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REGRAS

War li é um jogo de estratégia em que dificilmente um jogador


consegu irá ganhar confiando apenas na sorte: estratégia é
fundam ental para quem quer sair vencedor.
A cada jogador cabe um objetivo, que só deve ser conhecido
por ele mesmo. O conhecimento desse objetivo por outros
jogadores tornará m ais dif1ci1 seu sucesso.
É importante que, ao ler as re gras, o jogador tente algumas
jogadas, simulando, incl usive, os exemplos menc ionados. Assim
ficará muito mais fác il entender os mecanismos do WAR li.
1 ◄
COMPONEHT.ES DO JOGÔ 6 conjuntos de peças
de cores diferentes
1
com:
70 fichas pequenas
1 dado azul para 5 fichas grandes ' 1

a taque aéreo 10 aviões e


1 peão (centro de
1 dado azul para inf armação - CI)
defesa antiaérea

\ _ 1 tabuleiro

20 cartas-objetivos
61 cartas de troca sendo
1

28 cartas com nú meros e


3 dados 33 cartas representando
vermelhos continentes ou territórios.
3 dados
amarelos

l 1', •
o
~ o China
D-
':.r

, " Asia
r.,
,,#

l.,
I{,• -

, " Amertca
d o sul . Importante: A divisão politica de
ô territórios adotada no tabuleiro tem

\,,\. ,'.... 1,,:... J.
~ \. ,',_ 1,, .. ., 1,,
\. \. I
0

\.
·.1
1,, \., ,;, L
por objetivo facilitar a dinâmica do
jogo, e não necessariamente retratar a
rea 1idade .
2
EXERCITOS
Cada jogador escolhe o conjunto de
1

exército da cor que preferir, dentre as


. • Em seguida, o distribuidor recolhe as
• cartas de Centros Estratégicos

'
junta-as com as outras cartas de troca
seis passiveis (branca, vermelha, • (cartas de números e de territórios) e
preta, azul, amarela e verde). Esta • embaralha-as.
escolha pode ser feita por sorteio ou de • Finalmente coloca esse monte de
comum acordo entre os participantes. • cartas, com as faces para baixo,
•• próximo ao tabuleiro, onde ele deverá
Valor das fichas • ficar durante o jogo.
• Nota: Algumas cartas possuem mais de
As fichas representam os exércitos de
cada jogador: • um território, mas os exércitos devem
• ser colocados apenas naquele que
1 ficha pequena = 1 exércHo •• possui o ~imbolo de Centro Estratégico.
1 ficha grande = 10 exércitos
• Feito isso, ·o distribuidor coloca um
• exército em um território vago à sua
CARTAS-OBJE'FIVO f" • escolha, depois o jogador que está à
Cada jogador recebe uma carta, por : sua esquerda escolhe outro território e
sorteio. Ao tomar conhecimento de seu • também coloca um exército seu e
objetivo, 0 jogador não O revela a seus • assim sucessivamente, até que todos
adversários (os objetivos restantes não • os territórios estejam ocupados .
serão utilizados no jogo). •
É importante que, antes do sorteio, os : DISTR.IBU11ÇÃO DE CARTAS DE CE
1

jogadores que estão se iniciando no • PARA' 5 JOGADORES ,


jogo façam uma leitura de todos os •• Neste caso, distribuem-se inicialmente
objetivos passiveis. • apenas 10 cartas de CE (2 para cada
Obs.: Ho caso de o número de • um). Em seguida, cada jogador, na
jogadores ser inferior a 6, os objetivos • sua vez, pode optar:
relacionados com os exércitos não • 1) Por uma das duas cartas de CE
participantes devem ser excluidos do •• restantes, colocando 2 exércitos no
sorteio. Por exemplo: se ninguém • território con:.espondente.
jogar com os exércitos amarelos, a
• Z) Por dois territórios quaisquer, desde
carta-objetivo que manda destruir os
• que ainda não estejam ocupados, não
exércitos amarelos deve ser retirada.
: sejam CE e não estejam ambos no
N ( • mesmo continente, colocando apenas
DISTRIBUIÇAO DE '.F~RRITORIOS • um exército em cada um deles.
Cada jogador pega um dado e o lança. • O jogador, na sua vez, poderá não ter
Aquele que obtiver mais pontos será o • as duas opções. Isso por não existirem
distribuidor. • mais cartas de CE, restando somente a
O dis'tribuidor pega as 12 : opção 2 ou quando três outros
11 11
,

cartas dos Centros • jogadores já tiverem optado pela


Estratégicos (indicados no • escolha de 2 territórios, restando
11 11

tabuleiro com o sinal ao • a penas a opção 1 •

lado), embaralha -as e as distribui, •• ..------~~--.---~---r=--- - - - ~7


uma a uma, a todos os jogadores, no • O J0GO
sentido horário . Cada jogador deve • 0 jogo tem início com O Joqa~or
colocar 2 exércitos da sua cor em cada • seguinte ao que colocou o ult1mo
um dos Centros Estratégicos (CE) : exército no tabuleiro.
recebidos. Ao final desta operação, 2
• A primeira rodada é dividida em
todos os CE estarão ocupados pelo
exército de algum dos participantes. 3
etapas.
1ª ETAPA • apenas a parte inteira do resultado.

Cada jogador deve na sua vez: •• Exemplo: Se um jogador:
1) Colocar sobre o tabuleiro os
exércitos a que tem direito (veja a • Possui 8 territórios, recebe 4 exércitos
seção "recebimento de exércitos"). • Possui 11 territórios, recebe 5 exércitos~
•• Heste momento, o jogador deve
Z) Colocar os aviões na base aérea,
recebidos pela quantidade de CE. • colocar todos os exércitos recebidos
• em um ou mais de seus , territórios ,
• conforme sua estrategia.
Zª ETAPA •• Z) Pela "totalidade" do continente
Cada jogador deve na sua vez:
• Se, no inicio da sua vez de jogar, o
1) Atacar os adversários, se desejar. • jogador possuir todos os territórios de
Z) Deslocar seus exércitos, se houver • um continente, além dos exércitos
conveniência. •• recebidos pela contagem dos
3) Receber três cartas, se conquistar, • territórios, receberá outros exércitos,
no minimo, um território_ • de acordo com os valores da tabela
• impressa no tabuleiro.
Da segunda rodada em diante , cada • Hota: Os exércitos recebidos pela posse
• de um continente deverão ser
jogador, na sua vez, cumpre as ••
seguintes etapas: distribuidos obrigatoriamente nos
• territórios do próprio continente.
1) recebe novos exércitos, em função
dos territórios conquistados e/ou em • 3) Pela "maioria" do continente


função da troca de cartas, e os coloca Se, no inicio de sua vez de jogar, o
no tabuleiro de acordo com sua • jogador possuir a maioria dos
estratégia_ • territórios de um continente, ele

Z) recebe novos aviões e os coloca na receberá o número de exércitos
base aérea_ • indicado na tabela impressa no
• tabuleiro.

3) ataca os adversários, se desejar.
• Considera-se que a maioria dos
ij:) desloca seus exércitos, se houver
• territórios foi conquistada em um
conveniência_
• continente quando o jogador tem, sob
5) recebe três cartas de territórios, se
• seu dominio, mais da metade dos
conquistar ao menos um território_
••
Obs.: Ataques aéreos com cartas são
territórios deste continente_
• Exemplo: Se o exército verde tiver três
explicados adiante e não obedecem • territórios da Oceania, ele terá dire'ito
necessariamente à ordem das etapas • a receber 2 exércitos, como pode ser
acima descritas. • verificado na tabela do tabuleiro .

~~--~ ·- -~ ~- - ---. • 4) Pelos Centros Estratégicos
RECEBIMENTO J)E EXÉR CITOS }~. • I• Para cada Centro Estratégico (CE) que
Ho inicio de cada uma de suas : lhe pertença no início de sua jogada, o
jogadas, o jogador recebe novos • jogador terá direito a 1 exército, que
exércitos de acordo com os seguintes • deverá ser colocado no próprio CE.
critérios: • Exemplo geral: Supondo-se que o
1) Pela quantidade de territórios • jogador possua 19 territórios (dos quais
possuidos
O jogador soma o número de territórios
.


3 ,são
. CE), sendo 12 espalhados por
vanos continentes, América do Sul por
que possui e divide por 2_ O resultado • inteiro (3 territórios) e a maioria da
dessa conta será o número de exércitos • Oceania (3 territórios), ele receberá no
que ele deverá receber considerando inicio de sua jogada:
4
9 exércitos Referentes à metade dos rs,..1· - ~ • usando para atacar.
'- d :
1
territórios que possui •· 4) O número máximo de exércitos
+ 3 exérc itos Referentes aos CEs que pos-sui • participantes em cada ataque é três,
+3 e xérci tos Referentes à totalidade da mesmo que haja mais exércitos no
América do Sul • território a taca nte .
+2 exér citos Referentes à maioria da Oceania
•• 5) Um território pode ser atacado
• independentemente do seu número de
• exércitos.
Obs.: O número m1nimo de exércitos a • 6) O território atacado pode usar,
receber é sempre 3, mesmo que o • inclusive, o exército de ocupação para
jogador possua menos de 6 territórios. • se defender .

~~~~--------=-----_,.._-~-,---- • 7) Na sua vez de jogar, cada jogador
RECEBIMENTO DE B8MBARDEIROS • pode atacar quantas vezes quiser para
No inicio de sua_ j_o_g_a_d~a-, _c_a_d_a_ j_o_g_a_d_o_r---' : conquistar um território adversário.
terá direito a receber um bombardeiro • 8) Os ataques podem partir de um ou
para cada Centro Estratégico que lhe • de vários territórios, mas sempre um
pertencer, o qual deve ser colocado na • de cada vez, de acordo com a
sua base aérea do tabuleiro. • estratégia do atacante. O jogador
• também pode atacar vários territórios
na sua vez de jogar.
ATAQUES ______~___,_,_ __.· J:
,
1 . .- - - - - - - ~ - - - - ., -- - ~ - - - •

A cada ataque deve haver uma


Obs.: As regras de "ataques • confrontação de dados (explicações na
terrestres", "batalha" e "conquista de • seção batalha").
11

território" são as mesmas do WAR. •


• 9)O jogador atacante jogará com o
Caso você já as conheça, passe paraª • número de dados equivalente ao
seção "ataques aéreos"· • número .de exércitos participantes da
A partir da segunda rodada, os • batalha, ocorrendo o mesmo com o
jogadores podem ou não atacar algum • jogador da defesa. Assim, se o
adversário, tentando conquistar mais • atacante usar 3 exércitos contra 1 da
territórios. Para isso é necessário que • defesa, ele jogará 3 dados contra 1 do
haja ao menos urn exército em cada • defensor.
território ocupado. Esse exército é : Exemplo:
chamado de exército de ocupação. •
Para atacar a partir de um território, •
são necessários ao menos 2 exércitos •
neste território. •


Como atacar •
1) O a taca nte usa os dados vermelhos e •

o jogador de defesa usa os dados •
am a relo s. •
2) O ata que , a partir de um território •
qua 1quer, só pode ser dir igi do a um •
território a dve rs á rio contiguo (que •

tenha fron teiras em comum) ou que •
esteja ligado por uma linha . •
3) O atacante deve anunciar de que • 3 dados vermelhos para ataque
território vai partir o ataque e qual • (México) contra 1 dado amarelo
• para a defesa (Nova York).
território será atacado, bem como
deve anunciar quantos exércitos estará s
ÍBA_TÃLM '
··av
JP.~
'd .• Supondo-se
t,· do
que o atacante tenha
4 e 1 e o defensor, 6, 3 e 1, a
. t
.........,.. ,,,z :i 1Ta 5, , .
Exemplos: • comparação será fe1ta da segu1n e
1) Atacante com 4 exércitos e defensor : forma :
com 3 exércitos •
Ataque Defesa Vencedor
tio caso de o atacante possuir 4 •
exércitos em seu território e o defensor
possuir 3, ambos podem jogar com 3
dados, ou seja, tanto o atac~nte

: i~ l,1a1or
• <>
11 lDJ Defe~
Ataque
perde 1
exército :o
(l)

(Congo) quanto o defensor (Africa do


Sul) lutam com três exércitos.
~
• ~ Segundo
• p_ Maior

li [S) Oef e~a
Ataque perde 1 .-+
exérc rio
Vi
ç:

PJ
E o.



U
o
l~enor
■ 8 Defe~
,!,,taque
perde 1
exémto
o


. (


Neste caso, o atacante perde 2 , .
exércitos e o defensor perde 1 exerc1to.
Congo
• Assim, tanto o território do atacante,
®@ :;:::::::::;.,-
:


que tinha 4 exércitos, c?mo o do
defensor, que tinha 3, f1cam com 2
exércitos cada um .

® a
Arrica



do Sul •







• ~(i)
Afrh..c1

• do Sul
Após a batalha (realizada através do •
lançamento dos dados), é feita a •
comparação dos pontos do atacante •
com os pontos do defensor, para •
• Se houvesse interesse, o atacante
verificar quem perde exércitos. • poderia fazer um novo ataque usando 1
Compara-se o dado com mais pontos • exército contra 2 da defesa.
do atacante com o de mais pontos do •
defensor. A vitória será de quem tiver • Observe que, apesar de o atacante ter
mais pontos. Ho caso de empate, a • ficado com dois exércitos em seu
vitória será da defesa . • território, só poderia atacar
• novamente com um, já que o outro é o
Em seguida, compara-se o segundo • exército de ocupação, que não pode
dado com mais pontos do atacante • ser usado para ataques.
com o segundo do defensor: a vitória •
será decidida como no caso anterior. • Nota: Os exércitos perdi dos nas
• batalhas retornam às caixinhas dos
Por fim, são comparados os dados com • jogadores, podendo ser reutilizados
menos pontos, com base no mesmo • posteriormente.
procedimento.
6
z) Atacante com 10 e>eércitos e • Suponha que os resultados sejam:
defensor com 4 e>eércitos •
Neste caso, como já vimos, cada um
• Ataque Defesa Vencedor

poderá usar, em cada batalha, o
máximo de 3 exércitos.



~~ r.1a1or
<>
li ~ Ataque
Defesõ
perde 1
exérc ito
:::X::,
(D
• rtj
Defesa ç:
VI

■ (-)
• ~ Segundo
o. r,1a1or l__!} Ataque perde 1 ......
~

• exército p,
• E o.



o
U Menor
■ 8 Ataque
Defesa
perde 1
exército
o

•• defesa
O atacante terá 3 vitórias, devendo a
retirar seus 3 últimos exércitos

• do território .

• tl,lTrl •



Imagine que os valores sejam: •

Ataque Defesa Vencedor •

~~ Maior
<> - - -
li ~ Ataque
Defesa
perde 1
exémto
:::X::,
(D


li ~
VI
rtj
Ataque ç: •
~ Segundo ....... •
Defesa perde 1 ......
o. Maior exército p, •
E p,_ •
Ataque o •
■ 1-1.
o
U Menor ~ Defesa perde 1 •
exército •

o resultado será uma vitória do ataque • Após a batalha ocorre o deslocamento
e duas da defesa. Portanto, restam 8 • de exércitos.Veja maiores detalhes no
exércitos ao atacante e 3 ao defensor. : item Conquista de Territórios mais à
Se o atacante quiser, ele pode • frente.
continuar o ataque, jogando •
novamente 3 dados contra 3 da defesa. •
.,. •. • ili!
.•


~~ \,.,;.;;~,wj~J •









7
3) Atacante com 3 exércitos e defensor • COHQUIST fJi. DE TERRITÓRl,O , . •t
com 1 exército : se, após uma batal~a, o atacante ~
Se o ataque tem 3 exércitos e a defesa • destruir todos os, exer3itos do território
tem t. o ataque pode jogar com 2 • do defensor., tera entao conquistado 0
dados contra 1 da defesa. Supondo-se • território, devendo deslocar seus
que os pontos sejam: ataque (3 e 2) e • exércitos atacantes para o território
defesa (6), serão comparados o dado : conquistado, onde eles permanecerão_
com mais pontos do ataque (3) com o • Esse deslocamento obedece à seguinte
de mais pontos da defesa (no caso, o • regra: 0 número de exércitos a ser
ún ico : 6), rejeitando -se o dado com • deslocado neste instante é igual, no
menos pontos do atacante . • máximo, ao número de exércitos que
: participaram do último ataque. No
• exemplo anterior, ele poderia deslocar
• 1, Z ou, no máximo, 3 exércitos .






ll



[]
Ataque Defesa Vencedor

o Ataque :o •

HO
o- Maior Defesa
perde 1 ro •
,o exército V\
i:: •
-
)-
,,:s ___,

P. •


o.,
E Segundo • P. Após conquistar um território e
0 Maior o
u • deslocar os exércitos permitidos, o
• atacante, se quiser, poderá realizar
•• novo ataque a partir do território
A vitória, neste caso J cabe à defesa . e
o atacante retira um de seus exércitos. • conquistado, ainda na mesma jogada.
• Obs.: Durante os ataques, só é
• permitido deslocar os exércitos
• atacantes para os territórios atacados,
•• e não para outro território qualquer.

• ATAQUES AÉREOS

• Os ataques aéreos servem para
• enfraquecer as forças inimigas;
• tornando mais fácil um posterior
• ataque terrestre. A combinação
: ~deqµada de a taques aéreo e terrestre
Obs.: Ca d a vez que um ata cante perde , • e fundamental para a conquista de
el e retira d e se u t erritó ri o apenas o • novos territórios.
nú mero de e xé rcito s c om que se
defende u de seu a dv ersá rio . No • Para se efetuar um ataque aéreo, 0
exem plo ac im a, a de fesa usou apena s • territór io atacado deve possuir, no
um da do. Port an to , o a ta cante perde : mínimo, 2 exércitos. Os ataques
ape nas um exérci to. podem ser efetuados de duas formas:
8
1)Ataques aéreos partindo da base • Faces lisas - nada
aérea (sem cartas) • acontece
Para atacar un:1 ~erritório inimigo •
• Faces contendo
partindo da base aérea, e, portanto,

,a
• bombas - o defensor
se m o auxilio das cartas, é necessário • deve retirar do
que o a taca nte possua em sua base • território atacado o
aérea, no tabuleiro, pelo menos um • número de exércitos
bombarde iro_ • indicado
o jogador deve designar quantos

• Nota: Os bombardeiros e os exércitos
bombardeiros irão para o combate e • que forem abatidos devem ser
qual será o tabuleiro atacado, • colocados na caixa de peças de cada
contiguo ou não a um território seu, à • jogador_
sua escolha_ •

Obs.: Para melhor controlar o ataque, • Esse procedimento continua até que:
coloque os bombardeiros ao redor do •
território a tacado_ • 1) todos os bombardeiros em combate
• sejam abatidos, ou
• Z) só reste um exército no território
Z) Ataques aéreos partindo da caixa • atacado, ou
(com cartas) •
• 3) o jogador atacante desista de
Antes de proceder a um ataque aéreo • continuar o ataque.
com cartas, o jogador deve verificar •
como se trocam cartas por •
bombardeiros no item 10, "Conquista • Observações:
de Cartas (Recebimento de
11
• • Não é possivel conquistar um
bombardeiros para ataque aéreo)_ • território somente através de ataques

• aéreos. O a taque aéreo termina
Obs.: No caso de ataque com cartas, os
bombardeiros não sairão da base • quando restar apenas um exército no
aérea do jogador, mas sim de sua • território atacado_
caixa de peças. • • Se o resultado do dado de ataque
• aéreo indicar a destruição de um
Como atacar, .~~ , • ~ ] •• número de exércitos maior do que o
_ ___________,___ • disponivel, todos os exércitos,
O jogador atacante avisa com quantos • menos um, devem ser retirados do
bombardeiros irá atacar e qual • território atacado_
território será atacado. • • Se O resultado do dado de defesa
Nesse momento, o jogador defensor • antiaérea indicar o abatimento de um
lança o dado de defesa antiaérea e •• número de bombardeiros maior que o
cumpre o resultado: • disponivel, todos os bombardeiros
Faces lisas - nada • serão retirados do jogo e recolocados

m•
acontece • na caixa do jogador_
Faces contendo : • Caso sobrem bombardeiros em
bombardeiros combate após uma missão
abatidos - o atacante • bem-sucedida, que tenha partido da
retira o número de • base aérea ou da caixa, eles devem
bombardeiros indicado_ • retornar para a base aérea_
Se o resultado obtido no dado de • • o mesmo território pode ser atacado
defesa antiaérea não for suficiente •• quantas vezes o atacante reunir
para abater todos os bombardeiros • condições para isso, não importan~o
envolvidos
- na batalha , O atacante deve • se o ataque partir da base ou da ca1xa.
entao lançar o dado de ataque aéreo: • o atacante pode efetuar quantos
9
ataques aéreos desejar, desde que • Aerotransporte de exércitos
esteja apto a fazê-los. : os exércitos podem ser deslocados por
• O número máximo de bombardeiros • via aérea de um CE para outro, mesmo
participantes em cada ataque é • não sendo contiguos.
determinado pelo número de • Hão é permitido, no entanto,
bombardeiros existentes na base aérea • remanejá-los de um CE para outro e, a
ou na caixa do jogador no momento do : partir dai, para um território
ataque. • adjacente, ou remanejá-los de um
• Para efetuar um ataque através das • território para um CE adjacente e, a
cartas, é necessário haver na caixa um • partir da 1, ir para outro CE, numa
número suficiente de bombardeiros • mesma jogada.
para um determinado ataque. Para •
conseguir isso, é preciso, às vezes, • ------ ~~------,.,,,...--.....,...- i--------,,
esperar que os bombardeiros da base
• CARTAS, DE·, TROCA ,,
•• O jogador que consegue conquistar um
aérea voltem para a caixa, após serem
abatidos em combate. • ou mais territórios durante a sua vez
• tem direito a três cartas no final da
• jogada (após ter realizado os
DESLOCAMENTOS ~ ~ l ; 1) • deslocamentos).
AEROTRANS,P,ORTrE · ~/! \ .,,.
f
'
il zz+±s : É importante notar que o jogador só
Ao finalizar seus ataques, o jogador • recebe as três cartas de territórios por
poderá, de acordo com sua estratégia, • jogada; independentemente do
efetuar deslocamentos de exércitos • númeró de territórios conquistados.
entre seus territórios contiguos. • O conteúdo desta carta deve ser
Estes deslocamentos deverão obedecer • mantido em segredo até o momento
às seguintes regras:
• apropriado de sua troca.

1) Em cada território deve permanecer • Cada jogador, em qualquer momento
sempre pelo menos um exército (o de • de sua jogada e de acordo com sua
ocupação), que nunca poderá ser • estratégia, poderá utilizar as cartas
deslocado. • para qualquer uma das três
• finalidades descritas a seguir:
Z) tiesta fase, um exército pode ser •
deslocado uma única vez, ou seja, não •
é permitido deslocar um exército para • a) Recebimento de novos exércitos
um segundo território contiguo numa •• Para trocar uma carta de território por
mesma jogada. • um exército, é necessário que o
Exemplo: Um jogador que possua o • jogador esteja ocupando o território
Vietnã, a China e a Mongólia pode • indicado na carta. Observando isso,
deslocar seus exércitos do Vietnã para • coloca-se nesse território o exército
a China, mas não pode deslocar, na • trocado .
mesma jogada, esses mesmos •
• As cartas numeradas podem também
exércitos da China para a Mongólia. • ser usadas, em qualquer quantidade,
• em conjunto com as cartas de
• territórios. Elas determinam o número
•• ~uplementar de exércitos que o
• Jogador tem direito a receber.
• Exemplo: Com a carta que contém os
• territórios da Califórnia e de
.


Vancouver,
; . o jogador poderá colocar 1
exercito em um desses territórios se
já o estiver ocupando. Com esta c~rta
10 de territórios mais uma carta de
ero 3, o jogador pode colocar • e) Transporte de exércitos
rn' rcitos (1+3) em um desses dois •
xe, . • O jogador pode trocar 2 cartas de
territonos. . • territórios, indicando quaisquer
• territórios ocupados por ele, pelo
• direito de transportar um número
• qualquer de seus exércitos de um
•• território para outro .

• Nota:
• Quando uma das cartas de troca
•• •possuir mais de um território, o
• jogador será obrigado a escolh~r
• apenas um deles para posicionar seus
• reforços, para desfechar um ataque
• aéreo ou para realizar seus
• transportes .
b) Recebimento de bombardeiros para •
• • Uma carta poderá ser utilizada
ataque aéreo • somente para uma das três finalidades
Quando o jogador possuir uma carta de • acima descritas.
territórios correspondente a um • • O jogador nunca poderá ter mais de
território ocupado por um adversário, •
• 5 cartas na mão. Se o jogador possuir
poderá trocá -la por um bombardeiro • 3 cartas e adquirir o direito de receber
para atacar esse território. Esse • mais cartas por ter conquistado um
bombardeiro de verá ser retirado de • território, poderá comprar apenas 2,
sua caixa . Como no caso anterior, a • perfazendo o total de cinco cartas. De
co mb inação das cartas numeradas • acordo com seu plano estratégico, ele
com as cartas de territórios determina • poderá desfazer-se de cartas sem
o núm ero de bombardeiros que o •• precisar atacar, trocar ou transportar.
jogador tem direito a receber para • • Após o recebimento das cartas , o
esse ataque . • jogador encerra sua jogada.
Exemplo:
. Com uma carta da China , o • • As cartas trocadas são colocadas num
Jogador poderá atacar a China com •• monte à parte do jogo. Quando seu
l bombardeiro. Com esta carta • número atingir 10 ou mais cartas, elas
combina da com uma carta de número • são reintegradas ao monte de compras
~' mais uma carta de número 3, o • e reembaralhadas.
Jogador po derá atacar a China com •
6 bombardefros (1+2+3).

• EL IMINAÇÃO QE. UM
: CONCORRENTE '
• Se, durante o jogo, um jogador destrói
• por completo um exército, não sendo
China
• este o seu objetivo (caso em que
• ganharia o jogo), ele recebe as cartas
: do jogador eliminado.
• Se ao somar as cartas recebidas do
• jogador eliminado às suas, 0 jo~ad_or
• ficar com mais de 5 cartas, reallZ~ se
1,11,,..., • um sorteio : o jogador seguinte retna,
1 ,IUIW
: sem olhar, o número de carta~
necessárias para completar crnco .
1 11
FI N1'L D8 JOGO • encontra. Ao fazê-lo, o jogador
O jogo termina quando um jogador • adquire os seguintes direitos:

consegue atingir seu objetivo. Heste • • Espionar as cartas do dono do CI,
momento, ele deve mostrar a sua carta • inclusive o objetivo, tomando o
de objetivo, comprovando a sua • cuidado de não expô-las aos outros
vitória. • jogadores.
•• • O CI ficará sob sua guarda, enquanto
• não for reconquistado pelo seu dono
OPÇAO DE JOGO • ou por um adversário, que, neste caso,
CENTRO DE INFORMAÇÃO E • poderá também espionar as cartas e o
ESPIONAGEM • objetivo do dono do CI.

Para que O jogo fique mais ágil e • • Enquanto o CI estiver em seu poder,
emocionante, pode-se jogar com uma • você poderá movimentá-lo,
variação: cada jogador recebe um • respeitando sempre as regras de
Centro de Informação· (peão da cor do : movimentação.
seu exército) e o usa para espionar • 3) Transporte do CI: Para ter o direito
seus adversários. O CI deve ser • de transportar seu Centro de
colocado em um território sob o • Informação de um território para
domínio de seu dono, na primeira, ou • outro, o jogador deve descartar duas
no máx imo , na segunda rodada _ Assim • "cartas de troca que representem
II

como os exércitos , o CI só pode ser • quaisquer territórios ocupados por ele .



movimentado na fase de • As cartas descartadas são colocadas
remanejamento. • em um monte à parte, junto com as
Enquan t o o CI de um jogador não for • outras cartas trocadas.
colocado no tabuleiro, este jogador : 4 1 Deslocamento e aerotransporte
não poderá espionar. O CI não é • do CI: Ao finalizar seus ataques, o
considerado exército de ocupação: • jogador tem O direito de deslocar seu
não pode atacar ne m ser a ta c ado, • CI do território em que está para um
portanto, não pode ser destruí do . • território contíguo .
1) Espionagem: O jogador que tiver seu •
• o CI pode ser deslocado uma única •
CI no tabuleiro, e sob seu domínio, • vez : não se pode deslocar o CI para um
poderá espionar. Para tanto, basta que • território contíguo, o.u por via aérea,
o jogador, na sua vez, peça todas as • seguindo as mesmas regras do
cartas (menos a "carta-objetivo") a • deslocamento de exércitos.
algum dos adversários, tomando o •
cuidado de não expô-las aos outros ••
jogadores. • BOM DIVERTIMENTO!
O jogador que teve seu CI capturado •
não poderá espionar enquanto não •
reconquistá-lo, pois já não conta com : ~
•cncn
a infraestrut ura necessária. • N
õ
u.
Só é permitido ao jogador espionar um •
ún ico adversário a cada jogada. •
Obs.: Se algum jogador se esquecer de ••
GROW Jogos e Brinquedos Ltda.
esp ionar e comprar sua carta ou ,., •
Rua Carlos Ayres, 542 - G5
declara r sua jogada terminada, nao •
p oderá ma is espionar nessa rodada . • São Bernardo do Campo - SP - Brasil
• Cep 09860-065
2) Conquista de um CI adversário: Para •
sac@11row.com.br
c onqu is ta r um CI, o jogador deve www.grOW.com.br 114393 3003
c onqu ist a r o te rrit ório em que ele se 12

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