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PRÓLOGO

Uma fundação,Silver Moon Foundation, liderada por Ancião


dos andarilhos dos asfalto, Jonathan Groodman reuniu
grandes garous, anciões, devotados as preparar as
melhores matilhar para enfrente a Wyrm, que estava cada
vez poderosa depois dos tempos sombrios, tudo isso se
intensificados. E alguns experimentos genéticos levaram a
nação a um novo patamar.

Nos Anos 2000, iniciou o "Projeto Phoenix", nasceram os


primeiros puros, os cientistas garantiram uma genética
limpa e os theurge uma abertura espiritual. Parentes
selecionados a dedo para darem a luz a essa nova geração.
E os anciões garantiriam seu treinamento, para enfrente os
maiores inimigos. Cada Professor irá orientar em diversar
aptidões e novos ensinamentos.
CRIAÇÃO DE
PERSONAGENS

PASSO 1

CONCEITO DO PERSONAGEM
Escolha conceito, Augúrio e Mentor.

PASSO 2

SELECIONE ATRIBUTOS
Priorize as três categorias: Física, Social, Mental (7/5/3)
Escolha Características Físicas: Força, Vigor, Destreza
Escolha Características Sociais: Carisma, Manipulação,
Aparência
Escolha Características Mentais: Percepção, Inteligência,
Raciocínio

PASSO 3

SELECIONE HABILIDADES
Priorize as três categorias: Talentos, Perícias,
Conhecimentos(13/9/5)
Escolha Talentos, Perícias, Conhecimentos
*ao máximo de 3 pontos, o 4º e 5º ponto podem ser comprados com bônus

PASSO 4

SELECIONE VANTAGENS
Escolha Antecedentes (5; restritos por Mentor), Dons (1
para raça, augúrio e mentor), Renome (por augúrio)

PASSO 5

TOQUES FINAIS
Registre Gnose (2), Posto (1)
Fúria(augúrio), Força de vontade (mentor)

PONTOS DE BÔNUS (15)


CRIAÇÃO DE
PERSONAGENS

OBSERVAÇÕES

ANTECEDENTES INICIAIS:
Mentor 1 (escolha um dos professores)

Raça Pura 3

Liberado a compra de Totem pessoal: Custo de Bônus 2x1


Exemplo: Totem Coiote (7): 5 antecedentes + 4 de bônus.

TRIBO: Não EXISTE definição de tribo, sua escolha de


vinculo espiritual que determina sua afinidade, porem,
nenhum tem tribo definida (o mentor pode gerar alguma
influencia lógica). No projeto, esses garous são chamados
somente de os "PUROS".

Cor de Pelos: não possuem nenhuma mancha, porem


podem ter cores distintas, completo, preto, completo branco,
completo cinza, completo avermelhado.

Características físicas: variam conforme parente

CUSTOS DE BÔNUS:
Atributos: 5 por ponto
Habilidade: 2 por ponto
Antecedentes: 1 por ponto
Dons: 7 por ponto (apenas nível um)
Fúria: 1 por ponto
Força de Vontade: 1 por ponto
Gnose: 2 por ponto

CUSTOS DE XP:
Atributos: Nível atual x 4
Habilidade: Nível atual x 2
Habilidade nova: 3 Pontos
Dons: Nível atual x4 (vinculados ao Espirito/Mentor)
Outros Dons: Nível atual x5
Fúria: Nível atual
Força de Vontade: Nível atual
Gnose: Nível atual x 2
CRIAÇÃO DE
PERSONAGENS

OBSERVAÇÕES

ANTECEDENTES:
Aliados: Os seus amigos, sejam lobos ou humanos.

Contatos: Descreve os contatos que você possui na

sociedade humana.

Fetiche: Você possui um objeto mágico que contém um

espírito aprisionado. Consulte os exemplos do Apêndice.

Não será liberado a compra de fetiches de prata luna.

Não pode comprar fetiches de outras tribos que não seja

relacionada ao mentor.

Parente: O número de humanos imunes ao Delírio ou

parentes e amigos lupinos que você possui.

Mentor: Um ancião poderoso que o aconselha e protege.

Vida Passada: Descreve a sua conexão mnemônica com

seus ancestrais Garou e o passado.

Raça Pura: A sua linhagem e pedigree entre seu povo.

Recursos: Descreve o quanto você é rico; o seu

patrimônio.

Rituais: Descreve o número e/ou poder dos rituais que

você aprendeu. Consulte Rituais.

Totem Pessoal: O poder do totem de uma matilha varia de

acordo com o número total de pontos investido nela.

Consulte em Totem, a lista de custos em pontos; consulte

a lista de totens do Apêndice. Custo: 2/1


Herança Espiritual: Você tem o toque de um determinado

tipo de espírito em você, e eles tratam você como deles.

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