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1.3.1 - ORIGEM
A palavra recreação vem do latim
Recreare, significando reproduzir, renovar,
recuperar, recrear.
Re - Repetição, outra vez
Criar - Organizar, produzir
Ação - Movimento, atividade
1.3.2 - HISTÓRICO
► Alemanha - Johann Bernhard Basedow -
Seguidor das ideias de Rousseau - 1768 - XVIII
“Philantropinum" atividades intelectuais = físicas
Participação passiva.
Indivíduo como espectador e
ou ouvinte.
Envolve o indivíduo
parcialmente.
Identificação com os que
fazem.
1.3.9 - DIFERENCIAÇÃO ENTRE LAZER,
ÓCIO, RECREAÇÃO E DIVERSÃO:
LIBERDADE DE LIBERDADE DE
QUALQUER EXERCÍCIO DE
TRABALHO, QUALQUER
OFÍCIO OU ATIVIDADE
PROFISSÃO. ECONÔMICA.
[...] atendidas as
qualificações profissionais
que a lei estabelecer;
NÃO ADIANTARIA O
ESTADO IMPOR
RESTRIÇÕES AOS
INDIVÍDUOS SE NÃO
DISPUSESSE DOS
MECANISMOS
NECESSÁRIOS À
FISCALIZAÇÃO DA
CONDUTA DESTES.
CRFB, Art. 21. Compete à União:
XXIV – Organizar, manter e executar a
inspeção do trabalho.
1ª PARTE: INICIAL,
INTRODUÇÃO OU PREPARAÇÃO
PARA AS ATIVIDADES.
Pequena forma de aquecimento ou
entrada em calor (1/8 do tempo de
aula)
1.5.- PREPARAÇÃO DIDÁTICO-
PEDAGÓGICA PARA AS AULAS OU
SESSÕES DE RECREAÇÃO:
Tem como temática os objetivos psicofisiológicos, tais como:
A introdução de um breve aquecimento e;
A preparação dos alunos para o prosseguimento das
atividades.
Sugestões de Atividades:
1) Locomotoras: Andar, marchar, correr, saltar e outras..
Deverá ser utilizado como dinâmica os vários tipos de
deslocamentos, variando as direções, com ou sem fases
ritmadas e também diferentes formas cadenciadas.
As marchas deverão ser com deslocamentos para que
aconteça evoluções.
2) Pequenos Contestes e;
3) Atividades ou jogos vivificantes de correr e pegar.
2ª PARTE: PRINCIPAL
Nesta parte deverá ser introduzida a formação
corporal e lúdica, inclusive com os brinquedos
cantados, pequenos e grandes jogos. (6/8 do
tempo de aula).
Têm como objetivo específico levar os discentes
(participantes) para a execução das atividades
ou jogos, seguindo a maturação específica de
cada faixa etária.
Podem ser utilizados e/ou adaptados seguindo
a classificação dos jogos em: Calmos,
Moderados e Ativos.
3ª PARTE: FINAL, VOLTA À CALMA OU
ENCERRAMENTO:
Atividades de volta à calma (1/8 do tempo de
aula).
Busca-se através das atividades os objetivos
psicofisiológicos:
Acalmar fisiologicamente, psicologicamente e
permitir a socialização entre os alunos;
Diminuir a excitação e a tensão causadas pela
disputa e;
Educar e alegrar através dos sentidos.
Exemplos de Atividades:
Atividades que levem ao relaxamento, jogos
calmantes ou sensoriais, cantos e marchas
lentas.