Curso de Especialização em Tecnologias Digitais e Educação 3.0
Disciplina: Animações e Jogos Educativos Unidade: 2 Aluna: Rosane de Paula Moreira Natureza do trabalho: Animação para um jogo educativo. Local e Data: Belo Horizonte, novembro de 2019 Animação escolhida: The match Nome do jogo educativo. Desembaralhando a cena Conteúdo a ser trabalhado no jogo: Raciocínio lógico e capacidade interpretativa Objetivo do jogo: Organizar cronologicamente a sequência de imagens que compõem a animação. Desenvolver o raciocínio lógico a atenção e a memória, além de ampliar as habilidades interpretativas. Número de jogadores ou grupos. De um a quatro jogadores. Faixa etária: De 7 até 10 anos O jogo poderá ser realizado em qualquer ambiente da escola ou em casa, pois é necessário apenas as imagens impressas. Tempo médio de duração do jogo: Até que as crianças consigam vencer o desafio de desembaralhar todas as cenas de acordo com a animação. Desenvolvimento do jogo: O professor deverá realizar a impressão das imagens abaixo. Cada jogador e/ou grupo de jogadores deverá estar de posse de todas as 15 cenas impressas. Assim que todos estiverem com as cenas em mãos é só começar a brincadeira.