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SCULPT MODE FEATURES

N O VA S F E R R A M E N TA S E R E C U R S O S D E E S C U LT U R A PA R A B L E N D E R

guia visual para estudo 02


Ilustração 3D de Pablo Dobarro,
realizada com os novos recursos
de escultura desenvolvidos
para o Blender.

Concept de Jessica Madorran.


Este guia visual tem por objetivo promover e divulgar
o uso experimental das novas ferramentas e recursos para
escultura digital no Blender. É resultado do crescente interesse
de usuários de Blender e outros softwares de escultura 3D
no trabalho desenvolvido por Pablo Dobarro,
com colaboração de Martin Felke.

Não se trata, portanto, de um guia denitivo


ou documentação ocial do desenvolvedor.

Esperamos que você tire bom proveito deste material de apoio


dirigido à artistas e entusiastas de escultura 3D.

Maio de 2019

Corelista Tonatiuh Pablodp606


Eduardo Schmitz Tonatiuh de San Julian Pablo Dobarro
SANTA CATARINA MADRID GALÍCIA
BRASIL ESPANHA ESPANHA
04 Sculpt Mode Features

Antes Agora
Onde está Sim, sim!
exatamente Agora posso
o cursor? vê-lo.

O novo cursor de Sculpt Mode Features introduz uma grande melhoria visual e prática.
Graças a ela o cursor agora se orienta em paralelo a superfície esculpida,
seguindo a normal desta mesma superfície.

Para modificar este comportamento temos o parâmetro Normal Radius. Quando os valores de Normal Radios
NORMAL FACE estiverem em zero, nenhuma modificação na malha é produzida em direção às normais. O valor de 0.2 é o
CURSOR recomendado para a maioria dos casos, sendo que 1.0 condiciona o cursor a ler as normais da forma padrão,
a mesma adotada até agora nas versões oficiais do Blender.
05 Sculpt Mode Features

Ao expandir o menu Edit você vai ter acesso, via Preferences, às opções de personalização do Blender. Na guia
2D VIEWPORT Navigation da janela Blender Preferences há opções referentes a Orbit e Pan, entre elas 2D Viewport Panning.
PANNING Ative-a para manter o centro de rotação sob o cursor durante o panning.
06 Sculpt Mode Features

Grab

Com o uso do recurso Automasking, quer em Topology ou Edges é possível mover os vértices e arestas apenas da
AUTOMASKING malha selecionada, como que mascarando e isolando a malha logo abaixo. Em todos os casos é aplicado em objetos
aninhados com o recurso Join no Edit Mode.
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Paint

Permite pintar a superfície da malha. Para poder visualizar a pintura é necessário mudar para o modo de visualização
PAINT VERTEX Solid, ativa em Vertex. Também, na guia Object Data é necessário adicionar um slot (tipo de camada) Vertex Color.
COLORS Para pintar com volumes use pinceis de escultura, com a opção Color Mode em Mix . Nota: o recurso Paint Vertex
Color não funciona com modificador Multiresolution ativo.
08 Sculpt Mode Features

Hue Saturation Value

Brightness Contrast Smooth

Original
Color Filter paint vertex color

Red Green Blue

Random Hue Random Saturation Random Value

O recurso Color Filter oferece atualmente até 12 opções para o controle de cores aplicadas no sistema Paint Vertex
COLOR FILTER Color. Além destas opções existe ainda o controlador Strength que permite aumentar ou reduzir a intensidade do filtro
durante cada aplicação.
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Dam

PINCEL DAM Permite desenhar linhas e sulcos com maior precisão, suavidade e fluidez.
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Malha poligonal Voxel size 0.01m Voxel size 0.05m Voxel size 0.01m

Snake Hook

Refaz a superfície da malha nos objetos. Com a função Remesh é possível aumentar e reduzir a densidade da nova
VOXEL REMESH malha alterando o valor Voxel size. Também permite, entre outras coisas, soldar a interseção das faces sobrepostas,
resultando numa malha contínua e fluida. As opções do Remesh estão disponíveis na guia Object Data.
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Brush Brush

Scrape

Possibilita aplainar volumes em qualquer geometria. Para aplainar superfícies curvas ou de bordas arredondadas
SCRAPE EFEITO se indica usar o pincel Scrape com Strength em 1.000 e o Curve Preset em Smooth. Para aplainar grandes
DINÂMICO volumes é preferível usar o Scrape com Strength em 2.000, sendo que Curve Preset pode ficar em Custom, e
então usar o Normal Radios como influenciador da dureza (quanto menor o valor maior a dureza da pincelada).
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Scrape

Dam
Grab

Novas opções de curvas foram criadas para melhorar o desempenho dos pinceis. Por exemplo, com o pincel Grab
se recomenda usar o Curve Preset em Smooth. Com pincel Dam se recomenda usar Sharper. Com o pincel Scrape
CURVE PRESET o Curve Preset permanece em Custom sendo que a dureza é controlada com o valor de Normal Radius (cujo padrão
de uso é 0.200). Quanto menor o valor Normal Radius, mais duro vai ser o efeito da pincelada sobre a malha.
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Scale

Dilate

Máscara aplicada

Randon

Mesh Filter

O Mesh Filter trabalha em associação com as máscaras de escultura (ex. Box Mask) e apresenta diferentes
MESH FILTER resultados dependendo do tipo de filtro empregado. Veja alguns exemplos de aplicação nas imagens acima.
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Draw

1
2

Possibilita maior uniformidade no controle do espaçamento entre as pinceladas. Para obter melhores resultados
USE WORLD configure as opções do menu Brush, Texture e Stroke conforme imagem acima.
SPACING Nota: para proporcionar maior fluidez ao traçar curvas com pincéis de textura alpha do tipo costura simples,
é indicado se preparar a textura alpha seguido a regra de 1/2.
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Mascaramento com opção Hide/Mask > Lasso Mask Pincel Grab com Curve Preset em Constant

Move em extrusão porções de vértices para fora ou para dentro da escultura com o uso de máscaras. Para aplicar
MASK + GRAB basta criar máscaras e interagir com os pincéis Grab ou Snake Hook configurados em Brush com opções Curve
CONSTANT Preset. Neste tipo de aplicação dê preferência a opção Constant em Curve Preset.
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Mascarar todo o objeto (Ctrl + I) Seleção preparada Move permite mover volumes para
é, por ora, o procedimento mais com o Gizmo na qualquer direção desejada. Neste
Move
indicado antes de se posicionar função Move. exemplo seguindo o eixo X.
o gizmo Transform Tool.

Gizmo na função Rotate Transform Tool com


previamente posicionado com o a função Rotate em ação.
Rotate método de mascarar tudo (Ctrl + I). Funções combinadas produzem resultados avançados.

Esta é uma ferramenta ainda em desenvolvimento, mas já é possível experimentar algumas de suas funcionalidades.
TRANSFORM Para aplicar as opções Transform Tool ilustradas acima o primeiro passo consiste em mascarar todo o objeto. Em seguida
TOOL posicionar o gizmo no local de início da transformação (por ora apenas Move e Rotate). O terceiro e último passo antes de
acionar o gizmo com o recurso de transformação é editar a máscara aplicada, desmascarando a área a ser afetada.
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1 2 3 4 E B

A
C
D

1) Em modo escultura modele o objeto alvo da operação Bolean utilizando o sistema de Voxel Remesh. 2) Mude para o modo
BOLEANS + objeto e insira (Add) a nova mesh que ira interagir com o modificador Remesh (ex. cylinder). Na continuação selecione a
escultura Voxel Remesh e carrege o modificador Remesh (A). 3) Configure o modificador para (B) operar em Mode: Voxel.
VOXEL REMESH (C) Clique em + (plus) para abrir as opções de target (alvo). Então aponte o alvo (ex. cylinder) (D) e escolha uma das opções de
boleans ao lado (ex. Difference). 4) Dê Apply (E) para aplicar a operação de bolean e então excluir o objeto de interação.
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PARTE 1 - Este é o modo dinâmico de escultura voxel ainda em desenvolvimento, o equivalente ao atual Dyntopo do Blender.
Para poder esculpir neste modo é primeiro necessário 1) habilitar a visualização em LookDev. Então, com o objeto selecionado
LIVE REMESH em modo de objeto, 2) aplique o modificador Remesh. Na guia lateral Remesh 3) aponte para Voxel em Mode, e em Voxel Size
entre com o valor de 0.1000 (o mesmo que 0.1m). Passe para o modo de escultura e 4) aplique um Remesh também de 0.1m.
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PARTE 2 - Agora basta escolher um pincel de escultura e 5) começar a modelar sua forma base. Note como a malha pode ser
esticada, comprimida e inclusive mesclada em tempo real, sem necessidade de constantes remeshes. Assim que você estiver
LIVE REMESH satisfeito com a base modelada retorne ao modo de objeto e 6) aplique o modificador Remesh. A partir desta etapa volte a
esculpir normalmente, podendo 7) refinar sua escultura base com Remesh de maior densidade e Smooth normals.
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Blur Mask Sharpen Mask

Máscara
aplicada

Grow Mask

Mask Filter

Shrink Mask

O Mask Filter é um excelente recurso para o controle de áreas mascaradas. Primeiro aplique a máscara no objeto. Em
seguida basta dar clique esquerdo em qualquer parte do objeto para suavizar a máscara com Blur Mask, endurecer
MASK FILTER com Sharpen Mask, ampliar a influência com Grow Mask e diminuir a influência com Shrink Mask. Você também pode
aumentar o grau de interações a cada clique ao mudar, na barra de propriedades, o valor de Interations.
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Muitas vezes lançar mão do mecanismo de busca do Blender pode facilitar o acesso a certos recursos de escultura.
F3 + MASK Por exemplo, para aplicar uma máscara baseada na normal de uma superfície, 1) posicione o cursor sobre a região
BY NORMAL alvo da máscara e pressione F3. No campo de busca 2) digite Mask e, automaticamente, uma lista de opções lhe
será apresentada. 3) Clique em Mask by normal para mascarar apenas a região indicada previamente.
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2
1

Você pode utilizar as cores aplicadas com o recurso Paint Vertex Color para criar máscaras. Para isso 1) posicione o
F3 + MASK cursor sobre a cor alvo (ex. verde) e pressione F3. No campo de busca 2) digite Mask e na lista de opções 3) clique
BY COLOR em Mask by color para mascarar apenas a cor indicada previamente. O interessante deste recurso é que você pode
usá-lo em associação com o Mesh Filter de modo a modelar superfícies coloridas rapidamente.
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Shift + Ctrl + V Shift + Ctrl + X


Grow Mask Sharpen Mask

Amplia a influência da máscara. Endurece a borda da máscara.

Shift + Ctrl + C Shift + Ctrl +

Shrink Mask Lasso Mask

Diminui a influência da máscara. Seleção de laço apenas para


a face frontal da malha.

Shift + Ctrl + Z Ctrl + Alt + M


Blur Mask Mask by Normal

Suaviza a borda da máscara. Possibilita selecionar áreas inteiras


da malha. Basta posicionar o cursor
sobre a área e pressionar o atalho.

TECLAS DE ATALHO Agilize seu fluxo de trabalho por adotar teclas de atalho para algumas das novas operações do modo escultura.
(KEYMAP) Veja nas páginas a seguir como configurar os atalhos (keymap) e personalizá-los.
24 Sculpt Blender Fealture

1 2

5
3

PARTE 1 - Para configurar teclas de atalho para algumas das novas ferramentas de escultura siga os passos indicados:
COMO CONFIGURAR 1) Vá até o menu Edit e clique em Prefereces... 2) Na janela Blender Preferences vá até Keymap e 3) clique em 3D View
TECLAS DE ATALHO para acessar as opções keymap em Sculpt. 4) Em Sculpt abra a lista de opções da seção Sculpt (Global) e role para o
final da lista de atalhos existes, até encontrar 5) o botão + Add New.
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Press a key

PARTE 2 - O objetivo é criar novos atalhos de teclado (keyboard) então 1) Clique em Add New para acessar o painel de
COMO CONFIGURAR configuração do novo keymap. Note que ele vai aparecer como none na lista de painéis keymap. 2) expanda o painel e
TECLAS DE ATALHO 3) entre com o operador do comando (ex. sculpt.mask_filter) + Enter para validar a ação. 4) A seguir clique na barra cinza
com a descrição A, e, ao ativá-la (Press a key em azul) pressione a tecla de atalho principal (ex. V).
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PARTE 3 - A seguir 5) indique as teclas de atalho associadas (ex. Shift + Ctrl). 6) Logo abaixo, no campo Type, escolha
COMO CONFIGURAR o tipo de ação a ser disparada (ex. Grow Mask) com as teclas de atalho recém configuradas (destaque em amarelo).
TECLAS DE ATALHO Caso mude de ideia quanto as teclas de atalho a serem usadas ou verifique erro, basta excluir o painel [x] e recomeçar.
Atenção!: após personalizar os novos mapeamentos de atalho 7) pressione Save Preferences para não perdê-los.
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sculpt.mask_filter
Grow Mask Shift + Ctrl + V

Shrink Mask Shift + Ctrl + C

Blur Mask Shift + Ctrl + Z

Sharpen Mask Shift + Ctrl + X


28 Sculpt Mode Features

sculpt.mask_by_normal
Mask by normal Ctrl + Alt + M

paint.mask_lasso_gesture
Mask Lasso: Front faces only Shift + Ctrl + Left Mouse
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Blender 2.80 Sculpt Mode Fealture - Updated (.zip)


https://blender.community/c/graphicall/
DOWLOADS
Blender 2.80 Sculpt Mode Template (.blend)
https://www.facebook.com/tonatiuh.desanjulian

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