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O Crepúsculo de ‫לילית‬

“Mãe das Serpentes, Rainha dos Nefastos, Progenitora das Sombras, Bruxa do Pavor... Muitos
são os nomes dados a maléfica mulher que assombrou o mundo quinhentos anos atrás,
jogando toda Azgaar em um anoitecer infinito, conhecido pelas futuras gerações como a era
do Crepúsculo Eterno.

Os filhos da Bruxa foram enviados de seu lar de além-mar para chacinar cidades e destruir
vilarejos, aumentando o poder da Mãe e botando a realidade cada vez mais dentro de um caos
eterno.

O terrível destino do mundo foi cessado quando um misterioso Rei, um sábio Profeta e um
poderoso Dragão decidiram juntar todas as suas forças para destroçar o lar da Rainha e selar a
Bruxa do Pavor em um Jardim Sagrado trancafiado, criado e escondido pela aliança do Rei, do
Profeta e do Dragão.

O selamento da Mãe das Serpentes desfez os terríveis dias de calamidades causado pelo
Crepúsculo Eterno, nem todos os horrores foram trancafiados juntos de sua progenitora,
andando livres ao mundo como lendas, histórias para assustar crianças, e outros sendo tão
reais que são a sina de quem cruza seu caminho, mencionados por cavaleiros experientes que
apenas sobreviveram tempo suficiente para contar a história.

Em épocas recentes, o reino de Loudwater, assim como outros de Azgaar, passou a receber
uma chuva de boatos de criaturas sombrias que apareciam nas noites e causavam chacinas e
desaparecimentos em pequenas vilas... E em pouco tempos todos deixaram de ser boatos.
Murmúrios sobre essas criaturas sombrias que apareceram em circunstâncias misteriosas
estão correndo por todo o país, assim como especulações sobre sua causa. Alguns preferem
não tocar no assunto, outros se desesperam, berrando que a Mãe das Serpentes voltou para
busca-los... Será?”

Mundo de Azgaar

Um mundo repleto de paisagens, grandes planícies, lugares diversos e um oceano vasto e


cheio de maravilhas, Azgaar é lar de muitas raças e pessoas diversas, criaturas mitológicas
incríveis, e períodos de extrema desgraça como o Crepúsculo Eterno e a era do Gélido Flagelo.
Por culpa de muitas religiões e derivados, muitas raças como tieflings e drows costumam
sofrer muito preconceito por feitos passados.

O Crepúsculo Eterno

A quinhentos anos, um evento que marcou para sempre a vida em Azgaar, no continente
principal de Valoran, foi o Crepúsculo Eterno. Uma poderosa e desconhecida mulher ergueu
seu reinado a além-mar e passou a devastar e chacinar a terra. Muitos crentes na Luz e em
Deuses bondosos como Eluna e Corellon temiam aquilo como uma forma de insultar a seus
deuses por outros deuses malignos, enquanto Drows e Tieflings acabaram crendo que aquilo
seria a benção de seus deuses, muitos se unindo aos exércitos da Mãe das Serpentes.

Ao fim do Crepúsculo Eterno, o Rei misterioso de uma terra nunca antes conhecida sumiu
pelas névoas do oceano, o dragão voou ao seu covil e o Sábio simplesmente desapareceu.

Mesmo com o selo imposto e o castelo da Bruxa do Pavor deixado em ruínas, nem tudo que
ela causou fora desfeito, ainda com muitos de seus horrores vagueando pelas terras de Azgaar,
como a Baleia Branca e monstros sombrios que sugiram a partir de sua era.

Muitos contam que a Mãe das Serpentes foi selada em um jardim sagrado divino além dos
céus, enquanto outros dizem que ela foi lacrada em um forte caixão de prata nas profundezas
das ruínas de seu próprio lar, mas ninguém pode confirmar a informação ao certo...

O Gélido Flagelo

Com o fim do Crepúsculo Eterno, todo grande continente de meio de mundo de Valoran se
uniu em uma aliança, tornando-se uma forte potência continental de mesmo nome, com
reinos humanos, élficos e muitas outras raças. Para liderar, um reino em resposta unânime a
todos os outros reinos foi imposto, fazendo assim com que o reino humano de Lordaeron fosse
considerado o mandante e mediador. Nessa época, um novo rei também havia sido coroado
em Lordaeron, seu nome era Arthas Menethil, mas ele logo revelou sua verdadeira face.

Corrompido por uma antiga magia derivada de um item mágico criado pela própria Mãe das
Serpentes, Arthas rogou sobre o mundo, dez anos após o Crepúsculo Eterno, uma forte praga
de gelo e doenças, revivendo soldados que lutaram em exércitos contra a Bruxa do Pavor para
seu próprio lado como seus Cavaleiros da Morte, voltando a uma era de Chacina que durou
bem menos que o Crepúsculo Eterno.

Parado pelo paladino poderoso e líder da Cruzada Argêntea, Tirion Fordring, Arthas foi detido
e o Elmo da Danação, que antes ele achava ser um item de valioso poder, foi jogado nas ruínas
do castelo de sua própria criadora, escondido a além-mar.

Com o fim do reinado de Arthas, muitos Cavaleiros da Morte foram desfeitos do controle
mental de Arthas e passaram a ser guiados por um novo líder, o primeiro Cavaleiro da Morte
chamado de Mograine. Mograine fundou junto a outros Cavaleiros da Morte a poderosa
organização da Espada de Áquerus, onde continuaram praticando suas ações agora a favor do
mundo, mas ainda mantendo a curta prática de reviver algumas pessoas a mando de um
próprio governante misterioso.

Uma nova família real também foi imposta, e boatos correram de que além do novo rei e
rainha, também havia um governante oculto, agindo na escuridão a prol de todos os reinos,
mas nada também nunca fora confirmado, e o Rei das Sombras não passa de uma lenda na
boca do povo.
Tempos Atuais

Depois de mais de quatrocentos e oitenta anos sem nenhuma era sangrenta, histórias sobre
monstros demoníacos e marchas de mortos vivos voltaram a serem passados de boca a boca
por toda Valoran. Vilas queimadas, casas destruídas e comunidades inteiras sendo chacinadas.

Marinheiros dizem ter visto luzes avermelhadas brilharem como auroras ao céu noturno desde
o início desses boatos... Muitos dizem que a própria Mãe das Serpentes tenha se libertado de
seu túmulo nefasto e veio clamar a sua vingança e poder contra Azgaar mais uma vez,
enquanto outros falam que não passam de boatos... Mais algo certamente ocorre por baixo
dos panos.

O medo e angústia se torna ainda maior com o aparecimento de boatos, já que os reinos não
se encontram mais tão unidos e a Aliança de Valoran não passa de uma sombra do que foi ao
passado.

Divindades de O Crepúsculo de ‫לילית‬

- O mundo de Azgaar é repleto de crenças e divindades espalhadas por muitos povos, o que
forma diversos costumes e crenças populares ou até bíblicas.

Eluna: A Deusa Lua

- Eluna é a Deusa da Lua, cultuada por muitos Altos Elfos e alguns poucos Elfos da Floresta.
Essa Deusa é normalmente associada a paz e a cura, mas Eluna não defende a tranquilidade a
todo custo. Na cultura dos elfos, Eluna nunca foi grafada numa forma física humanoide, sendo
apenas representada pela própria Lua.

Tendência: Leal e Boa

Luz

- A Luz é uma força do cosmos infinita, mar de energias sagradas que não pode nem sequer
existir num plano material, comunicando-se através da fé e de criaturas da Luz que vem de seu
plano. Muitos humanos, anões e alguns Halflings costumam ter crença na Luz.

Tendência: Leal e Neutra

Lolth
- Uma deusa Maléfica, representada por aranhas e pela enganação, trazendo consigo as
mentiras e o decaimento... Lolth foi responsável pela queda constante de muitos Drows que
seguiram sua crença como uma deusa maligna, e que chegaram até a se aliar a Mãe das
Serpentes por terem achado que ela seria a representante de sua Deusa. Pequena parte dos
Drows atuais e alguns Tieflings acabam crendo em Lolth.

Tendência: Caótica Má

Corellon: Deus das Magias e das Artes

- Corellon é um deus da Magia e das Artes, cultuado por muitos Elfos da Floresta e Altos Elfos,
em conjunto a Eluna e ao Deus da Natureza Ursoc. Corellon costuma ser imparcial a muitos
assuntos e protege aos seus crentes.

Tendência: Caótico Bom

Vazio

O Vazio, também chamado de Caos ou Sombras, é o total oposto da Luz, mas também seu
semelhante. É uma força pertencente ao Cosmos, incapaz de se manifestar diante de um plano
material, indo por meio de seus servos e pela fé dos outros para se comunicar. É um mar de
energias maléficas e vis, desesperado pelo Caos total do universo.

Tendência: Caótico Mau

Ursoc: O Deus Urso protetor das Matas

- Principal Deus cultuados por elfos da Floresta, Ursoc é representado pela forma de um
grande Urso, tomado pela sua fúria para proteger a floresta e ao seus, e também pela
gentileza e preguiça de um grande animal ao receber a prece de seus filhos.

Tendência: Leal e Bom.

Tyr: A Guerra Encarnada

- Uma segunda Deusa dos anões, Tyr é a representação de toda a ira e guerra, sangue e
combates, glória e agressividade. Representada por uma mulher barbada e feita de bronze,
carregando um poderoso machado em suas mãos, ela é bastante cultuada por todos os tipos
de anões como uma escolha alternativa a Luz. Alguns humanos também acabam por venerar a
ela. Seu nome é a própria personificação de dominância.

Tendência: Leal e Má
Bahamut

Um grande dragão cosmológico e extra planar, Bahamut é a personificação de nobreza e da


justiça, agindo em prol da bondade aos seres vivos pela manutenção de um grande equilíbrio.

Tendência: Leal e Bom

Tiamat

- Um dragoa de muitas cabeças, representação da dominância, da avareza e do desejo sem fim


de poder, Tiamat destrói ao domínio e a riqueza, querendo tudo para si. Acaba sendo cultuada
por diversos draconatos e meio-dragões por ai.

Tendência: Leal e Má

Nagacaburos

- Nagacaburos é a eterna rainha dos mares, representada pela forma de um krakén eterno ou
uma mulher barbada. Ela comanda as tempestades e gere as marés, governa sobre os
escolhidos das águas salgadas com seu olho atento, e expulsa de seu lar aqueles que não
necessitam e não merecem estar ali.

Tendência: Caótica Neutra

Mãe das Serpentes

- Não sendo necessariamente uma Deusa, mas uma mulher que tentou ascender a esse posto
por meio de um misterioso poder, aquela cujo nome não deve nunca ser pronunciado e nem
ao menos escutado pelas almas mortais e julgadas indignas, aquela cujo símbolo é a
representação da discórdia e do ódio, do puro desejo de maldade e tirania. Progenitora do
Mal, Bruxa do Pavor, seus títulos são mal vistos na sociedade a mais de quinhentos anos, mas
ainda existem aqueles que tem a coragem de a cultuar as escondidas. Ela é ‫לילית‬, e ‫ לילית‬é
tudo.

Tendência: Caótica Má
Alysrazor, as Asas das Chamas

- Descrita como uma poderosa fênix de fogo, Alysrazor governa as Terras do Fogo com olho de
aço e cinzas flamejantes em seu plano elemental, bastante conhecida por xamãs e outros que
estudam os seres elementais do mundo de Azgaar. Xamãs, elfos, orcs, anões e outros podem
acabar tendo crenças nas chamas de Alysrazor.

Tendência: Caótica Neutra

Taranis, a Serpente das Tempestades

- Envolta em uma tempestade de relâmpagos, chuva e neve, Taranis se embrenha entre as


nuvens na forma uma rainha dos Céus, uma serpente alada que governa os ares dos planos
elementais, trazendo destruição em forma de furacões, raios, inundações e neve por onde
passar.

Tendência: Caótica Neutra

Terazhane, a Mãe Terra

- A Mãe Terra reside em seu plano de subsolo, movendo as terras dos planos elementais como
uma deusa da própria pedra e solo. Representada na forma de uma robusta mulher ou uma
tartaruga terrestre de puro pedra e magma com poucas vinhas, a Mãe Terra acaba sendo
bastante cultuada por minotauros, taurens, anões e xamãs por toda Azgaar.

Tendência: Neutra

Ankou

-?

Tendência: ?

Vanguardas e Organizações Militares e Religiosas de Valoran


- Com o fim do Crepúsculo Eterno e a unificação de Valoran, muitas organizações surgiram ao
governo para proteger o mundo e punir malfeitores, além de cultuar a Deuses. Valoran sendo
uma nação com uma família real humana acaba por dar mais destaque a organizações
humanas.

Cruzada Argêntea

- Fundada pelo paladino da Luz Tirion Fordring, já falecido, a Cruzada Argêntea tem o único
propósito de proteger o mundo contra os horrores ainda livres causados pela Mãe das
Serpentes, sobreviventes nefastos do Crepúsculo Eterno. Além de muitos paladinos e crentes,
clérigos também são vistos e aceitos nos salões da Cruzada Argêntea. Até hoje, mesmo com
inúmeras caçadas e incursões, muitos monstros misteriosos e poderosos gerados pela Bruxa
do Pavor não conseguiram ser derrotados, como a lendária Baleia Branca.

Cavaleiros da Espada de Áquerus

- Fundada pelo até hoje vivo cavaleiro da morte Mograine, a Espada de Áquerus é um refúgio
aos revividos amaldiçoados e todos aqueles que fugiram do controle do antigo Flagelo. A
Espada de Áquerus age em prol ao mundo com diversos serviços muitas vezes questionáveis,
principalmente sua prática de reviver os mortos, vista como uma abominação a vida por
muitas pessoas de Azgaar, mas eles não se importam com o preconceito enquanto ainda
conseguirem servir ao seu propósito.

Igreja da Luz

- Carregando o título de maior e mais destacada organização religiosa de toda Azgaar, a Igreja
da Luz é feita justamente aos crentes da Luz espalhados pelo mundo a fora, tendo uma cidade
capital localizada no centro de Valoran, num país-estado chamado Icathia. A Igreja da Luz
acaba por gerar muitos clérigos famosos e conhecidos, em grande parte humanos. Mesmo
sendo a de maior destaque, isso não significa que igrejas de outros deuses não existam por
Azgaar, como Templos da Lua dedicados a Eluna.

Culto da Lâmina de Sangue

- Uma organização macabra e misteriosa que está sempre gerando boatos pela boca do povo.
Sendo considerada a pior pena que um criminoso pode receber, a Lâmina de Sangue serve ao
Reinado de Valoran como um carrasco formado por cavaleiros rúnicos e alguns cavaleiros da
Morte, responsáveis por castigar as almas mais perversas e os terrores malignos da Mãe das
Serpentes que são encontrados, utilizando da extração do sangue dos detentos para criar
poderosas runas as suas armas.
Ordem da Aliança de Valoran

A Ordem da Aliança de Valoran é todo o exército oficial da antiga Aliança de Valoran,


espalhado por diversas cidades de todo o continente unificado para a proteção de capitais,
cidades, vilas e toda a ocupação populacional existente. A Ordem é subdividida dependendo
do país, sendo regida por elfos em terras élficas, anões em terras anãs e por aí vai. Embora
hoje em dia eles sejam mais vistos como soldados que perderam seus propósitos e empregos.

Reinos de Azgaar

Reino Humano de Lordaeron.

Um dos primeiros e maiores reinos humanos, de história antiga e nobre, erguido na parte mais
norte do mundo, Lordaeron é recheada de uma história medieval com batalhas nobres contra
as criaturas do Crepúsculo Eterno e do Gélido Flagelo, embora seu prestígio tenha caído muito
quando a Aliança passou a enfraquecer. Governados atualmente pela família real Wrynn, o
reino tenta prosperar em paz, mantendo sua fé na Luz.

Reino Humano de Loudwater

Reino mais poderoso quando se fala de marinha e comércio litorâneo, Loudwater é uma das
maiores potências comerciais existentes em Azgaar, embora seus registros de combate a
pirataria e acidentes com gigantescas feras marítimas sejam extensos. Atualmente governado
pelo último da linhagem Proudmore, o reino segue firme com seus comércios para todo o
mundo e sua fé nas marés.

Reino dos Elfos da Floresta de Sheerwood

Um reino escondido entre uma floresta no vale de uma cordilheira de montanhas, Sheerwood
é composto por muitos Elfos da Floresta e em sua forte ligação com a natureza e os Deuses
Eluna e Ursoc, movendo batalhas até pela sua própria crença, embora sejam de uma tradição
muito pacífica e reclusa.

Reino Humano de Ventobravo

Segurando o maior exército potente de homens de toda Azgaar, Ventobravo é um dos reinos
mais céticos e reclusos do continente de Valoran, tendo até mesmo abandonado a Aliança e
focando em seu próprio arbítrio após o fim do Crepúsculo Eterno. Carregando consigo as
cicatrizes da perda se sendo governado até hoje pelo milenar Genn Greymane, antigo rei da
caída Guilnéas, Ventobravo continua sendo uma nação firme, embora os boatos de
mercadorias vendidas ilegalmente corram soltas por toda sua extensão.

Reino de Dalaran

Um reino completamente focado nas tradições arcanas, sendo atualmente uma ilha flutuante
que vaga pelos céus de todo mundo. Dalaran é o melhor lugar para um mago aprender sobre
as tradições arcanas e qualquer outro tipo de magia, contando que ela não seja um tabu.

Reino Anão de Altaforja

Escondido no interior das montanhas mais altas do continente de Valoran, o reino de Altaforja
abriga uma variedade de sub-raças anãs sobre a aliança dos clãs do Martelo, cada um
representado por um líder, sendo o Clã Barbabronze o mais honrado e regente. Sendo a
principal potência quando o assunto se trata de ferraria, esse reino nunca seria derrubado por
questões financeiras.

Reino Gnômico de Piltover

Uma cidade bastante avança em conhecimento tecnológico pela mente brilhante dos gnomos,
Piltover é um dos reinos mais modernos que se pode encontrar em Azgaar. As engenhosidades
e até máquinas dos gnomos são mais avançadas que quaisquer outros reinos, funcionando
perfeitamente em conjunto da magia. Piltover é uma das maiores potências econômicas se
não a maior graças a exportação de engenhocas criativas.

Reino dos Altos Elfos de Suramar

Situado no litoral de uma costa de árvores carmesins, erguido até o mar, proporcionando
incríveis passeios de barco, o reino de Suramar passa o ar de nobreza que os Altos Elfos tem.
Único reino que se recusou a participar da Aliança de Valoran e sempre se manteve fiel
sozinho, Suramar quase nunca foi afetada pelos exércitos demoníacos, e toda a magia que
cerca o reino em uma grandiosa barreira contra invasores dilacerou os céus contra os
atacantes demoníacos a quinhentos anos atrás. Tendo maior destaque na exportação de
valiosos vinhos com toques mágicos e de pergaminhos exclusivos, Suramar rivaliza com
Dalaran quando a questão é magia, porém sendo muito mais recluso e restrito.

Reino Draenei de Exodar

Fundado nas peças de uma grandiosíssima nave Draenei que deu errado, Exodar acabou se
tornando uma cidade de cristais, existindo nas ilhas de Névoa Rubra. Erguida grandiosamente
sobre um monte e logo se tornando um reino, Exodar existe desde que Azgaar ainda estava
sendo conhecida pelos deuses, abrigando a raça milenar dos Draenei, com seu conhecimento
vasto sobre os elementos e a própria Luz. Mesmo sendo reclusos e fora do grande continente,
os Draenei ainda fazem parte da Aliança de Valoran, orando para que um dia ela se torne
grandiosa como fora antigamente.

-Bandeira da Cruzada Argêntea

-Bandeira da Espada de Áquerus

- Bandeira da Igreja da Luz


-Bandeira do Culto da Lâmina de Sangue.

- Bandeira da Ordem do Reinado.

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