Exercício 1
6. Com a frame 15 seleccionada, arraste a instância do objecto, que está no palco, para a esquerda, ficando
agora esta fora do palco.
7. Selecciona uma das frames entre a 1 e a 15 e no menu insert -> Timeline, clique na opção Create
Motion Tween.
8. Teste o filme.
Exercício 2
Partindo de um ponto, e usando animação com shape tween, construa uma animação que termine numa caixa.
Exercício 3
Crie no Flash um documento com o nome transformações, contendo uma animação que apresente uma pessoa a
transformar-se noutras..
Exercício 4
As Letras
Construa uma animação que consista num conjunto de letras espalhadas aleatoriamente pelo ecrã que vão
formando uma frase (o seu nome).
Nota: Pode usar o comando [Modify->Break Apart] para dividir uma caixa de texto em vários objectos, um por cada
letra;
A animação deve ter 5 segundos de duração, a 10 frames por segundo e 480x300 pixeis de dimensão.
Exercício 5
A Caixa
Partindo de um ponto, e usando animação com motion tween e shape tween, construa uma animação que termine
numa caixa, i.e., inicialmente temos só um ponto, depois uma linha, depois um rectângulo, etc, até chegarmos a
uma caixa.
A animação deve ter 5 segundos de duração, a 10 frames por segundo e 480x300 pixeis de dimensão.
Efeito Motion Tweening
Exercício 01 - Motion com Objecto
1. Desenhe uma bola;
2. Clique na ferramenta Selection Tool;
3. Prima a tecla F8 para transformar a bola em símbolo;
4. Na Caixa de Diálogo introduza: Name: bola; behavior: graphic; Observe que quando se cria
um símbolo, aparece um sinal (+) dentro do objecto;
5. Seleccione a linha do tempo na frame 50;
6. Insira um keyframe na frame 50 (F6 ou botão direito do rato> Insert> Keyframe);
7. Quando se insere um keyframe, estamos a repetir o objeto da frame anterior. Para que haja
animação devemos mudar a posição do objecto;
8. Seleccione na linha do tempo a frame 1. Com botão direito do rato > Create Motion
Tweening, para inserir o efeito tweening motion; observe que na linha do tempo entre a
frame 1 e a 49 foi exibido uma linha de cor preta, significando que nesta etapa da animação
há um Tweening Motion;
9. Grave a sua animação, exer01.fla;
10. Há duas maneiras de exportar a animação, para visualização:
* Crtl + Enter > exer01.fla transforma-se em exer01.swf ou
* File > Export Movie > exer01.fla transforma-se em exer01.swf
11. 11. Para voltar à área de trabalho> Crtl + F4;
Exercício 04 -
Motion com Clockwise
Exercício 05 -
Efeito Fade com Texto
O efeito Add Motion Guide é a maneira de criar o caminho por onde passará um objecto na sua
animação.
Para que ocorra o Add Motion Guide, teremos de criar primeiramente um Motion Tweening.
Exercício 01 - Add Motion Guide
1. Desenhe uma bola
2. Seleccione o objecto e transforme-o em símbolo (F8) ;
3. Na Caixa de Diálogo introduza: Name: bola ; behavior: graphic ;
Observe que quando se cria um símbolo> aparece um sinal (+) dentro do objecto
4. Insira uma keyframe na frame 50
Quando se insere uma keyframe, estamos a repetir o objecto da frame anterior.
Para que haja animação devemos mudar a posição do objecto.
5. Seleccione a frame 1 e com o botão direito do rato> Create Motion Tween.
Observe que na linha do tempo entre a linha 1 até 49 foi exibido uma linha em cor preta,
significando que nesta etapa da animação há um Tweening Motion
6. Clique na folha Add Motion Guide
7. Com a ferramenta Pencil (Lápis) e escolha o modo Smooth (traçado suave) desenhe a
trajectória.
8. Guarde a sua animação, motionguide01.fla
9. Há duas maneiras de exportar a animação ou seja para rodar a animação:
* Crtl + Enter ou
* File> Export Movie
10. Para voltar à área de trabalho> Crtl + F4
Exercício 02 - Dança das Letras
1. Digite em Arial Black ; tamanho 48, azul, a 15. Clique duas vezes sobre o terceiro layer e
palavra: A M O R (com espaço entre as renomeie para O
letras) 16. Clique duas vezes sobre o quarto layer e
2. Mantenha o texto seleccionado e quebre o renomeie para R
texto (Break Apart), para transformar o texto 17. Seleccione a linha do tempo = 50 dos quatro
em imagem layers> F6 para inserir keyframe
3. Seleccione somente a letra A> F8> symbol : 18. Clique no ícone olho para
A; behavior: graphic esconder o layer M, O, R
4. Seleccione somente a letra M e usando a 19. Seleccione a linha do tempo = 1 do layer A
ferramenta balde pinte-a de vermelho 20. Seleccione na área de trabalho as letras M,
5. Mantenha o M seleccionado> F8> symbol: O, R> delete
M; behavior: graphic 21. Seleccione a linha do tempo = 50 do layer A
6. Seleccione somente a letra O e usando a 22. Seleccione na área de trabalho as letras M,
ferramenta balde pinte-a de verde O, R> delete
7. Mantenha o O seleccionado> F8> symbol : 23. Mantendo a linha do tempo 1 coloque a letra
O; behavior : graphic A na parte superior à direita da tela
8. Seleccione somente a letra R e usando a 24. Clique na linha do tempo = 1> botão direito
ferramenta balde pinte-a de laranja do rato> Create Motion Tween
9. Mantenha o R seleccionado> F8> symbol : 25. Adicione a Linha de Guia (Add Motion Guide)
R; behavior : graphic 26. Seleccione a ferramenta Pencil (Lápis) e
10. Seleccione na linha do tempo a frame 1> desenhe o caminho por onde passará a
botão direito do rato> Copy Frame (Copiar bola , iniciando dentro do sinal ( + ) de um
Frame ) A e terminando no eixo ( + ) do outro A
11. Clique no ícone Add Layer (Adicionar 27. Esconda também o Layer Guide A
Layer) três vezes, uma layer para cada letra 28. Repita o mesmo procedimento para as
12. Seleccione a linha do tempo = 1 de cada outras letras, escondendo sempre os layers
layer recém-criado separadamente> botão com os quais não esteja a trabalhar;
direito do rato> Paste Frame (Colar Frame ) 29. Terminando todas as letras clique no olho
13. Clique duas vezes sobre o primeiro layer e para visualizar todos os layers
renomeie para A 30. Guarde a sua animação, neste caso,
14. Clique duas vezes sobre o segundo layer e motionguide2.fla
renomeie para M 31. Crtl + Enter para visualizar.
Botão AnimFicha de Exercícios 3 Flash
Símbolos
Os símbolos podem ser do tipo:
• graphic ( gráfico )
• button ( botão )
• movie clip ( pequena animação )
File> Import quando se importa uma imagem, o Flash faz uma cópia automaticamente para a sua biblioteca
Propriedades de um Símbolo
Definition (Definição)
Behavior
Graphic, Button, Movie Clip
(Comportamento)
Graphic - determina quantas vezes irá “rodar” o símbolo gráfico : Loop
(infinitamente), Play Once (rodar uma vez), Single Frame (símbolo
estático)
Play Mode Option
Button - determina como funcionará o botão : Track as Button , Track as
(maneira para rodar a
Menu Item
animação)
Movie Clip - determina a instância de um símbolo, ou seja, um símbolo
movie clip pode ter várias instâncias , mas com acções diferentes :
Instance Name ( Nome da Instância )
Exercício 1 - Botão 1
Comece por criar um novo símbolo (New Symbol) na Biblioteca (Library)
Name: botão1; behavior: button
1. Desenhe uma bola azul
2. Clique duas vezes sobre a bola para seleccionar o polígono e o contorno
3. Crtl + D ou Edit> Duplicate para duplicar a bola
4. Com as setinhas do teclado arraste a cópia da bola para fora do palco
5. Modify> Transform> Scale and Rotate
Scale: 90; Rotate: 0
6. Com as setinhas do teclado arraste a cópia da bola para o meio da primeira bola
7. Seleccione a duas bolas> Crtl + G ou Modify> Group para agrupar as duas bolas, tornando-as um só
polígono
9. Digite em branco e Arial Black no botão a palavra ENTRE
10. Seleccione o botão> Crtl K para centralizar os dois objectos (ver img 1)
11. Seleccione a linha do tempo os estados Over, Down e Hit
12. F6 ou Insert> Keyframe
13. Seleccione na linha do tempo o estado Over
14. Modify> Transform> Scale and Rotate
Scale: 120; Rotate: 0
15. Seleccione somente a palavra Entre
16. Seleccione a ferramenta de Texto e altere a cor para amarelo
17. Seleccione na linha do tempo o estado Down
18. Modify > Transform > Scale and Rotate Imagem 1
Scale: 80; Rotate: 0
19. Seleccione somente a palavra Entre
20. Seleccione a ferramenta de Texto e altere a cor para verde
21. Deixe o estado Hit como está, ou seja, igual ao estado Up
22. Clique em Scene 1 para voltar a Cena 1
23. Arraste da Library (Biblioteca) o desenho do botão 1 para área de trabalho
24. Salve o arquivo como exer1-botao.fla
25. Crtl + Enter e teste sua animação
26. Passe o rato sobre o botão e experimente pressioná-lo
Exercício 2 - Botão 2
Comece por criar um novo símbolo (New Symbol) na Biblioteca (Library)
Name : botão2; behavior: button
1. Seleccione a ferramenta Rectangle
2. Clique na ferramenta auxiliar do rectângulo> Round Rectangle Radius e no item
Corner Radius digite 10 (ver imagem 2)
3. Desenhe um rectângulo em vermelho
4. Digite em branco e Arial Black no botão a palavra REGISTO
5. Seleccione o botão> Crtl K para centralizar no sinal (+) o símbolo botão2
6. Seleccione na linha do tempo os estados Over, Down e Hit
7. F6 ou Insert> Keyframe
8. Seleccione na linha do tempo o estado Over
9. Seleccione somente a palavra REGISTO
10. Seleccione a ferramenta de Texto e troque a cor para azul
11. Seleccione na linha do tempo o estado Down
12. Seleccione somente a palavra REGISTO Imagem 2
13. Seleccione a ferramenta de Texto e troque a cor para amarelo
14. Deixe o estado Hit como está, ou seja, igual ao estado Up
15. Clique em Scene 1 para voltar a Cena 1
16. Arraste da Library (Biblioteca) o desenho do botão 2 para área de trabalho
17. Guarde o ficheiro como exer2-botao.fla e teste a sua animação (Crtl + Enter)