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Hoje vou descrever como modelar uma cabeça de dragão no Blender 2.49.

Conforme expliquei no
post anterior, eu rascunhei uma cena que será usada como referência para a modelagem. Primeiro
modelarei a cabeça do dragão, depois o tronco, os braços e pernas, a calda, e finalmente as asas.
Algumas características deste animal como forma dos olhos e das escamas, forma das asas e da
boca serão baseadas na mistura de 3 outros animais: uma cobra, um morcego, e um dragão de
comodo.

Passo 0: Planejando a modelagem

Uma das tarefas mais importantes para um desenhista de personagens é o planejamento do


desenho. Planejar como um desenho será desenvolvido envolve não só imaginar que formas
básicas serão usadas para estrutura-lo, o tamanho, a escala, e que proporções anatômicas ele
seguirá. Algumas pessoas possuem a habilidade de criatividade expontânea, ou seja, elas não
precisam usar rascunhos (sketchs) para começar uma modelagem, mas outras precisam ter um
esboço completo do que exatamente irá desenhar ou modelar no Blender. Se você não consegue
modelar sem uma referência não se preocupe, pois irei demonstrar como podemos usar um recurso
muito interessante do Blender para ajudar você a desenvolver bem sua modelagem.
O nome deste recurso é Grease Pencil.

Passo 1: Desenhando o contorno da cabeça

A imagem acima mostra o esboço (sketch) do contorno da lateral da cabeça do dragão que usarei
como referência para modelar a cabeça do personagem. Para fazer este traço tridimensional na 3D
View utilizei o Grease Pencil cuja janela pode ser acessada através do menu View > Grease Pencil.
Quando o menu Grease Pencil aparecer, clique no botão Use Grease Pencil e marque os botões
Draw Mode e Sketch in 3D. Feito isto, clique no botão Add New Layer para criar uma nova camada
do pincel 3D. Agora rabisque o perfil da cabeça do dragão conforme mostrado na figura anterior.

Passo 2: Modelando uma face a partir de um objeto plano (plane)

Adicione um objeto plano através do menu Add > Mesh > Plane e com o comando de extrusão ( E )
vá criando novas faces até preencher todo o contorno criado com o grease pencil.

A imagem seguinte mostra a direção da malha (mesh) seguindo o contorno da mandibula superior e
inferior do dragão. Não é necessário desenhar toda a forma da cabeça, apenas metade dela. Logo em
seguida explicarei por quê.
Passo 3: Usando o modificador Mirror (espelho)

Para criar a face direita da cabeça utilizaremos o modificador MIRROR (espelho) disponível no
menu Modifiers do Edit Mode (F9). Quando estiver com o menu Modifiers selecionado, clique no
botão Add Modifier e marque a opção MIRROR. Automaticamente a face direita da cabeça será
criada. Então, pressione G + X para mover as duas faces no sentido contrário uma da outra sobre o
exito X até que os vertices que fazem intercessão entre uma face e outra estejam bem próximos.
Marque então a opção Do Clipping do menu MIRROR e isto fará com que os vertices se atraiam,
fechando finalmente a malha.
Passo 4: Suavisando a superfície da malha

Para tornar a superfície da malha um pouco mais alisada, ou chanfrada (arredondada), utilizaremos
o modificador Subsurf disponível no menu Modifiers no Edit Mode. Para ativar este modificador
basta clicar no botão Add Modifier. Depois selecione a opção Optimal Draw e marque o ícone
destacada na imagem abaixo para que a grade do modificador subsurf seja fique invisível.

A malha ficará com a seguinte aparência:

É possível também utilizar outro modificador chamado Smooth, que alisará ainda mais a superfície
da malha.
Passo 5: Modelando a gengiva do monstro

A) Mude para o modo de edição por arestas (edges) (CTRL + TAB + 2) e selecione uma das arestas
da linha externa da mandíbula e pressione ALT duas vezes para selecionar todas as arestas do
alinhamento. B) Pressione a tecla E + Z para criar uma estrusão destas arestas no eixo Z. Isto fará
com que novas faces sejam criadas ao longo do eixo Z.

C) Pressione (S) para alterar a escala das arestas selecionadas e continue repitindo a operação
de extrusão (E) até modelar a forma da gengiva que recobre a mandíbula do monstro.

A dica aqui é alternar a extrusão e o escalonamento das arestas, faces, ou vertices entre os
eixos X, Y, Z até atingir a forma desejada. Veja a seguir o resultado desta etapa:
Passo 9: Fechando o queixo e pescoço do monstro

Utilize os comandos de extrusão (E) para fechar os espaços existentes no queixo e no pescoço do
monstro conforme imagens a seguir.
Passo 8: Modelando a parte interna da boca do monstro

Agora é hora de modelarmos a parte interna da boca e a língua do monstro. Para iniciar adicione um
objeto plano (plane) na parte interna da boca, conforma mostrado na figura abaixo.

A partir deste ponto você já conhece o procedimento básico para modelar vertice a vertice, aresta a
aresta, e/ou face por face. Então, siga o mesmo procedimento usado anteriormente para modelar a
cabeça com os comandos de extrusão (E), escalonamento (S) e de agarrar e movimentar objetos
(Grab = G).

Dica! - Agora que tempos dois objetos distintos sendo modelados ( a cabeça e a parte interna da
boca) precisamos de um atalho conveniente para conseguir criar alguns detalhes da boca que ficarão
um pouco escondidas. Em algumas situações, como esta por exemplo, podemos ocultar partes do
modelo selecionando estas partes e pressionando a tecla (H) e tornando a visualiza-las com as teclas
ALT + H. É possível ainda selecionar um objeto e esconder todos os outros que não estão
selecionados pressionando a tecla / que representa o símbolo de divisão no teclado numérico.

Para facilitar a modelagem da parte interna da boca do monstro eu posicionei a câmera dentro da
cabeça e utilizei em alguns momento a tecla / para deixar apenas a peça que estava modelando
visível. Acompanhem a modelagem nas imagens seguintes:
Neste momento já podemo utilizar o modificador MIRROR para criar a face direita da base da
boca.
Após criar a outra face da base da boca, não esqueça de marcar a opção Do Clipping no menu de
configuração do modificador MIRROR. Feito isto, você já poderá unir as duas faces.
Pressione a tecla (A) para selecionar todas as faces, ou então pressione (ALT + L), e em seguida
pressione ( / ) para esconder a cabeça do monstro e deixar apenas a peça que está sendo modelada.
Pressione ( / ) novamente para exibir a malha da cabeça e continue fazendo extrusões até preencher
todos os espaços do céu da boca. Deixe apenas uma abertura para a língua.
E aqui vemos a parte interna da boca do monstro concluída.
Pronto. Agora já podemos começar a modelar a garganta do monstro :-)
A) Posicione sua visão na parte anterior da cabeça conforme a imagem a seguir:

B) Com a tecla SHIFT pressionada selecione as arestas da abertura da garganta e faça extrusões (E)
seguindo o eixo Z até que a gargante alcance a forma e profundidade demonstradas na figura
seguinte:
Agora mude para o modo de edição por vertices pressionando CTRL + TAB + 1, selecione o vertice
na posição indicada na figura e faça duas extrusões até que se forme um alinhamento de vertices em
forma de “M” conforme mostrado na figura seguinte:
Selecione o primeiro vertice abaixo do vertice que foi anteriormente extrusado e repita a operação
até formar outro alinhamento de vertices em forma de “M”.

Em seguida, mude para o modo de edição por edges (CTRL + TAB + 2), selecione as duas arestas
indicadas na figura abaixo e pressione a tecla (F) para criar uma face.
Selecione as próximas arestas e repita a operação até criar todas as faces conforma indicado a
seguir:
Passo 10: Modelando os dentes do Dragão

Para modelar a arcada de dentes inferiores utilizamos novamente um objeto Circle com 6 vertices e
diâmetro igual a 1.00. Fazemos pequenas extrusões em suas arestas até obter a forma apresentada
na figura seguinte.
Selecione o dente criado e pressione SHIFT + D para duplicar o objeto. Repita a operação mais 4
vezes para criar todos os dentes do lado esquerdo da arcada. Posicione os dentes conforme a figura
e use o modificador MIRROR para gerar uma cópia espelhada dos dentes, preenchendo, assim, o
lado direito da arcada dentária.

Para modelar os dentes da arcada dentária superior repita o mesmo procedimento que acabou de
executar para criar os dentes inferiores e distribua os dentes superiores conforme vê nas figuras
abaixo.
Quando os dentes superiores estiverem alinhados, pressione a tecla (A) para selecionar todos os
objetos e adicione um modificar MIRROR para gerar os dentes do lado direito da arcada dentária do
monstro.
Passo 11: Modelando a língua do monstro

Para modelar uma língua, vamos utilizar a forma básica CIRCLE que pode ser adicinada através do
menu Add > Mesh > Circle. Quando selecionamos o objeto circle surge um menu onde deveremos
informar o valor do raio e do diâmetro do círculo. Em seguida, selecionando todos seus vertices
através do comando (A), vamos fazendo extrusões curtas até alcançar a aparência da língua
indicada na figura seguinte:
Feito isto, pressione a tecla ( / ) para que possamos visualizar a língua encaixada na malha principal.

Aplique um modificador Subsurf e o Smooth sobre a malha e veja o resultado final.


A imagem seguinte mostra a cabeça do dragão focalizada pela câmera.

E aqui podemos ver onde a cabeça ficará posicionada na cena final.

É isso pessoal. Espero que tenham gostado de acompanhar a modelagem da cabeça deste dragão :-)
No próximo tutorial iremos modelar o tronco do monstro.

GO GO GO BLENDER :-)
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(oo)
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erick – CONECTADO NO MUNDO BLENDER (http://erickgoes.blogspot.com)