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Inteligência Artificial Simbólica: Lógica, Planejamento e Ação

1. A Figura 1 apresenta um dos estados do jogo Tic-Tac-Toe, ou Jogo


da Velha. A partir deste estado, crie a árvore de jogo e encontre
todas as transições possíveis até um estado terminal e defina o
valor utilidade de cada um desses estados, sabendo que a próxima
jogada será do ‘X’ e que, para vitórias desse jogador, o valor
utilidade será +1, para empates o valor será 0 e para vitórias do “O”
o valor é -1.

Figura 1 – Estado para o jogo Tic-Tac-Toe.


2. Defina todos os valores de Minimax para a árvore de jogo
mostrada na Figura 2. A partir desses valores, indique qual o
caminho para a melhor jogada escolhida pelo jogador Max e qual
será a função utilidade para esta escolha.

Figura 2 - Árvore de jogo para Minimax.


3. Através da poda Alpha-Beta, mostre que é possível reduzir a busca
na árvore de jogo mostrada na Figura 2.

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