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\ _ 1 tabuleiro
20 cartas-objetivos
61 cartas de troca sendo
1
l 1', •
o
~ o China
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, " Asia
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, " Amertca
d o sul . Importante: A divisão politica de
ô territórios adotada no tabuleiro tem
•
\,,\. ,'.... 1,,:... J.
~ \. ,',_ 1,, .. ., 1,,
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por objetivo facilitar a dinâmica do
jogo, e não necessariamente retratar a
rea 1idade .
2
EXERCITOS
Cada jogador escolhe o conjunto de
1
PJ
E o.
•
•
•
U
o
l~enor
■ 8 Defe~
,!,,taque
perde 1
exémto
o
•
. (
•
•
Neste caso, o atacante perde 2 , .
exércitos e o defensor perde 1 exerc1to.
Congo
• Assim, tanto o território do atacante,
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:
•
•
que tinha 4 exércitos, c?mo o do
defensor, que tinha 3, f1cam com 2
exércitos cada um .
•
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Arrica
•
•
•
do Sul •
•
•
•
•
•
•
•
• ~(i)
Afrh..c1
•
• do Sul
Após a batalha (realizada através do •
lançamento dos dados), é feita a •
comparação dos pontos do atacante •
com os pontos do defensor, para •
• Se houvesse interesse, o atacante
verificar quem perde exércitos. • poderia fazer um novo ataque usando 1
Compara-se o dado com mais pontos • exército contra 2 da defesa.
do atacante com o de mais pontos do •
defensor. A vitória será de quem tiver • Observe que, apesar de o atacante ter
mais pontos. Ho caso de empate, a • ficado com dois exércitos em seu
vitória será da defesa . • território, só poderia atacar
• novamente com um, já que o outro é o
Em seguida, compara-se o segundo • exército de ocupação, que não pode
dado com mais pontos do atacante • ser usado para ataques.
com o segundo do defensor: a vitória •
será decidida como no caso anterior. • Nota: Os exércitos perdi dos nas
• batalhas retornam às caixinhas dos
Por fim, são comparados os dados com • jogadores, podendo ser reutilizados
menos pontos, com base no mesmo • posteriormente.
procedimento.
6
z) Atacante com 10 e>eércitos e • Suponha que os resultados sejam:
defensor com 4 e>eércitos •
Neste caso, como já vimos, cada um
• Ataque Defesa Vencedor
•
poderá usar, em cada batalha, o
máximo de 3 exércitos.
•
•
•
~~ r.1a1or
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li ~ Ataque
Defesõ
perde 1
exérc ito
:::X::,
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Defesa ç:
VI
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• ~ Segundo
o. r,1a1or l__!} Ataque perde 1 ......
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• exército p,
• E o.
•
•
•
o
U Menor
■ 8 Ataque
Defesa
perde 1
exército
o
•• defesa
O atacante terá 3 vitórias, devendo a
retirar seus 3 últimos exércitos
•
• do território .
•
• tl,lTrl •
•
•
•
Imagine que os valores sejam: •
•
Ataque Defesa Vencedor •
•
~~ Maior
<> - - -
li ~ Ataque
Defesa
perde 1
exémto
:::X::,
(D
•
•
•
li ~
VI
rtj
Ataque ç: •
~ Segundo ....... •
Defesa perde 1 ......
o. Maior exército p, •
E p,_ •
Ataque o •
■ 1-1.
o
U Menor ~ Defesa perde 1 •
exército •
•
o resultado será uma vitória do ataque • Após a batalha ocorre o deslocamento
e duas da defesa. Portanto, restam 8 • de exércitos.Veja maiores detalhes no
exércitos ao atacante e 3 ao defensor. : item Conquista de Territórios mais à
Se o atacante quiser, ele pode • frente.
continuar o ataque, jogando •
novamente 3 dados contra 3 da defesa. •
.,. •. • ili!
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•
•
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•
•
•
•
•
•
•
•
•
7
3) Atacante com 3 exércitos e defensor • COHQUIST fJi. DE TERRITÓRl,O , . •t
com 1 exército : se, após uma batal~a, o atacante ~
Se o ataque tem 3 exércitos e a defesa • destruir todos os, exer3itos do território
tem t. o ataque pode jogar com 2 • do defensor., tera entao conquistado 0
dados contra 1 da defesa. Supondo-se • território, devendo deslocar seus
que os pontos sejam: ataque (3 e 2) e • exércitos atacantes para o território
defesa (6), serão comparados o dado : conquistado, onde eles permanecerão_
com mais pontos do ataque (3) com o • Esse deslocamento obedece à seguinte
de mais pontos da defesa (no caso, o • regra: 0 número de exércitos a ser
ún ico : 6), rejeitando -se o dado com • deslocado neste instante é igual, no
menos pontos do atacante . • máximo, ao número de exércitos que
: participaram do último ataque. No
• exemplo anterior, ele poderia deslocar
• 1, Z ou, no máximo, 3 exércitos .
•
•
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•
•
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Ataque Defesa Vencedor
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perde 1 ro •
,o exército V\
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P. •
■
o.,
E Segundo • P. Após conquistar um território e
0 Maior o
u • deslocar os exércitos permitidos, o
• atacante, se quiser, poderá realizar
•• novo ataque a partir do território
A vitória, neste caso J cabe à defesa . e
o atacante retira um de seus exércitos. • conquistado, ainda na mesma jogada.
• Obs.: Durante os ataques, só é
• permitido deslocar os exércitos
• atacantes para os territórios atacados,
•• e não para outro território qualquer.
•
• ATAQUES AÉREOS
•
• Os ataques aéreos servem para
• enfraquecer as forças inimigas;
• tornando mais fácil um posterior
• ataque terrestre. A combinação
: ~deqµada de a taques aéreo e terrestre
Obs.: Ca d a vez que um ata cante perde , • e fundamental para a conquista de
el e retira d e se u t erritó ri o apenas o • novos territórios.
nú mero de e xé rcito s c om que se
defende u de seu a dv ersá rio . No • Para se efetuar um ataque aéreo, 0
exem plo ac im a, a de fesa usou apena s • territór io atacado deve possuir, no
um da do. Port an to , o a ta cante perde : mínimo, 2 exércitos. Os ataques
ape nas um exérci to. podem ser efetuados de duas formas:
8
1)Ataques aéreos partindo da base • Faces lisas - nada
aérea (sem cartas) • acontece
Para atacar un:1 ~erritório inimigo •
• Faces contendo
partindo da base aérea, e, portanto,
,a
• bombas - o defensor
se m o auxilio das cartas, é necessário • deve retirar do
que o a taca nte possua em sua base • território atacado o
aérea, no tabuleiro, pelo menos um • número de exércitos
bombarde iro_ • indicado
o jogador deve designar quantos
•
• Nota: Os bombardeiros e os exércitos
bombardeiros irão para o combate e • que forem abatidos devem ser
qual será o tabuleiro atacado, • colocados na caixa de peças de cada
contiguo ou não a um território seu, à • jogador_
sua escolha_ •
•
Obs.: Para melhor controlar o ataque, • Esse procedimento continua até que:
coloque os bombardeiros ao redor do •
território a tacado_ • 1) todos os bombardeiros em combate
• sejam abatidos, ou
• Z) só reste um exército no território
Z) Ataques aéreos partindo da caixa • atacado, ou
(com cartas) •
• 3) o jogador atacante desista de
Antes de proceder a um ataque aéreo • continuar o ataque.
com cartas, o jogador deve verificar •
como se trocam cartas por •
bombardeiros no item 10, "Conquista • Observações:
de Cartas (Recebimento de
11
• • Não é possivel conquistar um
bombardeiros para ataque aéreo)_ • território somente através de ataques
•
• aéreos. O a taque aéreo termina
Obs.: No caso de ataque com cartas, os
bombardeiros não sairão da base • quando restar apenas um exército no
aérea do jogador, mas sim de sua • território atacado_
caixa de peças. • • Se o resultado do dado de ataque
• aéreo indicar a destruição de um
Como atacar, .~~ , • ~ ] •• número de exércitos maior do que o
_ ___________,___ • disponivel, todos os exércitos,
O jogador atacante avisa com quantos • menos um, devem ser retirados do
bombardeiros irá atacar e qual • território atacado_
território será atacado. • • Se O resultado do dado de defesa
Nesse momento, o jogador defensor • antiaérea indicar o abatimento de um
lança o dado de defesa antiaérea e •• número de bombardeiros maior que o
cumpre o resultado: • disponivel, todos os bombardeiros
Faces lisas - nada • serão retirados do jogo e recolocados
m•
acontece • na caixa do jogador_
Faces contendo : • Caso sobrem bombardeiros em
bombardeiros combate após uma missão
abatidos - o atacante • bem-sucedida, que tenha partido da
retira o número de • base aérea ou da caixa, eles devem
bombardeiros indicado_ • retornar para a base aérea_
Se o resultado obtido no dado de • • o mesmo território pode ser atacado
defesa antiaérea não for suficiente •• quantas vezes o atacante reunir
para abater todos os bombardeiros • condições para isso, não importan~o
envolvidos
- na batalha , O atacante deve • se o ataque partir da base ou da ca1xa.
entao lançar o dado de ataque aéreo: • o atacante pode efetuar quantos
9
ataques aéreos desejar, desde que • Aerotransporte de exércitos
esteja apto a fazê-los. : os exércitos podem ser deslocados por
• O número máximo de bombardeiros • via aérea de um CE para outro, mesmo
participantes em cada ataque é • não sendo contiguos.
determinado pelo número de • Hão é permitido, no entanto,
bombardeiros existentes na base aérea • remanejá-los de um CE para outro e, a
ou na caixa do jogador no momento do : partir dai, para um território
ataque. • adjacente, ou remanejá-los de um
• Para efetuar um ataque através das • território para um CE adjacente e, a
cartas, é necessário haver na caixa um • partir da 1, ir para outro CE, numa
número suficiente de bombardeiros • mesma jogada.
para um determinado ataque. Para •
conseguir isso, é preciso, às vezes, • ------ ~~------,.,,,...--.....,...- i--------,,
esperar que os bombardeiros da base
• CARTAS, DE·, TROCA ,,
•• O jogador que consegue conquistar um
aérea voltem para a caixa, após serem
abatidos em combate. • ou mais territórios durante a sua vez
• tem direito a três cartas no final da
• jogada (após ter realizado os
DESLOCAMENTOS ~ ~ l ; 1) • deslocamentos).
AEROTRANS,P,ORTrE · ~/! \ .,,.
f
'
il zz+±s : É importante notar que o jogador só
Ao finalizar seus ataques, o jogador • recebe as três cartas de territórios por
poderá, de acordo com sua estratégia, • jogada; independentemente do
efetuar deslocamentos de exércitos • númeró de territórios conquistados.
entre seus territórios contiguos. • O conteúdo desta carta deve ser
Estes deslocamentos deverão obedecer • mantido em segredo até o momento
às seguintes regras:
• apropriado de sua troca.
•
1) Em cada território deve permanecer • Cada jogador, em qualquer momento
sempre pelo menos um exército (o de • de sua jogada e de acordo com sua
ocupação), que nunca poderá ser • estratégia, poderá utilizar as cartas
deslocado. • para qualquer uma das três
• finalidades descritas a seguir:
Z) tiesta fase, um exército pode ser •
deslocado uma única vez, ou seja, não •
é permitido deslocar um exército para • a) Recebimento de novos exércitos
um segundo território contiguo numa •• Para trocar uma carta de território por
mesma jogada. • um exército, é necessário que o
Exemplo: Um jogador que possua o • jogador esteja ocupando o território
Vietnã, a China e a Mongólia pode • indicado na carta. Observando isso,
deslocar seus exércitos do Vietnã para • coloca-se nesse território o exército
a China, mas não pode deslocar, na • trocado .
mesma jogada, esses mesmos •
• As cartas numeradas podem também
exércitos da China para a Mongólia. • ser usadas, em qualquer quantidade,
• em conjunto com as cartas de
• territórios. Elas determinam o número
•• ~uplementar de exércitos que o
• Jogador tem direito a receber.
• Exemplo: Com a carta que contém os
• territórios da Califórnia e de
.
•
•
Vancouver,
; . o jogador poderá colocar 1
exercito em um desses territórios se
já o estiver ocupando. Com esta c~rta
10 de territórios mais uma carta de
ero 3, o jogador pode colocar • e) Transporte de exércitos
rn' rcitos (1+3) em um desses dois •
xe, . • O jogador pode trocar 2 cartas de
territonos. . • territórios, indicando quaisquer
• territórios ocupados por ele, pelo
• direito de transportar um número
• qualquer de seus exércitos de um
•• território para outro .
•
• Nota:
• Quando uma das cartas de troca
•• •possuir mais de um território, o
• jogador será obrigado a escolh~r
• apenas um deles para posicionar seus
• reforços, para desfechar um ataque
• aéreo ou para realizar seus
• transportes .
b) Recebimento de bombardeiros para •
• • Uma carta poderá ser utilizada
ataque aéreo • somente para uma das três finalidades
Quando o jogador possuir uma carta de • acima descritas.
territórios correspondente a um • • O jogador nunca poderá ter mais de
território ocupado por um adversário, •
• 5 cartas na mão. Se o jogador possuir
poderá trocá -la por um bombardeiro • 3 cartas e adquirir o direito de receber
para atacar esse território. Esse • mais cartas por ter conquistado um
bombardeiro de verá ser retirado de • território, poderá comprar apenas 2,
sua caixa . Como no caso anterior, a • perfazendo o total de cinco cartas. De
co mb inação das cartas numeradas • acordo com seu plano estratégico, ele
com as cartas de territórios determina • poderá desfazer-se de cartas sem
o núm ero de bombardeiros que o •• precisar atacar, trocar ou transportar.
jogador tem direito a receber para • • Após o recebimento das cartas , o
esse ataque . • jogador encerra sua jogada.
Exemplo:
. Com uma carta da China , o • • As cartas trocadas são colocadas num
Jogador poderá atacar a China com •• monte à parte do jogo. Quando seu
l bombardeiro. Com esta carta • número atingir 10 ou mais cartas, elas
combina da com uma carta de número • são reintegradas ao monte de compras
~' mais uma carta de número 3, o • e reembaralhadas.
Jogador po derá atacar a China com •
6 bombardefros (1+2+3).
•
• EL IMINAÇÃO QE. UM
: CONCORRENTE '
• Se, durante o jogo, um jogador destrói
• por completo um exército, não sendo
China
• este o seu objetivo (caso em que
• ganharia o jogo), ele recebe as cartas
: do jogador eliminado.
• Se ao somar as cartas recebidas do
• jogador eliminado às suas, 0 jo~ad_or
• ficar com mais de 5 cartas, reallZ~ se
1,11,,..., • um sorteio : o jogador seguinte retna,
1 ,IUIW
: sem olhar, o número de carta~
necessárias para completar crnco .
1 11
FI N1'L D8 JOGO • encontra. Ao fazê-lo, o jogador
O jogo termina quando um jogador • adquire os seguintes direitos:
•
consegue atingir seu objetivo. Heste • • Espionar as cartas do dono do CI,
momento, ele deve mostrar a sua carta • inclusive o objetivo, tomando o
de objetivo, comprovando a sua • cuidado de não expô-las aos outros
vitória. • jogadores.
•• • O CI ficará sob sua guarda, enquanto
• não for reconquistado pelo seu dono
OPÇAO DE JOGO • ou por um adversário, que, neste caso,
CENTRO DE INFORMAÇÃO E • poderá também espionar as cartas e o
ESPIONAGEM • objetivo do dono do CI.
•
Para que O jogo fique mais ágil e • • Enquanto o CI estiver em seu poder,
emocionante, pode-se jogar com uma • você poderá movimentá-lo,
variação: cada jogador recebe um • respeitando sempre as regras de
Centro de Informação· (peão da cor do : movimentação.
seu exército) e o usa para espionar • 3) Transporte do CI: Para ter o direito
seus adversários. O CI deve ser • de transportar seu Centro de
colocado em um território sob o • Informação de um território para
domínio de seu dono, na primeira, ou • outro, o jogador deve descartar duas
no máx imo , na segunda rodada _ Assim • "cartas de troca que representem
II