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#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Este e o primeiro programa de um futuro programador." << endl;
cin.get(); // Pára o programa até o utilizador imprimir uma tecla
return 0;
}
Primeiro Programa
O meu primeiro programa foi assim, só que em vez de estar escrito "Este é o primeiro
programa de um futuro programador" era o mítico "Hello World"
#include <iostream>
O #include faz com que o conteúdo do arquivo que está a sua frente, entre <> (neste caso o
arquivo iostream) seja inserido no programa. Sem ele não poderíamos utilizar o comando cout,
nem o endl. Estes comandos não existem em C++ puro, mas graças à biblioteca iostream, eles
passam a existir. Esta biblioteca disponibiliza ferramentas para o programador tratar do input
e do output, tornando a vida do programador muito mais fácil.
Não se preocupem se ainda não perceberam, vamos aprender em lições mais avançadas.
int main()
Qualquer programa de C++ tem de ter uma função main, que é a primeira função a ser
chamada pelo programa. Uma função em C++ declara-se da seguinte forma:
O tipo_de_retorno é o tipo da variável de retorno. No caso da função main, é o int (do inglês
integer), que significa que a função irá atuar até encontrar uma instrução (return) a devolver
um valor inteiro.
O nome_da_funcao é o identificador (nome com que chamamos a função) e, como esta é a
função principal, é main.
Os argumentos são facultativos (neste exemplo não são usados, logo os '()' apresentam-se
vazios) e serão explicados mais à frente
Não se preocupem se não perceberam os termos. A matéria de funções será explicada na lição
6.
cout
O cout representa o console output, que neste caso é a janela que é aberta pelo programa.
Como se trata do output, nós queremos "mandar" para lá texto, e fizemos isso utilizando o
operador de output (<<). Pensem nestes símbolos como se fosse um sinal a indicar a direção:
nós queremos mandar a expressão "Este e o primeiro programa de um futuro programador de
jogos" e o comando endl para o console output. Tem bastante lógica :P .
endl
O endl (end line) faz com que se mude de linha (é o mesmo que usar o ENTER num editor de
texto)
cin.get()
O cin.get é uma função que fica à espera que o utilizador carregue numa tecla, impedindo que
o programa abrisse e desligasse logo.
return 0;
O return faz com que a função termine e devolve (ou "retorna") um valor à função. Neste caso
(na função main) serve para dizer à função main para parar e devolve-lhe o valor 0,
significando que tudo ocorreu como previsto. Mais sobre isto na lição 6.
Conceito de bloco
Também convém falar no conceito de bloco. Um bloco é o que está dentro de chaves em C++.
Neste caso serve para dizer que o código que está dentro das chaves '{' '}' pertence à função
main.
Conceito de instrução
A maior parte dos erros cometidos pelos aspirantes a programadores em C++ (e é um erro
comum em programadores mais experientes :) é o esquecimento de colocar os ';' no final de
cada instrução. A maior parte das vezes (no programador menos experiente) isto se deve à
dúvida de quando se devem colocar os ';'.
Cada ';' deve ser colocado no fim de cada instrução em C++. Uma instrução pode ser definida
como um passo. Cada vez que definimos algo para o programa fazer, temos que colocar um ';'
no final.
Há algumas exceções, como as instruções do processador (as que são precedidas por um '#',
como o #include) e a definição de funções (não colocam ';' no final das chaves das funções).
Felizmente o erro não é muito grave, uma vez que o compilador acusa-o logo e só com prática
é que irá superá-lo.
Neste ponto só precisam saber que a estrutura mais básica de um programa em C++ é esta.
Podem alterar à vontade o que está depois de "int main() {" e antes de "cin.get();"
(adicionando outros cout, com outros textos). Podem também retirar o cin.get() a ver o efeito
(o programa abre e fecha logo).
Comentários
Os comentários servem para explicar as outras pessoas o que uma parte/instrução do código
faz. Pode-se prescindir deles, mas é aconselhável a sua freqüente utilização de modo a
perceber-se melhor o código.
Há 2 tipos de comentários:
// Comentário de uma linha - Faz com que tudo o que esteja nessa linha seja um
//comentário.
/* Comentário que pode ser de várias linhas */ - Faz com que tudo a seguir ao /* seja um
comentário, até encontrar o */.
Dica:
Normalmente no início de cada programa há uma breve descrição do programa. Por exemplo:
/**********************************
Programa de C++
Data: 23 de Dezembro de 2014
Desc: Programa de introdução a C++
**********************************/
/**********************************
Protótipo de um menu
Data: 16 de Agosto de 2006
Desc: Protótipo de um menu de um jogo,
só de leitura.
**********************************/
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Menu de Jogo" << endl;
cout << endl; //cria uma linha vazia
cout << "1 - Novo Jogo" << endl;
cout << "2 - Continuar Jogo" << endl;
cout << "3 - Opcoes" << endl;
cout << "4 - Ajuda" << endl;
cout << "5 - Créditos" << endl;
return 0;
}
Compile os programas abaixo:
1) //O Primeiro Programa útil: Uma Calculadora de Somar
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a, b, c;
cout << "Introduza o primeiro numero, DIGITE ENTER e introduza o 2º:" << endl;
cin >> a >> b;
c = a + b;
cout << "A soma dos 2 números e igual a " << c << endl;
cin.get();
cin.get();
return 0;
}
2) // operador de atribuição
#include <iostream>
using namespace std;
int main () {
int a, b; // a:?, b:?
a = 10; // a:10, b:?
b = 4; // a:10, b:4
a = b; // a:4, b:4
b = 7; // a:4, b:7
cout << "a:";
cout << a;
cout << " b:";
cout << b;
return 0;
}
4) // operador condicional
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
int a,b,c;
a=2;
b=7;
c = (a>b) ? a : b;
cout << c;
return 0;
}
5) #include <iostream>
using namespace std; // para o uso de cout e endl
int main()
{
int a, b, c;
cout << "Introduza o primeiro numero, DIGITE ENTER e introduza o 2º:" << endl;
cin >> a >> b;
c = a + b;
cout << "A soma dos 2 números e igual a " << c << endl;
cin.get(); /*O cin.get é uma função que fica à espera que o utilizador carregue numa
tecla, impedindo que o programa abrisse e desligasse logo.*/
cin.get();
return 0;
}
6) #include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a, b;
bool varteste;
varteste = a > b;
cout << "Teste de superioridade de " << a << " para " << b << " e igual a " << varteste
<< endl;
varteste = a < b;
cout << "Teste de inferioridade de " << a << " para " << b << " e igual a " << varteste
<< endl;
cout << "\n\nCodigo: \n\n0 -> Falso\n1 -> Verdadeiro" << endl;
cin.get();
cin.get(); // Pára o programa até o utilizador imprimir uma tecla
return 0;
}
7) Adivinhe o número
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int numero = 8; //escolham um número qualquer
int tentativa; //a tentativa do utilizador
cout << "ADIVINHE O NUMERO " << endl;
cout << "\n\nInsira a sua tentativa (1-10): ";
cin >> tentativa;
cout << "\nEscolheu o numero \'" << tentativa << "\'." << endl;
cout << "O numero escolhido pelo programador e \'" << numero << "\'." << endl;
cin.get();
cin.get();
return 0;
}
8) //Menu de jogos
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int escolha;
if (escolha == 1)
cout << "Escolheu começar um novo jogo" << endl;
else if (escolha == 2)
cout << "Escolheu carregar um jogo antigo" << endl;
else if (escolha == 3)
cout << "Opcoes:" << endl;
else if (escolha == 4)
cout << "Deseja mesmo sair?" << endl;
cin.get();
cin.get();
return 0;
}
9) //Dias do mês
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int escolha;
cout << "Quer saber o numero de dias de que mês? 1 - 12" << endl;
switch (escolha)
{
case 1:
case 3:
case 5:
case 7:
case 8:
case 10:
case 12: //caso seja 1 ou 3 ou 5 ou 7 ou...
cout << "Esse mês tem 31 dias" << endl;
break;
case 4:
case 6:
case 9:
case 11: //caso seja 4 ou 6 ou 9 ou 11...
cout << "Esse mês tem 30 dias" << endl;
break;
cin.get();
cin.get();
return 0;