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1.Introducción
Jugadores: de 3 a 5.
Elementos: juego de doble seis (28 fichas).
Dificultad: difícil, aunque parezca simple, la superficialidad del juego es sólo aparente.
Las fichas son rectángulos; un lado es negro y el otro está dividido en dos recuadros
exactamente iguales, cada uno de los cuales presenta la cara de un dado estampada en
él, mediante puntos negros sobre fondo blanco (o al revés).
Esta alternancia entre el blanco y el negro parece ser la que da nombre al juego, ya que
domino, en francés, responde al hábito del cura en invierno: negro por fuera, blanco por
dentro.
2.Objetivo
Uniendo extremos con el mismo número, ser el primero en cantar "¡dominó!".
3.Reglas de juego
Se colocan las fichas boca abajo y se procede a barajarlas. Para determinar el número de
fichas que corresponden a cada jugador, se resta el número de jugadores de 8. Cada
jugador toma del montón el número de fichas correspondiente y las coloca de pie, en
hilera, de manera que sólo pueda verlas el propio jugador:
El jugador con el doble más alto lo coloca sobre la mesa boca arriba.
El segundo jugador sitúa una ficha perpendicularmente al doble. El número del extremo
de la ficha debe ser el mismo que el del doble.
El siguiente jugador puede elegir uno de los dos extremos abiertos de la hilera que se ha
estrenado de fichas de dominó. Siempre hay que unir uno de los extremos libres con una
ficha del mismo palo.
En el montón siempre debe quedar una ficha boca abajo (si juegan más de dos jugadores
) o dos fichas (si participan dos jugadores). Cuando el jugador sin combinación no
puede recurrir al montón, debe decir "¡paso!" y el siguiente jugador obtiene el turno.
Gana el primer jugador que se ha librado de todas sus fichas. Canta "¡dominó!" y gana
la mano.
Si no se llega a este desenlace, el juego termina cuando nadie puede realizar ningún
movimiento, es decir, nadie puede tirar ninguna ficha.
4.Puntuación
Cuando un jugador canta dominó, los otros suman los puntos de las fichas que todavía
tienen en sus manos. El total constituye la puntuación del ganador.
Si el juego está cerrado porque nadie puede mover, los jugadores suman los puntos de
las fichas que poseen. Gana la puntuación más baja. El ganador lo hace por la diferencia
entre su puntuación y la de los otros jugadores. Por ejemplo, si tres jugadores puntúan
15, 19 y 22, gana el 15 y su puntuación es la siguiente: 4 (19-15) + 7 (22-15) = 11.
El primer jugador que consiga 50 o 100 puntos (según esté establecido) gana el juego.
5.Estrategia
Es mejor reservar para un momento de la partida más avanzado las fichas que dan
mayores opciones de juego.
Si uno posee cuatro o más fichas que terminan en un mismo número es una buena
estrategia intentar que ambos extremos de la cadena acaben en ese número (los
contrincantes difícilmente tendrán opciones de tirar).
Obligar a tomar fichas a los contrarios significa que tendrán más fichas de las que
desprenderse para alcanzar el dominó.
Siguiendo esta línea, y con un poco de suerte, el montón habrá quedado cerrado al llegar
el turno al jugador y probablemente perderá el turno, pero no aumentará su capital en
fichas.
Al principio del juego no es tan malo acudir al montón para completar una mano; al
final de la partida es mejor deshacerse de las fichas con la puntuación más alta porque,
en caso de no ganar, se dará la menor puntuación posible al contrario ganador.
6.Variantes
Dominó infantil
Cuando juegan niños se puede simplificar el juego suprimiendo el montón, es decir,
distribuyendo todas las fichas excepto dos. Se trata de ir tirando por turnos hasta que
uno pueda cantar "¡dominó!". Es un juego de pura suerte.
El 111
Se juega por parejas según las reglas generales del dominó.
El nombre del juego se refiere al número de tantos que debe anotar una pareja para
ganar.
Cuando un jugador coloca su última ficha se suman todos los puntos que acumulan el
resto de jugadores, incluidos los de su compañero, y se anotan como puntos de la pareja
a la que pertenece el jugador que ha ganado el juego.
Si la partida queda cerrada, se suman los puntos de las fichas que han quedado por tirar
en manos de cada jugador y se anotan a favor de la pareja a la que pertenece el jugador
que ha obtenido menos puntos.
Dominó pool
Se juega como el dominó, con la excepción de que, antes de cada ronda, los jugadores
colocan apuestas iguales en el bote. El ganador de la ronda se lo queda todo; si hay
empate, se reparte el bote.
Dominó cruzado
Esta variante permite incrementar de dos a cuatro el número de extremos abiertos.
El primer jugador sitúa su doble más alto sobre la mesa boca arriba. En los siguientes
turnos, los jugadores colocan sus fichas en cualquiera de los cuatro extremos del doble,
creando una especie de cruz. Por ejemplo, si el jugador ha puesto un 5-5 sobre la mesa,
otro puede colocar un S-3 en el extremo superior, y otros, un 5-4 en el extremo derecho,
un S-2 en el extremo izquierdo y un 5-6 en el extremo inferior. Podrán llenarse entonces
los extremos 2, 3, 4 y 6.
No se puede seguir adelante con la partida hasta que la cruz no se ha completado.
Esta variante resulta más rápida que el dominó tradicional y da más opciones a los
jugadores.
Sebastopol
Es el dominó cruzado maltés jugado por cuatro jugadores y sin montón; después de
barajar las fichas, cada jugador toma siete y no queda ninguna en el montón.
Abre el jugador que posee el doble seis. El juego se desarrolla en el sentido de las
agujas del reloj alrededor de la mesa.
El primer paso es formar la cruz maltesa (completar la cruz inicial con dobles); luego
los jugadores pueden continuar con los cuatro extremos libres. Si un jugador no tiene
juego, dice "¡paso!" y el turno come al siguiente jugador.
Chipre
Se realiza con un juego de doble nueve, ideal para muchos jugadores.
Se barajan las fichas. Cuatro jugadores toman 13 fichas cada uno; cinco jugadores, 11
fichas; seis, 9 fichas; siete, 7 fichas; ocho o nueve, 6 fichas, y diez jugadores, 5 fichas.
Abre el jugador que posee el doble nueve. Si ninguno lo tiene, las fichas se vuelven a
colocar boca abajo y se barajan de nuevo.
Una vez se ha colocado el doble nueve, los jugadores pueden poner las fichas en cada
uno de sus extremos para configurar la cruz, y luego, diagonalmente, para completar los
cuatro ángulos que quedan entre los brazos de la cruz, con el resultado de una estrella de
ocho brazos.
No es preciso completar la estrella antes de poder añadir fichas a los demás extremos
libres.
El juego continúa en la dirección de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta que
un jugador puede cantar "¡dominó!" o hasta que el juego queda cerrado.
1.Introducción
Jugadores: de 2 a 6 jugadores
Elementos: juego de doble doce (91 fichas).
Dificultad: difícil, aunque parezca simple, la superficialidad del juego es sólo aparente.
2.Objetivo
Ser el primero en anunciar "¡Dominó!" y llegar a 100 puntos.
3.Reglas de juego
Se colocan todas las fichas boca a bajo sobre su mesa y se revuelven. Cada jugador
toma 9 fichas y coloca todas sus fichas levantadas de frente para que nadie pueda ver su
jugada. Las fichas restantes se colocan al centro de la mesa para tener de donde "robar"
durante el juego.
Cada una de sus fichas, se divide en dos partes o extremos, cada uno contiene un
conjunto de puntos. Las "fichas dobles" son las que tienen el mismo número de puntos
en ambos lados, Ej. 9-9,8-8 etc.
El jugador que tenga la "ficha doble" de más alta puntuación es el que comienza a jugar.
Después el juego se sigue hacia la izquierda. Si nadie tuviera fichas dobles, entonces se
regresan toda al centro y se vuelven a revolver.
El segundo jugador ahora, ya comenzando el juego, tratará de hacer que coincida alguna
de sus fichas con la que esté sobre la mesa. Por ejemplo: si en la mesa hay un "doble 4"
entonces el jugador tratará de colocar alguna que él tenga con un 4 en alguno de sus
lados. Solamente podrá ser jugada una ficha por turno.
Las fichas se colocarán a lo largo y solamente a lo ancho cuando se trate de una "ficha
doble". Así sigue la jugada haciendo coincidir fichas con la misma cantidad de puntos
recordando que hay siempre dos opciones (los 2 extremos).
Si un jugador en un momento dado no encuentra entre sus piezas ninguna que le sirva
para jugar, entonces debe robar de las del centro de la mesa y así hasta que encuentre la
que necesita. Si sigue robando y no salió ninguna entonces "pasa" y deja su turno al
siguiente jugador.
La jugada continúa hasta que alguno de los jugadores se le acaben sus fichas o hasta que
ya nadie pueda jugar. Entonces se suman los puntos de cada uno y el que tenga el menor
numero, gana esa partida. Este jugador resta el total de los puntos que le quedaron del
total de cada uno de sus compañeros. Ej.: el jugador "A" tuvo 5 puntos, el "B" 19 y el
"C" 12; el jugador "A" resta sus puntos del "B" y del "C", así: 19-5 y 12-5=7.
De este modo se continúa jugando hasta que alguno de los jugadores obtenga 100
puntos y se convierta en el ganador total del juego.
1.Introducción
Jugadores: de 2 a 4.
Elementos: juego de doble nueve (55 fichas).
Dificultad: difícil, aunque parezca simple, la superficialidad del juego es sólo aparente.
2.Objetivo
Ser el primero en anunciar "¡Dominó!" y llegar a 100 puntos.
3.Reglas de juego
Se mezclan las fichas boca abajo y se reparten 10 a cada jugador, quedando en la mesa
15 (si participan 4 jugadores). Se juega en sentido de las agujas del reloj.
Cada jugador trata de unir el número de uno de los extremos de una de sus fichas con el
número de un extremo libre de cualquier ficha que esté sobre la mesa boca arriba. Si un
jugador no puede hacerlo, pierde el turno y continua el jugador de su izquierda. Cada
jugador puede jugar solo una ficha por turno.
El primer jugador deshacerse de todas las fichas anuncia: "¡Domino!" y gana el juego.
Si ninguno puede jugar, el juego termina bloqueado. Cuando pasa esto, todos los
jugadores dan vuelta sus fichas y suman los puntos de cada ficha. El jugador con el
puntaje más bajo gana el juego y obtiene los puntos de todas las fichas de sus
oponentes. El jugador que primero llegue a 100 puntos gana la partida.
4.Variantes
a.Sale el jugador que tenga el doble más alto, y si no se ha repartido ninguno, se vuelve
a mezclar y a repartir.
d.En la mayoría de los lugares, el Dominó Cubano se juega a 100 puntos. Sin embargo,
hay otras variantes, como llegar a 50, 150, 200 o 101 puntos.
e.El juego se puede jugar sin poner las fichas dobles perpendiculares a las otras o
usando el primer doble como la única ficha perpendicular del juego.