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SCOUT VINTAGE

FICHAS DE ATIVIDADES  

TAPETE DE PSICOMOTRICIDADE
PÉS E MÃOS Ficha 09
RAMO todos ramos

INFORMAÇÕES:
Duração: 15 minutos
Local: Em casa ou na sede com distanciamento
Participantes: crianças e jovens

Área de Desenvolvimento:
Intelectual Social Afetivo físico

Objetivos do Desenvolvimento Sustentável (ODS):


12 - Assegurar padrões de produção e de consumo sustentáveis

Material:
 Fita adesiva larga
 Folhas impressas dos desenhos

Descrição da Atividade:

Uma atividade simples, porém, muito divertida, sua origem no velho e conhecido JOGO DA AMARELNHA.

Passo a passo: Imprima várias mãos e pés (ideal que faça as peças em EVA, por ser mais duradouro)
com uma fita crepe vá colocando de forma aleatória no chão (exemplo abaixo fig 01).
Você poderá criar diversas atividades com esse jogo exemplo:

 Cronometrar o tempo que a Patrulha/equipe leva para passar.


 A Patrulha/equipe deverá passar e esquivar dos balões de água arremessados pelas
outras Patrulhas/Equipes.
 Enquanto uma Patrulha/equipe esteja passando pelo circuito as demais deverão realizar
uma tarefa antes que a Patrulha/Equipe termine o circuito
 Conforme o Ramo você poderá colocar alguns obstáculos dando maior ou menor
dificuldade
Use sua criatividade!!!!

Figura 01
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MOLDES PARA IMPRESSÃO

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