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ARMAS

Tormenta RPG: Edição Revisada, p255 Flecha-amarra: enrola-se ao redor do alvo e de até
ARMAS ESPECÍFICAS três criaturas Médias adjacentes a ele. Não causa dano, mas
prende os braços de todas as criaturas atingidas, impedindo
Adaga venenosa: esta adaga +1 tem lâmina negra e que façam quaisquer ações com os braços a menos que pelo
serrilhada. Como uma ação livre, seu usuário pode infligir um menos uma delas seja bem-sucedida em um teste de Força
efeito de envenenamento (como a magia, Fort CD 14 anula) contra CD 22 (quebrando a amarra e libertando todas). A
na criatura atingida. Este poder pode ser usado uma vez por amarra dura por 10 minutos.
dia.
Aura poderosa. Preço 35.000 TO.
Preço 8.302 TO.

O Desafio dos Deuses, p15


O Desafio dos Deuses, p15
Arco de Luz: este arco não usa flechas. Em vez disso,
Arco Arcano: diversas runas foram entalhadas neste dispara rajadas de luz. O arco de luz é um arco longo +4. Seus
arco, tornando-o um canal de poder arcano. O arco arcano é disparos causam 2d6+4 pontos de dano de essência e causam
um arco longo +3. Se o usuário for um conjurador, pode
dano dobrado contra mortos-vivos. Seu preço é 43.900 TO.
gastar 1 PM como uma ação livre para receber um bônus de
+2 em suas jogadas de ataque e dano com o arco por um turno. Preço: 43.900 TO.
Seu preço é 28.400 TO.
Preço: 28.400 TO. O Desafio dos Deuses, p14
Arco de Tollon: feito com a madeira mágica da
floresta de Tollon, este arco é mais resistente que o normal,
Manual do Malandro, p78
por isso, consegue uma puxada mais forte. Funciona como um
Arco Energético: este poderoso arco foi presenteado arco longo de madeira Tollon obra-prima, fornecendo um
a um jovem ranger vindo de outro mundo, muito tempo atrás. bônus de +1 nas jogadas de ataque e contando como uma arma
Infelizmente, o bravo garoto, líder de um bando de mágica para fins de ultrapassar redução de dano. Além disso,
aventureiros, decidiu voltar para seu mundo natal, uma terra
permite que seu usuário aplique seu bônus de Força nas
árida, sem emoção e desprovida de magia, sendo alvo de jogadas de dano.
chacota dos principais heróis artonianos desde então. Diz-se
que seu arco continua por aí em algum lugar. Preço: 800 TO.
O arco energético conta como um arco longo +3, mas
parece apenas um pedaço de um arco — não tem corda, e não Tormenta RPG: Edição Revisada, p255
aceita flechas de nenhum tipo. Contudo, uma vez empunhado, Arco do juramento: uma vez por dia, o usuário deste
quando o usuário faz o gesto como se puxasse a corda arco longo +2 de madeira branca pode jurar em voz alta que
inexistente, o arco cria uma corda e uma flecha de energia. O irá matar seu alvo. Se fizer isso, contra o alvo jurado o arco se
arco é dourado, assim como a energia que emite. O arco torna +5, suas flechas causam +2d6 de dano e seu
energético é capaz de ler as intenções do usuário, produzindo multiplicador de crítico se torna x4.
diferentes tipos de flechas energéticas à escolha dele. Contra todas as outras criaturas, o arco se torna uma
Flecha normal: uma flecha feita de energia que causa arma mundana obra-prima. Além disso, seu usuário sofre –1
3d8 pontos de dano de essência. nos ataques se usar qualquer outra arma. Esses modificadores
Flecha piedosa: uma flecha de energia que causa 4d8 duram até o alvo jurado morrer ou sete dias se passarem, o
pontos de dano não letal. Segundo histórias, o usuário original que vier primeiro. O usuário só pode jurar outro alvo depois
do arco nunca costumava matar seus inimigos. de matar o primeiro, ou após sete dias, o que vier primeiro.
Flecha-rede: não causa dano, mas prende todas as Sempre que é disparado contra um alvo jurado, o arco
criaturas em um raio de 3m com uma rede feita de energia. As do juramento grita “morte rápida a meus inimigos”, em élfico.
criaturas podem atravessar a rede sendo bem-sucedidas num Preço 25.600 TO.
teste de Força contra CD 20, mas sofrem 3d8 pontos de dano.
A rede dura por 10 minutos.
Tormenta RPG: Edição Revisada, p256
Flecha explosiva: causa 2d8 pontos de dano de fogo
Azagaia dos relâmpagos: esta azagaia se torna um
no alvo e em todas as criaturas a até 3m (essas têm direito a
relâmpago (como a magia, 6d6 de dano de eletricidade, Ref
um teste de Reflexos contra CD 20 para reduzir o dano à
CD 14 reduz à metade) quando arremessada. Ela é consumida
metade). no ataque.
Preço 1.500 TO.

1
Manual do Arcano, p62 Manual do Arcano, p62
Bordão da Defesa: este bordão +2 é feito de aço com Bordão do Tempo: este bordão +4 é feito de madeira
empunhaduras de cobre. É a marca dos arcanos lutadores, e tem aparência simples e comum, mas possui grande poder.
muito valorizado por aqueles que passam mais tempo em Uma vez por dia, o usuário do bordão do tempo pode gastar
masmorras do que em laboratórios, e concede CA +2 ao uma ação completa para conceder o poder do tempo a seus
usuário. aliados. 1d6 aliados a até 9m podem usar uma ação padrão no
Aura moderada; Criar Armas e Armaduras Mágicas, turno do usuário, além de ter suas ações normais durante a
arma mágica, escudo arcano; Preço 16.000 TO. rodada.
Aura poderosa; Criar Armas e Armaduras Mágicas,
Magia Duradoura, parar o tempo; Preço 150.000 TO.
Manual do Arcano, p62
Bordão da Evocação: este bordão +3 é feito de ferro
escuro. Enquanto um conjurador arcano estiver empunhando Guerras Táuricas, p66
o bordão da evocação, todas as suas magias que causam dano Chicote Escravizador: os minotauros empregam
têm seu dano aumentado em +1 dado do mesmo tipo. todo tipo de tática de intimidação para manter seus escravos
Aura moderada; Criar Armas e Armaduras Mágicas, na linha. A magia, considerada por eles apenas uma
Potencializar Magia, mísseis mágicos maior; Preço 38.000 ferramenta, também é usada na opressão.
TO. Um chicote escravizador é um chicote +2, de couro
negro e opaco. Sempre que a arma é usada num ataque, lança
a magia medo sobre o alvo (CD 16). Se for usada num ataque
Manual do Arcano, p62
contra uma vítima já afetada pelo medo, lança dominar pessoa
Bordão da Invocação: este bordão +1 é feito de (CD 17). Um alvo que seja bem-sucedido em um teste de
vidro, e entalhado com desenhos de inúmeras criaturas em resistência contra um desses efeitos torna-se imune a ele por
toda a sua superfície. Enquanto um conjurador arcano estiver 24 horas.
empunhando o bordão da invocação, todas as criaturas
invocadas por ele recebem redução de dano 1 por nível da Aura moderada; Criar Armas e Armaduras Mágicas,
magia que as invocou. Por exemplo, o monstro invocado por dominar pessoa, medo; Preço 53.000 TO; Peso 1kg.
invocar monstro IV recebe RD 4.
Aura moderada; Criar Armas e Armaduras Mágicas, O Desafio dos Deuses, p15
Potencializar Invocação, pele de pedra; Preço 25.000 TO. Cospe-Chamas: este arco chamuscado e enegrecido,
quase como se fosse feito de carvão, faz qualquer flecha
disparada por ele irromper em chamas. O cospe-chamas é um
Manual do Arcano, p62 arco longo flamejante +1. Uma criatura atingida por uma de
Bordão das Maldições: este bordão +1 é feito de suas flechas pega fogo, sofrendo mais 1d6 pontos de dano no
madeira Tollon retorcida, e tem aparência sinistra e fim de seu próximo turno, a menos que gaste uma ação
perturbadora. Apesar do material e da qualidade de sua completa para apagar as chamas.
manufatura, muitas vezes tem aspecto primitivo, com adornos
rústicos (ossos de animais, ervas fedorentas, etc.). O bordão Preço: 10.100 TO.
das maldições fornece um bônus de +5 em testes de
Identificar Magia para as maldições de um bruxo. Dragão Brasil 125-2, p75
Aura tênue; Criar Armas e Armaduras Mágicas, rogar Espada Baronial: meus jogadores reclamam que sou
maldição; Preço 2.500 TO. pão duro com itens mágicos, e têm razão. Prefiro poucos itens
poderosos e com história legal a um monte de tranqueiras com
as quais ninguém se importa. A espada baronial é um item do
Manual do Arcano, p62 qual me orgulho. Além de ter uma história bacana — é a
Bordão do Geomante: este bordão +1 é feito de lâmina do Barão Abelard, que foi o mentor do grupo no início
pedra, mas pesa o mesmo que um bordão normal. Sua da campanha —, seu efeito em jogo compensa a pobreza de
aparência abrutalhada combina com os geomantes (TRPG itens.
CLASSE – Mago; Geomante). O bordão do geomante
concede um bônus de +1 em ataques, dano, CA e testes de Em termos de regras, é uma espada baronial
resistência ao servo elemental de um geomante. Além disso, espectral, com um poder extra: uma vez por aventura, pode
o usuário recebe redução de dano 2. Esta redução de dano é lançar poder divino ou adivinhação. Isso representa que a
aplicada à metade do dano que um geomante recebe do seu alma de Abelard reside dentro da lâmina, e pode ser invocada
servo. para ajudar Lothar num momento de dificuldade, seja com
mais força (poder divino) ou conselhos do além
Aura tênue; Criar Armas e Armaduras Mágicas, (adivinhação).
especialização geomante; Preço 10.000 TO.

2
Tormenta RPG: Edição Revisada, p256 Tormenta RPG: Edição Revisada, p256
Espada da sutileza: esta espada curta +1 tem lâmina Estigma do gelo: esta espada grande congelante +3
delgada e fosca, e fornece +4 nas jogadas de ataque e dano fornece resistência a fogo 10. Além disso, como uma ação
quando utilizada para um ataque furtivo. padrão, seu usuário pode dissipar qualquer magia de fogo,
Preço 22.310 TO. como se lançasse dissipar magia maior (bônus de conjurador
+14).
Preço 54.475 TO.
O Desafio dos Deuses, p14
Espada de Aço-Rubi: esta espada foi forjada com
aço-rubi, um metal com a aparência de vidro avermelhado, Tormenta RPG: Edição Revisada, p256
capaz de cortar qualquer substância. Em termos de regras, é Estilhaçadora: a lâmina desta espada longa +1 é
uma espada longa de aço-rubi magistral e precisa. Tem as levemente serrilhada. Se usada para uma manobra de separar,
estatísticas de uma espada longa, com um bônus de +2 nas se torna uma espada longa +4.
jogadas de ataque, +1 na margem de ameaça e a capacidade Preço 4.315 TO.
de ultrapassar qualquer tipo de redução de dano.
Preço: 3.415 TO.
Tormenta RPG: Edição Revisada, p256
Flecha assassina: esta flecha é ligada a um tipo de
O Desafio dos Deuses, p14 criatura, como uma arma anticriatura. Se atingir uma criatura
Espada de Cavaleiro: forjada por anões, esta espada do tipo certo, a vítima deve ser bem-sucedida em um teste de
é feita de adamante, um metal escuro, fosco e mais denso que Fortitude (CD 20) ou será destruída.
o aço. A antiga aliança entre Doherimm e a Ordem da Luz faz Preço 2.282 TO.
com que muitos cavaleiros recebam esta arma de presente dos
anões; por isso ela tem este nome no mundo da superfície. Em
termos de regras, é uma espada bastarda de adamante obra- Tormenta RPG: Edição Revisada, p256
prima. Tem as estatísticas de uma espada bastarda, com um Flecha do sono: esta flecha +1 é pintada de branco,
bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano de 2d8. incluindo suas penas. Ela causa dano não letal e força a
Preço: 1.835 TO. criatura atingida a ser bem-sucedida em um teste de Vontade
(CD 11) ou adormecer durante 1 hora.
Preço: 132 TO.
Tormenta RPG: Edição Revisada, p256
Espada dos planos: esta espada longa +1 se torna
+4 se usada em qualquer plano que não o Plano Material, ou Manual do Malandro, p78
contra criaturas nativas de qualquer plano que não o Plano Flechas Elementais: estas poderosas flechas eram
Material. criadas para os guardiões de Lenórienn, e hoje podem ser
Preço 22.315 TO. encontradas em torres de vigia abandonadas nas selvas de
Lamnor. Existem diversas versões; todas podem ser usadas
com qualquer tipo de arco e contam como flechas +2. Note
O Desafio dos Deuses, p14 que os bônus de ataque e dano das flechas não são
Espada Sagrada: clérigos de Khalmyr, o Deus da cumulativos com quaisquer bônus que o arco tenha.
Justiça, abençoaram esta arma para que ela destrua criaturas Entretanto, caso sejam utilizadas em conjunto com um arco
malignas. Esta arma é uma espada longa sagrada +1. Tem as mágico, as fechas aumentam o bônus do arco em +1.
estatísticas de uma espada longa, com um bônus de +1 nas Fúria dos Céus: esta flecha de penas brancas
jogadas de ataque e dano. Também causa 2d6 pontos de dano transforma-se em um raio quando é disparada. Ela causa +2d6
extra contra criaturas Malignas e conta como uma arma pontos de dano de eletricidade e atinge todas as criaturas
Bondosa para fins de ultrapassar redução de dano. numa linha, até o primeiro incremento de distância do arco,
Preço: 18.015 TO. quando então se dissipa. Ou seja, se for disparada de um arco
longo (distância 24m), atinge todas as criaturas em uma linha
até 24m do arqueiro. Faça apenas uma jogada de ataque; todas
O Desafio dos Deuses, p14
as criaturas no caminho da flecha têm direito a um teste de
Espada Vorpal: esta temível espada é capaz de Reflexos (CD igual à jogada de ataque) para sair do caminho
decapitar criaturas com um único golpe. Em termos de regras, do relâmpago e evitar o dano.
é uma espada longa vorpal +5. Seu preço é 200.015 TO.
Existem poucos exemplares desta arma em Arton, e — Língua do Dragão: a madeira desta flecha parece ter
desnecessário dizer — só é possível encontrar um deles à sido queimada, sendo enegrecida e quente ao toque. Ela causa
venda na coleção de um poderoso mago comerciante, como +2d6 pontos de dano de fogo e recobre o alvo atingido em
Lorde Vectorius ou Salini Alan. labaredas. A criatura deve fazer um teste de Reflexos (CD
igual ao resultado da jogada de ataque). Se falhar, pega fogo,
Preço: 200.015 TO. sofrendo mais 2d6 pontos de dano de fogo por 1d6 rodadas.
A criatura pode gastar uma ação completa para apagar as
chamas.

3
Nevasca: esta flecha azulada é fria ao toque. Ela causa Dragão Brasil 133, 97
+2d6 pontos de dano de frio e recobre o alvo com uma camada Lâminas do Caos: forjadas nas profundezas do
de gelo. A criatura deve fazer um teste de Fortitude (CD igual submundo pelo deus Ares em pessoa, essa arma única e
ao resultado da jogada de ataque). Se falhar, fica paralisada lendária foi um presente para Kratos por ser o mais fervoroso
por 1d4 rodadas, mas recebe redução de dano 10/adamante. e vitorioso servo do deus da guerra. Esse par de espadas curtas
Se sofrer qualquer dano, a camada de gelo quebra, e o efeito tem seus cabos ligados aos antebraços do usuário por
de paralisia termina. Mesmo que a criatura seja bem-sucedida correntes que se expandem e contraem magicamente
no teste de Fortitude, fica lenta (veja a magia lentidão) por conforme a vontade de quem está brandindo a arma, sendo
uma rodada. capazes de atingir alvos a até 3m de distância. Apenas o
próprio Ares ou o usuário podem remover as correntes, o que
Aura moderada. Preço 500 TO por flecha.
torna impossível desarmar o usuário. As lâminas do caos
funcionam como uma única arma, e por isso concedem ao
Manual do Malandro, p79 usuário os benefícios do talento Combater com Duas Armas
Florete do Duelo: este florete +2 tem um senso de Maior. Em vias de regra, as Lâminas do Caos são um par de
honra digno dos duelistas mais exigentes (ou mais brigões). espadas curtas +5 com as propriedades afiada da explosão
Caso o portador da arma seja trapaceado, traído ou flamejante (+1d6 de dano de fogo adicional, +1d10 em caso
simplesmente ofendido, a lâmina dela brilha com uma luz de acerto crítico), e toque espectral. Como uma ação
tênue. Nesse momento, o portador do florete pode desafiar seu completa, o usuário pode golpear o chão em um ponto a até
ofensor para um duelo. 4,5m de distância e causar um jorro de lava, como a magia
Enquanto estiver duelando contra seu ofensor, o Erupção de Aleph.
bônus do florete torna-se igual ao bônus de Carisma do
usuário (mínimo +2). Um usuário com Carisma 22, por Tormenta RPG: Edição Revisada, p256
exemplo, irá atacar com um florete +6! Este bônus só é válido Lâmina do sol: esta espada bastarda +2 tem a
contra o alvo do desafio; contra todas as outras criaturas, o lâmina dourada e brilhante. Contra criaturas Malignas, seu
florete do duelo continua sendo uma arma +2. O bônus dura bônus se torna +4, e contra mortos-vivos ela causa dano
até o fim do duelo, independentemente de quem vencer, ou dobrado. O portador de uma lâmina do sol pode brandi-la
por até um mês após a ofensa inicial (o florete é esquentado, acima da cabeça (uma ação padrão) para que ela irradie luz
mas não é rancoroso). brilhante como o sol a até 18m, durante 1 minuto.
Aura poderosa. Preço 30.000 TO. Preço: 50.335 TO.

Tormenta RPG: Edição Revisada, p256 O Desafio dos Deuses, p14


Ladra das nove vidas: esta espada longa +2 tem o Lâmina Élfica: usada pelos guardiões de Lenórienn,
terrível poder de sugar vidas. Quando seu usuário faz um esta espada é feita de mitral, um metal prateado, brilhante e
acerto crítico, pode ativar o poder da espada. Se fizer isso, a mais leve que o aço. Fios de prata correm ao longo da lâmina,
criatura atingida deve ser bem-sucedida em um teste de formando desenhos belos e delicados. A lâmina élfica é uma
Fortitude (CD 20) ou morrerá. A espada pode usar seu poder espada longa de mitral obra-prima. Tem as estatísticas de uma
nove vezes (quer ele seja bem-sucedido ou não), quando então espada longa, com bônus de +1 nas jogadas de ataque e na
se torna apenas uma espada longa +2. margem de ameaça e peso de 1kg. Na época atual, esta arma
Preço: 23.057 TO. é encontrada apenas em lojas de antiguidades e relíquias
élficas.
Tormenta RPG: Edição Revisada, p256
Preço: 1.315 TO.
Lâmina da sorte: esta espada curta +2 é cravejada
de pequenas joias. Ela fornece +2 aos testes de resistência de O Desafio dos Deuses, p15
seu usuário e, uma vez por dia, permite que ele role Lanceiro: reforçado com mitral, este arco é capaz de
novamente qualquer jogada ou teste que tenha recém disparar poderosas flechas metálicas, muito pesadas para
realizado. O usuário deve ficar com a segunda rolagem, arcos normais. Funciona como um arco longo de mitral obra-
mesmo sendo pior que a primeira. Por fim, a lâmina da sorte prima, fornecendo um bônus de +1 nas jogadas de ataque e na
possui três desejos que seu portador pode usar. Quando os margem de ameaça. As flechas metálicas aumentam o dano
desejos terminam, a arma mantém seus outros poderes. do arco em uma categoria (para 1d10).
Preço: 142.960 TO. Preço: 3.000 TO. O preço de cada flecha metálica é 1
TO.

4
Dragão Brasil 133, 98 Tormenta RPG: Edição Revisada, p257
Leviatã: esse machado grande forjado pelos irmãos Sabre da perfuração: três vezes por dia, este sabre
Brokk e Sindri, responsáveis pela criação das mais poderosas do sangramento +2 pode ser usado para fazer um ataque de
armas dos nove reinos, como o martelo Mjolnir, foi um toque que causa 1d6 pontos de dano de Constituição. Este
presente para Frey, esposa de Kratos, que o deixou de herança poder não afeta criaturas imunes a acertos críticos.
para o marido. O Leviatã é um machado grande +5, afiado, da Preço: 50.320 TO.
explosão congelante (+1d6 de dano de frio adicional, +2d10
em caso de acerto crítico) e do retorno, com alcance de
arremesso de 18m. Como uma ação de rodada completa, o Tormenta RPG: Edição Revisada, p257
usuário pode arremessar o machado de forma que ataque Sorvedouro de vidas: uma criatura atingida por este
todos os alvos dentro do alcance, serpenteando magicamente machado grande +1 sofre dois níveis negativos. Um dia após
no ar. Se escolher arremessar o Leviatã contra um único alvo, sofrer os níveis negativos, a criatura deve ser bem-sucedida
em caso de acerto, a criatura deve fazer um teste de fortitude em um teste de Fortitude (CD 16) para cada nível negativo,
(CD 28). Se falhar, ficará congelada, sofrendo os efeitos da ou perderá um nível permanentemente. Cada vez que o
magia imobilizar monstro, até que o usuário faça com que o sorvedouro de vidas causa dano, seu usuário também sofre um
Leviatã retorne à sua mão. Alvos com resistência ou nível negativo. Por este motivo, esta arma é normalmente
imunidade a frio não podem ser afetados. usada por construtos e mortos-vivos, que não sofrem sua
desvantagem.
Preço: 40.320 TO.
Tormenta RPG: Edição Revisada, p256
Língua flamejante: uma espada longa da explosão
flamejante +1, a língua flamejante pode disparar um raio de Tormenta RPG: Edição Revisada, p257
chamas uma vez por dia. O raio exige um ataque de toque à Tridente de comandar peixes: o usuário deste
distância, tem alcance de 30m e causa 4d6 de dano de fogo. tridente +1 pode se comunicar com animais aquáticos
Preço: 20.715 TO. (baleias, peixes, lulas...), como a magia falar com animais, e
nunca será atacado por eles. Além disso, uma vez por dia,
pode lançar enfeitiçar monstro em massa (Vontade CD 22
Tormenta RPG: Edição Revisada, p257 anula), apenas contra animais aquáticos.
Maça do terror: esta maça +2 é feita com um osso e
Preço: 18.650 TO.
um crânio. Como uma ação livre, seu usuário adquire uma
aparência assustadora, que deixa todas as criaturas vivas a até
9m apavoradas por 1 minuto (Vontade CD 16 anula). Este Dragão Brasil 121-2, p17
poder pode ser usado três vezes por dia. Vingadora de Arton: esta espada apropriada para
Preço: 38.552 TO. atacar aberrações malignas vem se tornando a arma favorita
por cada vez mais Desafiadores da Tormenta, especialmente
Tormenta RPG: Edição Revisada, p257
paladinos.
Martelo de arremesso anão: normalmente um Conhecimento (arcano, religião ou Tormenta, CD
martelo de guerra +2, nas mãos de um anão sua distância 15): a vingadora de Arton começou a ser forjada logo após a
aumenta para 9m, seu bônus aumenta em +1 (para um total descoberta do aço-rubi e a revelação da verdadeira natureza
+3) e ela adquire o poder retorno. Além disso, causa +1d8 de dos lefeu como aberrações. Existem peças em vários pontos
dano, ou +2d8 de dano se usada contra criaturas Grandes ou do Reinado, mas só podem ser adquiridas com certa facilidade
maiores. no bairro de Mucro, em Vectora.
Preço: 60.312 TO. Descrição: a vingadora de Arton, assim como a maior
parte das armas feitas de aço-rubi, tem uma lâmina que lembra
vidro avermelhado, com a dureza do aço. O cabo e bainha
Dragão Brasil 125-2, p79 muitas vezes trazem imagens ligadas ao culto de Khalmyr,
O Presuntador: criado por Dondala, uma anã embora também existam versões com gravuras de Valkaria,
geomante, a partir de minério de energia mágica solidificada, Tenebra, Azgher e Thyatis.
o Presuntador é um machado grande Grande da velocidade
Efeito: a vingadora de Arton é uma espada longa de
+3. Todo o dano causado pela arma é de essência. Além disso,
ela fornece Duro de Ferir e continua lutando se Klunc cair, aço rubi sagrada, anti-lefeu +2. Usada contra os lefeu, ela se
torna uma espada longa +4 e causa impressionantes +4d6
com os mesmos bônus de ataque e dano. O machado possui
pontos de dano (+2d6 contra lefeu, +2d6 contra criaturas
CA 20 + metade do nível de Klunc (no caso, 24), redução de
malignas). Feita de aço-rubi, ignora a redução de dano lefeu e
dano 10 e PV iguais à metade dos PV de Klunc (no caso, 58).
O Presuntador foi dado de presente após o grupo resgatar os não é afetada pela magia débil em áreas de Tormenta.
filhos de Dondala de Sombria, o Reino de Tenebra. Aura poderosa. Criar Armaduras e Armas Mágicas,
destruição sagrada, invocar criaturas I; Preço 53.315 PO;
Custo 28.315 PO + 2.000 XP.

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Tormenta RPG: Edição Revisada, p257
Vingadora sagrada: esta espada longa +2 revela
todo o seu poder apenas quando empunhada por um paladino.
Nessa situação, se torna uma espada longa sagrada +5, que
fornece +4 em testes de resistência contra magia ao usuário e
seus aliados a até 3m. Além disso, permite que o usuário lance
dissipar magia maior (usando o bônus de Vontade do
paladino) como uma ação padrão, sem limite de usos diários.
Preço: 120.630 TO.

Tormenta RPG: Edição Revisada, p257


Virote gritante: ao ser disparado, este virote +2
grita, forçando todos os inimigos a até 6m de seu trajeto a
fazer um teste de Vontade (CD 14). Aqueles que falharem
ficam abalados por 1 minuto.
Preço267 TO.

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