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Este documento deve ser utilizado como fonte de consulta do significado das obras, abreviaturas, siglas,
termos técnicos ou usuais, utilizados pelas diversas áreas da Agência Nacional do Cinema - ANCINE.
Dessa forma, deve ser efetuada a sua constante revisão/ atualização.
O Glossário do CTAv é dinâmico e interativo. Você pode consultar os termos existentes, comentar
e sugerir outros. Para indicação de novas palavras use o espaço desta página citando também o
significado delas. Se você quiser nos ajudar a definir melhor algum conceito escreva seu
comentário na mesma página em que está publicado o termo. Só valem sugestões de palavras
relacionadas à atividade cinematográfica e audiovisual.
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Ação Termo usado para descrever a função do movimento que acontece frente à câmara.
Adaptação- Passagem de uma história de uma linguagem para outra. Assim, um conto pode ser
adaptado para ser filmado como um longa metragem ou um seriado para televisão.
Ângulo Alto -Enquadramento da imagem com a câmara focalizando a pessoa ou o objeto de cima para
baixo.
Ângulo Baixo- Enquadramento da imagem com a câmara focalizando a pessoa ou o objeto de baixo
para cima.
Ângulo Plano -Ângulo que apresenta as pessoas ou objetos filmados num plano horizontal em relação à
posição da câmara.
Argumento Cinematográfico -Texto com desenvolvimento dramatúrgico, com ou sem diálogos, com
ou sem divisão de seqüências.
Câmara Objetiva -Posicionamento da câmara quando ela permite a filmagem de uma cena do ponto de
vista de um público imaginário.
Câmara Subjetiva -Câmara que funciona como se fosse o olhar do ator. A câmara é tratada como
"participante da ação", ou seja, a pessoa que está sendo filmada olha diretamente para a lente e a câmara
representa o ponto de vista de uma outra personagem participando dessa mesma cena.
Cena -Unidade dramática do roteiro, seção contínua de ação, dentro de uma mesma localização.
Seqüência dramática com unidade de lugar e tempo, que pode ser "coberta" de vários ângulos no
momento da filmagem. Cada um desses ângulos pode ser chamado de plano ou tomada.
Cena Master -É a filmagem em um único plano de toda a ação contínua dentro do cenário. A cena
master dá ao Diretor a garantia de ter "coberto" toda a ação numa só tomada.
Cenas do Próximo Capítulo Pistas, indícios do que está para acontecer, pequenas revelações do
encaminhamento da ação. Essas pequenas insinuações constituem verdadeiro trunfo das emissoras de
TV, pois servem para prender o telespectador à narrativa. O recurso foi ignorado na década de 60: o seu
aproveitamento iniciou-se na década de 70, sendo novamente abandonado nos anos 90. Os antigos
folhetins costumavam, também, insinuar o que estava para acontecer, ao suspenderem a narração escrita.
Cenografia- Arte e técnica de criar, desenhar e supervisionar a construção dos cenários de um filme.
Clichê Cacoetes verbais. Uso repetitivo e enfadonho de diálogos e soluções cênicas em qualquer tipo de
produção artística.
Continuidade- Seqüência lógica que deve haver entre as diversas cenas, sem a qual o filme torna-se
apenas uma série de imagens, com pulos de eixo, ação e tempo. Há diversos tipos de continuidade: de
tempo, de espaço, direcional dinâmica, direcional estática, etc.
Contracampo Tomada efetuada com a câmara na direção oposta à posição da tomada anterior.
Cut-Away Close-Up Este conceito só tem significado dentro do contexto da montagem. É uma tomada
em close-up de uma ação secundária que está desenvolvendo-se simultaneamente em outro lugar, mas
que tem uma relação direta com a ação principal. O cut-away close-up deve ser montado entre duas
tomadas da ação principal.
Cut-In Close-Up Este conceito só tem significado no contexto da montagem. É uma tomada em close-
up de uma parte importante da ação principal, e que deve ser montada entre duas tomadas normais dessa
ação.
Cut-Away Close-Up Este conceito só tem significado dentro do contexto da montagem. É uma tomada
em close-up de uma ação secundária que está desenvolvendo-se simultaneamente em outro lugar, mas
que tem uma relação direta com a ação principal. O cut-away close-up deve ser montado entre duas
tomadas da ação principal.
Cut-In Close-Up Este conceito só tem significado no contexto da montagem. É uma tomada em close-
up de uma parte importante da ação principal, e que deve ser montada entre duas tomadas normais dessa
ação.
Dia de Exibição Período transcorrido entre o início da venda de ingressos para a sessão inicial e o
fechamento da bilheteria, nele considerados todos os programas.
Divisão do Quadro Registro fotográfico de duas ou mais imagens distintas, em um mesmo fotograma.
Dolly Veículo -que transporta a câmara e o operador, para facilitar a movimentação durante as tomadas.
Dolly Shot -Movimento de câmera que se caracteriza por se aproximar e se afastar do objetivo, como
também por movimentos verticais.
Dublagem Inclusão de diálogo, narração, canto, etc. sobre a imagem filmada anteriormente.
Eixo de Ação Linha imaginária traçada exatamente no mesmo itinerário de um ator, de um veículo ou de
um animal em movimento. É também a linha imaginária que interliga os olhares de duas ou mais
pessoas paradas em cena.
Elenco- Conjunto de pessoas (atores, atrizes, figurantes) selecionadas para uma produção, que
representam as personagens e fazem a figuração de um filme.
Enquadramento -Limites laterais, superior e inferior da cena filmada. É a imagem que aparece no visor
da câmara.
Entrecortes Tomadas da ação principal ou de uma ação secundária (ligada direta ou indiretamente à ação
principal), que permitem uma montagem mais flexível em termos de continuidade.
Epístola Técnica narrativa (narrativa epistolar), que consiste em abrir uma obra com uma carta em que o
autor se dirige a um amigo seu, a fim de relatar uma história pretensamente verídica. Este recurso foi
largamente utilizado pelos autores românticos (José de Alencar, por exemplo, entre nós) e, por sua vez,
foi inspirado em narradores do século XVIII (Richardson, Goethe, Rousseau), que abusavam do
estratagema, fazendo com que seus romances se constituíssem inteiramente em troca de cartas entre as
diversas personagens.
Escopo do Projeto Define o trabalho que deve ser efetuado, para a entrega do produto do projeto, com as
definições e características especificadas.
Espelho Página de roteiro, geralmente de abertura, contendo informações como personagens, cenários,
locações, etc.
Externas Cenas filmadas nas praças, ruas, parques, campos, estádios, rodovias, enfim, ao ar livre.
Extras São os figurantes de um filme: pessoas contratadas para desempenhar papéis secundários, como
os componentes de uma multidão.
Fade In O surgir da imagem a partir de uma tela escura ou clara, que gradualmente atinge a sua
intensidade normal de luz.
Fade Out Escurecimento ou clareamento gradual da imagem partindo da sua intensidade normal de luz.
Flash-Back Cena que revela algo do passado, para lembrá-lo, situar ou revelar enigmas.
Flash-forward Cena que revela parcialmente algo que acontecerá após o tempo presente. O mesmo que
flash para frente.
Fusão Fusão de duas imagens, a 1ª. sobrepondo-se à 2ª. Serve para mudar de cena ou enfatizar a relação
entre elas.
Gancho Momento de grande interesse que precede a um comercial. Pequeno ou grande clímax,
arranjados de modo tal que não permitam que o telespectador abandone a história. Na exibição diária de
telenovelas, há três ganchos de menor grau - pausas para comerciais -, e um de maior grau, para o dia
seguinte. Aos sábados, ocorre o "gancho do diálogo" ou "grande break", pois haverá a pausa de
domingo, quando não se exibe as histórias. O "grande break" sempre será um momento de alto suspense
e pensado calculadamente para o retorno da segunda-feira.
Locução em Off Texto que acompanha a ação do filme, pronunciado por um locutor ou locutora que não
aparecem em cena. O mesmo que off.
Logos Palavra, discurso, estrutura verbal de um roteiro
Long Shot “Full Shot" - Plano geral; plano que inclui todo o cenário. É usado para mostrar um grande
ambiente.
Loop Segmento de filme, cortado e separado para montagem. Fita ou aro de película.2.3.267
Macroestrutura Estrutura geral do roteiro.
Matriz de Captação Forma de uma obra audiovisual ser produzida: Cinematográfica e Videofonográfica.
A partir da escolha da matriz de captação é que os projetos de Produção de Obras podem estar
selecionando os mecanismos de incentivos para a captação de recursos.
Mercado Audiovisual -Conjunto de segmentos onde são exibidas ou veiculadas as obras audiovisuais.
Noite Americana -Técnica de iluminação e filtragem utilizada para simular um efeito noturno numa
imagem filmada durante o dia.
Objetos de Cena -São todos os itens utilizados para decoração do cenário: cinzeiros, vasos, telefones,
objetos de arte, etc.
Obra Audiovisual- Produto da fixação ou transmissão de imagens, com ou sem som, que tenha a
finalidade de criar a impressão de movimento, independentemente dos processos de captação, do
suporte utilizado inicial ou posteriormente para fixá-las ou transmití-las, ou dos meios utilizados para
sua veiculação, reprodução, transmissão ou difusão.
Obra Cinematográfica -Obra audiovisual, cuja matriz original de captação é uma película com
emulsão fotossensível ou matriz de captação digital, cuja destinação e exibição sejam prioritariamente e
inicialmente o mercado de salas de exibição.
Obra Cinematográfica ou Videofonográfica Publicitária Aquela cuja matriz original de captação é uma
película com emulsão fotossensível ou matriz de captação digital, cuja destinação é a publicidade e
propaganda, exposição ou oferta de produtos, serviços, empresas, instituições públicas ou privadas,
partidos políticos, associações, administração pública, assim como de bens materiais e imateriais de
qualquer natureza (Inciso incluído pela Lei nº. 10.454, de 13.5.2002.
Obra Cinematográfica ou Videofonográfica Seriada Aquela que, sob o mesmo título, seja produzida em
capítulos.
Obra Vídeofonográfica Obra audiovisual, cuja matriz original de captação é um meio magnético, com
capacidade de armazenamento de informações que se traduzem em imagens em movimento, com ou
sem som.
Plano de Detalhe Mostra apenas um detalhe, como, por exemplo, os olhos do ator, dominando
praticamente todo o quadro.
Plano Geral -Plano que mostra uma área de ação relativamente ampla.
Plano Médio -Plano que mostra uma pessoa enquadrada da cintura para cima.
Plot Dorso dramático do roteiro, núcleo central da ação dramática e seu gerador. Segundo os teóricos
literários, uma narrativa de acontecimentos, com a ênfase incidindo sobre a causalidade. Em linguagem
televisual, todavia, o termo é usado como sinônimo do enredo, trama ou fábula: uma cadeia de
acontecimentos, organizada segundo um modo dramático escolhido pelo autor. Em uma história
multiplot, o plot principal será aquele que, num dado momento, se mostrar preferido pelo público
telespectador.
Pontes Tomadas escolhidas para interligar duas cenas que não poderiam ser montadas seguidamente. As
pontes ajudam a resolver problemas de continuidade do filme.
Ponto de Vista Câmara situada na mesma altura do olho do ator, vendo o ambiente como este. No geral,
intensifica a dramaticidade do roteiro. Durante o ataque de uma assassino o ponto de vista da vítima
pode ver mãos enluvadas avançando em sua direção. Isso é mostrado com as mãos avançando em
direção à lente da câmara.
Primeiro Plano -Posição ocupada pelas pessoas ou objetos mais próximos à câmara, à frente dos
demais elementos que compõem o quadro.
Process Shot Truque usado para fingir movimento. Uma cena pré-filmada é projetada atrás dos atores.
Produtor-Pessoa que está produzindo e/ou produziu obras audiovisuais e que pode solicitar fomento
junto à ANCINE.
Programa de Exibição Exibição de uma mesma programação, ao mesmo preço, em um mesmo dia e em
uma mesma sala, espaço ou local de exibição.2.3.353 Programas de Televisão de Caráter Educativo e
Cultural Obra audiovisual de produção independente, produzida para primeira veiculação nos mercados
de serviços de radiodifusão de sons e imagens ou de comunicação eletrônica de massa por assinatura,
que tenha como temática a cultura, a educação ou o meio ambiente brasileiros, e com a quantidade
mínima em seu conteúdo, de 95% (noventa e cinco por cento) das imagens produzidas no Brasil.
Relatório Global de Captação Relatório relativo à captação de recursos incentivados, que devem ser
enviados à ANCINE trimestralmente.
Remanejamento Modificação das fontes de receita aprovadas para a captação, sem que haja alteração
dos valores autorizados. 2.3.385 ResoluçãoFinal da ação dramática.
RetroprojeçãoTécnica de filmagem onde se projeta uma determinada imagem em uma tela colocada à
frente do projetor, para que essa imagem possa servir de fundo para a cena que está desenvolvendo-se
do outro lado da tela.
Roteiro Texto -realizado a partir do argumento da obra audiovisual contendo a descrição dos
personagens, o desenvolvimento dramatúrgico, os diálogos e sua divisão em seqüências.
Roteiro Técnico- Roteiro contendo indicações referentes à câmara, iluminação, som, etc.
Sala, Espaço ou Local de ExibiçãoTodo recinto, em ambiente aberto ou fechado, no qual se realize
projeção de obra audiovisual cinematográfica ou videográfica, a partir de qualquer suporte e por meio de
qualquer tecnologia, em caráter público ou privado, com ou sem finalidade comercial.
Seqüência -Uma série de tomadas (cenas) ligadas por continuidade. A denominação para cena em
cinema.
Série Obra fechada, com personagens fixas, que vivem uma história completa em cada capítulo.
Shooting Script -Roteiro feito pelo diretor, a partir do roteiro final. É usado pela produção.
Sinopse- Descrição abreviada ou síntese do projeto, sua história e seus personagens, quando for o caso.
SOM DIRETO- Som correspondente à ação que está sendo filmada. Em geral, é gravado em aparelho
de precisão, sincronizado com a câmara.
SPLIT SCREEN Imagem partida na tela, mostrando dois acontecimentos separados ao mesmo tempo.
Recurso muito usado em telefonemas.
Stakeholders São pessoas e organizações cujos interesses são afetados pelos resultados do projeto.
2.3.440 Sundance Instituto de Apoio ao Cinema Independente, mantido por Robert Redford (EUA).
Superclose -Plano muito próximo que mostra, por exemplo, somente a cabeça de um ator, dominando
praticamente toda a tela.
2.3.443 Suporte de Cópia FinalTipo de mídia da qual a obra audiovisual será comercializada ou
entregue à ANCINE.
2.3.449 Telegrafar Breve informação que se dá sobre alguma coisa que vai acontecer.
2.3.455 Tipo de Matriz de Captação Tipo de mídia que pode ser película, digital ou magnética.
2.3.457 Tipo de Sessão Indicativo da quantidade de filmes de longa-metragem exibidos em cada sessão:
a) Simples (S): Um único filme; b) Dupla (D): Dois filmes; c) Tripla (T): Três filmes; d) Quádrupla (Q):
Quatro filmes; e) Outro (O): Mais de quatro filmes.
Travelling - Câmara em movimento na dolly acompanhando, por exemplo, o andar dos atores, na
mesma velocidade. Também, qualquer deslocamento horizontal da câmara.
2.3.462 TVA Serviço Especial de Televisão por Assinatura - é o serviço de telecomunicações, destinado
a distribuir sons e imagens a assinantes, por sinais codificados, mediante utilização de canais do
espectro radioelétrico, permitida, a critério do poder concedente, a utilização parcial sem codificação.
2.3.468 Varrido A câmara corre mudando a imagem de lugar rapidamente. O mesmo que chicote.
Zoom In -Aumento na distância focal da lente da câmara durante uma tomada, o que dá ao espectador a
impressão de aproximação do elemento que está sendo filmado.
Zoom-Out - Diminuição da distância focal da lente durante uma tomada, o que dá ao espectador a
impressão de que está se afastando do elemento que está sendo filmado.
1. Morfologia
Campo
Aquilo que a câmera vê. No espaço, o campo tem a forma de uma pirâmide com o vértice no centro da
objetiva.
Quadro
O retângulo resultante da projeção da pirâmide sobre uma superfície plana, seja o filme, seja a tela de
projeção.
Ângulo de visão
A medida do ângulo formado pelo vértice da pirâmide, em graus. O ângulo de visão varia em função da
distância focal da objetiva e das dimensões da janela sobre o filme. Como o quadro é retangular, os
ângulos de visão horizontal, vertical e diagonal são sempre distintos. Uma objetiva é classificada em
função de seu ângulo horizontal: chama-se "normal" quando este mede cerca de 40 graus, "tele" quando
é menor e "grande angular" quando é maior.
Ponto-de-vista e câmera subjetiva
O local do espaço em que se encontra o vértice da pirâmide. Quando reproduz o ponto-se-vista de um
personagem, chama-se câmera subjetiva.
Profundidade de campo
A dimensão do campo no sentido do eixo de visão. Em ótica, diz-se do intervalo entre o ponto mais
próximo e o mais distante cujas imagens podem ser vistas com nitidez. Em linguagem cinematográfica,
refere-se à visão simultânea de ações que se desenrolam a diferentes distâncias a partir do ponto-de-vista
(ver "Plano").
Off
Diz-se de toda ação que se desenrola fora do campo, mas que pode ser percebida seja pelo som, seja
pelos seus efeitos visíveis causados nos elementos em campo.
Plano
O enquadramento do objeto filmado, com a dimensão humana como referência. Atenção: conforme o
contexto, o termo plano pode ter outro significado (ver "Sintaxe").
Posição de câmera
Plongée/Contra-plongée
Câmera posicionada em nível mais ou menos elevado do que o objeto enquadrado, respectivamente (em
francês: plongée = mergulho). Também conhecido como câmara alta e câmara baixa.
Movimentos
Panorâmica (pan)
Rotação da câmera em torno de seu eixo horizontal (para cima e para baixo) ou vertical (para um ou
outro lado).
Chicote
Uma panorâmica muito rápida.
Traveling
Deslocamento da câmera. Pode ser para frente (in), para trás (out), para cima, para baixo, para os lados
ou combinado.
Zoom
Alteração gradual, dentro de um mesmo plano, do ângulo de visão. Chama-se zoom-in quando este
diminui e zoom-out quando aumenta.
Traveling + zoom
Combinação dos movimentos descritos acima, normalmente em sentidos inversos.
Sintaxe
Plano
É a unidade significante mínima do filme. Entende-se por plano o trecho contínuo de filme contido entre
dois cortes consecutivos. Atenção: não confundir plano com tomada, que é a ação de filmar um plano.
Em uma filmagem, podem ser feitas várias tomadas de um mesmo plano, das quais apenas uma será
aproveitada.
Cena
Pode ser composta por um ou mais planos. São agrupados em uma mesma cena os planos que têm uma
continuidade temporal e espacial entre si.
Sequência
Pode ser composta por uma ou mais cenas. Define-se pela continuidade da ação.
Plano sequência
Uma sequência sem cortes.
Montagem paralela
Montagem intercalando planos de sequências que se desenrolam simultaneamente, mas em espaços
diferentes, normalmente convergindo para um encontro no final.
Campo/contra-campo
Alternância de planos orientados no mesmo eixo dramático, mas em sentidos opostos. Ver "Eixo
(quebra)".
Plano autônomo
Exibe uma ação que corre paralelamente às demais, sem encadeamento causal com o plano anterior e
nem com o seguinte.
3.2. Metonímia
Recurso em que o todo é representado pela parte, o grupo pelo indivíduo, a causa pelo efeito, etc.
3.3. Gradação
Variação gradual ascendente (clímax) ou descendente (anticlímax) na intensidade dramática.
4. Dramaturgia
4.1. Ação
É o elemento central da dramaturgia (em grego: drama = ação). É ação tudo aquilo que pode gerar uma
reação da parte de outros personagens. Neste sentido, os ocupantes dos assentos um ônibus lotado que
permanecerem sentados a partir do momento em que entrar no veículo uma velhinha de muletas estarão
desempenhando uma ação dramática que não depende de nenhuma ação física.
Personagem
É qualquer ser humano, animal ou ente inanimado ao qual sejam atribuídas características humanas
(prosopopéia), capaz de desempenhar espontaneamente uma ação.
Conflito
A oposição das ações de diferentes personagens.
4.4. Peripécia
Inversão repentina no sentido da evolução dramática, causada pela mudança de intensidade das forças
conflitantes (no futebol: "virada"). Em um drama, podem ocorrer inúmeras peripécias encadeadas.
4.5. Desenlace
Resolução do conflito levando à situação final, depois que uma das forças antagônicas sobrepuja a outra.
1º Assistente de Realização
A pessoa que realiza uma série de funções processuais para o realizador e para o director de
produção. É o pivot do filme e nele assenta o bom andamento da rodagem. Entre as suas tarefas
contam-se a calendarização das rodagens (mapa de rodagem), a procura de locais para rodar, a
convocatória das pessoas para cada dia de rodagem (folha de serviço), a organização logística do
trabalho no plateau, chamar os actores para o local adequado para filmar, manter a ordem no
plateau, comunicar com os vários sectores técnicos, ensaiar figuração e ajudar o realizador a
fazer evoluir as rodagens.
A arte da montagem
Montar é arte de pegar nos pedaços de filme rodado e transformá-los em algo atraente e
perceptível. Tal como a linguagem escrita, a montagem tem uma estrutura a partir da qual se
pode construir a história, logo, a linguagem visual. Esta linguagem engloba a compressão do
tempo, etc. Contribui para transmitir o tema da história a ser contada.
Adereço de cena
Qualquer objecto móvel com peso dramatúrgico usado pelas personagens num “plateau” durante
a rodagem de uma cena.
No séc. XVIII, o filósofo francês Nicolas de Condorcet defendeu que a educação deve ser para
todos, incluindo os adultos.
O termo andragógico, em oposição à pedagogia, porém, foi inventado por Alexander Knapp, um
professor de escola secundária alemã no séc. XIX. Em seguida, foi usado pelo Jornal de
Educação de Adultos e por Malcolm Knowles (1913-1997) no seu trabalho de desenvolvimento
de um sistema unificado de educação de adultos (The Meaning of Adult Education). A teoria da
andragogia é baseada em premissas que a distinguem de pedagogia ou do método de ensino
tradicional, mudando o foco do professor para o aluno, a aprendizagem auto-dirigida, a
transformação de perspectivas, etc.
Aprendizagem
A competência aprendizagem prende-se com aquilo que é necessário para continuar a aprender
numa idade mais avançada, de uma forma que seja relevante para essa faixa etária. Isto pode
incluir aprendizagem formal e/ou informal e pode envolver uma vasta gama de possibilidades,
incluindo as capacidades de aprendizagem e conhecimento. Os seniores aprendem algo criativo
ou adquirem conhecimentos para usar novas tecnologias, tais como a designada e-tecnologia
(computadores e internet).
Esta é a busca contínua de aprendizagens, por razões pessoais ou profissionais, ao longo da vida
e numa variedade de situações. Aprender pode ocorrer não só em contextos formais, mas
também em grupos de aprendizagem não formal, por meio de interacções diárias e numa ampla
gama de ambientes. O Programa de Aprendizagem ao Longo da Vida tem sido um programa de
fundos europeus que tem apoiado a educação e a formação para todos os grupos etários em toda
a Europa.
Uma forma de aprendizagem que utiliza filmes e vídeos, como ferramentas de aprendizagem. O
cinema pode ser um catalisador para a cura e crescimento para aqueles que estão abertos a
aprender como os filmes afectam as pessoas e para assistirem a alguns filmes com consciência
plena. O cinema permite usar as imagens, o enredo e a música, entre outras coisas, em filmes
auto-reflexivos sobre a psique, visando a introspecção, a inspiração, a libertação emocional ou o
alívio e a mudança. Ela pode, em particular, ajudar as pessoas mais velhas a aderirem a certos
enredos e personagens do filme, aprendendo algo sobre si mesmos de forma mais profunda.
Aprendizagem e educação na velhice
O termo foi cunhado por Peter Jarvis juntamente com os participantes da conferência de 1995,
em Ulm. Velhice refere-se a diferentes fases da vida e a diferentes grupos de pessoas mais
velhas: trabalhadores idosos; pessoas prestes a reformarem-se; reformados que estão num
processo dinâmico entre o trabalho, a reforma e a velhice; idosos nos cuidados institucionais;
idosos genericamente dependentes de terceiros. Os decisores políticos designam as pessoas que
estão nesta fase da vida como "pessoas mais velhas", "adultos idosos" e “seniores” ou, agora
com menos frequência, "terceira idade".
Aprender é um processo de envolvimento com a experiência. A aprendizagem acontece se e
quando o comportamento muda (actividade, pensamento, emoções, etc.). É o que as pessoas
fazem quando querem dar sentido ao mundo. Pode envolver um aumento de capacidades,
conhecimento ou compreensão, o aprofundamento de valores ou a capacidade de refletir. A
aprendizagem efectiva levará à mudança, ao desenvolvimento e a um desejo de aprender mais.
Argumento final
A última versão escrita de um guião. É transposto para imagens e sons pelo realizador durante a
rodagem.
Auto-atendimento
Isto significa cuidar da saúde pessoal e do bem-estar. Também pode incluir um estilo de vida
saudável e estar activo fazendo coisas que são importantes para a pessoa em causa. Trata-se de
se concentrar no que as pessoas mais velhas podem fazer e não o que elas não são capazes de
fazer. Isto inclui a obtenção de apoio para ser capaz de se manter activo e viver de forma
saudável.
Auto-avaliação
Autonomia
Capacitação
Caracterização da personagem
O modo como a personagem é descrita e apresentada no ecrã. Inclui os seus atributos físicos, as
respostas emocionais e as acções. Não confundir com o trabalho complexo de criar um aspecto
físico para certas personagens através do recurso a elaboradas formas de maquilhagem, próteses
e revestimentos em látex.
Cenário e Décor
O indivíduo responsável pela obtenção, alteração, ou construção de adereços e por garantir que
eles estejam disponíveis sempre que necessário durante a produção do filme.
A pessoa responsável por adquirir os trajes, trajes e os respectivos acessórios para a produção do
filme antes de começar a filmagem e por mantê-las durante toda a rodagem.
Chefe de Produção
O indivíduo responsável pelos acordos comerciais diários para filmar. Faz os acordos para a
obtenção do equipamento, dos locais, dos serviços de decoração e adereços, etc. Em suma,
assegura o bom funcionamento do período de produção, garantindo que todos os elementos estão
no lugar para cada dia. Também controla o orçamento durante o período de rodagem.
Chefe Decorador
Cidadania e Comunidade
Esta competência diz respeito ao que é necessário para ser um cidadão mais velho activo,
participando em actividades que beneficiam o indivíduo e a sociedade. As actividades podem
envolver trabalhos voluntários ou, eventualmente, alguma forma de emprego ou de trabalho
remunerado; também pode ser relativo aos cuidados prestados a membros da família ou a outras
pessoas da comunidade. O agregado para o qual cada indivíduo sénior contribui tanto pode ser a
família, como um serviço local, o bairro, a cidade, a região, o país ou o mundo.
Claquette
(em inglês: marker)
Uma ardósia com um par de placas articuladas entre si que é filmada no início de cada cena,
tanto para conter as informações técnicas (título do filme, cena, plano, take, etc.) como para,
posteriormente, permitir a sincronização do com a imagem.
Competência
Esta palavra tem significados diferentes. Em relação ao envelhecimento activo, significa que é
necessário que as pessoas idosas vivam e participem activamente no seio das suas respectivas
comunidades e da sociedade. Embora a competência seja muitas vezes considerada em termos de
capacidades, neste projecto há um nível de competência social, o que pode ser considerado, pelo
menos, igualmente importante. Por exemplo, a competência "saúde" para o envelhecimento
activo não só exige comportamentos individuais que promovam a saúde, mas também estruturas
sociais, tais como os sistemas de saúde que apoiam os idosos a gerir a sua saúde.
Continuidade
(Raccord)
O fluxo contínuo de um filme, onde um plano se segue a outro plano e uma cena se segue a outra
cena de uma forma compreensível e suave. A continuidade efectiva depende do controle
adequado dos pormenores ao nível da direcção artística (guarda-roupa, decoração, adereços,
etc.), dos diálogos e dos ruídos directos, da colocação da câmara e seus movimentos e escala de
planos, da interpretação dos actores na relação com ela e com o espaço. Enfim, nenhum
elemento deve sobressair de forma muito evidente ou será considerado um erro técnico.
Correcção de Cor
A correcção de cor garante que todas as imagens de uma mesma cena e o filme na sua
globalidade mantenham a continuidade (raccord) e possuam boa qualidade técnica,
nomeadamente ao nível da saturação de cores e da exposição. A correcção de cor pode oferecer
soluções criativas para os problemas relacionados com a imagem, como seja o caso dos níveis de
exposição, alterações de “set ups” de luz (transformar o dia em noite), etc. O colorista deve
entender o efeito psicológico das cores, a fim de melhorar a narrativa do filme.
Demografia
Este é o estudo de populações humanas, usando estatísticas para analisar aspectos como o
tamanho, o crescimento, a estrutura e a distribuição de grupos de pessoas. A análise demográfica
pode ser aplicada a um determinado grupo populacional, tais como homens e mulheres com
idade superior a 65 anos, e pode ter em conta as alterações ocorridas num espaço geográfico e ao
longo do tempo, no que se refere às dimensões, tais como o nascimento, a morte, a migração e o
envelhecimento da população.
Design de som
(concepção da banda sonora)
Direcção de produção
A pessoa trazida para elaborar o orçamento, e executá-lo. É a principal responsável pelos itens
"below-the-line" da estimativa orçamento. Uma vez iniciada a pré-produção, a principal
responsabilidade do director de produção é verificar que o filme não ultrapassa o orçamento.
Esta pessoa prepara tabelas de despesas e tabelas de desvios, trabalhando de perto com o chefe
de produção e o contabilista.
Discriminação etária
Um processo sistemático de estereótipos e discriminação contra as pessoas porque são velhas, tal
como o racismo e o sexismo o são relativamente à cor da pele e ao género dos indivíduos.
Emocional
Esta competência prende-se com aquilo que é necessário para que as pessoas idosas mantenham
sua autonomia e dignidade nas faixas etárias mais elevadas, e para serem capazes de se sentir no
controle. É também significativa e prende-se com a manutenção das ligações sociais e
emocionais, dos cuidados e do apoio, em casa e na comunidade
Envelhecimento
Envelhecimento Activo
Envelhecimento da Sociedade
Todos os meses mais de um milhão de pessoas ultrapassam os 60 anos de idade. O mundo está a
envelhecer rapidamente. O número de pessoas com idade acima de 65 anos vai duplicar, como
uma proporção da população mundial de 7% em 2000 para 16% em 2050. Até lá, a população
terá, pela primeira vez na história da humanidade, mais idosos do que crianças (com idade entre
0-14 anos).
Envelhecimento populacional
Equipa
Filmagem
Finanças/Economia
Esta competência prende-se com aquilo que é necessário para os idosos terem segurança
financeira para serem capazes de viver uma vida activa e significativa. Isto inclui ter um
rendimento adequado durante toda a vida, oportunidades para continuar a trabalhar sem
discriminação provocada pela idade, e uma protecção social adequada, incluindo pensões
vitalícias e outras prestações.
Guarda-roupa
História da Vida
Vida passada, presente e futura podem ser englobadas numa narrativa (pessoas, eventos,
sentimentos), possibilitando-nos compreender as conexões entre os diferentes impactos na nossa
vida e as decisões tomadas, bem como o sermos mais ou menos activos na velhice.
Holística
Ice breaker
Um “ice breaker” é uma actividade, um jogo, ou um evento que é usado para acolher e criar as
melhores condições para a conversa entre os participantes de uma formação, sessão de “team
building”, ou outro evento. Qualquer acção que exija que as pessoas interajam confortavelmente
umas com as outras e com um facilitador é a oportunidade de “quebrar o gelo”.
Iluminação
Inclusão digital
A inclusão digital para pessoas mais velhas é um aspecto da desigualdade social, pois elas têm
dificuldade em aceder a tecnologias e usá-las (computadores e internet); encontram-se por isso
em desvantagem e são marginalizadas e digital e socialmente excluídas. A inclusão digital
envolve a supressão das barreiras financeiras e de outras, tais as barreiras de utilização que
incluem capacidades e competências, factores sociais e apoio em curso.
Mapa de rodagem
O plano de filmagens para um único dia ou série de dias, o qual inclui as cenas a serem rodadas,
a hora e o lugar da filmagem, a equipa técnica e artística, os equipamentos, os adereços, guarda-
roupa, cabelos e maquilhagem. As cenas são frequentemente filmadas fora de ordem numérica,
por razões de economia e conveniência.
Maquilhador
A pessoa responsável por aplicar maquilhagem nos actores, duplos de corpo e figurantes de um
filme (pessoal artístico).
Maquilhagem
Aplicação de cosméticos no pessoal artístico, tornando-o assim adequado para o papel que cada
um interpreta durante a rodagem de um filme.
Metáfora visual
Uma metáfora visual é uma imagem usada no lugar de ou em conjunto com outra para sugerir
uma analogia entre as imagens ou fazer uma ligação entre elas.
Mise-en-Scène
Montador
O montador é responsável pela forma como a história se desenrola e por captar a atenção do
público. No cinema mais tradicional, garante que a história flui sem esforço do início ao fim, que
cada imagem é cuidadosamente escolhida e montada numa série de cenas, que, por sua vez, são
ligadas umas às outras para criar o filme acabado.
Montador de som
O montador de som é responsável pela seleção e montagem de gravações de som para o filme. A
montagem de som desenvolveu-se a partir da necessidade de corrigir as gravações incompletas,
sem potencial dramático, ou tecnicamente inferiores dos primeiros filmes falados. Ao longo das
décadas tornou-se uma arte cinematográfica respeitada. Os montadores contribuem para os
objectivos estéticos do cinema e apoiam a narrativa do filme.
Montagem final
Motivação
A motivação molda e incentiva o nosso comportamento. Ela pode ser intrínseca ou extrínseca. É
uma unidade interna que activa o comportamento e lhe dá sentido. Ela engloba uma série de
elementos como necessidades, aspirações, a disponibilidade para ser activo, emoções,
conhecimentos, etc.
Multidimensional
Narrativa
Uma história contada, principalmente, por meio do uso de imagens. Requer uma compreensão do
impacto e do poder da imagem como meio de comunicação, em vez do recurso aos diálogos.
O “look” do filme
Operador de Câmara
A pessoa que trabalha com o Director de Fotografia e é directamente responsável pela operação
da câmara durante as filmagens. Visualiza a cena através do visor do aparelho e certifica-se de
que a imagem está bem enquadrada e corresponde ao que o realizador pretende.
No âmbito da análise transaccional e segundo Eric Berne, as outras pessoas significativas são as
que influenciaram a nossa vida e as decisões tomadas nos primeiros anos, permanecendo
relevantes ao longo de toda a vida.
Perche
Percurso da Vida
Uma abordagem ao percurso de vida como forma de aprender sobre o envelhecimento activo
salienta a importância de todas as idades e fases da vida e reconhece o contexto intergeracional
em que os indivíduos vivem. Esta abordagem reconhece que o envelhecimento e a aprendizagem
ocorrem dentro de um processo de vida ampla e que as experiências culturais ocorridas, cedo na
vida, formam posteriores experiências, decisões e resultados. Uma abordagem ao percurso
existencial também enfatiza que os eventos que são importantes para as pessoas na velhice
podem não ser necessariamente os melhores classificados na ordem cronológica – a maioria dos
acontecimentos recentes não são necessariamente os mais importantes.
Plano
O termo é por vezes definido como (1) o funcionamento ininterrupto único da câmara que resulta
em uma acção contínua que vemos no ecrã e, por vezes, como (2) a acção contínua no ecrã
resultante do que parece ser um único segmento de imagem. No entanto, o melhor é (1) como
"take"e só (2) na forma de plano para preservar a sensação de continuidade e integridade que
associamos ao termo.
Ponto de vista
Pré-produção
A preparação para fazer um filme precede a filmagem. Inclui a selecção de elenco (casting), a
contratação efectiva dos actores e do pessoal técnico, o aluguer dos locais, a concepção e
construção dos cenários, etc.
Produção
Em ficção, corresponde às várias fases de colocar a história no filme após o planeamento da pré-
produção e antes da pós-produção. Estas etapas incluem toda a preparação para filmar (por
exemplo, a construção de cenários, a iluminação e os ensaios), bem como a própria filmagem.
Quando o filme está "em produção" está realmente a ser feito.
Produção cinematográfica
O acto de fazer qualquer tipo de imagem cinematográfica em movimento. Inclui três grandes
fases de trabalho: a pré-produção, a produção e a pós-produção.
Produtor
O trabalho do produtor é o de juntar tudo. O produtor pode dar início a um projeto ou ser
contratado por uma casa produtora para produzir um projecto. O produtor contrata o realizador,
os argumentistas e, ocasionalmente, os principais chefes de equipa que vão trabalhar no filme. O
produtor define o orçamento, obtém financiadores (e capital para produzir o filme) e acompanha
a produção desde a criação até à distribuição e à exibição.
Realizador
O realizador é a força criativa na produção de um filme e actua como a ligação crucial entre os
chefes de equipa. Os realizadores são responsáveis por transpor criativamente o guião escrito do
filme para imagens reais e sons que serão vistos e ouvidos no ecrã. Esta pessoa deve visualizar e
definir o estilo e a estrutura do filme, agindo de seguida como um líder da equipa e um contador
de histórias para trazer essa visão a bom porto.
Reflexão experiencial
A ideia de contemplar os outros para desenvolver a partir daí observações sobre a nossa própria
experiência. Esta acaba por ser relevante para a experiência de terceiros, o que nos permite, por
seu turno, perceber como os outros podem encarar a sua própria experiência.
Rushes
(em inglês: dailies)
O termo "rushes" refere-se ao material bruto que foi filmado em cada dia de rodagem e que é
visionado diariamente para detectar a qualidade do produto feito e os erros a corrigir.
Saúde
Esta competência prende-se com aquilo que é necessário para que os idosos mantenham a sua
saúde e o seu bem-estar na velhice. Saúde e bem-estar envolvem aspectos físicos, mentais e
sociais. A qualidade dos serviços de saúde e apoio da população, o estilo de vida, as suas
oportunidades para aceder a redes sociais, assistência social e segurança ambiental podem
influenciar a saúde e o bem-estar.
Storyboard
Subtexto
Take/Vez
Uma filmagem ininterrupta de um plano. Normalmente várias “takes” são rodadas em cada
“plano”; só a melhor figura na versão montada.
Tecnologia
Esta competência prende-se com aquilo que é necessário para as pessoas mais velhas terem
acesso e serem capazes de usar a tecnologia para o envelhecimento activo (computadores,
telemóveis e aplicações para redes sociais e para a comunicação e a aprendizagem online).
Engloba também as tecnologias assistidas. Estas últimas podem incluir auxiliares de mobilidade
e formas de equipamentos que auxiliam a obter apoio e cuidados.
Trabalho de Câmara
Velhice
É um período da vida. Velhice é também uma construção social, uma questão de acordo tácito
em cada sociedade única.
Vida tardia
É um período de vida que pertence à segunda metade da vida, a qual começa em idades
diferentes consoante os casos. Quando um indivíduo atinge a idade mediana num país, essa
pessoa é considerada mais velha ou simplesmente velha.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
A
Ângulo
Ponto de vista escolhido pelo diretor para captar a cena. Todos os ângulos e movimentos da
câmera são minuciosamente pensados em um filme.
Ângulo Alto
Ângulo Baixo
Ângulo Plano
Tomada horizontal
TopoB
Bump-in bumb-out
Cenografia
Clareamento (fade-in)
Close up
Congelamento (freeze)
Continuidade
Corte
Quando o diretor escolhe cortar o fotograma para mostrar outra cena ou mesmo tirar algum
pedaço filmado.
Corte de continuidade
Corte no meio de uma cena, retomando logo a seguir a mesma cena em outro tempo.
Créditos
Desfocar
Diretor
Maior responsável nas filmagens. Seleciona os métodos e o que vai aparecer no filme.
Dissolve
Elenco
Enquadramento
Limites laterais, superior e inferior da cena filmada. É a imagem que aparece no visor da câmara.
Escurecimento
Técnica que faz uma cena escurecer aos poucos até desaparecer.
Esfumar
Externas
A imagem começa a partir de uma tela escura ou branca, que gradativamente atinge sua
intensidade de luz normal.
Flash Back
Flash-forward
Freeze
Congelar a imagem
Fusão
Fusão de duas imagens, a primeira sobrepondo-se à segunda. Serve para mudar de cena ou
enfatizar a relação entre elas
TopoI
Insert
Imagem que aparece na tela de repente e que mostra alguma cena do passado ou do futuro.
TopoL
Layout
Como deve ficar a cena, incluindo o fundo, personagens com dimensões relativas corretas, cores
e movimentos de câmera.
Plano que mostra todo o cenário. É usado para mostrar um ambiente grande.
TopoM
Macroestrutura
Mixagem de som
Multiplot
Técnica de iluminação utilizada para simular um efeito noturno numa imagem filmada durante o
dia, usando um filtro especial nas lentes da câmera. François Truffaut, diretor francês, fez um
filme chamado Noite Americana em uma alusão à técnica criada nos Estados Unidos.
Off
Texto que acompanha a ação do filme, pronunciado por um locutor que não aparece em cena.
Personagem
Plano Americano
Plano de Conjunto
Plano de detalhe
Foco em apenas um detalhe, como, as mãos do ator, dominando praticamente todo o quadro
Plano Geral
Plano médio
Plano Sequência
Sequência da filmagem sem cortes. Aleksandr Sokúrov (Arca Russa), diretor russo conseguiu
fazer um filme inteiro de 96 minutos usando o artifício, sem nenhum corte
Pontes
Cenas selecionadas para ligar duas tomadas que não conseguiriam ser montadas seguidamente.
Ponto de vista
Câmera na mesma altura do olho do ator, vendo o ambiente como se fosse o próprio ator.
Aumenta a dramaticidade do roteiro por parecer mais real
Quick Motion
Câmara rápida
Roteiro ou screenplay
Script
Set
Local de filmagem
Slow Motion
Som Direto
Story-line
Superclose
Plano muito próximo, por exemplo, somente a cabeça de um ator, dominando praticamente toda
a tela
Tilt
Timing
Tomada
Travelling
Câmara em movimento acompanhando, por exemplo, o andar dos atores, na mesma velocidade
Zoom
----------------------------------------------------------------------------
A-C
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conceito desta página escreva seu comentário aqui mesmo. Para indicação de novas palavras use o
espaço da página principal do Glossário citando também o significado.
ABNT: sigla da Associação Brasileira de Normas Técnicas, responsável pelas normas e padrões
técnicos que devem ser observados em diversos tipos de produtos e atividades, incluindo a projeção
cinematográfica.
AC: abreviação de Corrente Alternada, a partir do termo equivalente em inglês. É o tipo de corrente
normalmente recebida das companhias de eletricidade.
ambiente, canal: canal da trilha sonora do filme utilizada para reproduzir efeitos que transmitam o
“ambiente” sonoro da cena mostrada na tela.
ângulo de projeção: ângulo formado entre o eixo ótico de projeção e um reta ou plano de referência.
bandor: conjunto de painéis móveis fixados ao refletor para controle das dimensões do feixe luminoso.
base: camada da película cinematográfica utilizada como suporte da emulsão da película. Também
chamada “suporte”.
batoque: cilindro de plástico no qual se enrola a película cinematográfica de 35 mm, para armazenagem
e transporte.
boom: haste na qual é suspenso o microfone, utilizada para seguir os movimentos dos atores.
brute: refletor com lâmpada a arco de alta potência equipado com lente Fresnel.
cabeça à fricção: cabeça de tripé com mecanismo de fricção regulável, usada para se obter movimentos
suaves de câmera, no sentido vertical ou no sentido horizontal.
cabeça giroscópica: cabeça de tripé de câmera comportando um mecanismo giroscópico interno que tem
por objetivo assegurar a uniformidade do movimento da câmera.
cabeça magnética: componente do projetor utilizado para leitura da trilha sonora magnética dos filmes.
câmera aérea: câmera de cinema projetada para realização de efeitos óticos (trucagens) quando uma
imagem aérea é refotografada.
carretel (ou bobina): carretel plástico ou metálico com flanges protetoras usadas para se enrolar o
filme.
carvão: eletrodos de grafite ou outras formas de carbono, utilizados nas lanternas antigas, chamadas “de
carvão”, como fonte de luz da projeção.
change-over: termo em inglês para designar a inversão, ou troca, entre projetores durante a projeção de
um filme.
chapéu-alto (hi-hat): suporte especial de câmera que permite posicioná-la a poucos centímetros do
chão.
CinemaScope: também chamado “Scope”, é o mais popular dos formatos chamados “panorâmicos” em
35 mm. Utiliza uma lente “anamórfica, na filmagem e na projeção, com formato igual a
cintilamento (ou flicker): variações perceptíveis na intensidade luminosa da imagem projetada na tela.
O mesmo que “flicker“.
claquete: dispositivo que consiste em dois pedaços de madeira unidos num extremo por uma dobradiça
e pintado com listras brancas e pretas alternadas. É mantido à frente da câmera e do microfone e
estalado quando o equipamento começa a ser utilizado. O estalo e a imagem das posições relativas das
duas madeiras identificam a sincronização correta do som e imagem.
cópia “0” (cópia “zero”): cópia destinada à verificação e à aprovação dos serviços de laboratório.
cópia de trabalho: cópia positiva contendo os planos do filme em finalização, utilizada pelo montador
para realizar seu trabalho.
copiadora com janela molhada: copiadora na qual o filme é recoberto ou imerso em um líquido
especial durante a copiagem, a fim de reduzir a um mínimo os arranhões do negativo sobre a cópia.
corta-foco: obturador secundário da lanterna de projeção que interrompe o feixe luminoso quando o
filme não estiver em movimento, para evitar que ele se queime.
cross-over: equipamento eletrônico utilizado para separar o sinal sonoro em diferentes faixas de
freqüência.
D-F
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dc: abreviação de corrente contínua, do termo em inglês, designando um tipo de corrente elétrica que
flui em um só sentido, como o necessário para funcionamento das lanternas a xenon ou “carvão”.
debitador: tambor dentado utilizado no projetor para tracionar a película cinematográfica durante a
projeção.
decibel: unidade utilizada para expressar o nível de pressão sonora, cujo símbolo é “dB”.
decupagem: É a ordenação do roteiro dramático num story board detalhando plano a plano o filme
proposto. É a forma visual do roteiro literário, da qual participam o diretor, o diretor de produção, o
continuísta e o diretor de fotografia.
Dolby: marca do fabricante que desenvolveu e fabrica um sistema para redução de ruídos da trilha
sonora dos filmes e para registro e reprodução de trilhas com som estereofônico, nos procedimentos
analógico ou digital.
DTS: sistema sonoro digital no qual a informação sonora é registrada em um CD- ROM, sincronizado
às imagens através de um time code impresso fotograficamente na película cinematográfica, entre a
trilha sonora ótica analógica convencional e o fotograma.
dublagem: gravação de diálogos sincronizados com a cena, depois que esta foi filmada.
eixo ótico (da projeção): reta imaginária que passa pelo centro geométrico da lente – ou lentes – de
projeção, lâmpada e espelho de projeção.
emulsão: camada da película fotográfica sensível à luz, na qual é registrada a imagem do filme.
espelho frio: espelho dicróico que não reflete os comprimentos de onda das radiações infravermelhas.
estrela (ou tribase): dispositivo destinado a manter fixas as pernas do tripé da câmera.
fantasma: “borrão” vertical na imagem, seja em baixo ou em cima, resultante de uma má regulagem do
obturador em relação ao movimento do filme.
fantasma: problema da projeção quando formam-se pequenos halos – “fantasmas” – ao redor das
imagens projetadas na tela.
filme tridimensional: processo que transmite a ilusão de profundidade nos filmes. Também chamado de
“3D”.
flicker: termo em inglês para cintilamento, usado para designar variações na intensidade luminosa na
tela de projeção. Costuma-se dizer que a imagem está “flicando”.
flicker: variações perceptíveis na intensidade luminosa da imagem projetada na tela. O mesmo que
“cintilamento”.
foco: diz-se que uma imagem está em foco, quando ela se apresenta nítida, com as bordas bem
definidas.
fora de quadro: defeito da projeção quando a imagem não está centrada na tela de projeção, ou quando
a película não está posicionada corretamente no projetor e o espaço entre os fotogramas é projetado na
tela. Nesses casos costuma-se dizer que a imagem está “fora de quadro”.
fotocélula: dispositivo do projetor, que transforma variações na luz em variações em impulsos elétricos.
freqüência: o número de ciclos de um fenômeno que se repete a intervalos periódicos como, por
exemplo, as ondas sonoras.
fusão: a transição de uma cena para outra, na qual uma nova cena aparece gradualmente ao mesmo
tempo que a primeira cena desaparece gradualmente.
fusível: dispositivo de segurança utilizado para interromper ou desconectar um fluxo elétrico que exceda
a capacidade de uma instalação elétrica ou equipamento.
G-J
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gelatina: folha de material transparente e colorido utilizado para modificar a luz dos refletores.
grifa: nome do componente mecânico no formato de um garfo que introduz seus dentes nas perfurações
da película cinematográfica para puxá-la em um movimento intermitente de “avança-e-pára”.
horímetro: dispositivo das lanternas a xenon utilizadas para monitorar o tempo de utilização das
lâmpadas.
hot spot: termo em inglês que significa “mancha quente”, utilizado para designar áreas de maior
concentração de luz na tela de projeção.
I
infravermelho: parte do espectro eletromagnético com freqüência abaixo das freqüências luminosas
visíveis pelo olho humano. As freqüências infravermelhas transmitem principalmente calor.
instabilidade vertical: defeito da projeção quando a imagem projetada na tela movimenta-se para cima
e para baixo.
intermediate: internegativo (ou interpositivo) utilizado como etapa intermediária na produção de cópias
positivas (ou negativas).
internegativo: negativo produzido a partir de uma cópia positiva original utilizado para fazer outras
cópias.
inversão de projetor: procedimento pelo qual o operador cinematográfico muda de um projetor para o
outro durante a projeção, sem que o público perceba, para dar continuidade ao filme que está sendo
exibido.
janela de projeção: placa de metal inserida no projetor, com a proporção correta do da imagem que
deve ser projetada na tela.
L-N
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lâmpada de tungstênio: tipo de lâmpada geralmente utilizado como fonte de luz dos projetores de 16
mm portáteis.
lâmpada excitadora: lâmpada incandescente, alimentada por corrente contínua, que fornece a luz para
leitura da trilha sonora ótica impressa na película.
lâmpada excitadora: lâmpada utilizada como fonte luminosa de um sistema de leitura do registro
sonoro ótico.
lanterna a carvão: lanterna de projeção na qual se utiliza como fonte luminosa a descarga elétrica entre
bastões de grafite ou outro composto de carbono.
lanterna xenon: nome genérico que se dá à lanterna de projeção que utiliza uma lâmpada a gás de
xenônio como fonte de luz.
legenda: texto com a tradução dos diálogos, superposto à imagem do filme, localizado na parte inferior
do quadro.
lente anamórfica: tipo de lente com diferentes magnificasses nas dimensões vertical e horizontal da
imagem. A lente anamórfica usada na filmagem comprime a largura da imagem, reduzindo-a,
aproximadamente, à metade do valor original. A lente anamórfica utilizada na projeção faz o inverso,
praticamente duplicando a largura da imagem registrada no fotograma, para que a imagem projetada
corresponda à imagem original.
lente: dispositivo ótico utilizado para produzir uma imagem na tela, em uma película fotográfica ou
cinematográfica, ou em um variedade de instrumentos óticos. Também pode ser usada para convergir
(“concentrar”) ou divergir (“dispersar”) raios luminosos em diversas aplicações.
líder: pedaço da película cinematográfica utilizado para identificar cada rolo do filme.
luz parasita: luz indesejável proveniente de lâmpadas não protegidas, reflexos, portas abertas, etc.
magazine: compartimento fechado do projetor no qual fica o rolo de película para projeção ou remoção.
maquinista: profissional responsável pela operação da maquinaria de filmagem, tais como grua,
travelling, etc.
marcas de inversão: marcas impressas na película para lembrar o operador cinematográfico que o final
do rolo se aproxima, para que ele possa fazer a inversão dos projetores.
master positivo: cópia feita a partir do negativo original para se produzir um contratipo negativo.
mesa de edição: equipamento utilizado para montar ou editar a imagem ou o som do filme.
mixagem: etapa da finalização de um filme onde os sons do filme, até então registrados em diferentes
trilhas, são combinados, ajustados e regravados em uma única trilha.
moldura (ou máscara) da tela: moldura, móvel ou fixa, colocada nas extremidades da tela para ajustar
suas dimensões às da imagem projetada.
montagem do negativo: operação na qual os negativos originais do filme, e outros negativos, são
unidos na seqüência desejada para o filme.
montagem: processo para combinação das cenas filmadas na seqüência desejada para o filme quando
pronto.
moviola: nome de um fabricante de mesas de edição verticais, geralmente utilizado como designação
genérica para esse tipo de equipamento.
N
negativo da imagem: película contendo os negativos das imagens filmadas.
negativo das legendas: negativo que só contém as imagens das legendas, a serem superpostas às
imagens do filme durante a copiagem.
negativo: filme com as imagens registradas com distribuição tonal reversa às do original, a partir do
qual são feitas as cópias do filme.
O-Q
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obturador: disco metálico circular e plano com setores abertos destinados à passagem da luz durante o
movimento do filme na câmera, ou no projetor, utilizado para interromper o fluxo no momento em que a
película é movimentada na câmera, ou no projetor, para expor o fotograma seguinte.
P
patins: dispositivo que mantém o filme pressionado contra os tambores dentados (sprocket) da câmera
ou projetor.
ponta preta: parte da película, totalmente preta, colocada no início do rolo de um filme para proteção
da película no momento de carregá-lo ou descarregá-lo.
quadro compressor: componente do projetor utilizado para pressionar levemente o filme contra o
patins.
R-T
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rebobinadeira: equipamento usado para rebobinar a película cinematográfica, de um rolo para outro,
antes ou depois da projeção. O mesmo que enroladeira.
redução de ruídos: procedimento utilizado em sistemas de som, incluindo cinema, que tem por objetivo
eliminar qualquer som que não faça parte da trilha sonora do filme.
redução: copiagem na qual as imagens são reduzidas para uma bitola inferior, como por exemplo
reduzir de 35mm para 16mm.
retificador: equipamento que transforma a corrente alternada, fornecida pelas companhias elétricas, em
corrente contínua, para alimentar as lanternas a xenon ou a “carvão”.
reversível: película na qual, após revelação, as imagens aparecem na polaridade correta, e não com
negativos.
rolete dentado: componente no formato de um cilindro de metal com dentes que se encaixam nas
perfurações da película cinematográfica para movimentá-la no projetor durante a projeção.
rolete liso: componente no formato de um cilindro de metal utilizado para guiar a película
cinematográfica no projetor.
roteiro: documento contendo a descrição detalhada das cenas, cenários, ações e diálogos de um filme.
SDDS: sistema sonoro digital da Sony, no qual a informação sonora é registrada fotograficamente nas
duas bordas da película, no espaço entre as perfurações e as extremidades da película.
sincronismo (ou “sinc”): sincronismo correto entre as imagens do filme e os seus respectivos sons.
som digital: sistema de registro e reprodução sonora no qual os sons são registrados através de
codificação matemática.
som estereofônico: tipo de registro e reprodução sonora na qual os sons são divididos em diversos
canais independentes.
som magnético: processo no qual a trilha sonora do filme é registrada em uma fita magnética colada em
laboratório sobre a película cinematográfica.
som monofônico: sistema sonoro no qual todas as informações sonoras do filme são registradas em uma
única pista, ou canal, e são reproduzidas por um mesmo conjunto de monitores de áudio.
som ótico: registro sonoro feito pela conversão das modulações do som em uma imagem fotográfica que
é reconvertida em modulações elétricas durante a reprodução sonora.
SR·D: sistema sonoro digital dos laboratórios Dolby, no qual a informação sonora é registrada
fotograficamente através de uma série de pontos no espaço entre perfurações da película
cinematográfica.
start: fotogramas nos quais são marcados visualmente o início da imagem e do som do filme, permitindo
assim a sincronização de ambos durante a projeção.
sub-woofer: nome em inglês que se dá aos monitores de áudio utilizados para reprodução das
freqüências sonoras muito baixas, também chamados “subgraves”.
suporte: material plástico flexível, usualmente transparente, da película cinematográfica sobre o qual
podem ser aplicados uma emulsão fotográfica ou outras substâncias. Também chamada “base”.
surround: termo em inglês para designar o canal ambiente da trilha dos filmes.
tambor de tração: tambor dentado do projetor que movimenta o filme de forma intermitente,
posicionando o quadro da imagem em frente à janela de projeção para ser projetado.
tambor debitador: tambor dentado que leva o filme à área da janela dos projetores, câmeras,
copiadoras, etc.
tela (de projeção): superfície, geralmente de material plástico flexível, utilizado como suporte da
imagem durante a projeção.
tela perfurada: tela de projeção com pequenos orifícios em toda a sua extensão, utilizada quando se
deseja instalar os monitores de áudio atrás da tela para, dessa forma, dar ao espectador a impressão
deque o som e a imagem do filme se originam no mesmo ponto.
tela perolizada: tela de projeção cuja superfície contém elementos esféricos possibilitando controlar a
diretividade da reflexão da luz de projeção.
temperatura de cor: método utilizado para descrever a cor de uma fonte luminosa através de um único
número, expresso em graus Kelvin, K.
time code: termo inglês que significa “código de tempo”, utilizado para registrar a localização de cada
fotograma do filme para sincronização com o som.
torre (das lentes): disco giratório, posicionado em frente à câmera ou projetor, no qual são instaladas
diversas lentes com diferentes distâncias focais.
trilha sonora: parte da película cinematográfica na qual é registrado o som dos filmes.
tweeter: nome em inglês que se dá aos monitores de áudio utilizados para reprodução das altas
freqüências sonoras, os “agudos”.
U-Z
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espaço da página principal do Glossário citando também o significado.
ultravioleta: parte do espectro eletromagnético com freqüência acima da faixa de freqüências luminosas
visíveis.
V
woofer: nome em inglês que se dá aos monitores de áudio utilizados para reprodução das baixas
freqüências sonoras, os “graves”.
DEUS EX MACHINA: Sabe quando as águias convenientemente resgatam Frodo e Sam da Montanha
da Perdição em O Senhor dos Anéis? Ou a água que mata ETs em Sinais? Deus ex machina é um
termo em latim para quando um problema aparentemente insolúvel é resolvido de repente, por uma
intervenção inesperada e conveniente até demais.
FADE: Um dos tipos de transição mais comuns em filmes entre uma cena e outra. O fade in acontece
quando a imagem surge a partir de uma tela escura ou clara e gradualmente atinge sua intensidade
normal de luz, e o fade out é o processo reverso, quando a imagem escurece ou clareia gradualmente.
GORE: Sangue, sangue, mais sangue e muitas vísceras por toda parte. No cinema de terror, filmes gore
(ou splatter), são aqueles que investem em representações de violência gráfica sem medo e sem pudor –
seja a menina comendo o próprio olho em Splatter: Naked Blood (1996), os rostos rasgados de Fome
Animal (1992) ou o canibalismo de Holocausto Canibal (1980).
HALO DESFOCADO: Termo técnico que se refere à ação de focar um objeto ou personagem em
especial na cena e deixar todo o resto fora de foco.
JUMP CUT: É um tipo de corte abrupto, em uma sequência que faz parecer que o personagem ou
objeto simplesmente pulo de um lugar para outro, sem continuidade. É também um tipo de manipulação
de tempo e espaço. Agora para um exemplo cult: Acossado (1960), de Jean-Luc Godard, um dos
responsáveis por popularizar a técnica. Esse vídeo compilou alguns desses momentos, que mostram o
dinamismo que o filme de Godard ganha.
KULESHOV: O Efeito Kuleshov é resultado dos experimentos fílmicos do soviético Lev Kuleshov,
nas décadas de 1910 e 1920. Por meio de edição, um rosto sem expressão é intercalado a outras
imagens, que resultam num fenômeno mental em que o espectador atribui significado à sequência por
meio da interação entre um plano e outro seguidos.
LONG SHOT: Também chamado de plano geral, full shot ou wide shot, o long shot é um plano em
que o personagem ou objeto central é filmado integralmente, explorando todo o contexto ao redor.
NOITE AMERICANA: Técnica de filmagem que consiste em filmar uma cena noturna durante o dia,
recriando a atmosfera da noite através de métodos de subexposição da imagem ou ajuste de balanço de
branco para lâmpadas incandescentes ou tungstênio. Assista A Noite Americana (1973), de François
Truffaut, e você vai ter uma ideia do que estamos falando.
OFF: A voz em off é a voz que parece vir do nada, já que não está na imagem, e que escutamos
narrando o filme ou até mesmo fazendo comentários sobre ele, como faz o protagonista de
Trainspotting (1996). Já em um exemplo recente, quem assistiu Mogli (2016) deve lembrar de Baguera
narrando a história do “menino-lobo”.
PLANO: De todos os termos que listamos aqui, é provavelmente o conceito mais básico – e também um
dos mais escorregadios. Fundamentalmente, o plano é o trecho de filme entre um corte e outro, que foi
rodado sem interrupção ou que parece ter sido rodado sem interrupção. Ou seja, é um conjunto de
imagens que possuem um enquadramento e uma duração. É a unidade básica do filme: assim como
letras compõem palavras e a partir delas temos frases e períodos inteiros, é a partir dos planos que se
compõem cenas e sequências inteiras.
QUICK MOTION: Também chamado de fast motion, é o contrário da câmera lenta: a ação na tela
parece acontecer muito mais rápido do que o normal – como Alex DeLarge fazendo sexo com duas
garotas em Laranja Mecânica (1971) ou todas as cenas dessa compilação aqui. Geralmente, o resultado
é atingido por meio de filmagem em uma velocidade mais lenta na câmera e projeção na velocidade
normal.
REGRA DOS 180 GRAUS: É um conceito básico que ajuda a garantir a coerência visual de um filme,
ao manter a posição relativa dos elementos em cena. Segundo essa regra, há um eixo imaginário de 180°
que divide a cena, e as câmeras devem permanecer do mesmo lado desse eixo, garantindo que haja
continuidade da linha de olhar do espectador e não o confunda. Às vezes, porém, a câmera pode
ultrapassar o eixo, realizando a quebra de eixo para fins dramáticos, como para revelar algo que não
estava visível na cena, por exemplo.
SOM DIRETO: É uma técnica de captação de som em que o áudio é gravado simultaneamente com a
imagem, o que exige cuidados maiores, dependendo da proposta de som do filme.
TRAVELLING: É basicamente o nome que se dá ao movimento que a câmera faz quando ela “viaja”,
ou seja, se desloca no espaço em qualquer direção. Na maioria das vezes, o travelling é feito com o
auxílio de uma grua, um carrinho sobre trilhos ou um dolly, um carrinho sobre pneus que se desloca em
qualquer direção. Assim, o deslocamento da câmera é suave.
WESTERN: Conhecido no bom e velho português também como faroeste, é um gênero de filmes que
geralmente se passam no período de colonização do oeste dos Estados Unidos, na última metade do
século XIX, com direito a muitos caubóis, xerifes, duelos de armas, índios nativos e caçadores de
recompensa. Embora o marco inaugural seja considerado O Grande Roubo do Trem (1903), de Edwin
S. Porter, muitos dos filmes do gênero se popularizam por volta das décadas de 1930 a 1950, com
nomes como John Ford, Anthony Mann e Howard Hawks.
X-RATED: Na classificação indicativa Americana, esse é aquele filme proibidão que apenas maiores de
idade podem assistir – não necessariamente pornô, vale apontar.
YAWNER: Uma nova gíria pra quando você quiser qualificar aquele filme chatão – tipo Batman vs
Superman (cof cof)…
ZOLLY SHOT: Também conhecida como dolly zoom, é uma técnica de filmagem em que a câmera é
afastada ou aproximada de um objeto através de um carrinho dolly ao mesmo tempo em que o zoom da
lente é “puxado” para a direção oposta. O efeito resultante é que o personagem ou objeto em foco no
plano continua do mesmo tamanho, enquanto o fundo ao redor se comprime ou se dilata, dependendo da
direção – em resumo, temos a ilusão de que o personagem está sendo puxado para a câmera enquanto o
background é afastado, ou vice-versa.
ÂNGULOS DE CÂMERA: Basicamente, os planos podem ser classificados quanto ao ângulo vertical
e quanto ao ângulo horizontal da câmera. Em relação ao ângulo vertical, algumas posições básicas são
o plongée, ou ângulo alto, quando a câmera está posicionada de cima para baixo, e o contra-plongée, ou
ângulo baixo, quando vemos a cena abaixo do nível do olhar do personagem ou do objeto, ou seja, de
baixo para cima. Algumas classificações ainda mencionam o plongée absoluto (ou zenital), quando a
câmera está exatamente no alto (como um “olhar de Deus”) e seu reverso, o contra-plongée absoluto (ou
contra-zenital), quando a câmera aponta diretamente para cima.
Já quanto ao ângulo horizontal, podemos citar como mais comuns o frontal, quando a câmera filma o
personagem/objeto de frente, o lateral ou de perfil, o traseiro ou de nuca, e os planos de ¾ e ¼, que
posicionam a câmera em ângulos intermediários entre o frontal e o lateral e entre o lateral e o traseiro,
respectivamente.
Casting — Processo de seleção de atores e figurantes para uma produção. E isso de duas, uma: ou pode
ser muito divertido, ou pode ser uma amostra grátis de como deve ser um estágio no almoxarifado do
inferno.
Cena — É a unidade dramática de um filme. Nela, acontece uma ação nos mesmos lugar e tempo. E
uma cena pode ser composta por um ou vários planos, que correspondem aos ângulos de filmagem.
Chicote — Nem Indiana Jones, nem 50 Tons de Cinza. Chicote é o nome do movimento de câmera que
indica uma panorâmica (giro da câmera em torno do seu eixo) realizada de forma muito acelerada.
Cromaqui — Versão brasileira para a expressão inglesa “chroma key”, cromaqui (ou simplesmente
croma, para os mais íntimos) é uma técnica que consiste em colocar uma imagem sobre a outra a partir
do anulamento de uma cor padrão, geralmente verde ou azul. Os resultados podem ficar incríveis. Ou
não.
Decupagem — Procedimento realizado pelo diretor durante a pré-produção e que consiste na divisão do
roteiro em vários planos, que facilitarão e agilizarão o trabalho — e a vida! — no set de filmagem. Seu
resultado costuma ser um story-board, uma espécie de história em quadrinhos, mostrando no papel
como se pretende que o filme seja em seu formato final.
Diária — É a unidade de tempo de trabalho geralmente usada em produções. Como todo o processo de
realização audiovisual costuma demorar muito tempo, convencionou-se estimar o trabalho nessa área
em dias. E isso já é assim há anos.
Edição — Processo posterior à filmagem e que consiste no agrupamento ordenado das melhores
tomadas para obtenção de um produto final único e coeso. Também conhecido como montagem.
Figurinista — É o responsável pela moda que personagens e figurantes irão vestir em cena.
Final Cut — Software desenvolvido pela Apple para edição de vídeos. É também o nome de um dos
álbuns do Pink Floyd, mas isso não quer dizer nada.
Finalizador — Profissional que irá realizar as tarefas necessárias para a conclusão de um vídeo, como
edição, mixagem, sonorização, efeitos especiais, entre outros.
GoPro — Câmera de alta definição e baixo custo, muito utilizada por surfistas, skatistas e motoboys.
Grua — Espécie de guindaste utilizado para realização de movimentos verticais com a câmera.
HD — O famoso agadê. A famosa agadê. Quando famoso, é o dispositivo utilizado para fazer o backup
das tomadas realizadas digitalmente. Quando famosa, é a abreviatura para high definition, isto é, alta
definição.
Ilha — Local de trabalho de um editor, ilha é o nome que se dá à reunião de todos os equipamentos
necessários — computadores, softwares, cinzeiros — para a edição de um filme.
Job — Job é trabalho. Job é tarefa. Job é uma palavra que importaram para dizer de uma outra forma
que você precisa fazer alguma coisa.
Kinescopia — Antigamente, se passavam filmes feitos em película para o formato digital. Era a
chamada telecinagem. Kinescopia é o oposto disso. Do digital para o analógico.
Lapela — Forma utilizada para se dizer que a captação de som será realizada por meio de um microfone
pregado na roupa do ator/atriz/apresentador(a).
Locação — Em filmagens realizadas fora do estúdio, locação é todo lugar escolhido para filmagem de
uma ou mais cenas.
Locução — É a voz que narra/acompanha o que se vê na tela, porém sem vermos seu dono, sacou?
Costuma ser referenciada também por três letrinhas: off.
Motion Graphics — Estilo consistente em animação de textos e gráficos, em 2D ou 3D, para utilização
em vídeo.
Narrativa — A história que se quer contar em um filme por meio de seus planos e cenas, assim como a
forma como estes foram organizados no processo de edição.
Orçamento — Estimativa financeira dos custos de uma produção audiovisual. Em outras palavras, é
uma planilha de Excel preenchida por valores que se relacionam a profissionais e que, somados,
representam o custo total para realização do vídeo.
Packshot — Nada mais que a cena com close no produto ou na marca que estão sendo promovidos no
vídeo. Costuma aparecer no final de um comercial, seguido por seu slogan.
Plano — Quando um diretor pergunta qual o plano, ele não quer saber o que você está planejando fazer
depois que as filmagens terminarem.
Rebatedor — Acessório utilizado na fotografia para iluminar ou suavizar áreas de sombra do objeto a
ser fotografado.
RED — Uma das maiores marcas de câmeras digitais da atualidade, conta com altíssima definição e
está sendo utilizada para filmagens 4K e 3D do quilate de O Hobbit, Homem-Aranha e Avatar 2.Render
— Grande responsável por 97% dos atrasos na finalização de um projeto audiovisual, o Render não é
um ser humano. Mas sim o nome de uma função que representa o processamento digital de imagens e
sons para compilação em um arquivo final.Roteiro — Ponto de partida de toda obra audiovisual. É o
texto que dá origem a um filme, com descrições objetivas de suas cenas, suas sequências, seus diálogos
e algumas especificações técnicas.
Set — É o nome do local reservado para a realização de uma filmagem, seja em estúdio ou em locação.
Som direto — Técnica de captação do áudio enquanto a filmagem está sendo realizada, seja por
microfones suspensos (boom) ou por microfones colocados na roupa dos personagens/apresentadores
(lapela).
teadicam — Equipamento desenvolvido para estabilização de imagens. Nele, a câmera é acoplada ao
corpo de seu operador por meio de colete e principal seu efeito visual é o de sugerir que a câmera está
flutuando.
Take — Começa quando se aperta REC e termina quando se aperta Stop. Toda vez que se liga a câmera
para uma filmagem tem-se um take. Que, fique ligado, também é conhecido como tomada
Travelling — Para cima, para baixo, para frente, para trás, para a esquerda, para a direita. Ou tudo junto
e combinado. Câmeras se deslocam. E a esses movimentos se dão o nome de travelling.
Três tabelas — O verdadeiro canivete suíço em um set de filmagem. Com mil e uma utilidades, as três
tabelas servem, por exemplo, como suporte para deitar ou levantar objetos. Combinadas com os wall
plates, fixam os elementos de iluminação em ângulos baixos. Servem também para dar um up na altura
do galã. Entre outras várias coisas.
Verba — Não é mãe, não é uma fronteira. Mas é quem coloca limites em uma produção audiovisual,
estabelecendo os valores financeiros que poderão ser gastos em cada etapa do projeto. Tem como hábito
encolher subitamente.