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Ilha de Metron
Sandro Silo
M I N I C E N Á R I O
Diagramação
Bruno Sakai
Sandro Silo
sandro_silo@hotmail.com
3 A Ilha de Metron
A Ilha de Metron
A Ilha de Metron
H
á 326 anos uma esquadra de mas ricas em minérios! Navegação de
navios de imigrantes perde cabotagem é praticada, uma vez que a
sua rota alternando tempes- chegada às águas salgadas tende a re-
tades, calmarias e racionamentos. So- cepcionar as embarcações com a mor-
breviventes transpuseram uma barrei- te por tentáculos e seres ainda mais bi-
ra de corais não mapeada repleta de zarros buscando destruição. Deixar a
monstros marinhos até conquistarem ilha é quase irracional.
uma nova ilha.
A nova terra trazia desafios além do Fatos Históricos
que os náufragos se preparam, esta-
vam diante da linha entre os sobre- 326 anos atrás
viventes e os mortos. Uma cidade
A chegada | Pouco mais de dois mil
abandonada próxima do naufrágio
sobreviventes famintos chegam à en-
foi lentamente conquistada, a “Ci-
costa da chegam à encosta da Cidade
dade da Harpia”, mas conflitos pos-
da Harpia. Nenhum humano nativo é
teriores dividiriam seu povo em duas
encontrado.
sociedades.
Velhos escritos falam de uma civiliza- 210 anos atrás
ção extinta conhecida como Metro-
O êxodo | Divergências do conselho
nianos. Obras de grande magnitude
criaram dissidentes que optaram por
confirmavam seu domínio sobre a
formar uma comunidade que, de um
paisagem, porém ainda não se sabe
inicio secreto, culminou na formação
como e por que desapareceram.
de uma segunda cidadela. Seus funda-
A geografia da ilha impressiona por dores eram adeptos à ideologias opos-
tantas particularidades: cercada por tas sobre magia, justiça e ocupação da
um anel de água doce cedendo pou- Ilha. Quase dois séculos depois as di-
co depois à água salgada e jamais se vergências se dissiparam e a “Cidade
misturam, rios como grandes canais da Quimera” formou cultura própria
em linha reta, uma área em inverno em constante intercâmbio com o povo
glacial, alimento abundante, um seve- que rejeitou seus ancestrais, obvia-
ro deserto, pontos de energia mística mente rivalidades menores persistem.
assombrosa, ilhotas rochosas próxi-
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Um suplemento para
174 anos atrás 46 anos atrás
Os quatro exploradores | Quatro Os últimos a chegar | Navio chama-
aventureiros se propuseram a inves- do “Carpa” atravessou a barreira de
tigar as grandes ruínas e mapear a corais e o anel de monstros. Os “No-
ilha. Ao fim alertaram sobre perigos vos” vagaram perdidos e os dias em
e deixaram notas escritas sobre várias que se acharam sós renderam histó-
de suas descobertas. Novos grupos se rias contadas até hoje sobre sua sobre-
formaram para continuar a missão, vivência.
mas a grande maioria jamais retor-
nou, os demais carregavam sequelas 17 anos atrás
demais para prosseguir.
O estranho dia dos mortos | Ainda
Os desbravadores foram Fauhan sem explicações satisfatórias no sols-
(mago que traduziu a maior parte da tício de inverno daquele ano diversos
linguagem metroniana conhecida), espíritos de mortos conhecidos va-
Jovana (sacerdotisa que apaziguou garam entre os vivos. Além de ines-
espíritos inquietos que assombravam perados reencontros novos mistérios
as terras que permitiram a coloni- surgiram e alguns mistérios menores
zação), Satir (guerreiro abatedor de foram revelados. O fenômeno conti-
monstros versados nas tradições do nua a se repetir com menor intensida-
deserto) e Palim (ladino que coletou de. Assassinar um inimigo não parece
tesouros metronianos confinados no mais tão cômodo.
Palácio do Conselho até hoje).
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A Ilha de Metron
Os Humanos
C
idade de veraneio e pesca dos lidades: expulsão da cidade, confina-
metronianos durante a flores- mento em santuário ou isolamento
cência do Império arquiteta- no Lago de Pedra de acordo com o
da em alinhamento com a direção prestígio do réu. Questões de Honra
Nascente dos astros. Casas, templos, são resolvidas em duelos formais, va-
palácios e estátuas remetendo a um riando de até o primeiro corte a até à
mundo greco-romanas em ruas pavi- morte, justiceiros podem não ser con-
mentadas predominando mármore siderados criminosos. Julgamentos
de um ofuscante branco foi a terra de são presididos por magistrados ou sa-
chegada dos primeiros náufragos e cerdotes julgando fieis dentro das leis
hoje lar de uma sofisticada e hedonis- de suas crenças e há justiça específica
ta sociedade. para a milícia. É proibido formar for-
ça militar própria além de eventuais
A justiça é punitiva e humilhante.
guarda-costas mercenários.
Cárceres permanentes são dispendio-
sos, mas há uma masmorra recupe- Há estratificação social na cidade,
rada recebendo internos castigados mesmo com terras e muitos bens
a produzir uma meta estipulada de considerados estatais. Famílias que
riqueza equivalente a seus crimes e descendem de antigos heróis que
à manutenção de suas celas. Execu- herdaram terras como recompensa
ções públicas são raras e um espetá- por serviços do passado, um hábito
culo moralista. Crimes leves exigem praticamente extinto, garantiram al-
indenizações, multas, reparação cor- guma riqueza e títulos nobiliárquicos
respondente ao dolo causado e/ou inúteis. Alguns deles, iludidos ou ar-
replicação no réu, castigos físicos por rogantes o suficiente, mantém as co-
contusão, mordaças, imobilizadores res e códigos românticos de cavalaria
de mãos, detenções numa gaiola em de seus antepassados se exibindo em
local pública (equivalente medieval duelos, torneios e bailes. São costu-
a figurar a primeira página de um mes destas família cultivar a práti-
jornal), já o exílio abarca três moda- ca do florete, arranjar casamentos,
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cultivar diários, bailes e cerimônias. “Tavernas” são raras e mal vistas,
Cristais são o capital acumulado pela ambientes de socialização mais co-
classe trabalhadora (metais são raros), muns são casas de banho público que
o escambo de mercadorias é rotineiro. aproveitam fontes termais e recatados
Alguns poucos dependem de carida- serventes. Prostituição existe de for-
de nas ruas, vagam também monges ma discreta ocupando algumas casas
presos a votos de pobreza. Não há elegantes com terma própria ou becos
escravidão, exceto em pagamentos de escondidos, mesmo aqui é uma ativi-
dívidas. No mais, Mestres de Ofícios dade financiada secretamente pelas
(o equivalente a detentores de mo- pessoas certas, é extremamente ren-
nopólios, terras, mercadores, líderes tável. Mulheres recebem serviços de
sindicais, comunitários e religiosos) profissionais ornados como gladiado-
recebem habitações específicas num res, soldados ou bardos mascarados.
setor central reservado e demais bair- Uma casa digna de nota é o Alaúde,
ros são divididos por funções produti- um espaço de mercenários, vinho,
vas, religiões e outros distritos podem almofadas acetinadas e prostituição
inclusive ser propriedade de uma fa- gerenciada pelo muito bem relaciona-
mília nobre. Há ainda uma localida- do sátiro Feres. Por alguma razão ele
de coberta de vida vegetal que abriga está SEMPRE sorrindo.
faes (o distrito de Salix) e outra funda- Outro estabelecimento curioso é a
da pelos novos orientais e nativos de casa clandestina “Confraria das Espa-
origens comuns submetidos a um res- das”, reservada à perdição do jogo,
peitado líder daimiô (o distrito da Ra- negócios e romances para quem pre-
posa). À noite ruas são iluminadas por fere permanecer anônimo. Impreg-
lâmpadas a óleo e Pedras Elementais nada por uma magia que altera por
simples.
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ilusões (na casa e proximidades) o tições, música percussiva e histórias
rosto e a voz de quem proferir uma épicos encenadas. Do outro lado mu-
senha formada pelo anagrama de le- lheres apreciam peças de teatro, exi-
tras gravadas em cubos arcanos de bições de belos gladiadores, comida
ferro presos por correntes em uma refinada, músicas emotivas, videntes
caixa e reordenados constantemente. ciganas e jogos. Os preços são aces-
O artefato está em um cofre secreto síveis, se chegam a ser cobrados. São
do proprietário Zamed. Não importa servidas bebidas específicas com pro-
quantas vezes conjurada a segunda priedades revigorantes e afrodisíacas
face será sempre igual. típicas da estação. Sinos tocam avi-
sando os principais eventos e, extrao-
No submundo da urb há lutas clan-
ficialmente, o festival é um período de
destinas numa gaiola em forma de cú-
infidelidade conjugal em que dias an-
pula às vezes requisitada para Duelos
tes cartas galantes são trocadas mar-
de Honra (públicos e com apostas ou
cando encontros. Vale lembrar que
a portas fechadas). Mercenários ou
numa sociedade sujeita à igualdade de
assassinos são contratados por empre-
gênero a homossexualidade é tão co-
gadores da cidade vizinha para garan-
mum como em qualquer outro lugar,
tir sigilo.
entretanto não há razão para ser ocul-
Uma vez por ano a cidade é dividida tada. Outros eventos relevantes são
em eventos para homens e mulheres torneios esporádicos nas celebrações
em um festival estendido por dias. de casamentos e obras públicas. Além
Para os homens lutas de arena sem de 4 dias dedicados a cada um dos 4
mortes (único momento em que são heróis exploradores do passando sen-
permitidas), shows circenses, compe- do cada data relacionada a uma das
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A Cidade da Quimera | Elemento: Trevas
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onstruída ao redor de um lago renascentista, laboratórios alquími-
circular com monumentos ali- cos, discussões teológicas, dissecações
nhados ao Poente a cidade vem de cadáveres, debates acerca dos Pla-
sendo reconstruída e formando sua nos e sobre a natureza da psique e da
identidade unindo uma sofisticada loucura ocupam as mentes inquietas.
junção de ciência e magia arcana com O governo é legado a um regente com
uma organização social resgatada das poderes absolutos. A elite é formada
mais bárbaras cidades-estado da ida- especialmente por descendentes dos
de do ferro. Crucificações em gran- magos fundadores da cidade. Cavalos
des rodas de madeira, execuções em são artigos de luxo, porém menos es-
jogos de arenas, fogueiras, ordálios, cassos que na “Cidade da Harpia”.
chicotes, mutilações, marcas de ferro Jogos em Arenas são o principal en-
aquecido em execuções públicas san- tretenimento: alternam-se combates
grentas fazem parte do sistema penal. sangrentos, lutas espetáculo, feras,
Porém o castigo mais temido é servir exibições circenses e arcanas inter-
a experimentos arcanos ou médicos. mediadas por um dramático arauto.
Por outro lado uma cúpula de ensino
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Pelos jogos passam a política de pão dicos e místico, sejam estética ou apri-
e circo, apostas, agenciamentos e caça moramentos quase inumanos. São
a criaturas. Bailes imitam o padrão da considerados estranhos demais para
“Cidade da Harpia”, entre os feriados se conviver. Pequenas seitas são raras.
um festivo dia dos mortos. Tavernas
As duas cidades são ligadas por uma
estão regadas a variadas bebidas e
rota conhecida como Via Rubra. A tra-
atrações, mas há casas reservadas
vessia leva cerca de sete dias para um
para públicos e espetáculos especí-
pequeno grupo e dois dias a mais para
ficos. São o lugar para contatar o
uma caravana, a estrada ocasional-
mercado negro, espiões, caçadores de
mente abriga assaltantes ou monstros
recompensas e mercenários ranzinzas
errantes. Não há corpo de patrulhei-
apinhados de dívidas em toda sorte
ros na maior parte das estradas sendo
de vícios. A peculiar moda local dita
a segurança de caravanas e viajantes
roupas verdes, negras ou cinza, couro,
por conta deles próprios. A via ma-
ossos, joias, tatuagens e maquiagem
rítima é outra alternativa, o tempo
(sobretudo nos olhos).
e pagamento é variável e um pouco
Há um distrito remetendo às tradi- imprevisível. Ao redor das cidades
ções dos povos do deserto chamado produção tipicamente rural, pesca ou
Terra dos Djins e o líder da comuni- extração de recursos naturais.
dade é tratado como sultão. Os becos
Os quimerianos consideram os har-
mais sujos estão na Encosta da Hidra.
pinianos adoradores da intriga, afe-
Amazonas justiceiras organizam sua
minados e esnobes. Por outro lado
vila centenária na fronteira rural. Ou-
os habitantes da cidade do Nascente
tro grupo digno de destaque vive em
veem os nativos do Poente como bru-
isolamento social numa casta unida
xos, bárbaros e sem honra.
por crenças monásticas de homens
e mulheres dedicados a modificar o
próprio corpo com experimentos mé-
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Os Outros
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por ladrilhos até onde é possível se ajustam querelas em julgamentos,
aproximar. A árvore é cercada por um realizam celebrações e até cerimônias
forte campo de energia e age como de casamento! O fenômeno é restrito
uma encruzilhada de planos, trazen- apenas a este templo e seus arredores,
do apenas criaturas de origem feérica mas alguns conseguem interagir com
para este mundo. Os recém-chegados outros pontos. Nem todos os mortos
relatam vir de lugares e mesmo pla- da história da ilha estão aqui e não
netas diferente, uma vez aqui são in- se sabe o critério que os seleciona.
tegrados a alguma irmandade fae ou Alguns vivos são capturados ou con-
ao distrito de Salix. Os fae rejeitam a vidados para certas cerimônias como
Cidade da Quimera e poucos perma- deliberações jurídicas ou festejos.
necem lá. Fae são criaturas das linha- Cerca de uma légua ao norte do tem-
gens de elfos, halflings, anões, sátiros, plo aparentemente o cemitério em
gnomos, meio-animais, etc. que os Antigos depositavam parte
de seus mortos. Embora muito dessa
Os Mortos | cultura seja um mistério sabe-se que
O Templo e o Fosso havia ritos diferentes para mortos
que atingiam a velhice e jovens que
não experimentavam com plenitude a
vida. O fosso é circular com 1km de
diâmetro e a profundidade é ignora-
da, porém é aceito que estaria reser-
vado a criminosos, suicidas, amal-
diçoados, demônios e criaturas que
subverteram o ciclo da vida. Viajantes
que descansaram nas encostas do Fos-
so afirmam ouvir o lamento de almas
no seu interior. Toda a região ao redor
é ornada com hieróglifos da morte e
da doença. Vem sendo utilizado pelos
Inquisidores para depositar criaturas
especialmente demoníacas para não
mais retornarem.
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Personalidades
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O conselho se vale de arautos que in- como um eremita excêntrico que vaga
termediam suas palavras e executam quase sempre sozinho por todos os
diretamente suas determinações. Há cantos da ilha aparentemente inca-
sempre a suspeita de que alguns se- paz de falar e se comunica por ilusões
jam versados em magia de domínio projetadas sobre as mãos. Seu refúgio
da mente. mais conhecido é um navio encalha-
do na Baia da Gaivota que ninguém
Malina, a Leoa sabe ao certo quando chegou. É uma
figura carismática e interessado em
O Regente quimeriano é indicado
assuntos arcanos.
pelo anterior e seus conselheiros para
servir por 7 anos ou apontado numa
convocação dos fantasmas de Regen- A Guarda Senhorial
tes falecidos. Atualmente as decisões O contingente superior da guarda mi-
cabem à sacerdotisa Malina, a leoa. liciana selecionando a dedo soldados,
Sua liderança é bem vistas pela cúpu- clérigos guerreiros, espiões e magos
la dos Asuras e conseguiu estabelecer de combate. A Guarda geralmente
boas relações entre os eruditos das dispõe de um contingente de 4 mem-
duas culturas. A boa tirana precisa bros permanentemente a disposição
subjugar além das rivalidades entre as de cada um dos três membros do
cidades sua própria animosidade com Conselho da Harpia. Esta força de
Lucian e Selena na corte vizinha. elite tem a responsabilidade de mis-
sões secretas, exploração, resgates e
É tradição na Cidade que o Regen-
proteção.
te, e apenas ele, tenha certas regalias
como um harém, escravos, o poder
de mudar livremente leis e julgamen- Inquisidores
tos, entretanto decisões impopulares Um destacamento de Inquisidores
possuem suas consequências políti- que caçam especificamente mortos-
cas. Malina conta em seu harém com -vivos, cultistas, demônios e rituais
gladiadores, um angelical elfo e duas proibidos. Sua masmorra e sua bi-
exóticas mulheres – todos proibidos blioteca estão na Cidade da Quimera,
de qualquer outro relacionamento mas recebem trânsito livre em ambas
sem o consentimento de sua senhora as cidades não pertencendo a nenhum
até o fim de seus serviços e alguns a dos governos repondendo apenas aos
acompanham em viagens. Entretanto líderes mais elevados. São conhecidos
não são considerados prisioneiros, ao como exímios torturadores. A apro-
menos a maioria. ximação de seu cruel Capitão Ian faz
demônios rezarem implorando pieda-
Cedric, o Autarca de pelos interrogatórios que estão por
vir...
Os poucos que o viram o descrevem
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Ciganos sediam incansavelmente vítimas, já
outros como guias dispostos a ajudar.
Um segmento de rons que percorre A comunicação por sonhos é um fe-
uma rota criada por seus ancestrais nômeno comum, sacerdotes sempre
nas estradas ao redor da ilha e que narram experiências místicas viven-
leva entre quatro a seis meses para ciadas em sonhos envolvendo arautos
ser plenamente cumprida, a jornada de seus deuses, a interpretação dos
envolve paradas em locais específicos sonhos depende unicamente daquele
para realização de rituais de integra- que sonhou.
ção com as crenças ciganas e o con-
fronto com desafios para a formação O Mercador: homem de meia-idade
física, moral e autoconhecimento com vestes do deserto e uma mão de
dos viajantes. A jornada é realizada ouro. Oferece trocas, às vezes sem
ao menos uma vez na vida primeiro sentido aparente, às ve¬zes salvado-
como rito de passagem e posterior- ras. Ao terminar o sonho terá ao seu
mente, para alguns, com algumas alcance seu novo item e terá perdido o
diferenças no percurso como peregri- que ofereceu.
nação para os que procuram respostas A Curandeira: jovem encapuzada,
espirituais. Na trilha assentamentos e frágil, de mantos brancos com um co-
lugares carregados de energia mágica ração dourado brilhando sob a pele.
são os pontos de parada. Oferece cura de ferimentos, doença,
As estradas, e muitas construções no mutilações ou maldição em troca de
seu trajeto, foram restauradas pelo seguir um dogma inquebrável por um
trabalho conjunto de ciganos e asu- ano, um mandamento ou missão divi-
ras, sendo permitido aos ciganos sal- na (derrotar um demônio ou morto-
vo conduto em suas terras e ajuda -vivo escolhido, viver de caridade, não
mútua entre ambos os povos ceden- matar, roubar, fornicar, ferir ou men-
do trabalhadores, ajuda e serviços. tir/omitir, etc).
Nas terras humanas são famosos por O Oráculo: entidade com aparência
montar pequenos espetáculos circen- andrógina identificada por ter olhos
ses periodicamente. Alguns ciganos de ouro. Ele(a) oferece a chance de
desenvolvem algum dom psíquico ou visões de tesouros ou fatos futuros em
talento mágico, este seria o motivo de troca de vencê-lo(a) em um jogo de
tentarem manter sua linhagem pura. azar. Perder acarreta em estar privado
de algum bem ou habilidade durante
Oníricos 2d6 dias.
Entidades que aparecem em sonhos
ou quando se cai em estado de incons-
ciência. Alguns clérigos os descrevem
como espectros obsessores que as-
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Temores
Os Esguios 4. violento/sádico/furioso/vingativo
Predadores albinos noturnos. Seres 5. provocar o caos
instintivos, inteligentes, de membros 6. ataques de pânico/catatonia/fra-
longos, magros, e sem traços faciais queza.
marcantes vagam em grupos de caça
ou sós. Nas cidades estarão encapu- O Mestre deve incluir redutores ade-
çados ou vestindo trapos atacando quados nas Habilidades correspon-
berços e vítimas adormecidas. Dificil- dentes. Nesse estado deve realizar
mente são estudados, após capturado diariamente um teste que o impele a
um Esguio mata a si próprio em um tentar realizar um ato cruel ou estúpi-
ritual sangrento e chocante. Alguns do. Direito a uma Jogada de Proteção
defendem que estes monstros são os para desistir antes de concluí-lo.
metronianos que permaneceram na
ilha e alguns poucos são capazes de Cultistas
falar. Nas cidades e Terras Ermas cultistas
Em regras equivalem a um Bodak de deuses obscuros sacrificam huma-
(Bestiário, pag.29), com a diferença nos em rituais, roubam relíquias, ro-
de ainda estarem vivos (mas man- gam maldições, assumem formas inu-
tém as Imunidades da espécie) e ao manas e caminham ao lado de seres
invés da Habilidade “Olhar Mortal” dos planos inferiores. São associados
portam um “Olhar da Loucura”. Ví- a lendas de moradores dos esgotos,
tima mal sucedida em uma Jogada de inquietantes rumores do despertar de
Proteção modificada pela Sabedoria mestres adormecidos e corrupção de
apresentará durante 3d6 dias um dos almas inocentes por riquezas, favores
seguintes sintomas decidido em uma e chantagens.
jogada de 1d6:
A Sombra Escarlate
1. dupla personalidade/amigo imagi-
nário Quase lendária sociedade secreta. Su-
postamente um grupo de ladrões de
2. alucinações, vozes
itens mágicos e justiceiros mascara-
3. hábitos grotescos secretamente e dos direcionando eventos das cidades.
publicamente Suas atividades são contadas há quase
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mento, mas sempre novas peças deste seu elemento (em regras conjuradores
intricado quebra-cabeças surgem em são considerados um ou mais níveis
mãos inesperadas. Entre supostos te- acima para magias relacionadas ao
souros teriam legado fórmulas para elemento). Há efeitos comuns possí-
vida longa, transformação de metais, veis (por exemplo, trazer criatura do
navios voadores, viagens planares e plano elemental quando quebrada,
artefatos arcanos únicos. exceto luz e trevas), porém outras pos-
sibilidades estão na tabela abaixo:
Um tesouro deixado pelos metronia-
nos foram suas Pedras Elementais, Cidades metronianas são pontos evi-
esferas perfeitas do tamanho de um tados. Quatro grandes ruínas ocupan-
pequeno punho fechado ligadas a um do áreas que variam de 7km² a 10km²
dos 6 elementos fundamentais da ma- quase sempre muradas e ocupadas
gia (água, fogo, terra, ar, luz e trevas). por criaturas errantes sempre prote-
Atingem grande valor e são localiza- gendo ferrenhamente seus territórios.
das esporadicamente rendendo boas Quase nada se sabe de seus segredos,
recompensas. As habilidades de uma pois foram tão poucos os sobreviven-
Pedra Elemental tende a anular ou en- tes que cruzaram suas fronteiras que
fraquecer na presença da pedra de ele- pouco foi desvendado além de histó-
mento contrário, algumas apesentam rias assustadoras que desafiam a sani-
habilidades únicas e ampliam poderes dade.
de magos ou clérigos relacionados ao
Água
Resfria o ambiente | respirar água. Criar geleira | chuva | cura | nevasca.
Branca
Fogo Manipulada por ferramentas ou em cajados.
Sempre quentes. Quando agitada passam a Explosão | fogo | armas em chamas.
Vermelha flamejar.
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Personagens Jogadores
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Raças res de diferentes raças que formam
pequenos grupos conhecidos como
1. Humanos: raça dominante e mais
Irmandades (algumas aceitam huma-
versátil. Humanos com ascendência
nos e asuras). Além das raças tradi-
fae apresentam cabelos ou olhos com
cionais (elfos, anões e halflings) é pos-
cores incomuns.
sível adaptar sátiros, ninfas, dríades,
2. Asuras: em regras equivalem aos sereias/tritões, seres meio-humanos/
Halflings, entretanto o bônus de +2 meio-animais e demais criatura má-
pode ser aplicado à outra Habilidade, gicas comum a jogos e histórias de
exceto Força. Falam idioma próprio, fantasia. Podem conhecer o idioma
a maioria conhece o idioma comum. silvestre e o de sua respectiva raça.
3. Fae: raças geralmente identifica- Ocupam a ilha 76 mil humanos na
das como produtos dos contos de fa- Cidade da Harpia, 50 mil na Cidade
das atraídas à ilha pela encruzilhada da Quimera, aproximadamente mil
de planos da Árvore Branca. Não há humanos vivem desgarrados, haveria
aqui uma comunidade élfica, halfling ainda cerca de 5 mil asuras e pouco
ou anã, apenas um apanhado de se- mais de mil faes.
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the Coast, Inc.; Autores: Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff,
Thomas Reid, James Wyatt, baseado em material original de E. Gary Gygax e Dave Arneson. Old Dragon, Copyright 2010, Antonio Sá Neto e Fabiano Neme.
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