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ATAQUE NEYMAR...........................................................................................................
65 MÃE DA
RUA................................................................................................................... 67 MÃE
DA RUA MODERNA ................................................................................................ 69
CANETINHA.....................................................................................................................
71 CHUTE AO
CONE............................................................................................................. 73 SORTEIO
DOS CRAQUES.................................................................................................. 75 CHUTE
COM TEMPO DE BOLA........................................................................................ 77
PROTEÇÃO DE BOLA .......................................................................................................
79 PROTEÇÃO EM
GOLZINHO.............................................................................................. 81 SALVA O
FRED................................................................................................................. 83 JOGO
DA SUPERIORIDADE NUMÉRICA........................................................................... 85
JOGO DA FINTA...............................................................................................................
87 JOGO DO CONTRA
ATAQUE............................................................................................ 89 JOGO DA
TABELA............................................................................................................ 91
TORNEIO DE DUPLAS ELIMINATÓRIAS ...........................................................................
93 JOGO FRANCÊS
............................................................................................................... 95 JOGO DO
RETORNO........................................................................................................ 97 JOGO
COM BOLA NA MÃO............................................................................................. 99
JOGO DA SUBSTITUIÇÃO ..............................................................................................
101 LEITURA DE PERNA
....................................................................................................... 103 CONFRONTO
ESCONDIDINHO ...................................................................................... 105
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INTRODUÇÃO
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seu grupo de atletas, bem como adaptar para o Futsal, Futebol ou Futebol de
7.
Por fim, desejamos a você uma ótima leitura e que você tenha sucesso
ao aplicar estas atividades com seus atletas. Não se esqueça que para termos
jogadores de qualidade temos que ter sempre treinos de qualidade.
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Aqui está um roteiro para que você entenda cada atividade proposta.
Lembrando que as imagens das atividades são apenas ilustrativas, o tamanho
do campo e o número de jogadores podem ser adaptados conforme o esporte
em questão:
01
PASSES SIMULTÂNEOS
DESCRIÇÃO: Várias duplas dispostas nas laterais com alunos de frente para o
outro. Cada dupla com 1 bola. Atletas devem trocar passes, sendo que o atleta
deverá bater na bola no mesmo momento que seu colega ao lado.
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02
PICK PEGA COM BOLA EM TRIOS
LOCAL: Pode ser aplicado 3 ou 4 atividades como esta pela quadra ou campo.
VARIAÇÕES: Pode-se colocar 1 bola para cada pegador para trabalhar mais a
condução de bola. Ao longo da atividade pode-se aumentar também o número
de pegadores.
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03
CONDUÇÃO SINCRONIZADA
LOCAL: Pode ser aplicado 2 atividades como esta pela quadra ou campo.
VARIAÇÕES: Ao invés de retornar até sua fila, o atleta deve pegar alguma
bola de um dos 3 colegas e continuar conduzindo-a até a fila a sua frente.
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DESAFIOS COORDENATIVOS COM BOLA
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05
TEMPO DE REAÇÃO E CHUTE
NÚMERO DE ATLETAS: 10 a 20
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06
JOGO DO CABECEIO
NÚMERO DE ATLETAS: 12 a 20
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DESAFIO COM OBSTÁCULOS EM CORRIDA
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ROUBA BOLAS
LOCAL: Pode ser aplicado 3 ou 4 atividades como esta pela quadra ou campo.
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09
BOBINHO QUADRADO
NÚMERO DE ATLETAS: 6 a 18
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BOBINHO 3x1
NÚMERO DE ATLETAS: 4 a0
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conforme o nível técnico dos atletas. O treinador para criar maior estímulo da
atividade deve sempre trocar alguns atletas de local e de quartetos.
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6
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PASSA 10
NÚMERO DE ATLETAS: 10 a 22
VARIAÇÕES: O número de contatos com a bola que cada atleta pode dar deve
ser limitado a 3, 2 ou até mesmo 1 contato com bola.
PONTOS IMPORTANTES: Esta atividade como não tem meta para finalização,
o treinador deve sempre orientar para que o estímulo seja focado nos passes e
evitar o excesso de dribles e chutões. Todos os atletas sem bola devem focar
na atividade e estarem se movimentando inteligentemente pelo espaço. O
treinador deve possuir outra bola em suas mãos para colocá-la em jogo caso a
bola principal saia, isto irá permitir a intensidade da atividade. Dê feedbacks
inteligentes quanto à ocupação de espaço, linhas de passe, amplitude, virada
de jogo, lado vazio, movimentações e abordagem de atletas defensivos.
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JOGO DO 1 TOQUE
NÚMERO DE ATLETAS: 10 a 20
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BOBINHO EM EQUIPES COM CONTRA ATAQUE
OBJETIVO: Jogo complexo que tem por objetivo trabalhar a noção espacial,
organização ofensiva, precisão nos passes, deslocamentos, percepção visual,
noções defensivas, manutenção de posse de bola e tomada de decisão.
NÚMERO DE ATLETAS: 12 a 24
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execução de passes conscientes e a forma como atletas defensores estão
abordando os atacantes.
3
2
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2 RODAS DE BOBINHO
NÚMERO DE ATLETAS: 10 a 20
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DUPLAS EM MOVIMENTO
OBJETIVO: Atividade pode ser aplicada em aquecimentos. Trabalha o passe,
tomada de decisão, percepção visual, tempo de bola e finalização.
NÚMERO DE ATLETAS: 10 a 22
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TOCA E SAI
OBJETIVO: Atividade pode ser aplicada em aquecimentos. Trabalha o passe,
tomada de decisão, percepção visual, movimentação e deslocamentos.
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DESAFIO 1X1
NÚMERO DE ATLETAS: 10 a 20
VARIAÇÕES: Pode haver 1 atleta curinga para atuar em conjunto com o atleta
de posse de bola, com o objetivo de criar superioridade numérica.
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outros colegas e não o mesmo. Dê orientações e feedbacks também aos
goleiros.
4
0
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JOGO QUEM TOCA NÃO RECEBE
NÚMERO DE ATLETAS: 5 a 20
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MANTER POSSE DE BOLA EM SEU CAMPO
OBJETIVO: Jogo complexo que tem por objetivo trabalhar a noção espacial,
organização ofensiva, o trabalho em equipe, precisão nos passes,
deslocamentos, percepção visual, raciocínio, manutenção de posse de bola e
tomada de decisão.
NÚMERO DE ATLETAS: 4 a 20
PONTOS IMPORTANTES: Esta atividade como não tem uma meta a finalizar,
o treinador deve sempre orientar para que o estímulo seja focado nos passes e
no deslocamento para o outro campo. Todos os atletas sem bola devem focar
na atividade e estarem se movimentando inteligentemente pelo espaço. O
treinador deve possuir outra bola em suas mãos para colocá-la em jogo caso a
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bola principal saia, isto irá permitir a intensidade da atividade. Dê feedbacks
inteligentes quanto à ocupação de espaço, linhas de passe, amplitude, virada
de jogo, lado vazio, movimentações e abordagem de atletas defensivos.
4
4
20
JOGO DE 4 METAS
OBJETIVO: Jogo complexo que tem por objetivo trabalhar a noção espacial,
organização ofensiva e defensiva, noção de coberturas, precisão nos passes,
dribles, deslocamentos, percepção visual, raciocínio e tomada de decisão.
NÚMERO DE ATLETAS: 8 a 20
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RODA MALUCA
DESCRIÇÃO: Atletas em círculo com um atleta dentro e outro atleta fora. Estes
2 atletas terão 1 bola cada em sua posse, os atletas do círculo deverão girar
correndo juntos para um sentido escolhido pelo treinador se movimentando
sem bola, e devolver os passes com apenas 1 toque ora para o atleta do centro
quanto para o atleta de fora. Círculo com no mínimo 5 atletas. Ao sinal do
treinador os atletas do círculo deverão girar para outro sentido.
NÚMERO DE ATLETAS: 7 a 21
VARIAÇÕES: Poderão inserir mais 2 atletas com bola cada, sendo mais 1 no
centro do círculo e mais 1 no lado de fora.
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BOBINHO BELGA
NÚMERO DE ATLETAS: 4 a 20
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HANDE-FUT
OBJETIVO: Atividade pode ser aplicada em aquecimentos. Trabalha o passe,
tomada de decisão, percepção visual, raciocínio, movimentação sem bola,
precisão no passe e coordenação motora.
DESCRIÇÃO: Jogo com as mãos, mas os passes devem ser feitos com os pés
sem que a bola caia no chão, pode-se usar 1 ou 2 metas. Atleta com posse de
bola não pode correr e só pode dar passes de pé para o colega. O colega
deverá obrigatoriamente pegar a bola com as mãos e fazer o passe com os
pés. A finalização ocorre quando o treinador autorizar ou quando a bola estiver
na zona específica de chute a gol.
NÚMERO DE ATLETAS: 6 a 20
VARIAÇÕES: Passe deve ser feito apenas com a parte interna do pé, ou
apenas feito com a coxa.
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ROUBA BOLAS
NÚMERO DE ATLETAS: 6 a 18
VARIAÇÕES: Após perder a bola não poderá roubar do colega que lhe roubou.
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TIRA BOLAS
NÚMERO DE ATLETAS: 6 a 20
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MESSI X RONALDO
NÚMERO DE ATLETAS: 6 a 20
VARIAÇÕES: Treinador pode escolher quem inicia com a bola ou pode deixar
a bola bem no centro do espaço para que os atletas trabalhem a agilidade e
velocidade.
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GOLZINHO BRASILEIRO
NÚMERO DE ATLETAS: 4 a 16
VARIAÇÕES: Criar novas regras como limitar o número de contatos com bola,
e criar pontuação por tabelas realizadas e dribles criativos.
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GOLZINHO EM VELOCIDADE
NÚMERO DE ATLETAS: 6 a 18
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RECOLHER BOLAS E FINALIZAR
NÚMERO DE ATLETAS: 6 a 18
VARIAÇÕES: Chamar o primeiro de cada fila, o atleta deve pegar uma das
bolas e levar até a sua fila e não finalizar. Vence quem pegar mais bolas.
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ATAQUE NEYMAR
OBJETIVO: Atividade pode ser aplicada em aquecimentos. Trabalha a
condução, controle de bola, drible, finalização, bilateralidade, perna não
dominante e tomada de decisão.
DESCRIÇÃO: Cada atleta fica de posse de uma bola. São colocados 2 filas de
cones a frente de cada meta. Ao sinal do treinador o primeiro atleta de cada fila
conduz de forma rápida e criativa entre os cones e finaliza a gol com a perna
direita. Após o chute, ele deve recolher a sua bola e conduzir até a fila disposta
na outra meta e, após passar pelos cones, deve finalizar com perna esquerda.
Vence aquele que fizer mais gols.
NÚMERO DE ATLETAS: 6 a 18
VARIAÇÕES: Gol com a perna não dominante vale 2 pontos; atletas deverão
usar o meião da perna não dominante abaixado. Pode-se inserir 1 atleta
defensor após a fila de cones.
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MÃE DA RUA
NÚMERO DE ATLETAS: 6 a 18
LOCAL: Pode ser aplicado em meia quadra no futsal e no campo pode ser
realizado em espaço reduzido, podendo ter várias atividades ao mesmo tempo.
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MÃE DA RUA MODERNA
NÚMERO DE ATLETAS: 6 a 18
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CANETINHA
NÚMERO DE ATLETAS: 4 a 20
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CHUTE AO CONE
NÚMERO DE ATLETAS: 6 a 20
73
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SORTEIO DOS CRAQUES
NÚMERO DE ATLETAS: 6 a 16
75
76
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CHUTE COM TEMPO DE BOLA
DESCRIÇÃO: Filas à meia distância das metas. Se possível utilize filas com o
menor número de atletas possível. Cada atleta deverá estar com uma bola nas
mãos, e quando chegar sua vez deverá fazer um levantamento chutar com a
bola a gol sem deixa-la cair. Após a finalização o atleta deve se deslocar com a
sua bola para outra fila.
NÚMERO DE ATLETAS: 4 a 20
77
78
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PROTEÇÃO DE BOLA
NÚMERO DE ATLETAS: 6 a 20
VARIAÇÕES: Cada dupla de frente para uma meta, ao sinal o atleta que está
fazendo a proteção faz o giro e tenta finalizar a gol.
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