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Filipe Oliveira

Mario Amaral
Natiara Pires
Rodrigo Fernando
Samuel Lemes

Disciplina Teoria dos Jogos

Nome do jogo: Apostas em Jogo


Objetivo: O objetivo é criar estratégias no jogo que ajude
a chegar ao final da 10ª rodada de perguntas, com maior
valor em dinheiro, ganhando o jogo.
Regras:
1ª - A partida inicia com todos os jogadores com o valor
de R$ 1.000,00;
2ª – Só pode repetir a pergunta apenas uma vez, valendo
também está regra para a carta bônus;
3ª – Após ler a pergunta o participante, terá 15 segundos
para apostar em uma resposta;
4ª – Em todas as rodadas o participante é obrigado a
apostar, em uma resposta o valor de no mínimo R$100, 00
e no máximo R$1000, 00;
5ª – O valor apostado na resposta errada deve sair da
conta do jogador e ser acumulado em um banco, para
posteriormente ser usado na carta coringa, se mais de um
jogador acertar, ganha aquele que fez a maior aposta;
6ª – Perguntas normais para as coringas, a pessoa que
ficar no caso 50 reais, tem a oportunidade de fazer
empréstimo com outro jogador, porém, se não conseguir,
o dinheiro vai para a carta coringa e o participante sai do
jogo;
7ª – O jogador que ficar sem nenhum dinheiro, perde e
sai do jogo.
8ª – Caso ao final da 10ª rodada tenha empate, os
jogadores terão que apostar todo o dinheiro nas respostas
das perguntas adiante, até que sobre apenas um jogador.
Pergunta bônus:
-A cada 3 perguntas respondidas durante a partida será
lançada uma carta bônus;
-Todos os jogadores são obrigados a oferecer lances pela
pergunta bônus, quem der maior lance pela pergunta
ganha, o direito de responder a pergunta sozinho;
-Respondendo corretamente a pergunta, o jogador é
obrigado a escolher um dos participantes para tomar todo
o dinheiro;
-Caso erre a pergunta, o apostador, escolhe um jogador
para dar R$ 200,00;
Obs: A carta bônus é na sorte, sendo assim os lances
acontecem sem saber qual é a pergunta da carta bônus.

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