Mario Amaral Natiara Pires Rodrigo Fernando Samuel Lemes
Disciplina Teoria dos Jogos
Nome do jogo: Apostas em Jogo
Objetivo: O objetivo é criar estratégias no jogo que ajude a chegar ao final da 10ª rodada de perguntas, com maior valor em dinheiro, ganhando o jogo. Regras: 1ª - A partida inicia com todos os jogadores com o valor de R$ 1.000,00; 2ª – Só pode repetir a pergunta apenas uma vez, valendo também está regra para a carta bônus; 3ª – Após ler a pergunta o participante, terá 15 segundos para apostar em uma resposta; 4ª – Em todas as rodadas o participante é obrigado a apostar, em uma resposta o valor de no mínimo R$100, 00 e no máximo R$1000, 00; 5ª – O valor apostado na resposta errada deve sair da conta do jogador e ser acumulado em um banco, para posteriormente ser usado na carta coringa, se mais de um jogador acertar, ganha aquele que fez a maior aposta; 6ª – Perguntas normais para as coringas, a pessoa que ficar no caso 50 reais, tem a oportunidade de fazer empréstimo com outro jogador, porém, se não conseguir, o dinheiro vai para a carta coringa e o participante sai do jogo; 7ª – O jogador que ficar sem nenhum dinheiro, perde e sai do jogo. 8ª – Caso ao final da 10ª rodada tenha empate, os jogadores terão que apostar todo o dinheiro nas respostas das perguntas adiante, até que sobre apenas um jogador. Pergunta bônus: -A cada 3 perguntas respondidas durante a partida será lançada uma carta bônus; -Todos os jogadores são obrigados a oferecer lances pela pergunta bônus, quem der maior lance pela pergunta ganha, o direito de responder a pergunta sozinho; -Respondendo corretamente a pergunta, o jogador é obrigado a escolher um dos participantes para tomar todo o dinheiro; -Caso erre a pergunta, o apostador, escolhe um jogador para dar R$ 200,00; Obs: A carta bônus é na sorte, sendo assim os lances acontecem sem saber qual é a pergunta da carta bônus.