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ICONIX

SIGMAJE: desarrollado para el rubro


educativo, usando tecnologías open
source innovadoras.

PROXECTO DE INGENIERÍA DE SOFTWARE

Cruzado Fernández Mariela


Flores Silvestre John
Mendoza Morales Fabiola
Ruiz Sánchez Vanessa
Vásquez Sánchez Carmen
Zavala Vásquez Cinthia

Universidad Privada Antenor Orrego


Facultad de de Ingeniería – Escuela de Ingeniería
de Computación y Sistemas.

A Trujillo, Mayo del 2008


2008-06-30

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
Para hacer el DOWNLOAD de ASSEMBLA.

Dirección Web del Proyecto SIGMAJE2 en Assembla:


http://svn.assembla.com/svn/sigmaje2web

• Se puede visualizar los


miembros del grupo, los
coordinadores, y al
docente de la
asignatura.

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
UNIVERSIDAD PRIVADA ANTENOR ORREGO
FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA DE INGENIERÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS

SIGMAJE - 2: desarrollado para el rubro


educativo, usando tecnologías open
source innovadoras.
Autores: Cruzado Fernández Mariela.
Flores Silvestre John.
Mendoza Morales Fabiola.
Ruiz Sánchez Vanesa.
Vásquez Sánchez Carmen.
Zavala Vásquez Cinthia.

Título SIGMAJE es un proyecto de apoyo a la gestión


de pagos de matrícula, desarrollado para el
rubro educativo, que a su vez cuenta con
tecnologías open source innovadoras.

Clase Proyecto Clásico de Ingeniería.

Asesor Dr. Sagástegui Chigne Hernán.

Trujillo, Mayo del 2008

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
RESUMEN
SIGMAJE - 2 es la segunda versión del software para Gestión de Matrículas
SIGMAJE, la cual toma como base a la primera versión del mismo. Ésta tiene
implementada un sistema vía web que permite reservar matrículas y la
visualización de notas, así como los datos personales del alumno; permitiendo
el acceso a padres de familia, alumnos y público en general. Ha sido
desarrollada de acuerdo a los parámetros del proceso ICONIX.

El presente proyecto está orientado hacia las empresas del rubro educativo,
siendo no necesariamente colegios, pues para que satisfaga las necesidades
de otro tipo de institución educativa bastaría con crear nuevas versiones
mejoradas, implementando o modificando ciertos campos.

Con el fin de lograr el desarrollo de este sistema, es decir, un funcionamiento


más óptimo, el código se encuentra liberado en el hosting de Assembla, siendo
su sitio web http://svn.assembla.com/svn/sigmaje2web, en esta dirección se
encuentra la versión web del proyecto desarrollado en base al proceso ICONIX.

El sistema permitirá a los clientes informase sobre la visión, los convenios y las
actividades del colegio, así como la existencia del número de vacantes en el
grado en el que estén interesados, permitir la reserva de las mismas, visualizar
las calificaciones de los alumnos, datos personales y un cárdex económico;
dado que las diferentes computadoras de las oficinas estarán interconectadas,
la información será actualizada constantemente en tiempo real, logrando una
mayor satisfacción por parte del cliente hacia la empresa. Con este sistema se
podrá saber los conceptos por los que aporta el alumno al colegio.

Palabras clave: SIGMAJE, ICONIX, web, capas.

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
Tabla de contenidos
Resumen
I. Introducción
1. Escenario
1.1. Objetivos
2. SIGMAJE: Una visión global
2.1. Visión global
II. Justificación y metodología
3. Justificación
3.1. Aplicaciones Desktop.
3.2. Aplicaciones Web.
3.3. Aplicaciones en Capas.
3.4. Open Source.
4. Metodología
4.1. ICONIX
4.2. Aplicación de ICONIX en SIGMAJE
III. Requisitos del proceso ICONIX
5. Análisis de requisitos.
5.1. Requerimientos Funcionales.
5.2. Requerimientos No Funcionales.
5.3. Interfaces para la Aplicación de Escritorio.
5.4. Interfaces para la Aplicación Web
5.5. Modelo del Dominio.
5.6. Casos de Uso
6. Análisis y diseño preliminar
6.1. Diagramas de Robustez: Gestión de Pagos
6.1.1. Registrar pago de matrícula
6.1.2. Registrar pago de uniformes
6.2. Diagramas de Robustez: Gestión de Matrículas
6.3. Diagramas de Robustez: Gestión de Uniformes
7. Diseño Detallado
7.1. Diagramas de Secuencia: Gestión de Pagos
7.2. Diagramas de Secuencia: Gestión de Matrículas
7.3. Diagramas de Secuencia: Gestión de Uniformes
8. Gestiones
8.1. Gestión de Matrículas
8.1.1. Registro de alumnos
8.1.2. Búsqueda de alumnos
8.1.3. Visualización de información del alumno
8.2. Gestión de pagos
8.3. Gestión de uniformes escolares
8.3.1. Creación de pedidos
8.3.2. Añadir uniformes a un pedido
8.3.3. Visualización de pedidos
8.4. Herramientas
8.4.1. Desarrollo
8.4.2. Ejecución
9. Uso de COCOMO II
9.1. Estimación del Tamaño

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
9.1.1. Estimación de los Puntos de Función
9.1.2. Cálculo de los Puntos de Función (PF)
9.2. Aplicación de Escritorio
9.3. Uso de COCOMO – Constructive
9.4. Aplicación Web
IV. Conclusiones y Trabajo Futuro
10. Conclusiones y trabajo futuro
10.1. Visión global del trabajo realizado
10.2. Aspectos favorables
10.3. Aspectos desfavorables
10.4. Trabajo futuro

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
Parte I. Introducción
Capítulo 1. Escenario
El desarrollo de un sistema de gestión implica una alta inversión, siendo
accesible sólo por las medianas y grandes empresas. La mayor parte del
empresariado peruano está constituido por PYMES (micro o pequeñas
empresas), por lo que sus recursos tecnológicos son limitados, afectando la
productividad de éstas; como es el caso de la empresa a la cual va orientada
este sistema.

“San Josemaría Escrivá” es un colegio femenino secundario que cuenta con


150 alumnas, aproximadamente. Pertenece al consorcio educativo Max Planck,
a pesar de ser parte de este consorcio, sus ingresos no son muy elevados.
Actualmente, cuenta con un sistema de matrículas, presentando algunas
deficiencias, corregidas en el presente sistema.

La gestión de matrícula se realiza de la siguiente manera:

• Si la alumna es nueva: pide informes en secretaría y, si cree conveniente


matricularse, primero cancela en caja la mensualidad y la matrícula; para
ello, el cajero crea al nuevo cliente en el sistema ingresando nombre y
grado, lo que generará el ID asignado. Después, va con la secretaria, quien
llenará la ficha de matrícula.
• Si la alumna es antigua y tiene dudas sobre el proceso, va a secretaría a
consultarlas. Posteriormente, cancelará en caja, siendo necesario para esto
indicar su número de ID.
• Cuando el alumno adquiera prendas del uniforme, primero deberá
cancelar en caja indicando su ID, luego irá al almacén donde se le hará
entrega del uniforme presentando su respectiva boleta de pago y, para
evitar posteriores reclamos, se cerciora la entrega en el sistema.

1.1. Objetivos
El presente proyecto está orientado a la creación de una aplicación web para el
sector educativo, además contará con una aplicación en escritorio, donde se
registrarán las actividades realizadas en la página web. El ámbito de gestión de
la institución está referido a la programación, brindar información, realizar
pagos y registrar los mismos. El sistema presenta las siguientes
funcionalidades:

• Gestión de Matrículas: La aplicación de escritorio permitirá registrar y


modificar la información de los alumnos; en cuanto a la web sólo se podrá
modificar dos campos de los datos personales, siendo éstos: dirección y
teléfono.

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
• Gestión de Pagos: Permite registrar el aporte de cada alumno hacia la
institución, ya sea por con concepto de matrícula o uniformes; el registro de
cada aporte al colegio podrá ser visto vía web en un cárdex económico.

• Gestión de Uniformes: Permite actualizar constantemente el stock de cada


prenda, precios y ventas.

• Gestión vía web: Permite el acceso del público en general mediante la web
y así poder realizar la reserva de matrículas, ver vacantes disponibles, etc.

Capítulo 2. SIGMAJE: una visión global

2.1. Visión Global


SIGMAJE es un proyecto open source que presenta un proceso de desarrollo
ágil y sencillo. Fue desarrollado en base al proceso ICONIX desde sus inicios.

SIGMAJE-2 es un sistema de aplicación desktop (de escritorio) y aplicación


web, el código fuente de éstos está alojado en assembla, pudiendo ser
descargado por el usuario que lo requiera, ya sea para aplicarlo a su empresa
o para crear una versión mejorada.

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
Parte II. Justificación y
metodología

Capítulo 3. Justificación

3.1. Aplicaciones Desktop


Las aplicaciones desktop, conocidas también como de escritorio, están
diseñadas para cubrir las necesidades del negocio y administrar la información
interna del mismo.

Con las aplicaciones desktop es posible llevar la contabilidad de un negocio,


administración, facturación, nómina y contar con altos niveles de rendimiento,
velocidad de respuesta y seguridad.

Aunque actualmente existe un gran auge por las aplicaciones Web, muchas
empresas y negocios siguen manteniendo este tipo de aplicaciones porque al
estar instaladas en cada cliente (computadora) aprovechan recursos del
sistema operativo ofreciendo al usuario características propias del mismo.

Adicionalmente, la información contenida en ellas no está expuesta a personas


no autorizadas a través de Internet

3.2. Aplicaciones web


Los primeros bocetos de una aplicación web son las redes implementadas
para la parte interna de la empresa, con el surgimiento del internet y con el
paso de los años las aplicaciones web han tenido un gran auge, siendo muy
usadas, sobre todo con el fin de fomentar el comercio electrónico.

Las aplicaciones web, hoy en día, son muy importantes, su facilidad de


administración, debido a que pueden ser manejadas desde cualquier lugar, las
hace ideales tanto para su despliegue en internet como en intranets
corporativas.

La facilidad de uso de los interfaces web y el hecho de que cada día más
personas estén acostumbradas a la navegación por internet hace que el tiempo
de aprendizaje se reduzca considerablemente respecto a aplicaciones
tradicionales standalone.

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
El auge de multitud de soluciones o frameworks open source hace que su
desarrollo sea sencillo y que un gran número de desarrolladores tengan
experiencia con ellos.

3.3. Aplicaciones en Capas


Esta nueva versión mantiene la constitución en capas de la primea versión en
cuanto a la aplicación de escritorio se refiere, mientras la web tiene un diseño
sencillo, es decir, realiza las funciones más importantes tanto de información
como los requerimientos de los alumnos en ésta: reserva de matrícula, cuenta
de cada estudiante, permitiéndole ver sus calificaciones, datos personales,
horarios y próximas actividades del colegio. La aplicación web y la de escritorio
están interconectadas en esta versión, permitiendo el registro de las reservas
web en la aplicación de escritorio.

Las aplicaciones de escritorio suelen encontrarse con importantes problemas


de escalabilidad, disponibilidad, seguridad e integración. Para dar solución a
estos problemas, se ha generalizado la división de las aplicaciones en tres
capas: una capa que servirá para guardar los datos (base de datos), una capa
para centralizar la lógica de negocio (modelo) y por último una interfaz gráfica
que facilite al usuario el uso del sistema.

Si se establece una separación entre la capa de interfaz gráfica (cliente),


replicada en cada uno de los entornos de usuario, y la capa modelo, que
quedaría centralizada en un servidor de aplicaciones, según el siguiente
diagrama obtenemos una potente arquitectura que nos otorga algunas
ventajas:

• Centralización de los aspectos de seguridad y transaccionalidad, que


serían responsabilidad del modelo.
• No replicación de lógica de negocio en los clientes: esto permite que las
modificaciones y mejoras sean automáticamente aprovechadas por el
conjunto de los usuarios, reduciendo los costes de mantenimiento.
• Mayor sencillez y satisfacción de los clientes.
• Mejor organización del sistema.

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3.4. Open Source
La decisión de liberar el código fuente de este proyecto tiene como objetivo
principal el distribuir libremente el software a otras personas para que pueda
ser reutilizado, mejorado, optimizado, etc.

Por ser open source, la decisión de utilizar esta aplicación ha de tener en


cuenta ciertos hechos relevantes remarcados en:

• Cuota de mercado
• Fiabilidad
• Rendimiento
• Escalabilidad
• Seguridad
• Costo total de la propiedad
• Reducción de riesgos y desventajas respecto a soluciones propietarias.
• Evita conflictos de licencias y costes de administración.
• Flexibilidad
• Apoyo a la innovación

Capítulo 4. Metodología
La elaboración de esta nueva versión estuvo guiada por las directrices
señaladas por ICONIX.

4.1. ICONIX
El proceso de ICONIX es un modelado de objetos conducido por casos de uso,
como RUP; también es relativamente pequeño y firme, como XP, pero no
desecha el análisis y diseño de éste. Este proceso también hace uso
aerodinámico del UML (estándar del Object Management Group) mientras

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guarda un enfoque afilado en el seguimiento de requisitos. Y, el proceso se
queda igual a la visión original de Jacobson del “manejo de casos de uso”,
esto produce un resultado concreto, específico y casos de uso fácilmente
entendibles, que un equipo de un proyecto puede usar para conducir el
esfuerzo hacia un desarrollo real. El enfoque es flexible y abierto; siempre se
puede seleccionar de los otros aspectos del UML para complementar los
materiales básicos. Además de las características ya mencionadas, presenta
las siguientes:

• Centrado en datos: se descompone en fronteras de datos


• Basado en escenarios que descomponen los casos de uso
• Enfoque iterativo e incremental
• Ofrece trazabilidad

En conclusión, ICONIX es un proceso intermedio entre XP y RUP, siendo el


primero muy útil para software’s pequeños y, el segundo, muy útil para
software’s industriales; por tanto, ICONIX es una mezcla entre la agilidad de
XP y la robustez de RUP.

Estas técnicas se aplican a proyectos con un equipo de desarrollo de tamaño


mediano.

4.2. Aplicación de ICONIX en SIGMAJE

ICONIX es relativamente ágil y lo suficientemente robusto para un proyecto de


mediana envergadura.

Concretamente, se cumplen las siguientes recomendaciones para emplear


ICONIX en un proyecto:

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• Interés sincero por todas las partes en que el proyecto tenga éxito.
• El equipo de trabajo es mediano.
• A diferencia de XP, con este proceso existe un contrato fijo previo
especificando tiempo, recursos y alcance, debido a que se hace uso de una
gestión de costes y tiempo.
• El equipo dispone de una formación elevada y capacidad de aprender.
• El proyecto tiene un riesgo medio en cuanto a lo innovador de la
tecnología.

La metodología de ICONIX tiene éxito dentro de proyectos Open Source. Es


relativamente simple, realiza ciertos procedimientos propios de XP como
Integración continua, refactorización, pruebas unitarias y Test-Driven
Development, a la vez toma las tareas de análisis ydiseño de RUP. A
continuación se procederá a explicar la aplicación de cada una ellas en este
proyecto.

1. Análisis de requisitos.

Se analiza las necesidades, requerimientos del sistema, es decir, sus


funciones, por lo que se realiza el diagrama de clases.

2. Análisis y diseño preliminar.

En este paso, se realizan el modelo de dominio, que no es otra cosa


sino el diagrama de clases, los diagramas de caso de uso y los
diagramas de robustez.

3. Diseño detallado.

Se analizan detalladamente los diagramas de secuencia y robustez, si


hay cambios se realizan, y se procede a la realización de los diagramas
de secuencia.

4. Implementación.

Del diagrama de clases nuevo generado a partir de todo ese proceso, se


crea el código, para este proyecto usamos Enterpirse Architect, el cual
permite exportar el código.

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Parte III. Requisitos del proceso
ICONIX
Capítulo 5. Análisis de Requisitos
5.1. Requerimientos Funcionales
El sistema deberá ser capaz de:

• Mostrar las vacantes para cada grado.


• Realizar un mantenimiento para los nuevos alumnos que ingresan a la
institución (registro, búsqueda, modificación y eliminación)
• Hacer un mantenimiento para secretarias, cajero y almacenero (registro,
búsqueda, modificación y eliminación), el encargado de realizar esto es el
director.
• Hacer un mantenimiento para los costos de la matrícula y pensión (ingreso
y modificación), el encargado de realizar esto es únicamente el director.
• A través del software de aplicación se actualizará automáticamente la base
de datos.
• A través de este sistema se podrá pagar las matrículas, pensiones y
uniformes.
• Emitir un recibo por concepto de pago (matrícula, pensión y uniformes)
• Mostrar un reporte de las matrículas realizadas en el presente año escolar y
la recaudación total de ingresos de acuerdo al grado de estudios.

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• Brindar servicio de acceso Web (se podrá visualizar información,
verificación de notas, etc.)

5.2. Requerimientos No Funcionales

• Se hará uso de un servidor local con el propósito de evitar colas al momento


de la matricula.
• El acceso al software estará restringido mediante una clave de acceso al
sistema que únicamente contarán los que participen en este y así mantener
una mayor seguridad de la información.
• Usar la plataforma Visual Studio .NET y el gestor de base de datos SQL
Management.
• El número de usuarios para la administración del sistema no debe exceder
de los cuatro trabajadores incluyendo el director.
• El sistema no debe ser demasiado pesado.
• Los tiempos de carga deben ser mínimos.
• Las tareas deben estar muy bien distribuidas para cada usuario del sistema.
• Las consultas de información de cualquier tipo dentro del sistema, deberán
realizarse de manera veloz.
• El sistema debe realizar copias de seguridad de información importante e
imprescindible para el mismo.
• El acceso a la información del sistema en su totalidad deberá ser realizado
única y exclusivamente por el administrador de la institución (director).
• El sistema debe ser de fácil entendimiento para el usuario evitando
complicaciones.
• Al trabajar con Visual Studio 2005 la empresa tiene que comprar las
licencias de este producto.
• Contar con un Dominio y un Hosting.
• El sistema vía web debe dar soporte al acceso de todos los padres de
familia de la institución y al público en general.

5.3. Interfaces para la Aplicación de Escritorio.

Estas son algunas de las interfaces diseñadas para el software de escritorio:

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5.4. Interfaces para la Aplicación Web.

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
PROYECTO SIGMAJE2-WEB
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5.5. Modelo del Dominio
Para SIGMAJE - 2, nos basamos principalmente en el mismo diseño que la
versión anterior obteniendo el siguiente modelo del dominio.

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5.6. Casos de Uso

• El proyecto consiste en un sistema de gestión de registro y pagos de


matrículas, pensión y uniformes adquiridos del colegio, además de la
gestión vía web.

• El ámbito de gestión de la institución está referido a la programación,


brindar información, realizar pagos y registrar los mismos.

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Capítulo 6. Análisis y Diseño Preliminar
En base a los casos de uso mencionados anteriormente, se procede a generar
los diagramas de robustez. Aquí se detalla cada gestión paso a paso dentro del
sistema.

6.1. Diagramas de Robustez: Gestión de Pagos

6.1.1. Registrar pago de matricula

• Se dirige a la interfaz Registrar Pago de Matricula e ingresa el código del


alumno.
• Se obtiene el código.
• Para eso se busca en la BD. Si el código no es encontrado se muestra un
mensaje de información y se genera el nuevo código (se toma como un
nuevo alumno). Se ingresan los apellidos, nombres y grado procediéndose
a guardar el registro y actualizar la BD.
• Si el código es encontrado se muestran los apellidos y nombres del alumno
y se selecciona el grado a cursar. Se guarda el registro haciéndose efectivo
el proceso mediante la actualización del nuevo registro en la BD.
• Se emite el recibo de pago de matricula.

6.1.2. Registrar pago de uniformes

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• Se dirige a la interfaz Registrar Pago de Uniforme e ingresa el código del
alumno.
• Se obtiene el código.
• Se busca el código en la BD. Si el código no es encontrado se muestra un
mensaje de información y no puede realizarse el proceso. Si el código es
encontrado se muestran los apellidos y nombres y se adicionan los
uniformes a adquirir.
• Se guarda el registro procediéndose a actualizar la BD.
• Se emite el recibo de pago de uniforme.

6.2. Diagramas de Robustez: Gestión de Matrículas


La secretaria es la encargada de todo lo referente al proceso de inscripción del
alumno, mediante los siguientes pasos:

• Se dirige a la interfaz de Registrar Alumno e ingresa el código del alumno.


• Obtiene el código.
• Para eso, busca el código en la BD(actualizada previamente por el cajero
mediante el pago de matricula y pensión)
• Si no encuentra el código, muestra un mensaje de advertencia y no puede
culminarse el proceso de matrícula. Caso contrario, muestra los apellidos,
nombres y grado del alumno.
• Ingresa datos adicionales del alumno.
• Guarda los cambios haciéndose efectivo el registro.
• Se actualiza la BD haciéndose efectiva la nueva información.

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6.3. Diagramas de Robustez: Gestión de Uniformes
Esta gestión es llevada a cabo por el almacenero, quien es el encargado del
manejo de los uniformes en la institución mediante los siguientes pasos:

• Se dirige a la interfaz Registrar Entrega de Uniformes.


• Se obtiene el código buscándolo en la BD. Actualizada previamente por el
cajero mediante la Gestión de Pagos.
• Si el código no es encontrado se muestra un mensaje de información. Si es
encontrado se muestra el pedido del alumno, se selecciona el estado del
pedido (de pendiente a entregado), se guarda el registro y se procede a
actualizar la BD.

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
Capítulo 7. Diseño Detallado
En este capítulo se hace un diseño más detallado y profundo del sistema,
mediante esta herramienta que brinda el proceso ICONIX que son los
diagramas de secuencia.

7.1. Diagramas de Secuencia: Gestión de Pagos

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7.2. Diagramas de Secuencia: Gestión de Matrículas

7.3. Diagramas de Secuencia: Gestión de Uniformes

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
7.4. Diagrama de Clases
El presente diagrama de clases fue reestructurado tomando en base los
diagramas de robusticidad y secuencia.

Capítulo 8. Gestiones
8.1. Gestión de Matrículas
Este apartado está orientado al registro de matrículas de alumnos.
Individualmente, cada alumno registrado cuenta con atributos como:

• Código
• Apellidos
• Nombres
• Grado
Adicionalmente se pueden tener información para contactar con ellos, por
ejemplo:

• Dirección
• Teléfono
• E-mail
• Apoderado

Y datos adicionales como:

• Lugar de Nacimiento
• Fecha de Nacimiento
• Colegio de procedencia

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
8.1.1. Registro de alumnos
Al registrar un alumno se llenan los datos mencionados anteriormente previo
pago en caja por derechos de matrícula y pensión.

8.1.2. Búsqueda de alumnos


Se podrán realizar búsquedas por código, en los casos de registro de pago,
ventas de uniformes e inscripción de alumnos.

8.1.3. Visualización de información del alumno


Esto se realizará cuando se desee imprimir algún recibo de pago, se registre la
entrega de uniformes y/o el director consulte la lista de alumnos inscritos.

8.2. Gestión de pagos


La gestión de pagos (models) se centra en el pago de los conceptos tanto de
matrícula, pensión, como de uniformes escolares (products)

En cuanto al modelo se de pago de matricula y pensión se tienen los siguientes


atributos:

• Código del alumno


• Nombres
• Grado
• Concepto de cargo de matricula y pensión asignado para todos por defecto.

En cuanto al modelo de pago de uniforme escolar se consideró lo siguiente:


• Código del alumno
• Nombres
• Grado
• Tipo de uniforme escolar y su respectiva talla a elegir.

8.3. Gestión de uniformes escolares


Se gestiona la venta de uniformes escolares propios de la institución, pues
poseen un diseño y colores distintivos de la institución.

Están clasificados por tipo ya sea polos, buzos, short, chompas y chalecos; y
por tallas como XS, S, M y L.

El proceso de ventas de uniformes comienza cuando un cliente escoge una


serie de productos y cantidades que se formalizan en un pedido.

Posteriormente los pedidos son actualizados en el servidor y la entrega se hará


efectiva cuando el almacenero registre que el pedido ya fue entregado.

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
8.3.1. Creación de pedidos
A partir de un cliente se podrá crear un nuevo pedido. El único dato necesario
será el código del cliente.

8.3.2. Añadir uniformes a un pedido


Se podrán buscar los uniformes por tallas para añadirlos al pedido en curso, en
la cantidad deseada.

8.3.3. Visualización de pedidos


Se podrá visualizar el pedido en el recibo de pago emitido por el cajero.

8.4. Herramientas
En el desarrollo de este proyecto se han utilizado las siguientes herramientas
en cada ámbito.

8.4.1. Desarrollo
• Visual Studio Team System.Net
• SQL Management

8.4.2. Ejecución
El software requerido para la ejecución del sistema es:
1. SQL Management como base de datos.
2. Visual Studio Team System.NET para la ejecución del proyecto.
3. Un navegador web (Internet Explorer ó Mozilla) para la actualización de
datos y la visualización del sistema vía web.

Capítulo 9. Uso de COCOMO II


a. Estimación del Tamaño
9.1.1 Estimación de los Puntos de Función

• Puntos de Función .Es una medida sintética bastante exacta para medir el
tamaño de un Sistema de Información.

• Objetivo: obtener una medida de las unidades a producir, aunque se puede


llegar a deducir el esfuerzo en horas asociado a dicha producción.

Es una métrica definida por Allan Albrecht (IBM, 1979) y es un método para
medir el tamaño del software.

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
Pretende medir la funcionalidad entregada al usuario independientemente
de la tecnología utilizada para la construcción y explotación del software, útil
en cualquiera de las fases del ciclo de vida del software.

Existen diferentes metodologías de medición, la más popular de las cuales


es la mantenida por el International Function Point Users Group (IFPUG).

9.1.2 Cálculo de los Puntos de Función (PF)

Los PF de desarrollo de un proyecto de software, se calcula en base a:

• El cálculo de los Puntos de Función Desajustados (PFD)


• El cálculo del Factor Ajuste del Valor (FAV)
• El cálculo de los Puntos de Función Ajustados (PFA)

PF de desarrollo (proyecto): PFA = PFD * FAV

b. Aplicación de Escritorio
Estimación de los Puntos de Función Desajustados - Método de Albretch

Entradas:

a. Registro de Alumnos.
b. Registro de pagos de Matricula.
c. Registro de pago de Uniforme.
d. Registro de Entrega de Uniforme.
e. Registro de Reglas del Director.
f. Registro de Uniforme.
g. Logueo del Usuario.

Salidas:

a. Recibo de Pago de Matricula.


b. Recibo de Pago de Uniforme.
c. Reportes de Matricula por Periodo(6)

Consultas:

a. P_ALUMNO_REGISTRAR
b. P_ALUMNOS_BUSCARxCODIGO
c. P_Entrega_REGISTRAR
d. P_Matricula_ReservarMatricula
e. P_ModificarAlumno
f. P_Plan_Academico_Generar
g. P_Plan_AcademicoxTipo_Periodo
h. P_TipoMatricula_BUSCARxNumero

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
i. P_TipoMatricula_REGISTRAR
j. P_Uniforme_BUSCARxCODIGO
k. SP_ALUMNO_REGISTRAR
l. SP_ALUMNOS_BUSCARxCODIGO

Interfaces:

a. Registro de Alumnos.
b. Registro de pagos de Matricula.
c. Registro de pago de Uniforme.
d. Regitro de Entrega de Uniforme.
e. Registro de Reglas del Director.
f. Registro de Uniforme.
g. Logeo del Usuario.
h. Recibo de Pago de Matricula.
i. Recibo de Pago de Uniforme.
j. Reportes de Matricula por Periodo
k. Menú Principal.
l. Buscar Vacantes.

Archivos:

a. Alumnos
b. DespachoUniforme
c. Matricula
d. Plan_Academico
e. Tipo_Matricula
f. Uniforme

Tabla de Complejidad de la Clasificación de las Estructuras de datos

Complejidad

Descripción Baja Media Alta total

Entradas 3x3 1x4 3x6 31

Salidas 2x4 6x5 38

Consultas 8x3 4x4 40

Archivos 4x7 2x10 48

Interfaces de 8x5 4x7 68


Programa

PFD: Total de Puntos de Función sin 225


Ajustar

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
La tabla de complejidad de procesado de las 14 funciones

0-5

Comunicación de datos 5

Configuración de gran uso 3

Velocidad de transacción 4

Eficacia de usuario Final 1

Procesado complejo 5

Facilidad de Instalación 3

Varios sitios 5

Rendimiento 3

Funciones distribuidas 1

Introducción de datos en
línea 4

Actualización en línea 1

Reusabilidad 2

Facilidad de manejo 2

Ampliabilidad 0

Complejidad de Procesado = PC=39 PCA = 0,65 + (0,01* 39)=1.04

Complejidad de Procesado Ajustada (PCA) = 0,65 + (0,01* PC)

Total de Puntos de Función Ajustados (PFA) = PC * PFD

PFA =39 * 225=8775

c. Uso de COCOMO – Constructive


Cost Model para la Estimación

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
Ingreso de los Puntos Función ya calculados anteriormente.

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
Resultados final

d. Aplicación Web

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
Estimación de los Puntos de Función Desajustados - Método de Albretch

Entradas:

• Logueo.
• Registro de Clases.
• Programa Académico.
• Registro de Alumnos.
• Pago de Matricula.
• Configuración.
• Buscar Alumno.
• Buscar Uniforme.

Salidas:

• Recibo de Matricula.
• Recibo de Uniforme.
• Consulta Reporte.

Consultas:

• Sp_Grabar_Alumno.
• sp_selAlumno.
• sp_selNotas.
• sp_selPago.
• sp_selUsuario.

Interfaces:

• Logueo.
• Registro de Clases.
• Programa Académico.
• Registro de Alumnos.
• Pago de Matricula.
• Configuración.
• Buscar Alumno.
• Buscar Uniforme.
• Recibo de Matricula.
• Recibo de Uniforme.
• Alumno
• Director

Archivos:

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
• ALUMNO
• CLASE
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Tabla de Complejidad de la Clasificación de las Estructuras de datos

    Complejidad    
Descripción Baja Media Alta Total
Entradas 1X3 3X4 4X6 39
20
Salidas 2X4 2X5 0X7 18
Consultas 2X3 2X4 1X6
Archivos 3X7 5X10 3X15 116
Interfaces 4X5 4X7 4X10 88
de programas        

Total de Puntos de Función sin Ajustar = PFD 281

Cálculo de los Puntos de Función Ajustados

• Ajuste de los Puntos Función de las 14 funciones

Puntos de Función Ajustados 0-5

1 5

2 4

3 4

4 3

5 3

6 4

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
7 4

8 3

9 1

10 4

11 3

12 5

13 0

14 2

PC 45

Complejidad de Procesado = PC

Utilizar la tabla de complejidad de procesado de las 14 funciones


Complejidad de procesado

• Gran efecto

Complejidad de Procesado Ajustada (PCA) = 0,65 + ( 0,01* PC )

Total de

Puntos de Función Ajustados (PFA) = PC * PFD

Complejidad de Procesado Ajustada 0.695


(PCA) = 0,65 + ( 0,01* PC )

Total de Puntos de Función 17595


Ajustados (PFA) = PC * PFD

Guía para la Estimación del Tamaño y Esfuerzo en Productos de Software

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
Ingreso de los puntos de fusión

Resultado

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
Estimación del esfuerzo del proyecto, en base a los puntos funcionales
calculados en la parte 1.

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
Parte IV. Conclusiones y trabajo
futuro

Capítulo 10. Conclusiones y trabajo futuro

10.1. Visión global del trabajo realizado


En el presente trabajo se ha realizado sistema de apoyo a la gestión de pagos
de matrícula, mensualidades y uniformes adquiridos propios de la institución
educativa San Josemaría Escrivá.

Para el desarrollo del sistema se ha optado por soluciones innovadoras tanto


en tecnología como metodología, escogiendo el proceso ICONIX, separando el
proceso en sucesivas iteraciones que han añadido funcionalidad
progresivamente, y que han permitido disponer de versiones de demostración
en corto tiempo.

10.2. Aspectos favorables


Gestión metodológica del proyecto, con control e historial de cambios, gestión
de versiones y documentación exhaustiva.

Es importante destacar que el trabajo conjunto universidad-empresa es una


buena estrategia que se debe aprovechar, principalmente porque el foco de las
universidades es investigar.

La colaboración con el cliente más que la negociación de un contrato. Se


propone que exista una interacción constante entre el cliente y el equipo de
desarrollo. Esta colaboración entre ambos será la que marque la marcha del
proyecto y asegure su éxito.

El diseño se ha mantenido sencillo, desde luego pasando los tests, con un


mínimo de código gracias al núcleo del sistema que proporciona un gran
dinamismo y evita la necesidad de implementación de operaciones repetitivas.

10.3. Aspectos desfavorables


El principal aspecto desfavorable ha sido el gran reto a los que nos hemos
enfrentado al desarrollar una aplicación en pocos meses son muy diferentes de
aquellos que desarrollan una aplicación en un año. Fijar un plan excesivamente
optimista predispone a que el proyecto falle por infravalorar el alcance del
proyecto, minando la planificación efectiva, y reduciendo las actividades críticas
para el desarrollo, como el análisis de requerimientos o el diseño. También

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
supone una excesiva presión para los desarrolladores, quienes a largo plazo se
ven afectados en su moral y su productividad.

Los proyectos se aceleran intentando acortar las actividades "no esenciales", y


puesto que el análisis de requerimientos, la arquitectura y el diseño no
producen código directamente, son los candidatos fáciles.

10.4. Trabajo Futuro

• Establecer un plan de acción que permita mejorar las capacidades de la


empresa evaluada.

• Evaluar las adecuaciones de SIGMAJE en la implantación.

• Realizar una mayor cantidad de evaluaciones, que permitan proponer


mejoras que puedan adaptarse completamente a las instituciones
educativas de nuestro país.

• Realizar nuevas actualizaciones del proyecto si es necesario

• Mejorar la tecnología del proyecto.

• Implementar más funcionalidades al sistema vía web.

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Apéndice A. Obtención y
compilación del código
A.1. Descarga y compilación del código fuente
disponible en SVN
El proyecto utiliza TortoiseSVN como herramienta de gestión. Tan sólo se
necesita seguir los siguientes pasos:

1. Instalar el software TortoiseSVN

2. Crear una carpeta en el escritorio y ponerle de nombre SIGMAJE 2

3. Abrir la carpeta SIGMAJE 2 y hacer clic derecho elegir la opción Check


out.

4. A continuación se abre una ventana donde se introduce como URL de


repositorio la siguiente dirección: http://svn.assembla.com/svn/sigmaje2web.
Dar clic en aceptar y esperar la descarga. Si en algún momento se
desea para la descarga solo dar clic en cancelar y luego cerrar la
ventana. Los archivos ya descargados hasta ese momento se
conservaran en la carpeta.

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
5. Los archivos ya descargados aparecerán en estado agregado.

6. En caso de modificar alguno se mostrará esta señal en el archivo


modificado.

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
7. Si se desea actualizar lo modificado en el archivo central que se
encuentra alojado en Assembla. Abrir la carpeta SIGMAJE, dar clic
derecho en un espacio vacio y hacer clic en la opción SVN commit

8. En la ventana q aparece dar clic en aceptar, esperar que actualice el


archivo modificado, actualizar la PC (F5) y listo.

Apéndice B. Instalación

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
B.1. Instalación
La instalación del sistema completo implica la instalación de una base de datos
y e software visual Studio team System 2005.

B.2. Instalación de la base de datos


El funcionamiento del proyecto ha sido probado con la base de datos SQL-
Server 2005.

• Accedemos a una base de datos de SQL Server, usando los objetos del
espacio de nombres System.Data.SqlClient.
Imports System.Data

Imports System.Data.SqlClient

Private cadena As String = "Data Source=(local); Initial


Catalog=BDSpike; Integrated Security=true;"

• La variable Cadena Conexión será la cadena con la que conectaremos a la


base de datos.
Dim conexion As New SqlConnection(cadena)

• Creamos un nuevo objeto del tipo DataSet, que será el que nos permita
acceder a los datos
Dim ds As New DataSet

• Creamos un objeto del tipo DataAdapter, este será el que realmente nos
permita acceder a ‘los datos físicos de la base de datos, primero para
rellenar el DataSet y posteriormente ‘para actualizar los cambios realizados
en la base de datos
Dim da As New SqlDataAdapter

• Iniciamos la conexión
da.SelectCommand = New SqlCommand()

• En el caso de necesitar acceder a una consulta solo le mandamos el


nombre tal y como lo llamamos en la creacion de la base de datos
da.SelectCommand.CommandText = "Sp_Listar_Grados"

da.SelectCommand.CommandType = CommandType.StoredProcedure

da.SelectCommand.Connection = conexion

• Abrimos la conexión a la base de datos

PROYECTO SIGMAJE2-WEB
conexion.Open()

• Cerramos la conexión la conexión de la base de datos


conexion.Close()

Glosario
.NET .NET Framework constituye la base sobre la que se asienta
.NET. Para nosotros es la pieza fundamental de
esta nueva tecnología y es la que nos va a
proporcionar las herramientas y servicios que
necesitaremos en nuestros desarrollos.

Framework Conjunto de APIs y herramientas destinadas a la


construcción de un determinado tipo de
aplicaciones de manera generalista.

SQL Es una solución completa de administración de bases de


datos y el desarrollo.

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