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GINCANA DO CONHECIMENTO

Guarulhos
2021
ORGANIZAÇÃO:

Edileusa Nunes Pereira – PCA Ciências da Natureza e Matemática


Roberta Nogueira Ragonha – PCA Linguagens
Vanessa Gomes Lopes – PCA Ciências Humanas

SUPERVISÃO
Caroline Cristina Silva – PCG

REALIZAÇÃO
Todos os Professores do Ensino Fundamental 2, período da manhã.
JUSTIFICATIVA
Baseando-se em uma educação escolar focada nos princípios da PEI e nos
quatro pilares da educação, focando também no Protagonismo Juvenil,
pensamos em atividades que proporcionam a Construção do Conhecimento. E
com isso a Equipe da PEI EE Vereador Elísio de Oliveira Neves, propõe a
realização da I Gincana do Conhecimento, que se dará através de atividades
lúdicas e jogos, fazendo uso da interdisciplinaridade.

OBJETIVO GERAL
Promover o conhecimento e socialização de saberes a partir da e revisão
dosconteúdos estudados de forma lúdica.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS
* Promover integração, união, diversão, entretenimento, companheirismo
eespírito esportivo entre os participantes do evento (professores e alunos);
* Oferecer desafios diferentes, com variadas provasque envolvem habilidades,
criatividade, raciocínio, agilidade, conhecimento e estratégia;
* Despertar o espírito de competição sadia;
*Avaliar os alunos de forma interdisciplinar.

PUBLICO ALVO
Todas as turmas do Ensino fundamental II

DATA DE REALIZAÇÃO:
De 13.10 á 12.11

REGULAMENTO
1 – O objetivo da gincana é a socialização de saberes e a integração entre professores e
alunos.
2 – Só poderão participar do evento os alunos da escola, não será aberto ao público,
devido á pandemia.
3 – Não será permitido nenhum tipo de agressão verbal ou física durante o
desenvolvimento da gincana, caso ocorra a equipe será desclassificada e o(s) aluno(s),
envolvidos receberão a punição devida junto á gestão escolar.
4 – Os professores podem: Orientar, acompanhar, auxiliar e coordenar os alunos na
execução de tarefas, bem como estimular a participação dos alunos;
5 - As provas serão elaboradas na sala de cada turma.
6 – As provas serão cumpridas exclusivamente na escola.
7 – A turma poderá eleger 1 líder dentre os alunos, que será o responsável pela
organização das ideias, divisão das tarefas, entrega e execução de documentos quando
necessário.
8 – A gincana se dará através de pontuação. Pontua quem cumprir as provas, essa
pontuação será divulgada no último dia da gincana.
9 – Em relação a premiação:
1º - Lugar – 2,0 pontos extras em cada disciplina;
2º - Lugar – 1,5 ponto extra em cada disciplina;
3º - Lugar – 1,0 pontos extras em cada disciplina;
4º - Lugar – 0,5 pontos extras em cada disciplina;
A pontuação será registrada como uma atividade referente ao 4º Bimestre.
10 - Só fará jus à premiação aquele aluno que participar direta e indiretamente detodas
as atividades, e tenha a assiduidade e participação comprovada pelo professor
responsável pela turma e pelo líder da equipe.

TAREFAS
1. Criar grito de guerra (gravar e enviar áudio/vídeo) e confecção de bandeira (em
cartolina) e de um mascote (virtual) da Turma. ENTREGA DIA 12.11
10 pontos para o que for escolhido o melhor nas duas modalidades pelos professores de
cada série e 5 pontos para os demais grupos.

2. Desafio do Professor, convencer 1 professor a gravar um tiktok com a turma.


ENTREGA DIA 09.11 de maneira virtual no grupo da sala.
10 pontos para a turma com o melhor tiktok e 5 pontos para os demais grupos.

3. Dia da Fantasia 05.11 os alunos e professores deverão vir fantasiados, tirar uma foto
de toda a turma (os alunos que estarão em casa também podem mandar fotos). A
fantasia do professor padrinho também conta pontuação para turma.
10 pontos para a turma com o maior número de alunos fantasiados, 10 pontos para a
turma que tiver a melhor fantasia (votado pelos professores) e 5 pontos para as demais
turmas.

GINCANA
12.11

1. SOLETRANDO – as professoras de LP de cada série farão a seleção das palavras que


serão utilizadas e deverão entregá-las até dia 29/10 á coordenadora de área para a
elaboração das fichas para o evento. Os alunos de cada equipe deverão fazer uma fila e
soletrar a palavra escolhida em ordem, a equipe com o maior número de acertos soma
10 pontos. Participarão 5 alunos de cada turma, caso haja empate, escolhem 1 dentre os
5 selecionados para a palavra final.

2. QUIZ – os professores de TODAS as disciplinas irão desenvolver 5 perguntas de


múltipla escolha, com 4 alternativas, que deverão ser entregues as coordenadoras de
área para a elaboração das fichas para o evento. Funcionará como um torta na cara, mas
ao invés de tortada, utilizaremos confete (devido á pandemia e os protocolos sanitários).
A equipe que tiver mais acertos ganha mais 10 pontos.

3. MONTAGEM DE TANGRAM – As equipes deverão montar 1 figura pré


determinada, a equipe que montar corretamente primeiro pontua.

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