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Introdução

Quinta geração (1991 — dias atuais) Os computadores de quinta


geração (Figura 4) usam processadores com milhões de transístores. Nesta
geração surgiram as arquiteturas de 64 bits, os processadores com múltiplos
núcleos, discos rígidos com capacidade superior a 1 TB, pen-drives com mais
de 1 GB de memória e discos ópticos com mais de 50 GB de armazenamento.
A quinta geração vem sendo marcada pela inteligência artificial e por sua
conectividade. A inteligência artificial pode ser verificada em jogos e robôs ao
conseguir desafiar a inteligência humana. A conectividade é cada vez mais um
requisito das indústrias de computadores.

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História
Os computadores, as válvulas foram chamados de computadores da
primeira geração. Depois, com o aparecimento dos díodos e transístores surge
a segunda geração, com o circuito integrado nasce a terceira geração e com o
surgimento do microprocessador, deu-se o nome de quarta geração.
Visto que a anterior geração de computadores (quarta geração) se tinha
focado no aumento do número de elementos lógicos num único CPU,
acreditava-se plenamente na altura que a quinta geração iria virar-se
completamente para a utilização de quantidades de computadores.
O início
Através destas várias gerações, e a partir dos anos 50, o Japão tinha
sido apenas mais um país na retaguarda de outros, em termos de avanços na
tecnologia da computação, construindo computadores seguindo os modelos
americano e inglês.
O ministro da indústria e dos negócios estrangeiros japonês decidiu
tentar quebrar esta corrente de “segue-o-líder”, e em meados dos anos 70 do
século XX deu início a uma visão em pequena escala para o futuro da
computação. Foi então pedido ao Centro Japonês para o Desenvolvimento do
Processamento da Informação para indicar um conjunto de caminhos a seguir,
e em 1979 ofereceu um contrato de 3 anos para conduzir mais estudos de por
menor conjuntamente com industriais e acadêmicos. Foi durante este período
que o termo "quinta geração" começou a ser utilizado.
A "ameaça" do Sol-nascente
A ideia de que a computação paralela seria o futuro dos ganhos de
performance estava tão enraizada que o projecto da quinta geração gerou uma
grande apreensão no campo da informática. Após o mundo ter visto o Japão
tomar conta da indústria da electrónica de consumo nos anos 70 e
aparentemente ter conseguido fazer o mesmo na indústria automóvel nos anos
80, os japoneses gozavam de uma reputação de invencibilidade. Não tardou
para que projectos de computação paralela fossem implementados noutros
países, nomeadamente nos Estados Unidos, através da empresa
Microelectronics and Computer Technology Corporation (MCC), na Inglaterra
através da Alvey ou através do Programa Estratégico Europeu de Pesquisa em
Tecnologias da Informação (European Strategic Program of Research in
Information Technology ou ESPRIT).
A realidade
Nos dez anos seguintes, o projeto da quinta-geração saltou de uma
dificuldade para a outra. O primeiro problema assentava no fato da linguagem
de programação escolhida, Prolog, não oferecer suporte para concorrências,
logo, os investigadores tiveram que desenvolver uma linguagem própria para a
possibilidade de atingir objectivos reais com multi-processadores. Este facto

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nunca aconteceu de forma clara. Foram desenvolvidas algumas linguagens,
todas elas com as suas próprias limitações.
Outro grande problema foi o fato de que a performance das CPUs
existentes na altura rapidamente levaram o projeto para junto das barreiras
"óbvias" que todos acreditavam que existir nos anos 80, e o valor da
computação paralela rapidamente caiu para o ponto onde ainda hoje é usada
apenas em situações muito particulares e de certa forma restritas.
Embora um número considerável de estações de trabalho com
capacidades superiores tenham sido idealizadas e construídas ao longo da
duração do projeto, rapidamente se davam conta de que estas ficavam
obsoletas quando comparadas com equipamentos de menor gama entretanto
colocados à disposição no mercado.
A quinta-geração acabaria por ficar também constantemente no lado
errado da curva de tecnologia do software.
Foi também durante o período de desenvolvimento do projeto que a
Apple Computer introduziu a GUI (Interface Gráfica do Utilizador) para as
grandes massas através do seu sistema operativo "amigo" do utilizador. A
Internet fez com que as bases de dados armazenadas localmente se
tornassem uma coisa do passado e até mesmo projectos de pesquisa mais
básicos produziram melhores resultados práticos através de buscas de dados,
como prova o exemplo da Google.
Finalmente o projeto chegou à conclusão de que as promessas
baseadas na programação lógica eram largamente uma ilusão e rapidamente
chegaram ao mesmo tipo de limitações que os investigadores de inteligência
artificial já antes haviam encontrado embora numa escala diferente. As
repetidas tentativas para fazer o sistema funcionar após uma ou outra mudança
na linguagem de programação apenas mudavam o ponto em que o computador
repentinamente parecia estúpido.
De facto, pode-se dizer que o projeto perdia o norte como um todo. Foi
durante esta época que a indústria informática moveu o seu foco principal do
hardware para o software. A quinta-geração nunca chegou a fazer uma
separação clara, ao acreditar que, tal como se idealizava nos anos 70, o
software e o hardware estavam inevitavelmente misturados.
Inevitavelmente, o projecto tornou-se formalmente num falhanço. No
final do período de dez anos haviam sido gastos mais de 50 bilhões de ienes
[carece de fontes] e o programa terminou sem ter atingido as suas metas. As
estações de trabalho não tinham procura comercial num mercado onde os
sistemas de um único CPU facilmente lhes ultrapassavam em performance, os
sistemas de software nunca funcionaram e o conceito geral ficou
completamente obsoleto com a explosão e amadurecimento da internet.

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5ª Geração
A Quinta Geração de Computadores tem como característica a
simplificação e miniaturização do computador, além de melhor desempenho e
maior capacidade de armazenamento. O marco nesta evolução, para
chegarmos aos computadores como conhecemos hoje, foi a invenção dos
sistemas operacionais, dos quais o Windows é um exemplo. Estes sistemas
permitem que vários programas estejam rodando ao mesmo tempo, conferindo
grande flexibilidade ao uso do computador.
Por conta disso tudo, os computadores começaram a se tornar mais
baratos, mais "amigáveis" e mais "úteis" às pessoas comuns. Por isso,
sobretudo a partir da década de 80, os computadores começaram a se
popularizar, e hoje são realidade para milhões de pessoas no mundo inteiro
Alguns Destaques da 5ª Geração
(1980-????)
 Surgimento dos PC's
 Surgimento do DOS
 Expansão da Internet
 Inteligência Artificial
 Sistemas Operacionas de Interface Gráfica
 Arquiteturas Paralelas
 Surgimento dos PC's
O primeiro PC foi lançado pela IBM em 1981 e tinha uma configuração
bastante modesta, com apenas 64 KB de memória, dois drives de disquetes de
5¼, um monitor MDA somente texto (existia a opção de comprar um monitor
CGA) e sem disco rígido. O preço também era salgado, 4000 dólares da época.
A Apple havia lançado o Apple III poucos meses antes do PC. Os dois
equipamentos bateram de frente, pois disputavam o mesmo mercado e Apple
III acabou levando a pior, apesar da sua configuração não ficar devendo à do
PC e o preço dos dois ser quase o mesmo. O Apple III vinha com 128 ou 256
KB de memória, dependendo da versão, um processador Synertek 6502A de 2
MHz e drive de disquetes de 5¼. O grande pecado foi o uso de um barramento
de expansão proprietário, o que limitou as possibilidades de upgrade aos
acessórios oferecidos pela própria Apple, uma característica que acabou sendo
a grande responsável pela supremacia do PC.
A Apple havia lançado o Apple III poucos meses antes do PC. Os dois
equipamentos bateram de frente, pois disputavam o mesmo mercado e Apple
III acabou levando a pior, apesar da sua configuração não ficar devendo à do
PC e o preço dos dois ser quase o mesmo. O Apple III vinha com 128 ou 256
KB de memória, dependendo da versão, um processador Synertek 6502A de 2
MHz e drive de disquetes de 5¼. O grande pecado foi o uso de um barramento
de expansão proprietário, o que limitou as possibilidades de upgrade aos
acessórios oferecidos pela própria Apple, uma característica que acabou sendo
a grande responsável pela supremacia do PC.

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Em 1984 já existia também a primeira versão do Windows, que era uma
opção para os usuários de PCs interessados em rodar uma interface gráfica.
• Expansão da Internet
Na atualidade, a internet ocupa um espaço assombrosamente titânico
nas nossas vidas, tanto na esfera pessoal, como profissional. Aliás, tudo o que
se possa dizer sobre este tema em particular resultará num enorme lugar-
comum, uma vez que o fenómeno já foi entranhado e infinitamente pensado. A
sua forte expansão começou a dar-se em finais dos anos 90 e a sua
popularidade alimentou-se, essencialmente, de personalidades famosas, de
coberturas mediáticas e de web-novidades. A web-avalanche revelou-se de tal
forma avassaladora que, em apenas uma década tudo mudou e a vida passou
a girar do misterioso e simultaneamente transparente "mundo da internet"
Foi somente no ano de 1990 que a Internet começou a alcançar a
população em geral. Neste ano, o engenheiro inglês Tim Bernes-Lee
desenvolveu a World Wide Web, possibilitando a utilização de uma interface
gráfica e a criação de sites mais dinâmicos e visualmente interessantes. A
partir deste momento, a Internet cresceu em ritmo acelerado. Muitos dizem,
que foi a maior criação tecnológica, depois da televisão na década de 1950.
A década de 1990 tornou-se a era de expansão da Internet. Para facilitar
a navegação pela Internet, surgiram vários navegadores (browsers) como, por
exemplo, o Internet Explorer da Microsoft e o Netscape Navigator.O surgimento
acelerado de provedores de acesso e portais de serviços on line contribuíram
para este crescimento. A Internet passou a ser utilizada por vários segmentos
sociais. Os estudantes passaram a buscas informações para pesquisas
escolares, enquanto jovens utilizavam para a pura diversão em sites de games.
As salas de chat tornaram-se pontos de encontro para um bate-papo virtual a
qualquer momento. Desempregados iniciaram a busca de empregos através de
sites de agências de empregos ou enviando currículos por e-mail. As empresas
descobriram na Internet um excelente caminho para melhorar seus lucros e as
vendas on line dispararam, transformando a Internet em verdadeiros shopping
centers virtuais.
• Inteligência Artificial
Inteligência Artificial (IA) é um ramo da ciência da computação que se
propõe a elaborar dispositivos que simulem a capacidade humana de
raciocinar, perceber, tomar decisões e resolver problemas, enfim, a capacidade
de ser inteligente.
Existente há décadas, esta área da ciência é grandemente impulsionada
com o rápido desenvolvimento da informática e da computação, permitindo que
novos elementos sejam rapidamente agregados à IA.
Iniciada dos anos 1940, a pesquisa em torno desta incipiente ciência
eram desenvolvidas apenas para procurar encontrar novas funcionalidades
para o computador, ainda em projeto. Com o advento da Segunda Guerra
Mundial, surgiu também a necessidade de desenvolver a tecnologia para
impulsionar a indústria bélica.

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Com o passar do tempo, surgem várias linhas de estudo da IA, uma
delas é a biológica, que estuda o desenvolvimento de conceitos que
pretendiam imitar as redes neurais humanas. Na verdade, é nos anos 60 em
que esta ciência recebe a alcunha de Inteligência Artificial e os pesquisadores
da linha biológica acreditavam ser possível máquinas realizarem tarefas
humanas complexas, como raciocinar.
Depois de um período negro, os estudos sobre redes neurais volta à
tona nos anos 1980, mas é nos anos de 1990 que ela tem um grande impulso,
consolidando-a verdadeiramente como a base dos estudos da IA.
• Sistemas Operacionais de Interface Gráfica
Da mesma forma que os drivers fornecem uma maneira dos aplicativos
utilizarem os subsistemas de hardware sem que eles conheçam cada detalhe
de operação destes subsistemas, as APIs, interfaces de programação de
aplicativos, permitem que os programadores utilizem funções do computador e
do sistema operacional sem conhecer todos os detalhes de operação da CPU.
Vamos examinar o exemplo da criação de um arquivo de disco rígido que
armazena dados.
Da mesma forma que as APIs provêem um meio consistente para que
os aplicativos utilizem os recursos do computador, a interface com o usuário
estrutura a interação entre o usuário e o computador. Na última década, quase
todo o desenvolvimento de interfaces de usuário foi feito na área da interface
gráfica (GUI - graphical user interface). Duas empresas receberam mais
atenção e conquistaram maior fatia de mercado: Apple Macintosh e Microsoft
Windows. O popular sistema operacional com código-fonte aberto, o Linux,
também utiliza uma interface gráfica.
Parte do núcleo do desenvolvimento de computadores de quinta
geração:
Computação / processamento paralelo: pode controlar um grande
número de centros de processamento usando a capacidade dos computadores
de trabalhar juntos em uma única unidade.
Tecnologia supercondutora: Possui grandes vantagens, pode transmitir
informações eletrônicas sem obstáculos em alta velocidade.
Inteligência artificial: A inteligência mostrada por uma entidade artificial.
A inteligência é criada e incorporada em uma máquina / computador, para que
ele possa funcionar como os humanos, para que possa se desenvolver por
conta própria.
Diversas aplicações concretas foram criadas e implementadas de várias
formas:
Advertisement
Inteligência artificial de baixo nível

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Reconhecimento de voz
Detecção ambiental
Movimento natural do robô
Interação com objetos inanimados
Algumas características modernas que são sofisticadas e foram
implementadas e planejadas:
- Sistema de inteligência artificial
Robótica humana
Habilidades especiais
Linguagem natural
Cinco sentidos
Desenvolvimento da mente
Manipulação de atividades
Inteligência social
Criatividade
Responsivo
- Integração em larga escala
- Processamento Paralelo
- Lógica de alta velocidade e chip de memória
- Alto desempenho
- Miniatura em nível micro
- Integração de dados de voz
- Toda a plataforma baseada em conhecimento
- Geração de realidade virtual
- Conectado com satélite

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Conclusão
Tentamos orientar a nossa pesquisa para a linguagem cuja
nacionalidade teve um maior impacto na computação – o inglês. No entanto,
por mais estranho que pareça tive de recorrer a algumas fontes em português,
tendo tentado me afastar ao máximo das fontes em português brasileiro.
Embora a pesquisa não tenha sido muito aprofundada, julgo que consegui
reunir a informação pretendida, embora algumas fontes tenham causado
algumas complicações, fosse por má estruturação, fosse por detalhes a mais.
julgo que a informação foi reunida e trabalhada de um
modo mais que satisfatório, tendo assim possibilidades de alcançar mais
conhecimento em relação a quarta geração do computador.
Por fim, devo acrescentar que adquiri muito conhecimento na área da
informática com este trabalho, mais concretamente nos aspectos menos
conhecidos da computação, como o barramento, a interface gráfica e os
primórdios da computação em si. Pude também obter conhecimento adicional
no que diz respeito ao tema das motherboards e das memórias

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