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Monge 4 Eremita Passos (Gay)

Delhas CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Caótico e Bom
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

1 INSPIRAÇÃO

Animado, Irritável, Focado


15 +1
FORÇA
9+3,5m
13 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
em batalha.

+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 28
● +3 Força
Poder. Isolamento e contemplação são

CU.
DESTREZA ● +3 Destreza caminhos para poderes misticos e

14 +1 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
magicos.
IDEAIS

+2 +3 Sabedoria
Mestre Manji e cidade Fiora.
CONSTITUIÇÃO
+1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
CU.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

1
● +3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Muita Alta confiança e
+1 0 Arcanismo (Int)
+1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
subestimar os inimigos.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

10 +1 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
**Ataque**
Artes M +1 1d4 +BA Rajada de golpes: Ataca e usa 1 um ponto de chi e pode usar
0 0 História (Int) dois golpes desarmados como uma ação bonus.
Defesa Paciente: Gasta um ponto de chi para realizar uma
+1 Intimidação (Car) Lança +3 1d6/1d8 ação de esquivar com uma ação bonus no seu turno.
Passo do vento: Gasta um ponto de chi para desengajar ou
SABEDORIA ● +5 Intuição (Sab) disparada com uma alçao bonus no seu turno (distancia de
salto dobrada no seu turno)

19
0 Investigação (Int) Chicote d'água: Gasta dois ponto de chi para criar um chicote
de água que pode empurrar ou puxar um criatura para
+4 Lidar com Animais (Sab) Punho dos Quatro Trovões. Você pode desequelibrar uma criatura que voce possa ver até 9 metros,
+4 Medicina (Sab) gastar 2 pontos de chi para conjurar a criatura deve realizar um teste de resistencia de destreza.
+4 onda trovejante. Presas de serpente de fogo: Gasta um ponto de chi para que
0 Natureza (Int) crie garras de chamas e se estiquem de seus punhos e pés
(aumenta em 3 metros o alcance dos ataques) ataque causa
● +5 Percepção (Sab) Sintonia Elemental. Você pode usar sua dano de fogo ao invés de dano de concussão(1 chi = 1d10 de
CARISMA dano de fogo)
+1 Persuasão (Car) ação para, momentaneamente,
13
Defletir projeteis: Voce pode usar sua reação para defletir ou
apanhar projeteis quando fizer, o dano sofrido do ataque é
+2 Prestidigitação (Des) controlar as forças elementais próximas, reduzido em 1d10 + seu modificador de destreza + seu nivel
● +1 Religião (Int) causando um dos seguintes efeitos, à de monge, se o dano for reduzido a zero voce apanha o

+1 +4 Sobrevivência (Sab)
sua escolha: projetil e se for peque no bastante voce pode lança-lo de
volta.
Golpe de varredura cauterizante: Você pode gastar 2 pontos
de chi para conjurar mãos flamejantes.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Moldar o rio corrente: Constrói uma parada louca de gelo
(Jóia)
Punho do Ar Continuo. Você pode criar uma
19 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Flauta, Lança, Pacote explosão de ar comprimido que atinge como um poderoso
soco. Com uma ação, você pode gastar 2 pontos de chi e

de explorador, 10 escolher uma criatura a até 9 metros. A criatura deve


realizar um teste de resistência de Força. Se falhar, a

Proficiência: Armas simples, PP 17 Dardos, 1 estojo com criatura sofrerá 3d10 de dano de concussão, mais 1d10 de
dano de concussão extra para cada ponto de chi adicional

flauta, Espadas curtas, Kit de pergaminhos cheio que você gastar e você pode empurrar a criatura para até
6 metros longe de você e derrubá-la no chão. Em um

herbalismo.
PE
de notas do seus sucesso, a criatura sofre metade do dano e você não a
empurra ou derruba.

Idiomas: Comum, Orc e estudos e orações,


PO 205 conjunto de roupas
animalesco.
PL
comuns, Kit de
herbalismo 1/3.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
18(02 de novembro) 1,77 60 kg
IDADE ALTURA PESO
Castanho/cicatriz no olho esquerdo Branco Loiro e longo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
17
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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