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O Projeto de Leitura é uma atividade prevista nas Aprendizagens Essenciais para a disciplina de
Português que tem em vista o desenvolvimento das capacidades de leitura e a “valorização da leitura
e consolidação do hábito de ler através de atividades” 1.
Pode ser orientada pelo professor seguindo os passos que se apresentam.
1
Cf. Aprendizagens Essenciais para o Português – 7.o ano, p. 8.
Obra selecionada
Autor(es): ____________________________ Título: _____________________________________________
Ilustrador: ____________________ Tradutor: ____________________ Editora:__________ Ano: ______
Tema tratado:
Objetivos
1 Ler ____ minutos por dias / _____ páginas por semana
2
3
Tipo de apresentação
Dramatização Debate
Exposição sobre um tema Criação de um minilivro
Texto de opinião Outro:
Audiolivro _________________________________________
Planificação das atividades por data
Todos os dias/semanas Ler _____ minutos / ____ páginas por semana
Dia __/__/20__ Apresentação dos objetivos à turma
Dia __/__/20__ Discussão dos passos do projeto
Dia __/__/20__ Leitura expressiva de um excerto
Até ao dia __/__/20__ Recolha de informação e seleção de excertos
Até ao dia __/__/20__ Exploração da relação da obra/temas com outros documentos, textos, formas
de arte …
Dia __/__/20__ Apresentação do Projeto de Leitura
Autoavaliação
Cumprimento dos objetivos:
Fases intermédias:
Apresentação final:
Perfil do Aluno:
Ambiente (G)
Saber científico (I)
Género: Aventura
Perfil do Aluno:
Raciocínio e resolução
de problemas (C)
Saber científico, técnico
e tecnológico (I)
Sinopse: Uma faroleira encontra no interior de um baú um velho livro de
piratas. As suas páginas e letras estão gastas, só as ilustrações ainda são
visíveis. Estas imagens ganham vida e contam as suas histórias à jovem.
Género: Aventuras
Género: Aventuras
Perfil do Aluno:
Relacionamento
interpessoal (E)
Saber científico, técnico
e tecnológico (I)
Sinopse: Cruz é um jovem surfista que vive com o pai no Havai; a sua candidatura à
Explorer Academy é aceite, o que o leva para Washington para ali estudar e se
formar. Mesmo antes de partir, constata que um indivíduo com botas de cowboy o
persegue. Na Academia, onde a mãe tinha trabalhado e falecido, apercebe-se de
que há zonas quase inacessíveis, como a Syntesis, e programas altamente
sofisticados, como o EVAC (experiência virtual animada por computador). A sua
frequência é sabotada e toma consciência de que a Nebula fará tudo para o
destruir, impedindo que descubra o diário, com formato digital robótico, da sua
mãe, uma cientista que tinha feito uma descoberta extraordinária para a
Humanidade.
(disponível em )
Género: Aventura
Wonderstruck: o museu Objetivos gerais: Refletir sobre manifestações artísticas e suas intenciona-
das maravilhas lidades; relacionar diferentes épocas históricas, ressaltando semelhanças
e diferenças; explorar a significação da ilustração de texto; refletir sobre a
Autor: Brian Selznick
integração social de pessoas com deficiências.
Tradução: Luís Rodrigues
dos Santos
Articulação com outros documentos:
Edição: Asa
• “Avó e neto contra vento e areia”, de Teolinda Gersão (pp. 108-111)
Perfil do Aluno: • Wonderstruck, de Todd Haynes (filme)
Relacionamento
interpessoal (E)
Sensibilidade estética
e artística (H)
Informação
e comunicação (B)
Género: Conto