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Bocha Adaptada
JUAZEIRO DO NORTE – CE
2021
FERNANDA LOPES DE OLIVEIRA
Bocha Adaptada
JUAZEIRO DO NORTE – CE
2021
Sumario
1. BOCHA ADAPTADA.....................................................................................................................6
2. DIVISÃO DOS JOGOS...................................................................................................................7
3. CLASSIFICAÇÃO...........................................................................................................................7
3.1. Os jogadores podem ser incluídos em quatro classes a depender da classificação
funcional:........................................................................................................................................7
BC1: Tanto para arremessadores CP1 como para jogadores CP2. Atletas podem competir
com o auxílio de ajudantes, que devem permanecer fora da área de jogo do atleta. O
assistente pode apenas estabilizar ou ajustar a cadeira do jogador e entregar a bola a
pedido...............................................................................................................................................7
3.2. EQUIPES: Atletas classificados em BC1 e BC2, com 1 ou 2 substitutos de classes
diferentes. Cada equipe com 3 atletas, pelo menos 1 BC1 1 auxiliar por equipe, dentro das
regras da classe BC1 de 1 a 6 em seqüência. 1 capitão..................................................................9
3.3. TREINADORES: Permitido o transito nas Zonas de aquecimento e câmara de chamada.
Devem permanecer ao lado e em silêncio durante o jogo. Devem permanecer ao lado na
posição indicada com os suplentes................................................................................................9
4. FORMATO DA COMPETIÇÃO:.....................................................................................................9
4.1. Divisão individual: 4 parciais Em caso de empate – parcial extra. Cada jogador recebe 6
bolas da sua cor. Lado vermelho ocupa casa 3 e azul casa 4. O controle da bola alvo passa, por
ordem numerica, da casa 3 e 4.......................................................................................................9
4.2. Divisão Pares: 4 parciais Em caso de empate – parcial extra. Cada jogador recebe 3
bolas da sua cor. Lado vermelho ocupa casa 2 e 4 e azul casa 3 e 5. O controle da bola alvo
passa, por ordem numerica, da casa 2 e 5......................................................................................9
4.3. Divisão Equipes: 6 parciais Em caso de empate – parcial extra. Cada jogador recebe 2
bolas da sua cor. Lado vermelho ocupa casa 1, 3 e 5 e azul casa 2, 4 e 6. O controle da bola alvo
passa, por ordem numerica, da casa 1 a 6....................................................................................10
4.4. O campo: Superfície plana e macia (madeira ou sintético) Dimensões (12,5m x 6m). .10
4.5. Marcações:...................................................................................................................10
4.6. A bola: È permitido o uso de bolas próprias, incluindo a bola alvo. As bolas devem ser
examinadas pela comissão organizadora.....................................................................................10
4.7. Medidas:.......................................................................................................................10
4.8. O jogo: O processo formal se inicia na câmara de chamada. O jogo inicia com a
apresentação da bola alvo ao jogador da bola vermelha.............................................................10
4.9. Horário: O jogador deve se apresentar 30 min. antes da hora do jogo a câmara de
chamada. 15 min. antes a câmara será fechada e o jogador ausente perderá o jogo..................10
4.10. Aquecimento: 2 min.....................................................................................................10
4.11. Lançamento de bola ao alvo:........................................................................................11
5. BOCHA PARA PESSOAS COM PARALISIA CEREBRAL SEVERA.....................................................11
6. Jogo..........................................................................................................................................11
6.1. Classificações: BC1 – o atleta tem PC com disfunção moto raque afeta todo o corpo,
não tendo o uso das funções das pernas; BC2 – o atleta tem PC com disfunção motora que afeta
todo o corpo, sendo capaz de ficar em pé, mas de andar de forma muito instável; BC3 – o atleta
tem PC ou não cerebral ou de origem degenerativa; BC4 – o atleta tem grave disfunção motora
quatro membros, de origem degenerativa ou não cerebral.........................................................12
6.2. Atletas que podem ser elegíveis para a classe BC4: A taxia de Friedrich; Distrofia
Muscular (força mais próxima menor que 60%); Esclerose múltipla;AVC; Lesão medular de C5 e
acima; Espinha bífida com envolvimento da extremidade superior; outras condições
semelhantes que resultem em problemas de força e coordenação.............................................12
6.3. São utilizadas 13 bolas: seis azuis, seis vermelhas e uma branca, confeccionadas com
fibra sintética expandida e superfície externa de couro. Seu peso é de 280 gramas. O árbitro
utiliza para sinalizar ao jogador, no início de um lançamento ou jogada, um indicador de cor
vermelho/azul, similar a uma raquete de tênis de mesa. Para medir a distância das bolas
coloridas da bola-alvo é utilizada uma trena ou compasso..........................................................12
6.4. CALHAS ou RAMPAS: são utilizadas por jogadores com maior comprometimento
motor, normalmente, confeccionadas em PVC, madeira, acrílico ou, até mesmo, de metal.......13
6.5. PONTEIRA ou ANTENA..................................................................................................13
6.6. Será aplicado de forma decrescente, como a seguir:...................................................13
7. PRINCIPAIS REGRAS..................................................................................................................14
8. TERMOS USADOS NA MODALIDADE.........................................................................................15
9. A QUADRA................................................................................................................................15
10. MATERIAIS E EQUIPAMENTOS..................................................................................................16
11. TRENA.......................................................................................................................................16
12. MARCADOR..............................................................................................................................16
13. INDICADOR PARA AUTORIZAÇÃO DE JOGO..............................................................................16
14. CAIXA DE BOLA MORTA............................................................................................................16
15. AUXÍLIO AOS ATLETAS DE ACORDO COM AS CLASSES..............................................................16
15.1. Atletas BC3:..................................................................................................................16
15.2. Atletas BC1:..................................................................................................................18
15.3. Atletas BC2 e BC4:........................................................................................................18
16. O JOGO.....................................................................................................................................18
16.1. O jogo de bocha poderá ser disputado nas categorias:................................................18
O árbitro fará um sorteio inicial:..................................................................................................19
As parciais possuem um tempo limite para serem terminadas. Será aplicado de forma
decrescente, como a seguir:.........................................................................................................19
17. PONTUAÇÃO.............................................................................................................................20
18. PENALIDADE.............................................................................................................................21
19. FALTAS OU INFRAÇÕES SANCIONADAS....................................................................................21
20. FALTAS SEM PENALIZAÇÕES.....................................................................................................21
21. PARCIAL INTERROMPIDA..........................................................................................................22
22. COMUNICAÇÃO........................................................................................................................22
23. TEMPO......................................................................................................................................22
23.1. Os limites de tempo são assim descriminados:............................................................23
24. REGRAS E CRITÉRIOS PARA UTILIZAÇÃO DE MATERIAL AUXILIAREM.......................................23
25. BIBLIOGRAFIA...........................................................................................................................24
1. BOCHA ADAPTADA
O objetivo do jogo é rolar bolas de cor vermelha ou azul – uma cor para
cada concorrente – o mais próximo possível de uma bola branca chamada de “Jack”.
Cada bola colocada perto dos pontos pontuações Jack. Se bolas de cor
diferente estão eqüidistantes da tomada, cada participante ganha um ponto. O
vencedor é o jogador que obtiver a maior pontuação. Em caso de empate, uma
rodada extra é jogado como um tiebreaker para decidir o vencedor.
Os jogadores podem usar suas mãos, pés e cabeças como auxiliares, e
até mesmo um assistente no caso daqueles com grave comprometimento dos
membros superiores e inferiores. Partidas são divididas em rounds, ou termina, e
seu número varia de acordo com os participantes na quadra.
Jogos individuais têm quatro extremidades, e em cada um o jogador
bacias seis bolas. Jogos de duplas também têm quatro extremidades, e cada
participante bacias três bolas. Quando as equipes têm três jogadores, há seis pontas
com duas bolas por jogador para cada extremidade.
O bocha adaptado é similar ao Bocha convencional, ou seja, o jogador
tem como objetivo encostar o maior número de bolas na bola alvo.
O jogo consiste em um conjunto de seis bolas azuis, seis bolas vermelhas
e uma bola branca (bola alvo).
A quadra deverá ser lisa e plana como o piso de um ginásio em madeira
ou sintético. A área é delimitada por linhas que possui uma dimensão de 12,5m x 6m
(maiores detalhes em CP-ISRA).
Geral: Ambos os sexos
Individuais: BC1, BC2, BC3, BC4
Pares: BC3, BC4
Equipes: BC1 e BC2
3. CLASSIFICAÇÃO
Jogadores com paralisia cerebral são classificados como CP1 ou CP2,
bem como atletas com outras deficiências severas (como distrofia muscular), que
também são elegíveis para competir no bocha.
3.1. Os jogadores podem ser incluídos em quatro classes a depender da classificação
funcional:
BC1: Tanto para arremessadores CP1 como para jogadores CP2. Atletas
podem competir com o auxílio de ajudantes, que devem permanecer fora da área de
jogo do atleta. O assistente pode apenas estabilizar ou ajustar a cadeira do jogador
e entregar a bola a pedido.
4. FORMATO DA COMPETIÇÃO:
4.1. Divisão individual: 4 parciais
Em caso de empate – parcial extra.
Cada jogador recebe 6 bolas da sua cor.
Lado vermelho ocupa casa 3 e azul casa 4.
O controle da bola alvo passa, por ordem numerica, da casa 3 e 4.
4.5. Marcações:
Externas: 4/5 cm
Internas: 2cm
Ps: As medidas são pelo bordo interior.
4.7. Medidas:
Diâmetro: 270 mm +- 4mm
peso : 263gr à 287gr
É permitido ao adversário a verificação das bolas do outro lado.
Deverá existir um set de bolas extras” para cada campo
4.9. Horário: O jogador deve se apresentar 30 min. antes da hora do jogo a câmara
de chamada.
15 min. antes a câmara será fechada e o jogador ausente perderá o jogo.
6. Jogo
A bocha adaptada é um esporte pouco difundido entre a sociedade.
Como qualquer outro esporte adaptado, esse jogo foi modificado para permitir que
pessoas com deficiência pudessem praticá-lo.
O jogo de bocha é um jogo competitivo que pode ser praticado
individualmente, em duplas ou em equipes.
As vertentes deste jogo vão do lazer e recreação ao mais alto nível de
competição e está, neste âmbito, reconhecido pelas entidades oficiais de nível
internacional, elegendo-o como um desporto paraolímpico.
Existem muitas versões quanto a origem do jogo tradicional. A maior
referência é a do século XVI, em que o jogo seria uma adaptação da quadra fechada
do jogo italiano de boliche em grama. Encontram-se também referências que
estabelecem uma analogia com um jogo francês (Pentaque) que começou a ser
desenvolvido e praticado em 1910. No Brasil o jogo de bocha ficou conhecido a
partir de 1995, quando dois atletas inscritos para o atletismo nos Jogos Pan-
Americanos de Mar Del Plata, aceitaram participar de improviso da competição de
bocha, visando a aprendizagem para posterior implantação da modalidade.
O termo BC significa Boccia Classification (Classificação da bocha) e
suas numerações referem-se a um determinado grau de comprometimento motor.
6.1. Classificações: BC1 – o atleta tem PC com disfunção moto raque afeta todo o
corpo, não tendo o uso das funções das pernas; BC2 – o atleta tem PC com
disfunção motora que afeta todo o corpo, sendo capaz de ficar em pé, mas de
andar de forma muito instável; BC3 – o atleta tem PC ou não cerebral ou de
origem degenerativa; BC4 – o atleta tem grave disfunção motora quatro
membros, de origem degenerativa ou não cerebral.
6.2. Atletas que podem ser elegíveis para a classe BC4: A taxia de Friedrich;
Distrofia Muscular (força mais próxima menor que 60%); Esclerose múltipla;AVC;
Lesão medular de C5 e acima; Espinha bífida com envolvimento da extremidade
superior; outras condições semelhantes que resultem em problemas de força e
coordenação.
A quadra deve ser plana, lisa e regular, de madeira, cimento ou material
sintético. Consiste em duas áreas,boxes de jogadores e área de jogo. Suas
dimensões totais são de 12,5m de comprimento e seis metros de largura,
delimitadas por linhas de quatro centímetros de largura e linhas de marcação
internas de dois centímetros de largura.
6.3. São utilizadas 13 bolas: seis azuis, seis vermelhas e uma branca,
confeccionadas com fibra sintética expandida e superfície externa de couro. Seu
peso é de 280 gramas. O árbitro utiliza para sinalizar ao jogador, no início de um
lançamento ou jogada, um indicador de cor vermelho/azul, similar a uma raquete
de tênis de mesa. Para medir a distância das bolas coloridas da bola-alvo é
utilizada uma trena ou compasso.
6.4. CALHAS ou RAMPAS: são utilizadas por jogadores com maior
comprometimento motor, normalmente, confeccionadas em PVC, madeira,
acrílico ou, até mesmo, de metal.
7. PRINCIPAIS REGRAS
FILOSOFIA DO JOGO
A bocha possui algumas características semelhantes às do tênis,
principalmente nos aspectos extra quadra, sendo que, assim como ocorre em
torneios daquela modalidade, a bocha necessita que o público esteja em silêncio no
momento da jogada e que suas comemorações sejam restritas aos membros do
grupo ou da equipe, que não estejam jogando naquele momento.
Conteúdo cognitivo; em seguida, possa encontrar uma adaptação
adequada à sua condição motora e, por fim, tenha domínio motor de habilidades
específicas de lançamento, arremesso, movimentos relativos à calha etc.
9. A QUADRA
A quadra deve ser plana, lisa e regular, de madeira, cimento ou material
sintético. Consiste em duas áreas, boxes de jogadores e área de jogo. Suas
dimensões totais são de 12,5m de comprimento e seis metros de largura,
delimitadas por linhas de quatro centímetros de largura e linhas de marcação
internas de dois centímetros de largura. As linhas limítrofes não estão inseridas nas
áreas que delimitam.
A zona de lançamento é dividida em seis boxes iguais de 2,5 metros de
comprimento e um metro de largura, que são numerados de 1 a 6. Na área de jogo,
há uma área delimitada por uma linha “V”, cujas laterais distam três metros da zona
de lançamento e do ponto central 1,5 metro. O lançamento da bola mestra (branca)
de dentro do boxe de lançamento só será considerado válido quando ultrapassar
essa marca (“V”). O ponto central da área de jogo é marcado por um “X”, onde a
bola mestra é colocada no início de cada parcial extra ou quando for colocada para
fora do campo
10.MATERIAIS E EQUIPAMENTOS
São utilizadas 13 bolas: seis azuis, seis vermelhas e uma branca,
confeccionadas com fibra sintética expandida e superfície externa de couro.
Seu tamanho é menor que o do bocha convencional e o peso é de 280
gramas. O árbitro utiliza para sinalizar ao jogador, no início de um lançamento ou
jogada, um indicador de cor vermelho/azul, similar a uma raquete de tênis de mesa.
Para medir a distância das bolas coloridas da bola-alvo é utilizada uma trena ou
compasso.
11.TRENA
Para atletas que não conseguem dar à bola uma boa propulsão, pode ser
utilizada uma calha, rampa ou canaleta, sem freio ou qualquer outro dispositivo
mecânico. O jogador deve ter um contato físico direto com a bola imediatamente
antes de fazer um lançamento. O contato físico inclui também o ponteiro ou agulha
fixada na cabeça por uma faixa ou capacete.
12.MARCADOR
Lousa ou papel para serem colocados os resultados e virados para os
jogadores.
16.O JOGO
16.1. O jogo de bocha poderá ser disputado nas categorias:
Individual BC1
Individual BC2
Individual BC3
Individual BC4
Pares BC3 – Somente jogadores pertencentes à classe BC3
Pares BC4 – Somente jogadores pertencentes à classe BC4
Equipe – Somente jogadores pertencentes às classes BC1 e BC2
Em jogo individual e de pares, cada partida será composta por quatro
parciais. Quando houver empate de pontos, será disputada uma quinta parcial
chamada de tiebreak.
Em jogo de equipe, cada partida será composta de seis parciais, caso não
seja necessário à disputa de tiebreak.
No jogo individual, cada jogador estará de posse de seis bolas azuis ou
seis vermelhas, conforme sorteio.
No jogo de duplas, cada jogador estará de posse de três bolas azuis ou
três bolas vermelhas, conforme sorteio.
No jogo de equipe, cada jogador estará de posse de duas bolas azuis ou
duas bolas vermelhas, conforme sorteio.
O árbitro fará um sorteio inicial: o vencedor escolherá a cor da bola. Caso
escolha a vermelha, sairá jogando com a branca.
Caso a partida termine empatada e seja necessária a disputa do tiebreak,
a bola branca será colocada na marcação central X.
Uma parcial somente termina quando os jogadores lançam todas as bolas
ou quando esgota-se o tempo. Os boxes 1, 3 e 5 serão ocupados pelos jogadores
locais (quem está de posse da bola vermelha) e os boxes 2, 4 e 6 serão ocupados
pelos jogadores visitantes (quem está de posse da bola azul), no caso do jogo de
equipes.
Em jogos de pares, os jogadores locais ocuparão os boxes 2 e 4 e os
jogadores visitantes ocuparão os boxes 3 e 5.
Em jogos individuais, o jogador local ocupará o box 4 e o jogador visitante
ocupará o box 3.
As parciais possuem um tempo limite para serem terminadas. Será
aplicado de forma decrescente, como a seguir:
Individual BC1, BC2 e BC4: 5 minutos,
Individual BC3: 6 minutos,
Pares BC3: 8 minutos,
Pares BC4: 6 minutos,
Equipes: 6 minutos.
Nenhuma bola poderá ser lançada sem que o árbitro autorize, indicando
com placa ou raquete quem jogará.
Após o sorteio, quem está de posse da bola vermelha lança
primeiramente a bola branca e, em seguida, a bola vermelha; depois é autorizado o
lançamento de uma bola azul para verificação da bola que está mais próxima da
branca. Continuará lançando a bola, quem estiver com a bola mais afastada da bola
do adversário em relação à bola branca.
Se a bola cair acidentalmente da mão do jogador, antes do lançamento, o
árbitro pode permitir que o atleta volte à jogada desde que o imprevisto seja
entendido como ato acidental e não voluntário (intenção de lançar a bola).
A bola é considerada fora quando ultrapassa as linhas laterais ou de
fundo, não sendo considerada para pontuação.
Caso a bola arremessada para fora seja a bola branca, será lançada
novamente pelo jogador adversário, além da sua vez de direito, até que a bola
mestra seja colocada no campo permitido para jogo.
Se a bola branca for empurrada para fora, será colocada na marcação do
X central.
Quando a bola branca é colocada no X central, jogará quem estiver mais
longe dela.
17.PONTUAÇÃO
Todas as bolas mais próximas da bola branca, comparadas as do jogador
adversário, serão consideradas ponto.
Caso uma bola vermelha e uma bola azul estejam na mesma distância da
bola branca, ao final da parcial, será creditada um ponto para cada jogador.
Caso duas bolas azuis e uma vermelha estejam na mesma distância da
bola branca, será creditada dois pontos para a azul e um ponto para a vermelha.
Em caso de dúvida na medição de distância da bola, o árbitro poderá
autorizar o jogador (individual) e capitão (pares e equipes) a entrar no local da
jogada para acompanhar a medição.
Caso haja empate em número de pontos ao final das parciais, será jogada
uma parcial de desempate, chamada de tiebreak.
Será declarado vencedor o lado que tenha o maior número de pontos em sua
somatória ao final de todas as parciais, incluindo tiebreak, caso necessário.
18.PENALIDADE
Quando é cometida uma falta ou infração, o árbitro irá conceder duas
bolas de penalização para o adversário. Estas bolas serão válidas para pontuação.
As duas bolas de penalização serão retiradas após o término do jogo. Sempre serão
as duas bolas do jogador penalizado que estiverem mais distante e não estão
pontuando ou as bolas que foram lançadas para fora.
Se for necessário retirar bolas que estão pontuando, o árbitro anotará o resultado
antes de retirá-las.
Se houver mais de uma bola que possa ser utilizada como bola de penalização,
caberá ao próprio jogador beneficiado escolher qual será usada.
Faltas cometidas por ambos os jogadores anulam-se umas às outras.
Se um jogador comete uma falta enquanto está lançando a bola de penalização,
esta será retirada e concedida ao jogador oposto.
Se durante a parcial o jogador cometer mais de uma falta, as bolas de penalização
serão concedidas separadamente, ou seja, duas e depois mais duas.
22.COMUNICAÇÃO
É expressamente proibida a comunicação do auxiliar com o atleta (Classe
BC1 e BC3) durante a parcial. Somente o atleta poderá comunicar-se, quando
necessário e dentro da sua vez de jogar. Em jogo de pares e equipes, o capitão, pré-
determinado anteriormente, poderá indicar qual o jogador que deve lançar a bola.
Será concedido, no jogo de pares e equipes, um tempo técnico de três minutos para
instruções do técnico para seus atletas.
O árbitro poderá punir algum jogador que entenda proceder com uma comunicação
excessiva ou imprópria.
O jogador poderá solicitar que seu oponente ao lado afaste a cadeira para trás,
desde que entenda estar atrapalhando o lançamento de sua bola.
23.TEMPO
Cada parcial terá um tempo limite para serem lançadas as bolas ao
campo de jogo.
Esse tempo começa a contar no momento em que o árbitro indica qual a cor que
inicia a jogada que se conclui no momento em que a bola termina seu trajeto.
O tempo é descrito de forma decrescente.
Caso se esgote o tempo e o jogador ainda não tenha lançado alguma bola, não será
permitido novo lançamento.
Fonte: http://www.portal.esporte.gov.br
Acessodo em: 04/06/2020