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Paramecia - O mais comum dos três tipos, os Frutos do Diabo do tipo Paramecia
oferecem aos seus usuários habilidades físicas ou características sobre-humanas, como
geração de onda de choque e travar alvos. Outras Frutas do Diabo podem alterar
características do corpo, como um corpo de borracha ou um corpo de lâminas, ou as
pessoas, objetos e ambiente ao redor do usuário, como levitando objetos ou
transformando pessoas em brinquedos. Finalmente, existem alguns usuários que podem
manipular e gerar alguns tipos de substâncias, como cera e veneno.
Zoan - Os usuários de Frutas do Diabo do tipo Zoan ganham a capacidade de se
transformar em um animal (e adquirir todas as características associadas ao dito
animal). O usuário também pode se transformar em uma forma híbrida humano-animal
ou um híbrido gêmeo-besta. Frutas Zoan também pode ser transferido para armas,
como armas de fogo ou espadas. Há Zoans baseadas não apenas em animais comuns, mas
também em animais pré-históricos como dinossauros e criaturas mitológicas também
(antigas e mitológicas são mais raras que as fruta típica de Zoan, com mitológico dito
ser mesmo mais raro do que Logias). Também existem Zoans artificialmente
fabricados, fabricados pelo Vegapunk e Donquixote Doflamingo. Embora a Fruta do
Vegapunk tenha sido um fracasso, as Frutas do Doflamingo, renomeado como "SMILE",
foram um sucesso. Eles são fabricados em suas fábricas usando o SAD do Caesar
Clown, e vendidos para grandes nomes do mar. Kaido, um dos Yonkou, até os usou para
criar um exército de usuários de Akuma no Mi. [20][21]
Logia - O mais raro dos três tipos de Fruta do Diabo, os Frutos do Diabo do tipo Logia
oferecem aos seus usuários a capacidade de se transformarem em um elemento, sejam
elementos sólidos como gelo ou areia, líquidos como lama ou xarope, gases como fogo,
fumaça e gás venenoso, energia como relâmpago, ou na materialização de conceitos
abstratos como escuridão. Isso pode efetivamente torná-los intangíveis, tornando os
ataques físicos inofensivos, ou permitindo que eles sejam capazes de absorver o ataque
completamente. Eles também ganham todas as habilidades relacionadas a esse
elemento (como no caso de areia onde a umidade pode ser absorvida ou relâmpago onde
o usuário pode viajar através de objetos como eletricidade faz) e ganhar a habilidade
de dispersar, controlar e reintegrar qualquer parte de seus corpos enquanto estiver
consciente e no controle de seus poderes (incluindo explosões, ferimentos de bala ou
cortes). Os usuários do Logia podem mover cada parte de seus corpos transformados
enquanto estão em forma de elemento.
LISTA DE AKUMA NO MI E SEUS EFEITOS NO MANUAL
PARAMECIAS
CONCEDE:
Membros Elásticos
Seus braços, pernas ou tentáculos podem ir muito mais longe que o normal. Você pode esticá-
los, ou então violar o espaço-tempo e abrir um “mini portal dimensional” para levar seus braços
a longas distâncias (o mesmo alcance de sua Força, se ela fosse Poder de Fogo). Você não
precisa de Poder de Fogo para atacar a essa distância; pode atacar com socos e chutes.
Reflexão
Como Deflexão, mas melhor. Permite não apenas bloquear completamente um ataque feito
com Poder de Fogo, mas também devolvê-lo ao atacante. Você pode gastar 2 PMs e duplicar
sua Habilidade para calcular a Força de Defesa contra um único ataque. Se conseguir deter o
ataque completamente (sua FD é igual ou superior à FA do atacante), além de não sofrer
nenhum dano, você devolve o ataque para o atacante com a mesma FA original. A Reflexão é
considerada uma esquiva — ou seja, você só pode usar um número máximo de vezes por rodada
igual à sua Habilidade.
Bara Bara no Mi: Permite ao usuário dividir seu corpo em partes separadas, que o usuário
pode manipular à vontade dentro de um RAIO DE 5 METROS, funcionando como a vantagem
MEMBROS ELÁSTICOS. Também o torna imune a ataques cortantes.
Ito Ito no Mi: Permite ao usuário criar e manipular fios com diferentes habilidades.
CONCEDE:
Voo (Adaptado)
Se houverem estruturas ao alcance do usuário, ele poderá voar. Quanto maior sua Habilidade,
melhor você voa. Você pode tentar atingir altura ou velocidade acima de seu limite, mas o
mestre vai exigir um teste de Habilidade (com penalidade de –1 para cada ponto de H além da
sua); se falhar você cai e sofre 1d de dano para cada 10m de altura.
Marionete
Custo: 5 PMs por hora (redução do custo pela metade por ser uma fruta)
Esta magia poderosa não afeta a mente, mas controla totalmente o corpo de uma criatura. A
vítima deve fazer um teste de Resistência –1: se falhar, cada movimento seu estará sob total
controle do mago.
A vítima ainda tem consciência de tudo que acontece à sua volta, podendo ver, ouvir e até
falar com certo esforço (mas não lançar magias). Contudo, seu corpo vai realizar apenas os
movimentos que o mago deseja. A vítima pode ser manipulada para se movimentar, lutar, usar
vantagens e manobras de combate... enfim, fazer qualquer coisa de que seja capaz
conscientemente.
É absolutamente necessário que o mago observe a vítima para controlar seus movimentos
(coisa que ele prefere fazer à distância, claro). Se a qualquer momento o conjurador perder
contato visual, não pode mais controlar a vítima — ela estará paralisada, incapaz de se mover
até que a magia termine, seja cancelada ou até que o mago recupere o controle.
Se uma vítima nesse estado faz qualquer coisa que viole um Código de Honra, pode fazer um
novo teste de Resistência. Se desta vez tiver sucesso, a magia é cancelada — mas a vítima
desmaia com o choque, com seus PVs reduzidos a zero.
Yomi Yomi no Mi: Concede ao usuário uma segunda vida, bem como a capacidade de ter sua
alma deixando seu corpo como uma forma de projeção astral.
CONCEDE:
Viagem Astral
Alguns estudiosos afirmam que, ao dormir, a mente destrava capacidades não percebidas no
estado acordado, e o espírito pode se afastar do corpo para fazer outras coisas, parte delas
originando os sonhos. Esse processo pode ser estudado e, eventualmente, dominado. Quando
conjura este feitiço, o mago perde o controle do corpo físico, se afastando dele na forma
espiritual, em que se torna incorpóreo como um fantasma, invisível e recebe a vantagem Voo.
Neste estado, ele não pode interagir com o mundo físico, e só pode lançar magias em si
mesmo — para interagir com objetos e seres corpóreos, é preciso também ter a vantagem
Xamã ou conhecer a magia Materialização (pág. 38), que nesta situação funciona em dois
níveis: metade do custo original para poder afetar o mundo físico, e o custo original para
realmente se materializar e lançar magias em outros seres.
Em Viagem Astral, efeitos relacionados à mente, tempo e espaço são mais simples. Qualquer
magia mental ou relacionada a transporte ou passagem de tempo (e até mesmo ver o futuro ou
o passado) custa metade dos PMs.
Contudo, viajar no astral pode ser perigoso. Caso os PMs do conjurador cheguem a zero, ele
precisa fazer um teste de R por turno para se manter no astral. Se ainda assim sofrer mais
dano, ele será descontado dos PVs do mago, afetando seu corpo físico, correndo risco de
morte.
Xamã
Você tem uma forte ligação com o mundo dos espíritos. Pode interagir com fantasmas e
outras criaturas incorpóreas, podendo atacá-las (e ser atacado) livremente. Você também
pode Ver o Invisível como se tivesse esse Sentido Especial.
Materialização
Alcance: toque;
Dizem que esta magia muito antiga foi criada no Plano Astral e descoberta por um mago em
Viagem Astral. Ela permite a um espírito (Fantasma e outros seres incorpóreos) se condensar
para afetar o mundo material (e ser afetado por ele), sendo por isso muito cobiçada por
espíritos de toda ordem. O custo é igual à pontuação do conjurador, em PMs.
Hana Hana no Mi: Permite que o usuário produza partes do corpo em qualquer superfície
em um raio de 5 METROS.
Você tem numerosos braços, pernas, cauda ou tentáculos. Você pode conjurar esta vantagem
várias vezes — por exemplo, gastando 6PM para ter três braços, tentáculos ou caudas extras.
Além de utilidades óbvias, como segurar vários objetos, cada Membro Extra permite fazer
um ataque adicional por rodada. Esse ataque tem FA=F+1d ou FA=PdF+1d, sem somar
Habilidade. Se quiser aumentar a FA através de vantagens ou manobras, deve pagar o custo
para cada ataque.
Se não quiser fazer um ataque extra, o personagem pode usar seu Membro Extra para
bloquear (FD+1 até a próxima rodada). Os bônus são cumulativos: bloquear com dois Membros
Extras oferece FD+2.
Esta magia concede um rosto idealizado, porte distinto, voz melodiosa e olhar sedutor,
transformando o conjurador em um galã (homens) ou diva (mulheres), e concedendo +2 em
testes da perícia Manipulação. Além disso, é possível, uma vez por hora, repetir um teste de
Manipulação recém-realizado e ficar com o melhor resultado. Quando o efeito da magia
acaba, quaisquer observadores notam a diferença, e tendem a suspeitar do mago. Da mesma
forma, pessoas que tenham visto o mago sob efeito deste feitiço notarão que “algo está
errado” ao vê-lo em condições normais. Você também copia as CARACTERÍSTICAS do alvo.