Tamanho e Estrutura
Tamanho: o tamanho de uma embarcação varia de Grande (botes e canoas) a Colossal (naus, galeões) e define sua
tripulação, deslocamento, classe de armadura, pontos de vida e armamento.
Tripulação: toda embarcação requer uma equipe para funcionar, de acordo com seu tamanho.
Deslocamento: o deslocamento da embarcação sobre a água.
Classe de Armadura: a CA de uma embarcação é igual a 10 + redução de dano + modificador de tamanho. Um piloto
manobrando a embarcação pode adicionar seu modificador de Destreza à CA do navio.
Redução de Dano: a maioria das embarcações oceânicas de Arton é feita de madeira (dureza 5), enquanto os moreau
preferem madeira reforçada (6). Antigos navios élficos eram de madeira-ferro (10), e certas raças monstruosas
constroem suas naus com cerâmica magicamente tratada (8, imunidade ao fogo).
Pontos de Vida: também variam conforme o tamanho.
Reparos: consertar requer uma hora de trabalho, 10 TO em suprimentos de reparo, e um teste de Ofício
(engenharia) CD 15. Se você for bem-sucedido, a embarcação recupera 1d8 PV, +1d8 para cada 5 pontos
pelos quais o teste exceder a CD. Em caso de falha, metade dos suprimentos utilizados se perdem, mas é
possível tentar novamente.
Magias podem auxiliar o processo de reparos. A critério do mestre, uma magia lançada em conjunto com o
teste de Ofício fornece um bônus igual ao dobro do nível dela no teste. Exemplos de magias que podem
ser usadas com esse propósito incluem: animar corda, ao alcance da mão, compor, extinguir fogo,
madeira-ferro, moldar madeira, reparar objetos, reparar objetos maior, tornar inteiro. É possível receber
bônus por mais de uma magia diferente, mas usos múltiplos de uma mesma magia não se acumulam.
Armamento: embarcações de tamanho Grande não carregam armas próprias. Embarcações maiores têm certo
número de espaços para balistas ou canhões em seu convés; balistas ocupam um espaço cada, e canhões ocupam
dois espaços cada. Uma embarcação Descomunal, por exemplo, pode conter até oito balistas ou quatro canhões. Um
navio também pode ser equipado com um aríete ou esporão.
É possível escolher entre construir uma embarcação do zero ou usar uma ficha de navio já existente.
Grande 1 4 3 14 70 – 50 TO
Modificações
Cordames de Boa Qualidade: o piloto recebe um bônus de +2 em seus testes de Ofício (marinheiro). Custo: 1.500
TO.
Leme Confiável: o piloto não sofre a penalidade de –4 em seus testes de Ofício (marinheiro) por condições ruins.
Custo: 1.000 TO.
Casco Bem Desenhado: aumenta o deslocamento em +1,5m ou +3m. Custo: 1.000 TO ou 3.000 TO.
Robustez: aumenta os pontos de vida em +10. Você pode aumentar os PV de uma embarcação até o dobro da
quantidade inicial (logo, uma embarcação Colossal pode ter até 800 PV). Para cada 10 PV adicionais, aumente a
tripulação total em três. Para cada 20 PV adicionais, aumente um espaço disponível para armas (uma embarcação
Descomunal com 300 PV, porexemplo, tem 12 espaços para armas). Custo: 1.000 TO por cada 10 PV.
Material Alternativo: o casco de sua embarcação pode ser feito de madeira reforçada, o que muda sua RD para 6. Os
segredos de outros materiais não são conhecidos em Arton ou em Moreania. Custo: multiplique o preço básico,
definido pelo tamanho, por 1,5.
Aríete ou Esporão na Proa: um navio com um aríete ou um esporão sofre apenas metade do dano quando faz um
ataque de carga. Custo: 1.000 TO.
Acrostólio: adorno esculpido em forma de cabeça ou corpo de uma criatura fantástica, colocado na proa da
embarcação para aumentar o moral da tripulação (ou baixar o dos inimigos). Existem muitos acrostólios — cabeça de
dragão, corpo de sereia, anjo, etc. — mas todos se encaixam em um de três tipos: assustador, motivador ou protetor.
Cada navio só pode ter um acrostólio. Custo: 5.000 TO.
Um acrostólio assustador impõe uma penalidade de –1 na CA e nos testes de resistência de todos os
inimigos que possam ver a embarcação. Este é um efeito de medo.
Um acrostólio motivador fornece um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano da tripulação (apenas
enquanto os tripulantes estiverem no próprio navio ou abordando uma embarcação inimiga).
Por fim, um acrostólio protetor funciona como um motivador, mas o bônus fornecido para a tripulação é de
+1 na CA e nos testes de resistência.
Botes Salva-Vidas: botes acoplados à embarcação principal, capazes de carregar até 4 pessoas cada. Só podem ser
acrescentados a embarcações Enormes ou maiores. Custo: 50 TO cada.
Armas de Navios
Balista: basicamente uma espécie de besta gigante, a balista fica instalada em torres giratórias e dispara arpões
enormes (em termos de jogo, uma balista que possa ser carregada por um personagem na verdade é uma besta
pesada Grande). Disparar uma balista exige uma ação completa; recarregá-la exige duas ações completas (se você
possuir o talento Rapidez de Recarga, apenas uma ação completa).
Canhão: usados principalmente em naus piratas ou pertencentes à marinha de Laughton, canhões são pesados e
lentos, mas oferecem grande poder de destruição. Assim como uma balista, um canhão só pode ser usado instala- do
em uma plataforma (em termos de jogo, um canhão que possa ser carregado por um personagem na verdade é um
mosquetão Grande). Disparar um canhão é uma ação completa; recarregá-lo exige quatro ações completas, mas até
duas pessoas podem recarregá-lo ao mesmo tempo (de modo que duas pessoas gastando suas ações completas
podem recarregá-lo em duas rodadas). Se as duas pessoas tiverem o talento Rapidez de Recarga, a recarga demora
apenas uma ação completa.
Embarcações Padrão
Trip. Trip.
Embarcação Tamanho Desl. CA RD PV Armas Aprim. Custo
mínima total
Canoa Grande 1 4 3m 14 5 70 – – 50 TO
Jangada Grande 1 4 4,5m 14 5 70 – Casco x1 1.050 TO
Barcaça Enorme 1 10 6m 13 5 120 – – 3.000 TO
10.000
Veleiro Descomunal 5 30 9m 11 5 220 – –
TO
Junco 11.500
Descomunal 5 30 9m 11 5 220 – Cordames
TO
Galé 16.000
Descomunal 5 42 9m 11 5 260 4 balistas Robustez x4
TO
Caravela Leme
16.000
Descomunal 5 30 9m 12 6 220 – Material
TO
Aríete
Trirreme Casco
16.000
Descomunal 5 42 10,5m 11 5 260 aríete
TO
Robustez x4
Acrostólio
Drácar
assustador 20.000
Descomunal 5 42 9m 11 5 260 – Robustez x4 TO
30.000
Náu Colossal 15 100 12m 7 5 400 – –
TO
Quinquirreme Aríete
aríete Casco x2
4 54.000
Colossal 15 124 15m 7 5 480 canhões TO
Robustez x8
Bote x10
8 Casco x1 78.500
Galeão Colossal 15 150 13,5m 8 6 560
canhões TO
Robustez x16
Material