

D1AGRAMA 502
Posi~ao apos 27.
As Pretas tern va
suficiente para 0

561
tambem ineficaz. quando lh
32 .. ,. B6R! de apoio.
33. P3TR ciencia, de
Se 33.TxB,TSD mate! atuar pr
33 . ... TSD+ inimigas.
34. R2T BxC Seus m
Abandonam. cilmente to
As Brancas p e rdem uma Bispos, qu
pe<;a. for<;as de c

PARTIDAS DE lVIEST

Sob este titulo veremos algumas partidas j


mestres contempod.neos, nas quais se pro
estudados neste livro (temas posicionais e de
Novamente aconselhamos aos leitores qu
quarto para 0 estudo t eorico de cada abertur
indica<;ao (nlimero da pagina) sera feita em c
a examinar.

Rot
PARTIDA N"27 (9'
Principais temas em jogo: PO - De
Brancas
1 - Avan<;o P5D branco nao M. Euwe
provocado. 1. P4D
2 - Forma<;ao de Peao 2. P4BD
passado defendido. 3. C3BR
3 - Avan<;o-sacriffcio do 4. P3CR
Peao passado. 5.B2C
4 - DomInio absoluto da 6.0-0
coluna aberta. 7. C3B
5 - A for<;a do par de Bispos S.D2B
sobre 0 roque. 9 .DxC

562
Impedindo 0 avan<;:o P4R a) aumen
das Brancas. Bispo;
11. C1R b) imped
A ideia deste lance e for<;:ar c) prepar
a troca dos Bispos, para tornar para 0 PR
possivel 0 avan<;:o P4R. B3T das B
11. ... D1B 16.B3T
12 . P4R C2D 17.B3R
13. PSD 18. BxC
Origi
Inconveniencias do avanyo nao PRo
provocado do Peao central Se 18
o lance 13. PSD restringe, BxP+ , ga
e verdade, a posi<;:ao preta, mas 19.B6R+
deixa ao adversario as casas 20.TlD
4BD e 4R a sua disposi<;:ao, uma Se 20
das inconveniencias do avan - 20 .... , B
<;:0 nao provocado (por outro 20. .. .
Peao) do Peao central. Mais 21. C2C
ainda, permite a abertura da Claro
coluna BR a favor das Pretas. PxP, por
Acertado seria 1 3. PxP, PxP nhando .
(13 . .. . , TxP?; 14. B3T!); 14. 21. ...
PSD, criando uma casa forte
para 0 Cavalo em 6R. A
13. ... PBxP! estrategi
14. DxP
Nao e posslvel14. BxP, por Estrat
14 .... , C3B, e as Pretas ga- esta decid
nhariam urn Peao. que poss
14 .. .. C4B Bispos, u
Ocupando a cas a 4BD central d
tornada fraca pelo avan<;:o do da coluna

563
muito instrutiva. forte Pea
22.P4B objetiva da
preto, exp
fra-queza
pre-ta abe
23.TxP
Magist
os dois B
superiore
Cavalo das
24. DxD
Atua ag
rosamente
DIAGRAMA 503
Posi~iio
apos 22. P4B lance que co, ocupan
compromete a partida das Brancas. deixada va
seu PD pas
Euwe pretendeu com seu 25.T2B
lance 22. P4B dar apoio ao seu Apos 2
Bispo de 6R, ameas:ado que nhariam
estava por 22 .... , BIB. Mas seguidode
esse avans:o abre perigosa- 25. ...
mente a diagonal sobre 0 roque 26. RIB
branco, a qual se torna valiosa Superi
para 0 segundo jogador, por Bispo pre
possuir 0 Bispo de casas pretas. que a Torr
Evidentemente 0 ex-cam- 27. P5B
peao mundial nao previu a com- 28. P6B
binas:ao realizada por Keres. 29. T2D
Caso contrario, teria jogado
22. C4B, seguido de 23. D4C. Urn
22. ... P6D!! Ameas
Cavalo com
em8R.

564
33.PxT TlC+ Vide
34. R3B B5C+ gina 370.
35. R4R TlR+ 5. ...
36. R5D B6B+ 6.BxP
As Brancas abandonam . Estas
Ap6s 37. D4R, BxD mate. Dama na
Os Bispos pretos bern mere- Correto
ciam promo<?io a cardeal... 7. CR3B
Uma partida vigorosa, com 8. D2R+
uma combinac;ao final bri - 9.C5R
lhante e onde se desenvolve- 10. C4R
ram varios dos temas ja estu- 11. DxC
dados neste livro.
.. o ro
e
PARTIDA NQ28 Com
Principais temas em jogo: energica
1 - Desenvolvimento ace- melhor jo
lerado de pec;as. possibili
2 - Expansao de Peao cen- roque in
tral nao bloqueado. pelo avan
3 - 0 poder do par de Bis- Se 11
pos sobre 0 roque. jogariam
4 - Dominio de col una 13. B4B.
aberta. 12. P4CD
5 - Ataque ao roque. Para
mente 0
Leningrado, 1940 diagonal
PR - Contra Gambito Falkbeer 12. ...
Brancas Pretas 13.B2C
P. Keres V Petrov 14.0-0
1. P4R P4R E sob
2. P4BR P4D mento da
3. PxPD. P5R 14. ...

565
16 . P4C! BxC 21. .. .
17. PxB DxPC 22 .TxC!
lS.D3R CxPC 23.D8R+
Com desenvolvimento atra- A 23 .
sado, p erdem as Pretas ainda DxP mate
mais tempo na captura de
Peoes. Porem, se IS .. .. , B3R,
seguiria 19. TD1C e 20. D6T. PA
19. P6R! Princip
Abrindo a diagonal para BD. 1 - Oc
19. ... C4D 2 - Ava
Ou a) 19 .... , BxP; 20. bern prep
D6T! 3 - E
b) 19 .... , COB; 20. PxC, fracas.
PXP; 21. T01B!, T4B; 22.TR1C, 4 - Fo
R2B; 23.TxD,TxT+; 24. R2B, do.
PxT; 25. D5R, e as Brancas 5 - Le
ganham (analises de Keres) . queio ao P
20.PxP+ TxP
21. B4B!! AVRO
Jogada magistral! PO - D
Brancas
Botwinnik
1. P4D
2. P4BD
3. C3BD
4. P3R
5. P3TD
6.PxB
7. PxPD
S. B3D
9. C2R
Posi~ao apos a bri lhante jogada
21. B4B!! 10.0-0

566
desfavoravel. Com
11. BxB CxB P5B.
12.B2C D2D 22 .. ..
13. P4TD TRIR 23 . PxPe
14. D3D P5B 24. P5B

Def"mem-se os planas de Superio


Capablanca
Com seu ultimo lance o pl
pretende Capablanca: victico re
1 - Restringir a as:ao do BD de seu g
adversario (P4BD das Brancas troca do
valorizaria 0 Bispo). Brancas
2 - Explorar 0 ''hole'' for- camento
mado na casa preta 6CD. inimigos
Trata-se de um plano de Rei pre to
execus:ao lenta, que sera ven- 24 . ...
cido por vigoroso ataque 25.TxT
central das Brancas. 26.T6R!
15.D2B C1C Uma
lniciando a longa viagem pos i s:oes.
rumo a 6CD. Para
16 .TDlR C3B branca, a
17 . C3C C4TD ceder ao s
18.P3B C6C passado.
Por fim consegue 0 mestre 26. ...
cubano tomar posse da cas a 27. PxT
fraca de 6CD (''hole'') e, como
conseqiiencia, ganhar 0 PTD Forma
inimigo. Porcm, agora se ini-
cia 0 bern preparado ataque Botw
central de Botwinnik. urn pod
19. P4R! DxP dificil de
20. P5R C2D 27. ...

567
29.D5R D2R com 0 pa
A tentativa 29 . .. . , C4TD, Uma
deslocando essa pe<;:a para a tante - C
defesa, seria contestada com assim, m
30. BIB!, C3B (se 30 . ... , D2R; ataque (s
31. B3T!); 31. D7B+, C2R necessari
(31. .. . , RIC; 32. B6T, C2R; r eage fre
33. B5C, e as Brancas ganham); sidera<;:ao
32.B3~RIB;33.D4B,R2C; com sua
34.D5C,etc. levantada
30. B3T!! o Re
mau bloq
finais , se
privilegio
30. ...
31. C5T
Magn
o ganho
matemat
31. ...
32.D5C
D1AGRAMA 505 33. DxC
Posi~iio apos 30. 83T!!
34.P7R
A expulsao do bloqueador o fo
Este lance t eria feito as cide a pa
delicias de Nimzowitch, 0 serie de x
grande estudioso do Peao pas- Rei bran
sado e do bloqueio. 35.R2B
Discorrendo sobre 0 blo- 36. R3C
queador, diz Nirnzowitch, em 37 . R4T
Mi Sistema: 38. RxP
"Quanto mais baixa a 39. R4T
linhagem da pe<;:a bloqueadora, 40 . P4C
tanto m elhor. Creio, tambem, 41. R5T

~ 568
Capablanca agi u na ala da
Dama, procurando restringir 0
BD inimigo e explorar 0 ''hole" PA
criado na casa adversaria 3CD. Princi
Como fruto de seus esfor<;:os 1- C
ganhou urn Peao, mas perma- abertura,
neceu com a Dama e 0 Cavalo senvolvim
em posi<;:ao desfavoravel, 2- O
afastados do campo de luta. roque.
Botwinnik, ao contrario, 3- A
trabalhou no centro e na ala lizado.
d o R ei. R ealizou urn fort e X
avan<;:o central, muito bern - H
preparado , obrigando as Pretas Gambi
a conce-der-lhe urn perigo so Brancas
Peao passado. J. Bolboc
Explorando habilmente a 1. P4D
fraqueza das casas pretas d e 2. C3BR
Capablanca, conseguiu 0 m es- 3. P4B
tre sovietico criar, para si, urna 4 . P3R
posi<;:ao ganhadora . 0 d ebil 5.BxP
bloqueio de seu Peao passado 6.0-0
(a Dama nao e eficiente como 7. D2R
pe<;:a bloqueadora, pois, ata- 8. C3B!
cada, deve retirar-se da cas a 9.B3C
que ocupa) foi levantado m e- 10.PxP
diante magnifico sacriflcio de Ou 10
pe<;:a, decidindo-se a partida 0 -0; 12
gra<;:as ao poderoso Peao pas- tern jogo
sado bern escudado por sua Vide
Dama. variante a
Em declara<;:oes prestadas A jogada
logo apos conquistar 0 titulo de 10 . PxP,
campeao mundial de xadrez do PD.

569
Rei. Esse voraz apetite, na aber- preto e i
tura, contra urn mestre, costu- trajogo a
rna resultar em indigestao, 15. ...
e
que 0 caso desta partida. 16. B3R
11. CxC DxC 17. B50
12. C5D! A pre
Bolbochan come<;:a a ex- pela Dam
plorar sua superioridade po- argentin
sicional decorrente do melhor como se
desenvolvimento de suas pe<;:as. por Peao
Ameaya, agora, seja 13. C7B+, 17. ...
seja 13. B3R, seguido de TR 10 18. BxB
e TD1B , com dominio com - 19. P4TO
pleto do tabuleiro. Bolbo
12 ... , CxC ao seu r
13.T1O! C6B 20. PxP,
o camp eao norte -ame- 22. OxP
ricano trata de obstruir a colu- R3B; 24.
na BO, tornando-a inoperante 19. .. .
para as Brancas. 20.PxP
14. PxC 03C A re
A captura 14. . .. , OxPBO foryada. S
seria rna , por 15. B2C, etc. da ganho
15.05R!! 21. 040!
Cada
contem
No caso
(for9ado,
20); 23 .
02R (ou

DIAGRAMA 506
Posi~ao apos 15
Dama branca par

570
a elaborac;:ao d e constantes 2. P4 BD
ameac;:as. 3. C3BD
21. ... P4R 4.C3B
22 .D4CR! TlD 5 . P4TD
23 .TxT+ RxT Usual
24.T1D+ R2R estudo te
25. DSB!! Abandonam. A jogada
As Pretas nao tern defesa trans for m
contra 26. B5B+, DxB; 27.T7D+ bito da
e mate a seguir. Se 25 .... , R 1R, custa de
apos 26. B6C!, igualmente, nao 6. P4R!
haveria salvac;:ao. Supe
Uma partida qu e prova 6....
ser rna polftica capturar Peoes 7. DxP
na abertura (10 ... . , CxP) em Tendo
prejuizo do desenvolvimento. desenvo
Com base na m elhor disposi- russo Bol
c;:ao de suas pec;:as, na falta do trocar as
dese nvolvimento inimigo e, 7 ....
principalmente, da ausencia do 8. CxD
r oque preto, as Brancas obti- 9. C(4)5
veram uma vitoria em grande 10. BxP
estilo. 11. B4B !

. .. As Bran c
de
PARTIDA N" 3 1 Com
Principais temas em jogo: leslavsky
1 - Vantagem no desen- vantagem
volvimento. to. Inicia,
2 - Criac;:ao de cas a fraca 3D adver
(''hole''). 11. ...
3 - Explorac;:ao de casas 12.0-0
fracas (''holes'') . 13 . P5R!

571
situar-se em pleno territorio queza de
inimigo e proximo do Rei objetivo i
preto. siyao.
A posse da casa fraca 3D e 15 ....
o objetivo do primeiro jogador. 16. C4R!
A debilidade desse ponto Rumo
tornar-se-a maior, desde que 16. ...
seja eliminado 0 BR preto, I7.PxB
tarefa que Boleslavsky realizara o sov
com pleno exito. cura com
13. ... C4T Torre na s
14. B3R! 18. C(5)6
Magnifica jogada. 0 Bispo Nao e
atacado retrocede com ganho TxB, por
de tempo, visto atacar 0 BR ini- T8B+ , ga
migo, {mica peya que defende 19. BxC3
a casa fraca preta 3D. A troca 20 . P4CR
14 .... , BxB, alem de eliminar Para jo
o citado Bispo, abrira a coluna 20. ...
BR para as Brancas, vantagens 21. C6B!
mais que suficientes e com-
pensadoras da debilidade dos
Peoes brancos dobrados, que
resultariam na coluna Rei.
14 .... TRIBD
15. B2R!

No jogo posicionai, deve-se


trabalhar para a criariio de
debilidades permanentes
Com 15. B2R! as Brancas
Po
fogem a urn ataque da Torre
As
inimiga e 0 fazem com ganho

572
mente ocupadas pelos Cavalos 2. P4BD
brancos. 3. C3BR
21. ... B3B 4 . C3B
22.TR1B! Abandonam. 5.P3R
Se 22 . ... , TxT, segue 23. 6. D2B
TxT, B2D; 24. T7B , TID; 25. Varia
C7C, etc. Variante M
Observamos, nesta parti- analisad
da, de que maneira 0 melhor Defesa E
desenvolvimento das Brancas teorico a
contribuiu para a decisao do 6. ...
jogo. Lance
As Brancas exploraram a mico ser
casa fraca inimiga 3D, enfra- sucedeu
quecendo-a, ainda mais, pela Kotov, B
troca do BR preto. Habilmente continuo
criaram nova debilidade em P3CD, D
3BR. A instalas:ao dos Cavalos PxP, P4R
nos "holes" do adversario para as P
decidiram, por fim, a partida. 7. P3CD
8. B2C
• • • 9 .B3D
10.C5R!
PARTIDA N" 32
Principais temas em jogo: As
1 - Enfraquecimento do 6
rogue . Perce
2 - Desmantelamento do agora, as
roque mediante sacrificio. B2R. Ale
3 - A jogada de espera. a instalas:
4 - Dominio de co luna em 5R, r
aberta. casa 2R.
5 - Ataque ao roque. 10. ...

573
11.P4B! C1R ataque b
12.0- 0-0! P3B nada po
Se 12 ... . , P4BR, as Brancas para tru
t eriam excelentes p ossibili- p osi<;ao
dades de ataque, gra<;as as sarmonia
p er sp ectivas de rupturas em p e<;as .
4CR e 5TR. 18 .. ..
13. CxP!! 19. PRxP
Emu
Urn sacrificio inesp erado de pe<;as
Uma jogada que suscitou 20.R1C!
importantes controversias en-
tre os cnticos.
Nao acr editamo s que 0
mestre Najdorf tenha calcula-
do a combina<;ao em seus mI-
nimos detalhes. Alias, nao se
fazia mister to do esse esfor <;o
m ental. Najdorf entrega seu
Cavalo por dois Pec3es e con -
segue, em troca, enfraquecer 0
roque inimi go e excelentes
possibilidades de ataque. Com-
pensa<;c3es suficientes, sem du-
P
vida, para a p equena desvan-
tagem material que resulta para
as Brancas. Uma
13 .. .. PxC
14 . BxP B3D Quan
15. P5BR!! apresenta
Uma jogada magnifica. Com (naturali
ela chegam as Brancas a restrin- dorf int
gir a posi<;ao inimiga, dificultan- jogada de
do a defesa do adversario. desocupa

574
interessava ao jogador das b) 28 ...
Brancas: "Aquila non capit seguido d
muscas " ... 28. ...
2 1. ... T2R 29. C7T+
Insuficiente seria 21. 30. B7B+
BxC, visto a aber tura da coluna Cont
TR ser decisiva para as Brancas. das Pretas
22. CST DIT mate.
23. TRIR Nesta
vamos u
As Brancas daminam preto, e
a caluna aberta enfraque
23. ... TxT do avans:o
24. TxT RIB o sac
Dcfende-se 0 monarca pre- dois Peoe
to por seus proprios movi- dorf, tr
mentos, enquanto 0 bloco de sas:oes, ta
suas pes:as, na ala da Dama, namento
permanece em enervante pas- magnific
sividade. ataque . E
2S.BIB lento, co
A razao da calma jogada de s:as aposi
espera do Rei (20. RI C!). sarmonia
2S. ... TlD
26 .B4B! C4R
Com este sacrificio, pro-
curam as Pretas aliviar sua PA
congestionada posis:ao. Princi
Se 26 .... , BxB; 27. DxB, e I - Fa
a entrada da Dama em 6D seria ideia de u
decisiva. 2 - F
27 . PxC BxP anulas:ao
28. CxP! 3- A

575
12. .. .
2. P4BD PxP 13 . C5R
3. C3BR C3BR 14. BIB
4 . P3R P3R
Ap6s
5.BxP P4B
P4B, CxC
6. C3B
posiyao d
Usual e 6.0-0, seguido de
perior e r
7 . D2R.
dades de
Vide estudo te6rico a pa-
Mas 0
gina 408.
6. ... P3TD alem de
7.0-0 P4CD urn temp
8. B3D cas com u
Nesta variante as Brancas 3BD.
devem retroceder com 0 Bis- 14....
po a 3 CD, para nao estorvar 15. PxC
eventual P5D, que faz parte da 16. PHD
variante empregada. Aqui re- Entre
side a primeira e a mais impor- sendo ace
tante das falhas das Brancas. ensejo ac
8. ... PxP! seguido d
oportunid
Fixa9iio do centro branco 16. ...
Com seu ultimo lance, 0
grande mestre norte-ameri-
At
cano Reshevsky consegue fixar
Reshe
o centro inimigo. Ap6s 9. PxP,
oferecido
perdem as Brancas seu centro
e procura
m6vel de Peoes, pelo desapa-
recimento do PRo inimigo.
9.PxP B2C 17. C3B
10. B5C B2R o av
11. D2R 0-0 moveria
12. TDlD branco.

576
Abandona
Nao h
ameac;:a 24
A der
pode ser
aquela jo
Houve, si
DIAGRAMA 509
uma omis
Posi~ao apos 17 .... , TR1 B. tura emp
As Pretas tern boa partida.
nao cuida
essencial
Ou IS. PxP, PxP; 19. BxP, gada; ao
TxP; 20. D5R e as Brancas nao caram-no
teriam compensac;:oes pelo o ata
debil Pdo isolado. Brancas, s
I S. ... C5R! centro (h
19.T1B tro), foi,
Outras continuac;:oes da- por Reshe
riam, do mesmo modo, ex- por fim, m
celente posic;:ao para as Pretas.
a) 19 . BxC, DxB; 20. DxD,
BxD, e as Pretas ficariam com PA
o par de Bispos. Princi
b) 19. PxP, PxP; 20. BxP, 1 - R
CxPBD; 21. BxC, TxB; etc: posic;:oes c
19. ... C4C! Bu
20.PxP PxP PD - D
21. BxPC Brancas
Perde de imediato. Mas, B. Geller
mesmo apos 0 necessario 21. 1. P4D
C 1R, as Pretas obteriam po- 2. P4BD
sic;:ao melhor: 21 .... , C6T +; 3. C3BD
22. RlT, C5B; seguido de ... , 4. P3R

577
apagina 414. 17. BxC
5. ... PxP 18. DxT
o correto e 5 .... , BxC+. 19. C5R+
6.PxB PxC Por s
7. C3B! igualmen
o mestre sO\rietico sacrifica de engen
urn Peao a fim de desenvolver DxT+;20
oBD. R3D; 22
7. ... PxP Brancas t
8.BxP P4D! 19. ...
9.P5B P3CD 20. DxT
10. B5C+ B2D Abre
11. BxB+ CRxB! rna preta
E nao 11. ... , CDxB?, por 21. PxC
12. P6B, e nem 11. ... , DxB, 22.R2R
por 12 . PxP, ficando as Brancas Empa
com vantagem em ambos os petuo.
casos. Esta p
12 . D2B CD3B! pr emio
Uma jogada bern calculada, cimento
pois envolve a perda dos Peoes terminarn
pretos da ala do Rei. Belo
13. BxP CxPC sobressai
14. DIC nCR salvando
prometid

PA
Princ
1- F
peya .

DIAGRAMA 510
Posi~ao apos 16 .

578
Brancas Pretas
E. Bogoljubow M. Euwe
I . P4R P4R
2.C3BR C3BD
3. BSC P3TD
4.B4T C3B
S. 0-0 CxP
b
Variante Aberta da Ruy Lo-
pez, a favorita de Euwe.
6. P4D P4CD Apos
7. B3C P4D Tl R, DS
8.PxP B3R partida .
9.P3B B4BD 18 ... .
A alternativa e9 .. .. , B2R. 19. PxC
Vide estudo teorico a pagina 20.B3R
352.
10. CD2D 0-0 Uma jog
11. B2B P4B
Esta posi<;:ao e bastante Euwe
conhecida de Euwe. Na partida para evita
Lasker x Rubinstein, Sao co. Se im
Petersburgo, 1914, as Pretas BS C; com
jogaram 11 ... . , CxC, e apos teriam d
12. DxC!, P3B; 13. PxP, TxP; Dai a nec
14.C4D,CxC;IS.PxC,B3C; previame
16. P4 TD!, as Brancas ficaram P3B.
com melhor jogo. 21. TIBD
12.C3C B3C Se 21.
13 . CR4D CxC D8T+ ;
14. CxC D2R DxP+; 2
15. B3C BxC B6T; 23
16 . PxB PSB DxB , Tx
17.P3B C6C! nham.
18.T1R 21.. ..

579
(19 35 a 1937), te6rico profun- 29. R3B
do, grande conh ecedor das 30. BlO
aberturas e completo mestre 31. B2BD
no jogo posicional, nestes wti- 32.B3D
mos anos vern desenvoh'endo 33. R3C
uma nova virtuosidade tatica. 34.RxPT
e
Urn exemplo esta partida, 35.T 1CD
em que poe amostra seus dotes Abandon
de perfeito combinador. As Br
Este segundo sacrificio e e a Torre
decisivo. A for
24. DxT valo pre t
Ou 24. PxT, B6T+; 25. da coluna
T2C, DxT mate. as Pretas
24 ... . D8T+ que ao r
25 . R2R DxP+! qual se i
Inter essante pregadura da de urn Ca
Dama branca. urn energ
26. R3D DxD que resol

580
Prefacio .... ..... ........ ....... .......... .. ........

Capitulo I
REGRAS DO XADREZ E NOQ
PRELIlVIINARES

XADREZ : DEFINIyAo E FINALIDADE ..


Elementos do Xadrez: Tabuleiro e Pe<;as ... .
OTabuleiro ............ ......... .... ........... .. .
As Pe<;as. Posi<;ao Inidal das Pe<;as ... ... . ....
Movim entos das Pe<;as ..... ....... ..... ..... .. .
OBispo ... .... ..... ..... ... .. . ............ .. .
ATorre ... .. ... ... ..... .. .. . .... .. .... . .. . ... ..
ADama..... ....... .. ..... .. . ...... ... ...... ..
o Rei .. ..... .. .... .... ... ...... .. .............
o Peao ..................................... . ..
o Cavalo ....... .. .............. .. . .. .........
Valor Comparativo das Pe<;as .............. .. .
Limite e Modifica<;ao no Movimento das Pe
Captura das Peyas ........... . ... ............. ...
Xeque e Xeque-Mate ..........................
Como Pro ceder 0 Rei em Xeque ........
Significa<;ao do Xeque-Mate .... .. .... ....
Movimentos Extraordiml.rios ........ ...... . ..
Roqu e ..... ......... ...... ... .. .. .. . ... ... .. ..
Tomar "En Passant" .. ................ .......
Promo<;ao do Peao .... .. ...................
Empate ......... ... . ... . ... .. .... ... .. ..... . ..... ..
Empate por comum acordo .. ...... ......
"Pat" .. ....... ... ..... . ...... .... . ..... .... .. .. .
Empate por Xeque Perpetuo ...... .... ...
O utros tipos de empate ......... ..... .. ...
Ritmo do Jogo ............... ......... . ...... ...

581
Reprodu<;:ao de uma partida. .. ....... . ..
Anota<;:ao de uma posi<;:ao .. .. ... ...... . ..
Sistema Algebrico . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .. . .
Sistema algebrico abreviado .............
Anota<;:oes de uma posi<;:iio pelo Sistema D
COMPARAC;AO DOS SISTEMAS DE ANO
ota<;:iio Forsyth. ...... .. . ........ ..... ....
Exercicios de Recapitula<;:ao .. . ........ . .... .
Posi<;:oes de Mate... . .... ..... .......... . ...... .
Termos T ecnicos ......... . .. . ... . ............ ..
Regulamento Internacional do Jogo De Xa
Da saida. Das partidas anuladas. Execu<
Da arruma<;:ao das pe<;:as nas suas
tocada. Dos lances irregulares. Da
Do abandono obrigat6rio. Da con
dores............ ... ........ .. .. .... ....
A Partida de Xadrez .. .... ........ . .. . .. . .. .. ..
Classifica<;:ao das jogadas... ........ .. .....
Rela<;:oes entre jogadas e respostas .....
Como conduzir urna partida . ...........
Partidas Explicadas ........ .. ..... . ........... .
Primeira Partida. .. .. .. .. .... .. .. .. ... . .....
Segunda Partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Terceira Partida ...... .... .. .... ............
Q uarta Partida .. ... .. ..... ..... ...... .... ..
Surnario Geral ... .. ..... .......... ..... .. . .
EVOLUC;AO HIST6RICA DO XADREZ.
TAN CIA A ORIENTAC;AO DO E XA
Escola Antiga ...............................
Escola Moderna .......... ...... .. .. ... ... .
Aplica<;:oes na pritica das id e
Moderna ... ... ... ... .. ... .. ........ ...
Como conduzir as partidas .. .... ..

582
1. A Dama ........... .......... ...... .. ... ... .
2.ATorre.. ... .. .. ... ... .... ...... ... ........ .
3. Os Dois Bispos ............. . ... ... ......
4. Bispo e Cavalo .. .......... ........... ....
III - FINAlS DE REI E PEOES... ......... . ..
1 . Rei e Peao x Rei .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Regra do Quadrado ... .. ..............
Oposiyao ... ..... .. ..... ... ... .. .. . .. ... .
Rei atras do Peao ... ... ............. ....
Rei na [rente do Peao ............. .... .
Rei na 6' horizontal ganha sempre ..
o Peao daTorre faz exceyao . .........
2. Rei e Peao x Rei e Peao ............... ..
3. Rei e dois Peoes x Rei. ..... ...... .... ..
4 . Rei e dois Peoes x Rei e Peao ..........
5. Rei e dois Peoes x Rei e dois Peoes ..
6. Rei e tres Peoes x Rei e dois Peoes ...
7. Rei e tres Peoes x Rei e tres Peoes ...
8. Rei e quatro Peoes x Rei e tres Peoes
9. Finais com mais Peoes ........ ..........
1O. A Mano bra da Triangulayao ...... ... ..
11. Sintese desses Finais ...... . .. . .. . .. .. ..
12 . Finais Diversos de Rei e Peoes.......
IV - FINAlS DE TORRES E PEOES ... .... .
1. Torre e Peao xTorre ....... ..............
12 CASO: 0 Rei preto esta na casa
do Peao branco .........................
Posiyao de Philidor .. .. .. .. . .. .
Manobra de Karstedt .........
Final de Berger ....... ....... ..
MANOBRA DE CHERON
POSIC;::AO IDEAL DA TORR
DEFENSIVA. PRINcIPIO DA

583
Posic:,:ao de Lucena ..... .......
Como atingir a posic:,:ao de Lu
Peao na 5' horizontal ........ .
Peao na 3' ou na 4' horizontal
Peao na 2' horizontal .. ...... .
Excec:,:Des
Peao na 7' horizontal ..... .. ..
o Peao da Torre ................
Peao da Torre na 7' horizont
o Rei branco esta na frente d
ATorre branca esci na £rente d
ATorre preta esta na frente d
Peao da Torre na 6' horizont
Peao da Torre na 5" 4' ou
Resumo do Final de Torre e Pea
2. FINAlS DIVERSOS DE TORRE E P
Torre x urn Peao .......................
Torre x dois PeDes ... ..................
3. Finais de Mestres ....... .... . .... .. .. . ..
V - FINAlS DIVERSOS ..... .. .... .. .... .....
1. Cavalo x urn Peao ....... .. .... . ........
2. Cavalo x dois PeDes ... .. ...... ... .......
3. Dois Cavalos x urn Peao .... . ... .. .. ...
4. Cavalo e Peao x Rei ........... .. .. ......
S. Final de Cavalos e Pe5es ..... ... .......
6 . Bispo x dois PeDes .... .......... .. . .....
7 . Bispo e Peao da Torre x Rei .. .. .. .. ...
8. Bispo e Peao x Bispo .................. .
9. Final de Bispos e Pe5es .............. ..
10. Bispo Born e Bispo Mau .... .. ..... ..
11. Cavalo e Peao x Bispo .. . ... ... . ......
12. Cavalo x Bispo Mau ........ . .. . ......
13 . Torre x Bispo ...... ............ ... .. .. .
14. Torre x Cavalo .. ....... ... ... ........... .

584
ELEMENTOS DE COlVIBIN

lOGO DE POSI<;:Ao E lOGO DE COM


CONCEITOS DE ESTRATEGIA, TECNICA
I - Ganho de Peyas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1 - Principio do Rei em Perigo. . . .. . .. . .
2 - Principio da Peya Imovel ............
3 - Principio da Peya Sobrecarregada ..
4 - Principio do Ataque Simultaneo ...
5 - Principio da Peya sem Defesa . .. ....
6 - Principio da Promoyao do Peao ....
II - Pregaduras
III - Promoyoes
N - Ataque Duplo do Cavalo ao Rei e aDama
V - Ataque Duplo de Peao ("Garfo") .. .. ..
VI - Sacriffcio de Dama .. . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
VII - Ataques ao Roque .......... ... ... ..... .
1 - Ataques na Coluna TR Aberta (Falta
2 - Ataques na Coluna CR Aberta (Falt
3 - Ataques na Diagonal Aberta (Falta 0
4 - Ataques ao P2TR (Falta 0 Cavalo em
5 - Ataquesao P2BR (FaltaaTorre em
6 -Ataques Devidos ao Avanyo P3CR .
7 - Ataques Devidos ao Avanyo P3TR .
VIII - Ataques Contra 0 Rei Centralizado .
IX - Entrega de Material para dar Mate .. ..
X - Desvio de Peyas Defensivas .. .......... .
XI - Perigos do Rei "Sem Respirayao"......
XII - Sacriffcios de Peyas que Obstruem 0
XIII - Manobras de Obstruyao ....... .. .....
XIV - Rei "Em Asfixia" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
XV - Atrayao do Rei Inimigo aZona de Ma
XVI - Sacriffcio Imortal das Duas Torres. .

585
Capitulo IV
AS ABERTURAS

1 - PRINciPIOS GERAIS.. .... .. ... ...... ....


1. Generalidades. . .... .... ... .. .... .. .. . .. ..
2. Teoria das Aberturas ... ... .. .... .. . ... ...
3. Conceitos Fundamentais nas Aber
senvolvimento e 0 Centro. .. ... ... ... .. ..
4. 0 Desenvolvimento .. ... ... .... .. .. ....
A) Lances de Peoes nas Aberturas ..
B) Casas ideais para as Peyas .. .. ......
C) Normas no Desenvolvimento das
D ) Posiyoes Fechadas e Posiyoes Ab
E) D esenvolvimento Rapido nas Pos
- 0 FatorTempo .. ... .. . ... ...... .... ..
F) Ganho e Perda de Tempo na Aber
5.0 Centro. .. . ... .... ... ... ... . ... .. ... ... . .
A) Vantagens do Dominio do Centro
B) Imporclncia do Peao Central. .. . .
C) Conseqiiencias do Abandono do
Partida Ilustrativa: Ed. lasker x Alekh
6 . Dominio deTerrit6rio . ... . .... .... ... ..
7 . Abertura de Colunas para as Torres. .
Par tida Ilustrativa: P. Morphy
Brunswick . .... .... .. .. . ... .. .... ...
8 . Mobilidade das Peyas .. ... .. ... . ... .....
Partida Ilustrativa: H. N. Pillsbury x
9 . Debilidades - Teoria da Simplificayao d
- Analise de urna Posiyao na Abertura . .
10. Aproveitamento das Vantagens da A
Partidas Ilustrativas:
J. R . Capablanca x C. Jaffe. .. .. ...
S. Gligoricx L. Prins .. .. .... ... ...

586
3. Abertura "Giuoco Piano" .. ... .........
Ataque Moller.. .. ..... .. . .. ... ..... ...
Variante de Greco.....................
Ataque de Greco.......................
Variante Bernstein .. .. . ............ ...
Variante Canal ...... ...................
4. Defesa dos dois Cavalos . .. .. . .. . ......
Ataque Fegatello ......................
Variante Canal ..................... . ...
5. Ataque Max Lange. .. ... ............... .
6. Abertura Ruy Lopez .. .. .. .. ....... ....
Defesa Chissica ......... .. .. . .. .... ....
Defesa Bird....... ... ... ...... .. . .. .....
Defesa Steinitz ...................... .. .
Variante deTarrasch ... .... .. ... ..
Defesa Berlinense............... ... .. .
Variante Rio de Janeiro..........
Defesa Morphy ............. .... ...... .
Variante Fechada da Defesa Mor
Defesa Tchigorin ........... ..
Contra-ataque Marshall.... .
Ataque Worrall .. ....... ......
Variante Aber ta da Defesa Morp
Defesa Steinitz Retardada .......
Variante Siesta...... ... ........... .
Variante dasTrocas ...............
7. Abertura dos quatro Cavalos .........
Variante Simetrica ........ . . . . . . . . . .. . .
Defesa Rubinstein......... .. .........
8. Abertura dos tres Cavalos .. ...... ....
9. Defesa Philidor ........... ..............
10. Defesa Petroff ..... .. . ... . ... ... .......
Variante Lasker . ... .. .... .... .. ... .....

587
14. Aberturado Bispo .... .. .. .. .. ...........
15. AberturaVienense . .....................
Os Gambitos .. ..... ... ..... .. ...... ... ............
16. Gambito do Rei... .... .... ... .... .. .. ...
Aceito ................... ... ...... ... ...
Gambito do Cavalo do Re
Gambito do Bispo do Rei.
Recusado .... .. ... .................. ...
Contragambito Falkbeer .
17. GambitoN6rdico ............. ......... .
18. Gambito Escoces ........................
19. Gambito Evans. . . . . . . . . . .... . . . . .. . . ... .
Aceito ........................... ..... ..
Recusado .. .. .. . .. .. .. .. .. .. . .. . .. .. .. .
2· PARTE - Aberturas em que as Pretas na
1.... ,P4R.... .................................
1. Defesa Francesa .. .........................
Variante dasTrocas ...... ...... . .. ....
Variante Classica . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . .
Variante Rubinstein ........
VarianteWinawer ...........
Variante Mac Cutcheon .. .
Variante Rubinstein Atrasa
Ataque Chatard .. ...........
VarianteTarrasch .... ... ............. .
Variante Nimzowitch ...............
2. Defesa Caro-Kann. .. .. ... .... ..... ...... .
Ataque Panoff Botwinnik .. .... ....
Variante dasTrocas ..................
VarianteTartakower ..... ........ ....
3. DefesaSiciliana ....................... .... .
Variante Scheveningen.. ... .... . ....
Defesa Paulsen. . . . .... ... . . .

588
Sistema Fechado ..... . .... . .......
Gambito Wing . .... ..... . .. ....... .
4. Defesa Alekhine ......... . ..... .. ........
III - ABERTURAS DO PEAO DA DAMA
P PARTE - Aberturas com l. P4D, P4D ..
A) Gambito da Dama ... ........ .. . .......
1. Defesa Ortodoxa e Defesas Afms
Ataque Rubinstein........
VarianteArgentina " ......
"A luta por urn tempo" ..
Ataque Alekhine . ...... ....
Ataque Vidmar. ... ... ... . .
Variante dasTrocas . .......
Ataque da Minoria ..
Defesa Cambridge Spring
Variante Manhattan.. .... ..
Defesa Lasker...... ...... .
Defesa Tarrasch. ..... ......
Defesa Semi-Tarrasch ... .
Variante Ragosin . ..........
Defesa T chigorin .... . . . . . .
Variante Duras ..... .. ......
2. Defesa Eslava ......... .. ........ .. ..
Variante dasTrocas ........
Variante Merano ...........
Variante Stonewall .. .....
Ataque Krause ........ ....
Ataque Alekhine .... ... .. .
Contragambito Winawer
3. Contragambito Albin. . ... .. ...... .
4. Gambito da DamaAceito .. . ... .. .
B) Aberturas com 1. P4D, P4D; em que
jogam 0 Gambito da Dama .. ... ... .... ..

589
Variante Capablanca ..........
Variante Zurich ou Milner
Variante Saemisch .............
Variante Rubinstein. . . .. . . . . . .
2. Defesa india da Dama ...... ..... ...
Defesa india da Dama no 22 Lanc
3. Variante Bogoljubow ... .. .. ........
4 . Defesa india do Rei ... ... ...... .. ...
5. Defesa Grunfeld ........... .........
Varia<;5es Usuais apbs 1.P4D, C3BR
1. Defesa Budapest. ......... ..
2. Contragambito Blumenfel
B) Contragambito Benoni.. .. ... ...... ...
C) Defesa Holandesa ........... . . .. . ......
Gambito Staunton.. . ...... .. . .. .......
IV - Abertura Reti ... . . ... .... .... .... ... ......
V - Abertura Catala ...... .. ........... ... .. ....
VI - Abertura Inglesa ... ..... .. ................
VII - Abertura Bird e Ataque Nimzowitch
From.. ..... .. ...... .. ... ...... . ... . .. ..........
VIII - Inova<;5es e Corrigendas nas Abertu
no Conceito das Aberturas. 0 Segredo das

Capitulo V
TEMAS POSICIONAIS DE MEIO
F INAL- PARTIDAS DE lVIES

I - POSIC;:OES RESTRINGIDAS - RU
ATAQUE AO FLANCO DO REI - CONTR
CENTRAlS. .. .... ... .. .. ........... . ........ ...
Origens e Inconvenientes da Posi<;5es R
Como Explorar uma Posi<;ao Restringid
Condi<;5es para urn Ataque .... .. .........

590
5 - A. Kotov x G. Barcza ...... ..
6 - R. Spielmann x E. Eliskases
7 - A. Alekhine x M. Botwinnik
8 - M. Eidelman x L. Engels ...
II - VITALIDADE DAS POSIC;OES RESTR
Partida: 9 - A. Brinkmann xA. Nim
III - 0 PEAO ISOLADO ............. . .. .. ..
Origens do Peao Isolado ........ . . ..... ..
As Desvantagens do Peao Isolado ... ....
Como Explorar urn Peao Isolado.... ...
Quando 0 Peao isolado epropositadamen
Compensayoes do Peao isolado .. ... ....
Quando 0 Peao isolado e vantajoso .. ...
Partidas: 10 -A . Andersen x L. Pau
11 - A. Rubinstein x F. Marshal
IV - 0 PEAO ATRASADO .. .. .. . ........ ..
Origem e Fraquezas do Peao Atrasado .
Como Explorar 0 Peao Atrasado .......
Partida: 12 - E. Eliskases x H . Kelle
V - 0 AVANC;O P5R BRA CO AS AB
Elemento de Forya ou de Fraqueza . .. .
Quando P5R e Forte. ........ . .. .. ..... ..
Quando P5R e Fraco ......... . ...........
Partidas: 13 - Fogel x M. Czerniak
14 - F. D.Yates x A. Nirnzowitc
15 - G. Stoltz x D. Bronstein ...
VI - 0 AVANC;O P5D BRANCO NAS ABE
Elemento de Forya ou de Fraqueza .. ..
Quando P5D e Forte ... ... .... ... .... .. ..
Quando P5D e Fraco ......... .. ... ... ... .
VII - 0 PEAO PASSADO ................ ...
Definiyao e Generalidades .......... .... .
Origens do Peao Passado ..... ............

591
Dois Peoes pass ados ligados . ........
Quando se Deve Avanc;:ar 0 Peao Passad
Quando nao se Deve Avanyar 0 Peao Pa
Partida: 16 - A. NirnzowitchxVon G
VIII - A MAIORIA DE PEOES NUMA DA
Generalidades .. . . . . . . .. . . . . . .. . . . . . . . . . . . ..
Origem da Maioria dos Peoes ......... ..
Como Aproveitar tal Vantagem . . . . . . . . . .
Quando e deliberadamente procurada n
A debilidade dos Peoes dobrados. . .. .. .
Aberturas que concedem maioria de P
Partidas: 17 - S. Reshevsky x R. Fi
18 - E. Lasker x S. Tarrasch .....
IX - VALOR COMPARATIVO DOS BISPO
E DO CAVALO - CONCEITOS DE BISPO
MAU, BISPO ESTATICO E BISPO DINA
Generalidades e Oefiniyoes .. ............
Quadro Comparativo .... ... .. ............
Importancia do Tema. . .................. ..
1 - 0 Bispo born contra 0 Bispo mau e
Partida: 19 - J. R. Capablanca x B. K
2 - 0 Cavalo contra 0 Bispo Estatico ..
Partida: 20 - E. Bogoljubow x Rom
3 - 0 Cavalo Contra 0 Bispo Oinamic
Partida: 21 - A. Alekhine x M. Euw
4 - 0 Cavalo contra 0 Bispo born ..... .
Partida: 22 - A. Alekhine x M. Euw
X - OS OOIS BISPOS .. .... ... ...... .... .. . ..
Generalidades .............. . ...... .. . .. .. ..
Importancia do Tema ....... ... ........... .
Superioridade do par de Bispos sobre o
e sobre Bispo e Cavalo .... .. ...... .... .. .
o e
Par de Bispos uma Vantagem para 0
Em que Consiste a Vantagem e como U

592
26 - J. M. Cristia x E. Eliskases
PARTIDAS DE MESTRES .. ........ .... .....
27 - M. Euwe x P. Keres ..... . ..
28 - P. Keres x V Petrov .........
29 - M. Botwinnik x J. R. Capabla
30 - JUlio Bolbochan x Larry E
31 - I. Boleslavsky x V Smyslov
32 - M. Najdorf x J. Gudmunss
33 - E. Lasker x S. Reshevsky ..
34 - J. Geller x H . Golombek .
35 - E. Bogoljubow x M. Euwe
iNDICES ESPECIAIS
I - iNDI CE EXPLICATIVO .... ... .. ... .
II - iNDICE NOMINAL .. ...............
III - iNDICE DE PARTIDAS COMPLE
IV - iNDICE BIBLIOGAAFICO.....

593
Abertura, 58 ta, 235
Aberturas do Peao da Dama, Ataque
394 ta, 237
Aberturas do Peao do Rei, 327 Ataque
Abreviaturas e sinais conven- 239
cionais,44 Ataque
As:ao central direta, 71 Ataque
As:ao central indireta, 71 Ataque
"Ahogado",58 P3CR
Ala da Dama, 41,58 Ataque
Ala do Rei, 41,58 P3TR,
Analise de uma posis:ao na aber- Outros
tura, 319 577,57
Anotas:oes de uma posis:ao (sis- Ataques
tema algebrico), 53 lizado,
Anotas:ao de uma posis:ao (sis- Ataques
tema descri ti vo ), 5 1 protela
Aplicas:oes na pratica das ideias 455
da escola moderna, 119 Ataques
Aproveitamento das vantagens bilizas:
da abertura, 319 sam se
Arrumas:ao das pes:as nas suas Ataques
casas, 64 Atra<;:ao
Ataque a baioneta, 457 maior
Ataque Fegatello, 116, 338 Avans:o
Ataque direto a pes:a inimiga, Peoes
78 Avans:o d
Ataque duplo de Cavalo ao Rei ser ber
e Dama, 229 Avans:o P
Ataque duplo de Peao ("garfo"), turas,
230 Eleme
Ataque indireto a pes:a inimiga, fraquez
78 Quand

595
Quando P5D e forte, 493 317
Quando P5D e fraco, 493 Classifica<
B Clima de
Bispo born x Bispo mau, 515 abertur
Bloqueio de uma maioria de Cobrir u
Peoes, 511 Coluna,1
Brancas, 58 Colunas
C Abertu
Captura das pe<;:as, 25, 27, 58, Torres,
217,218 Coluna
Captura de Pe6es na abertura para as
em prejulzo do desenvol- a outra
vimento, 569 Como
Casas Fracas, 533 nas col
A for<;:a do Bispo born na Como
defesa das casas fracas, 533 sobre 0
Cria<;:ao de casa fraca 533 Como
Deflni<;:ao de casa fraca, 533 Torres,
Exemplos de casas fracas, Domin
533,544,572 abertas
Explora<;:ao de casas fracas, Como an
566,571 Como co
Ocupa<;:ao de casas fracas, 67, 12
566,572 Como pr
Casas ideais para as pe<;:as, 285 que, 29
Casas ideais para a Dama, Como ra
110-111 uma p
Casas ideais para 0 Rei, 111 quer,8
Casas ideais para as Torres, Como re
111 46
Casas ideais para os Bispos, Como se
93, 110 abertas
Casas ideais para os Cavalos, 105
110 Compara

596
nica e tatica, 216 251
Conceitos fundamentais nas Deve-se p
aberturas, 282 com en
o desenvolvimento e 0 centro, Diagonal
282 Diagonal
Condiyoes para um ataque, 438 105
Condiyoes para uma ruptura, Diferenya
439 layoes
Conseqiiencias do abandono volvido
do centro, 304 Dois Bisp
Conduta dos jogadores, 65 Imporc
Contra-ataques centrais, 458, o par
463 tagem
Contra-ataque como defesa, 71 Em qu
Coroar ou prom over um Peao , e como
59 o pod
Cravar, pregar, 59 sobre 0
D Superi
Debilidades 317 pos sob
Debilidade da casa 2BR, 81 sobre B
Debilidade dos Peoes dobra- T ecnic
dos, 508 de Bisp
Defesas diretas, 78 Dominio
Defesas indiretas, 79 Duplo,5
Defmiyao de xadrez 17 E
Desenvolvimento, 283 Eficienci
troco de material, a, 92 Branca
centro, e, 113 PR,96
16gico, 109 Elemento
rapido das peyas, 84, 114, 215
565 Elemento
rapido nas posiyoes abertas, Empate,
289 Empate d

597
Escola antiga do xadrez, 115 Horizont
Escola moderna do xadrez, 118 I
Esquema reproduzindo toda a Imortalid
estrategia a seguir nas aber- Importan
turas, 320 Importan
Evoluc;:ao hist6rica do xadrez 96, 300
Sua importancia na orienta- Inconven
c;:ao do enxadrista, 115 Peoes
Execuc;:ao dos lances, 63 juizo d
Exercicios de recapitulac;:ao, 55 95
Expansao do Peao central nao Inconven
bloqueado, 565 provoc
Explorac;:ao de pec;:a cravada, 563
114,226 Inovac;:oe
Explorac;:ao dos pontos debeis, abertur
475 J
F &quo