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PANZER

Descrição: Um veículo de combate blindado que pode contar com armamento pesado, seu grau de mobilidade o permite
atravessar terreno difícil a grandes velocidades. Ele tem 5 metros de comprimento, 2,2 metros de largura e 2 metros de altura.
Tripulação: Acomoda um piloto, um artilheiro e um passageiro, desde que sejam criaturas médias. Acomodando até mais três
passageiros de tamanho médio, porém ao passar de um passageiro o artilheiro não poderá operar a arma. O artilheiro opera
apenas uma arma por vez.
Nível de Combustível: O veículo comporta até 25 níveis de combustível e consome 1 nível de combustível a cada 30 minutos,
para encher cada nível são necessárias duas unidades de Combustível de Máquina. Leva um turno para recarregar um Nível de
Combustível ou dez turnos para recarga completa.
Capacidade de Carga: 4.000 kg.
Equipamento Extra: É equipado com até 600 munições perfurantes e até 20 cartuchos P, M ou G. Pode levar até 20 unidades
de Combustível de Máquina extra.
CONSTRUÇÃO
Preço Custo de Construção Tempo de Construção CD
฿0 ฿0 0 dias 0
CARACTERÍSTICAS
Classe de Resistência Bônus de Resistência Tamanho Pontos de Vida Velocidade Aceleração
20 10 Grande 250 24 metros 9 metros por turno
ARMAMENTO
Canhão Automático Metralhadora de Uso Geral
Alcance 90 metros Alcance 24/30 metros, linha
Bônus de Acerto +5 Bônus de Acerto +5
Classe de Resistência 14 Classe de Resistência 15
Munição Especial Cartucho P/M/G Munições por Rajada 30
Disparo por Turno 1 Rajadas por Turno 2
Pontos de Vida 60 Pontos de Vida 60
Dano Mesmo da Munição Dano por Rajada 2d10 (TR DEX)
FERRAMENTA
Broca de Perfuração
Descrição: A Brocas de Perfuração é o elemento que tem a função de promover a ruptura e a desagregação das rochas ou
formações através da perfuração.
Uso: A Broca de Perfuração é usada para cavar em pedra, concreto, madeira, construções, montanhas, etc. Ela acerta
automaticamente qualquer estrutura com mais de 1,5 metros de raio e o dano causado por esta ferramenta é dobrado em
estruturas. Esta ferramenta também pode ser usada como uma arma para realizar um ataque corpo-a-corpo que causa 1d6 de
dano concussão. Como uma ação bônus, você pode fazer com que a broca comece a girar, causando um dano de perfuração
adicional de 2d6.
Consumo: Consome 1 nível de combustível para funcionar por 2 minutos. Quando utilizada para ataques corpo-a-corpo
consome 1 nível de combustível para cada ataque. Cada nível utilizado é descontado diretamente do reservatório do veículo.
Alcance Bônus de Acerto Classe de Resistência Pontos de Vida Dano
1,5 metros -1 20 200 3d12, perfurante
MOTOCICLETA
Descrição: A Motocicleta é um veículo motorizado geralmente de duas rodas e tração traseira, é capaz de desenvolver alta
velocidade com segurança e conforto, além de ter um baixo consumo de combustível. Ela tem 4,5 metros de comprimento, 1,5
de metros largura e 1,5 metros de altura.
Tripulação: Acomoda um piloto e um passageiro, desde que sejam criaturas de tamanho médio.
Nível de Combustível: O veículo comporta até 10 níveis de combustível e consome 1 nível de combustível a cada 2 horas de
funcionamento, para encher cada nível são necessárias duas unidades de Combustível de Máquina. Leva um turno para
recarregar um Nível de Combustível ou cinco turnos para recarga completa.
Capacidade de Carga: 500 kg.
CONSTRUÇÃO
Preço Custo de Construção Tempo de Construção CD
฿0 ฿0 0 dias 0
CARACTERÍSTICAS
Classe de Resistência Bônus de Resistência Tamanho Pontos de Vida Velocidade Aceleração
15 5 Grande 90 45 metros 15 metros por turno
MANOBRAS
Tipo Arrancada Salto Crazy Climb
Descrição Utilizando toda a potência do Ao atingir a velocidade máxima A mais radical das manobras, é
motor é possível fazer uma do veículo é possível realizar possível utilizar toda a força de
arrancada em linha reta com um salto em distância. tração do veículo para fazer
toda velocidade de uma só vez. com que ele suba pelas
Cada criatura na linha da paredes! Ele ganha
Arrancada deve fazer um Teste deslocamento de escalada até
de Resistência de Destreza. terminar o percurso, não sendo
Sofrendo todo o dano se falhar possível desviar do topo mais
ou metade desse dano se obtiver que 45º e são necessários pelo
sucesso. menos 1,5 metros de largura
como superfície de contato.
Alcance/Distância 45 metros, linha reta Um terço da velocidade Dois terços da velocidade
Bônus de Acerto +3 - -
Consumo Extra 2 níveis de combustível 1 nível de combustível 1 nível de combustível
Dano 3d10 de dano de Concussão - -
BOTE PEQUENO
Descrição: Com um quarto do tamanho de um navio pequeno, essa diminuta embarcação conta com um pequeno, porém,
potente motor a vapor. Podendo ser utilizado para acessar lugares pequenos e estreitos onde seria impossível para outras
embarcações navegar, ele também pode ser utilizado como um rebocador conseguido mover até mesmo navios colossais. Ele
tem 6 metros de comprimento, 3 metros de metros largura e 2 metros de altura.
Tripulação: Um piloto e até três passageiros de tamanho médio.
Lanterna: Duas lanternas presas a postes que se encontrão na proa e na popa do bote. Eles emitem uma luz forte por 9 metros e
uma luz fraca por mais 9 metros.
Capacidade de Carga: 1.000 kg.
CONSTRUÇÃO
Preço Custo de Construção Tempo de Construção CD
฿0 ฿0 0 dias 0
CARACTERÍSTICAS
Classe de Resistência Bônus de Resistência Tamanho Pontos de Vida Movimento Velocidade
16 10 Grande 75 30 metros 10 nós (20 km/h)
FERRAMENTA
Guincho
Descrição: É um equipamento usado para elevar ou rebocar cargas, por meio de tração, e é formado por um sarilho onde se
enrola um cabo de aço com um gancho na ponta. Ao rebocar embarcações recebe uma redução em sua velocidade de acordo
com o tamanho da embarcação rebocada.
Redução de Velocidade
Embarcação Pequena ou Média Embarcação Grande Embarcação Enorme Embarcação Colossal
-4,5 metros -9 metros -13,5 metros -18 metros
Alcance Classe de Resistência Pontos de Vida
50 metros 20 100
MINI SUBMARINO
Descrição: Um veículo de exploração de águas profundas com uma forma geralmente cilíndrica que pode transportar até três
pessoas. Utilizado em situações que exigem operações debaixo d'água, conta com um Den Den Mushi para comunicação com a
tripulação abordo da embarcação principal. Ele tem 9 metros de comprimento, 6 metros de metros largura e 6 metros de altura.
Tripulação: Um piloto e mais dois passageiros de tamanho médio.
Navegabilidade: Enquanto submerso, o veículo tem um deslocamento de 18 metros por turno. Ele pode mergulhar ou emergir
até 9 metros por turno e também pode flutuar na superfície da água com um deslocamento de 9 metros por turno. O mini
submarino tem um limite de mergulho de 300 metros. Abaixo disso, o veículo sofre 2d6 de dano de concussão por minuto
devido à pressão da água ao redor.
Lanterna: A partir da frente do veículo é emitido luz plena num raio de 9 metros e penumbra num raio adicional de 9 metros.
Periscópio: É um instrumento ótico que é usado para captar imagens acima da água, garantindo visão da superfície. Tem uma
CD20 para ser notado por criaturas na superfície a até 9 metros de distância e +5 para cada 9 metros além.
Capacidade de Carga: 5.000 kg.
CONSTRUÇÃO
Preço Custo de Construção Tempo de Construção CD
฿0 ฿0 0 dias 0
CARACTERÍSTICAS
Classe de Resistência Bônus de Resistência Tamanho Pontos de Vida Velocidade
20 10 Grande 200 18 metros
FERRAMENTA
Sonar
Descrição: Um equipamento que funciona a partir da emissão de ondas sonoras e é utilizado para a detecção e localização de
objetos no fundo dos oceanos.
Funcionalidade: Pode encontrar qualquer coisa com um diâmetro de pelo menos 30 centímetros que esteja submerso, em uma
esfera com um raio de 30 metros.
Garra Retrátil
Descrição: Um braço terminando em uma grande garra de duas pontas que tem a função de pinçar objetos. Pode também ser
usada para atacar.
Uso: Pode agarrar, segurar e/ou mover um ou mais objetos de tamanho grande ou menor. Quando utilizada em combate a garra
realiza um ataque corpo-a-corpo +8 para atingir, alcance 1,5 metro, um alvo. Acerto: 7 (2d6) de dano de concussão. Ou um
ataque corpo-a-corpo +8 para atingir, alcance 1,5 metro, um alvo. Acerto: o alvo fica agarrado (CD 15 para escapar).
Alcance Bônus de Acerto Classe de Resistência Pontos de Vida Dano
1,5 metros +8 20 100 2d6, concussão

Enquanto a escotilha do dispositivo estiver fechada, o compartimento é hermeticamente fechado. O compartimento possui ar
suficiente para 10 horas, dividido pela quantidade de criaturas que respirem dentro dele.
CUT SKY (autogyro)
Descrição: Esta maravilha voadora de lata tem um rotor que gira rapidamente o mantendo no ar. Ele tem 4,5 metros de
comprimento, 3 metros de metros largura e 3 metros de altura, as lâminas no rotor têm um raio de 5 metros.
Tripulação: Acomoda um piloto e passageiro de tamanho médias.
Navegabilidade: Enquanto no ar o veículo tem um deslocamento de 30 metros por turno na velocidade máxima para todas as
direções horizontais. Ele pode descer ou subir até 15 metros por turno. A altura máxima ainda não foi aferida.
Nível de Combustível: O veículo comporta até 5 níveis de combustível e consome 1 nível de combustível a cada 1 dia, para
encher cada nível são necessárias duas unidades de Combustível de Máquina. Leva um turno para recarregar um Nível de
Combustível ou três turnos para recarga completa.
Armamento: Caso acople qualquer arma no veículo o deslocamento e a capacidade de carga diminuem em 20%, é possível
adaptar apenas uma arma na aeronave. Na louca hipótese de querer usar as lâminas do rotor para realizar um ataque, é
necessário um Teste de Condução (CD definhada pelo mestre), caso tenha sucesso, todos em um alcance de 3 metros ao redor
do veículo, devem fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo 9 (2d8) de dano cortante se falhar ou metade desse dano
se obtiver sucesso. Após esse ataque a velocidade é diminuída em 50%, e 100% se for utilizado novamente esse recurso antes
de um reparo na aeronave.
Capacidade de Carga: 500 kg.
CONSTRUÇÃO
Preço Custo de Construção Tempo de Construção CD
฿0 ฿0 0 dias 0
Classe de Resistência Bônus de Resistência Tamanho Pontos de Vida Velocidade Aceleração
13 5 Grande 75 30 metros 15 metros

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