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Os conjuntos são:
Sequências de 3 ou mais cartas do mesmo naipe em
sequência. Ás é sempre baixo na sequência (A-2-3
está correto, Q-K-A não). Não existe limite de número
de cartas numa sequência.
Conjuntos de 3 cartas iguais(7-7-7, 6-6-6, etc), mas
com naipes diferentes. No máximo 4 cartas iguais,
obviamente.
Batendo:
Existem dois casos distintos de pontuação: quando
você ainda tem pontos de resto na mão(chamado de
“bater com resto”) e o caso especial quando você bate
e tem 0 pontos de resto (chamado de “fazer gin”).
Ao bater com resto, você deve mostrar seus conjuntos
de cartas, arrumando-os na mesa de forma a mostrar
claramente qual carta que vai para qual conjunto, e
anunciar o seu resto para o oponente. O oponente
tem a oportunidade de descartar cartas da mão dele
nos seus conjuntos, para tentar melhorar a
pontuação. Ele pode fazer isso quantas vezes quiser,
sempre continuando algum jogo(i.e. continuando a
sequência ou adicionando outra carta a um conjunto).
Após o descarte do oponente, ele deve mostrar os
jogos que ele também possua e anunciar seus pontos
de resto. Caso seu resto seja menor que o do
oponente, você pontua a diferença entre os restos de
vocês. Exemplo: Você tem 4 de resto no final da
rodada, o seu oponente tem 18 de resto na mão dele.
Você pontua 14 pontos na rodada.
Se o seu oponente tem um valor de resto menor que
você depois de descartar cartas no seu jogo, é dito
que ele te cortou, e ele ganha os pontos da rodada(a
diferença entre suas pontuações) e um bônus de 25
pontos.
Se você bater com 0 pontos de resto é dito que você
“fez gin”, o oponente não tem a chance de descartar
cartas nos seus jogos e você pontua na rodada todo o
valor de resto na mão dele e um bônus de 25 pontos.
Fim do Jogo
O jogo continua até que alguém consiga 100 pontos
ou mais no final de uma rodada. Existe uma
pontuação final, mas ela só faz sentido se você
estiver jogando apostando: O jogador que fez 100
pontos primeiro ganha 100 pontos de bônus e cada
jogador ganha 25 pontos por rodada ganha. O jogador
com menos pontos paga ao jogador com mais pontos
um valor por pontos de diferença. Exemplo: Vocês
combinam 1 centavo o ponto. No final do jogo você
tem 120 pontos e seu oponente tem 82 pontos. Você
ganhou 5 rodadas, ele ganhou 3. Você fica com 120 +
100 + 125 = 345 pontos. Ele fica com 82 + 75 = 157
pontos. Ele deve pagar R$1,88 para você.
Fonte:
A grande maioria dessas regras foram retiradas da
página do pagat do gin rummy, que é um site muito
bom para encontrar jogos de cartas simples.
Página do Pagat sobre Gin Rummy
A página também tem várias variantes que não
descrevo aqui.
Variantes.
Início simples. Ao invés de dar 10 cartas para cada
jogador, a pessoa que embaralhou dá 10 cartas para
ela, e 11 cartas para o oponente. O oponente começa
o jogo descartando uma das suas cartas, pulando a
fase de compra. O jogo segue normalmente.
Oklahoma. Na variante Oklahoma, o valor e o naipe
da carta que é virada após a distribuição das cartas é
importante. Se esse for um valor de 2 a 9, a
pontuação para “bater” com resto nessa rodada muda
para o valor da carta. Se for 10, J, Q, K, a pontuação
se mantém. Já se a carta virada for um Ás, só se
pode bater com o resto zero, fazendo gin. Se a carta
virada for de espadas (♠), os pontos de restos (não os
bônus) são dobrados durante a pontuação da rodada.
Tedesco Gin. Esse jogo é jogado até 150 pontos.
Valem as regras da Oklahoma. Além isso, você pode
fazer jogos que “dão a volta”: você pode fazer uma
sequência 2-Ás-K, ou Q-K-Ás. Porém, ao custo dessa
versatilidade, o ás tem um valor diferenciado quando
é resto. Ao bater, na mão de quem bateu ele vale 1
ponto, mas para a mão da outra pessoa, ele vale 15
pontos para resto. Um jogo “completo” de Tedesco
Gin ainda tem algumas outras regras(pontuação de
hollywood, não poder bater quando comprar do
descarte, etc), mas essas são as principais, veja mais
na página do pagat sobre essa variante.
Editorial:
Desde que comecei a procurar jogos de baralho
que sejam interessantes(para 1, 2 ou 3+ jogadores),
esse foi o meu melhor “achado”. Um jogo que eu
posso jogar com todo mundo, que é simples de
explicar (bem mais simples que essas regras fazem
parecer), usa só um baralho comum e tem um
componente tático que deixa ele delicioso de jogar,
principalmente com as variantes descritas acima.
O que eu acho mais interessante nesse jogo é o
fato das cartas mudam de valor ao longo de uma
rodada: no começo da rodada as cartas de valor
alto(J, Q, K) são interessantes de segurar, mas ao
longo dela vão ficando cada vez mais perigosas de se
ter na mão. Já os ases são sempre bons para baixar
seu resto. Você tem que ter uma memória boa sobre
o que seu oponente descartou para não perseguir um
conjunto que nem é possível mais de ser completado.
E no final da rodada, você ter a oportunidade de
baixar no jogo do seu oponente aquela carta que você
ficou segurando para que ele não batesse, não tem
preço!
Enfim, joguem o joguinho, se divirtam e qualquer
dúvida podem entrar em contato comigo pela
ludopedia(meu usuário lá é Anok).
Rodrigo Lopes, 2019
(versão desse documento 2020-07-03)