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quinta-feira, 17 de dezembro de 2009 MUNDO TENTACULAR

The Savage Tales of Solomon Kane RPG - Capa e


Espada/ Horror da Melhor Qualidade

O que dizer de um cenário de RPG que mistura História Antiga, capa & espada, magia, terror,
fantasia e aventura sem limites? Para melhorar as coisas coloque tudo isso em uma ambientação
que se passa na tumultuada Era das Navegações com direito a exploração, pirataria, galeões, sabres 2009-2019
e canhões.

Quer mais? Adicione um sistema de regras que promete ser "Fast, Furious & Fun" (literalmente
Mundo Tentacular
Rápido, Furioso e Divertido) e que cumpre isso à risca.
Ao longo de sua vida, H.P. Lovecraft
Para terminar junte esses elementos em uma embalagem simplesmente perfeita com 392 páginas. jamais conseguiu obter a mesma fama
Livro de Capa Dura, papel couché, impressão totalmente colorida, arte de cair o queixo e texto bem que teve após a sua morte. Suas
escrito. Sem exagero, é um dos livros mais bonitos que já vi. criações (e criaturas) nunca foram tão
famosas. Se na época de sua morte
elas não passavam de criações
Se você puder imaginar tudo isso, talvez chegue perto do que é "The Savage World of Solomon
bizarras com nomes impronunciáveis,
Kane".
hoje muitas delas possuem status de
cult. Muito disso se deve aos colegas e
amigos de Lovecraft que continuaram
com sua benção a expandir os
conceitos definidos por H.P. Lovecraft
gerando aquilo que hoje conhecemos
como Cthulhu Mythos ou Mythos de
Cthulhu.

Solomon Kane RPG foi lançado em 2007 pela Pinnacle Entertainment, a mesma editora
responsável por outras ambientações de sucesso como Deadlands, Pirates of Spanish Main,
Graças a essa comunidade de autores
Sundered Skies e Necessary Evil todas elas usando o sistema próprio da casa, o Savage Worlds.
e fãs, suas criações continuaram vivas
Vai por mim, se você não está familiarizado com o Savage Worlds, tá na hora de corrigir esse assombrando uma infinidade de fãs ao
pecado. O sistema é uma jóia que merece ser conhecido! longo de décadas. Elas inspiraram
filmes, desenhos, quadrinhos, RPGs,

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Não vou gastar linhas repetindo o que outros já disseram de forma mais completa. Para quem quiser séries de televisão e é claro centenas
saber mais a respeito de como funciona o Savage Worlds, sugiro dar uma lida nos excelentes artigos de outros autores interessados em dar
escritos pelo Newton Nitro, no Blog dele "Nitro Dungeon". Lá, ele apresenta a proposta do sistema a sua contribuição para detalhar ainda
mais a Mythos.
e o básico das regras (os links estão no final desse artigo, ao alcance do seu mouse).
Este blog é uma pequena e humilde
É importante dizer que Solomon Kane é uma ambientação fechada que contém tudo o que você contribuição no mesmo espírito
precisa para jogar. Tudo mesmo! As regras do sistema incorporadas para a ambientação estão empreendido pelos membros do
incluídas nesse livro, de modo que, se você não tem o Livro Básico de Savage Worlds, o Explorer Círculo Lovecraftiano que manteve o
Edition, não precisa se preocupar. Isso é uma mão na roda, pois se você for mestrar precisará nome de Cthulhu e dos Antigos vivo.
lembrar de levar apenas um livro. Nestas páginas, Cthulhu e os Antigos
encontrarão abrigo até que um dia as
estrelas se alinhem definitivamente.
Até lá, ficamos em boa companhia...

Luciano Paulo Giehl

Seu comentário é sempre bem vindo

O Mundo de Solomon Kane é a boa e velha Terra do final do século XVI e início do XVII. A
ambientação não se restringe a Europa. Como a ação se passa na Era das Navegações, o narrador
pode colocar seus jogadores em qualquer canto de um vasto mundo que estava apenas se
revelando diante dos primeiros exploradores. Welcome
Se o Mestre quiser focar nas intrigas palacianas da corte de Elizabeth I da Inglaterra, ele tem essa
opção, mas pode também lançar os personagens em missões nas perigosas selvas africanas, nos Welcome all visitors to the “Mundo
desertos do Norte da África, na Terra Santa, nas colônias americanas e até mesmo no Extremo Tentacular” (Tentacular World). This is
Oriente. E isso sem falar nas possibilidades de aventuras em alto mar à bordo de galeões e navios a Brazilian blog based on H.P.
Lovecraft work, RPG Call of Cthulhu
mercantes apinhados de canhões, cruzando mares infestados de piratas e tubarões igualmente
and Trail of Cthulhu, movies and stories
sedentos de sangue. of terror (real or else), everything about
Para quem quer variedade de cenários para se aventurar, Solomon Kane abre um número quase horror.
infinito de possibilidades.
Thank for visiting and if you have any
questions you may send them in
english. For now all articles are in
portuguese, but I can answer questions
in english and maybe in the future we
have some articles in English too.

We are here since 2009 and if the stars


allow us we hope to stay until the end
of times when Great Cthulhu rises.
Maybe He thinks good of us and let us
continues even then.

Ia! Ia! Cthulhu fhtagn.

Em Savage Tales os jogadores são Andarilhos. Homens e mulheres que assim como o Puritano
Vingador receberam o chamado para combater o mal em todas as suas formas.

Como Andarilhos, os personagens vestem a capa de heróis sem lar que se deixam levar para onde
quer que suas habilidades se façam necessárias. O Mundo de Solomon Kane é violento, cruel e
perigoso. Ao longo de suas jornadas os andarilhos vão encontrar terríveis vilões, cultos primitivos,
tribos de ferozes nativos, fanatismo, cobiça e corrupção. Para lutar contra esse mal eles só podem
contar com suas espadas e pistolas.

Há espaço de sobra também para o terror sobrenatural. Em Savage Tales os personagens são
confrontados por horrores inomináveis que não ficam devendo nada aos Mitos Ancestrais de
Cthulhu. Essas criaturas e entidades vivem em regiões isoladas do mundo, servidas por cultistas e
feiticeiros maníacos. Despachar essas aberrações para o inferno faz parte do trabalho dos

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andarilhos.
1º Lugar - Concurso Blogs Punks
Retropunk
O que você encontra em The Savage World of Solomon Kane:

Introdução:

Dá uma idéia de qual a proposta do livro, do conteúdo e do que você vai precisar para mestrar e
jogar.

CAPÍTULO 1 - SOLOMON KANE

Porque o nome de Solomon Kane está no título desse jogo? Para quem não conhece o personagem,
essa é uma introdução completa de todas as suas aventuras com direito a uma pequena biografia de
Robert E. Howard.

CAPÍTULO 2 - PERSONAGENS Arquivo

Sugestões e regras para criar personagens dentro da ambientação de Solomon Kane. O livro dá ► 2022 (16)
idéias que permitem customizar personagens e criar desde exploradores até ex-escravos, passando
► 2021 (136)
por espadacins, piratas, nativos, nobres, marinheiros, missionários e oficiais militares. São várias
opções de personagens e você com um pouco de prática não demora mais de meia hora para criar ► 2020 (150)
seu personagem.
► 2019 (158)
► 2018 (155)
► 2017 (132)
► 2016 (145)
► 2015 (121)
► 2014 (152)
► 2013 (175)
► 2012 (186)
► 2011 (182)
► 2010 (142)
▼ 2009 (73)
▼ Dezembro (15)
Feliz Natal para todos!
Riqueza em Call of
Cthulhu -
Não existem classes, o jogador define qual o conceito do personagem e de acordo com o bom senso
Estabelecendo os
distribui os pontos para se enquadrar na ocupação que escolheu.
recu...

O capítulo explica as várias habilidades, vantagens (edges) e desvantagens (hindrances) que podem As Maiores Fortunas dos
ser escolhidas para criar personagens únicos. As vantagens lembram um pouco os feats de D&D Loucos Anos 20
com requerimentos, pré-requisitos e efeitos que permitem aos personagens realizar façanhas Solomon Kane - O Filme
heróicas. estreia em 2010

CAPÍTULO 3 - ARMAS E EQUIPAMENTOS The Savage Tales of


Solomon Kane RPG -
Capa e Espa...
O mundo de Solomon Kane é violento e seus personagens vão precisar de armas e armaduras para
enfrentar os inimigos e sobreviver aos mais sangrentos combates. A lista é farta incluíndo desde Solomon Kane em
armas primitivas usadas pelos nativos ao redor do mundo até pistolas e canhões com pólvora negra. Quadrinhos e Livros
A Trilha de Solomon Kane
- Biografia do Puritano
V...
Solomon Kane - O Anti-
Herói de Robert E.
Howard
Os mais terríveis Avatares
de Nyarlathotep
Atividade Paranormal - O
que acontece quando
você ...

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Secrets of Kenya - Os
Mitos de Cthulhu na
África

As opções de armaduras são um pouco menores, mas afinal você não vai querer estar usando Lista de Equipamento
placas de metal em uma viagem em alto mar ou nas sufocantes selvas tropicais. Pulp - Não embarque
em uma av...
Já os equipamentos para levar na mochila compreendem uma longa lista de apetrechos e Rifles Nitro Express - As
ferramentas úteis em explorações. Armas de Matar
Elefantes
CAPÍTULO 4 - REGRAS DO JOGO
Big Game Hunter - Nova
Ocupação para Call of
Eu já comentei brevemente a respeito das regras de Savage Worlds. Elas são simples e rápidas de
Cthulhu
serem assimiladas pelo mestre e pelos jogadores. Felizmente esse livro traz todo o sistema de
regras adaptado para a ambientação. Safari - Vida e Morte nas
Selvas Africanas
O sistema de combate foca na ação ininterrupta, com combates rápidos contra inimigos comuns e
duelos mais elaborados e longos se os inimigos em questão forem os vilões principais. Isso significa ► Novembro (20)
dizer que os heróis serão capazes de derrubar hordas de capangas e nativos, mas que quando ► Outubro (4)
chegar ao líder o buraco é mais em baixo.
As lutas tendem a ser violentas com danos amplificados por uma tabela especial de ferimentos ► Setembro (9)
permanentes. Assim como na vida real os combates podem deixar cicatrizes e horríveis seqüelas ► Agosto (13)
nos personagens. Com a medicina apenas engatinhando, é melhor não ser ferido gravemente ou
seus personagens rapidamente terão de recorrer a perna de pau, olho de vidro e gancho no lugar da ► Julho (3)
mão. ► Junho (2)

CAPÍTULO 5 - MAGIA E DIABOLISMO ► Maio (1)


► Abril (2)
Os poderes místicos em Solomon Kane são bem mais discretos do que em ambientações de fantasia
medieval. Não espere bolas de fogo ou raios saindo das pontas de seus dedos. Aqui as magias são ► Março (4)
ativadas através de rituais elaborados, sacrifícios e força de vontade.

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feiticeiros ou shamans.
As regras para magia são um pouco diferentes daquelas apresentadas no Explorers Edition e isso Arco do Teles - A Lenda
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da Feiticeira que
aterrorizou o Rio Antigo
discretas, as magias não são menos eficientes e assustadoras. O preço por usar magias porém,
pode ser alto, existem regras que prevém efeitos indesejáveis e corrupção para aqueles que se
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envolvem com forças sobrenaturais.
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CAPÍTULO 7 - CRIANDO AVENTURAS Scooby Doo 2 - Os


garotos que faltavam...
O que faz de um cenário uma aventura típica de Solomon Kane? Como desenvolver uma trama, Concluíndo com as fichas
como intensificar cenas de combate, como criar personagens secundários marcantes e fazer eles da Turma do Scooby Doo
para três sistemas
interagir com o grupo.
diferentes. FREDDY Nome: Frederick
Esse capítulo traz muitas idéias para que o narrador possa escrever suas próprias estórias e lançar
"Freddy" Jones ...
os jogadores em missões perigosas ao redor do mundo.
Há até um interessante gerador de aventuras, com idéias que o mestre pode costurar a fim de criar Harry Houdini - O maior
uma trama contendo motivações, ganchos para envolver os personagens, idéias para vilões e mágico e ilusionista de
diferentes tipos de cenários. Com isso até mesmo o mestre mais sem idéias pode criar uma estória todos os tempos
ou até desenvolver uma campanha. Harry Houdini ainda hoje
Um dos grandes diferenciais dos livros de Savage Worlds é que eles fazem praticamente todo o é considerado o maior
trabalho para o narrador. Eu costumo brincar que esses livros são o sonho do narrador preguiçoso. ilusionista e mestre de escapadas da
Além das regras e informações sobre a ambientação, o livro traz uma campanha pronta para que o história. Além de ser um fantástico
mestre possa iniciar o jogo assim que terminar de ler a parte sobre o sistema. expert em fugas, ...

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dos Mitos Ancestrais
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desequilibrar a balança de poderes
cósmicos a um nível...

A Pinnacle costuma chamar isso de Plot Point Campaign. São pequenos cenários prontos que o
Busca
mestre pode desenvolver à vontade. A idéia é que as várias aventuras sejam interligadas criando
uma campanha com começo, meio e fim. Há dois tipos de aventuras: plot points e savage tales.
Pesquisar
Plot Points são aventuras que contém elementos essenciais para a campanha e que contribuem para
que ela avance. Já os Savage Tales são aventuras opcionais com temas não necessariamente
ligados a campanha que podem ser usadas pelo mestre como missões menores, as chamadas
sidetracks. A Campanha desse livro é intitulada "The Path of Kane" e leva os jogadores em missões Colaboradores
de exploração ao redor do mundo.
O Plot central é bastante simples (embora megalomaníaco): os andarilhos são reunidos pelo Clayton Mamedes (20)
misterioso xamã africano N´Longa, um dos aliados de Solomon Kane e recebem a missão de
recuperar misteriosos artefatos cujos poderes são a única arma contra uma terrível entidade que Daniel Cenoz (2)
ameaça a vida no planeta.
John Bogéa (4)
Os cenários são bem simples, e na minha opinião o mestre terá de desenvolver um pouco mais as
idéias a fim de torná-las mais atraentes. Apresentá-los na forma simplificada emq ue eles vêm pode Rodrigo Spohr (4)
frustrar os jogadores sobretudo os veteranos.

CAPÍTULO 8 - O MUNDO SELVAGEM DE SOLOMON KANE

Que tal conhecer um pouco mais sobre o mundo em que vão se passar as suas aventuras?
Esse capítulo faz um resumo dos principais elementos da Era das Grandes Navegações e
Descobrimento. O texto flui muito bem, com informações úteis e bem detalhadas sobre o mundo no
século XVI e XVII. Quais as terras que estavam sendo descobertas, onde haviam colônias, que

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perigos os colonos encontravam, quais as principais religiões , quais as conquistas da ciência etc.
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7th Sea A Medicina a serviço do RPG


Abismo Infinito Adam Scott Glancy
Adaptando Cenários Alan Moore Alex Lucard
Alien Anos 30 Antiguidade Arc Dream
Publishing Arquivo X Arte Artefato
Artefatos Arthur Machen Artigos
Especiais Assombração
Assombrações Astronomia
Aventura e Exploração Basic
Esse capítulo é essencial para narrar as aventuras e criar aventuras dentro de um panorama
Roleplaying Biblioteca Lovecraftiana
histórico correto. Particularmente eu acho que esse capítulo poderia ser um pouco mais extenso,
Boardgame Bobagens Brian M. Sammons
mas não há muito o que se queixar, o mestre pode fazer uma pesquisa se desejar incluir mais
informações em seu cenário. Buró Editora Call of Cthulhu
Campanha Cenário Cenários
CAPÍTULO 9-12 - PLOT POINT CAMPAING ChamadoChamado de Cthulhu
Chaosium Ciência e Tecnologia
A campanha "A Trilha de Kane" leva os andarilhos em uma jornada por todos os continentes, com Cinema Cinema Tentacular Ciranda de
exceção da Oceania e Antártida. A campanha é dividida em quatro capítulos: O Velho Continente, o Blogs Clayton Mamedes Conan
Continente Negro, O Novo Mundo e Cathay e o Oriente. Condições Conspirações Contos
Ao longo da intrépida busca os aventureiros terão de vasculhar ruínas de antigos castelos na Europa, Contos. Free League Publishing Creepy
enfrentar nobres tirânicos, terminar com antigas maldições, navegar por mares cheios de piratas, Criaturas crime Crimes
mergulhar nas selvas africanas, fugir de canibais e tribos hostis, cruzar desertos, explorar cidades
Criptozoologia Criptozoologia do
perdidas, descobrir civilizações, combater demônios e criaturas tenebrosas, visitar colônias isoladas,
Mythos Cthulhu Dark Ages Cthulhu
lidar com estranhos costumes e tradições e (ufa!) recuperar os tais artefatos de poder. A parte final
Invictus Cthulhu Mythos Cubicle 7
da campanha leva os andarilhos a luta direta com o terrível culto e a ameaça sobrenatural que eles
veneram. Culto Cultos Cultos Inomináveis
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de Campanha. Diário Macabro Dicas de
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League g Galápagos Jogos Game Gaslight
Gen Con Golden Goblin Press Graham
Walmsley GUMSHOE H.P.
Lovecraft H.P. Lovecraft. Artefato
A campanha é extensa pacas, se o mestre se concentrar apenas nas partes essenciais, mesmo
assim terá aventuras para o ano inteiro (isso se conseguir manter uma média de ao menos um jogo Handouts HBO Historia História
por mês). História e Arqueologia
Cada trecho da Campanha, ou seja, cada continente, é apresentado em um capítulo onde o
panorama político, social, religioso e econômico é delineado. Mais uma vez, eu acho que poderia ter Horror Horror "Fake" News Horror no
havido um trabalho um pouco mais profundo, mas não isso não chega a comprometer. Orient Express Idade das Trevas Imagens
Sinistras Insanidade Jérôme Huguenin
Jogo do Mês Jogos de tabuleiro John
Bogéa John Wick Kenneth Hite Kult -
Divinity Lost Lenda Urbana Lendas
Urbanas Literatura Literatura. H.P. Lovecraft
Literatura. Resenha Literatura. S.T. Joshi
Livros Localidades
Literature Live Action
Löic Muzy Loucos anos 20 Lovecraft
Lovecraft Country Lovecraft County

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Lugares Estranhos m M.R. Terci


Magia Magias Marco Poli Máscaras de
Nyarlathotep Mesa Tentacular Mestres

do Horror Mistérios e
Enigmas Monte Cook Monte Cook
CAPÍTULO 13 - AS HORRÍVEIS BESTAS DO MUNDO DE SOLOMON KANE
Games Mundo Bizarro Mundo
O Capítulo final reúne úma coleção de terríveis monstros, aberrações, animais, criaturas demoníacas Macabro Mundo Tentacular Mythos de
e seres das trevas que vão tirar o sono dos seus jogadores. Cthulhu Natureza Netflix New Order New
Order Editora Nosolorol Nostalgia Notícia
Muitas criaturas aparecem no decorrer da Campanha pronta e tem suas estatísticas Notícias Numenera Oculto
desnecessariamente repetidas aqui. A lista engloba desde os tradicionais mortos vivos como zumbis Ocupações Oscar Rios Pagan Publishing
e vampiros, passando por feras como gorilas, serpentes gigantes, crocodilos até chegar aos Pedro Ziviani Pelgrane Press
pesadelos sobrenaturais como súcubos, lobisomens e hárpias (sim, as asas noturnas!). Pensamento Coletivo Personagem
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Sonho Terror The Strange The Unspeakable
Oath Thiago Queiroz Tomos Top 5 Torneio
Tentacular Tralhas de RPG True
Detective Ufologia Unboxing Velho Crânio
Victoriana Video Vídeo Investigando Mistérios
Boa parte desses horrores foram retirados diretamente de contos escritos por Robert E. Howard e e Segredos Vídeo Tentacular Weird War
protagonizados por Solomon Kane. Enfrentar um monstro que foi combatido pelo próprio puritano,
sem dúvida vai fazer a alegria dos fãs.
Visitas Seguidores
Há um bom número de inimigos, mas se o narrador sentir falta de alguma criatura ou quiser criar seu
próprio monstro vai encontrar regras fáceis que permitem gerar sua própria criatura. Seguidores
(665) Próxima
Conclusão 7,942,4
The Savage World of Solomon Kane é um produto de alta qualidade tanto em conteúdo quanto em 20
aparência. Como já disse antes é um dos livros mais bonitos que ja vi, altamente recomendado para
grupos de jogadores e mestres que gostam de cenários com altas doses de aventura e ação.
Ah sim, como prometido taí o resumão do Tio Nitro, vale a pena ler isso e os artigos no "Nitro
Dungeon":
Parte 1 - http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/07/savage-worlds-resumao-de-regras-

Parte 2 - http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/10/savage-worlds-resumao-de-regras-parte-
2-nitrodungeon-regras/

Parte 3 - http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/26/savage-worldsresumao-de-regras-parte-
3-%e2%80%93-desvantagens-nitrodungeon-regras/

Postado por King in Yellow às 14:29

Marcadores: Resenhas, Robert E. Howard, Savage Worlds

3 comentários:

Arquimago 20 de dezembro de 2009 19:00

Boa resenha, detalha, mas sem ser cnasativa, e o pincipal passou como o livro é, e até deu

7 of 8 09/02/2022 10:44
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vontade de comprar ^^
Recursos para Guardiões
Responder
Gerador de Fotos Antigas

Murilo 27 de dezembro de 2009 12:36 Perry-Castañeda Historical


Map Collection
Adorei a resenha, o livro parece ser muito bom mas me resta uma pergunta: Onde eu posso
comprar esse livro??? Queria comprar ele mas não to achando em lugar algum. Planilha Editável de
Responder Investigador de Rastro de
Cthulhu

Propping Up the Mythos


Ronaldo 12 de janeiro de 2018 12:05

Um de meus livros preferidos de RPG. Altíssima qualidade de texto e imagem. E as ideias de When the Stars Are Right...
aventuras são ótimas. Além de que o sistema é muito adequado ao tema.

Responder

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Tema Espetacular Ltda.. Imagens de tema por mammuth. Tecnologia do Blogger.

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