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Brincadeira:

1) Tetreens(Tetris)

Objetos:
Peças de Tetris presas a um quadro no fundo do auditório com várias formas.
Um quadro vazio para colocar as peças de Tetris no palco.

Objetivo:
Ganha a equipe que conseguir chegar mais alto, conta a fileira que estiver toda preenchida,
sem quadradinhos faltando, em caso de empate, ganha a equipe que tiver menos quadrado
em branco.

Brincadeira:
Divide o auditório em 2 equipes.
Chama 5 participantes de cada lado.
Os participantes começam a brincadeira do quadro que tem as peças de Tetris no Fundo do
Auditório.
Um participante por vez escolhe uma peça, corre até o quadro da frente, prende a peça e
volta, o próximo participante da sua equipe corre para colar a próxima peça e encaixar no
quadro do tetris, volta e o próximo participante cola a próxima peça e assim por diante,
ganha aquele que conseguir chegar mais alto com as peças do tetris e/ou aquele que
estiver faltando menos quadrados para completar cada fileira.

Ganha a equipe que conseguir preencher mais fileira e aquela que chegou mais alto.
O preenchimento do quadro pode ser simultâneo.

2) Pac - Daniel
Mesa com pratos de frutas e/ou legumes cobertos.

Divide o Auditório em duas equipes.

Chama cinco adolescentes de cada lado, dez no total.

Uma equipe por vez, de olhos vendados, eles deverão descobrir qual a fruta ou legume que
eles comeram, eles deverão escrever ou dizer no ouvido de um jurado, todas as frutas ou
legumes devem ser diferentes nas duas equipes - eles poderão falar no microfone.
Ganha a equipe que conseguir acertar mais frutas, o resultado se está certo ou errado só
deverá ser falado no final, quando as duas equipes tiverem falado todas as frutas ou
legumes.
3) Genius

Preparação: Ter 4 lâmpadas presas a um quadro, 4 botões correspondentes às cores das


luzes.
Divide o auditório em duas equipes.
Chama 5 participantes de cada lado.
Os participantes devem acertar as cores das luzes que irá piscar demonstrando a
sequência que eles deverão apertar os botões, alternadamente um participante de cada
equipe irá pressionar a sequência correta das cores, conforme vai aumentando a
quantidade de sequência às luzes vão piscando cada vez mais rápido, a equipe que errar a
sequência perde.
Ganha a equipe que conseguir acertar um maior número de sequências.
A brincadeira pode ter um cronômetro, tempo de 2 ou 3 minutos no máximo.

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