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O que dizer de um cenário de RPG que mistura História Antiga, capa & espada, magia, terror,
fantasia e aventura sem limites? Para melhorar as coisas coloque tudo isso em uma ambientação
que se passa na tumultuada Era das Navegações com direito a exploração, pirataria, galeões, sabres 2009-2019
e canhões.
Quer mais? Adicione um sistema de regras que promete ser "Fast, Furious & Fun" (literalmente
Mundo Tentacular
Rápido, Furioso e Divertido) e que cumpre isso à risca.
Ao longo de sua vida, H.P. Lovecraft
Para terminar junte esses elementos em uma embalagem simplesmente perfeita com 392 páginas. jamais conseguiu obter a mesma fama
Livro de Capa Dura, papel couché, impressão totalmente colorida, arte de cair o queixo e texto bem que teve após a sua morte. Suas
escrito. Sem exagero, é um dos livros mais bonitos que já vi. criações (e criaturas) nunca foram tão
famosas. Se na época de sua morte
elas não passavam de criações
Se você puder imaginar tudo isso, talvez chegue perto do que é "The Savage World of Solomon
bizarras com nomes impronunciáveis,
Kane".
hoje muitas delas possuem status de
cult. Muito disso se deve aos colegas e
amigos de Lovecraft que continuaram
com sua benção a expandir os
conceitos definidos por H.P. Lovecraft
gerando aquilo que hoje conhecemos
como Cthulhu Mythos ou Mythos de
Cthulhu.
Solomon Kane RPG foi lançado em 2007 pela Pinnacle Entertainment, a mesma editora
responsável por outras ambientações de sucesso como Deadlands, Pirates of Spanish Main,
Graças a essa comunidade de autores
Sundered Skies e Necessary Evil todas elas usando o sistema próprio da casa, o Savage Worlds.
e fãs, suas criações continuaram vivas
Vai por mim, se você não está familiarizado com o Savage Worlds, tá na hora de corrigir esse assombrando uma infinidade de fãs ao
pecado. O sistema é uma jóia que merece ser conhecido! longo de décadas. Elas inspiraram
filmes, desenhos, quadrinhos, RPGs,
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Não vou gastar linhas repetindo o que outros já disseram de forma mais completa. Para quem quiser séries de televisão e é claro centenas
saber mais a respeito de como funciona o Savage Worlds, sugiro dar uma lida nos excelentes artigos de outros autores interessados em dar
escritos pelo Newton Nitro, no Blog dele "Nitro Dungeon". Lá, ele apresenta a proposta do sistema a sua contribuição para detalhar ainda
mais a Mythos.
e o básico das regras (os links estão no final desse artigo, ao alcance do seu mouse).
Este blog é uma pequena e humilde
É importante dizer que Solomon Kane é uma ambientação fechada que contém tudo o que você contribuição no mesmo espírito
precisa para jogar. Tudo mesmo! As regras do sistema incorporadas para a ambientação estão empreendido pelos membros do
incluídas nesse livro, de modo que, se você não tem o Livro Básico de Savage Worlds, o Explorer Círculo Lovecraftiano que manteve o
Edition, não precisa se preocupar. Isso é uma mão na roda, pois se você for mestrar precisará nome de Cthulhu e dos Antigos vivo.
lembrar de levar apenas um livro. Nestas páginas, Cthulhu e os Antigos
encontrarão abrigo até que um dia as
estrelas se alinhem definitivamente.
Até lá, ficamos em boa companhia...
O Mundo de Solomon Kane é a boa e velha Terra do final do século XVI e início do XVII. A
ambientação não se restringe a Europa. Como a ação se passa na Era das Navegações, o narrador
pode colocar seus jogadores em qualquer canto de um vasto mundo que estava apenas se
revelando diante dos primeiros exploradores. Welcome
Se o Mestre quiser focar nas intrigas palacianas da corte de Elizabeth I da Inglaterra, ele tem essa
opção, mas pode também lançar os personagens em missões nas perigosas selvas africanas, nos Welcome all visitors to the “Mundo
desertos do Norte da África, na Terra Santa, nas colônias americanas e até mesmo no Extremo Tentacular” (Tentacular World). This is
Oriente. E isso sem falar nas possibilidades de aventuras em alto mar à bordo de galeões e navios a Brazilian blog based on H.P.
Lovecraft work, RPG Call of Cthulhu
mercantes apinhados de canhões, cruzando mares infestados de piratas e tubarões igualmente
and Trail of Cthulhu, movies and stories
sedentos de sangue. of terror (real or else), everything about
Para quem quer variedade de cenários para se aventurar, Solomon Kane abre um número quase horror.
infinito de possibilidades.
Thank for visiting and if you have any
questions you may send them in
english. For now all articles are in
portuguese, but I can answer questions
in english and maybe in the future we
have some articles in English too.
Em Savage Tales os jogadores são Andarilhos. Homens e mulheres que assim como o Puritano
Vingador receberam o chamado para combater o mal em todas as suas formas.
Como Andarilhos, os personagens vestem a capa de heróis sem lar que se deixam levar para onde
quer que suas habilidades se façam necessárias. O Mundo de Solomon Kane é violento, cruel e
perigoso. Ao longo de suas jornadas os andarilhos vão encontrar terríveis vilões, cultos primitivos,
tribos de ferozes nativos, fanatismo, cobiça e corrupção. Para lutar contra esse mal eles só podem
contar com suas espadas e pistolas.
Há espaço de sobra também para o terror sobrenatural. Em Savage Tales os personagens são
confrontados por horrores inomináveis que não ficam devendo nada aos Mitos Ancestrais de
Cthulhu. Essas criaturas e entidades vivem em regiões isoladas do mundo, servidas por cultistas e
feiticeiros maníacos. Despachar essas aberrações para o inferno faz parte do trabalho dos
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andarilhos.
1º Lugar - Concurso Blogs Punks
Retropunk
O que você encontra em The Savage World of Solomon Kane:
Introdução:
Dá uma idéia de qual a proposta do livro, do conteúdo e do que você vai precisar para mestrar e
jogar.
Porque o nome de Solomon Kane está no título desse jogo? Para quem não conhece o personagem,
essa é uma introdução completa de todas as suas aventuras com direito a uma pequena biografia de
Robert E. Howard.
Sugestões e regras para criar personagens dentro da ambientação de Solomon Kane. O livro dá ► 2022 (16)
idéias que permitem customizar personagens e criar desde exploradores até ex-escravos, passando
► 2021 (136)
por espadacins, piratas, nativos, nobres, marinheiros, missionários e oficiais militares. São várias
opções de personagens e você com um pouco de prática não demora mais de meia hora para criar ► 2020 (150)
seu personagem.
► 2019 (158)
► 2018 (155)
► 2017 (132)
► 2016 (145)
► 2015 (121)
► 2014 (152)
► 2013 (175)
► 2012 (186)
► 2011 (182)
► 2010 (142)
▼ 2009 (73)
▼ Dezembro (15)
Feliz Natal para todos!
Riqueza em Call of
Cthulhu -
Não existem classes, o jogador define qual o conceito do personagem e de acordo com o bom senso
Estabelecendo os
distribui os pontos para se enquadrar na ocupação que escolheu.
recu...
O capítulo explica as várias habilidades, vantagens (edges) e desvantagens (hindrances) que podem As Maiores Fortunas dos
ser escolhidas para criar personagens únicos. As vantagens lembram um pouco os feats de D&D Loucos Anos 20
com requerimentos, pré-requisitos e efeitos que permitem aos personagens realizar façanhas Solomon Kane - O Filme
heróicas. estreia em 2010
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Secrets of Kenya - Os
Mitos de Cthulhu na
África
As opções de armaduras são um pouco menores, mas afinal você não vai querer estar usando Lista de Equipamento
placas de metal em uma viagem em alto mar ou nas sufocantes selvas tropicais. Pulp - Não embarque
em uma av...
Já os equipamentos para levar na mochila compreendem uma longa lista de apetrechos e Rifles Nitro Express - As
ferramentas úteis em explorações. Armas de Matar
Elefantes
CAPÍTULO 4 - REGRAS DO JOGO
Big Game Hunter - Nova
Ocupação para Call of
Eu já comentei brevemente a respeito das regras de Savage Worlds. Elas são simples e rápidas de
Cthulhu
serem assimiladas pelo mestre e pelos jogadores. Felizmente esse livro traz todo o sistema de
regras adaptado para a ambientação. Safari - Vida e Morte nas
Selvas Africanas
O sistema de combate foca na ação ininterrupta, com combates rápidos contra inimigos comuns e
duelos mais elaborados e longos se os inimigos em questão forem os vilões principais. Isso significa ► Novembro (20)
dizer que os heróis serão capazes de derrubar hordas de capangas e nativos, mas que quando ► Outubro (4)
chegar ao líder o buraco é mais em baixo.
As lutas tendem a ser violentas com danos amplificados por uma tabela especial de ferimentos ► Setembro (9)
permanentes. Assim como na vida real os combates podem deixar cicatrizes e horríveis seqüelas ► Agosto (13)
nos personagens. Com a medicina apenas engatinhando, é melhor não ser ferido gravemente ou
seus personagens rapidamente terão de recorrer a perna de pau, olho de vidro e gancho no lugar da ► Julho (3)
mão. ► Junho (2)
Paralisia do Sono - O
horror de se viver um
pesadelo acordado
Paralisia do sono é uma
condição quando o
indivíduo sente que está acordado,
mas é incapaz de se mover, falar ou
agir. Ela se manifesta...
Slenderman - Lenda
Urbana se espalha
rapidamente pelos
Estados Unidos
Como nascem Lendas
Urbanas ? Uma das mais populares
lendas urbanas atualmente nos
Nada impede que os personagens possuam o Edge "Arcane Background" que lhes permite usar Estados Unidos, sobre o Slenderman ,
magia, mas via de regra o acesso a tais poderes é reservado aos vilões sejam eles cultistas, bruxos, aparentemente su...
feiticeiros ou shamans.
As regras para magia são um pouco diferentes daquelas apresentadas no Explorers Edition e isso Arco do Teles - A Lenda
ocorre para limitar um pouco a abrangência dos poderes. Nada contra: apesar de serem mais
da Feiticeira que
aterrorizou o Rio Antigo
discretas, as magias não são menos eficientes e assustadoras. O preço por usar magias porém,
pode ser alto, existem regras que prevém efeitos indesejáveis e corrupção para aqueles que se
Dica do nosso colega
Max de Carvalho, dei
envolvem com forças sobrenaturais.
uma cavada e encontrei mais alguns
detalhes. A MISTERIOSA HISTÓRIA
CAPÍTULO 6 - A ARTE DE CONTAR ESTÓRIAS DO ARCO DO TELES . ...
Nesse capítulo o livro dá dicas de como mestrar uma típica aventura de Solomon Kane. Por exemplo; Vingança Viking - A
sugere maneiras de tornar seus vilões mais interessantes, mostra como equilibrar os combates Temida Águia de Sangue
tornando-os mais desafiadores e a maneira mais correta de conceder pontos de experiência para Com base no texto da
que os personagens dos jogadores avancem em suas habilidades iniciais. Smithsonian Magazine
Desde a década de 1960,
os Vikings e muito de sua cultura
passaram por uma espécie de fil...
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habitantes da pequena
província francesa de
Gevaudan - atualmente
parte de Lozere, próximo
das Montanhas ...
Monstros das
Profundezas - Animais
dos Abismos Oceânicos
Muito longe das costas
iluminadas pelo sol,
abaixo das ondas incessantes e da
superfície existe um mundo submerso.
Trata-se de um lugar ma...
Megalodon - O Maior
Predador de todos os
tempos nadou nos mares
pré-históricos
A vida (ou melhor a
sobrevivência!) não devia ser nada fácil
entre 20 e 16 milhões de anos atrás.
Se em terra firme, já devia ser difí...
A Pinnacle costuma chamar isso de Plot Point Campaign. São pequenos cenários prontos que o
Busca
mestre pode desenvolver à vontade. A idéia é que as várias aventuras sejam interligadas criando
uma campanha com começo, meio e fim. Há dois tipos de aventuras: plot points e savage tales.
Pesquisar
Plot Points são aventuras que contém elementos essenciais para a campanha e que contribuem para
que ela avance. Já os Savage Tales são aventuras opcionais com temas não necessariamente
ligados a campanha que podem ser usadas pelo mestre como missões menores, as chamadas
sidetracks. A Campanha desse livro é intitulada "The Path of Kane" e leva os jogadores em missões Colaboradores
de exploração ao redor do mundo.
O Plot central é bastante simples (embora megalomaníaco): os andarilhos são reunidos pelo Clayton Mamedes (20)
misterioso xamã africano N´Longa, um dos aliados de Solomon Kane e recebem a missão de
recuperar misteriosos artefatos cujos poderes são a única arma contra uma terrível entidade que Daniel Cenoz (2)
ameaça a vida no planeta.
John Bogéa (4)
Os cenários são bem simples, e na minha opinião o mestre terá de desenvolver um pouco mais as
idéias a fim de torná-las mais atraentes. Apresentá-los na forma simplificada emq ue eles vêm pode Rodrigo Spohr (4)
frustrar os jogadores sobretudo os veteranos.
Que tal conhecer um pouco mais sobre o mundo em que vão se passar as suas aventuras?
Esse capítulo faz um resumo dos principais elementos da Era das Grandes Navegações e
Descobrimento. O texto flui muito bem, com informações úteis e bem detalhadas sobre o mundo no
século XVI e XVII. Quais as terras que estavam sendo descobertas, onde haviam colônias, que
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perigos os colonos encontravam, quais as principais religiões , quais as conquistas da ciência etc.
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do Horror Mistérios e
Enigmas Monte Cook Monte Cook
CAPÍTULO 13 - AS HORRÍVEIS BESTAS DO MUNDO DE SOLOMON KANE
Games Mundo Bizarro Mundo
O Capítulo final reúne úma coleção de terríveis monstros, aberrações, animais, criaturas demoníacas Macabro Mundo Tentacular Mythos de
e seres das trevas que vão tirar o sono dos seus jogadores. Cthulhu Natureza Netflix New Order New
Order Editora Nosolorol Nostalgia Notícia
Muitas criaturas aparecem no decorrer da Campanha pronta e tem suas estatísticas Notícias Numenera Oculto
desnecessariamente repetidas aqui. A lista engloba desde os tradicionais mortos vivos como zumbis Ocupações Oscar Rios Pagan Publishing
e vampiros, passando por feras como gorilas, serpentes gigantes, crocodilos até chegar aos Pedro Ziviani Pelgrane Press
pesadelos sobrenaturais como súcubos, lobisomens e hárpias (sim, as asas noturnas!). Pensamento Coletivo Personagem
Personagens Petersen Games Pinacle
Entertainment Podcast Props Psicologia a
serviço do RPG Pulp Quadrinhos
Rastro de Cthulhu Ravenloft Recap
Recursos para o Mestre Redbox Editora
Rede RPG Regra da Casa Regras
Opcionais Resenha Resenhas
Resnehas Retropunk RetroPunk Game
Design Robert E. Howard Robert W.
Chambers Robin D. Laws Rodrigo Spohr
Parte 2 - http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/10/savage-worlds-resumao-de-regras-parte-
2-nitrodungeon-regras/
Parte 3 - http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/26/savage-worldsresumao-de-regras-parte-
3-%e2%80%93-desvantagens-nitrodungeon-regras/
3 comentários:
Boa resenha, detalha, mas sem ser cnasativa, e o pincipal passou como o livro é, e até deu
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vontade de comprar ^^
Recursos para Guardiões
Responder
Gerador de Fotos Antigas
Um de meus livros preferidos de RPG. Altíssima qualidade de texto e imagem. E as ideias de When the Stars Are Right...
aventuras são ótimas. Além de que o sistema é muito adequado ao tema.
Responder
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