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UNIPLAC – Universidade do Planalto Catarinense


Curso: Engenharia Industrial Madeireira
Disciplina: Técnicas de Simulação da Produção
Professor: Sérgio Murilo Schütz, Msc.
Turma: 9ª Fase

Plataformas para desenvolvimento de


Sistemas de Simulação Técnica da Produção

Acadêmicas: Gisele Paim


Juliana de Oliveira

Lages (SC), Março de 2011


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INTRODUÇÃO

As plataformas aqui pesquisadas nos darão uma idéia onde podemos


aplicar os diferentes tipos de software nos sistemas de simulação técnica da
produção.
Essas plataformas têm o objetivo de auxiliar no processo produtivo, e
assim evitar perdas, desperdícios e retrabalho.
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1. ARENA

1.1 Conceito

Criado pela Empresa Rockwell – sediada na Inglaterra, lançado em


1993.
Atualmente esta na versão 10.0
O Arena possui um conjunto de blocos que são utilizados para se
descrever uma aplicação real. Para simplificar o processo de construção de
modelos, o Arena usa uma interface gráfica para o usuário.

1.2 Característica

É um ambiente gráfico integrado de simulação, que contém inúmeros


recursos para modelagem, animação, análise estatística e análise de resulta-
dos.

1.3 Aplicação

O Arena simula e gerencia o transcorrer do tempo.

1.4 Interface principal


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Figura 1. Modelo de Interface Arena

Figura 2. Modelo de Interface Arena


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2. Klik & Play

2.1 Conceito

Klik & Play (Klik and Play ou KnP) é um software que permite aos seus
usuários a criação de jogos para computador por meio de um sistema de
programação orientado a eventos.
Klik & Play foi produzida em 1994 por um grupo chamado Clickteam.
Clickteam constou de François Lionet e Yves Lamoureux, um pequeno grupo
formado pela alma concepção e construção jogo criação software para todos.
Antes do seu trabalho com Clickteam, Lionet havia criado STOS BÁSICO e
AMÓS BÁSICO, sistemas de criação jogo o commodore amiga. Estas peças de
software comprovada sua viabilidade comercial houve um jogo criação de soft-
ware, o que poderia ser chamado o avô realista ao seu primeiro motor a uma
nova empresa. Klik & Play foi concebido para o leigo.

2.2 Característica

Só após o nível está popular fazer o jogo real design ter lugar. Design
pode continuar em um dos dois caminhos, quer através do padrasto-através de
editor ou o evento editor. Fazer basicamente Tanto a mesma coisa. O evento
modelo gira em torno causa e efeito. Um jogador cria um bloco de tijoleira, uma
bola e um remo, e o jogo lógica poderia ser, "Se enovelar sucesso bloco, bloco
explode e acrescentar 10 pontos. Se bloco sucesso remo, que enovelar boun-
ces." Para criar esta lógica, o passo-a editor vai esperar por um caso de acon-
tecer (colisões entre vários objetos por exemplo) e solicitaram ao usuário definir
uma ação para esse fim. O evento editor, no entanto, permite ao usuário definir
os acontecimentos desde o início, permitindo um jogo mais elaborado.
O sistema gira em torno de um "modelo", design. Este é constituído por
uma série de "níveis", que são únicos, estático com uma resolução máxima de
640 x 480. Após um jogador cria um nível, a tela é então com vários objetos de
forma semelhante às árvores, texto ou assombrador casualizados. Os objetos
automáticos ou pode ser feita através de vários regimes utilizador controladas
como “tipos de carro".
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2.3 Aplicação

O aplicativo foi desenvolvido pela Clickteam em 1994 e foi distribuído


pela Maxis na América do Norte, pela Europress no Brasil e Europa e em 1996
pela Ubisoft na França. A versão Klik & Play For Schools foi distribuída sob
licença limitada para usos educacionais.

2.4 Interface Principal

3. Sims-E&A

3.1 Conceito

The Sims é uma série de jogos eletrônicos de simulação de vida, criado


pelo designer de jogos Will Wright e distribuído pela Maxis. Com o lançamento
inicial do primeiro jogo em fevereiro de 2000. São jogos onde se podem criar e
controlar as vidas de pessoas virtuais (chamadas de Sims). O jogo atraiu
legiões de fãs, devido a sua simplicidade e objetividade. Hoje em dia, já foram
produzidos jogos de The Sims para simplesmente todas as plataformas,
incluindo Celular, Nintendo DS, Playstation 2, GameBoy Advance, GameCube,
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Xbox e outros, incluindo até uma versão remodelada do The Sims 2 Mobile
para o antigo Mega Drive.
Com relação a E&A foi anunciado oficialmente uma série animada
baseada no MySims[ em desenvolvimento pela Film Roman.

3.2 Característica

Ao invés de ter um destino definido, o jogador é encorajado a tomar suas


próprias decisões e se relacionar inteiramente em um ambiente interativo.
Desse modo o jogo atraiu jogadores ocasionais. O único objetivo real do jogo é
organizar o tempo de seus Sims para ajudá-los a alcançar seus objetivos de
avanço pessoais.
Os Sims têm uma certa quantidade de desejo próprio, baseando-se no
que ele achar mais necessário, como por exemplo, se os Sims tiverem desejo
de se divertir com uma televisão ou rádio, eles automaticamente fazem isso, ou
o item "higiene" estiver em vermelho, ele vai tomar banho.E apesar de você
poder instrui-los a fazer algo, ou fazerem suas próprias vontades, ou até
mesmo ignorar seus comandos, se assim programados. O jogador deve tomar
decisões sobre o tempo gasto em desenvolvimento pessoal, como exercícios,
leitura, criatividade e lógica. Requerimentos e manutenção diárias também
devem ser feitos, como higiene pessoal, refeições e dormir. Se os humanos
simulados não receberem os cuidados necessários, eles ficarão com menos
humor, consequentemente não irão responder seus comandos, ficando
doentes e talvez até morrerão. A saúde financeira é simulada pela necessidade
de
para sempre, já que seus Sims terão filhos e morrerão, seguindo o ciclo
da vida. Já foi descrito como mais brinquedo do que jogo.
The Sims reflete aspectos da realidade e isso deixa o jogo notável,
especialmente que cada jogo de entretenimento anterior aos Sims usavam um
ou mais aspectos de fantasia para entreter (desde personagens Disney a
naves alienígenas). Situações simples da vida real, como adotar crianças ou
formar relacionamentos (do sexo oposto ou do mesmo) trocam aqueles
tradicionais mandar os Sims para encontrar empregos, ir trabalhar, pagar
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contas e tirar vantagem de seu desenvolvimento pessoal e social para avançar


nos seus empregos.
A estrutura interna do jogo é na verdade um programa de vida artificial
baseado em agentes.
A apresentação da inteligência artificial do jogo é muito avançada, e os
Sims responderão a condições externas por si mesmos, apesar de que
frequentemente a intervenção do jogador é necessária para que eles
mantenham-se no caminho certo. The Sims tem tecnicamente um valor
ilimitado para se jogar novamente, já que não há maneiras de vencer o jogo, e
você pode jogar objetivos de ganhar pontos e avançar para o "nível do chefão".
Outros jogos e sistemas desde então também abraçaram a noção de
jogo sem fim, como a simulação de fazenda Harvest Moon da Natsume ou
Animal Crossing mostrando animais falantes, da Nintendo. O jogo é apreciado
por muitos jogadores ao redor do mundo.

3.3 Aplicação

Em adição, o jogo inclui um sistema de arquitetura muito


avançado. O jogo foi originalmente projetado para ser um simulador de
arquitetura apenas, com os Sims apenas para julgar as casas. Durante o
desenvolvimento foi decidido que os Sims eram mais interessantes que as
casas e um legado acabava de nascer. (O SimCity também foi projetado
apenas como um jogo para criar cidades para um jogo de bombardeio que
Wright estava criando).

3.4 Interface principal


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Figura 3. Apresentação do SIMS

Figura 4. Apresentação do SIMS


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Figura 5. Apresentação do SIMS

Figura 6. Apresentação do SIMS


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Figura 7. Apresentação do SIMS

4. GPSS/PC

4.1 Conceito

GPSS Mundial foi concebido para dar resposta rápida e confiável, com o
mínimo esforço, alcançando a maior confiabilidade dos resultados. Em
consonância com esses objetivos, a visualização de simulações de corrida é
altamente estilizado e um tratamento padrão estatístico é construído dentro
Esta abordagem significa que as animações são "livres" que não requer
esforço adicional para produzir, mas não são foto-realistas. Forte GPSS
Mundial é a transparência, não foto-realismo. Sistemas de animação de
terceiros estão disponíveis que pode fornecer animações pictóricas com base
em simulações GPSS Mundial.
GPSS Mundial foi projetado principalmente para fornecer respostas de
qualidade, mantendo um elevado nível de transparência e controlo. Além
disso, GPSS Mundial facilita a análise estatística necessária de qualquer
projeto de simulação grave. Em resumo, é um ambiente auto-contido com tudo
de built-in distribuições de probabilidade para a geração automática de
experimento, para a seleção, bem como para a otimização.

4.2 Característica
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Usando GPSS World ™, é possível prever os efeitos do projeto e decisões


operacionais em sistemas extremamente complexos do mundo real. Nosso
Tutorial tem mais de duas dúzias de exemplos simples para mostrar como isso
pode ser feito.
GPSS World ™ é um de alta potência para uso geral ambiente de simula-
ção de computador, projetado para o uso recorrente pelos profissionais de si-
mulação. É uma ferramenta de modelagem que abranja tanto simulação dis-
creta e contínua, com um alto nível de interatividade e visualizability. Ele é pro-
jetado para fornecer respostas rapidamente, sem a necessidade de preparação
desnecessária de visualizações elaboradas. Os usuários podem esperar ênfa-
se na depuração e análise de dados em uma interface de usuário fácil de lem-
brar. Isto é ideal para aqueles que devem ter respostas rápidas às vezes, mas
não pode dedicar tempo integral para manter um ambiente de simulação com-
plexa.
GPSS World ™ preserva o ambiente de simulação altamente interativa de seu
antecessor, ™ GPSS / PC. Além disso, novos recursos incluem:

Orientada a Objetos Interface com o Modelo, Simulação, Relatório e objetos de


texto.
Alta Performance modelo Translator
Experimentos programável com Automatic Data Analysis
Multitarefa Simulação de Objetos
Salvar e restaurar de execução de simulações
A entrada do usuário / saída e simulação de I / O
Mais de 20 Distribuições de Probabilidade em Built-
Linguagem de Programação Integrada (PLUS ™)
Biblioteca de Processo ™ PLUS
13 diferentes visualizações gráficas de simulação de objetos de execu-
ção
Nova GPSS Blocos: ADOTE, deslocar, PLUS, e INTEGRAÇÃO
OPEN / CLOSE / ler / escrever / SEEK Simulação Blocos de apoio I / O
Integração Automática de Equações Diferenciais Ordinárias de qualquer
Ordem
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Teclas de acesso rápido para interações


Point and Shoot Depuração
Precise GPSS / Compatibilidade PC ™
Experiência Geradora automática
Abrir, Fechar, ler, escrever e procurar Rotinas PLUS.
Modo Batch com saída controlada
Entrada Diálogos Bloco
Tab Stops Settable
Capacidades dinâmicas chamada para acesso às funções externas.

4.3 Aplicação

Um sistema é modelado como transações entrar no sistema e são


passadas de um serviço (representado por blocos) para outro. Isto é
particularmente adequado para problemas como uma fábrica. Foi muito
popular nos anos 1960 e início de 1970, mas é pouco usado hoje. GPSS é
menos flexível do que as linguagens de simulação como Simula e II. 5
SIMSCRIPT .

4.4 Interface principal

GPSS World ™ possui uma interface intuitiva orientada a objeto, com


muitos pontos de vista interativos disponíveis, apoiando experiências de
simulação mesmo programável com análise automática de dados. GPSS
World ™ suporta os sistemas de equações diferenciais ordinárias (EDOs). Ele
não suporta equações diferenciais parciais (PDEs) e suporta animações
realistas somente através de terceiros, pós-processadores simulação.

5. VISTA PRO

5.1 Conceito

Vista Pro tem seus mapas em um formato especial, normalmente


indicada por um "dem" arquivo sufixo. Estes podem acomodar apenas 256 por
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256 pontos. Os mapas têm 1200 por 1200 pontos, então eles devem ser
picados para ser usado com o Vista Pro. CVista armazena as coordenadas
corretas de mapas parciais, de modo que possam mais tarde ser combinados
corretamente.

Figura 8. Interface do software

Vista Pro oferece aos fotógrafos profissionais uma ferramenta para


exibir, distribuir e vender as suas fotos. O programa pode criar
automaticamente realista, como os álbuns e catálogos de produtos.

5.2 Aplicação:

• Realismo em 3D dá-lhe uma experiência natural e intuitiva de visualização.


• Multi-page rápida lançando álbum para navegar.
• Preview individuais da imagem em tela cheia.
• Mantem as páginas do álbum.Compara os conteúdos dos diferentes álbuns.

5.3 Características:
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O que realmente queremos é criar uma paisagem mais ampla que


contém esses dois segmentos do mapa. Vista Pro File / Open comando Região
pode fazer isso. Ele trabalha como segue. Primeiro, ele pergunta-lhe o
tamanho da região que você deseja. A região do "Grande" é composta por 2
mapas por dois mapas, e uma região de "enorme" é composto de quatro
mapas por 4 mapas. Você também pode fazê-lo ler uma região "Mega" que é
de 8 por 8 mapas. Depois de ter escolhido um tamanho de região, ele pede
para você escolher um arquivo. Este arquivo será o mapa inferior esquerdo na
região. Vista Pro, em seguida, olha para todos os arquivos dem outros no
mesmo diretório, tentando encontrar mapas que vai caber na região. Se você
selecionar o mapa não é uma completa 256 pontos elevados ou largos, Vista
Pro é inteligente sobre a montagem de mapas.
Figura 9: Exemplo das funções do programa
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6. PROMODEL

6.1Conceito

O primeiro simulador do mercado em Português. O ProModel agora está


disponível na língua portuguesa, facilitando a adaptação dos usuários
brasileiros à esta poderosa ferramenta. Mais do que isso, ele é o único
simulador no mundo com versão em português. Se ele já tinha fama de ser o
mais amigável do mercado, agora ele ficou ainda mais fácil de usar. O
desenvolvimento desta versão pela Belge foi motivada pela grande procura do
software no país, e com esta versão, a empresa objetiva popularizar cada vez
mais o uso dessa importante tecnologia.

6.2 Características

ProModel é o mais avançado software de simulação de eventos discre-


tos, usado para avaliar, planejar e projetar produção, estocagem, logística e
outras situações operacionais e estratégicas.
A tecnologia de simulação do ProModel é uma poderosa aliada na constante
batalha para se reduzir custos, aumentar capacidade, acelerar ciclos de produ-
ção e aumentar serviços a clientes. Nossos clientes de classe mundial têm
constatado a importância desta ferramenta para seu sucesso aplicando nossas
soluções à milhares de problemas de alta complexidade.
Se seu processo de produção ou negócio for complexo, altamente
integrado e tiver variações todo mês, semana ou hora, análises simples com
planilhas de dados não serão suficientes para se encontrar a melhor solução.
Nestes casos as planilhas podem dar resultados enganosos, fazendo com que
você gaste muito dinheiro com decisões possivelmente erradas. Decisões
críticas como as mencionadas necessitam de estudos mais rigorosos, sendo a
simulação uma ferramenta altamente indicada.

6.3 Aplicações

Dimensionamento de linhas e células;


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Melhoria do layout;
Implantação de kanban, kaizen e lean production;
Estudo de implantação de novos equipamentos, linhas e tecnologias;
Redução de estoques;
Aumento de produção evitando-se o investimento em novos recursos
físicos ou humanos (apenas aprimorando os processos/ fluxos);
Auxílio ao PCP;
Sistemas de movimentação e armazenagem de materias;
Planejamento de manutenções e turnos de trabalho; etc.

Depoimentos:
"O Promodel é um software, que comparado a outros simuladores do mercado,
permite a criação de modelos de simulação de forma bastante rápida pelo fato
de não exigir o intenso uso de programação. Por esta razão, também é muito
bom para utilização com fins didáticos. Além disso, a geração de relatórios é
feita de forma automática, o que permite a dedicação de mais tempo sobre a
análise dos resultados. Aliado a isto, o Promodel apresenta como ferramenta o
SimRunner que permite a comparação de diversos cenários de forma bastante
prática." - ( Luís Roberto S. Henriques - Engenheiro Logístico - Supply Chain
Ryder Logística Ltda. )

6.4 Interface
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Figura10: Interface do PROMODEL

"Comparando o Promodel com o outro software de simulação que


conheço não tenho dúvidas ao afirmar que o Promodel se mostrou bem mais
completo. Para os "leigos" ele apresenta uma interface amigável e de fácil
compreensão. Para pessoas mais experientes, que desejam simular projetos
mais complexos, a facilidade para inserir rotinas específicas é um grande
diferencial. Enfim, estou muito satisfeito com o Promodel." - ( Prof. Alexandre
Xavier Martins Chefe do Departamento Ciências Exatas e Aplicadas
Universidade Federal de Ouro Preto DECEA - UFOP )

7.SIMUL 8

7.1Conceito

O software para simulação de eventos discretos Simul8 foi desenvolvido


no início da década de 90 na Universidade de Strathclyde (Escócia) para uso
didático em disciplinas de simulação. Devido ao seu sucesso como ferramenta
de ensino, a Simul8 Corporation iniciou a comercialização do Simul8 como
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ferramenta profissional de projetos de simulação. O Simul8 incorpora uma série


de tecnologias modernas quando comparado com os softwares de simulação
que foram criados nas décadas anteriores, o que facilita o seu uso e acelera o
tempo de desenvolvimento e análise de modelos de simulação. O objetivo
deste trabalho é, baseado em um pequeno tutorial, discutir as principais
características do Simul8 e o seu método de construção de modelos de
simulação.

Figura11: Exemplo de um modelo em execução no Simul8.

7.2 Característica e Aplicação


Como o desenvolvimento do Simul8 é relativamente recente, ele
incorpora uma série de avanços tecnológicos tanto da área de simulação
quanto da área de computação. Dentre estas tecnologias pode-se citar:

Desenvolvimento para Windows. A grande maioria dos softwares de


simulação foi inicialmente desenvolvida em outros sistemas operacionais
(como o DOS ou o Unix) e depois teve seu código migrado para o sistema
operacional Windows. O Simul8 foi, desde o seu início, desenvolvido em
ambiente Windows, sendo menos susceptível a “Bugs” e “Crashes”;
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Mecanismo de simulação e processamento paralelo. O Simul8 utiliza um


mecanismo de simulação baseado no método das três fases (Chwif e Medina,
2006), o que acelera o tempo de simulação. Ele incorpora uma tecnologia de
processamento paralelo, possibilitando que uma mesma simulação seja
executada em mais de um microcomputador;
Paradigma de construção de modelos baseados em objetos. Pode-se
construir qualquer modelo a partir de apenas 5 objetos construtores básicos:
Chegada, Fila, Centro de Trabalho, Recursos e Saída. Embora suas caixas de
diálogos evitem a necessidade de se programar longas linhas de código, o
software também possui uma linguagem interna: o Visual Logic, uma linguagem
orientada a objetos semelhante ao Visual Basic;
“Plug-Ins” ou módulos com finalidades específicas. O Simul8 incorpora
funcionalidades ou pacotes específicos como o Optquest (otimização), Stat:Fit
(análise de dados de entrada), Transport (modelagem de sistemas de
transporte, como AGV e empilhadeiras), Virtual Reality (módulo de realidade
virtual) e Process (simulação contínua);
Assistente de simulação. Um assistente de simulação, baseado em
técnica de inteligência artificial, informa automaticamente quais podem ser os
problemas oriundos de um determinado modelo. Isso é especialmente
interessante para iniciantes em simulação, que necessitam de um maior auxílio
durante a construção de um modelo. A figura 2 ilustra um exemplo do
assistente de simulação em funcionamento;
Versão “Run-Time”. O Simul8 possui uma versão “Run-Time” que permite rodar
modelos de simulação em computadores sem o Simul8 instalado. O Simul8
Viewer permite, inclusive, que o usuário altere dados de entrada e customize
dados de saída.
Intercâmbio com outros softwares. O Simul8 permite a troca de
informações com diversos outros softwares, tais como: Word, Excel, Autocad,
bancos de dados no padrão SQL etc. As ferramentas de importação e
exportação permitem a conversão de modelos de/para os softwares de
simulação Automod e Witness. É possível ainda importar e simular modelos
oriundos de softwares de criação de fluxograma de processos, tais como: Visio,
Flowcharter, Igrafx, Mega, Salamander. O Simul8 ainda incorpora uma
biblioteca e editor de ícones que lê arquivos gráficos no padrão BMP, JPEG e
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GIF. O Simul8 é distribuído em três versões básicas:


Simul8 Standard. Contém todas as funcionalidades para a construção de
um modelo, exceto alguns módulos e características específicas existentes na
versão profissional;
Simul8 Professional. Inclui a versão Standard, mais os módulos:
Optquest (otimização), Virtual Reality (realidade virtual), Process (simulação
contínua), Stat:Fit (para análise de dados de entrada), Transport (modelagem
de sistemas de transporte). Esta versão inclui ainda outras pequenas
funcionalidades não presentes na versão Standard;
Simul8 Educational. É um pacote que contém um número ilimitado de
licenças Standard para utilização acadêmica (o limite é o número de máquinas
existentes em um campus universitário) e mais uma licença Simul8
Professional. Há inúmeras vantagens desta versão para universidades, tais
como: não há taxas de manutenção, inclui materiais didáticos para alunos e
professores, cópias disponíveis para os estudantes utilizarem o Simul8 em
seus computadores pessoais e um fórum de discussão na Internet (Simul8-
Café).

8. AUTOMODEL

8.1 Conceito

O simulador é capaz de aprimorar seus conhecimentos sobre


automodelismo e desempenho em corridas além de ensinar como fazer o setup
de seu carro. O simulador permite ainda dentre outras funcionalidades, a
utilização do seu próprio rádio, o mesmo utilizado em seu automodelo de
verdade.
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Figura 12: Simulador do AUTOMODEL

8.2 Características e Aplicação

Simuladores de R/C tem algumas características muito especiais que os


fazem simuladores ideais, mais do que qualquer outro tipo de jogo de
simulação. A característica mais importante é a natureza do R/C (para controle
remoto ou rádio) em si. Estar em uma posição de controle remoto para
controlar o carro significa que não há outro meio para interpretar a reação do
modelo que não seja através da visão e audição.
Pilotos de R/C desenvolveram habilidades especiais para controlar seus
carros com o que vê e ouve e assim traduzir isso para as suas mãos que
operam o rádio. Um carro real ou simulador de vôo, por exemplo, o mais
importante é o feedback das forças G geradas pelo carro ou pelo avião quando
ele se vira, acelera, sobe ou desce.
As corridas de R/C são um experiência puramente audiovisual, se o que
você vê e ouve no seu monitor é uma simulação quase perfeita do mundo real
(pista e comportamento do carro) e se você pode controlar o seu carro com o
seu próprio rádio, então você tem o perfeito simulador! Chamamos isso de
WYSIWYR - "What You See Is What You Race"
O VRC estabeleceu-se como o líder dentre os simuladores de R/C e o
VRC Pro vai superar as expectativas mantendo este legado e levando você ao
próximo nível. A experiência visual será bastante reforçada com a utilização da
mais recente tecnologia de computação gráfica.
O comportamento, a reação do carro, controlados por nosso próprio programa
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de física, é quase que instantânea. Para o VRC Pro a física foi ainda mais
explorada com os motores nitro e elétrico que serão usados pela nova versão
além de um novo sistema de colisão. Tudo isso vai deixar a relação carro-
ambiente e carro-para-carro mais realista. Adicione a isso o "Pit Table" (uma
área para os pilotos) com uma interface gráfica do usuário e a possibilidade de
corridas "multiplayer" em todo o mundo e você terão a simulação mais perfeita
de R/C que qualquer um pode desejar.

Figura 12: Pistas do simulador

Veja algumas das funcionalidades do VRC PRO:


- Mais de 40 das principais pistas do mundo
- Mais de 20 chassis diferentes
- Novas categorias e modos de jogo - Elétrico, Off Road e Extreme
- Crie seu próprio carro com os componentes disponíveis no mercado
- Corridas Multiplayer
- Sistema de som 3D para maior realismo.

O VRC PRO vai estabelecer um novo ponto, um divisor de águas entre


simulador e perfeição.
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CONCLUSÃO

Vimos que os simuladores são softwares destinados ao auto-estudo que


estimula a descoberta científica. O objetivo dos simuladores é a criação das
mais diversas etapas de um processo a fim de solucionar os problemas.
Para entendermos melhor o que é simulação, precisamos também
conhecer as definições de sistemas e modelos. Um sistema é um conjunto de
elementos distintos, que exercem entre si uma interação ou interdependência.
Por natureza, os sistemas são limitados, ou seja, devem-se definir limites ou
fronteiras. Portanto, podemos definir sistemas dentro de outros sistemas, e
assim por diante.
Os simuladores trabalham na otimização dos processos. Fazem os
colaboradores desenvolvem visão sistêmica e empreendedorismo promovendo
um aumento na rentabilidade da empresa. São usados em treinamentos
empresariais voltados para formulação de estratégias; desenvolvimento de
equipes de alta performance; tomada de decisão; solução de problemas;
relações interpessoais; gestão de conflitos; negociação; marketing e vendas.
Durante o trabalho mostramos alguns tipos de simuladores os quais
podemos citar; Simulador de carros; Simulador de arquitetura; Simulador de
vida; Simulador de Educacional e Simulador Operacional. A escolha do tipo
certo de simulador depende da necessidade que a empresa necessita e o ramo
de atuação. A simulação constitui-se na ferramenta que possibilitará que todas
as análises sejam feitas sem qualquer custo de experimentação.
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REVISÃO BIBLIOGRÁFICA

1. http://transurl.babylon.com/?trn=1&rt=transurl&url=http:%2F%2Fwww.ga
mingsteve.com%2Farchives%2F2007%2F09%2Fmysims%2Dea%2Dsite
%2D2.php&sl=en&tl=pt&ver=8006&lv=-533663092, acessado em
18/03/2011.
2. http://pt.wikipedia.org/wiki/Klik_%26_Play, acessado em 17/03/2011.
3. http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Sims, acessado em 17/03/2011.
4. http://www.minutemansoftware.com/simulation.htm. Acessado em
19/03/2011.
5. http://en.wikipedia.org/wiki/GPSS. Acessado 19/03/2011.
6. http://chayden.net/CVistaTutorial/CVisTutorial.html acessado em
19/03/2011.
7. www.belge.com.br/promodel acessado em 19/03/2011.
8. www.simul8.com acessado em 19/03/2011
9. http://www.ehow.com/how_2634_program-vcr.html acessado em
19/03/2011