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Plano - Arion

Azhor, o legislador é o Deus criador de


Arion.

No principio, não havia magia e Azhor


como uma entidade observadora viu
potencial nesse plano e nos seres nele
habitantes e imbuiu sua magia em toda a
existência de Arion

E assim os seres vivos passaram a


compartilhar da magia de Azhor ate o
presente atual.

Ele temeu que como seres pensantes,


discórdia, inveja e guerra pudesse
destruir a harmonia então escolheu 4
criaturas das mais puras que aqui viviam.

Alextraza a mãe vida

Neltharian o Desperto

Nosdormo a Atemporal

e Val'shara a tece encantos


E os nomeou protetores da Matriz de Hedrons , fonte de toda sua magia.

Alem do plano de Arion, este universo tem 6 planos jogáveis que já existiam antes de Azhor:

1- Innistrad, um plano onde criaturas da noite são predominantes sob os seres humanos.
2 – Kaladesh, o plano dos sem magia, onde a magia é escassa e usada apenas para criação de tecnologias
chamadas tecnomagias

3 – Zendikar, um plano em ruinas de ilhas voadoras em cima, e imensos oceanos profundo abaixo, algo deu
errado a muito tempo e partiu esse mundo desta forma
4 – Ixalan, a natureza viva, a terra possui vida e permanece mudando a paisagem constantemente, um
personagem que falhe repetidas vezes em sobrevivência pode nunca mais voltar.

5 – Amonkhet, a terra de 3 sóis, onde vive o hecatonquiro


o mundo de Arion é medieval/fantasioso, onde é comum barcos voadores e criaturas magicas por exemplo,

a cultura base é dividida em ocidente e oriente

no ocidente existe forte Magiocracia onde magos são a maior mas não total parte da nobreza e governo

ja no Oriente predomina a Religiocracia ou Teocracia

onde a igreja é a maior mas não total presença da nobreza no governo

As duas maiores potenciais do mundo sao Alterak e Walfindor

eles coexistem mas torcem um pelo tombo do outro sem atritos diretos

e todos os outros reinos são independentes, nao tem alianças formadas porem os menores respeitam os
maiores por questões diplomáticas.

Athermount fica no centro do mundo

é a cidade planar

existe estação de salto planar em sua capital Arcastia

o que permite a aventureiros viajar entre planos para realizar trabalhos e adquirir recursos.

Dentro de Arcastia é proibido a agressão pois a cidade é protegida pela Lady of Pain, entidade que garante que
as Leis de Arcastia sejam cumpridas.

Plano 6 - Arion
A Matriz de Hedrons esta parando. E o acesso a magia em algumas regiões começou a ser limitado.

Numa missão desesperada, grandes magos a frente de seu tempo descobriram um ritual que extraia magia de
seres, itens, criaturas e objetos mágicos, assim tornando comercializável uma iguaria.. e a matança de
criaturas está fora de controle.

A magia esta normalizada no mundo, mas não se sabe por quanto tempo.
O Conselho de Alterak reuniu um grupo de elite para encontrar o código de Azhor , o livro onde contém as
informações secretas sobre como reabastecer a Matriz de hedrons de forma definitiva, e a localização deste
livro é conhecida apenas pelas bruxas antigas que se escondem na Floresta das velas em Valáquia.
Katilda – 106ª Rainha bruxa no coventículo da ampulheta

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