Você está na página 1de 5

Sistema: Pathfinder segunda edição

Letalidade: 3/5 *

Roleplay/combate/puzzles: 70/20/10 **

Seriedade: 3/5***

"Golarion. O nome do planeta é Golarion. Quem deu esse nome eu não sei. Mas isso só

importa pros cientistas que sonham em explorar outros mundos ou para os artistas que tentam,

muitas vezes em vão, permear nossas pacatas vidas com um pouco de mistério e excitação.

Pra algumas pessoas, Golarion não basta. E como pode? Nunca vou conseguir entender

isso! Já viu quantos reinos diferentes nós temos? Quantas culturas, vistas e criaturas exóticas.

Você pode passar uma vida viajando e não vai conseguir ver nem a metade. É o que eu pretendo

fazer, pelo menos.

Pra mim Golarion é a minha casa. É onde o vento bate, o oceano molha, onde a chuva

refresca e o sol esquenta. Dias viram noite, e até as noites viram dia após algumas horas. Quando

abertos, meus olhos só enxergam Golarion. Foi aqui que vivi meus melhores dias e meus piores

dias, é aqui que chamo de realidade, o mundo material, e é aqui que algum monstro vai me

devorar um dia. Porque sei que tudo que Golarion já me deu vai ser cobrado um dia, e eu já vi

acontecer com meus próprios olhos.

No fim das contas, é sempre a vontade de Golarion que prevalece"

-Voundt, bardo aventureiro de Natambu.

...

Bem vindos a Andoran. Um dos reinos de Golarion, que fica na margem sul do

continente Avistan.

Localizado ao sul da cordilheira dos cinco reis e ao norte do mar de dentro,

Andoran é um pedaço de terra fértil e democrática. Sim, Andoran é uma democracia, um

dos poucos reinos a adotar tal regime. Almas é sua capital. Uma verdadeira metrópole

portuária com cerca de 100 mil habitantes, em sua maioria humanos. Todas as

ancestralidades são bem vindas em Andoran. Já os credos, nem tanto.


Como em todo planeta, a mágica é praticada em Andoran e não é vista como

tabu. No geral é praticada por pessoas com mais recursos financeiros, pois o estudo das

artes arcanas leva anos e não é barato. Sacerdotes realizam cura através de magia também,

cobrando o sagrado dízimo para a realização da mesma. Tecnologicamente, o mundo de

Golarion vive um estado medieval perpétuo. Alguns reinos, como Absalom, estão em

uma espécie de era renascentista. Os reinos de anões estão quase chegando no steampunk,

por exemplo. A pólvora já foi inventada e é amplamente usada nas pedreiras e em alguns

protótipos bélicos rudimentares. Existe ciência, mas para muitos a ciência é indissociável

da mágica e vice-versa, o que leva a avanços inesperados e atrasos inevitáveis no

desenvolvimento tecnológico e social do povo.

...

Nossa história começa no vilarejo de Carpenden. Uma rota comercial que liga

os reinos de Taldor e Andoran se transformou em uma pequena cidade que abriga

visitantes, comerciantes e aventureiros que desejam cruzar a floresta Verduran. Parada

obrigatória, o vilarejo enriquece através de seus preços altos e impostos abusivos, mas

ninguém parece se preocupar muito com isso. Depois de uma longa e árdua jornada,

pouco importa o preço de uma boa cerveja.

Você é um aventureiro de nível 1 que está há algumas semanas em Carpenden à

procura de trabalho. Moradores e comerciantes da região já conhecem alguns de seus

serviços, então, é apenas uma questão de tempo até surgir uma caçada de monstros ou a

escolta de algum viajante rico pela floresta.

Vocês acabaram de fundar uma companhia de aventureiros de 4 membros. Após o

último serviço, vocês 4 decidiram unir forças e recursos para fundar uma companhia de

caçadores de recompensa, com um nome próprio, logo e tudo o mais (decidam entre si).

A companhia ainda não aceitou trabalhos, mas bons ventos sopram na direção de vocês, e

seus instintos dizem que os dias de calmaria estão chegando ao fim...


Prevalência das ancestralidades (raças) de Golarion:

Humanos: 40%

Elfos: 30%

Anões: 20%

Todas as outras raças: 10%

ORIENTAÇÕES PARA A CRIAÇÃO DE PERSONAGEM:

1. História do personagem. Parte mais importante. Quem é você? Nome,


raça, idade, profissão (classe), alinhamento. Por que esse alinhamento? De onde você

veio? Qual sua personalidade? Que episódios heroicos ou traumáticos você vivenciou?

Quais seus objetivos de longo prazo? E de curto prazo?

Obs: o background do seu personagem pode ser debatido abertamente com os

outros jogadores, vocês podem combinar ser irmãos, amigos de infância, colegas de

trabalho, tudo o que vocês quiserem; ou tornar seu background 100% oculto da party.

Fica a seu critério.

Obs2: Se você estiver inseguro, ou não sabe por onde começar, uma forma fácil

de criar uma história para um personagem é montá-la em 3 parágrafos. O primeiro fala

sobre o passado: infância, crescimento, experiências formadoras de caráter, etc. O

segundo fala de situações mais recentes. Que eventos levaram seu personagem a estar

onde está agora? O terceiro fala das motivações e expectativas do personagem para com o

futuro. Seus planos de longo prazo e suas metas pessoais de vida.

2. Ficha de personagem criada no Pathbuilder para facilitar. A criação é um


pouco complexa, então posso dar uma ajuda ou, se preferir, posso criar a ficha inteira

pra você, só me avisar.

Obs: Ao criar a ficha no Pathbuilder, por favor, apenas selecione o conteúdo

presente no CORE RULEBOOK e nada mais. Se você selecionar todas as opções


possíveis, o processo de criação de personagem vai se tornar bem mais complexo devido a

quantidade absurda de opções que vão aparecer para vocês. Como somos todos iniciantes

nesse sistema, vamos começar pelo mais simples :).

3. Vou ensinar todos vocês a jogar o jogo no dia da primeira sessão. Se


você optar por uma classe que faça mágica, haverá um investimento maior da sua parte

em entender os sistemas do jogo, mas nada muito complexo. Eu recomendo dar uma lida

completa na sua classe e na sua ancestralidade, para melhorar o roleplay e para você

entender as mecânicas de combate e progressão do seu personagem.

Leitura recomendada: se quiser já ir se adiantando, Core Rulebook,


páginas 469 a 473, contém um panorama geral sobre o combate do Pathfinder.

Se quiser ler mais sobre as classes, Core Rulebook, página 69. Lá você tem

indicações de onde ir para entender o que cada uma faz de especial.

Se empolgar, Core Rulebook, páginas 240 a 253 contém a sessão de Skill

Descriptions que descreve cada uma das habilidades que seus personagens usarão na

aventura. É uma área legal de consultar quando você estiver montando a ficha do

personagem, para saber o que cada habilidade faz.

IMPORTANTE: Eu não vou exigir que nenhum de vocês saiba NADA sobre o jogo,

eu estou preparado para ensinar tudo o que vocês precisam saber sobre o sistema. Essa

leitura recomendada é só para o caso de você quiser se adiantar um pouco mais.

» Qualquer dúvida, é só me chamar no ZAP. Vamos usar essa semana para a criação de

fichas e confecção e envio de background dos personagens para mim. Se funcionar pra

todo mundo, podemos marcar a primeira sessão no próximo fim de semana (3 a 5/12).
*Escala de dificuldade dos desafios encontrados (criada por mim)
1: ninguém vai morrer. Eu tô só contando uma história pra você.
2: seu personagem vai morrer se você tentar ativamente matar ele por conta própria.
3: o jogo é balanceado para dar uma experiência de desafio satisfatória aos jogadores. Seu
personagem pode acabar morrendo devido a escolhas ruins ou azar no dado.
4: Os desafios são mais complicados. Você vai precisar saber jogar muito bem com o seu personagem e em
equipe para saírem vitoriosos da maioria dos encontros.
5: eu estou ativamente tentando matar a party.

**Proporção de tempo de jogo dedicado a roleplay e a combate (estimativa). Para essa nossa campanha,
estimo que passaremos 70% do tempo em modo de roleplay (exploração), 20% em combate e 10%
lidando com puzzles.

***Nível de seriedade da campanha (escala inventada por mim também). Os filmes indicam o tom do
universo.
1 - The Room
2 - Velozes e Furiosos (do 4 em diante)
3 - Guardiões da Galáxia
4 - Onze homens e um segredo
5 - Resgate do Soldado Ryan

Você também pode gostar