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RASTRO DE CTHULHU

AS PORTAS DA ASCENSÃO
POR MATEUS HERPICH

RETROPUNK PUBLICAÇÕES
Rastro de Cthulhu
Punkverso - Julho/2021

AS PORTAS DA ASCENSÃO

Créditos
Autor: Mateus Herpich
Revisão: Pedro Feio
Diagramação: Fernando "del Angeles" Pires
Revisão de Diagramação: G. Moraes
Arte: Unsplash
Editor: Fernando "del Angeles" Pires
Editor-Geral: G. Moraes

1a Edição: Julho/2021

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Rastro de Cthulhu

AS PORTAS DA ASCENSÃO

O Porão
A Verdade Terrível O Casarão O porão é abafado e cheira a sangue.
A cabala de Feiticeiros de Tawil at‘Umr Três sequestros já ocorreram e, no úl- Um altar foi usado para sacrificar as ví-
reúne cultistas de Yog-Sothoth que se es- timo rapto, os Feiticeiros deixaram para timas raptadas, um alçapão esconde seus
tabeleceram nas proximidades dos Inves- trás Emanuelle Hubert, uma cultista ba- corpos e, oposto à escada, um túnel rústi-
tigadores. Os Feiticeiros conseguiram se leada e dada como morta. Ela sobreviveu, co é a única saída.
conectar com as “Portas da Ascensão”, e, após um longo interrogatório, revelou •  Ocultismo: Símbolos de proteção
uma rede de distorções na realidade que marcam as paredes. Mythos de
a localização da base dos Feiticeiros: um
permitem viajar através do espaço. Atra- Cthulhu revela que são, na verda-
vés de raptos, sacrifícios e portais, alcan- casarão abandonado a duas horas de via-
gem da cidade. de, metafeitiços para estabilização
çaram uma colônia de mi-go na Cordi- de outras magias. O que quer que
lheira do Cáucaso, que os viram como ali- A aventura começa de fato com a che-
os Feiticeiros estivessem fazendo,
mento para um Filho de Yog-Sothoth em gada dos Investigadores no casarão. A era algo complexo.
vez de aliados. Quando os Investigadores princípio, não há ninguém à vista, mas há
•  Ciência Forense: O sangue sobre
os alcançarem, eles já estarão mortos há sinais de que uma dezena de pessoas mo-
o altar está velho. Coletar Evi-
tempo, e as personagens deverão lutar rava por lá. Uma escada na cozinha leva dências (1 ponto) ou Arquite-
para não sofrer o mesmo fim. para o porão, enquanto uma escadaria no tura encontram um alçapão ocul-
salão de entrada conduz ao andar supe- to, contendo os corpos das quatro
Investigadores rior. vítimas.
O túnel no porão é, na verdade, um
O cenário não tem um local fixo para
ocorrer, e pode ser definido pelos joga- portal criado através de sacrifícios a Yog-
dores ou inserido em uma campanha em
Andar Superior -Sothoth.
andamento. Quem sabe ocorra na infame •  Coletar Evidências: Os quartos
•  Sobrevivência mostra pegadas
Arkham, ou mesmo em uma cidade bra- no segundo andar abrigavam doze dos cultistas entrando, mas nenhu-
sileira? pessoas, que partiram há pelo me- ma saindo.
Os Investigadores iniciam envolvi- nos dois dias. •  Sentir Perigo (Dificuldade 3) A
dos na busca pelos Feiticeiros de Tawil •  Uma biblioteca reúne o conheci- luz não penetra mais do que alguns
at’Umr, que, nos últimos meses, raptaram mento dos cultistas. Ocultismo metros, como se não vencesse a es-
quatro pessoas nas redondezas. As vítimas
ou Idiomas (Egípcio Antigo) curidão (teste de Estabilidade de
sequestradas podem ser entes queridos
mostra suas associações com os 2 pontos).
(e Fontes de Estabilidade) dos Investiga-
dores, mas estes também podem se en- deuses Set e Toth e sua busca por Esta é a última pista dos Investigadores
volver pela profissão (Detetives Particu- “passagens entre mundos”. sobre os Feiticeiros. Uma caminhada de
lares ou Policiais tentando impedir mais •  Usar Bibliotecas: O diário da vários minutos no túnel termina estra-
crimes) ou curiosidade (Professores ou líder dos Feiticeiros, Anna Weiss, nhamente na porta da cabine de um na-
Antiquários interessados nas pistas mais marca o dia de cada rapto, a prisão vio. Se demorarem a entrar, uma distor-
esotéricas). Até mesmo um ex-membro das vítimas no porão e, dois dias ção gravitacional por todo o porão os faz
da cabala dos Feiticeiros pode fazer parte literalmente caírem — horizontalmente!
atrás, um grande sacrifício ritualís-
do elenco de Investigadores, tentando im- — para o túnel.
tico. Caso uma vítima seja a Fonte E se um Investigador deliberadamente
pedir planos vagos e nefastos dos cultistas.
Para representar uma investigação em de Estabilidade de um Investigador, não entrar no porão? Ele fica para trás, e
curso, cada Investigador rola 1d6 e gasta este este deve fazer um teste de Estabili- talvez escute seus colegas pedindo ajuda
número de seus pontos de Habilidade Inves- dade de 4 pontos. Após o sacrifício, enquanto são tragados. O Guardião deve
tigativas. Além disso, neste cenário, Mythos os cultistas partiram “através do po- dar uma segunda chance para o Investi-
de Cthulhu está disponível durante a criação. rão”, sem deixar claro como. gador retardatário segui-los, ou a perso-

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Rastro de Cthulhu
As Portas da Ascensão
nagem reencontrará seus companheiros
apenas quando (e se) eles encontrarem o
Pistas no Navio Falando com os Mortos
•  Usar Biblioteca, Línguas (In- A realidade particular do SS Ascension
caminho de volta.
glês): A ponte de comando con- cria breves distorções temporais nas quais
aparecem pessoas já mortas, com a mente
O Cargueiro tém registros da viagem. O SS
Ascension partiu da Inglaterra em e memórias fragmentadas porém vivas e
tangíveis. A seguir, dois exemplos destes
Abandonado 1921 rumo ao porto de Baltimore,
EUA. O último registro de nave- encontros para inspirar o Guardião a criar
Anos atrás, cultistas de Yog-Sothoth gação ocorreu após duas semanas seus próprios:
dominaram o navio cargueiro SS Ascen- de viagem e indicava clima ruim à O Capitão: O capitão Charles Decker
sion. Sacrificando a tripulação em nome frente. O diário pessoal do capitão aparece em seu uniforme perfeitamente
do Abridor de Caminhos, eles transfor- aponta a “movimentação suspeita alinhado, mas encontra o navio em seu
maram a embarcação no centro de uma entre a tripulação” naquele dia. estado decrépito. Ele entra em pânico
rede de portais nomeada “As Portas da (trate-o como tendo -6 pontos de Estabi-
Ascensão”. Desde então, o navio navega •  Coletar Evidências, Usar Bi- lidade) e é necessário uma Triagem Psico-
solitário na bolha de sua própria realida- blioteca (1 ponto): Uma carta de lógica antes de usar Habilidades Interpes-
de, frequentado ocasionalmente por cul- um tripulante fala de indícios de um soais com ele.
tistas de Yog-Sothoth em busca de atalho motim e menciona “uma religião O capitão pode dar um relato visceral
ou esconderijo. estranha chamada Tawil at'Umr”. dos sacrifícios e criação das “Portas da As-
O túnel no porão termina em uma das •  Ocultismo, Mythos de Cthu- censão”.
portas do Ascension e, ao atravessá-la, lhu: Os cultistas pintaram um sím- A Feiticeira: A líder dos Feiticeiros de
não há mais volta: a única saída é atraves- bolo de proteção em vários locais. Tawil at’Umr, Anna Weiss, foi vítima da
sar outra de suas portas. Atravessar um Aqueles com o símbolo no corpo própria cabala. Quando falhou em usar as
portal causa um teste de Estabilidade de não precisam realizar testes de Es- Portas da Ascensão, seu rival, Louis Ren-
3 pontos. tabilidade ao atravessar um portal. ner, a tornou um sacrifício.

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Rastro de Cthulhu
Punkverso - Julho/2021
Anna aparece com sua indumentária tre o Casarão e o SS Ascension e o portal de Cthulhu pág. 114). Louis Renner pre-
de cultista e ciente de tudo o que trans- entre o navio e a colônia mi-go. tendia usá-la para escapar montado nas
correu. Sabendo que está morta, não lhe
costas da criatura e voar até um local se-
resta mais lealdade aos Feiticeiros. Con-
vencimento e Bajulação (mas não Intimi-
A Colônia nas guro, mas foi morto antes que pudesse
dação) a fazem revelar seu plano: alcançar
a “caverna sagrada dos verdadeiros servos
Montanhas lançar o feitiço. Agora, os Investigadores
podem tentar lançá-lo.
O portal dos Feiticeiros conecta o SS
de Tawil at'Umr”. Com uma descrição bá-
Ascension a uma colônia mi-go na Cor- Caso os Investigadores tentem uma fuga
sica, Mythos de Cthulhu identifica estes
dilheira do Cáucaso. Eles esperavam ser mais mundana, precisam primeiro encon-
servos como mi-go.
Anna Weiss revela qual foi o portal usa- recebidos como iguais pelos servos de
trar a saída da caverna com Sobrevivência.
do pelos Feiticeiros e explica a necessida- Yog-Sothoth, mas os monstros tinham
outros planos: a fim de nutrir um Filho Uma vez ao ar livre nas montanhas, eles
de de um sacrifício para abri-lo. Por fim,
ela conta que Louis Renner nunca teve de Yog-Sothoth (Rastro de Cthulhu pág. devem percorrer trilhas perigosas (testes
confiança no que fazia, por isso levou con- 136) em desenvolvimento, os mi-go os de Atletismo para evitar acidentes) até
sigo um “salvo-conduto”: um ritual para prenderam e deram de comer para a cria-
alcançarem uma vila na Turquia, de onde
transportá-lo em segurança caso algo des- tura. Ao seguirem seus passos, os Investi-
gadores se deparam com o que resta dos podem voltar para casa. E, é claro, se não
se errado.Talvez os Investigadores possam
usar este ritual para se salvarem. cultistas. foram discretos na caverna, um ou mais
O portal dá em uma caverna grande, mi-go irão persegui-los montanha abaixo.
um abrigo para o horrendo Filho de Yog- Com sorte e habilidade, os Investiga-
-Sothoth. O ambiente é escuro e úmido,
As Portas e Sentir Perigo revela que há uma criatura dores terão um destino melhor do que o
Física, Mythos de Cthulhu: Dentre massiva em meio à escuridão. Os restos dos Feiticeiros, mortos por sua arrogância
as Portas da Ascensão — portas do navio dos Feiticeiros destroçados e espalhados diante do horror do Mythos. Resta saber
transformadas em portais —, várias são pelo chão são facilmente percebidos.
imperfeitas e perigosas. Portais imperfei- o que farão com seu conhecimento das
•  Ciência Forense, Medicina: Portas da Ascensão.
tos levam a lugares ou dimensões erradas,
e abri-los permite a entrada de criaturas Uma dúzia de Feiticeiros foi esma-
menores do Mythos, como Abissais ou gada e decomposta por bolores.
Cães de Tindalos. Eles não tiveram chance de lutar. Nota para o
O portal dos Feiticeiros é especial, e •  Arqueologia, Sobrevivência: Guardião: Anagnórise
requer um sacrifício para ser ativado — Não dá para ver o exterior, mas A última cena deste cenário
que pode ser um dos Investigadores, um uma corrente de ar indica a saída da deve quebrar a expectativa dos
Coadjuvante preso no navio ou ainda uma caverna, não muito longe. Investigadores: Eles passaram o
criatura oriunda dos portais instáveis. •  Biologia: Fungos e um piche ne- cenário todo atrás dos Feiticei-
Quando aberto, o portal leva para A Co- gro recobrem os restos mortais. A ros somente para encontrá-los
lônia nas Montanhas. abundância de crescimento sugere mortos na caverna, diante de
O Guardião é livre para criar portais que a substância é nutritiva, como a uma criatura horrenda que eles
para outros destinos com as seguintes geleia real de uma colmeia. poderiam cultuar. Esta revelação
orientações: Um portal de Yog-Sothoth que mostra a futilidade da mis-
•  Coletar Evidências: Um dos ca-
pode ter qualquer aparência desejada: são é chamada de “anagnórise”, e
dáveres segura uma tábua de argila
uma porta ou arco de entrada, uma esca- está bem explicada na página 76
com inscrições misteriosas.
daria que sobe sem destino ou um barco do livro de regras de Rastro de
que navega em meio à neblina. O Filho deYog-Sothoth encontra-se em Cthulhu.
Portais funcionam uma vez por dia. Eles uma poça de piche orgânico secretado pe- Para tirar proveito desta reve-
são ativados pela intenção de atravessá-lo los fungos dos mi-go. Ele está dormente, lação, o tom do cenário deve mu-
e permanecem assim por alguns minutos, e Investigadores explorando a caverna ou dar: de uma busca pelos cultistas,
até que qualquer pessoa próxima o cruze tentando escapar dela devem obter suces- o foco se torna a fuga da colônia
ou seja tragada. Depois, o portal precisa so em um teste de Furtividade para não o mi-go, com os Investigadores no
de horas para voltar a funcionar. despertarem. papel de perseguidos em vez de
Um portal sempre conecta os mesmos A tábua de argila é consagrada a No- perseguidores.
dois pontos, e a maioria funciona nos dois dens e contém um feitiço de Convocar/
sentidos. Duas exceções são o portal en- Aprisionar Espreitador Noturno (Rastro

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