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N O VA S F E R R A M E N TA S E R E C U R S O S D E E S C U LT U R A PA R A B L E N D E R
Maio de 2019
Antes Agora
Onde está Sim, sim!
exatamente Agora posso
o cursor? vê-lo.
O novo cursor de Sculpt Mode Features introduz uma grande melhoria visual e prática.
Graças a ela o cursor agora se orienta em paralelo a superfície esculpida,
seguindo a normal desta mesma superfície.
Para modificar este comportamento temos o parâmetro Normal Radius. Quando os valores de Normal Radios
NORMAL FACE estiverem em zero, nenhuma modificação na malha é produzida em direção às normais. O valor de 0.2 é o
CURSOR recomendado para a maioria dos casos, sendo que 1.0 condiciona o cursor a ler as normais da forma padrão,
a mesma adotada até agora nas versões oficiais do Blender.
05 Sculpt Mode Features
Ao expandir o menu Edit você vai ter acesso, via Preferences, às opções de personalização do Blender. Na guia
2D VIEWPORT Navigation da janela Blender Preferences há opções referentes a Orbit e Pan, entre elas 2D Viewport Panning.
PANNING Ative-a para manter o centro de rotação sob o cursor durante o panning.
06 Sculpt Mode Features
Grab
Com o uso do recurso Automasking, quer em Topology ou Edges é possível mover os vértices e arestas apenas da
AUTOMASKING malha selecionada, como que mascarando e isolando a malha logo abaixo. Em todos os casos é aplicado em objetos
aninhados com o recurso Join no Edit Mode.
07 Sculpt Mode Features
Paint
Permite pintar a superfície da malha. Para poder visualizar a pintura é necessário mudar para o modo de visualização
PAINT VERTEX Solid, ativa em Vertex. Também, na guia Object Data é necessário adicionar um slot (tipo de camada) Vertex Color.
COLORS Para pintar com volumes use pinceis de escultura, com a opção Color Mode em Mix . Nota: o recurso Paint Vertex
Color não funciona com modificador Multiresolution ativo.
08 Sculpt Mode Features
Original
Color Filter paint vertex color
O recurso Color Filter oferece atualmente até 12 opções para o controle de cores aplicadas no sistema Paint Vertex
COLOR FILTER Color. Além destas opções existe ainda o controlador Strength que permite aumentar ou reduzir a intensidade do filtro
durante cada aplicação.
09 Sculpt Mode Features
Dam
PINCEL DAM Permite desenhar linhas e sulcos com maior precisão, suavidade e fluidez.
10 Sculpt Mode Features
Malha poligonal Voxel size 0.01m Voxel size 0.05m Voxel size 0.01m
Snake Hook
Refaz a superfície da malha nos objetos. Com a função Remesh é possível aumentar e reduzir a densidade da nova
VOXEL REMESH malha alterando o valor Voxel size. Também permite, entre outras coisas, soldar a interseção das faces sobrepostas,
resultando numa malha contínua e fluida. As opções do Remesh estão disponíveis na guia Object Data.
11 Sculpt Mode Features
Brush Brush
Scrape
Possibilita aplainar volumes em qualquer geometria. Para aplainar superfícies curvas ou de bordas arredondadas
SCRAPE EFEITO se indica usar o pincel Scrape com Strength em 1.000 e o Curve Preset em Smooth. Para aplainar grandes
DINÂMICO volumes é preferível usar o Scrape com Strength em 2.000, sendo que Curve Preset pode ficar em Custom, e
então usar o Normal Radios como influenciador da dureza (quanto menor o valor maior a dureza da pincelada).
12 Sculpt Mode Features
Scrape
Dam
Grab
Novas opções de curvas foram criadas para melhorar o desempenho dos pinceis. Por exemplo, com o pincel Grab
se recomenda usar o Curve Preset em Smooth. Com pincel Dam se recomenda usar Sharper. Com o pincel Scrape
CURVE PRESET o Curve Preset permanece em Custom sendo que a dureza é controlada com o valor de Normal Radius (cujo padrão
de uso é 0.200). Quanto menor o valor Normal Radius, mais duro vai ser o efeito da pincelada sobre a malha.
13 Sculpt Mode Features
Scale
Dilate
Máscara aplicada
Randon
Mesh Filter
O Mesh Filter trabalha em associação com as máscaras de escultura (ex. Box Mask) e apresenta diferentes
MESH FILTER resultados dependendo do tipo de filtro empregado. Veja alguns exemplos de aplicação nas imagens acima.
14 Sculpt Mode Features
Draw
1
2
Possibilita maior uniformidade no controle do espaçamento entre as pinceladas. Para obter melhores resultados
USE WORLD configure as opções do menu Brush, Texture e Stroke conforme imagem acima.
SPACING Nota: para proporcionar maior fluidez ao traçar curvas com pincéis de textura alpha do tipo costura simples,
é indicado se preparar a textura alpha seguido a regra de 1/2.
15 Sculpt Mode Features
Mascaramento com opção Hide/Mask > Lasso Mask Pincel Grab com Curve Preset em Constant
Move em extrusão porções de vértices para fora ou para dentro da escultura com o uso de máscaras. Para aplicar
MASK + GRAB basta criar máscaras e interagir com os pincéis Grab ou Snake Hook configurados em Brush com opções Curve
CONSTANT Preset. Neste tipo de aplicação dê preferência a opção Constant em Curve Preset.
16 Sculpt Mode Features
Mascarar todo o objeto (Ctrl + I) Seleção preparada Move permite mover volumes para
é, por ora, o procedimento mais com o Gizmo na qualquer direção desejada. Neste
Move
indicado antes de se posicionar função Move. exemplo seguindo o eixo X.
o gizmo Transform Tool.
Esta é uma ferramenta ainda em desenvolvimento, mas já é possível experimentar algumas de suas funcionalidades.
TRANSFORM Para aplicar as opções Transform Tool ilustradas acima o primeiro passo consiste em mascarar todo o objeto. Em seguida
TOOL posicionar o gizmo no local de início da transformação (por ora apenas Move e Rotate). O terceiro e último passo antes de
acionar o gizmo com o recurso de transformação é editar a máscara aplicada, desmascarando a área a ser afetada.
17 Sculpt Mode Features
1 2 3 4 E B
A
C
D
1) Em modo escultura modele o objeto alvo da operação Bolean utilizando o sistema de Voxel Remesh. 2) Mude para o modo
BOLEANS + objeto e insira (Add) a nova mesh que ira interagir com o modificador Remesh (ex. cylinder). Na continuação selecione a
escultura Voxel Remesh e carrege o modificador Remesh (A). 3) Configure o modificador para (B) operar em Mode: Voxel.
VOXEL REMESH (C) Clique em + (plus) para abrir as opções de target (alvo). Então aponte o alvo (ex. cylinder) (D) e escolha uma das opções de
boleans ao lado (ex. Difference). 4) Dê Apply (E) para aplicar a operação de bolean e então excluir o objeto de interação.
18 Sculpt Mode Features
PARTE 1 - Este é o modo dinâmico de escultura voxel ainda em desenvolvimento, o equivalente ao atual Dyntopo do Blender.
Para poder esculpir neste modo é primeiro necessário 1) habilitar a visualização em LookDev. Então, com o objeto selecionado
LIVE REMESH em modo de objeto, 2) aplique o modificador Remesh. Na guia lateral Remesh 3) aponte para Voxel em Mode, e em Voxel Size
entre com o valor de 0.1000 (o mesmo que 0.1m). Passe para o modo de escultura e 4) aplique um Remesh também de 0.1m.
19 Sculpt Mode Features
PARTE 2 - Agora basta escolher um pincel de escultura e 5) começar a modelar sua forma base. Note como a malha pode ser
esticada, comprimida e inclusive mesclada em tempo real, sem necessidade de constantes remeshes. Assim que você estiver
LIVE REMESH satisfeito com a base modelada retorne ao modo de objeto e 6) aplique o modificador Remesh. A partir desta etapa volte a
esculpir normalmente, podendo 7) refinar sua escultura base com Remesh de maior densidade e Smooth normals.
20 Sculpt Mode Features
Máscara
aplicada
Grow Mask
Mask Filter
Shrink Mask
O Mask Filter é um excelente recurso para o controle de áreas mascaradas. Primeiro aplique a máscara no objeto. Em
seguida basta dar clique esquerdo em qualquer parte do objeto para suavizar a máscara com Blur Mask, endurecer
MASK FILTER com Sharpen Mask, ampliar a influência com Grow Mask e diminuir a influência com Shrink Mask. Você também pode
aumentar o grau de interações a cada clique ao mudar, na barra de propriedades, o valor de Interations.
21 Sculpt Mode Features
Muitas vezes lançar mão do mecanismo de busca do Blender pode facilitar o acesso a certos recursos de escultura.
F3 + MASK Por exemplo, para aplicar uma máscara baseada na normal de uma superfície, 1) posicione o cursor sobre a região
BY NORMAL alvo da máscara e pressione F3. No campo de busca 2) digite Mask e, automaticamente, uma lista de opções lhe
será apresentada. 3) Clique em Mask by normal para mascarar apenas a região indicada previamente.
22 Sculpt Mode Features
2
1
Você pode utilizar as cores aplicadas com o recurso Paint Vertex Color para criar máscaras. Para isso 1) posicione o
F3 + MASK cursor sobre a cor alvo (ex. verde) e pressione F3. No campo de busca 2) digite Mask e na lista de opções 3) clique
BY COLOR em Mask by color para mascarar apenas a cor indicada previamente. O interessante deste recurso é que você pode
usá-lo em associação com o Mesh Filter de modo a modelar superfícies coloridas rapidamente.
23 Sculpt Mode Features
TECLAS DE ATALHO Agilize seu fluxo de trabalho por adotar teclas de atalho para algumas das novas operações do modo escultura.
(KEYMAP) Veja nas páginas a seguir como configurar os atalhos (keymap) e personalizá-los.
24 Sculpt Blender Fealture
1 2
5
3
PARTE 1 - Para configurar teclas de atalho para algumas das novas ferramentas de escultura siga os passos indicados:
COMO CONFIGURAR 1) Vá até o menu Edit e clique em Prefereces... 2) Na janela Blender Preferences vá até Keymap e 3) clique em 3D View
TECLAS DE ATALHO para acessar as opções keymap em Sculpt. 4) Em Sculpt abra a lista de opções da seção Sculpt (Global) e role para o
final da lista de atalhos existes, até encontrar 5) o botão + Add New.
25 Sculpt Mode Features
Press a key
PARTE 2 - O objetivo é criar novos atalhos de teclado (keyboard) então 1) Clique em Add New para acessar o painel de
COMO CONFIGURAR configuração do novo keymap. Note que ele vai aparecer como none na lista de painéis keymap. 2) expanda o painel e
TECLAS DE ATALHO 3) entre com o operador do comando (ex. sculpt.mask_filter) + Enter para validar a ação. 4) A seguir clique na barra cinza
com a descrição A, e, ao ativá-la (Press a key em azul) pressione a tecla de atalho principal (ex. V).
26 Sculpt Mode Features
PARTE 3 - A seguir 5) indique as teclas de atalho associadas (ex. Shift + Ctrl). 6) Logo abaixo, no campo Type, escolha
COMO CONFIGURAR o tipo de ação a ser disparada (ex. Grow Mask) com as teclas de atalho recém configuradas (destaque em amarelo).
TECLAS DE ATALHO Caso mude de ideia quanto as teclas de atalho a serem usadas ou verifique erro, basta excluir o painel [x] e recomeçar.
Atenção!: após personalizar os novos mapeamentos de atalho 7) pressione Save Preferences para não perdê-los.
27 Sculpt Mode Features
sculpt.mask_filter
Grow Mask Shift + Ctrl + V
sculpt.mask_by_normal
Mask by normal Ctrl + Alt + M
paint.mask_lasso_gesture
Mask Lasso: Front faces only Shift + Ctrl + Left Mouse
29 Sculpt Mode Features