Você está na página 1de 2

Nome "Cefrey Jassan"

Raça "Humano"
Classe "Guerreiro"
Tendência "Honrado (caótico e bom)"
Dados Básicos
Gênero "Feminino"
Idade 69
Altura "1.84"
Peso "71.61"
Pontos de Vida 10
Categoria de Armadura 3
Iniciativa "1d10 (menor primeiro)"
Teste de Surpresa "Até 3 em 1d10"
TACO 20
Infravisão "0 metros no escuro"
Peso dos Equipamentos "31.00"
Moedas "0 po, 0 pc"

Movimentação
Taxa-Base 12
Em campo aberto "108m"
Correndo "216m"
Em dungeons "36m"
Em combates "18m"
Investida "27m"
Natação "54m"
Escalada (Irregular, Seca) "360cm"

Habilidades Força Valor da Habilidade 16


Chance de Acertar 0
Ajuste de Dano 1
Carga Permitida 35
Sustentação 98
Abrir Portas 9
Barras/Portais "10%"
Destreza Valor da Habilidade 12
Ajuste de Reação 0
Ataque à Distância 0
Ajuste Defensivo 0
Constituição Valor da Habilidade 10
Ajuste dos Pontos de Vida 0
Colapso "70%"
Chance de Ressurreição "75%"
Resistência contra Veneno 0
Regeneração "Não há"
Inteligência Valor da Habilidade 3
Número de Línguas 1
Círculo de Magia "Nenhum"
Chance de Aprender Magia "Nenhuma"
Número Máx Magias/Círculo "Nenhuma"
Imunidade a Magias "Nenhuma"
Sabedoria Valor da Habilidade 7
Ajuste de Defesa Contra Magia -1
Magias Extras "Nenhuma"
Chance da Magia Falhar "30%"
Imunidade à Magia "Nenhuma"
Carisma Valor da Habilidade 15
Nº Máximo de aliados 7
Fator de Lealdade 3
Ajuste de reação 3

Resistência
Paralisação, Veneno ou Morte por Magia 14
Bastão, Cajado ou Varinha 16
Petrificação ou Transformação 15
Sopro-de-Dragão 17
Magia 17

Idiomas
0 "comum"

Pontos de Perícia
Perícias Armas Inicial "4 (3 pontos restantes)"
Perícias Armas Nº Níveis 3
Perícias Armas Penalidades -2
Perícias Comuns Inicial "3 (0 pontos restantes)"
Perícias Comuns Nº Níveis 3

Magias
[empty]

Perícias
0 "Marinhagem, Habilidade Relevante: Destreza, Modificador do Teste: +1"
1 "Montanhismo"
2 "Conhecimento dos Animais, Habilidade Relevante: Inteligência, Modificador do Teste: 0"
3 "Perito em Mangual de Cavalaria"

Especialização
[empty]

Itens
0 "Botas Normais, Calças, Manto Comum, 2 po"
1 "Mochila, 2 po, 1kg"
2 "Escudo de Corpo, 7.5kg, 10 po"
3 "Cota de Talas, 20kg, 80 po"
4 "Mangual de Cavalaria, 2.5kg, 8 po, Médio, Concussão, Velocidade 6, Dano (P) 1d4+1, Dano (MG) 1d4"

Detalhes
0 "Para realizar um teste de Perícias, adicione o modificador à Habilidade apropriada. Jogue 1d20, se o
resultado for menor ou igual, houve sucesso (20 sempre é uma falha)."
1 "Aplique o Ajuste Defensivo de Destreza ao lance 1d20 de Resistência contra ataques em que é possível
esquivar-se (raios, rochas, etc)."
2 "Aplique a Resistência contra Veneno (Constituição) ao lance 1d20 de Resistência contra venenos."
3 "Aplique o Ajuste de Defesa Contra Magia (Sabedoria) ao lance 1d20 de Resistência contra magias que
atacam a mente."
4 "Humanos podem ser de qualquer classe e alcançar qualquer nível na classe escolhida"
5 "Um guerreiro com pontuação de 16 ou mais na Força ganha um bônus de 10% para sua experiência em
pontos."
6 "Como um mestre dos diferentes tipos de armamento, o guerreiro é o único capaz de ter uma
especialízação em armas."
7 "O Escudo de Corpo fornece +1 de Categoria de Armadura para ataques à distância."
8 "Personagens com perícias ou especializações em armas possuem um bônus que reduz pela metade
(arredondando para cima) a penalidade para as armas similares. Exemplo: um perito em espeda curta tem
reduz sua penalidade pela metade ao usar uma espada longa."

Você também pode gostar