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DRAFT (Usuário)

TREINAMENTO PDMS
DRAFT (USUÁRIO)

Conteúdo
Capítulo 1 - Controlando o PDMS 5

1.1 Acessando o ambiente do Draft .............................................................................................. 5-6


1.2 Usando o Mouse........................................................................................................................ 7

Capítulo 2 - Hierarquia DRAFT 8

2.1 Departamentos.......................................................................................................................... 8-9


2.2 Registro .................................................................................................................................... 9-10
2.3 Drawing ................................................................................................................................... 10
2.3.1 Explicitly ............................................................................................................................. 10
2.3.2 From Template...................................................................................................................... 10-11

Capítulo 3 - Criação de Sheet &View 12

3.1 Criando uma SHEET..................................... ......................................................................... 12


3.1.1 Explicitly .............................................................................................................................. 12-13
3.1.2 From Template ...................................................................................................................... 13
3.2 Criando os Elementos das Vistas........................................................... .................................. 13-14
3.2.1 Criando uma VIEW..................................................... ......................................................... 14
3.2.2 Criando uma Vista com Limites definidos (Limits-defined)................................................. 15-18
3.2.3 Desenhando uma Imagem e Manipulando uma Vista .......................................................... 18
3.2.4 Controle da .Estrutura da Vista.............................................................................................. 18-19
3.2.5 Ajustes de Limites.................................................................................................................. 19
3.2.6 Centro de Interesse de uma Vista........................................................................................... 19
3.2.7 Ajustando os Conteúdos das Vistas....................................................................................... 20-22
3.2.8 Mudando os Padrões da Vista................................................................................................ 22
3.2.9 Criando uma Vista com a opção User-Defined..................................................................... 22-26
3.3 Criando Detalhes de Vistas....................................................................................................... 26-28
3.5 Criação de Drawlists ................................................................................................................ 28
3.5.1 Modificação........................................................................................................................... 28

Capítulo 4 - Cotagem 29

4.1 Hierarquia da Cotagem. .......................................................................................................... 29


4.2 LAVERS .................................................................................................................................. 29-30
4.2.1 Modificando os Elementos Layer.......................................................................................... 30-31
4.3 Criando Cotas Lineares ........................................................................................................... 31
4.3.1 Criando Cota Linear.............................................................................................................. 31-35
4.3.2 Editando uma Cota Linear .................................................................................................. 35-37
4.4 Criando Cotas Angulares ......................................................................................................... 37
4.4.1 Criação de Cotas Angulares.................................................................................................. 37-38
4.4.2 Editando uma Cota Angular ................................................................................................. 38
4.5 Criando Cotas Radiais .......................................................................................................... 38-39
4.5.1 Modificando o Dimensionamento de Elementos ................................................................. 39
4.5.1.1 Modificando Linear ou Angular......................................................................................... 39

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Capítulo 5 - Tags 40

5.1 Introdução à criação de Tags no DRAFT................................................................................. 40-41


5.2 Utilizando Símbolos no DRAFT.............................................................................................. 41
5.2.1 Criando Layers para Tag e Símbolos................................................................................... 41
5.2.2 Definição de Layer .............................................................................................................. 41
5.2.3 Atributos Layer ..................................................................................................................... 42
5.3 Criando Tags ........................................................................................................................... 42
5.3.1 Criando uma Tag Simbólico (Symbolic Label)..................................................................... 42-43
5.3.2 Movendo uma Tag Simbólica .............................................................................................. 43-45
5.4 Movendo um Tag .................................................................................................................... 45-47
5.5 Modificando Elementos............................................................................................................ 47
5.5.1 Visibilidade do Tag............................................................................................................... 47
5.5.2 Hide / Show Labels............................................................................................................... 47
5.5.3 Geometria do Tag ................................................................................................................. 48

Capítulo 6 - Autotagging 49

6.1 Autotagging ............................................................................................................................. 49


6.2 Criando Tags ........................................................................................................................... 50
6.2.1 Definindo Estilos de Bibliotecas........................................................................................... 51
6.2.2 Definindo o Local do Tagging.............................................................................................. 51-52
6.2.3 Alterando a Biblioteca Template de Autotagging ................................................................ 52

Capítulo 7 - Criação de Cortes 53

7.1 Cortes Planos............................................................................................................................ 53


7.1.1 Section Perpendicular (Plano de Superfície Perpendicular)................................................. 53
7.1.2 Section Flat (Plano Horizontal)............................................................................................. 53
7.2 Flat Plane (Plano Horizontal)................................................................................................... 53-54
7.3 Perpendicular Plane (Plano Perpendicular).............................................................................. 54-55

Capítulo 8- Desenhando em 2D 56

8.1 Hierarquia 2D Drafting............................................................................................................. 56


8.2 Criando Elementos de Base 2D Drafting ................................................................................. 56
8.2.1 Criação de Notes.................................................................................................................... 57
8.2.2 Criando uma Cópia................................................................................................................. 57-58
8.3 Primitivos 2D Drafting.............................................................................................................. 58
8.4.1 Criando Primitivos 2D............................................................................................................ 58-59
8.4.2 Pontos Construídos................................................................................................................. 59-60
8.5 Criando Primitivos 2D Através da Seleção de ícone................................................................. 61
8.5.1 Criação de Linha..................................................................................................................... 61
8.5.2 Outlines................................................................................................................................... 62
8.5.3 Arcos....................................................................................................................................... 62-63
8.5.4 Círculos.................................................................................................................................. 63
8.5.5 Elipse...................................................................................................................................... 63

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8.5.6 Retângulo ………………………………………………………………………………….. 64


8.5. 7 Tabela ……………………………………………………………………………………. 64
8.5.8 Hexagono …………………………………………………………………………………. 64
8.5.9 Triângulo.. ………………………………………………………………………………… 64
8.5.10 Diamante. ………………………………………………………………………………… 65
8.6 Opção Miscellaneous Construction.. ………………………………………………………... 65
8.6.1 Grupo ……………………………………………………………………………………… 65-66
8.6.2 Cópia 2D (2D Copy) ……………………………………………………………………… 66
8.6.2.1 Repeat.. ………………………………………………………………………………….. 66
8.6.2.2 Mirror……………………………………………………………………………………. 67
8.6.3 Chamfers. ………………………………………………………………………………….. 67
8.6.4 Fillet ………………………………………………………………………………………. 67
8.6.5 Parallel Line ………………………………………………………………………………. 67
8.6.6 Tangent Line ………………………………………………………………………………. 67
8.6.7 Ray line.. …………………………………………………………………………………... 67
8.6.8 Constructed Line. …………………………………………………………………………. 67
8.6.9 Bisector Line .. ……………………………………………………………………………. 68

Capítulo 9 - Transformando em DXF 69

9.1 Standard…………………………………………………………………………………….. 69

Capítulo 10 - Exercícios 70

10.1 Controle das Vistas……………………………………………………………………….. 70


10.2 Criando Drawings and Sheets…………………………………………………………….. 70
10.3 Criando Views..................................................................................................................... 70
10.4 Cotas.................................................................................................................................... 71
10.5 Tags...................................................................................................................................... 71
10.6 Desenho 2D......................................................................................................................... 71
10.7 Transformando em DXF...................................................................................................... 71

Capítulo 11 - Anexos 72

11.1 Tipos de Visualização para VIEW......................................................................................... 72-74


11.2 Ações utilizando a linha de comando..................................................................................... 75-78
11.3 Hierarquia dos Dados do DRAFT.......................................................................................... 78
11.4 Exemplos de cortes................................................................................................................. 79
11.5 Exemplos de 2D Drafting....................................................................................................... 80

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Capítulo 1

1 Controlando o PDMS
Este capítulo introduz as técnicas de controle do PDMS na interface gráfica que você irá
visualizar em sua tela.
É necessário que você faça login em sua área de trabalho e que você conheça seu sistema
operacional para ativar seu programa PDMS partindo de um diretório apropriado. É necessário
também que você saiba como manipular janelas em seu computador usando o mouse.

1.1 Acessando O ambiente do Draft


O PDMS é iniciado selecionando pdms do menu de opções Iniciar> AVEVA>Vantage PDMS
A tela de login AVEVA PDMS irá aparecer como mostrado na figura abaixo.

O Projeto, Nome do Usuário e MDB podem ser escolhidos usando a seta adjacente para cada
entrada . Aparece para escolha informação do projeto corrente. Um MDB (por exemplo,
JPNOR_PLANTAS) deve ser selecionado antes de entrar no módulo DRAFT.
Após selecionar o módulo 'Draft', aperte o botão OK, para entrar no PDMS.
O item Load From, pode ser usado para selecionar a aparência desejada, sendo Macros Files
USERA's Binaries, ou SYSTEM Binaries, antes de selecionar o botão OK.

Nota: Em todo este manual, a instrução 'clique' significa 'posicione o cursor sobre o item, e
pressione o botão esquerdo do mouse'.

As macros de inicialização levam alguns segundos para ler. Quando estiver totalmente
carregado, sua janela aparecerá como a mostrada na figura (a posição da janela pode variar).

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As funções da janela principal nesta etapa são as seguintes:

™ .Menu Principal - área onde você seleciona os comandos principais.

™ Lista de Membros - exibe o elemento corrente na hierarquia da base de dados. Você


pode mover para diferentes pontos na base de dados usando o botão esquerdo do mouse
para selecionar o item desejado na lista.

™ Vista Gráfica 2D - a janela onde mostrará os desenhos como eles foram construídos.
Note que esta janela possui seus próprios menus, os quais você selecionará as opções
para controlar as seqüências dos comandos nos modelos que serão representados.

™ Janela Status - é usada para indicar quais ações serão necessárias para o progresso em
questão. (Só aparecerão quando o comando for iniciado).

Você pode reposicionar ou minimizar a janela principal a qualquer momento usando as


facilidades oferecidas na janela padrão em sua área de trabalho
(Não feche as janelas de controle ou o PDMS deste modo, use as opções 'dismiss' e 'close').

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1.2 Usando o Mouse

Você usa o mouse para navegar na tela e para selecionar ou clicar nos itens usando os botões do
mouse. Os botões realizam tarefas diferentes dependendo do tipo da janela, e da posição da
janela, onde o cursor é posicionado. A aparência do cursor muda de acordo com o tipo do item
mostrado que estará abaixo do mesmo.
As funções de cada um dos botões estão descritas abaixo.

Clicando e Arrastando:
Existem duas maneiras que você usará quando estiver operando os botões do mouse: Clicar e
Arrastar:
™ Clicar significa que você deve posicionar o cursor sobre um ponto específico na tela e
selecionar o que está representado neste ponto pressionando e soltando um botão do
mouse. Esta técnica será usada para identificar itens nas vistas gráficas do modelo no
design, 'apertando' os botões sobre as janelas, e selecionado linhas nas listas.

™ Arrastar significa que você deve posicionar o cursar sobre um ponto especifico na tela
e pressionar sem soltar o botão do mouse enquanto você move o cursor. Para completar
esta operação, solte o botão quando o cursar estiver posicionado sobre um segundo
ponto específico sobre a tela. Esta técnica será usada para selecionar opções nos menus
e submenus, para manipular os modelos do design nas vistas gráficas, e para mover as
janelas sobre a tela.
O botão esquerdo:
O botão esquerdo é o botão principal e será usado para selecionar itens. Na vista gráfica,
apertando o botão esquerdo com o cursor sobre um elemento do design, este será o elemento
corrente. Na seqüência dos menus, arrastando o botão esquerdo sobre os menus iremos ativar
os comandos, selecionando as
opções do menu quando o botão é liberado. Sobre a tela, o efeito depende do tipo de caixa ou
janela de comando que está selecionada ou aberta.
O botão do Meio:
O principal uso do botão do meio do mouse no DESIGN é para manipular uma vista gráfica.

Nota: Nota: Para dois botões do mouse, o terceiro botão (Middle) é acessado pressionando
'ambos' esquerdo e direito ao mesmo tempo.

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Capítulo 2
2.Hierarquia DRAFT

O DRAFT,como os outros módulos de construção, possui uma hierarquia em seu banco de


dados que deve ser como a mostrada abaixo. Inicia-se no nível World, que será sempre o
primeiro elemento em qualquer módulo. O elemento do World é exibido na lista de membros
como j* e não pode ser criado ou deletado. A estrutura da hierarquia do DRAFT será vista no
decorrer do treinamento.
Neste capítulo veremos somente a criação dos elementos necessários para a criação de uma
folha que contenha uma vista do Modelo 3D.

A cada nível na hierarquia o nível acima deve existir antes que se crie o nível abaixo. Cada nível
pode conter um ou mais membros, ex.: O World pode ter vários DEPTs que podem conter
vários REGls e assim por diante.

2.1 Departamentos

O primeiro elemento a ser criado é o Departamento (DEPT), ele pode somente ser criado abaixo
no nível World. O DEPT é um elemento administrativo usado para unir ou agrupar os Registros
(REGI). Para criar um DEPT use a opção que está no menu principal do DRAFT, que aparece
topo da tela, como abaixo;
Create > Department
Este comando exibirá a janela da Criação de DEPT que pode ser usada para definir um nome
para seu DEPT. Se não for escolhido um nome, o nome predefinido pelo sistema será utilizado.
Para selecionar o campo use o botão esquerdo do mouse. Escreva o nome desejado, observando
que não se deve utilizar espaço. Para apagar um campo selecionado pode ser usada da tecla
backspace ou a tecla delete. Para apagar caracteres na frente do cursor use a tecla delete para as
que estiverem atrás use backspace. Para terminar clique sobre o botão OK.usando o botão
esquerdo do mouse. Se optar pelo Cancel, a janela será fechada sem que qualquer alteração seja
carregada.
Se o botão OK for selecionado, janela de informações do Departamento será exibida. Esta janela
mostra o nome do DEPT e também permite que se selecione alguns atributos que será usado.

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Janela Departmen.t Information

Na janela acima, pode se ver que existe um campo à esquerda do Greate Registry. Quando o
campo esta selecionado, a janela Create Registry será exibida automaticamente após a seleção
do botão OK. Se o campo estiver desativado, então após selecionar o botão OK você deverá
retomar ao menu principal do DRAFT para criar o REGI.
Á direita desta janela existe um botão indicando Attributes. Este botão, quando selecionado,
apresenta a janela Departments Attributes te dando a oportunidade de selecionar os seus
atributos preferenciais. Estas opções serão comuns a todos os elementos da hierarquia abaixo
deste departamento.
Os padrões desta janela são modificados selecionando as caixas de texto e digitando um novo
valor, ou nos campos que tem os ícones de seleção, clicando com o botão esquerdo do mouse
sobre ele e escolhendo o valor desejado. Quando terminar, use o botão Apply para confirmar
seus padrões ou o botão Cancel para ignorar. Selecionando qualquer um dos dois botões fechará
a janela e o retomará para janela de criação do Departamento onde deve ser selecionado Ok ou
Cancel. Somente após clicar em OK o DEPT estará criado.

2.2 Registro

Se o botão Create Registry estiver selecionado na janela de criação do Departamento, após


selecionar OK a janela Create REGI será exibida. Se o botão não estiver selecionado (off), use o
menu Principal do DRAFT:
Create > Registry
Qualquer um dos métodos usado abrirá a janela relacionada ao Create Registry, onde se pode
deixar o nome que aparece como padrão ou trocar por um outro nome. Quando completado
clique sobre o botão OK para confirmar ou sobre o botão Cancel para cancelar.
Selecionando o botão OK será exibida a janela Registry Information. Nesta janela pode-se ativar
ou desativar o botão de criação automática do Drawing, escolher o método de criação do
desenho e modificar os atributos padrões (já vistos na criação do DEPT).

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Esta janela é a janela de um DEPT. A seleção das opções Explicitly ou Template decidirá qual o
tipo de seqüência da criação de desenho que se deseja utilizar. As diferenças serão explicadas
nas próximas seções.

2.3 Drawing
Como já foi mencionado existem dois métodos de criação de um DRWG, por Explicitly ou
Template. Se na criação do REGI o botão Create Drawing ficar desativado, após clicar no botão
OK, a janela se fechará, então para criar um drawing deve se usar o menu Principal do DRAFT:
Create> Drawing > Explicitly
ou
Create > Drawing > From Template
A escolha de qualquer um dos itens acima mencionados terá o mesmo resultado se fosse
escolhido na janela de criação do REGI. Para as duas opções, a janela Create DRWG será
exibida para se colocar um nome para o seu DRWG, clique no botão OK para confirmar. Para
cada uma das opções acima se abrirá uma janela diferente que veremos a seguir.

2.3.1 Explicitly

Depois de clicar em OK a janela Create DRWG será fechado e a janela Drawing Definition se
abrirá.

Janela Drawing Definition Explicitly

A janela Drawing Definition permite a seleção de atributos que poderão ser usados em outras
etapas no ciclo da criação. Title, Date e Draw By permitem se definir textos simples de atributos
que poderão ser usados em outras etapas no ciclo de criação dos desenhos. Estes atributos
podem ser adicionados ao drawing usando Dynamic Text. O botão attributes tem a mesma
função do anterior e a janela que ele abre é idêntica. Após se ter preenchido os campos
necessários, selecione o botão Apply.

2.3.2 From Template

Depois de clicar em OK a janela Create DRWG será fechado e a janela Drawing and Sheet
Definition se abrirá.
Na janela Drawing and Sheet Templates o botão Options permite escolher um modelo de folha
apropriado para os diferentes tipos de desenhos (estas folhas serão criadas pelo administrador do
DRAFT). Escolha a opção desejada. Ex.:
1 - Selecione o tipo de desenho desejado através do botão Option List.
Observe que as opções são listadas em dois painéis para que a escolha seja feita.

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2 - Selecione o desenho movendo o cursor sobre o item e clique com o botão esquerdo do
mouse.
3 - No campo abaixo será mostrada mais uma lista com os tipos de folhas, selecione uma
clicando com o botão esquerdo do.

Janela Drawing and Sheet Template

Para confirmar clique sobre o botão OK. Uma folha será criada com todos os atributos e
definições pré-definidas do template, e também será criada toda hierarquia necessária para
continuar o trabalho.

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Capítulo 3
3 Criação de Sheet & View

3.1 Criando uma SHEET


Uma Sheet (com todos seus elementos) será criada automaticamente se criar um Drawing
usando:
Create > Drawing >From Template.. .

no menu principal do DRAFT. Sheets também podem ser criadas manualmente usando o menu
específico para Sheets, não esquecer que para criar uma sheet deste modo deve-se estar
posicionado em um DRWG na hierarquia, selecione no menu principal:

Create > Sheet > Explicitly ...ou


Create > Sheet > From Template ...
3.1.1 Explicitly

Nesta opção a janela Create SHEE se abrirá com um nome pré-definido para a sheet, se desejar
modifique o nome e para completar clique em OK para aceitar ou Cancel para cancelar.
A janela Sheet Definition se abrirá. Pode-se colocar um Título para Sheet editando a caixa de
texto Title, estas definições são textos simples que serão usadas mais tarde com a opção
Dynamic Text.

Janela Sheet Definition

Se quiser carregar a Sheet com o valor padrão definido anteriormente nos atributos, selecione o
campo em branco no topo da lista de seleção do tamanho da Sheet.
Se selecionar um valor diferente no campo de seleção de tamanhos padrões de Sheet o campo
com os valores Width (comprimento) e Height (altura) mudarão automaticamente suas caixas de
texto. Note que os padrões são definidos pelo Administrador do Sistema.
As opções Backing Sheet Reference são usadas para definir uma folha de fundo (Backing Sheet)
para se usada. Se a referência estiver unset, uma folha de fundo padrão (Backing Sheet
Template) será selecionada. Clique no botão Reference e escolha um tipo de folha de fundo
(Backing Sheet) na lista, se quiser uma folha de fundo diferente da padrão.

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Se quiser um arquivo plotfile (.plt) clique no botão Filename e digite caminho para este arquivo.
Se a folha de fundo for maior que a Sheet que se está trabalhando uma mensagem de erro
perguntado se deseja carregar sua sheet com este tamanho. Se a resposta for YES a

Sheet ficará do tamanho da folha de fundo e se responder NO a referência ficará unset para ser
selecionada outra folha de fundo.

Nota: Folhas de Fundo devem ser exatamente do tamanho da Sheet que se está trabalhando.Depois de
completar todas as opções desejadas clique no botão Apply, uma Sheet com os atributos escolhidos será
criada.

3.1.2 From Template

Depois de clicar em OK a janela Create SHEE será fechado e a janela Drawing and Sheet
Definition se abrirá.
Na janela Drawing and Sheet Templates o botão Options permite escolher um modelo de folha
apropriado para os diferentes tipos de desenhos (estas folhas serão criadas pelo administrador do
DRAFT). Escolha a opção desejada. Ex.:
1 - Selecione o tipo de desenho desejado através do botão Option List. Observe que as opções
são listadas em dois painéis para que a escolha seja feita.
2 - Selecione o desenho movendo o cursor sobre o item e clique com o botão esquerdo do
mouse.
3 - No campo abaixo será mostrada mais uma lista com os tipos de folhas, selecione uma
clicando com o botão esquerdo do mouse.

Janela Sheet Templates

Para confirmar clique sobre o botão OK. Uma folha será criada com todos os atributos e
definições pré-definidas do template, e também será criada toda hierarquia necessária para
continuar o trabalho.

3.2 Criando os Elementos das Vistas


Os elementos da Vista (VIEW element) podem ser retirados em parte ou completamente do
banco de dados do Design. Anotações do desenho podem ser feitas diretamente na vista
(VIEW). Um elemento da vista terão os seguintes atributos:

™ Parâmetros da vista (direção que se está olhando, through point, escala, etc.)
™ Tamanho, posição e orientação da região da Sheet que a VIEW ocupa .
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™ Referência entre as anotações dos elementos do banco de dados do DRAFT com


conteúdos das listas dos elementos do Design (ou Catálogo) para fazer a View.

3.2.1 Criando uma VIEW

Para criar uma View tem que estar posicionado em uma Sheet ou abaixo. O menu oferece
algumas opções para criação de VIEWs como estes Limits-defined ou User- Defined.
Quando uma VIEW é criada, algumas Layers são criadas, cada uma com um 'purpose'
diferente, elas são criadas automaticamente e são definidas pelo administrador do sistema.

Create> View

Os elementos do Design que aparecerão em uma VIEW são controlados por um relatório
chamado Drawlist, para fazer este controle na janela de criação da VIEW vá ao menu
Graphics>Drawlist ou Create/Modify> Drawlist a partir do menu principal do DRAFT ou
através da janela Modify>View. Os modos em que VIEWs, Drawlists e outros elementos
associados serão relatados mais tarde.
Quando estiver criando uma VIEW terá uma área delimitando a mesma para auxiliar na
criação.
Dependendo de como o Administrador do Sistema configurou os templates do Drawing
and Sheet, os elementos das Vistas podem ser carregados automaticamente assim que são
criados.

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3.2.2 Criando uma Vista com Limites definidos (Limits-defined)

Selecione a partir do menu principal do DRAFT. É importante lembrar que as vistas com limites
definidos podem ter somente direções ortogonais.
Create > View > Limits-defined

Nesta opção a janela Create VIEW se abrirá com um nome pré-definido para a view, se desejar
modifique o nome e para completar clique em OK para aceitar ou Cancel para cancelar.
Depois de ter pressionado OK, a VISTA e seus membros (Layers) serão criados. Os limites da
VISTA aparecerão como um retângulo posicionado no centro de uma folha e a janela Limits -
defined View aparecerá.
A janela Limits - defined View é utilizada para selecionar os atributos das Vistas. Os atributos
VIEWs key podem ser selecionados pela parte principal desta janela. Outros atributos incluindo
a referencia para uma lista de itens do Design que serão desenhados dentro da VISTA, são
controlados através dos menus desta janela.
Isto não é obrigatório, mas a escala da VISTA e os seus Limites, que vem do Design e seu
conteúdo poderá ser selecionado pelo menu Graphics. Se qualquer atributo for alterado, o botão
Apply deve ser pressionado e uma operação Graphics > Update Design executada antes de
qualquer alteração seja exibida (pode usar o botão Update Design), com exceção da escala. Se a
escala é alterada, e nenhum elemento foi desenhado para o lado de fora dos limites da folha,
então somente o botão Apply precisará ser selecionado.

Janela Standard Scale

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Se desejar dar um titulo à VISTA então edite o Title na caixa de texto. Isto é um simples
atributo de texto que pode ser utilizado pela opção Dynamic Text.
O botão de opção Type fornece uma lista de opções hidden-line drawing representation
disponíveis, cada qual está explicada abaixo.
Wireline fornece um quadro convencional de wireline exibindo todos os elementos e ppoints.
Este é o mais rápido.
A representação Modelled Wireline fornece um aumento insignificante do realismo através da
mistura de interseção dos primitivos, mas sem ocorrência de custo computacional de remoção
de linhas ocultas.
A representação Local Hidden Line fornece um quadro onde as linhas ocultas são removidas
dos Equipamentos. Onde duas ou mais partes sobrepostas dos elementos dos Equipamentos
estão umas sobre as outras e assim são exibidas em linhas de grade.
A representação Global Hidden Line fornece um quadro onde todas as linhas ocultas são
removidas.
O Universal Hidden mostra a intersecção de Linhas entre elementos significantes ( ex.: EQUI e
STRU, SUBS e BRAN) para serem gerados. Nota:
devido a requisição de cálculos extras, este é o mais lento dos cinco.
Section Mode tem duas opções : Standart e Omit Fractional Pipe Components (seleciona o
atributo SMOD). Se o último destes é selecionado, então qualquer parte pequena do
componente que esteja cortada, será removido da vista exibida.
O campo de opção Style fornece uma lista de Representação Rulesets disponíveis (elementos
RRST) que podem ser utilizados para controlar a representação exibida de diferentes partes do
modelo Design (como selecionado pelo Administrador do seu Sistema) dentro da VISTA.
O botão de opção Direction permite escolher a direção desejada.
Derived permite selecionar um elemento do Design da qual a direção será originada, e a janela
3D View será exibida. Note que no limits defined view pode somente ter direções ortogonais.
Os campos de opção Limits e as caixas de texto podem ser utilizados para selecionar
manualmente os limits do Design que aparecerá na VISTA.
O botão Scale permite selecionar o valor e estilo da escala da VISTA.
Selecionando Set Scale a máxima escala será calculada através dos limites que foram definidos
com a porcentagem de espaços permitido. Uma vez utilizado o Set Scale, a escala pode ser
convertida utilizando Nearest.
Selecionando uma opção diferente (padrão Métrico) resultará na lista das escalas disponíveis
para que as opções venham a ser exibidas. Note que a opção Set Scale deve ser utilizada antes
de se trabalhar com outras opções de escala.
O botão Update Graphical Aids pode ser utilizado para exibir os efeitos da mudança feitos
pela escala. A estrutura da vista será alterada e desta maneira você pode analisar rapidamente
sem processos extensos de atualização de gráficos no designo
O botão Update Design atualiza os quadros com a última VISTA e com os parâmetros do
Design.
Todos os principais atributos da VISTA são selecionados pela janela Limits defined View, mas
os atributos adicionais podem ser selecionados primeiro clicando sobre o botão Attributes. A
janela Limits - defined View Attributes aparecerá.

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TREINAMENTO PDMS
DRAFT (USUÁRIO)

Janela Limits-defined Attributes

Are Tolerane e controla a diferença entre 'true' e 'facetted', que são representações de curvas
nas Vistas, sendo selecionado em unidades de centenas de milímetros sobre o desenho (valor
padrão 15). O valor atual utilizado pelo DRAFT depende da escala da VISTA. O mais baixo
valor que
pode ser alterado é 1. Apesar de que os mais baixos valores fornecerão uma representação
melhor, as atualizações ficarão mais lentas de acordo com cada máquina.

View Orientation controla a orientação da VISTA e seus conteúdos. As direções selecionáveis


correspondem a direção do 'top' da região da VISTA relativa ao topo da tela. Ex.: seleção do
Right resultará que a VISTA e seus conteúdos serão rotacionados até 270 graus.

O controle Note line pen pode ser utilizado para controlar a aparência da estrutura da VISTA
(assumindo que seja visível). O valor selecionado também será passado para os níveis abaixo,
qualquer Layer e subsequentemente todos criados como membros de uma VISTA.

Janela Seleet User Defined Pens

Se os padrões desejados para o Note line Pen são outros que aqueles disponíveis da janela
Attributes, você pode selecionar os pens que forem definidos pelo Administrador do DRAFT.

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TREINAMENTO PDMS
DRAFT (USUÁRIO)

Se a Vista não estiver sendo exibida, selecione Control > Add CE na barra de ferramenta. A
VISTA então será exibida. A opção ADD > CE é somente para visualizar e não permite
adicionar mais informações. Selecionando o botão (+) sobre a área do Draft (canto esquerdo
superior) a folha corrente será adicionada a lista de Working Sheets.

3.2.3 Desenhando uma Imagem e Manipulando uma Vista

A barra de menu Limits - defined View fornece o controle sobre a estrutura da Vista e sua
posição sobre a folha. Ajude com a seleção dos limites corretos, selecionando os itens To-From,
utilizando a opção Limits.

3.2.4 Controle da Estrutura da Vista

A barra de menu Frame permite comutar a estrutura da VISTA para on ou off, para controlar
sua posição sobre a Folha, e controlar seu alinhamento relativo a qualquer outra VISTA que
estiver sobre a Folha. Note que o tamanho de uma Escala Padrão da estrutura da Vista é
determinada pelos limites das Vistas e escala.

Selecione Frame > On I Off através da barra do menu. Isto altera a exibição da estrutura da
Vista. O Graphics > View Frame > On I Off (do menu Geral do PDMS DRAFT) também
ocultará a estrutura da VISTA e os conteúdos da VISTA.

A seleção do Frame > Position > Cursor permite utilizar o cursor para mover a estrutura da
Vista através da nomeação de um ponto na Vista (seu centro e um canto) pelo submenu Cursor.
Click sobre a posição da Folha que você deseja que o ponto nomeado se mova.

Frame > Position > Explicit - permite mover a estrutura da Vista definindo sua posição da
Folha em relação as coordenadas da Folha ou proporções.

Seguindo a seleção, a janela Explicit Frame Position aparecerá. As caixas de texto Position By
Ratio podem ser utilizadas para posicionar o centro da Vista nas proporções X, Y da Folha. Por
exemplo, XR 0.5, YR 0.5 colocarão o centro da VISTA no centro da Folha.
A seleção Frame > Align permite você mover a VISTA corrente semelhante a um canto
especificado (ou eixo) que alinhará o mesmo canto (ou eixo) de outra VISTA selecionada sobre
a Folha.
1 Selecione a margem (ou eixo) a ser utilizado pelo submenu Align.
2 Utilize o cursor para selecionar a VISTA com a qual a VISTA corrente será alinhada.
A VISTA corrente moverá como especificado. Nos casos onde o alinhamento poderá
causar que parte ou a totalidade da vista fique fora dos limites da folha, uma mensagem
de erro será exibida e uma ação é tomada.

3.2.5 Ajustes de Limites

Os limites de uma vista limits - defined podem ser selecionados utilizando as opções Limits no
menu da janela Limits - defined View, exibida quando você cria ou modifica uma Vista. Você
seleciona um From point e um To point que define a diagonal das caixas de limite.

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TREINAMENTO PDMS
DRAFT (USUÁRIO)

3.2.6 Centro de Interesse de uma Vista

O menu View permite alterar as coordenadas do Design correspondente ao centro de interesse


'through point' de uma .vista.
View > Centre através da barra de menu da janela View. A janela Design Centre Position
aparecerá. O centro de interesse pode ser alterado de três formas:

1 Para selecionar o through point explicitly, selecione a coordenada desejada dentro das
caixas de texto próximas ao topo da janela, pressionando Enter quando terminar.

2 Para selecionar o through point como a posição de um elemento nomeado do Design


(origem), selecione o nome do elemento dentro da caixa de texto Design Element e
pressione Enter. A coordenada explicit será exibida.

3 Para selecionar o through point como a posição de um elemento do Design (origem)


que está exibido correntemente dentro de uma Vista, clique sobre o botão Identified, e
então clique sobre o elemento desejado no Design. Os limites na janela View serão
alterados.

Clique em OK. Finalmente, para alterar a exibição dos conteúdos da Vista, selecione Update
Design através da janela Limits - define.

3.2.7 Ajustando os Conteúdos das Vistas

O menu Graphics permite alterar os conteúdos do modelo Design de uma Vista modificando o
Drawlist das Vistas. O Drawlist é uma lista dos itens do Design para serem exibidos dentro da
Vista. O caminho pelo qual as Vistas, Drawlists e outros elementos associados são relacionados,
é explicado mais tarde.
Esta opção permite adicionar e/ou remover itens do Drawlist.

Selecione Graphics > Drawlist . . . da barra de menu da janela View. A janela Drawlist
Management aparecerá. Escolha os membros desejados através da lista Reference List
Members (sobre o lado esquerdo da janela), e então utilizando os botões Add (ou Remove) no
botão esquerdo para adicionar/remover os elementos selecionado to/from Drawlist da Vista.

A janela Draw List Management oferece uma variedade de opções para a criação/modificação
do Drawlist. Estes são listados abaixo.

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DRAFT (USUÁRIO)

Janela Drawlist Management

Itens a serem adicionados/removidos do Drawlist da Vista podem ser selecionados através da


lista Reference List Members de um modo usual, mas o menu Navigation no topo da janela
oferece um método de alternativa de navegação. As opções são as mesmas que para aquelas
disponíveis no menu Navigation da lista de membros.
Nota: a lista de Membros será removida enquanto a janela Draw List Management estiver
sobre o display.
A seleção padrão dada pelo botão de opção Drawlist Library é o Drawlist Library que é
criado (automaticamente) quando as Vistas foram criadas, mas outros DLLBs podem estar
disponíveis (será selecionado pelo Administrador do Sistema).

Os botões à direita da lista Drawlist controla a criação e a exclusão dos Drawlists. Você verá
que existe um padrão vazio chamado drawlist mais o nome do desenho DrawlistlDRWG que
já está criado. Ele pode ser utilizado, ou apagado como e quando desejado.
O botão Create cria um novo Drawlist vazio. Create Copy cria uma cópia de um Drawlist
selecionado através das Bibliotecas Drawlist disponíveis. Em ambos os casos uma janela Create
IDLI aparecerá, que inclui automaticamente uma designação do nome do Drawlist.

No caso do Create Copy, uma janela Copy Drawlist aparecerá. Nela terá listado os Drawlists na
Biblioteca Drawlist corrente. Se desejar, selecione uma alternativa da Biblioteca de Drawlist
através do botão de opção Drawlist Library.
O botão Delete simplesmente apaga o Drawlist corrente.
Os botões Volume Defined e Limits permitem a adição de todos os elementos que estejam
posicionados dentro de um volume definido. Para fazer isto selecione Limits, e será exibida a
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DRAFT (USUÁRIO)

janela limits para definir a área que será adicionada. Após utilizar os limites, clique no botão
Volume Define para adicionar todos os elementos, utilize remove ou delete para cortar algum
dos elementos exibidos, se desejado.

Parte de baixo da Janela Drawlist Management

A Reference List Members pode conter dois tipos de listas:


Uma lista dos elementos Design (o elemento corrente do design). Itens selecionados desta lista
podem ser adicionados (ou removidos) do Drawlist utilizando os botões Add e Remove. Neste
caso a opção abaixo exibirá os Design Members.

Se existir um Drawlist selecionado, com seus membros e proprietários de uma hierarquia,


podem ser utilizados os botões Add e Remove para adicionar (ou remover) outros Drawlists
selecionados para (ou do) o drawlist da VISTA corrente.

O botão Lists pode ser utilizado para exibir a janela Lists I Collections. Esta janela pode ser
utilizada para coletar itens da base de dados do Design ,ex.: todas as Válvulas de um Pipe
selecionado. A lista dos itens pode ser adicionada ao Drawlist utilizando o botão Update.

O botão Delete Entry pode ser utilizado para apagar os membros do Drawlist selecionados.
Delete All pode ser utilizado quando desejar apagar todos os membros do Drawlist.

Selecione Graphics > Drawlist Ref . . . no menu da janela View. Uma janela Drawlist Reference
aparecerá. Selecione o Drawlist, para que ele seja incluído na VISTA.

Nota: o botão Options permite o gerenciamento de uma Sheet ou o gerenciamento dos desenhos do
Drawlist a ser utilizado. Os Drawlist correntes da vista pode ser utilizado, ou sua referencia pode ser
trocada.
A opção Drawlist Library permite escolher uma lista da Biblioteca do Drawlist, conforme
seleção do Administrador do seu Sistema. O 'desenho' se refere à Biblioteca do Drawlist criada
(automaticamente) quando as Vistas foram criadas.
O botão Modify mostra a janela Drawlist Management, como detalhada na subseção anterior.

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DRAFT (USUÁRIO)

Janela Drawlist Ref

3.2.8 Mudando os Padrões da Vista

Depois de qualquer alteração será observado que o desenho precisa ser atualizado, use o Update
Design. (Isto vai atualizar a vista com os parâmetros do Design).
O menu Limits - defined permite criar a estrutura da vista com limites definidos. Os Limits -
defineds são off por padrão. O comando Limits - defined > On I Off comuta o display do texto
Limits - defined. Se os limites da VISTA são alterados, selecione Update Graphical Aids para
atualizar o texto dos limites da vista e para dar um novo limite.

3.2.9 Criando uma Vista com a opção User-Defined

Uma VISTA 'user-defined' poderia ser utilizada quando a VISTA não é reconhecida como
padrão em escala, ou se a direção é uma não-ortogonal.
Para criar, pela barra de menu Geral do Draft selecione:

Create > View > User Defined

A janela Create VIEW aparecerá. Se desejar fornecer um titulo a Folha então edite o Title na
caixa de texto. Isto preenche simplesmente um atributo de texto que pode ser utilizado mais
tarde pela opção Dynamic Text.
Depois de pressionado OK, a VISTA e seus membros (Layers) serão criados. A estrutura da
VISTA aparecerá como um retângulo posicionado no centro da Folha e a janela User Defined
View aparecerá.

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DRAFT (USUÁRIO)

Janela User Defined View

Note que isto não é obrigatório para selecionar qualquer um dos atributos listados abaixo,
embora na prática o Scale e Auto Scale da vista como seus conteúdos (selecionado pelo menu
GRAPHICS) precisarão ser selecionados.
Se qualquer atributo for alterado, deve se clicar no botão Apply e também no botão Update
Design para atualizar o desenho no display, com exceção da escala que só precisará de um
Update Design.
O botão de opção Type fornece uma lista de opções de linhas de representação disponíveis do
desenho. Veja seção Limits - defined Views mais à frente neste capitulo.
A opção Section Mode possui duas opções: Standart e Omit Fractional Pipe Components
(seleciona atributo SMOD). Se a última destas for selecionada então qualquer componente que
esteja cortado, será removido da vista exibida.

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DRAFT (USUÁRIO)

Parte da janela User-defied View

O botão de opção Style fornece uma lista de Regras de Representação de disponíveis (elementos
RRST) que podem ser utilizados para controlar a exibição de partes diferentes do modelo do
Design (incluindo tubulação, equipamentos e estruturas, como plano de desenho e conflito de
desenhos) dentro da VISTA.
A direção desejada pode ser especificada dentro da caixa de texto Direction (DOWN é
armazenado como padrão). A direção não precisa ser ortogonal, por exemplo N45E é válido. O
botão de opção da direita fornece as direções de isométrico padrão. Selecione um destes
conjuntos na direção 3D equivalente na caixa de texto Direction.

O botão Derived, se selecionado, pede ao usuário para identificar um elemento do design na


área Graphics para selecionar a Direção.
Selecione o botão Auto Scale e o tamanho Maximo da escala será calculado, e o Nearest
atualizará a escala para uma fração próxima.

Nota: A escala da VISTA será calculado automaticamente pela função Auto Scale, e mudanças manuais
nos valores da escala devem ser feitas depois que o calculo do valor seja conhecido.

Todos os principais atributos da VISTA são selecionados através da parte principal da janela
User Defined View, mas atributos adicionais podem ser selecionados primeiro clicando sobre o
botão Attributes. A janela User Defined View Attributes aparecerá. Esta janela é similar a
janela Standart Scale View Attributes, mas oferece facilidades adicionais nos Graphics
Angle, que pode ser utilizada para definir a orientação dos conteúdos da VISTA sem retomar a
estrutura da Vista, e também a opção Perspective. Se a vista em perspectiva for desejada,
classifique o valor desejado dentro da caixa de texto Perspective (O é considerado como padrão,
.dando uma projeção paralela). É melhor selecionar após a vista estar em sua direção final de
Vista (selecione como a ultima função na criação da Vista).

Se a VISTA não estiver sendo exibida, selecione Contrai> Add CE através da barra de menu. A
vista será então exibida. O ADD > CE é somente para visualizar e não permite você adicionar
mais informações. Selecionando o botão mais na área do Draft (canto esquerdo) a folha corrente
será adicionada à lista de Warking Sheets.

A barra de menu User Defined View fornece controle sobre a estrutura da VISTA, a posição da
VISTA sobre a Folha, o calculo automático dos limites da VISTA e os conteúdos da VISTA.

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DRAFT (USUÁRIO)

NOTA: em todos os casos de manipulação da VISTA, os conteúdos da VISTA ficarão inalterados. Se


você desejar ajustar a exibição dos conteúdos da VISTA para refletir no novo tamanho ou posição da
VISTA, selecione Auto Scale, e aplique as alterações, e então selecione Update Design.

O menu Frame permite comutar a estrutura da VISTA em on ou off, para controlar o tamanho
da estrutura e sua posição sobre a Folha, e para controlar seu alinhamento relativo a qualquer
outra VISTA que esteja sobre a Folha.
Frame > On/Off através da barra de menu da janela View. Isto comuta a exibição da estrutura da
Vista. Graphics > View Frame > On/Off também ocultará a estrutura da VISTA e seus
conteúdos.
A seleção Frame > Size > Cursor permite utilizar o cursor para redimensionar a estrutura da
VISTA clicando sobre o canto oposto da nova região da VISTA.
A seleção Frame > Size > Explicit permite redimensionar a estrutura da VISTA definindo suas
medidas em termos de coordenadas de Folhas ou proporções.
Seguindo a seleção, a janela Explicit Frame Size aparecerá.
As caixas de texto Size By Ratio pode ser utilizado para definir a extensão da VISTA em
proporções X, Y da Folha. Por exemplo, From XR 0.2 To XR 0.8 poderia fornecer uma
estrutura de VISTA centrada na Folha na direção X e ocupando 60% da dimensão da Folha.
Selecionando os valores XR (ou YR) causará a alteração da Largura (ou Altura) onde eles serão
alterados automaticamente. Selecionando os valores de Largura / Altura os valores XR /
YR serão automaticamente alterados (fornecendo uma estrutura de VISTA centrada sobre a
Folha na direção apropriada).
Considerações similares se aplicam à opção de dimensionamento Size By Coordinates.
A seleção Frame > Copy Size permite utilizar o cursor para redimensionar a estrutura da VISTA
copiando a Largura ou Altura de outra VISTA sobre a Folha.
Por exemplo, Frame > Copy Size > Width pedirá para identificar (com o cursor) uma VISTA
com a Largura que você deseja copiar. A Largura da VISTA corrente irá alterar para a mesma
que de uma VISTA identificada.
A seleção Frame > Position > Cursor permite utilizar o cursor para mover a estrutura da VISTA
selecionando um ponto na VISTA (seu centro ou um canto) através do submenu Cursor. O
ponto nomeado moverá para a posição do cursor quando o botão esquerdo do mouse for
acionado.
A seleção Frame > Position > Explicit permite mover a estrutura da VISTA pela definição de
suas posições na Folha em termos da coordenada da Folha ou proporções.
Seguindo a seleção, a janela Explicit Frame Position aparecerá. As caixas de texto Position By
Ratio pode ser utilizada para posicionar o centro de uma VISTA em X, Y nas proporções da
Folha.
A seleção Frame > Align permite mover a VISTA corrente de maneira que a extremidade (ou
eixo) especificada alinharão com a mesma extremidade (ou eixo) de outra VISTA selecionada
sobre a Folha.
1 Selecione a extremidade (ou eixo) a ser utilizado pelo submenu Align.
2 Utilize o cursor para selecionar a VISTA com as quais a VISTA corrente será alinhada. A
VISTA corrente se moverá como desejado.
O menu View permite alterar as coordenadas do Design correspondendo com o centro de ação
ou 'throgh point' de uma VISTA.
View > Centre . . . na janela View teremos quatro opções:

1 Selecione View > Centre > Identify para selecionar o through point como a (origem) posição
de um elemento no Draft o qual esta correntemente exibido dentro da VISTA. Clique sobre o
elemento do Design desejado. Os Limites da janela View se alterarão de acordo com mudança.

2 Selecione View > Centre > Cursor para centrar a vista sobre uma posição do cursor.

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DRAFT (USUÁRIO)

3 Selecione View > Centre > By Cursor e será requisitado dois diques no cursor, um para uma
origem e outro para o deslocamento da origem para o centro de uma vista.

4 View > Centre > Explicit exibirá a janela Design Centre Position.
Selecione as coordenadas desejadas dentro das caixas de texto próximas ao topo da janela,
pressionando Enter a qualquer momento. Clique sobre OK para alterar os padrões..
Finalmente, para alterar a exibição dos conteúdos da VISTA, selecione Graphics > Update
Design através da barra de menu da janela View.
A seleção do View > Offset na janela View exibirá a janela Design Graphics Offset. Você
pode selecionar em valores XV para as quais a vista do Design serão renovadas com relação ao
centro da estrutura. Selecione OK para ativar esta janela.
O menu Graphics permite alterar as mudanças dos conteúdos do modelo no Design de uma
VISTA modificando os Drawlist's das VISTAS.
As operações no menu Graphics são exatamente as mesmas que aquelas para uma VISTA
Standard Scale (ou Limits - defined).

3.3 Criando Detalhes de Vistas

Esta facilidade permite criar um 'detalhe de vista' (existindo como um elemento de VISTA) que
pode ser um 'zoom in' em uma parte especificada da vista corrente, e o detalhe da vista sendo
posicionado sobre a mesma ou sobre uma folha separada.
A criação produzida pode ser listada como:
1 Especifica a área sobre a Vista corrente a ser Detalhada
2 Especifica e posiciona a anotação para o detalhe da VISTA.
3 Define uma área retangular sobre a folha para onde esta sendo copiada a VISTA de
detalhe.
4 Modifica a VISTA de detalhe como desejado.
Proceda desta maneira: Selecione Create > View > Detail através do menu Geral. Verifique
antes se a vista que deseja retirar um detalhe é a vista corrente.

Create Detail form

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DRAFT (USUÁRIO)

Master View: mostra o nome de uma vista mestre para a qual a Janela será aplicada. Para
alterar, clique na vista desejada e pressione CE.
A caixa de texto Reference permite entrar com a referência ID para detalhe. A referência é
utilizada na nomeação de detalhe de local e não deve conter quaisquer espaços. Esta referencia é
também preenchida na vista de detalhe criada como uma UDA e é referenciado nas notas de
textos.
Detail Sheet: exibe a folha na qual a vista de detalhe será criada. Para alterar, faça da folha
desejada o elemento corrente e pressione CE. O padrão é Local, significando que a vista de
detalhe será criada sobre a mesma folha como Máster view.
Os botões Goto » e Return « navegam entre o detalhe Máster View e a folha de detalhe
respectivamente.
Display exibirá a folha de referencia. Detail Shape: permite o usuário determinar o que o
primitivo 2d e as opções de definição serão utilizados durante a criação do detail note.
Selecionando a opção desejada, é dada ao usuário uma descrição textual do modo de criação.

Detail Shapes

Se o botão Volume defined drawlist estiver off, a vista de detalhe criada referencia o mesmo
drawlist como a vista mestre (se o detalhe é criado abaixo do mesmo desenho) ou uma cópia de
um drawlist que define a vista mestre.Se o botão estiver on, você pode reconstruir os drawlist
das vistas pelo volume da vista de detalhe.
Os limites da vista de detalhe são determinados pela estrutura e escala da vista.
A caixa de texto Local Note define o que o intelligent text utilizará na nota
Local gerada para o detalhe da área sobre a vista mestre. Se pressionar o botão Example, verá a
janela com a alternativa de texto inteligente que pode ser utilizada na nota local. Se esta janela
estiver acinzentada então nenhum arquivo exemplo de texto existe na área PDMSDFLTS. O
arquivo padrão de texto é DRA-LOC-NOTE-EXAMPLES.
Detail Note: define como o texto inteligente será utilizado na nota gerada com a vista de
detalhe. O administrador pode selecionar o texto padrão que aparece nesta caixa através da
modificação do arquivo PDMSDFLTS DRA-DET

Nota:Se pressionar o botão Example, verá a janela com texto inteligente alternativo que podem
ser utilizados no detail note. Se esta caixa for acinzentada então nenhum arquivo de texto existe
nesta área PDMSDFLTS. O arquivo padrão de texto é DRA-DET-NOTEEXAMPLES.
Uma vez que tenha definido todos os padrões desejados, selecione o botão APPL Y. Isto irá
chamar a janela Points Construction Option, que pedirá para identificar o Centro e o Raio da
área de detalhe desejada. Utilize o cursor e o mouse para definir onde o marcador de detalhe
esta posicionado e a extensão da área para o detalhe.

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TREINAMENTO PDMS
DRAFT (USUÁRIO)

Após a criação do ponto marcador e a extensão da área de detalhe, a Janela Detail será exibida
com a janela Point Construction Option, neste momento será locado o Local Note. Após loca-
lizar o texto, a janela Point Construction será exibida, neste momento será locada uma vista de
detalhe.
Uma vez que a posição de uma vista de detalhe tenha sido locada, também sobre a mesma ou
folha extra, dependendo dos padrões da folha de detalhe, a janela Detail View Scale será exibida
permitindo modificações de escalas que venham a ser utilizadas.

3.4 Criação de Drawlists

Um Drawlist pode ser criado também através da barra de menu Geral DRAFT ou através das
janelas View (ver User defined ou Limits- defined). Para criar um Drawlist através da barra de
menu Geral do DRAFT, selecione as opções seguintes;
Create > Drawlist
Isto irá exibir a janela Create Drawlist permitindo a entrada de um nome se desejado. Após a
seleção do botão OK a janela Drawlist Management será exibida. Escolha os membros
desejados através da lista Reference List Members (sobre o lado esquerdo da janela), e
utilizando os botões Add (ou Remove) na parte esquerda para adicionar / remover os elementos
selecionados para / de o VIEW Drawlist.
Para a explicação da janela e seus padrões requeridos, veja seção sobre User defined ou Limits -
defined Views anteriormente neste capítulo.

3.4.1 Modificação

A seleção da opção Modify, através da barra de menu Geral do DRAFT, exibe o menu. Este
menu é sempre o mesmo que o Create , somente a porção superior que vem a ser diferente.
Modify > Sheet como o Create possui um sub - menu com duas opções, que são Definition e
Drawlist Reference. A seleção da Definition trará a janela Sheet Definition para a tela. Esta é a
janela que você completou para a criação da nova folha utilizando a opção Explicitly. Faça as
alterações desejadas e clique em OK. A seleção da opção Drawlist Reference retomará a tela a
janela Drawlist Reference completada quando foi feita a escolha do drawlist a ser utilizado. Para
obter quaisquer alterações, é preciso clicar sobre o botão Apply.
Modify > View - nem todas as opções neste sub - menu são cobertas neste capítulo, somente
aquelas relacionadas com a criação da vista, e todas as outras serão cobertas em outro capítulo.
A seleção de Limits - defined trará a janela create, com seus padrões, para você editar como
desejado. Note que se você utilizar esta opção sobre uma vista criada como User Defined a qual
não tenha uma escala padrão, a escala será selecionada para 1/1, e após você terá recebido um
erro. Similarmente, a seleção do User Defined reapresentará a janela creation com seus padrões
prontos para modificação. Você pode também modificar a janela Drawlist Reference por este
sub-menu.
Lembre-se de que após quaisquer modificações terem sido feitas clique em Apply para
confirmar as alterações e em Update Graphics para que estas mudanças sejam aplicadas sobre a
vista. O único momento que isto não é necessário é quando alteramos a escala na janela User
Defined.

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DRAFT (USUÁRIO)

Capítulo 4
4 . Cotagem

4.1 Hierarquia da Cotagem

Esta seção cobre a parte da Hierarquia do DRAFT relativa a Cotagem. Abaixo está um diagrama
mostrando os elementos relacionados à em que nível da hierarquia eles podem ser criados.
Todos estes elementos, com exceção de LAYERS extras são criados automaticamente quando
você cria um VIEW.

Como podemos ver no diagrama, todas os elementos de Cotagem relacionados são criados
abaixo dos LAYERS pertencentes as VIEWS.
O LAYER é novamente o elemento administrativo usado para agrupar elementos do tipo
Anotação, neste caso, cotas. O DRAFT é definido para permitir que somente determinados tipos
de elementos de anotação sejam criados abaixo do LAYER. Isto é controlado pelo atributo
PURP (Purpose).
As cotas podem ser lineares, angulares ou radiais. As cotas Angulares são usadas para mostrar
distancias entre dois pontos em particular no modelo. As dimensões angulares mostram os
ângulos entre direções e as radiais mostram raios ou diâmetros de círculos ou PCDs. Cada tipo
de cota terá pontos que serão usados para associar dimensões como elemento do projeto 3D.

4.2 LAYERS

A cotas são pertencentes aos LAYERS que são pertencentes aos VIEWS.
Quando um VIEW é criado um conjunto de Layer (vazios), cada um com um PURPOSE
diferente serão automaticamente criados abaixo deles como definido pelo Administrador do
Sistema. Entretanto, podemos criar LAYERS adicionais se assim desejarmos.
Para Criar um novo LAYER, devemos primeiro estar posicionados abaixo do VIEW ao qual ele
pertencerá. Na barra de menus do DRAFT Dimensioning selecione:
Create> Layer
Um elemento Layer (LAYE) será criado automaticamente, e a janela Create LAYER aparecerá.
Esta janela mostrará o nome padrão que pode ser editado como será explicado posteriormente.
Para finalizar clique no botão OK.
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DRAFT (USUÁRIO)

O LAYER que acabou de ser criado aparecerá na lista de layers e seu PURPOSE será definido
como DIM. Isto é devido ao fato de ter sido criado dentro do aplicativo Dimensioning. Se ele
fosse criado em outro aplicativo o PURPOSE seria definido conforme as relações definidas para
aquele aplicativo, conseqüentemente o PURPOSE teria de ser alterado para ser usado no
aplicativo Dimensioning.

4.2.1 Modificando os Elementos Layer

Para alterar a definição de um LAYER devemos acessar o seguinte menu:


Modify> Layer> Definition
Esta janela é usada para alterar o nome do LAYER, seu PURPOSE ou visibilidade. Podemos
também modificar os atributos padrão para o LAYER, atributos como altura da fonte cor da
caneta, etc.
Para alterar o nome do Layer, simplesmente selecionamos o campo e digitamos que alterações
desejadas.
™ Purpose. Este botão mostra uma lista de todas as possíveis definições deste atributo.
Agora devemos selecionar a opção desejada para este LAYER.
™ Visibility. É simplesmente uma chave ON/OFF. A opção OFF remove quaisquer itens
armazenados neste LAYER do display do Area View. A opção ON mostrará os
elementos.
™ Attributes. Esta opção chama a janela DIM Layer Attributes que é explicada abaixo.

Para alterar qualquer atributo que esteja definido, selecione a janela DIM Layer Attributes pelo
menu:
Modfiy> Layer> Attributes

Nela contém os botões de opções dos padrões para os atributos da seção de cotagem.Use o
cursor com o botão esquerdo do mouse para fazer as seleções.
Mova o cursor sobre a lista, continuamente, até você encontrar o elemento desejado. O outro é
um simples campo de texto, o qual é selecionado através da movimentação do cursor dentro do
campo e clicando com o botão do mouse. Você poderá então digitar os padrões desejados. Os
padrões das unidades do Layer serão usados em qualquer saída de dados, tal como na criação de
Cotas que irá usar a unidade selecionada.
Se você desejar que suas Cotas sejam exibidas em Foot e Inchs, então você poderá fazer esta
seleção. Um Layer pode usar somente um tipo de unidade, e por esta razão se você desejar as
duas unidades, métrica e imperial, você precisará ter um segundo Layer. O padrão das unidades
a ser utilizada esta assegurada pelo atributo Layer UCOD (unidade co-ordenada).
Quando selecionamos os padrões para Tamanhos de Caracteres, Texto, e Fontes, existem botões
comutadores que estão selecionados para On e adotarão os padrões para estes atributos dire-
tamente dos padrões definidos. A opção local buscará seus padrões de outros locais. A seleção
para os padrões é feita somente quando criamos um elemento que é originado da biblioteca
Draft, tal como os Simbolics Labels ou Símbolos.
Nesta janela, temos Proj Line Pen e Dim Line Pens, com eles temos a possibilidade de utilizar
um dos pens definidos pelo usuário. Estes pens são definidos pelo administrador do DRAFT.
Para selecionar um User Defined Pen clique sobre o botão Reselect. Irá se abrir a janela Select
User - Defined Peno Esta janela possui uma lista rolável que exibe 40 estilos de linhas dife-
rentes com cores disponíveis para seleção.
Para alterar a página exibida simplesmente clique nos botões Up ou Down.
Para que o estilo da pen desejada seja exibido, ele pode ser selecionado clicando sobre o botão
Cursor Selection, e então mova o cursor sobre o número desejado e clique com o botão do

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reproduzida ou transmitida de qualquer forma ou por qualquer meio, sem autorização expressa desta empresa.
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DRAFT (USUÁRIO)

mouse. A seleção da pen será exibida na caixa Pen Number. Você pode entrar diretamente com
o número desejado através do teclado, após a seleção do campo. Após a seleção ter sido
feita, clique sobre o botão OK. Isto irá escrever o numero da pen selecionada para a janela DIM
Layer Attributes.
Se você souber o numero da pen, então você pode entrar com ele diretamente dentro da janela
DIM Layer Attributes. Uma vez que você já tem as informações sobre a pen, existe um botão
comutador o qual muda o pen ativo para o User Defined ou pen Standard. Lembre-se que
quando o botão estiver pressionado, ele estará ativo (ON).
Após completar as seleções desta janela, clique sobre o botão Apply.
Modify> Layer> Members. Ativa a janela Layer Members. Esta janela permite mover
elementos de um Layer para outro. Para isto selecione o Layer para onde os elementos serão
movidos através do botão Layer. Note que esta seleção pode ser feita primeira como restauração
de outras opções. Agora escolha através do Layer os elementos que serão movidos pela seleção
do Include Members from Layer.
Para selecionar todos os elementos para serem movidos utilize o botão Select All. Quando tudo
estiver selecionado, clique sobre o botão Apply.

4.3 Criando Cotas Lineares

O mais simples tipo de Cota Linear consiste em um par de pontos sobre o desenho, cada um
referindo-se a um ponto no modelo do Design. Para cada um destes Dimension Points sobre o
desenho, um Projection line é desenhado em uma direção definida pelo usuário; entre estas
linhas de projeção paralelas, dimension lines são desenhos. Cada cota e a projeção de cada linha
pode ter textos associados.Antes de começar criar as cotas, certifique-se que você selecionou o
Layer, através da janela DRAFT Dimension, para exibir o Layer correto para estas novas Cotas.

4.3.1 Criando Cota Linear

Para criar uma Cota Linear você deve ter uma vista 20 selecionada no display, nesta VIEW será
criada as Cotas.
Selecione Create>Dimension Linear pelo Menu Dimensioning. A janela Create Linear
Dimension aparecerá.

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DRAFT (USUÁRIO)

Janela Linear Dimension

Notas relacionadas a esta janela:


Os tipos de cotas dados pelo botão de opção Type são Chain (série), Tail (paralelo) ou
Truncate (paralelo truncado).
Direction, o valor preenchido na caixa de texto especifica o ângulo entre as direções
selecionadas. A lista dada na direita alterará de acordo com a direção selecionada na esquerda.
A direção refere-se às direções no Banco de dados DESIGN. A opção True é usada para dar a
medida real entre dois pontos sem considerar a direção.
Direção Derivada
Esta opção permite encontrar a direção de um elemento ou entre Ppoints de um Banco de Dados
do DESIGN e a utilizar para selecionar a direção usada para as cotas.
A opção Terminator permite selecionar qual símbolo será exibido na terminação de uma Cota
Linear. Você pode escolher entre Arrows (seta), Dots (Pontos), Obliqúes (Oblíquos) ou Off
(sem terminação).
A opção First Terminator permite selecionar um terminator diferente para a primeira cota
linear que é utilizada para todas as outras. Note que a função esta disponível somente para o tipo
Truncate de cotas.
As opções Projection Line text dadas pela opção Text são:

A opção Angle permite o ajuste da direção da linha de Projeção. A direção padrão é 900 para a
Dimension Line
Após preencher esta janela como desejado, clique sobre o botão OK para ativá-Io. A janela
Linear/Angular Dimension será exibida.

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DRAFT (USUÁRIO)

Esta janela é utilizada para capturar os pontos que são utilizados para criar as Cotas e também
faz a ligação com os elementos do modelo 3D. Existem três tipos diferentes de pontos, que
podem ser criados, cada um usado para uma espécie diferente de cotagem. Os tipos de pontos
são DPPT (Dimension PointlPoint element), DPBA (Dimension Point Before/Afier), e DPOI
(Dimension Point).
Selecione através da lista, dada no painel à esquerda da janela, que permite escolher o tipo de
ponto a ser criado. O tipo de ponto criado será determinado pela seleção na lista.
Existem quatro tipos de pontos, são eles:

™ DPPT criado a partir do ITEM,

™ DPPT criado a partir do PPOINT,

™ DPBA criado a partir do BEFORE,

™ DPOI criado a partir do 3D POS.

Veja abaixo os modos de criação de pontos para criação de cotas. Item:

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DRAFT (USUÁRIO)

Create

Quando for criar um Dimension Point, clique sobre Create. (é usado se deseja criar pontos
sucessivos com controle de posicionamento diferente, ou se deseja utilizar os controles de
posicionamento 3D Pos, Cursor ou Matchline).
O botão Create normalmente terá que ser selecionado para cada ponto. Uma mensagem
apropriada será exibida na área de status, dependendo da opção de posicionamento selecionada,
exceto para 3D Pos quando uma janela 3D Position for exibida. Neste caso, entre com a
coordenada desejada dentro da caixa de texto sobre a janela.
Para criar um ponto de cada vez clique com o mouse sobre a opção Create e depois selecione o
ponto que deseja. Repita este procedimento até que o número desejado de Dimansion Points
tenha sido criado.
Se optar pelo Automatic Repeat para criar os pontos a serem cotados, você deve selecionar
todos os pontos e quando terminar, apertar a tecla ESC no teclado.

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DRAFT (USUÁRIO)

Ppoint você pode entrar neste campo com o número do Ppoint que desejar e a linha de projeção
estará anexada a ele.

Pline como os Ppoints, você pode alterar o pline que sua linha de projeção esta anexada ou a
proporção ao longo desta medida.
Re-Attach
Se deseja reposicionar um dos Dimension Points que tenha sido criado, clique sobre Re-Attach.
Em resposta à mensagem que aparece no display, clique sobre a Linha de projeção de um
dimension point que você deseja redefinir.
Em resposta a segunda mensagem, especifique (de acordo com a opção de posicionamento
selecionado) a posição para onde você deseja mover o dimension point.

Nota: Você não pode alterar os tipos de ponto. Se você criou um Before/Afier (DPBA) e deseja
mudar para um (DPPT), você deve apagar o primeiro ponto e então criar um novo ponto
utilizando a opção correta.

4.3.2 Editando uma Cota Linear

A barra de menu no topo da janela Linear I Angular Dimensions fornece auxilio no controle
sobre a aparência de uma cota. O menu permite controlar os atributos de posicionamento
referente à cota, seu texto e intervalos inseridos.

Movendo sua Cota

Selecione a cota que você deseja mover clicando sobre ela. Então selecione Position>
Dimension > Cursor através da janela Linear/Angular Dimensions na barra de menu. Clique
sobre caractere'abaixo' do texto. Se o texto é movido e este por sua vez coincide com um
dimension line, um intervalo será inserido automaticamente na linha.
Note que se existe espaço insuficiente entre o final de duas linhas de projeção para possibilitar
que o dimension line text seja fixado em paralelo com o dimension line ele será automaticamen-
te rotacionado em 90 graus. Reduzindo o tamanho do texto do caractere, pode-se resultar em um
espaço suficiente para a exibição do texto paralelo ao dimension line.
Clicando sobre o texto e selecionando Position>Dimension Text>Default, será apagado o
dimension text offset para seus valores padrão.
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DRAFT (USUÁRIO)

Movendo a Linha de Projeção do Texto

Selecione o texto que você deseja mover clicando sobre ele. Selecione Position> Projection
Text>Cursor através da barra de menu Linear/Angular Dimensions. Clique sobre o ponto
onde você deseja que a origem da linha de projeção do texto seja movida. A origem padrão
está no canto direito inferior do texto, mas este será diferente se a justificação do texto não for
um padrão.
Clicando sobre o texto e selecionando Position>Projection Text>Default será apagado o
projection text offset para seu valor padrão.

Justificação da Linha de Projeção do Texto o ponto onde você deseja a Cota (ou a projeção
para ela) para completar.
Select the Projection line that you wish to modify by clicking on it. Select Position> Clearance>
Cursor from the Linear/Angular Dimensions menu bar.
Click on the point where you wish the projection line clearance to extend to.
Selecting Position> Clearance>Default will reset the projection line clearance using the default
clearance value cascaded down from the owning Layer.

Movendo o Dimension Text

Selecione o texto que você deseja mover, clicando sobre ele. Selecione Position>Dimension
Text>Cursor através da barra de menu Linear/Angular Dimensions. Clique sobre o ponto onde
você deseja que a origem do dimension text seja movida. A origem esta no centro da altura do
Selecione o texto que você deseja mudar a justificação clicando sobre ele. Selecione
Projection>Justification através da barra de menu Linear/Angular Dimension. Selecione a
justificação desejada através do submenu
Towards é o padrão.
Towards seleciona o texto que o primeiro caractere é direcionado para o dimension line,
Centre seleciona o meio do caractere e Away alinha o último caractere com o dimension line.

Linha de Projeção do Texto

Selecione o texto que você deseja alterar clicando sobre ele. Selecione Projection>Line Text
através da barra de menu Linear/Angular Dimensions.
Selecione Off ou fonte desejada através do submenu.

Ângulo de Projeção

Esta seleção te dará as seguintes opções sobre a linha de projeção do texto: Padrão,
Horizontal, Vertical ou Default.

Dim>Ângulo

Selecionando este menu, será permitido alterar a cota

Criação de Gap

Até dez Gaps podem ser inseridos na linha de projeção.


Selecione a linha de projeção que você deseja inserir um Gap clicando sobre ele. Selecione
Gap>Create através da barra de ferramenta Linear/Angular Dimensions. Selecione Default
através do submenu e clicando sobre a linha de projeção irá ser produzido um Gap default com
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2mm de comprimento. Selecionando Start/Finish através do submenu, isto irá permitir criar um
Gap clicando sobre o inicio desejado e o ponto final. Com botão esquerdo do mouse selecione o
ponto inicial, o cursor mostrará uma ajuda circular de um gráfico exibindo a medida de um
espaço. Para selecionar o ponto final selecione com o botão do mouse.

Apagar o Gap
Selecione a linha de projeção contendo os Gaps que você deseja apagar clicando sobre eles.
Selecione Gap>Delete através da barra de menu Linear/Angular Dimensions. Selecione Identify
através do submenu, clique sobre o gap que você deseja apagar. Selecionando Ali, irá apagar
todos os gaps da linha de projeção que estiver selecionada.

Atributos
Se você desejar alterar os atributos referentes ao Dimension Point, então selecione a opção Atts
no topo da janela. Isto irá exibir o menu com as opções Definition, Dimension, Projection. Se
Definition for selecionado, uma janela Modify Linear Dimension (similar à janela Create Linear
Dimension) será exibida. Faça as alterações apropriadas. Se Dimension for selecionado, a janela
Dimension Attributes será exibida permitindo você alterar a fonte e o pen para o dimension line.
Finalmente, se Projection for selecionado, a janela Projection Attributes será exibida. A janela
Projection Attributes permite variar o pen e a fonte, referente à linha de projeção.

Clique sobre Apply quando tiver terminado de alterar os atributos.

4.4 Criando Cotas Angulares

O tipo mais simples da Cota Angular consiste em um par de direções no modelo Design (a
direção da cota) que emite através da origem da cota.
Estas direções são projetadas para dentro de um desenho e são representadas pelas linhas de
projeção. Entre estas linhas um dimension arc é desenhado centrado sobre a origem da cota.
Cada dimension arc e linha de projeção podem ter uma parte do texto associada com ele.
Cotas Angulares compartilham muitas propriedades de Cotas Lineares; Elas podem ser únicas
ou de multi - valores, em série ou paralelas, ou truncada.

4.4.1 Criação de Cotas Angulares


Selecione Create > Dimension Angular pelo Menu Dimensioning. A janela Create Angular
Dimension aparecerá.

Janela Angular Dimensions


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A seleção Clockwise / Anticlockwise / Standard / Reversed define o sentido de rotação do


menor arco através do primeiro para o segundo ponto de cota.
O botão Terminator permite selecionar qual símbolo será exibido na terminação de uma linha de
Cota, se estiver em todas. Você pode escolher entre Flecha, Pontos, Oblíquos ou Off.
O botão First Terminator permite você selecionar uma terminação diferente para a primeira
linha de cota que é usada por todas as outras. Note que a função está disponível somente para o
tipo truncado de cotas.
As opções Projection Line text dadas pelo botão de opção Text são:

™ Off sem texto


™ Item Name nome do item

Clique sobre OK, e então clique com o mouse sobre o item que deseja que a cota tenha sua
origem (ex.: o ponto pelo qual as direções da cota angular seja emitida; uma mensagem é
mostrada no display). A janela Linear/Angular Dimensions é exibida.
Ela será a mesma janela que a Linear Dimensions. Use como explicado para Linear dimensions.

4.4.2 Editando uma Cota Angular

A barra de menu no topo da janela Linear/Angular Dimensions mostra mais controle sobre a
aparência da cota. O menu permite controlar atributos de posição referente à cota e seu texto, e
para inserir Gaps. Utilize como explicado para Cotas Lineares.

4.5 Criando Cotas Radiais

Uma Cota Radial é uma forma de cota linear que pode ser utilizada para desenhar cotas de raios
e diâmetros de elementos circulares. Cotas Radiais possuem um centro de cota definido pelo
atributo DDNM, normalmente a origem do elemento dimensionado.
Para criar uma Cota Radial selecione Create>Dimension>Toolbar pelo menu Dimensioning.
Será exibida a janela Dimensions de ícones que permitem criar todos os tipos de Cotas.

Janela Dimensions

Os icones Linear e Angular exibirão a janela Linear/Angular Dimensions como explicado ante-
riormente.
Para Cotas Radiais selecione On Item ou Vertex, no campo Radius. A janela Radial Dimension
(igual a das cotas lineares e angulares) aparecerá, após selecionar o item para a cota.

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DRAFT (USUÁRIO)

Para selecionar a linha de cota selecione Re-Attach e marque o novo item. Selecione
Geometry para mover a cota sobre sua origem. A opção Geometry ilumina a cota e
permite mover partes dinamicamente de uma cota através da seleção e desenho dos
mesmos para a posição desejada.

4.5.1 Modificando o Dimensionamento de Elementos

Todas as cotagens de elementos do DRAFT podem ser modificados, começando pelo campo
Modify no menu DRAFT Dimensioning. O procedimento para modificar um elemento é muito
similar que o para criá-Io; veja referência de seções anteriores deste capítulo para detalhes de
criação de elementos.

4.5.1.1 Modificando Linear ou Angular

A cota que você deseja modificar deve ser o elemento corrente, e deve estar em uma vista 2D
que inclua a cota no display.
Selecione Modify no menu Dimensioning. Existem várias opções disponíveis, Definição, Cor e
Fonte, Linha de Cota, Linha de Projeção, Pontos de Cota, e Geometria de Cota. Definition.
Exibirá a janela Modify Linear ou Angular ou RadiaI/P.C.D.
Dimension. Nesta janela você pode alterar alguns atributos de cotas como Texto e Terminações.
Colour & Font. Exibirá a janela Dimension Colour & Font que permitirá alterar a cor do text
pen, o tamanho da fonte e estilo e estilo de linha e cor para a cota selecionada.
Dimension Line. Exibirá a janela Dimension Attribute que permitirá alterar a cor do text pen, o
tamanho da fonte e estilo de linha e cor para a cota selecionada.
Projection Line. Exibirá a janela Dimension Attribute que permitirá alterar a cor do text pen e a
cor da linha de projeção, estilo e o alvo.
Dimension Points. Exibirá a janela Linear I Angular ou Radial Dimension dependendo de qual
tipo de cota tem sido selecionada para modificação. A partir daqui você pode Re-Anexar a cota,
adicionar Gaps ou alterar diversos atributos.
A última opção, Modify > Dimension > Geometry é aplicável somente para Cotas Radiais.
Você deve selecionar as alterações desejadas na Cota, e a seguinte janela aparecerá.

A cota selecionada é iluminada com um 'hot spot' selecionável. Altere a Cota selecionando o
'hot spot' e movendo para sua posição.

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Capítulo 5
5 . Tags

5.1 Introdução à criação de Tags no DRAFT

Os Tags são uma forma de anotações nos desenhos, compreendendo texto e I ou gráficos,
associados com itens do Design. Os elementos Tag são os General Label (GLAB), e o
Symbolic Label (SLAB). Os SLABs são similares aos GLABs, exceto que são gerados pelos
'templates' (que contém os primitivos 20) definidos pelo elemento Symbolic Template (SYTM)
antes que o texto simples.
Os elementos Tag existem como membros dos Layers. SLAB templates (Simbolos Templates e
Text Templates, (TXTMs)) existem como membros do Label Libraries (LALBs). A parte
mais importante da hierarquia da base de dados do DRAFT é exibida abaixo.

Os elementos General Label e Symbolic Label são gerenciados por Layers, os quais são
gerenciados por VIEWs.

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5.2 Utilizando Símbolos no DRAFT

5.2.1 Criando Layers para Tag e Símbolos

Tag são gerenciadas por Layers, e ocorrência de Símbolos (como primitivos 20 de desenhos e
texto) por Notes. Esta seção descreve como criar ambos os tipos de elementos.
Quando uma VISTA é criada, um conjunto de Layers, cada um com o 'propósito' diferente, será
criado automaticamente abaixo do mesmo, como selecionado pelo Administrador do Sistema.
Você pode criar Layers adicionais se você desejar.
Iniciando no nível VIEW, selecione Create > Layer. Um elemento Layer (LAYE) será criado
automaticamente, e a janela Create LAYE aparecerá.
A caixa de texto Name conterá automaticamente o nome do Layer, o qual você pode alterar se
desejar. Clique em OK.
O Layer que você criou aparecerá no botão Layer, localizado sobre a barra de menu Draft
Labels, com seus Propósitos selecionados para LAB, e isto é porque você esta utilizando a
Aplicação Labels.

5.2.2 Definição de Layer

Para alterar qualquer das Definições de Layer selecione Modify > Layer >Definition. Se você
desejar renomear o Layer clique com a barra de espaço na caixa de texto Name e selecione o
novo nome.
Você poderá alterar o Propósito das Layers isto é carregado selecionando o Layer utilizando o
botão de opção Purpose. Escolha se o Layer estará visível ou não utilizando o botão de opção
Visible. Se você desejar que o Layer seja exibido, selecione os padrões para serem outros que os
usuais, e clique sobre o botão Attributes. O Visibility pode também ser selecionado pela barra
de menu Draft Labels.

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5.2.3 Atributos Layer

A janela Layer Attributes será exibida, o tipo particular dependendo do Propósito padrão. Cada
janela Layer Attributes permite que estes atributos importantes para os propósitos do Layer
sejam modificados.
Os atributos Layer que podem ser feitos por estas janelas serão utilizados como padrões (no
nível local) para todos os elementos que estão subseqüentemente criados abaixo do Layer.
Para todas as janelas Layer Attributes, as definições de Line pen (incluindo aquelas utilizadas
para hatch patterns) podem ser selecionadas utilizando os botões de opções sobre a janela, ou
podem ser escolhidas através do conjunto predefinido. (este conjunto provavelmente terá sido
selecionado pelo administrador do seu sistema para ser padrão para o projeto).
Clique sobre o botão User - Defined, e clique sobre o botão Reselect. Uma janela Select User -
Defined Pen aparecerá.

5.3 Criando Tags

Tags podem ser General ou Symbolic (ou special). Os dois tipos são similares, exceto o gráfico
de referencia de Tag Simbólicos e /ou texto template de informação. Símbolos Pipe End podem
também ser criados pelo mesmo menu.

5.3.1 Criando uma tag Simbólico (Symbolic Label)

O DRAFT tem armazenado um conjunto de bibliotecas de Tags Simbólicos Padrão a qual pode
ser selecionada e adicionada ao desenho. (o Administrador do Draft pode alterar as Bibliotecas
armazenadas na companhia – algumas especificas). Os Tag podem incluir texto inteligente, por
exemplo, um tag simbólico utilizado sobre um bocal pode exibir o nome e outras informações
automaticamente.
Um Tag Simbólico pode somente ser adicionada ao Layer. Para adicionar um Tag Simbólico
você deve ter uma vista 2D da Área sobre o display o qual incluía VISTA contendo um
elemento do Design...
Selecione Create > Symbolic Label pela barra de menu Draft Labels. Se necessário, identifique
a VISTA para o qual o Tag Simbólico deve ser adicionada. A janela Symbolic Labels e a
janela Library aparecerão.
A janela Symbolic labels permite selecionar a Layer que você deseja que os Tags apareçam. O
processo de seleção de um tag simbólico, adicionando-o à VISTA, redimensionando-o,
movendo-o, manipulando suas linhas condutoras e definindo o tipo do elemento para anexar são
também controlados por esta janela.
A janela Library é utilizada para exibir os Tags Simbólicos padrão armazenadas com o DRAFT.
Bibliotecas diferentes podem ser especificadas, cada qual contendo uma seleção de Biblioteca
de Tag.
Utilize o botão de opção layer (sobre a barra de menu Draft Labels) para especificar o layer que
você deseja que os Tags apareçam. Somente layers com o atributo purpose selecionado para
lAB serão visualizados.
Selecione o tipo de elemento que você deseja dar um tag pelo botão de opção Attach to. A lista
padrão consiste em elementos significantes; selecionando Menu através da parte inferior da lista
é dada uma lista de elementos não - significantes. Selecione Significant Elements para retomar à
lista original.
A janela Library exibirá aquelas Tag Simbólicas presentes na Biblioteca de Tag as quais os
nomes aparecem sobre o botão de opção na parte inferior da janela. Se não vir o Tag que você
deseja, mude para uma Biblioteca de Tag diferente (ou para uma Biblioteca diferente) utilizando
os botões de opções na parte inferior da janela. A tela será atualizada de acordo.
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Clique sobre Create NEW para iniciar o processo de seleção / cópia da Tag.
Nota: Os textos presentes com alguns dos Tags Simbólicos da Biblioteca podem ser somente
descrições e não faz parte do Tag.
Tendo iniciado o posicionamento do Tag sobre a VISTA, utilize as caixas de texto Scale e
Rotate para ajustar o tamanho e orientação dos Tag como necessário.
Se você deseja alterar os atributos do Tag Simbólico, clique sobre o botão Attributes.

A janela Symbolic label Attributes aparecerá. Esta janela permite variar a pen / fonte do texto,
linha de chamada e terminais, e estrutura de peno Estas facilidades são muito similares com
aquelas utilizadas quando criamos (Label) Layers. Esta janela permite também variar as
características de uma linha de chamada de Tag. As mesmas facilidades estão também
disponíveis pela barra de menu sobre a janela Symbolic labels.

Janela simbolic label

5.3.2 Movendo uma Tag Simbólica

Selecione Position > label seguido de Default, Cursor ou Att.Point como desejado
através da janela Symbolic Labels.

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Att.Point posicionará O (origem do) Tag em seu attachment point (ex.:


não existirá linha de chamada).

Nota: Tags podem também ser movidas utilizando o menu Utils > Speed Position através da barra de
menu Symbols & Labels ou Modify > Geometery (ver posteriormente nesta seção).

Inclinando a Linha de chamada

O Tag Linha de chamada pode ser inclinada (ou feita reta) utilizando o menu de seleção
Position > Bend na janela Symbolic labels ou utilizando o menu de seleção leader > Bent (ou
leader> Straight) sobre a janela Symbolic label Attributes.

Faça a seleção apropriada do menu (através das janelas) de acordo com a forma da linha de
chamada que deseja criar. Cada opção de menu se refere à forma de uma linha de chamada
como através do attachment point da Tag. A janela leader Line Bend aparecerá.

Cada janela leader Line Bend contém um diagrama pequeno dos tipos de linhas de chamada
inclinada como são criadas.
Entre com o ângulo desejado de inclinação. Note que um valor deve ser armazenado; (ao menos
que a opção Cursor seja utilizada, ver abaixo) não existe valor padrão.

A posição do ponto de inclinação é determinada pela forma da linha de chamada selecionada e o


ângulo de inclinação. Se você desejar especificar a posição do ponto de inclinação, clique com o
botão Cursor, e clique com o indicador na posição do ponto de inclinação desejado. Neste caso
o ângulo de inclinação será calculado e exibido na caixa Angle quando Apply é clicado.

Para criar uma linha condutora inclinada totalmente por 'definição do usuário' (com porções
nem horizontal nem vertical), selecione a opção Free (One Bend) ou Free (Two Bend) através
do menu relevante.

Entre com as medidas X, Y desejadas, utilizando um diagrama pequeno como auxilio.


Alternativamente, clique sobre o botão Cursor, e clique com o indicador na posição do ponto de
Curva desejado. Neste caso X e Y serão calculados e exibidos na caixa Offset quando Apply for
clicado.
Nota: quando manipulamos a linha de chamada através da janela Symbolic Labels, clique sobre
Apply na janela Leader Line Bend para observar as alterações.

Quando manipulamos a linha de chamada pela janela Symbolic label Attributes, clique sobre
Apply na janela leader Line Bend, e clique sobre Apply na janela Symbolic label Attributes.

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Linhas de chamada Retilínea

Para tornar retilínea uma linha de chamada inclinada, selecione Position > Bend > Straight na
janela Symbolic labels ou leader > Straight na janela Symbolic label Attributes, como
apropriado.

Desobstrução da Linha de chamada

Selecione Position > Clearance > Cursor pela barra de menu da janela Symbolic labels. Utilize
o indicador para selecionar a desobstrução da linha de chamada.
A Desobstrução padrão da linha de chamada é zero. Para retomar a este estado, selecione
Position > Clearance > Default.

Conexão da Linha de chamada

Selecione Position > Connection Point pela barra de menu da janela Symbolic labels, ou
selecione leader > Conection Point pela barra de menu da janela Symbolic label Attributes. A
janela Connection Point aparecerá.
Entre com o ponto de conexão X, Y desejado dentro das caixas de texto. Alternativamente,
clique sobre o botão Cursor, e clique com o indicador na posição desejada do ponto de conexão.
Neste caso X e Y serão calculados e exibidos nas caixas X, Y quando OK for clicado.
O ponto padrão de conexão é zero (ex.: o ponto de conexão é coincidente com a origem do
Tag). Para retomar ao seu estado, clique sobre o botão Default.

Intervalos nas Linhas de chamadas

Selecione Gap > Create através da barra de menu da janela Symbolic labels ou leader >
Gap > Create . . . na barra de menu da janela Symbolic label Attributes. Note que o limite, que
pode ser alterado, no máximo 10 espaços por linha de projeção, está em vigor.
Selecionando Default pelo submenu e clicando sobre a linha, será produzido um espaço (2mm)
de comprimento padrão centrado sobre o ponto certo, este valor pode ser alterado pelo
Administrador como todos os padrões.
Selecionando Start I Finish pelo submenu, será permitido criar um espaço clicando sobre os
pontos iniciais e finais desejados.
Para apagar os Gaps é através da seleção Gap > Delete pela bar a de menu da janela Symbolic
labels ou leader > Gap > Delete através da barra de menu Symbolic label Attributes.
Selecionando Identify através do sub menu, será necessário clicar sobre o gap que deseja
apagar, o qual será então apagado.
Selecionando All, todos os gaps da linha de chamada do Tag selecionado serão apagados.

5.4 Movendo um Tag

Selecione Position > label seguido de Default, Cursor ou Att.Point como desejado através da
janela General Labels.

Default posicionará o Tag (origem do) em sua posição padrão. Ela esta a uma distância
fixada (X25 mm, Y25 mm) do attachment point dos Tags.

Cursor posicionará a Tag (origem) na posição indicada quando o botão do mouse for
clicado.
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Att.Point posicionará o Tag (origem do) ao seu attachment point (ex.: não existirá linha de
chamada).

Nota: Tag podem também ser movidos utilizando os menus de seleção Utils> Speed Position através da
barra de menu Symbols & labels.

Inclinando a linha de chamada

O Tag da linha de chamada pode ser inclinado (ou feito retilíneo) utilizando o menu Position >
Bend sobre a janela General labels.
Faça a seleção apropriada do menu de acordo com a forma da linha de chamada que você deseja
criar. A janela leader Line Bend aparecerá.
Cada janela leader Line Bend contém um pequeno diagrama do tipo de linha de chamada
inclinada que deve ser criada.
Entre com o ângulo desejado da inclinação. Note que um valor deve ser armazenado; (ao menos
que a opção Cursor seja utilizada, veja abaixo) não existe valor padrão.
A posição do ponto de inclinação é determinada pela forma da linha de chamada selecionada e o
ângulo de inclinação. Se você deseja especificar a posição do ponto de inclinação, clique sobre
o botão Cursor, e clique com o indicador na posição do ponto de inclinação. Neste caso o
ângulo de inclinação será calculado e exibido na caixa Angle quando Apply for selecionado.
Para criar uma linha de chamada inclinada totalmente 'definida pelo usuário'
(com posições nem horizontal nem vertical), selecione a opção Free (One Bend) ou Free (Two
Bends) através do menu de seleção Position > Bend.
Entre com as distâncias X e Y desejadas, utilizando o pequeno diagrama como auxilio.
Alternativamente, clique sobre o botão Cursor, e clique com o indicador na posição do ponto de
inclinação. Neste caso, as distancias X e Y serão calculadas e exibidas nas caixas Offset quando
Apply for selecionado.

Linha de chamada Retilínea

Para tornar uma linha de chamada retilínea, selecione Position > Bend > Straight através da
janela General Labels.

Obstrução da Linha de chamada

Selecione Position > Clearance > Cursor através da barra de menu da janela General Labels.
Utilize o indicador para selecionar a obstrução da linha de chamada.
o padrão de obstrução da linha de chamada é zero. Para retomar a este estado, selecione
Position > Clearance > Default.

Intervalo na Linha de chamada

Selecione Gap > Create através da barra de menu General Labels.


Selecionando Default através do submenu e clicando sobre a linha de chamada, isto irá produzir
um intervalo (2mm) de comprimento padrão centrado sobre o ponto certo. Selecionando Start
Finish pelo submenu, permitirá criar um intervalo clicando sobre os pontos iniciais e finais.
Para apagar um Gap pode se usar a seleção Gap > Delete pela barra de menu da janela General
Labels.
Selecionando Identify através do submenu, será pedido para clicar sobre o gap que você deseja
apagar, o qual será apagado.

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DRAFT (USUÁRIO)

Selecionando All apagará todas as obstruções das linhas de chamadas através da Tag
selecionado.

Criando um Símbolo Final de Pipe

Símbolos finais de Pipe podem ser criados, automaticamente dimensionados para o diâmetro do
pipe relevante. Esta opção requer que a VISTA seja selecionada de maneira que a tubulação
aplicável seja normal ao 'papel'.
Note que tubos os quais não possuem Componentes de tubulação não possuem um símbolo final
de pipe anexado a eles.
Iniciando no nível Layer, selecione Create > Pipe End Label.
Use o ponto para identificar um elemento no pipe onde o sim bolo final deve aparecer. Desde
que o elemento escolhido satisfaça à exigência do sentido indicado acima, o símbolo do final do
pipe aparecerá.

Nota: Utilize a representação Global ou Universal Hidden Line.

5.5 Modificando Elementos

5.5.1 Visibilidade do tag

Todos os Símbolos do DRAFT e elementos de Tag os quais podem ser criados, podem também
ser modificado, iniciando pelo campo Modify sobre o menu Symbols & labels. O procedimento
para modificar um elemento é muito similar aquele para criação; refere-se à seção de
procedimento neste capítulo para detalhes de criação de elementos.

5.5.2 Hide I Show labels

A visibilidade do Tag pode ser comutada.Para ocultar um tag, selecione Modify > label
Visibility através da barra de menu de Tag do Draft. A janela label Visibility será exibida.

Janela label Visibility

Selecionando o botão Scope permitirá selecionar Tag para o total de folhas, uma vista
selecionada ou um layer selecionado.
As opções Hide e Show permitem selecionar All para todos os Tag, ou Identified para permitir
selecionar o tag(s). O botão Display Hidden labels mostrará todos os Tags escondidos em cores
diferentes dos que estão exibidos.

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DRAFT (USUÁRIO)

5.5.3 Geometria do tag

Em adição a opções de modificações explicadas para linhas de chamadas, etc., existe uma opção
dynamic modifying, usualmente referida como Hot Spot.
Selecione Modify > label Geometry através da barra de menu. Você será levado a selecionar o
tag que deseja modificar.
O Hot Spots permite selecionar e arrastar o tag e a linha de chamada para outras posições, que
são iluminadas, como mostrado acima. Através do botão Option sobre a Janela Annotation
Modification selecione o tipo de seleção do cursor que deseja. Então arraste o Hot Spots para
posicionar o tag como desejado. Quando estiver correto clique em OK.

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DRAFT (USUÁRIO)

Capítulo 6
6. Autotagging

Esta seção detalha as facilidades de tags e a criação automática de símbolos dados pelo
Autotagging, o qual é ativado pelo Draft > Tags > Create > Autotagging ou Draft > Tags >
Modify > Autotagging através do menu geral do Draft.
NOTA: Será considerado nesta seção que os padrões de base de dados das Libraries contendo
os Backing/Overlay Sheets, Representatio Rules, Tags, Drawing List, Tag Rules,
Circulation Lists e Symbols estão corretamente instalados.
É considerado que as bibliotecas armazenadas pela AVEVA LTDA estão sendo utilizadas. O
administrador do sistema Draft deve ter instalado as bibliotecas especificas para sua companhia.

6.1 Autotagging
A facilidade 'autotagging' permite gerar automaticamente uma série de tags em uma ou mais
VISTAS de uma folha de desenho, tendo definido um conjunto de regras para o controle dos
quais os elementos estão recebendo o Tag e a aparência dos mesmos.
A criação automática de Tags (o qual pode ser Geral ou Simbólico) pode então ser editado
individualmente. Por exemplo, pode ser necessário para reposicionar um tag ou para modificar
sua linha de escada.
A facilidade de 'autotagging' pode ser encontrada abaixo da opção Create ou Modify, no menu
de Geral de Tags do Draft.
A hierarquia para a criação de Tags é a mesma para os Lables. Os Tags serão colocados
somente os Layers que possuírem o atributo Purp preenchido para TAG. O administrador do
Draft pode definir outros Purps os quais podem ser utilizadas em adição ao TAG.
O TAGR mostrada na hierarquia abaixo é uma Regra de Tag a qual pode ser definida local-
mente pelo usuário. Padrões de Regras de Tags são avaliados, e estes são criados pelo
administrador do Draft. Se a Regra de Tag é deletada ou estiver Unset, no caso das regras
padrões, então os tags serão removidos.

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DRAFT (USUÁRIO)

6.2 Criando Tags

Selecione Create>Autotagging ou Modify>Autotagging. Se não estiver correntemente na


vista ou abaixo, você será questionado para selecionar uma vista. A seleção de uma vista
permitirá ao Draft localizar quaisquer layers que tenha o atributo PURP selecionado para TAG.
Tags podem ser criados sobre Layers que tenham algum propósito setados para Tag ou
administrador do Draft pode definir outros propósitos que também podem ser usados. Uma vez
uma vista, com o Layer requerido, encontrado na janela Tagging Style irá aparecer. A janela
Automatic Tagging possui duas partes. A parte superior utiliza regras de Tag definidas pelo
administrador do Draft, e a segunda permite ao usuário definir seus próprios estilos. Somente
uma parte pode ser aplicada para qualquer Layer.

Janela Automatic Tagging

O botão Layer lista todos os Layers avaliados os quais você pode criar GLABs & SLABs
através do Autotagging. Somente os Layers os quais o propósito é 'TAG' serão listados aqui (por
default somente um layer será apresentado, caso contrário, outros podem ser criados se
desejado).

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DRAFT (USUÁRIO)

6.2.1 Definindo Estilos de Bibliotecas

Escolha no botão de opção Tag Rule Library a classe do item que você deseja fazer o tag. As
opções serão selecionadas pelo administrador do draft, mas poderia ser incluída, por exemplo,
Equipment, Piping, Structures etc.
Escolha do botão de opção Style o tipo do item particular que você deseja fazer o tag. A lista irá
variar dependendo da opção selecionada na lista Tag Rule Library, e os nomes na lista vêm
sendo selecionados pelo administrador do Draft.
Clique em Apply (abaixo de Style). Um Layer TAG dado pode somente conter um conjunto de
tags; definindo um novo conjunto desejado deletando outro conjunto (se presente); uma
mensagem é exibida para este efeito.
Clique sobre o botão Upgrade Tagging (no botão esquerdo da tela). Os tags (existentes como
Tags Simbólicos) serão então criados, e serão exibidos em uma vista corrente (assumindo uma
vista 2D que possua um conjunto selecionado). Os tags serão posicionados utilizando o default
position. Agora utilize o Utilities > Speed Position ou Modify Tag Placement para movê-Ios
para o local desejado. Em alguns casos dois ou mais tags podem ser posicionados
automaticamente utilizando o mesmo default position.

6.2.2 Definindo o Local do Tagging

Para definir localmente o tagging de o controle sobre a aparência e a aplicabilidade dos tags. Os
Tags podem utilizar um Tag Simbólico da Biblioteca (Texto ou Símbolo Template) ou um Tag
Geral definido localmente como um template, ou ambos. Também, tags podem ser aplicados
somente para aqueles tipos de itens que encontram (predefinidos) atributos padrões.
Se você desejar utilizar um estilo padrão de 'biblioteca' com algumas pequenas alterações, então
comece definindo o estilo 'local' primeiramente copiando o estilo 'biblioteca'. Clique sobre Copy
Library Style e uma copia das regras definidas pelo estilo de biblioteca selecionado corrente
será posicionado em seu estilo local. Qualquer tag existente precisará ser apagado; uma
mensagem é exibida para este acontecimento.
O botão Rule exibe as regras correntes de tagging em seu estilo local. Os botões Tag exibem os
tipos de itens a ser colocado tag. Tendo copiado o Library Style a seleção Style virá como unset.
(Se Style estiver correntemente unset, nenhum estilo de biblioteca será copiado).
Se você desejar colocar tag nos itens selecionados, entre com o critério de seleção dentro da
caixa de texto With e pressione Enter. Os critérios de seleção são similares àqueles avaliados no
modulo REPORTER. Por exemplo, STYP EQ 'GATE' AND ABORE GE 80
Poderia ser uma escrita típica para tags de Válvulas.
Selecione o Template Type: botão de opção que indicia o template a ser utilizado por tags
(existentes como um símbolo de template) ou um 'inteligent' (texto template) que é referenciado
por um Libraryou Locally.
No caso de Library template source, um elemento template default selecionável será
referenciado por uma regra de tag corrente (exibida sobre o botão de opção Rule). Se você
desejar escolher o intervalo total de um template avaliado, clique sobre Select. A janela Select
Template For Automatic Tagging aparecerá.

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DRAFT (USUÁRIO)

Se o template que você deseja não estiver exibido na janela, selecione uma biblioteca diferente
utilizando o botão Tag Library. Clique em SELECT, clique sobre o símbolo template que você
deseja utilizar, e pressione OK.
Se agora desejar utilizar um símbolo template diferente para colocar tag em itens selecionados
de acordo com diferentes critérios, então deve criar primeiramente uma nova regra de tag
clicando sobre o botão Create. Se um local template source for selecionado, o botão adjacente
de opção para o Template Type, o botão de opção alterará para oferecer opções para definir os
atributos de um tag template para ser utilizado. Estas opções cobrem o Text Settings, Text
Contents, Frame e Leader Line. Esta opção completará automaticamente o campo Template Ref
utilizando o tag geral padrão.
Tendo definidos os Estilos e os Templates desejados, clique sobre Apply, e clique em Update
Tagging. Os tags serão criados e posicionados em um default position. Agora utilize Utilities >
Speed Position para mover para o local desejado. Em alguns casos dois ou mais tags podem ser
posicionados automaticamente utilizando a mesma default position.

6.2.3 Alterando a Biblioteca Template de Autotagging

Esta opção pode ser utilizada para definir um novo template para autotagging.
Para selecionar um tipo de Template certifique-se que o botão direito do tipo de template esta
selecionada para Library, se for exibido o LOCAL, clique sobre este. Selecionando este botão, irá
aparecer o próximo botão para as alterações de seus padrões. Para Library o Select será
selecionado.
Ocorrendo o acima descrito, a janela Select Template For Auto Tagging será exibida, se o template
que você desejar não estiver na janela, selecione uma biblioteca diferente utilizando o botão de
opção Tag Library. Clique em Select, clique sobre o símbolo template que você deseja utilizar, e
pressione OK na janela. O botão Highlight Selection pode ser utilizado para analisar sua seleção
antes de clicar OK.Você selecionou o nome do template que será transferido para janelaTagging
Style e exibido pela opção Template Ref. Se você clicar em Apply sem selecionar este campo, um
aviso será exibido para informá-Io que este estará unset.
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DRAFT (USUÁRIO)

Capítulo 7
7 Criação de Cortes

7.1 Cortes Planos

O DRAFT fornece a possibilidade de construir cortes diretamente especificando itens do


Design, e os resultados podem ser exibidos no nível VIEW. Todos os Planos são itens de base
de dados e podem então ser utilizados com mais do que uma VISTA. Três tipos de cortes planos
podem ser definidos apesar de que um tipo possui duas variações.
O botão de opção Section Mode, sobre a View Create ou Modify, pode ser selecionado para
Omit Fractional Component, no qual, qualquer componente que não estiver completamente no
interior da vista seccionada, será omitido.
A criação de cortes é carregada através de uma Aplicação Geral do Draft. Se você não estiver
sobre as Aplicações Gerais, altere, utilizando Draft > General. Note que existe um ícone para
fazer isto, embora a criação e a modificação podem ser carregadas através da barra de
ferramenta Utilities > General Toolbar.

7.1.1 Section Perpendicular (Plano de Superfície Perpendicular)


Este tipo passa direto a um ponto de especificação no 3D design, sendo orientado tanto quanto
para estar perpendicular com a direção da VISTA corrente. O conteúdo do VIEW, o qual será
descartado, pode estar também sobre o lado de um plano. Este tipo de plano poderia ser
utilizado também em uma seção ou um plano auxiliar.

7.1.2 Section Flat (Plano Horizontal)


Este é similar ao plano de superfície perpendicular, mas pode ser orientado para permitir que as
vistas de uma seção estejam em qualquer ângulo.

7.2 Flat Plane (Plano Horizontal)

Posicionado no nível VISTA, selecione Create > View > Section Flat. Um elemento da seção da
vista será criado automaticamente, e a janela Create a Flat Plane aparecerá.

Janela Create Flat Plane


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DRAFT (USUÁRIO)

A caixa de texto Name contém o nome do plano assinado automaticamente, o qual pode ser
alterado se desejar. .
Selecione o Plano desejado pelo botão de opção localizado a direita do botão Position, e dique
no botão Position. Posicione direto no ponto 3D, sobre o qual o plano passará.
Se Explicit é selecionado, a janela Explicit Plane Position aparecerá Entre com a coordenada
desejada dentro da caixa de texto e dique em Apply.
Se Id Cursor, Id P-point ou Cursor é selecionado, uma mensagem apropriada será exibida.
Clique sobre o item desejado no Design, p-point (vista wireline somente) ou 3D-point como
apropriado.
O botão de opção Cutting lista os Drawlist disponíveis. Os itens a serem cortados pelo plano
serão referidos pela lista selecionada. Se World é selecionado, todos os itens na estrutura
VIEW's Drawlist serão cortados.
Direction define um vetor normal ao plano, selecione para a direção da VISTA corrente por
default. Se você desejar alterá-Io, selecione a nova direção dentro da caixa de texto.
Centerline Mode. Se este for ativado então tudo incluído no Drawlist exceto o Center-Line de
tubulação, se exibidos serão Cortados.
O botão de opção Retain Data lista as opções disponíveis para definir qual dos lados do item de
corte são descartados pelo display. O padrão In front of Plane significa que tudo sobre o lado do
observador de um plano será descartado. Selecione como apropriado.
Tendo clicado sobre OK, selecione Graphics > Update > Design através da barra de menu Geral
do Draft para atualizar os conteúdos da VIEW.

7.3 Perpendicular Plane (Plano Perpendicular)

Iniciando no nível VIEW, selecione Create > View > Section Perpendicular.
Um elemento de corte da Vista será criado automaticamente, e uma janela Create a
perpendicular Plane aparecerá.

Janela Create Perpendicular Plane

A caixa de texto Name conterá uma assinatura automática para o nome do Plano, o qual você
pode alterar se desejar.
Selecione o método de posicionamento de Plano desejado através do botão de opção localizado
à direita do botão Position, e então dique sobre o botão Position. Posicione o ponto 3D por
inteiro o qual o plano irá passar Se Explicit é selecionado, a janela Explicit Plane Position
aparecerá. Entre com as coordenadas desejadas dentro das caixas de texto e clique sobre Apply.
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DRAFT (USUÁRIO)

Se Id Cursor, Id P.Point ou Cursor é selecionado, uma mensagem apropriada será exibida.


Clique sobre o item do Design desejado, p-point (somente em vista wireline) ou 3D-points
apropriado.
O botão de opção Cutting lista os Drawlists apropriados. Os itens a serem cortados pelo plano
serão referenciados pela lista selecionada. Se World é selecionado, todos os itens na estrutura do
VIEW Drawlist serão cortados.
Nota: você pode somente enviar uma posição 3D Design em Vistas ortogonais; a direção de
uma VISTA determinará qual a coordenada que será retomada como zero. Por exemplo, uma
vista plana retomará ao qual você pode precisar modificar para dar o corte desejado.
Centreline Mode: Se estiver ativada então todas as coisas incluídas no Drawlist com exceção da
linha de Centro de tubos, se estiver exibido, serão Cortados.
O botão de opção Retain Data lista as opções disponíveis para definição de qual lado de um
item de corte será descartado pelo display. O padrão In front of Plane significa que tudo sobre o
lado do observador de um plano será descartado. Selecione como apropriado.
Tendo clicado sobre OK, selecione Graphics > Update > Design através da barra de menu Geral
do DRAFT para atualizar os conteúdos da VISTA.

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Capítulo 8
8 Desenhando em 2D

8.1 Hierarquia 2D Drafting

Esta seção cobre somente as partes da Hierarquia do DRAFT que estão relacionadas ao 20
Drafting. Abaixo temos um diagrama mostrando os elementos e quais os níveis na hierarquia
em que eles são criados. Todos estes elementos, com exceção de Layer extra podem ser criados
como você adiciona Elementos extra 20 em sua Folha ou Vista.

8.2 Criando Elementos de Base 2D Drafting

Os primitivos 20 Drafting só podem existir como membros de uma Sheet Notes (elementos
NOTE) ou elementos Layer Notes (VNOT). Por padrão, estes elementos serão criados
automaticamente quando uma Folha ou Layer é criado, mas você pode criar alguns adicionais se
você desejar.
Quando uma vista é criada, um número de Layers (cada um com um 'propósito' diferente) é
criado automaticamente, mas você pode criar Layers adicionais se você desejar, através do
Create > Layer na barra de menu 20 Drafting do Draft. A criação e modificação do Layer são
feitas como em outras aplicações.
A seleção de uma Folha ou Layer Note particular é feita através da barra de menu 20 Orafiting.
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8.2.1 Criação de Notes

Para criar um Note, navegue ao elemento apropriado e selecione Create >Note. Uma Sheet Note
(elemento NOTE) ou um Layer Note (elemento VNOT)
serão criados. Estes, como eles são criados, são adicionados às listas dos Notes disponíveis,
exibidos sobre a barra de menu 20 Drafting do Draft.

Nota: texto e elementos symbol podem ser criados no nível Sheet (Sheet Note) ou Layer (Layer Note)
para uso do 2D Drafting.

8.2.2 Criando uma Cópia

O menu Create > Copy na da barra de menu do aplicativo permite criar uma cópia de um
Drawing (DRWG), Sheet (SHEE), Sheet Note (NOTE), VIEW, Layer (LAYE), ou Layer Note
(VNOT).

Todas as seleções apresentam a janela Copy (o titulo da janela exibirá como Cópia, seguido pelo
código do tipo de um elemento que esta sendo copiado).
O nome do elemento que está para ser copiado aparece na caixa de texto Copy.
O nome para ser dado à cópia deve ser escrito dentro da caixa de texto Rename.

A lista Copy Into permite escolher um elemento a quem a cópia pertença. Obviamente uma
escolha sensível deve ser feita, ex: uma Folha deve ser escolhida como o elemento Copy Into
para uma Vista. O nome do elemento escolhido aparecerá na caixa de texto Rename - adicione o
nome do elemento desejado ao final do caminho do nome na hierarquia.

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8.3 Primitivos 2D Drafting

São formas geométricas básicas as quais podem ser 'desenhadas' sobre a Sheet Note ou Layer
Note. Os primitivos existem na hierarquia como membros de NOTEs, VNOTEs ou SYTMs. Os
primitivos que existem como membros de VNOTs podem ter suas dimensões e posições
definidas em termos de valores 3D Design.

8.3.1 Criando Primitivos 2D

Iniciando no nível Sheet (para criar primitivos sobre os Sheet Note) ou nível Layer (para criar
primitivos sobre um Layer Note), selecione Draw > Primitives pela barra de menu 20 Drafting.

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Selecione a forma do primitivo desejada utilizando os ícones sobre a janela. Se o primitivo que
você deseja estiver sendo exibido, de um duplo clique sobre
este ícone. Por outro lado, role o seletor do mouse sobre os ícones para exibir os ícones
alternativos. Mova para o ícone desejado e solte o botão do mouse. Para todos os primitivos,
com exceção dos Símbolos a janela Point Construction Option aparecerá. O texto induzido
incluído nesta janela diz a você o que fazer depois. O texto irá variar de acordo com o tipo do
primitivo que está sendo criado.

8.3.2 Pontos Construídos

A opção point contruction (listada abaixo do botão Option sobre a janela Point Construction
Option) permite posicionar os primitivos em pontos definidos em termos de outros pontos antes
das posições explícitas (ou cursor-derivado).
Por exemplo, o ponto final de uma linha poderia ser definido como estando no ponto final de
um arco, ou no centro de um círculo.

Utilize o cursor para definir o drafting points para o primitivo em questão. Um drafting point
neste contexto é uma posição de referência para o primitivo. Por exemplo, uma linha possui um
'From point' e um 'To point' ou um midpoint, um círculo possui um centro, etc.

Selecione pelo botão Option o tipo de ponto que você deseja utilizar para cada drafting point
de um primitivo, e proceda como indicado pelo texto do prompt sobre a janela Point
Construction Option.
Quando tiver terminado, Cancele a janela.
As opções point construction podem ser interpretadas como segue:

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Notas: No caso de linhas conectadas, clicando continuamente em resposta a mensagem Identify To point,
será criada uma série de linhas conectadas até Cancel ser acionada. Com linhas ortogonais, o 'To points'
precisam somente estar um input aproximadamente.

No caso de Outlines, a janela Point Construction Option fornece maiores opções de Retilínea
ou Curvada, para ser desenhada para o ponto de vértice a ser identificado pelo cursor. Uma
opção para fechar a linha de saída (ex: desenho de uma extensão do último vértice para o
primeiro) é fornecido também. Quando inserimos um novo vértice, uma extensão retilínea
resultará se os pontos TO e THROUGH são coincidentes, e uma extensão curvada pelo outro
lado.

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8.5 Criando Primitivos 2D Através da Seleção de Ícone

8.5.1 Criação de Linha

Linha Reta simples

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8.5.2 Outlines

Permite inserir vértices dentro também de uma Outline ou 'Nuvem'.

8.5.3 Arcos

Clique e role para baixo com o botão esquerdo do mouse, movendo o cursor, e a linha será
arrastada para produzir o arco desejado. Para selecionar um tamanho atual para o raio mais
todos os outros padrões, utilize Edit > Primitives.
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Arco, com CENTRE point, FROM point e ângulo subentendido.

8.5.4 Círculos

Circulo, definido pelo raio.

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8.5.6 Retângulo

Retângulo, definido pela diagonal

8.5.9 Triângulo

Triângulo Eqüilátero

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8.5.10 Diamante
Diamante

8.6 Opção Miscellaneous Construction

Todos os tópicos cobertos nesta seção podem ser selecionados através da opção Construct
através da barra de menu 20 Drafting.

8.6.1 Grupo

A opção grupo é selecionada através do Construct > Group, e isto exibe a janela Group. Esta
seleção não cria um elemento grupo, mas une todos os elementos selecionados juntos de
maneira que o Draft localiza todos os itens pertencentes a um grupo. Utilizando grupos, você
pode realizar as mesmas operações em um número de elementos simultaneamente.

Janela Group

A seleção dos primitivos a serem incluídos no grupo pode ser feita por qualquer
um dos três métodos, sendo Identified, Crossing e Window.

Identified: Permite a seleção de elementos individuais.

Crossing: Permite definir uma região, selecionando todos os elementos que estão totalmente
ou parcialmente dentro desta área definida.
Window: Permite definir uma região selecionando todos os elementos que estão totalmente
dentro da área definida.

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DRAFT (USUÁRIO)

Após escolher o método desejado da seleção do elemento, clique sobre o botão Add, e isto
exibirá uma janela perguntando se os elementos são identificados ou se a região é definida.
Após completar a seleção, todos os membros do grupo serão alterados para exibir a cor
selecionada como um padrão, pela opção Settings > Group Colou r através da barra de menu 20
Drafting.
O botão Clear removerá todos os elementos do grupo e irá retomá-Ios para suas cores originais.
O Remove permite que elementos individuais sejam removidos do grupo e retomados a sua cor
original. .
O botão Perform Action On Group exibe a janela de mesmo nome e que é utilizada para ser
digitada, por sintaxe, a operação que você deseja realizar com o grupo, ex.:

O botão Filter permite a atualização do critério de seleção para ajudar na seleção dos elementos
desejados. Você pode desejar não selecionar quaisquer arcos que sejam verdes de um Note
Nnote particular através da seleção do Filter que estes itens não serão selecionados.

8.6.2 Cópia 2D (2D Copy)

Após escolher esta opção uma mensagem é exibida solicitando a seleção de um primitivo 20.
Você pode selecionar quantos primitivos desejar. Para finalizar a seleção clique no botão
Cancel. Você deve então selecionar um ponto de origem. Este ponto será utilizado para
posicionar a copia. Agora defina um ponto que será utilizado para calcular o deslocamento.

8.6.2.1Repeat

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8.6.2.2 Mirror

Uma mensagem será exibida pedindo que todos os primitivos 20 necessários sejam
identificados. Para definir o Eixo Mirror você pode utilizar um dos três métodos.

Cursor - define dois pontos para produzir uma linha temporária a qual é utilizada com o eixo.

Identified Line - selecione uma linha do primitivo 2D que será utilizada como o eixo.
A ultima opção requer que você entre com a posição através do teclado ou seleção do cursor.

8.6.3 Chamfers

Identifique as linhas para as quais o chanfro será aplicado. (a 'primeira' e 'segunda' linhas para
serem cortadas correspondem a 'Linha l' e 'Linha 2' para qual o chamfer offsets foram aplicados.
Finalmente identifique o 'quadrante' onde a linha de chanfro aparecerá. Isto é obvio onde as
duas linhas têm em comum os pontos de inicio/fim (como no exemplo da pagina anterior), mas
no caso de duas linhas cruzadas, qualquer um dos quatro quadrantes podem ser escolhidos.

8.6.4 Fillet

Identifique as linhas para as quais o fillet será aplicado, e finalmente identifique o 'quadrante'
onde o arco fillet vai aparecer. Isto é obvio, onde as duas linhas têm em comum os pontos de
inicio/fim, mas no caso de duas linhas cruzadas, qualquer um dos quatro quadrantes podem ser
escolhidos.

8.6.5 Parallel Lines

Identifique a linha que é para ser copiada. Uma cópia será criada na seleção padrão a qual pode
ser alterada sobre a janela Parallel Line. O botão Invert altera as direções da cópia.

8.6.6 Tangent Line

Isto irá desenhar uma linha tangente com dois círculos ou arcos. A tangente será desenhada
dependendo de onde você seleciona o círculo. A janela será exibida e permitirá re-selecionar
também pontos sobre os círculos para definir uma tangente diferente. Onde a tangente está entre
arcos, você também pode ter a opção para aparar o arco para o ponto de conexão da tangente.

8.6.7 Ray Line

Um Ray Line é uma janela de construção de linha. Você será perguntado por dois pontos. O
primeiro ponto é o ponto inicial, o segundo ponto é o ponto até o final. A linha continuará até a
extremidade da folha. A janela será exibida a qual permitirá alterar os valores de X e Y de um
ponto até o final e o ângulo da linha. É possível também utilizar a opção Edit > Line Trim para
cortar a linha até o canto da folha.

8.6.8 Constructed Line

Esta opção permitirá desenhar uma linha infinita até dois pontos dados. É possível também
utilizar a opção Edit > Line Trim para cortar a linha até o canto da folha.
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8.6.9 Bisector Line

Irá construir uma linha que divide o ângulo formado por duas linhas selecionadas. O bisector
iniciará na interseção de duas linhas selecionadas e continua até o canto da folha. Um Bisector
pode também ser cortado utilizando a opção Edit > Line Trim.

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Capítulo 9
9.Transformando em DXF

Embora existam dois métodos para a criação de arquivos DXF (Standard e Configurable).
Aqui nos limitaremos apenas ao standard. Uma vez que este, é o método mais indicado para as
customizações atuais da JPNOR.

9.1 Standard
Seguindo o seguinte caminho: Utilities > DXF CE > Standard. Veremos esta janela que
permitirá criar um arquivo de output em formato DXF.
Você poderá utilizar um nome padrão ou renomear o arquivo, selecionar as medidas, marcas de
corte, etc. Ao final, clique em Apply e o arquivo será salvo na pasta de extrações do usuário
localizada na rede da JPNOR.

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Capítulo 10
10.Exercícios

10.1 Controle das Vistas


Experimente o uso do mouse para mostrar o seguinte:

™ Ligue o Display Grid, através do clique no botão correspondente.


™ Adicione um documento a tela de trabalho.
™ Exercite a utilização do zoom com o mouse.

10.2 Criando Drawings and Sheets

™ No registry do treinamento crie um Drawing ( tipo from template) com nome DE-
JPNOR-XXXX (XXX= seu RGE).
™ Da mesma forma crie uma nova sheet.

10.3 Criando Views

™ Utilizando a sheet do exercício anterior, crie duas views (alinhadas pelo centro) com as
seguintes indicações:

1º View (PLANTA) S = N =
W= E =
Up= Up=

Direction = Down

2° View (VISTA LATERAL) S = N =


W= E =
Up= Up=

Direction = West

Nota: As coordenadas para a execução deste exercício deveram ser fornecidas pelo(a)
instrutor(a) em aula.

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10.4 Cotas
™ Fazendo uso dos conhecimentos adquiridos durante o treinamento, adicione cotas no
desenho do exercício anterior. Lembre-se de fazer os ajustes necessários, caso utilize a
cotagem automática oferecida pelo programa.

10.5 Tags

™ Insira no desenho do exercício anterior os tags das linhas, dos instrumentos e dos
equipamentos. Faça, também, todos os ajustes (direção, posição e etc) que se fizerem
necessários para uma boa leitura da planta.

Nota: Para agilizar seu trabalho, não deixe de usar os comandos de teclado citados no anexo
desta apostila.

10.6 Desenho 2D

™ Usando primitivos 2D, crie uma marcação de revisão (cloud) ao redor de alguns
elementos de sua planta.

10.7 Transformando em DXF

™ Para finalizar, sua planta. Preencha o “carimbo” do documento, e transforme-o em um


arquivo DXF.

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Capítulo 11
11. Anexos

11.1 Tipos de Visualização para VIEW

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11.2 Ações utilizando a linha de comando

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11.3 Hierarquia do Dados do DRAFT

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11.4 Exemplos de cortes

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11.5 Exemplos de 2D Drafting

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