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Pré-requisitos
1.0 - [Para usar este programa é necessário existir objetos do tipo LwPolyline ou 3dpoly]
O Objetivo principal do programa é percorrer uma “polyline” selecionada e ir redesenhando uma nova de acordo
com o intervalo digitado pelo usuário. Será muito útil para criarmos “breaklines” para gerar novas superfícies de uma
rodovia, rio, etc. Uma das utilidades a ser usada nos objetos em 2d, é diminuirmos as quantidades de vértices uma
vez que vamos estipular um intervalo entre os vértices da nova “polyline” que às vezes, chega até nós com inúmeros
vértices desnecessários acarretando na lentidão ao trabalharmos com estes objetos. Enfim, são inúmeras as
aplicações deste programa.
Neste documento constam as principais funcionalidades do programa, então, sigam as informações abaixo.
Veja que o programa já carrega inicialmente com algumas configurações já pré-estabelecida. Tais como redesenhar
em “polylines” em 3D e o Intervalo dos vértices com valor 10,00m.
Lembrando que o programa sempre mostrará a última opção escolhida pelo usuário, basta interagir com a interface
para que suas preferências sejam executadas.
Detalhes do bloco
É nesta parte do bloco que escolhemos o tipo de
objetos que será redesenhado.
Detalhes do bloco
Nesta região é onde podemos digitar o intervalo entre os vértices:
Detalhes do bloco
O 3º e último bloco da interface do programa saõ botões que vão causar alguma ação após as escolhas e
preenchimentos dos blocos anteriores realizadas pelo usuário.
Veja abaixo algumas telas que poderão surgir ao clicar nos botões:
Clicando no botão:
Clicando no botão:
Redesenhando...
Ao clicar no botão o programa fecha o quadro de diálogo e desencadeia uma série de ações
que serão explicadas nos passos seguintes.
A primeira coisa que o programa vai pedir ao usuário, é a seleção de um objeto ou em 3D ou 2D dependendo da
escolha feita na interface do mesmo.
Se o usuário não selecionar o objeto compatível, o programa emitirá uma mensagem de alerta solicitando que o
mesmo faça a seleção do objeto corretamente.
Uma vez selecionado o objeto corretamente, o programa irá redesenhar o objeto novo em cima deste.
Se a extensão do objeto for muito grande, será exibida no “prompt” uma informação para o usuário aguardar o
processamento...
Concluindo...
Após todo o processamento, que poderá levar certo tempo dependendo do tamanho do objeto, o programa
mostrará vários tipos de mensagens dependendo do que foi selecionado.
ilsoncarvalho@engefoto.com.br ou transpoint@transpoint.eng.br
Atenciosamente,
Ilson Carvalho