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Dadivas e Heranças de Térriros

Humana
Frágeis e belos, os humanas já
foram maioria neste mundo, mas
atualmente é difícil de encontrar um
humana caminhando por Térriros.
Sem nenhuma habilidade racial, e
por serem frágeis, facilmente
morrem neste perigoso mundo.
Como filhos de Demether,são
vistos como um tipo de animal
civilizado. Mas os humanas estão
cada vez mais provando o seu
valor, curiosos, versateis e sempre
surpreendendo.

Origem
Gerados da propria terra por
Demether, os humanas foram a
ultima criação de sua deusa,
caminhando pelo mundo desde a
Era Primordial.

Melancolia
Os humanas não tem chance de
viverem sozinhos, para a sua
sobrevivencia é necessario um
grupo.

Dom
• Encanto- +2 em rolagens de diplomacias
• Versatio- Ganhe uma pericia adicional
Anão
Anões possuem um
grandioso orgulho de sua
raça, uma das civilizações
mais poderosas. Foram
eles que formaram
algumas das capitais do
arquipélago de Térriros,
na Era da Forja e na Era do
Herói. Mas com tanto
orgulho, isso desperta
despreso nos olhares de
muitos, anões são vistos
como metidos e rabugentos.

Origem
Descendentes de Grim,
deusa da forja, os anões
pisam sobre esta terra
desde o inicio da civilização.
Foram uma das primeiras
civilizações mais poderozas que já existiu.

Melancolia
Os anões sãomuito desconfiados de tudo, acreditam que tudo possa ser um
motivo de traição.

Dom
• Musculos atrofiados- +1 Def
• Trabalhador- +5 em testes para forjar itens
Elfo
Elfos possuem uma
etnia muito variada,
semelhante as das
estações. Possuindo
caracteristicas do Sol e
da Lua, outros erdão
as aparencias da
natureza, ou até
mesmo possuem um
aspecto sombrio. Os
elfos são muito bem
vistos por quase todos
em Térriros, no
entanto se você for
um elfo tome cuidado
para não ficar abaixo
da média, ou não será
ninguém.

Origem
De acordo com a história,
os elfos foram as primeiras
criaturas a serem geradas
desde a criação de Térriros.
Cada um dos deuses maiores
criararam uma etinia da
respectiva forma: Safira criou
os elfos da Lua, Caellun os
elfos do Sol, Demether criou os
da floresta e Inférios os
sombrios.

Melancolia
Elfos possuem uma espectativa de vida alta, eles não se preocupam com problemas
mundanos.
Dom Elfos do Sol
• Não suar¹- resistentes ao calor
• Brilhante¹- seus olhos e seus cabelos emitem luz em um raio de 3m e mais 3m
de penumbra.
• Visão no escuro¹- enxergue na penumbra como se fosse luz plena até 9 metros e mais 9
metros como se fosse penumbra, e no escuro como se fosse penumbra até 9 metros

Dom Elfos do Lua


• Banhados por Safira- ganhe um bônus de +1 em qualquer teste quando Safira estiver cheia
no céu
• Pele de Gelo- resistentes ao frio
• Pele de Gelo II- +1 Def
• Visão no escuro- enxergue na penumbra como se fosse luz plena até 9 metros e mais 9
metros como se fosse penumbra, e no escuro como se fosse penumbra até 9 metros.

Dom Elfos da Floresta


• Camuflagem- quando for se esconder em meio a naturesa ganhe um bônus de +1

• Amigo dos animais- ganhe +2 para acalmar animal

Dom Elfos Sombrios


• Camuflagem- quando for se esconder na escuridão ganhe um bônus de +1.
• Visão no escuro- enxergue na penumbra como se fosse luz plena até 9 metros e mais 9
metros como se fosse penumbra, e no escuro como se fosse penumbra até 9 metros.+
Nanico
Nanicos são como os
humanas, só que nunca
cresceram, e mesmo pelo seu
tamanho, nenhum desafio é
grande demais pra essa
criaturinha. Nanicos possuem
um espirito forte dentro de si, de
uma corajem tão grande que
não cabe em seu corpo, e
exatamente por este motivo de
não temer o desafio, quase sempre está metido
em uma confusão. Esses pequeninos são o
sinônimo de confusão em Térriros.

Origem
Antes mesmo de criar os humanas, Demether criou os nanicos. Essas criaturas viviam
como animais na mata, correndo em quatro patas e em bandos, suas casas eram nas
arvores mais altas, mas com o tempo isso foi mudando e foram se tornando mais
civilizados, mas ainda sim carregam consigo seu passado.

Melancolia
Nanicos presam a liberdade acima de tudo, mesmo que custe sua vida.

Dom
• Sorte- caso seu teste seja 1 você pode rerolar o dado até uma vez por cena
Orc
Orcs
normalmente
viviem em uma
sociedade
própria, por
serem muito
estáveis, é dificil
encontrar um orc que
reside em uma cidade
ou vilarejo de outras
raças, exceto que
trabalhem por lá, o
que ainda é dificil se
não for um trabalho
que exiga força. Os
orcs são muito
conhecidos por sua
força bruta e seu
espirito de fúria, e por
ter esses dois
atributos combinados,
são temidos por ser
essa bomba de paviu
curto.

Origem
Os orcs vieram na Era Primordial, gerados por filho de um titã, Lupus deus da guerra,
que antes a guerra era a razão de viver desses brutamontes, quanto mais guerras,
quanto mais vitórias, mais honra e respeito trazia para sua tribo.

Melancolia
Sua fúria destrutiva pode ser provocada por menor que seja a causa.

Dom
• Implacavél- assim que chegar a 0 PV levante com 1 PV
Infernal
Essas pobres criaturas foram
injustamente condenadas ao
sofrimento por muito tempo junto
de seu deus. Agora mesmo
libertas elas ainda sofrem com o
medo e ataques de outras raças,
alguns até conseguem viver em
sociedade, mas nunca vivem
tranquilas, sempre com medo. São
vistas como monstros e demônios que
detroem tudo que toca.

Origem
Criadas por Inférios, os infernais
habitavam a superfície de Térriros
desdeo inicio da Era Primordial.
Mesmo cridas pelo deus da Lua
Sangrenta, essas criaturas se
recusavam a propagar o caos, sendo
constantemente castigados pelo seu
deus.

Melancolia
Os infernais desde o inicio estão destinados ao sofrimento.

Dom
• Cauda¹- sua cauda funciona como um membro
• Garras¹- suas garras funcionam como uma arma cortante 1d4 de dano
• Resistencia³- escolha um tipo de resistencia entre ígnia, gélida ou
venenosa
• Visão no escuro¹- enxergue na penumbra como se fosse luz plena até 9 metros e mais 9
metros como se fosse penumbra, e no escuro como se fosse penumbra até 9 metros.
• Pele intocavel5- quando atingido por um ataque corpo a corpo, você pode contra atacar com
uma reação, de acordo com sua resistencia, a cada 2PM que gastar nessa habilidade sua pele
cria uma camada entre os elemento de sua resistencia dando inicialmente 1d6 de dano e
almenta em +1 dado a cada 2PM gasto (requer o dom resistencia).
Diabrete
Pregadores de peça, um verdadeiro porre.
Essas criaturinhas estavam seladas por muito
tempo na Lua Sangrenta, mas agora estão à
soltae atormentam a vida de outras criaturas,
não chegam a cometer atrocidades, a menos
que pra se defender ou por estarem sendo
manipuladas, mas sua verdadeira natureza é
apenas encher o saco dos outros. Conhecidos
já por Térriros comotroladores.

Origem
Diabretes são criações do titã Níbiro, há
somente relatos de que essas criaturas viviam
nas ilhas ao sul do arquipélago durante a Era
Primordial, antes de serem seladas juntos de
Inférios e toda sua criação.

Ímpeto
O mundo é chato demais, fica mais divertido com a desgraça dos outros.

Dom
• Resistencia ígnia- danos de fogo causão metade do dano
• Arroto de fogo- um léque de fogo que causa 1d6 de dano (recarga 6)
• Garras- suas garras funcionam como uma arma cortante 1d4 de dano
• Voar- asas surgem como membros, ganhe um deslocamento de voo 9m
• Visão no escuro- enxerga no escuro até 18m e 9m de penumbra
Draco
Sangue draconico corre por suas
veias. Dracos não são faceis de se
encontrar, eles herdaram os poderes
dos dragões o que os torna uma
criatura poderosa. Vivem por
Térriros quase que extintos, por sua
raridade e poder, foram muito
caçados e desejados durante a
história. Um draco é visto como uma
criatura lendaria e digna de respeito,
mas nem todos pensam assim.

Origem
Dracos possuem duas origens,
aqueles que foram herdados pelo titã
Brisingr, e os que foram criados pelo
deus Argent. Aqueles que possuem o
sangue deBrisingr estão a mais tempo
neste mundo, dizem que desde antes
da Era Primordial, desde a Era da
Criação, já aqueles que foram criados
por Argent, vieram a Térrirosna Era do
Herói.

Melancolia
Dracos carregam o peso do mundo inteiro nas suas costas.

Dom
• Resistencia- escolha um tipo de resistencia entre ígnia, gélida,
acida,elétrica ou venenosa
• Baforada- um tipo de sopro draconico de qualque um dos elementos entre,
fogo, frio, acido, venenoso, eletrico ou necrotica
• Cauda- sua cauda funciona como um membro
• Garras- suas garras funcionam como uma arma cortante 1d4 de dano
• Voar- asas surgem como membros, ganhe um deslocamento de voo 9m
• Escamas de metal- +1 Def
• Presença draconica- Seus inimigos sentem uma presença ameaçadora de você e
de vontade, no caso de uma falha eles ficaram com medo de você.
• Visão no escuro- enxergue na penumbra como se fosse luz plena até 9 metros e mais
9 metros como se fosse penumbra, e no escuro como se fosse penumbra até 9
metros.
Gnomo
Assim como os orcs possuem um pavil
curto, são estremamente estressados,
principalmente quando veem algo fora do
lugar, acredite, não vai querer irritar um
gnomo atoa, isso vai ser um problemão na
sua vida. São conhecidos como ordeiros,
porgostarem de manter as coisas em
ordem.

Origem
Caellun criou os gnomos, dizem ser sua primeira
criação, ou será que foram os elfos? Quem sabe?
Eles pisam sobre Térriros desde a Era da Criação,
diza história que viviam em uma cidade criada por
eles mesmos, uma Utopia.

Ímpeto
Gnomos amam organização, as coisas ficam
maisclaras quando se esta organizada.

Dom
• Dentes afiados- seus dentes são todos serrilhados e afiados, podendo usar como arma
sua mordida com dano de perfuração igual a 1d6

• Brilhante- seus olhos e seus cabelos emitem luz em um raio de 3m e mais


3m de penumbra

• Expressão assassina- sua forma de olhar pode causar

• Visão no escuro- enxergue na penumbra como se fosse luz plena até 9 metros e mais 9
metros como se fosse penumbra, e no escuro como se fosse penumbra até 9 metros.
Goblin
Bagunceiros e agitados. Os goblins sempre
estão causando problemas, por ondequer que
passe deixam seus rastros de caos. Não chega a
ser proposital, essas criaturas tem um azar muito
grande, um tipo de
maldição. Goblins são conhecidos como
destruidores.

Origem
Criados do deus inventor, surgiram na Era
Primordia com um próposito de ajudantes, mas
acabou que só serviam para atrapalhar, fazendo
com que seu deus os abandonacem. Até hoje os
goblins tentam se redimir de alguma forma.

Melancolia
Tudo que um goblin faz, da errado.
Minotauro
Essas criaturas foram descobertas
hápouco tempo, vivendo em tribos
localizadas em áreas
inesploradas de Xadia. Os
minotauros possuem uma
cultura múito unica, mistica, e
natural.

Origem
De acordo com os proprios,
são filhos de um titã chamado
Tori, filho de Demether. E
habitam Térriros a muitas Eras.

Ímpeto
Os Minotaus possuem um
impulso de colecionar um
objeto que sirva de lembrança
de seus inimigos.
Feral
Ferais são como animais mamiferos
e humanoides, um tipo de besta, que
estão espalhados por toda Térriros.
Assim como os animais, são criaturas
muito fiéis, são vistos como melhores
companheiros que alguém poderia ter.

Origem
Os ferais foram gerados pelo titã
King, trazidas de outro plano no fim da
Era Primordial, para ajudar a manter a
salvo o arquipélago de Térriros.

Ímpeto
Ferais possuem um impulso de
protegem aqueles que estão proximos,
mesmo que custe sua vida.
Sereia
Sereias vivem nos fundos dos mares, mas
nada os impedem de viver suas aventuras na
superfície, ou de viver lá. São populares no
sul do arquipélago, vistos como um tipo de
colecionadores.

Origem
Descendentes do titã Gurguran, sua origem
vem do plano elemental da água. Não se
sabe ao certo quanto tempo eles estão por
lá, mas estimace que desde a Era da
criação, e vieram pra Térriros no fim da Era
do Herói, buscando por refugio.

Ímpeto
Sereias tem um impulso estranho de colecionar
“riquezas” de varios lugares que frequenta, em
sua casa.
Aarakocra
Os aarakocras são mais comuns de se
ver ao sul do continente onde é mais
quente, existindo de mais variados
tamanhos e cores assim como os
pássaros. São muito conhecidos e
admirados por sua paciência.

Origem
Apesar de serem heranças de um titã,
Órnio se aproxima mais de um deus do
que titã, isso justifica essa raça ter uma
melancolia ao invés de um ímpeto. Os
aarakocras foram gerados durante a Era
Primordial e viviam no meio do Deserto
das Almas.

Melancolia
Aarakocras evitam a geração de
problemas, e se houver um, ele prefere
resolver passificamente.
Réptilianos
Escamosos de sangue frio, réptlianos
normalmente são criaturas primitivas que viviem em
tribos espalhadas por quase toda Térriros.
Conhecidos como canibais que devoram até a
própria espécie.

Origem
Durante o mesmo periodo
dos aarakocras, os
réptilianos form gerados
pelo titã Sávra, que
também habitava o Deserto
das Almas junto de Órnio.

Ímpeto
Réptilianos possuem um
impulso de sómente
devorar criaturas vivas.
Arcaniano
Arcanianos são criaturas estremamente
raras e misteriosas, chega ser assustador
como essas crituras
surgem. Não se sabe muito
sobre elas, elas
normalmente são parecidas
com humanas que
despertam um poder
arcano.

Origem
Existe algumas escrituras
antigas e incompletas
dizendo que os arcaninos
não receberam uma dadiva
de uma divindade e nem
são heranças de titãs, mas
que foram criadas a partir
do arcano assim como os
próprios titãs e os deuses,
mas de alguma forma,
incompletos?

Melancolia
Arcanianos se sentem incompletos, como se faltasse algo em sua alma.

Dom
• Luz¹- você ganha o truque luz.
• Visão no escuro¹- enxergue na penumbra como se fosse luz plena até 9 metros e mais 9
metros como se fosse penumbra, e no escuro como se fosse penumbra até 9 metros.
• Visão Verdadeira7- gastando 2 PM você se torna capaz de enxergar magia (requer o dom
visão no escuro).
• Consagrar¹- abençõe a area maximizando efeiros de cura
• Curar Ferimentos¹- seu toque recupera pontos de vida
• Flutuar³- flutue até 3 metros do chão e não tome dano de queda.
• Voar7- Voo com um deslocamento de 9 metros (requer o dom de flutuar).
• Aureula7- lhe concede bônus de +1 nas suas magias.
Serpentino
Recem descobertos junto dos
minotauros, os serpentinos vivem como
um clã espalhados por Xadia. Inimigos
natos dos minotauros, estão
costantemente em conflitos.
Recentemente fizeram uma treguá para
lidar com o problema maior do
Arquipélago. Seus olhares são temidos
por Térriros, conhecidos como
hipnotizadores.

Origem
Dizem está em Xadia mais tempo que
as outras criaturas, desde tempos
imemoriáveis da Era da Criação, um titã
chamado Slinty deixou sua herança na
floresta de Xadia.

Ímpeto
Serpentinos possuem um instinto de
sobrevivência, de salvar a própria pele,
mesmo que resulte em traição.

Dom
• Venenoso¹- você se torna resistente a venenos +5 e é capaz de envenenar uma pessoa
com sua mordida, causando dano de 1d12 venenoso, a pessoa joga um teste de fortitude
(CD 15) se falhar sofre metade do dano, seu veneno e sua resistencia se tornam mais
poderosas a medida que vc escolhe esse dom.
• Visão no escuro¹- enxergue na penumbra como se fosse luz plena até 9 metros e mais 9
metros como se fosse penumbra, e no escuro como se fosse penumbra até 9 metros.
• Rastejar5- transforme seu corpo em um corpo de cobra e rasteje por ai, ignorando terreno
dificeis e podendo escalar com mais facilidade.
• Olhar atorduante5- você gasta 1PM para atorduar sua vitima com seu olhar, a vitima realiza
um teste de Vontade CD Car. Tando depois de uma falha quanto um sucesso, a vitima se
torna imune ao olhar por um dia.
• Hipinotizar9- Hipinotize sua presa com seu olhar, vontade CD Car. imune por um dia (requer o
dom olhar atorduante).
• Petrificar15- Petrifique seu alvo com seu olhar, vontade CD Car. imune por um dia (requer o
dom olhar atorduante).
Espiritos Elementis
Espiritos elementais são criaturas
milenares, que ficam dentro de
algum tipo de casca ou armadura,
esconendo sua alma elemental.
Não são muito comuns, talvez as
criaturas mais raras do
arquipélago, já que são
encontradas em locais esquecidas
pelo tempo.

Origem
Os espiritos elementais são heranças
dos titãs Primordiais. Normalmente
nascem em ruinas de uma civilização
antiga, e tomam conta de algum tipo de
casca para utilizar como seu corpo.

Ímpeto
Primordiais tem uma mania de acoplar
pessas novas a sua casca ou
simplismente a trocam.
Divindades e Titãs de Térriros

Divindades Maiores

Caellun
Divindade representada pelo
próprio sol, Caellun é o deus dos
deuses
Safira
Divindade representada pela
imensa lua azul no céu, Safira é a
deusa dos mares e da calmaria
Demether
Divindade representada pela fauna e
pela flora, Demether é a deusa do
ciclo da vida
Inférios
Divindade representada pela lua
sangrenta no céu, Inférios é o
deus do caos e do submundo

Selo de Inférios
Um selo plantado pelo próprio
inférios, uma Maldição, para outros
uma benção.
Divindades Menores

Grim
Divindade representada pelos
anões e suas poderosas
forjas,Grim é a deusa da forja
e da criaçã
Lupus
Divindade
representada pelos
orcs, Lupus é o deus
daguerra
Argent
Divindade representada pelos
dracos de sua linhagem, Argent é o
deus dragão e deus da proteção
Inventor
Divindade
representada pelos
goblins, Inventor é o
deus do azar e da
invenção
Titãs

Nibiru
Um titã gato gigante, que
adorapregar peças, e causar
confusões.
Brisingr
Um titã dragão, poderoso e conquistador que
domina tudo que toca.
Tori
Um titã que se
mescla com a Terra,
possuí um eco sistema
inteiro em suas costas,
conhecido como o titã
defençor, filhode
Demether
King
Uma besta poderosa e
magestosa, o titã King, rei
dosferais
Gurguran
Um tipo de tartaruga gigante,
tãogrande que dizem que
repentinamente quando aparece
uma nova ilha no Arquipélago é o
poderoso titã
Órnio
O titã que gerol os
aarakocras, titã defensor da
paz
Sávra
O titã que gerol os
réptilianos, titã defensor da
liberdade
Slinty
O titã Slinty é o titã mais
sorrateiro de todos, com seu
poderoso olhar já petrificou uma
civilização inteira
Primordiais
Os Primordiais foram os
primeiros titãs de Térriros,
sãoquatro titãs total, cada
um representado por um
elemento
Entidade
Quem é ?, o que é, de
onde veio ? não sabemos
nada sobre essa entidade e
ela sabe tudo sobre a
gente, assistindo tudo de
canto.

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