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Lenovo discovered that it was no different in the education sector where VR gets kids more
engaged in learning. According to one survey of teachers, kids are 97% more engaged
while learning in a VR environment!
A study shows that Kids are 97% more engaged while learning with a VR
. According to one survey of teachers, kids are 97% more engaged while learning in a VR
environment!
The Lenovo team found that the quick soundbites of 10-to-15-minute learning sessions
work best in an educational environment
It must be easy to use both for users (teachers and student`s) and administration it must be
done pilot test to verify what changes must be done to meet the student and teacher`s
need`s.
https://developer.qualcomm.com/blog/how-lenovo-brings-vr-experiences-education-and-
healthcare acima
Português
É importante que a realidade virtual possa ser utilizada de modo a auxiliar cada estilo de
aprendizagem de modo diferente. Os estilos são visuais, outros verbais, uns gostam de
explorar e outros preferem deduzir.
Estando o usuário, envolvido e totalmente imerso no ambiente virtual, ele poderá desenvolver
um comportamento natural e intuitivo, buscando agir como agiria no mundo real e através da
interação receber resposta ideal para suas ações
Utilizações da Realidade Virtual
• O poder de ilustração da realidade virtual para alguns processos e objetos é muito maior do
que outras Mídias;
Preco
Because of the price it`s not possible to be implemented in schools.
https://www.redalyc.org/pdf/500/50010104.pdf
DK: https://psychology.ku.dk/news/virtual-reality-research/
Os custos da tecnologia VR serão mais acessíveis a muitos estudantes nos próximos 2 a 3 anos
(15 milhões de alunos por tudo todo o mundo) devido ao investimento de grandes
multidimensionais como a Google, a Apple ou a Samsung.
Dependendo do sexo do aluno ele aprenderá melhor se for rapariga com uma mulher reagira
de forma diferente à entidade do professor se for um drone os rapazes têm maior
Um estudo demostrou que rapazes aprendem melhor quando o agente pedagógico é um robô
parecido com um drone enquanto as raparigas aprendem melhor quando são guiadas por uma
mulher jovem.
Através deste estudo verificou-se que o nível de identificação com o agente pedagógico
influência o nível de aprendizagem.
Assim é nos permitido cativar os estudantes, o que é importante sendo que na middle school
as crianças tendem em perder o interesse pela escola. Portanto os programadores de
Realidade virtual deveriam utilizar este tipo de conhecimento para adaptar a figura do agente
pedagógico para os diferentes tipos de alunos.
O estudo concluiu também que os níveis de concentração e de foco são maiores, nos rapazes,
quando o professor é um objeto semelhante a um robô ou de um drone concluiu-se também
que a eficácia da aprendizagem é maior, apenas nos rapazes, com este novo tipo de agente do
que com o tradicional provavelmente, acredita o investigador, porque este tipo de agentes
têm parecenças com as qualidades dos super-heróis conhecidos pelos alunos e por possuírem
analogias com os jogos que os rapazes normalmente jogam.