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Neste guia vou tentar explicar como configurar correctamente o PCSX2 e dar dicas para

correr jogos. Aqui estão os passos:

1)Façam download do novo PCSX2 v0.8.1 AQUI


2)Abram o arquivo e façam extracção de todos o conteúdo para uma pasta(por exemplo
C:\PCSX2)
3)Corram o pcsx2.exe que está na pasta para onde extrairam os ficheiros

Index

A. Configuração das Plugins


o Configuração da plugin gráfica
o Configuração da plugin de som
o Configuração da plugin para Comando
o Configuração da plugin Cdvd
o Configuração da plugin Dev9
o Configuração da plugin USB
o Configuração da plugin Firewire
B. Configuração da BIOS
C. Configuração do CPU
D. Configuração de outras opções

Configurar o PCSX2

Este é o GUI (do inglês "Graphical User Interface") principal do PCSX2. Apartir daqui é
que podem mudar as opções e plugins usadas pelo PCSX2, como podem ver.
Vão a "Config" =>"Configure" para começar a configurar o PCSX2.Vão ver um ecrã
como este:

Primeiro que tudo podem usar o "Set Plugins Directory" e "Set Bios Directory" para
mudar a pasta de onde o PCSX2 carrega as suas plugins e bios, respectivamente.
Então se não estão a usar as pastas por predefinidas (/plugins e /bios) devem usar
estes botões para as mudar. Os botões "Configuration","Test" e "About" que vêem por
baixo de cada secção de plugins são para Configurar uma plugin seleccionada, testar se
a plugin seleccionada funciona (obsoleto, pois se a plugin aparece na lista, funciona) e
para ver alguma informação na plugin seleccionada.
Agora em relação a configurar as plugins:

o Gráficos: Por agora podem usar a plugin GSsoft v0.8, uma plugin baseada em
software (não usa a placa gráfica) pelo que é lenta mas mais compatível.
GSdx9, uma plugin baseada em DirectX por Gabest é bastante recomendada
para quem possuír placas gráficas que tenham suporte para DirectX 9. A
velocidade é bastante melhor que com a GSsoft e com uma compatibilidade
também geralmente melhor que a GSsoft, deve mesmo ser tentada. Para
referência, a GSdx9 v0.6 esta pode ser descarregada AQUI. A nova versão 0.8
vem incluída no pacote do PCSX2 v0.8.1 .
Outras plugins como GStaris e GSmax NÃO irão aparecer na lista de plugins
gráficas pois as suas especificações estão obsoletas e não devem esperar um
update delas proximamente.

o Com GSsoft v0.8 seleccionado carreguem no botão "Configure".


o Em "Full-screen resolution" e "Windowed resolution" podem
mudar a resolução em que querem que a plugin corra, se
seleccionarem "full-screen" ou "windowed display"
respectivamente.
o Em "Options", podem seleccionar ou não "Display FPS Count" para
ligar/desligar o contador de FPS (frames por segundo) da plugin
que mostra a velocidade em cada momento que o emulador
estiver a ser executado.
Seleccionar ou não "Use Frameskip" para ligar/desligar o
frameskipping, que é um método para aumentar a velocidade
omitindo alguns frames (apenas exisitirá um pequeno aumento de
velocidade com ele ligado).
Seleccionar ou não "Use Fullscreen" para fazer com que a GSsoft
apresentar os gráficos em "fullscreen" (ecrã completo) ou janela.
Seleccionar ou não "Disable Stretching" (desactivar extensão)
para desligar a extensão ou ligá-la. Se a desligar vai ganhar mais
velocidade mas o ecrã não será extendido.
o Em "screen filtering" (filtro de ecrã), só poderá escolher Scale2x
que resultará em menor velocidade mas melhores gráficos
o Em "Under Recording" (gravação) podem activar/desactivar
"Enable Recording" (ligar gravação) para ligar ou desligar a
funcionalidade de gravação da GSsoft. Com esta funcionalidade
podem gravar um vídeo da saída do GSsoft que será salvo no
pasta principal (onde o pcsx2.exe está). O nome do ficheiro será
sempre gssoft.mpg portanto tenham a certeza de guardar noutro
local os filmes gravados anteriormente antes de gravar novos.
o Debaixo disto verão um menu onde poderão seleccionar que
codec irá ser usado para gravar o vídeo. Por agora só se poderá
escolher MPEG1.
o Finalmente "Texture Caching" NÃO deve estar seleccionado pois
ainda é de teste e sabe-se que causa problemas.
o Carreguem em "Ok" para gravar as mudanças, "cancel" para
voltar á janela de configuração principal sem gravar ou "Logging"
para activar/desactivar o log que só deve ser usado por
programadores.

o Seleccionem GSdx9 v0.8 e carreguem no botão "Configure".


o Primeiro que tudo o GSdx9 vem em 2 versões, uma normal e uma
SSE2. APENAS se se o vosso processador suportar SSE2
(Pentium 4 ou Athlon64/FX) usem a versão SSE2 pois será muito
mais rápida. Ou então devem usar a versão normal ou a plugin
NÃO aparecerá na lista. Atenção que a versão SSE2 do GSdx9
v0.8 vem incluída no pacote SSE2 e a versão "normal" vem
incluída no pacote "normal".

Atenção: a GSdx9 v0.8 tem um bug tanto para a "Fixed Pipeline"


como para os "Pixel Shaders 1.1" que irão causar corrupção da
cor. NÃO usem esses modos, ou se tiverem de os usar usem a
versão 0.6
o "Resolution" (resolução): Neste menu poderão escolher
"Windowed" (em janela) se querem que o GSdx9 corra em janela,
ou escolham a resolução/taxa de actualização se querem que
corra em ecrã completo.
o "Renderer": Aqui podem escolher como os gráficos serão
renderizados.
Seleccionando "Direct3D", o GSdx irá usar as capacidades
Direct3D da placa gráfica, aumentando a velocidade da emulação
significativamente. Também, a compatibilidade deste modo é
bastante boa, pelo que é bastante recomendável que o usem.
Seleccionando "Software(fixed)" ou "Sofware(float)" o GSdx irá
usar a sua renderização integrada no software, que não usará a
vossa placa gráfica de nenhum modo, mas o processador. Deste
modo a velocidade da emulação é mais reduzida mas conseguirão
compatibilidade máxima. Recomendado se encontrarem bugs
gráficos com o renderizador Direct3D. Notem que
"Software(float)" é exactamente a mesma coisa que
"Software(fixed)" mas mais lento, pelo que se forem usar
renderização por software usem apenas "Software(fixed)".
Seleccionando "Do not render" (não renderizar) a não irá
renderizar nada, pelo que não mostrará nada no ecrã. Usem
apenas se (por exemplo) quiserem ouvir alguma música pois
neste modo a velocidade aumenta bastante.
o "Shader": Aqui poderão escolher entre 5 opções:
Se a vossa placa gráfica não suportar algum dos modos, eles não
irão aparecer na lista
"Fixed Pipeline": Não usará a tecnologia "Pixel Shader". NÃO é
recomendado para a versão 0.8 , pois as cores ficarão estragadas
"Pixel Shader 1.1": Usará os Pixel Shaders versão 1.1,
melhorando os gráficos. NÃO é recomendado para a versão 0.8,
pois as cores ficarão estragadas
"Pixel Shader 1.4": Usará os Pixel Shaders versão 1.4,
melhorando os gráficos
"Pixel Shader 2.0": Usará os Pixel Shaders versão 2.0,
melhorando os gráficos
"Pixel Shader 3.0": Usará os Pixel Shaders versão 3.0,
melhorando os gráficos. Bastante recomendado para quem tiver
placas gráficas que suportem pixel shaders 3. Rápido e compatível
o "Enable palettized textures(D3D PS v2.0+,slow)" : Como descrito,
têm de ter um placa gráfica que suporte Pixel Shaders 2 ou
superior e usarem Direct3D para que esta opção funcione
correctamente. Seleccionar (ou não) esta opção irá ligar/desligar
o uso de texturas paletizadas. Este modo poderá aumentar a
velocidade em alguns casos, quando um jogo usar uma textura
com muitas paletes diferentes. No entanto, na maior parte dos
casos será mais lento.
o "Linear texture filtering": Seleccionem (ou não) para ligar/desligar
o filtro de texturas lineares. Com esta opção seleccionada os
pixels de textura são filtrados, fazendo-os parecer menos
"quadrados"
o "Enable tv-out": Seleccionem (ou não) esta opção para
ligar/desligar a saída de TV. Se a vossa placa de vídeo tiver tvout
a janela de saída do GSdx9 será apresentada na televisão.
o "Record State": Quando esta opção estiver seleccionada, o GSdx9
irá guardar todos os dados de saída na paste seleccionada, até
que saiam do PCSX2. ATENÇÃO QUE o ficheiro criado será
bastante grande mas pode ser comprimido bastante bem.
Recomendado para programadores apenas pois é usado
essencialmente para debugging.
o "Movie Capture": Esta é uma opção secreta ( ). Premindo a tecla
"Insert" no Numpad enquanto estiverem a correr o PCSX2 com
GSdx9 uma caixa de mensagem irá aparecer. No primeiro campo
devem dizer onde o vídeo será guardado, e também introduzir o
nome do ficheiro. No segundo campo devem escolher um codec
de compressão como DiVX ou "Uncompressed", que não irá
comprimir o vídeo. Se escolherem um codec de compressão,
poderão mudar as suas configurações carregando em "Config".
Atenção que apenas o codecs já instalados no PC irão aparecer.
Carregar na tecla "Insert" do Numpad mais uma vez em qualquer
altura irá parar a captura. O vídeo produzido será
automaticamente acelerado para 100% para vosso prazer
o "Delete key": Carregando na tecla "Delete", poderão mover a
barra de informações na janela de output no ecrã (como no
GSsoft) e voltar a metê-la na janela premindo-a mais uma vez.
o Carreguem em "Ok" para gravar as vossas mudanças ou "cancel"
para voltar á janela de configuração principal.

o Som: Por agora poderão usar a SPU2null v0.3 que é uma plugin NULA
significando que não produzirá NENHUMS sons (é por isso que não tem
configuração) e a plugin PEOPS SPU2.
Esta plugin ainda está pouco avançada mas em muitos casos produz sons e
algumas vezes até música. Também pode ajudar a avançar alguns jogos se eles
ficarem presos em alguma função SPU2.
Uso bastante recomendado, mas irão notar uma quebra de 1-2 FPS se a
usarem. Como referência podem fazer download da plugin PEOPS SPU2 v1.2
AQUI.
O Pete salvou-nos tempo e incluiu uma descrição detalhada de cada opção da
sua plugin no ficheiro readme incluído, então usem-no para configurá-la
correctamente

o Primeiro Comando/Segundo Comando:

Devem ver uma janela como esta:


A única plugin seleccionável aqui será a PadwinKeyb v0.9 . Neste momento
existem outras 2 plugins de comando:
PADzenogais[DX9] feita por Zenogais que podem arranjar AQUI
SSSPSXPad feita por nagisa, que podem arranjar AQUI.
O espaço para o segundo comando é totalmente obsoleto, pois agora podem
configurar ambas as plugins carregando apenas em "configure" com a plugin
PadwinKeyb v0.9 seleccionada no campo para o Primeiro Comando ou Segundo
Comando
Agora carreguem em "Configure" para começar a configurar as teclas para o
primeiro e segundo comandos:
o A imagem explica-se por si mesma aqui, devem carregar na área de
cada botão e depois pressionarem a tecla que querem associar-lhe. A
tecla associada irá aparecer no 2º espaço mesmo por baixo do botão que
premiram. Carreguem nos botões PAD1/PAD2 para mudar da
configuração do primeiro comando para o segundo comando. Quando
acabarem carreguem em "ok" para gravar as vossas mudanças.
o Desde a versão 0.7 foi adicionado suporte para os controlos analógicos,
que não foram referidos em nenhum sítio ainda
o NÃO poderão configurar nada no movimento analógico e terão de usar os
valores predefinidos:
Para mover o stick analógico esquerdo: Carreguem e SEGUREM o botão
direito do rato e movam-no como um controlo analógico
Para mover o stick analógico direito: Carreguem e SEGUREM o botão
direito do rato e movam-no como um controlo analógico. Notem que
deste modo os controlos analógicos para AMBOS OS JOGADORES se
moverão ao mesmo tempo (como se estivessem a fazer o mesmo
movimento para ambos os jogadores)
Também podem usar o botão esquerdo do rato para o botão L3 e o botão
direito do rato para o botão R3
o Para emular os botões sensíveis à pressão do Dualshock 2 carreguem no
botão esquerdo ou direito do rato e ao mesmo tempo movam a roda do
rato. Podem tentar isto para jogos em que os controlos parecem não
responder e sabe-se que é necessário para os jogos "Ace Combat 5" e
"Euro Rally Champion".
o Seleccionar (ou não) "Enable Logging" para ligar/desligar o log dos
comandos, que como dito no ecrã é apenas para programadores
o Notem que há problemas com a plugin de comando e os comandos
(irónico, hem? ). É recomendado que não só não usem o vosso
comando, mas também o deverão desligar do vosso PC de maneira a
configurarem bem o teclado.

o Cdvdrom: Aqui poderão seleccionar a plugin que será responsável por ler os
vossos CDs/DVDs ou imagens. Por predefinição, o PCSX2 inclui o CDVDbin
v0.65, o Linuzappz Iso CDVD v0.5 e o CDVDnull v0.6 .

o Seleccionem o CDVDbin and carreguem em "Configure" para chegarem


ao menu de configuração da plugin.
o Aqui podem premir "Choose a CD/DVD bin or iso image" para pré-
seleccionar uma imagem que o emulador irá correr. Se fizerem
isso, então poderão correr a imagem seleccionada usando tanto
Run => Execute e File => Run CD com a diferença que com Run
=> Execute irão ver a bios no início e depois correr o jogo (como
na ps2) e com File => Run CD irão passar a bios de introdução e
correr logo o jogo.
o Seleccionem (ou não) "Debug messages" para ligarem/desligarem
as mensagens de debug (deve ser apenas usado por
programadores)
o Seleccionem ou não "Force CD Audio on detection failure" para
ligarem/desligarem uma opção especial (não deve ser necessária
em 99% dos casos)
o Carreguem em "Close" para fechar a janela de configuração e
salvar as modificações.

o Seleccionem Linuzappz Iso CDVD v0.5 e carreguem em "Configure".


o Esta plugin tem a capacidade extra de comprimir as vossas
imagens para salvar espaço em disco além de correr as imagens
para o emulador.
o Carreguem em "Select Iso" para seleccionar a imagem de um
jogo que querem correr ou comprimir. Depois de escolherem a
imagem podem fechar o menu de configuração para executar o
jogo do mesmo modo que com o CDVDbin ou premir "Compress
Iso" para a comprimir. Se seleccionaram uma imagem já
comprimida poderão seleccionar "Decompress Iso" para a
descomprimir.
o Em "Compression Method" podem seleccionar ".Z - compress
faster", que irá comprimir a imagem mais rapidamente mas fazê-
la maior ou ".BZ - compress better", que irá comprimir a imagem
mais lentamente mas fazê-la mais pequena.
o Nas opções podem seleccionar (ou não) "Enable Block
Dump=>'block.dump'". Quando seleccionada, esta opção irá criar
um ficheiro block.dump na pasta principal do PCSX2 (onde o
pcsx2.exe está localizado) do jogo que correram. Este ficheiro é
como uma pequena iso, que é principalmente usada para
debugging. Irá guardar os sectores lidos durante a execução do
jogo que correram, para que depois possam carregar o ficheiro
(usando o "select iso" do Linuzappz Iso CDVD) e corrê-lo sem
nenhuma imagem/cd/dvd. Atenção que se o jogo tentar ler algum
outro sector não incluido no ficheiro dump, irá obviamente parar
de responder.
o Carreguem em "ok" para salvar as vossas modificações

o CDVDnull v0.6 é uma plugin nula tal como SPU2null, pelo que não faz
nada. Devem usar esta plugin se querem correr demos (através de Open
=>Elf) ou se querem apenas correr a bios (através de Run =>Execute).
Não tem um ecrã de configuração por razões óbvias

o Sem serem as plugins predefinidas existem mais 2 plugins de CDVD que


podem ser obtidas e usadas com o PCSX2 0.8. Estas duas plugins são
diferentes das outras pois em vez de lerem imagens de jogos, elas têm a
capacidade de lerem dados directamente do CD/DVD do jogo. Claro que
ler de uma imagem é mais rápido mas deste modo podem testar os
jogos de maneira rápida e eficiente. Estas 2 plugins são PEOPS CDVD
v1.2 do Pete e a CDVDraft v0.64 do Xeven.
Para informação de como configurar estas plugins, podem ver os
documentos incluídos que descrevem todas as opções das plugins.

o Dev9: Estas são as plugins para a emulação de HDD(drive de disco rígido).


Apenas a Dev9null v0.3 está incluída no pacote do emulador e quem quiser usar
a plugin Dev9linuz v0.1 deve compilá-la por si mesmo fazendo download das
sources apartir do site principal. Notem que a plugin Dev9linuz está longe de
estar completa e deve apenas ser usada por programadores. Não há mais
plugins Dev9 disponíveis ou em desenvolvimento.
Dev9null v0.3 é ainda outra plugin nula que é tal como as outras.

o Usb: Estas são as plugins de emulação USB (do inglês "Universal Serial Bus").
Apenas a USB Null v0.4 está incluída no pacote do emulador e quem quer que
deseje usar a plugin USB linuz v0.4 deve compilá-la por si mesmo fazendo
download das sources apartir do site principal. Notem que a plugin USB linuz
está longe de estar completa e deve ser usada apenas por programadores.
A USB Null v0.4 é mais uma plugin nula. Carreguem em "Configure" para ir a
um menu onde podem seleccionar "Enable Logging" que irá ligar/desligar o
logging de usb. Como dito, deve apenas ser usado por programadores.
o Firewire: Estas são as plugins do porto Firewire da PS2. Apenas a FWnull v0.4
está incluída no pacote e quem quiser usar a plugin FWlinuz v0.1 devem
compilá-la por si próprio fazendo download das sources apartir do site principal.
Atenção que a plugin FWlinuz está longe de estar completa e deve ser usada
apenas por programadores. Não existem mais plugins Firewire disponíveis ou
em desenvolvimento.
FWnull v0.4 é mais uma plugin nula. Carreguem em "Configure" para ir para um
menu onde podem seleccionar "Enable Logging" que irá ligar/desligar o logging
de firewire. Como dito, deve apenas ser usado por programadores.
o Finalmente a BIOS (sistema básico de input e output, do inglês "Basic Input
Output System"). Neste menu poderão encontrar a vossa imagem da bios, se
tiverem uma e a tiverem posto na pasta seleccionada para a bios. Notem que a
única maneira LEGAL de obterem uma bios é fazendo o dump da vossa própria
consola Playstation 2. NÃO perguntem onde arranjar a bios no fórum do PCSX2,
pois é contra as regras. Isso porque a BIOS da ps2 é material registado da Sony
e isso torna a sua distribuição ilegal, significando que a NGemu poderia meter-
se em problemas se fosse descoberto que estavam a dar ás pessoas ficheiros
bios ilegais. Vão a esta secção do FAQ para descobrirem se a vossa imagem bios
é válida ou não.
Atenção: Desde a versão 0.7 é recomendado que tenham todos os ficheiros
para a BIOS mais novos que a SCPH-10000.bin. Provavelmente poderão correr
a bios ou jogos sem os ter mas há um chance que afectem a compatibilidade de
algum modo. Isto inclui rom1.bin,rom2.bin,erom.bin e o ficheiro SCPH-
XXXXX.nvm onde XXXXX é a versão da vossa bios (por exemplo SCPH-
34004.nvm). Este último ficheiro pode também ser criado pelo PCSX2 depois de
configurarem a bios (escolher a zona horária, linguagem, etc) mas é melhor se
tiverem este ficheiro tirado directamente da vossa Playstation 2. Mais uma vez
NÃO PERGUNTEM onde podem obter estes ficheiro, pois também são uma
parte da BIOS. Aqui está uma explicação rápida sobre a utilidade destes
ficheiros, pelo auMatt:

Basicamente a primeira ps2 japonesa tinha uma só bios e o leitor


de dvd etc estava instalado no memory card.
As Ps2 depois desse primeiro modelo tinham o software de leitor
de dvd instalado num ROM diferente (EROM) que está encriptado.
O ROM1 é uma parte adicional da BIOS que contem coisas extra
como identificadores para a versão do leitor de DVD etc.
ROM2 é o mesmo mas penso que está apenas disponível nas PS2
chinesas.
Espero que isto ajude.
Um novo dumper para a BIOS já está disponível e pode fazer
dump da vosso Bios da PS2,ROM1,ROM2,EROM e NVM. Podem
tirá-lo AQUI

Nota 1: Apartir da versão 0.7 a bios HLE interna foi removida pois era usada
principalmente para correr demos e como o emulador progrediu bastante a equipa
pensou que quase ninguém tentaria ainda correr demos.

Nota 2: PAra uma compatibilidade máxima é recomendável que usem uma imagem
BIOS diferente da SCPH10000.BIN que é a mais velha. Isso porque com esta BIOS
existem problemas na emulação dos memory card e nas outras secções.

Como extrair os ficheiros bios da vossa PS2:Visitem PS2Dev e um tópico dos


Emuforums AQUI

Então agora acabámos de configurar todas as plugins para o PCSX2


A seguir são as configurações do CPU disponíveis em Config =>Cpu. Deverão ver uma
janela como esta (irá variar dependendo do vosso CPU):

o Primeiro, vejam a informação do processador que é automaticamente detectada


pelo PCSX2:
"CPU Vendor": Mostra a marca do vosso CPU (AMD ou Intel)
"Family": A família onde o vosso processador se inclui
"CPU Speed": A velocidade real do vosso processador
"Features": Mostra as características que o vosso processador tem. Estas são
muito importantes pois são usadas no PCSX2 para velocidade extra. Se não
tiver algumas, não poderá seleccionar algumas some opções abaixo

Agora, só poderão escolher uma opção de cada vez.


o "Interpreter": Como descrito no GUI é o modo mais lento mas o mais
compatível. Também não exige opções do processador, pelo que deve funcionar
com todos os processadores. Tentem-na se o "Recompiler" (recompilador) não
correr o vosso jogo, talvez consigam melhores resultados.
o "Recompiler": Como descrito no GUI este modo é bastante mais rápido que o
anterior, mas principalmente em 2D. A maior parte das vezes devem ver pouco
ou nenhum aumento de velocidade quando comparado com o "Interpreter"
(interpretador) quando o PCSX2 estiver a renderizar 3D. Notem que este modo
necessita de uma função do processador MMX, que está incluído em:
K6/2,Athlon e superior e Pentium MMX ou superior. Se o vosso processador não
tiver esta opção, é bastante velho e este modo estará acinzentado . Este
modo é bastante recomendado pois foi bastante melhorado e tem quase a
mesma compatibilidade que o "Interpreter".
o "Recompiler+VUrecs": Ainda mais rápido que o recompilador, mas
principalmente para 3D. Com este modo ligado, terão melhores velocidades
quando o PCSX2 estiver a renderizar 3D, se tiver sorte suficiente para ele
funcionar. Este é o modo menos compatível pois pode fazer o programa crashar
e tem grande corrupção de gráficos. Atenção que este modo necessita de SSE e
SSE2. Os únicos processadores que suportam ambos são o Athlon64/FX e o
Pentium 4. Se o vosso processador não tiver estas opções este modo estará
acinzentado.
Então finalmente acabámos de configurar o PCSX2

Agora a descrição do que o resto das opções fazem:

o File =>Run CD: Se seleccionarem isto o emulador irá correr a imagem que
escolheram na vossa plugin de CDVD ou irá pedir-vos para escolherem uma
imagem se não tiverem escolhido nenhuma na configuração das plugins de
CDVD. Se está a usar as plugins PEOPS CDVD ou CDVDraft isto irá correr logo o
CD/DVD da drive seleccionada. Atenção que esta opção passa a introdução da
BIOS e corre logo o jogo.

o File =>Open ELF File: Podem usar isto para correr demos que estão quase
sempre em formato .elf . Também se está receber a mensagem "This is not
a PS2 game" (isto não é um jogo de PS2) quando tentam correr um jogo
podem usar isto para passar esse problema. Carreguem neste botão e procurem
no CD/DVD do jogo até que encontrem (que está normalmente no raíz do
CD/DVD) um ficheiro cujo nome é algo como SLUS_XXX.XX ou SLES_XXX.XX
onde XXXXX são números diferentes para cada jogo. Quando o encontrarem,
seleccionem-no e a maior parte das vezes o problema será corrigido
o File =>States =>Load/Save/Other: Aqui podem
carregar("Load")/gravar("Save") estados após premir ESC para voltar ao GUI do
PCSX2 durante a execução de um jogo. Com "Other" podem especificar um
nome de ficheiro diferente dos predefinidos que o PCSX2 usa. Não é
recomendável carregar estados deste modo pois as plugins como GSdx9
têm problemas em continuar. Em vez disso podem gravar/carregar estados
premindo F1 para gravar, F3 para carregar e F2 para mudar de slot.
o File =>Exit: Fecha o emulador
o Run =>Execute: Deste modo podem correr apenas a BIOS que tenham
escolhido na Configuração. Se não seleccionaram a plugin CDVDnull plugin mas
outra plugin CDVD irão obter uma nova janela a pedir um ficheiro de imagem,
onde devem apenas carregar em "cancel" ou irão ver uma mensagem de erro
"Error opening CDVD plugin" (erro ao abrir a plugin CDVD) se estiverem a usar
as plugins PEOPS CDVD ou CDVDraft, caso em que terão de as mudar. Isto
também pode ser usado para continuar a correr o emulador se o tiverem parado
por carregarem em ESC. Atenção que a GSdx9 tem problemas em continuar
deste modo pelo que não devem parar o emulador quando o estiverem a correr.
o Run =>Reset: Simplesmente faz o emulador recomeçar a emulação
o Run =>Arguments: Se não sabem como usar isto NÃO LHE TOQUEM
o Run =>Process Priority: Neste menu poderão escolher "Normal", "High" (alta)
ou "Low" (baixa) dependendo na prioridade que querem que o PCSX2 tenha na
fila do vosso processador. Isto quer dizer que quanto maior a prioridade, mais o
processador irá usar o seu poder para correr o PCSX2 e deixar o resto dos
programas na fila. Mudá-lo para "High" pode causar alguns problemas pelo que
é recomendado que o deixem em "Normal". A opção seleccionada é a opção que
está activa nessa altura.
o Config =>
o Configure: Abre o menu de configuração de plugins
o Graphics/Controllers/Cdvdrom/Dev9/USB/Firewire: Abre o menu de
configuração para a plugin escolhida
(gráficos/comando/cdvdrom/dev9/usb/firewire)
o Memcards: Abre o gestor de Memory Cards que não faz nada por agora

o Cpu: Abre o ecrã de configuração de Cpu que vimos anteriormente


o Patches: Abre o gestor de patches. Isto irá ler todos os vossos ficheiros
pnach (os vossos patches) na pasta /patches do PCSX2. Aqui podem
criar, editar ou simplesmente ver os patches.
o Language =>*Língua aqui*: muda a língua em que o GUI do PCSX2 se
encontra. A língua seleccionada é a língua mostrada no momento

o Debug =>Enter Debugger/Remote Debugging/Memory Dump: Estas opções são


APENAS para debugging pelo que se não forem programadores não se
incomodem a usá-las
Debug =>Logging(apenas pode ser seleccionado na versão de
desenvolvimento): Aqui podem ligar vários logs avançados que serão
gravados em /logs/emuLog.txt . Isto é apenas para debugging a feito apenas
para utilizadores avançados. Ligar esses logs podem diminuir bastante a
velocidade do emulador.
o Misc =>
o Selecciona (ou não) Enable Console: Isto irá ligar/desligar uma segunda
janela que irá aparecer por detrás do ecrã do PCSX2 e é usada
principalmente para debugging. Lá poderá ver diversas mensagens que
podem ajudar a identificar um problema ou, quando se está a correr um
jogo, o que está a ser feito em cada momento pelo emulador.
Recomendado apenas para utilizadores avançados, pois poderá diminuir
bastante a velocidade do emulador. Tudo o que aparecer nessa consola
será guardado em /logs/emuLog.txt quando o emulador for fechado
(apenas na versão de desenvolvimento). Atenção que se fecharem a
consola, o emulador também irá fechar.
o Selecciona (ou não) Enable Patches: Isto liga/desliga os patches para os
jogos. Os patches são quase sempre usados para passar por vídeos que
não se encontrem ainda correctamente emulados e por vezes possam
impedir o emulador de continuar. Também podem ser criados patches
mais avançados que pode ser usados para aumentar a compatibilidade
mas não podem ser criados por utilizadores normais. Se tem um jogo
que parece parar depois de um vídeo de introdução ou qualquer outro
vídeo e ainda não houver um patch para ele, podem criar um por vocês
mesmos. Vejam o CKemu's Guide para criar patches para fazer isto.
Se a saída de consola também se encontrar ligada, poderão ver o CRC do
jogo (após o emulador carregar o ficheiro ELF do jogo) que irão
necessitar para criar o vosso patch.

o Help =>About: A janela sobre o emulador. Aqui podem ver quem são os autores
do emulador e alguns agradecimentos.

Se ainda tiverem problemas a usar o emulador, escrevam o vosso problema nos fóruns
do PCSX2 AQUI depois de lerem as regras atentamente

Voltar ao início

E é tudo! Espero que isto seja útil para todas as pessoas que são novas no PCSX2 e
para alguns membros que gostam de tentar as opções para fazer mais jogos
funcionarem.

Obrigado ao Gigahertz por mostrar como fazer o index funcionar no Firefox


Muito obrigado ao meu amigo Regulus pela imagem de fundo, pelo script dos smilies a
pela sua ajuda
Obrigado ao Razor Blade por arranjar as molduras das imagens
Obrigado ao crushtest por mostrar alguns problemas com o Firefox e pelas suas
sugestões
Obrigado ao Nachbrenner pelas suas sugestões e adições
Made by Bositman
Tradução por Mykas0

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