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AD 1202-1204

Por Zach Bush, James Maliszewski e Joshua


Mosqueira Asheim
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Créditos
Autores: Zach Bush (Inverno Demoníaco); James
Maliszewski (Venetian Nights, Dying Embers), Joshua
Mosqueira Asheim (Come to Dust)
Desenvolvedor: Philippe R. Boulle
Editor: Carl Bowen
Diretor de Arte: Becky Jollensten
Layout e composição: Becky Jollensten
Arte Interior: John Cobb, Eric Hotz, Rik Martin e Steve
Prescott
Cartografia: Conan Venus
Arte da capa: Brian LeBlanc
Design da Capa Frontal e Traseira: Becky Jollensten

© 2001 White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. A


reprodução sem autorização escrita do editor é expressamente proibida,
exceto para fins de resenhas e de fichas de caracteres em branco, que
podem ser reproduzidas apenas para uso pessoal. White Wolf, Vampire,
Vampire the Masquerade, Vampire the Dark Ages, Mage the Ascension,
World of Darkness e Aberrant são marcas registradas da White Wolf
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Lobisomem, o Apocalipse, Aparição, o Esquecimento, Changeling, o Sonho,
Caçador de Acertos de Contas, Lobisomem, o Oeste Selvagem, Mago, a
Cruzada dos Feiticeiros, Aparição, a Grande Guerra, Trindade, Cruzada Amarga, Livro do Clã Nosferatu, Constantinopla à
Noite, Três Pilares, Transilvânia à Noite, Transylvania Chronicles, Transylvania Chronicles I Dark Tides Rising e Wolves of
the Sea são marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Todos os personagens,
nomes, lugares e textos aqui contidos são protegidos por direitos autorais da White Wolf Publishing, Inc.
A menção ou referência a qualquer empresa ou produto nestas páginas não é um desafio à marca registrada ou aos
direitos autorais em questão.
Este livro usa o sobrenatural para cenários, personagens e temas. Todos os elementos místicos e sobrenaturais são
ficção e destinados apenas para fins de entretenimento. Este livro contém conteúdo adulto. A discrição do leitor é
aconselhada.
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Confira o White Wolf online em
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Índice _
Introdução: Inocência e Loucura 5
Capítulo Um: Noites de Veneza 17
Capítulo Dois: Inverno Diabólico 33
Capítulo Três: Brasas Morrendo 55
Capítulo Quatro: Personagens Dramáticos 75
Apêndice: Venha para o pó 103
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CRUZADA AMARGA

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pode adicionar suas próprias histórias entre e em torno desses


O que é amargo pontos-chave. O Apêndice fornece maneiras de fazer exatamente
isso. Se você quiser usar Bitter Crusade como uma minicrônica ou
Cruzada?Bitter Crusade é uma crônica que detalha um dos grandes
um novo capítulo em sua crônica em andamento, então você pode
executar as histórias basicamente como elas são.
momentos transformadores para os supostos senhores da Longa Capítulo Um: Noites de Veneza encontra cruzados mortais
Noite. Ele vê o fim daquele tempo de governo incontestável e e enviados vampíricos reunidos em Veneza em 1202 para decidir
prepara o cenário para um tempo mais violento e incerto. Durante o curso da Quarta Cruzada. O círculo se envolve em uma série de
séculos, os vampiros se agarraram a seus principados e fizeram intrigas que revelam que muitas agendas se uniram para influenciar
jogos mesquinhos. Anciões ocultos lutaram na Guerra das Eras em a cruzada. Os personagens se tornam aliados (possivelmente
movimentos e contra-ataques agonizantemente lentos, e os jovens relutantes) de Narses, o príncipe local e chefe da Heresia Cainita,
se irritaram sob seu domínio. Foi uma noite longa e sufocante. mas o exército de Cristo segue por conta própria.

Agora, essa noite está prestes a terminar. À medida que os Capítulo Dois: Fiendish Winter vê a cruzada – e o círculo –
mortais continuam a atingir novos níveis de violência e ambição, chegar à cidade dálmata de Zara.
as crianças da noite precisam prestar atenção. Tendo chegado para colocar este rival de Veneza em seu lugar, as
O fato de não lhes custar muito, pois as fúrias da cruzada e do ódio coisas ficam fora de controle rapidamente, e os cruzados devem
religioso incendiaram Constantinopla. Aquela rainha das cidades – passar o inverno lá antes de partir em 1203. O círculo se envolve
onde se dizia que os Cainitas governavam incontestavelmente, e o nos conflitos entre Tzimisce e serve como enviado do Zarayan
Toreador Matusalém Michael governou por quase um milênio – príncipe para um domínio da Transilvânia. Ao cumprir esse dever,
desaba, e até mesmo os maiores senhores vampíricos sofrem por eles recebem a duvidosa ajuda de um vampiro bizantino chamado
isso. Myca Vykos.
A mensagem é clara: a hora do ajuste de contas está Capítulo Três: Dying Embers vê a cruzada em Constantinopla
chegando, e até os mais poderosos estão vulneráveis. Bitter em 1204. Tendo concordado em estabelecer um pretendente ao
Crusade dá a você a chance de ser o centro do palco para tudo e trono bizantino, os francos ficaram inquietos. À medida que as
moldar o curso do próprio mundo Medieval das Trevas. promessas são quebradas e os insultos são feitos, as coisas se
tornam violentas e logo os cruzados estão saqueando uma das
Temas e humor jóias da cristandade. Para o círculo e os vampiros reunidos, chegou
Cada história em Bitter Crusade destaca seus próprios temas a hora do apocalipse. Fogos lambem paraísos, e os grandes são
e usa seu próprio humor, mas a crônica como um todo é sobre abatidos.
ambição e caos. A cruzada mortal tem tudo a ver com ambições Em meio a todo esse caos, os personagens se envolvem nas noites
irrestritas – as do papa de fazer o que seus predecessores não finais do Matusalém Miguel.
puderam e suplantar o poder dos reis; as dos venezianos para se Capítulo Quatro: Dramatis Personae detalha os vários
tornar a maior potência do Mediterrâneo; os de um sobrinho personagens que estão envolvidos em Bitter Crusade.
imperial bizantino para ganhar o manto roxo de imperador - e o Ele fornece estatísticas de jogo para aqueles com quem os
terrível custo que cada um deve pagar por essas ambições. personagens dos jogadores irão interagir mais de perto.
Apêndice: Come to Dust fornece conselhos de narrativa e
Na verdade, os vampiros são mais ambiciosos e cegos aos custos
opções para toda a crônica, desde maneiras de apresentar
dessas ambições. Em Bitter Crusade , vemos a ambição de um
personagens à cruzada até possíveis histórias para contar entre os
Matusalém de ser um deus, as ambições dos vampiros cristãos de
capítulos principais. Também analisa os efeitos posteriores da Bitter
exterminar seus irmãos muçulmanos, as ambições dos venezianos
Crusade no mundo vampírico e possíveis maneiras de continuar a
Narses de vingar os desrespeitos bizantinos de muito tempo atrás
crônica.
e muito mais.
Toda essa fome de poder e glória se junta em um caos sem Famoso e infame
precedentes. Cruzados saqueiam cidades cristãs. Bitter Crusade reúne muitos dos que movem e agitam a
Vampiros considerados imortais encontram suas Mortes Finais. Longa Noite. Vampiros poderosos se enfrentam nesta batalha
Sonhos de grandeza se transformam em cinzas. Toda vez que os cataclísmica, e vários Cainitas jovens, mas importantes, têm papéis
vampiros pensam que ganharam o controle sobre os mortais e sua a desempenhar. Os personagens dos jogadores são os mais
guerra santa, eles o perdem novamente. importantes desses Cainitas, mas alguns dos outros incluem:

Contorno
• Fatima al-Faqadi: Uma assassina Assamita habilidosa, ela
Bitter Crusade compreende três histórias principais que
vai para Veneza para combater várias agendas ocultas. O círculo
seguem os principais eventos da Quarta Cruzada. Se você planeja
pode ou não ficar em seu caminho.
usar este livro como a espinha dorsal de uma crônica completa,
você

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• Lucita de Aragão: Este neófito Lasombra está em Veneza


como parte da delegação Amici Noctis que está defendendo que
Origens
a cruzada atinja a Terra Santa. Ela se torna uma aliada silenciosa A Quarta Cruzada foi, em última análise, um desastre total
dos personagens. em termos de avanço da causa cristã na Terra Santa. Tornou-se
um exercício de expansão política e econômica veneziana e
• Miguel, o Patriarca: O louco e glorioso Methu selah que
franca, envolta na cruz do cruzado. O fato de ter feito isso é uma
pastoreia Constantinopla procura ascender à divindade que ele
prova das contradições e dificuldades das cruzadas anteriores e
decidiu há muito tempo que lhe era devido. O fato de que um
caos de chamas resultará não o incomoda nem um pouco. da complexa política do início do século XIII. Ganância, desespero
e conhecimento político de coração frio combinados com fervor
de cruzada para fazer uma guerra por Cristo que nunca deixou
• Narses de Veneza: O Arcebispo de Nod procura destruir
as terras cristãs.
o Sonho de Miguel, o Patriarca, e está pronto para usurpar a
Quarta Cruzada para fazê-lo. O círculo pode até ajudá-lo a fazer
isso. Hattin e a Terceira Cruzada
• Myca Vykos: Este vampiro bizantino procura salvar seu O Reino de Jerusalém caiu para Salah al-Din em 1187
senhor, Simeão, da loucura do líder Obertus, Gesu; ele usa os depois que ele derrotou as forças cristãs em Hattin. Essa perda
personagens dos jogadores para ajudá-lo. foi um desastre no que dizia respeito à causa da cruzada, pois
foi uma reversão de todas as vitórias duramente conquistadas

O Quarto da Primeira Cruzada. Um novo e maciço esforço foi convocado


para retomar o Santo Sepulcro e restaurar o Reino como era

Cruzada
Bitter Crusade é tudo sobre a interação entre um
apropriado. É claro que, de uma perspectiva muçulmana, a vitória
de Salah al-Din foi totalmente apropriada, pois restaurou a
Palestina ao Islã e vingou a matança indescritível que
grande evento mortal (a Quarta Cruzada) e as agendas de acompanhou a captura franca de Jerusalém em 1098.
várias facções Cainitas. Mas mesmo sem a intervenção
A Terceira Cruzada foi um esforço de grandes reis, como
dos Condenados e sua Guerra das Eras, a Quarta Cruzada
Frederico Barbarossa, rei alemão e imperador do Sacro Império
é um emaranhado de ambições conflitantes, interesses
Romano; Phillip Augustus da França e Ricardo Coração de Leão
comerciais e fervor religioso. Os capítulos seguintes
da Inglaterra. Embora Frederick tenha morrido antes que suas
revelam os eventos vampíricos que ocorrem nos bastidores,
forças pudessem chegar à Terra Santa, Phillip e Richard - que
mas é fundamental entender os eventos mortais também.
eram rivais na Europa - tornaram-se supostos aliados na causa
De fato, muito do caos da Bitter Crusade ocorre porque
sagrada. Diante deles estava Salah al-Din (Saladino para ouvidos
os Cainitas não prestam atenção suficiente às ações e desejos das vacas.
europeus), o maior líder muçulmano em muitas gerações. Esta
cruzada teve todos os elementos de uma batalha verdadeiramente
grande, que poderia mudar o curso da história.
Fontes
A história medieval é um tópico amplo, e dificilmente
Não fez nada disso, no entanto. Embora as figuras de
há escassez de literatura sobre o assunto. Contadores de
Ricardo e Saladino tenham se tornado maiores do que a vida na
histórias de qualquer nível de experiência podem se
consciência europeia (e assim permanecem até hoje), a cruzada
beneficiar fazendo algumas leituras “extra-crédito”, e as
não conseguiu quase nada. Os cristãos recuperaram Acre, e
poucas fontes abaixo podem ajudá-lo a começar. Todos
Ricardo e Saladino concordaram com uma trégua que permitia
eles serviram no desenvolvimento de Bitter Crusade.
que os peregrinos cristãos voltassem a Jerusalém. Esses ganhos
Norwich, John Julius, Byzantium: The Decline and
foram alguma coisa, é certo, mas dificilmente representaram a
Fall (Viking).
restauração do reino que se esperava. Infelizmente, eles não
Queller, Donald E. e Thomas F. Madden.
eram nada que a negociação não pudesse ter ganho com menos
A Quarta Cruzada: A Conquista de Constantinopla,
despesas.
Segunda Edição. (University of Pennsylvania Press).
Quando primeiro Phillip e depois Richard voltaram para o
Riley-Smith, Jonathan, As Cruzadas: Uma Breve
oeste para retomar sua rivalidade, parecia claro para muitos que
História (Yale University Press).
uma nova cruzada era apenas uma questão de tempo. De fato,
Stephenson, Carlos. História Medieval, Terceira em 1197, o filho de Frederico, Henrique VI da Alemanha, tentou
Edição (Harper & Brothers) tal empreendimento sem realizar muito, exceto alarmar ainda
Villehardouin, Godofredo de, Crônica da Quarta mais os poucos principados cristãos que permaneceram no
Cruzada e a Conquista de Constantinopla, trans. Sir Frank Oriente.
T. Marzials (EP Dutton).

INOCÊNCIA E LOUCURA

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Inocente III para os cruzados a um preço justo (a ser pago na chegada a


Em 1198, após a morte do idoso Celestino III, Lothario Veneza), ele também dedicaria 50 galés armadas à causa em
dei Conti di Segni foi eleito para o papado, e ele assumiu o troca de metade da recompensa da cruzada. Talvez apanhados
nome de Inocêncio III. Um homem vigoroso de 38 anos, pela boa sorte desse acordo, talvez precisando inflar sua
Inocêncio foi um pontífice dinâmico que viu o papado ascender própria importância e talvez manipulados por ambiciosos
à liderança incontestável da cristandade, tanto espiritual venezianos, os delegados cruzados cometeram o erro de
quanto temporalmente. Ele se tornaria um ator importante na representar muito demais o número de cruzados que
cena política, intervindo na batalha para suceder o imperador recrutaram para a causa. Este passo em falso mudaria todo o
Henrique VI da Alemanha e na rivalidade angevino-capetiana curso da cruzada. O papa ainda não sabia disso, então ele
de Ricardo e Filipe e seus sucessores. Mas ele também tinha santificou o arranjo. A cruzada parecia estar se movendo para
um olho para a cruzada. uma partida no verão de 1202.
Em agosto de 1198, ele emitiu um novo chamado para
uma cruzada para recapturar o Santo Sepulcro, e deixou claro Aleixo Ângelus
que os grandes reis da época não seriam encarregados da Outro fator em ação foi o caos dinástico em Constantinopla.
organização dos empreendimentos e da liderança exclusiva, Em 1195, o imperador Isaac II foi deposto, cego e preso por
embora se esperasse que eles participassem. Ele não seu próprio irmão, que se tornou Aleixo III. O filho de Isaac -
precisava se preocupar. Com a morte de Ricardo, as também chamado Alexius - também foi preso, mas escapou
hostilidades foram renovadas entre a Inglaterra angevina e a da vigilância de seu tio e foi para o Ocidente em busca de
França capetiana, e nenhum dos lados estava disposto a ajuda para libertar seu pai.
deixar de lado suas batalhas para outra viagem cara a
Outremer. Os vários candidatos ao trono alemão estavam ainda menos dispostos a fazê-lo.
Aleixo poderia muito bem ter esperado obter um ouvido
Condes, não Reis receptivo no Marquês Bonifácio de Montferrat, que se tornou
o líder geral da cruzada no verão de 1201, após a morte de
Demorou até o final de 1199 para nobres menores
avançarem para assumir a liderança da cruzada sem o apoio Thibald de Champagne. Embora Bonifácio não tivesse cruzado
financeiro dos grandes reis. Aqueles que o fizeram foram um antes, ele tinha uma linhagem oriental impressionante,
grupo enérgico que parece ter decidido levar a cruz depois de incluindo um irmão que se casou com a nobreza bizantina
se reunir em um torneio em Écry. Os mais famosos foram os antes de ser assassinado em 1183. Embora não esteja claro
condes Thibald de Champagne e Louis de Blois. Alguns se eles conversaram na época ou não, tanto Aleixo quanto
meses depois, três outros nobres poderosos se juntaram a Bonifácio estavam na corte de Natal. de Filipe da Suábia no
eles: o conde Balduíno de Flandres junto com seus irmãos final de 1201. No mínimo, Aleixo teria ouvido falar de um
Henrique e Eustáquio. Todos os três condes vinham de exército ambicioso de cavaleiros europeus e marinheiros
famílias cruzadas e compartilhavam a liderança e a venezianos indo para o leste no próximo verão.
organização da cruzada. Depois de dedicar um tempo para
levantar mais recrutas, eles decidiram que uma rota marítima A Cruzada
seria sábia para a cruzada. Eles também podem ter Quando aquele verão chegou e os cruzados chegaram a
concordado em seguir o conselho de Ricardo Coração de Veneza, o problema dos números veio à tona.
Leão (dado após seu retorno da Palestina) de que qualquer O número necessário de cruzados não estava disponível, e os
homens
nova cruzada deveria visar o centro do poder e da riqueza muçulmana: de Bonifácio não tinham todo o dinheiro que havia
o Egito.
sido prometido aos venezianos. O doge tinha visto sua cidade
Complicações investir muito tempo, esforço e dinheiro na construção de
No final de 1200, a cruzada estava ganhando força na navios para a cruzada, e ele não estava com vontade de
Europa sem atrair os grandes reis. Contagens energéticas simplesmente perdoar a dívida.
estavam liderando o esforço, e seu empreendimento parecia
estar a caminho do sucesso. Muito foi como Innocent esperava Um novo arranjo
que fosse, mas não por muito tempo.
O doge viu uma oportunidade, no entanto. Com os
O negócio veneziano cruzados desesperados para continuar seu empreendimento
Em fevereiro de 1201, seis delegados dos condes e presos a um acordo que não podiam honrar, os venezianos
cruzados chegaram a Veneza para negociar o transporte para estavam em posição de ditar os termos. Eles propuseram
o Oriente. Enrico Dandolo, o velho, cego e extremamente adiar o pagamento da dívida até que ela pudesse ser retirada
habilidoso doge da cidade os recebeu e fez um excelente do saque, mas pediram que os cruzados os ajudassem com o
negócio. Ele não só prepararia o transporte pequeno problema da cidade de Zara. Zara tinha

CRUZADA AMARGA

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sido um vassalo nominal de Veneza, mas agora estava sob o


controle do rei da Hungria, e ameaçava a posição veneziana de Igreja à autoridade papal, unificando o cristianismo de uma vez
supremacia marítima. por todas. Desesperados para se livrarem dos venezianos e
vendo as promessas de Aleixo como garantia de mais glória, os
Dalmácia
cruzados concordaram. Embora tenha advertido contra novos
Em outubro de 1202, os cruzados e muitos novos recrutas ataques a outros cristãos, o papa não conseguiu impedi-los.
venezianos zarparam pela costa da Dalmácia para Zara. Eles
tomaram seu tempo em uma demonstração de força que foi Constantinopla
projetada para manter outras cidades vassalas venezianas na No início, tudo correu conforme o planejado. A cruzada
linha, e chegaram na primeira quinzena de novembro. Eles chegou a Constantinopla em julho, e Aleixo III fugiu após alguns
sitiaram a cidade, eventualmente a levaram para Veneza e se combates - e o notável sucesso das manobras navais venezianas.
Isaac II foi libertado
estabeleceram para passar o inverno lá antes de seguir para o leste propriamente dito. e reintegrado como imperador, agora
O papa não ficou satisfeito, especialmente porque o rei Bela compartilhando o título com seu filho, que se tornou Aleixo IV.
também havia levado a cruz. Seguiram-se ameaças de Isaac concordou relutantemente com os termos que seu filho
excomunhão, e o resultado foi a promessa de devolver os bens havia negociado, então a cruzada parecia estar finalmente se
saqueados, mas isso nunca aconteceu. Os tumultos eclodiram preparando para ir para terras muçulmanas em agosto.
na primavera e a cidade foi seriamente saqueada. Aleixo, no entanto, pediu aos cruzados que ficassem até a
Os enviados de Aleixo também chegaram a Zara e chegaram primavera seguinte. Ele se ofereceu para pagar suas despesas
a um acordo com Bonifácio e os outros cruzados. Em troca de até então, esperando que sua presença sustentasse seu regime
ajuda para colocar seu pai de volta no trono imperial, Aleixo e lhe desse tempo para estar seguro no trono.
prometeu aos cruzados uma infinidade de benefícios. Ele não Bonifácio e os outros líderes concordaram. Eles escreveram ao
apenas usaria a riqueza bizantina para pagar sua dívida com os papa para comunicar isso e transmitir a garantia de Aleixo de que
venezianos, mas também apoiaria a cruzada, financiaria a a Igreja grega se submeteria a Roma.
presença de cavaleiros na Síria reconquistada por toda a sua O papa não ficou satisfeito com o atraso ou a violência em terras
vida e submeteria os ortodoxos. cristãs. No entanto, a unidade da INOCÊNCIA E LOUCURA

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Church era um grande prêmio, então sua reprimenda foi leve e História
demorou até fevereiro de 1204 para chegar. Os primórdios da própria Veneza remontam à fuga de
A essa altura, as coisas haviam tomado um rumo desastroso refugiados para as ilhas da lagoa entre Chioggia e Grado, quando
para os cruzados. Aleixo estava sob pressão da população e do Átila, o Huno, devastou o norte da Itália em 452 dC. As próprias
clero bizantinos para denunciar os invasores católicos, e seus ilhas foram habitadas ainda mais, desde os tempos romanos. E foi
pagamentos a seus antigos patronos secaram. Os cruzados e os durante essa época que o Clã Lasombra ganhou pela primeira vez
venezianos apresentaram-lhe um ultimato, mas isso só levou a uma posição na região. Refugiados do continente nos séculos V e
violência aberta e tumultos. Então, em janeiro de 1204, um golpe VI aumentaram muito esta população original, atraindo outros
anticatólico varreu Alexius e Isaac do poder e colocou outro xará Cainitas junto com eles, incluindo alguns Nosferatu.
(Alexius V) no trono imperial.

Após as conquistas do general bizantino Belisário, Veneza


Os cruzados ficaram presos em território hostil sem recursos caiu sob o domínio do exarcado de Ravena, um posto militar do
para voltar para casa ou para a Terra Santa. Além disso, eles império. O exarca, Narses, concedeu grande autonomia aos
estavam fora dos muros da cidade mais rica da cristandade, lar de venezianos. Narses caiu em desgraça com a coroação de um novo
inúmeras relíquias sagradas, e cujos cidadãos (ao que parecia aos imperador, mas permaneceu na Itália em vez de retornar a
cruzados) estavam cuspindo no justo esforço de uma cruzada. Constantinopla. Amargurado, ele trabalhou para minar a autoridade
Indignação, desespero, ódio anti-grego e pura ganância bizantina na região, ajudando os lombardos - com o apoio de um
combinaram-se para inspirar os cruzados a atacar a cidade em Lasombra romano chamado Galério. Galério recompensaria Narses
abril de 1204. com o Abraço e seria recompensado por sua vez com o Amaranto.
O imperador fugiu uma vez que o fogo pegou na cidade no dia 12,
e a cidade ficou aberta aos cruzados. Por três dias inteiros,
Constantinopla ardeu enquanto os cruzados a saqueavam. Enquanto isso, os venezianos elegeram um doge (líder de
A cruzada chegou ao fim sem jamais chegar às terras guerra) para fornecer uma defesa mais eficaz contra os lombardos
muçulmanas. O Império Bizantino foi dividido entre os cruzados e e outros bárbaros. Narses então passou a residir em Veneza, onde
os venezianos, e Balduíno de Flandres tornou-se o primeiro cultivou a Heresia Cainita, enquanto outros Lasombra trabalhavam
imperador latino. A glória da Nova Roma foi devorada e seus tolamente para ganhar o controle de Veneza através do doge.
tesouros foram levados para o oeste para alimentar Veneza. Como o título muitas vezes caiu para os idosos ou doentes, esse
esforço se mostrou infrutífero a longo prazo.
Ao se concentrar na heresia em vez do doge, Narses ganhou
Configurações influência suficiente para se tornar o príncipe de Veneza.
No século IX, o comércio veneziano era muito extenso. Até
Bitter Crusade segue o chamado exército de
os sarracenos respeitavam a bandeira veneziana, e os fatores
Cristo de Veneza a Constantinopla, levando o círculo
venezianos surgiram em todos os portos do Oriente.
junto para o passeio. A seção a seguir fornece uma
Eles negociavam com os eslavos cristãos dos Bálcãs, bem como
visão geral das principais configurações da crônica.
com os muçulmanos da Espanha e da África. Os papas Zacarias
Você pode complementar com sua própria pesquisa
e Adriano tentaram impedir o comércio com os infiéis, enquanto
ou consultando Três Pilares (para Veneza) e
Carlos Magno os excluiu dos mercados de seu império. Para aliviar
Constantinopla à noite.
esses sentimentos, Veneza proibiu a venda de escravos aos

Veneza sarracenos e de qualquer mercadoria que pudesse ser usada na


guerra contra a cristandade.
Chamada de “a Comuna Mais Serena de Veneza” (ou La
À medida que o poder comercial de Veneza aumentou, o
Serenissima), Veneza é a segunda maior cidade da Itália, com
estado tornou-se cada vez mais envolvido na política bizantina.
mais de 120.000 habitantes. É também um foco de intriga Cainita.
Vários doges se casaram com membros da família imperial,
Os Lasombra católicos lutam com seus irmãos Heréticos, e o
enquanto outros sofreram por causa do descontentamento imperial.
movimentado porto traz Cainitas de todo o Mediterrâneo, todos
Em 1084, o imperador Aleixo Comneno precisava de apoio
sob o olhar atento de Narses, Príncipe de Veneza e Arcebispo de
veneziano contra o normando Roberto Guiscardo e ofereceu a
Nod.
Veneza uma posição de proeminência em troca de seu poder
Portanto, Veneza está na posição única de ser uma encruzilhada
naval. Ele concedeu aos venezianos a liberdade de tributos e
usada tanto pelos Cainitas quanto pelos mortais. É um ponto de
impostos, plena liberdade de comércio, isenção da jurisdição
encontro neutro onde o Oriente encontra o Ocidente e qualquer
bizantina, uma apropriação para a igreja de São Marcos e uma
coisa pode ser comprada por um preço. Os novos na cidade
renda para o doge, juntamente com o título de protosebastos.
podem achar Veneza inquietante, até mesmo perturbadora.

CRUZADA AMARGA

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Uma linha do tempo da Quarta Cruzada


Data Evento
1186 A revolta popular na cidade de Zara acaba com o controle veneziano da cidade, que se coloca sob proteção húngara.

1187 Batalha de Hattin, Queda de Jerusalém para Saladino


1191-1192 Terceira Cruzada; Cristãos retomam Acre, mas não conseguem retomar Jerusalém
1193 Morte de Saladino
1195 Aleixo III torna-se imperador bizantino ao depor e cegar seu irmão, Isaac II.
1197 Cruzada de Henrique VI da Alemanha termina com sua morte em 28 de setembro.

8 de janeiro de 1198 Inocêncio III torna-se papa.


agosto de 1198 O papa pede uma nova cruzada.
6 de abril de 1199 Morte de Ricardo Coração de Leão, renovação do conflito entre França e Inglaterra
28 de novembro de 1199 Em um torneio em Écry, os condes franceses Thibald de Champagne e Louis de Blois tomam a cruz.

23 de fevereiro de 1200 O conde Baldwin de Flandres concorda em levar a cruz. Mais tarde naquele ano, as três contagens
concordar com uma rota marítima e enviar emissários a Veneza.
fevereiro de 1201 Os seis enviados dos cruzados negociam um acordo com os venezianos para transporte e apoio naval da cruzada e
uma partida em junho de 1202. Ao fazer isso, eles superestimam grosseiramente o número de cruzados e, portanto,
o custo do acordo.

Junho de 1201 Marquês Bonifácio de Montferrat leva a cruz para liderar a cruzada após a morte do Conde Thibald de Champagne.

Inverno de 1201 Bonifácio passa o inverno na Alemanha com Filipe da Suábia, assim como Alexius Angelus, filho do deposto Isaac II.

Verão de 1202 Os cruzados chegam a Veneza e descobrem que não podem pagar o preço acordado aos venezianos. O doge
Enrico Dandolo concorda em adiar o pagamento da dívida até que a pilhagem seja coletada em troca da ajuda dos
cruzados na retomada de Zara do rei da Hungria. Os cruzados concordam, e Dandolo e outros venezianos levam a
cruz.
Outono de 1202 Bonifácio viaja a Roma para consultar o papa.
Out.-Nov. 1202 Os cruzados partem para Zara e tomam a cidade dos húngaros. Eles passam o inverno lá.
Dezembro de 1202 Bonifácio volta à cruzada e tenta restituir a Roma. Os enviados de Aleixo chegam para oferecer apoio bizantino se os

cruzados o devolverem ao trono imperial.


abril de 1203 A cruzada aceita os termos de Alexius e navega para Constantinopla.
Maio de 1203 Alexius junta-se à cruzada em Corfu.
julho de 1203 A cruzada chega a Constantinopla. Após um ataque em 17 de julho, Aleixo III foge de Constantinopla.

Verão de 1203 Isaac é libertado e se torna co-imperador com seu filho, agora Aleixo IV. Aleixo faz com que os cruzados permaneçam
perto de Constantinopla para sustentar seu novo regime.
novembro de 1203 Depois de tumultos da população grega, Isaac e Alexius param de pagar aos cruzados o dinheiro que Isaac
concordou. As hostilidades abertas irrompem.
Janeiro de 1204 Isaac II e Alexius IV são depostos em um golpe anti-latino que coloca Alexius V no trono.

março de 1204 Os cruzados decidem que devem tomar Constantinopla. Eles chegam a um acordo com os venezianos para uma
divisão dos despojos e o novo Império Latino que eles devem estabelecer.

9 de abril de Os cruzados atacam Constantinopla.


1204 12 de abril Os cruzados quebram as defesas da cidade e ateiam fogo. Aleixo V foge.
de 1204 12-14 de abril de 1204 Os cruzados tomam a cidade, saqueiam e queimam.

INOCÊNCIA E LOUCURA

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Os venezianos participaram da Primeira Cruzada apenas A lagoa de Veneza é dividida em “mortos” e “vivos”.
quando viram os genoveses e pisanos voltando de Outremer A primeira (Laguna Morta) é um sistema de pequenos
com os despojos da guerra. O imperador bizantino Aleixo lagos salgados e sapais formados pelos depósitos
Comneno considerou suas ações ilícitas e apreendeu as sedimentares dos riachos que fluem dos Alpes. Esta
galeras venezianas ancoradas nos portos bizantinos. última (Laguna Viva) é um corpo raso de água salgada
Os venezianos, no entanto, derrotaram os sarracenos perto de onde se erguem algumas pequenas ilhas, entre elas o
de Jafa em 1123 e se voltaram contra os bizantinos, grupo que forma a própria cidade. A Laguna Viva é
encerrando a soberania nominal de Constantinopla. Veneza separada do Mar Adriático por uma estreita faixa de terra
então se interessou ativamente pelas Cruzadas. Por exemplo, (o Lido) que se estende de Chioggia a Cortellazzo na foz
a ajuda veneziana permitiu que os cruzados tomassem Tiro do rio Piave. A faixa de terra é reforçada em muitos
em 1124, resultando na atribuição de um terço da cidade a pontos com mármore e possui inúmeras aberturas para a
eles. Arranjos igualmente lucrativos prevaleceram em todo o passagem de navios. Portanto, existem vários Lidi. A
maré na lagoa “viva” às vezes sobe a uma altura entre
Oriente Médio, tornando Veneza um dos estados mais ricos da cristandade.
nove e 10 pés, quando inunda as ruas. Seis fortes
Geografia
distribuídos ao redor da Laguna Viva circundam a cidade.
Veneza é uma amálgama de 117 pequenas ilhas
unidas por 378 pontes, principalmente de pedra. Algumas
dessas ilhas são naturais, enquanto outras são artificiais,
Zara e Dalmácia
Zara é a principal cidade da Dalmácia, uma região da
construídas por meio de estacas cravadas no fundo do
costa adriática dos Balcãs e várias ilhas ao longo dela. É
mar raso. Todas as casas da cidade são construídas
basicamente uma estreita faixa de terra espremida entre o
assim sobre uma rede de estacas. As ilhas são separadas
mar e os Alpes Dináricos, altas montanhas que a separam
por vários canais, três dos quais são maiores que os do resto dos Balcãs. O clima ameno da Dalmácia e muitos
outros. São eles o Grande Canal, que atravessa a cidade
portos naturais a tornam uma parte importante de qualquer
na forma da letra S, o Giudecca e o San Marco, que é o
esforço para controlar o acesso de navios no Adriático.
mais largo. As gôndolas fornecem transporte ao longo dos canais.
Essa importância a torna uma região estratégica

CRUZADA AMARGA

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para várias cidades italianas, principalmente A população vampírica de Zara sempre foi
Veneza, no norte do mar. relativamente pequena, e tal é ainda mais o caso no início
do século XIII. Os portos da Dalmácia tornaram-se
História
domínios tentadores para aqueles vampiros que gostam
Zara remonta ao século IX aC, quando era um
de se alimentar do comércio marítimo – e marinheiros – e
assentamento liburniano chamado Jadera. Partes da cidade
vários membros dos Clãs Lasombra e Nosferatu estão
velha ainda datam daquela época. Desde então, continua
aqui desde a antiguidade. No entanto, a população mortal
sendo um importante porto do Adriático, mudando de mãos
não é grande o suficiente para suportar um grande número
entre gregos, romanos, godos e bizantinos. O povo da própria
de vampiros facilmente, então sempre que um lorde
cidade se recusou a seus senhores venezianos, pelo menos
Zarayan se torna poderoso, ele chama a atenção de
nas últimas gerações. Uma revolta popular em 1186 varreu os
outros lordes balcânicos e italianos com maiores recursos.
venezianos da cidade. Os habitantes locais rapidamente
Por vários séculos, o Dalmatian Lasombra existiu como
procuraram um arranjo mais benéfico, e o alcançaram com o
parte da ala veneziana do clã, junto com alguns
rei Bela III da Hungria, que poderia se beneficiar de tal acesso ao Adriático.
Capadócios que teriam estabelecido refúgios escondidos
O tempo desde a revolta tem sido de otimismo cauteloso,
em algumas ilhas. Tal continua sendo o caso em certas
enquanto Bela e a população aguardam a reação de Veneza.
áreas, mas a revolta de 1186 viu a destruição de Cosimo
Por 15 anos, uma espécie de impasse tem sido a ordem do
Lucretia (o príncipe Lasombra) e a ascensão de Gari (um
dia, com navios venezianos em sua maioria indesejados em
Malkaviano não alinhado) para tomar seu lugar. Narses e
Zara, mas dificilmente isolados de sua cidade natal ou de
vários outros vampiros venezianos estão ansiosos para
outros grandes portos. Com a reunião de uma nova cruzada
restabelecer o domínio sobre a cidade, mas Gari não respondeu às ofer
em Veneza, alguns cidadãos da cidade estão nervosos com
razão, mas seu protetor Bela também se comprometeu com a Geografia
cruzada. Isso deveria garantir a proteção da cidade como Zara fica em uma península que vai do continente
possessão feudal de um cruzado, protegida da tomada por decreto papal.
balcânico ao Adriático, criando um porto bem protegido.

INOCÊNCIA E LOUCURA

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A cidade é um labirinto de ruas de paralelepípedos, e muitos dos igrejas romanas. A tributação pesada e a imprudência dos cruzados
edifícios romanos ainda estão em uso. Os últimos séculos viram a em Constantinopla causaram uma revolta liderada pelo genro do
prosperidade comercial e com ela a construção religiosa, incluindo a deposto Aleixo III. Ele foi proclamado imperador Aleixo V em janeiro
Igreja de St. Donat e a Igreja de St. Mary. Este último tem a fama de de 1204 e mandou estrangular Aleixo IV. Isaac morreu na prisão
ser o lar de grandes relíquias, e os Cainitas que conhecem a pouco depois.
Dalmácia a consideram um território indesejável para os descendentes Sem seu patrocinador e atacados por uma população grega
de Caim. ressentida, os venezianos e cruzados assumiram o controle de
Constantinopla e do Império Bizantino. Quando Aleixo V fugiu em
Constantinopla vez de ser capturado, os vencedores decidiram que 12 eleitores (seis
Constantinopla é chamada de Rainha das Cidades por um bom venezianos e seis francos) escolheriam um imperador, que ficaria
motivo. Lar de 1.000.000 de cidadãos, é certamente a maior e mais com um quarto do império. Os outros três quartos seriam divididos.
rica cidade da Europa – talvez do mundo. Magníficas igrejas, O clero do partido não pertencente ao novo imperador receberia
palácios, fóruns e bazares se alinham em suas ruas imaculadas. Hagia Sophia e escolheria um patriarca. Uma pequena quantidade
Andando à sombra da Igreja da Santa Sabedoria, Hagia Sophia, é de propriedade foi designada especificamente para apoiar o clero.
fácil acreditar que Nova Roma é verdadeiramente o centro do
universo. Nenhuma cidade conhecida pode se comparar ao esplendor
e majestade de Constantinopla, o que a torna um destino para O resto era para ser considerado saque e dividido. Este é o caos de
Cainitas de toda a Europa e Ásia. Dying Embers, o fim da Bitter Crusade.

Geografia
História A Rainha das Cidades ocupa uma longa península entre o
Apesar dessa grandeza, Constantinopla é uma cidade em Chifre de Ouro – um enorme riacho que serve como seu porto – e o
declínio. Quando Constantino, o Grande, a fundou como sua nova Mar de Mármora. A partir deste posto, ela controla o acesso ao Mar
Negro e a ligação entre a Grécia e a Ásia Menor. Ela realmente foi a
capital, era de fato a Nova Roma. Na verdade, ele sobreviveu à
queda da cidade velha para se tornar o chefe de um grande império encruzilhada do mundo clássico, e o movimento cruzado a colocou
por direito próprio, um que os atuais imperadores ainda chamam de no caminho dos exércitos novamente no século passado.
seu e que lembramos como o Império Bizantino. Mas a grandeza
bizantina desapareceu. A pressão de normandos e eslavos a oeste A cidade em si se espalha por uma série de colinas e apresenta
e árabes e turcos a leste a esfacelou. A Itália e grande parte dos avenidas largas e maravilhas arquitetônicas impressionantes.
Bálcãs não estão mais sob o domínio de Constantinopla, e o Egito e Grandes muralhas, construídas pelo imperador Teodósio II, protegem
a Terra Santa estão há muito tempo nas mãos dos muçulmanos. Até a península de ataques terrestres e marcam o limite dos bairros da cidade.
mesmo grande parte da Ásia Menor caiu nas mãos dos turcos. Na ponta da península fica a antiga cidade de Bizâncio, hoje lar das
maiores maravilhas da Nova Roma.
Vislumbres de grandeza permanecem, no entanto. No século Estes incluem o complexo do Grande Palácio, a Igreja da Santa
11, o imperador Aleixo I retomou grande parte da Ásia Menor e Sabedoria (Hagia Sophia) e o Hipódromo.
restaurou o império a uma base sólida. Mas ele também convidou os O Mese, o principal bulevar da cidade, corre desta área através do
cruzados e os venezianos, algo que acabaria por esmagar Bizâncio. grande fórum de Teodósio antes de se dividir em dois, um ramo
Esse momento fatídico está quase à mão quando o caos dinástico seguindo mais ou menos para o leste ao longo do Marmora em
toma conta da cidade. direção ao Portão Dourado, o outro seguindo o Chifre Dourado em
Esses eventos encontraram um locus no jovem Alexius direção ao Portão de Polyandrion. A Mese é uma das grandes
Angelus, filho do imperador deposto, Isaac II. Preso em 1195 com o avenidas de toda a cristandade, com arcos, praças e monumentos
pai, também cego por Aleixo III, escapou em 1201 e juntou-se à irmã que surpreendem até o viajante mais experiente. O próprio Corno de
e ao marido dela, Filipe da Suábia, na Alemanha. Prometendo Ouro apresenta os muitos portos da grande cidade e é guardado por
fundos, suprimentos e tropas para conquistar o Egito; a manutenção uma grande corrente amarrada ao longo de sua foz. As áreas
de 500 cavaleiros ocidentais na Terra Santa; e submissão da igreja portuárias são agora em grande parte o domínio dos venezianos e
bizantina a Roma, Aleixo convenceu Filipe, Bonifácio de Montferrat outros comerciantes e delegados latinos.
e o veneziano a desviar a cruzada para Constantinopla para Cainitas da Nova Roma
restabelecer ele e seu pai como co-imperadores.
Como uma grande capital e uma cidade repleta de mortais,
Constantinopla é um ímã para os Amaldiçoados. Mas ainda mais, é
uma cidade que deve parte de sua grandeza e parte de sua queda
Com a ajuda dos cruzados, o plano teve sucesso em 1203. Os aos sonhos de poderosos Cainitas. Mi chael, um Toreador Matusalém
novos imperadores, no entanto, foram incapazes de cumprir suas que já foi um poderoso vampiro de Roma, mudou-se para Bizâncio
promessas aos cruzados ou de unir os bizantinos e na emulação do mortal

CRUZADA AMARGA

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Constantino, o Grande, e levou consigo seus dois amantes, havia se tornado, deixou a cidade para seus sucessores.
os Tzimisce Dracon e os Ventrue Antonius. Conhecidos Apenas Miguel permanece do Triunvirato original, e a
como o Triunvirato, esses vampiros antigos começaram a partida de seus companheiros o mergulhou na loucura e
criar um novo e grande império da noite. Enquanto no torpor. Ele agora realmente acredita ser o Arcanjo
Constantino e Justiniano construíram a Nova Roma entre Miguel, e ele sente que talvez seja hora da manifestação
os mortais, o Triunvirato construiu seu Sonho entre os física de seu Sonho – a própria Constantinopla – passar
mortos. Eles criaram sistemas de famílias vampíricas, para as cinzas da história.
refinando o sistema de gentes que existia em Roma. Vampiros mais jovens e dinâmicos lutam para manter
Eles dividiram o poder ao longo de linhas religiosas, criando a cidade e o Sonho funcionando. A Brujah Natalya
um sistema conhecido como Trindade. O Sonho foi guiado Svyatoslav, a Nosferatu Malachite e o Gangrel Thomas
pelo Pai Toreador, implementado pelo Filho Ventrue e Feroux – todos auxiliares e tenentes das grandes famílias
inspirado pelo Espírito Santo Tzimisce. – fundaram o chamado Pacto dos Três: um novo Triunvirato
Miguel e seu Toreador promoveram o culto de Miguel dedicado a preservar a cidade através de passos concretos
Arcanjo e a grandeza da arquitetura e arte imperial. Os e pragmáticos. Reformadores Ventrue como Ana Comnena
Ventrue usaram o poder do trono imperial para expandir a e Belisário (ambos bizantinos notáveis tanto na vida quanto
ordem. Os Tzimisce tornaram-se a ordem monástica na não-vida) lutam para redirecionar a confusão dinástica
Obertus, rejeitando o “vazio espiritual” das formas que dominava o império, mas com pouco sucesso. Enquanto
metamorfistas tradicionais e criando um novo culto cristão isso, Narses de Veneza, que guarda rancor contra a cidade
da mudança. Em última análise, no entanto, essas três e seu Patriarca desde seus dias mortais, negociou
tendências puxaram em direções diferentes. concessões para igualar aquelas concedidas a seus gatos
Antonius tornou-se um crítico fanático dos modos de mortais. Sua cria, Alfonzo, aninha-se no Quartier Latin da
Obertus, e acabou sendo traído por seus próprios filhos. O cidade, trabalhando para minar o Sonho por dentro.
Dracon, enojado ou simplesmente entediado com o que o Sonho

INOCÊNCIA E LOUCURA

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Introdução em quem confiar, especialmente após o assassinato do agente


Setita e sua acusação pelo ato.
Venetian Nights destaca a capacidade das melhores intenções
Da mesma forma, a tensão das negociações mortais sobre a
– sejam elas Cainitas ou mortais – serem vítimas de traição. Situado
cruzada se espalha pela sociedade Cainita. A presença de tantos
em Veneza em 1202, durante os preparativos para a Quarta
líderes religiosos e guerreiros inspirados por sua fé aumenta a
Cruzada, a história vê o círculo dos jogadores se envolver nos
inquietação em Veneza. Impressione os personagens com a
esforços de vários grupos para atrapalhar ou sequestrar a cruzada
para seus próprios fins. sensação de impotência até mesmo dos Cainitas diante de um
evento mortal tão avassalador como a cruzada. Que os mais velhos
Em Veneza, os personagens se veem culpados pelo
não reconheçam esse fato – e até mesmo o neguem teimosamente
assassinato de um agente secreto dos Seguidores de Set.
– só aumenta sua paranóia e apreensão.
Dado o tempo limitado para limpar seus nomes, os personagens
logo descobrem que muitos dos Cainitas em Veneza têm agendas O enredo
secretas. Infelizmente para eles, algumas dessas agendas vão Venetian Nights é um mistério de assassinato. A estrutura de sua trama
contra sua busca para limpar seus nomes. Para ter sucesso, eles é frouxa, dirigida mais pelas ações dos personagens do que pelos acontecimentos.
devem confiar em sua inteligência e em aliados inesperados para
revelar o verdadeiro assassino. O primeiro ato traz os personagens a Veneza para participar
das discussões Cainitas sobre a próxima cruzada.

Como usar esta história Durante as discussões, eles encontram muitas figuras importantes,
incluindo o príncipe Narses, a delegação Amici Noctis e (o mais
Noites de Veneza é uma história importante por si só, bem importante) Roland du Rocher. À medida que as discussões
como o início de um conto maior. Portanto, as ações do círculo começam, surgem divergências entre os cainitas que favorecem um
assumem um significado cujas implicações plenas só se tornam
ataque ao Egito e aqueles que favorecem a Terra Santa como alvo
aparentes mais tarde. Os personagens são testemunhas da história
da cruzada. Essas fendas se transformam em animosidade e
em construção, cujas últimas consequências ecoarão até as Noites
recriminações evidentes quando Roland é encontrado assassinado
Finais.
por um veneno incomum. O primeiro ato conclui com evidências
Temas circunstanciais que tornam os personagens os principais suspeitos de seu assassin
Venetian Nights enfatiza três temas: agendas ocultas, No segundo ato, os personagens se veem acusados de
vingança e a importância dos mortais. Cainitas são predadores assassinato e ameaçados de execução. No entanto, Narses intervém
sociais, mas ainda assim são predadores. A luxúria pelo poder em seu nome. O príncipe concede aos personagens três noites para
supera muitos deles, que perseguem suas próprias agendas às provar sua inocência ou enfrentar as consequências. Os personagens
custas de amigos e aliados. É claro que esses Cainitas mantêm lutam não apenas para encontrar os verdadeiros culpados, mas
seus esquemas em segredo, para que não sejam traídos. Agendas também com os Cainitas esperando esconder a verdade. Eles
ocultas conduzem o enredo de Noites de Veneza, desde o também devem evitar os mortais, alguns dos quais decidiram agir
assassinato do agente Setita até o interesse de Narses pelos contra os “demônios da noite” em Veneza.
personagens. O terceiro ato mostra um confronto com o verdadeiro assassino
Da mesma forma, a vingança desempenha um papel nesta de Roland e uma explicação para suas ações. As consequências
história. Sendo criaturas imortais de grande paixão e vaidade, os desta revelação lançam o conselho Cainita em um caos ainda
Cainitas não esquecem facilmente as ofensas ou insultos. Eles maior. No entanto, as deliberações se mostram discutíveis quando
podem passar séculos alimentando ódios antigos e planejando a os mortais assumem o controle da situação, forçando os Cainitas a
queda de seus inimigos. Essa sede de vingança motiva o príncipe seguir seu rastro.
Narses de Veneza, cujas ações nas Noites de Veneza levam não
apenas à queda de seus inimigos, mas também à sua própria. Apresentando o
Apesar da centralidade dos assuntos vampíricos, os mortais
são muito significativos nas Noites de Veneza. Muitos Cainitas se
Personagens
referem aos humanos desdenhosamente como “vacas” e os Esta história é adequada para círculos de origens variadas.
consideram abaixo da observação, mas os Filhos de Seth não são Como está escrito, a história assume que os personagens vieram a
tão indefesos quanto parecem. Alguns começaram a perfurar o véu Veneza para participar do conselho antes da cruzada (quer
no qual os Cainitas se cobrem, e a arrogância vampírica facilita pretendam ou não se juntar a ele). No entanto, também existem
suas investigações. Mais importante, os mortais controlam o curso outras opções, incluindo as seguintes:
da história. Os Cainitas devem se adaptar às escolhas que os • Ashirra: Alguns Ashirra (cainitas muçulmanos) esperam
mortais fazem ou serão varridos. A Quarta Cruzada é um exemplo dissuadir seus irmãos cristãos de lançar mais uma invasão da
perfeito dessa dinâmica. Palestina. Os personagens poderiam servir como agentes

Humor muçulmanos em Veneza, possivelmente trabalhando sob o comando


do Lasombra Khadijah Saadeh (ver p. 86). Como não-cristãos, é
Venetian Nights está envolto em paranóia e intriga.
fácil ver como eles se tornam suspeitos depois que Roland é assassinado.
O conflito de agendas, o desejo de vingança de Narses e o poder
desencadeado dos mortais levam a um clima de suspeita e • Bizantinos: Da mesma forma, os personagens podem ser
desconfiança. Os personagens não devem conhecer BITTER vampiros gregos, trabalhando para preservar o Patriarca Michael

CRUSADE

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Sonho. Eles podem muito bem ser agentes do Barão Thomas


Feroux (ver Constantinopla à Noite), trabalhando com Anna
Sgorina (p. 82). Embora não sejam tão suspeitos quanto os
muçulmanos, os cainitas bizantinos, no entanto, encontram
preconceito o suficiente para garantir que sejam lançados como bodes expiatórios.
• Hereges Cainitas: Veneza é a capital da Heresia Cainita,
tornando mais fácil para os Hereges se envolverem na intriga local.
Os personagens podem ser aliados de Narses – que também é
Arcebispo de Nod – que apóiam sua agenda, ou podem ser
inimigos que acreditam que sua obsessão por vingança é prejudicial
à Heresia.
• Independentes: Por ser um porto tão importante, Veneza
recebe muito tráfego. Cainitas da Europa Ocidental e Oriental
podem ter muitas razões para viajar para a cidade e se envolver
nas negociações antes da Quarta Cruzada.

Claro, a história funciona melhor se os personagens vierem a


Veneza por suas próprias razões. Noites de Veneza é a história
de boas intenções que deram errado. A história se torna mais
poderosa se os personagens se encontrarem fustigados pelas
mesmas forças que transformam a cruzada em um instrumento do mal.

Principais jogadores
Nos bastidores das Noites de Veneza estão três facções: os
Setitas, os Assamitas e o Príncipe Narses.
Compreender os objetivos e atividades de cada um é vital para o
uso bem-sucedido desta história.

Os Seguidores de Set
Por milênios, o Egito foi o domínio dos Seguidores de Set.
Desde a chegada do Islã, sua posição enfraqueceu -
cido consideravelmente. Agora, eles veem as Cruzadas como um
meio possível de avançar em sua própria agenda. Ao focar a
atenção cristã no Egito, eles esperam desferir um golpe mortal no
Islã – e nos Cainitas Muçulmanos – em sua terra natal, lançando
assim as bases para seu eventual ressurgimento.
Para esse fim, eles se infiltraram nas cortes de alguns dos
príncipes Ventrue lucrando e apoiando as Cruzadas. Esses
patrícios também acreditam que o Egito é o melhor destino para a
próxima cruzada, embora por razões totalmente diferentes. Os
agentes Setitas em Veneza são Roland du Rocher e Aimery de
Versey, ambos membros da comitiva Ventrue. Eles trabalham para
trazer outros à sua causa, mas preferem a sutileza ao conflito
aberto. Portanto, eles só agem violentamente se não tiverem
outras opções. Com o assassinato de Roland, seu plano de usar
os cainitas cristãos contra os muçulmanos que controlam o Egito
está em perigo.
Através de Aimery, os Setitas voltam os Ventrue contra os
personagens para garantir que seu plano original seja realizado.

Os Assamitas
Os sarracenos sabem do plano Setita. Percebendo que um
ataque bem-sucedido ao Egito poderia atrasar os planos
muçulmanos, eles chegam a Veneza para impedir o plano antes
que ele possa ser implementado. Os Assamitas assassinam
Roland du Rocher com veneno de raiz de sangue, esperando que isso revele a

NOITES VENEZIANAS

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a identidade de Setita e desordenar os Cainitas Cristãos. Para


garantir essa possibilidade, eles atraem Roland para um Raiz Sangrenta
armazém conectado a Anna Sgorina, enquanto enquadram o
Bloodroot é uma planta perene que floresce na
círculo para a ação ao mesmo tempo. Eles acreditam que a
primavera. Existe em várias variedades, todas venenosas.
combinação desses fatores está destinada a desmascarar o
No entanto, uma variedade rara, encontrada apenas na
plano dos Setitas e assim combatê-lo.
Península Ibérica e no Norte da África, produz um veneno
Representados por Fátima al-Faqadi e Ziyad al-Djahiz, os que é fatal até para os Cainitas. Esta variedade é notável
Assamitas acreditam que os Cainitas cristãos não agirão de
por suas grandes flores brancas, que são raiadas de vermelho.
forma benéfica para os odiados Setitas, e eles certamente A toxina extraída do bloodroot faz um potente veneno
desviarão a cruzada do fraco Egito para a Palestina melhor
de contato. Armas revestidas com ele infligem dois níveis
defendida. Fátima al-Faqadi é a verdadeira mente por trás do
de vitalidade de dano agravado por acerto, a menos que o
plano Assamita. Ela está aqui em Veneza para ver o treinamento
jogador do personagem tenha sucesso em um teste de
de Ziyad al-Djahiz, um neófito que se mostra muito promissor.
Vigor + Fortitude (dificuldade 5). O veneno ataca a vitae
Consequentemente, Fátima raramente age diretamente; mas
vampírica, transformando-a em um fino pó preto, de
então, nem Ziyad. Ela o adverte contra se revelar aos cristãos.
aparência semelhante à cinza vulcânica.
Em vez disso, os Assamitas trabalham nas sombras, aparecendo
O processo de extração da toxina é difícil e perigoso.
apenas quando necessário.
Mesmo manuseá-lo requer muita habilidade. O processo
Narses de extração requer um teste de Inteligência + Herbalismo
O príncipe de Veneza também tem planos próprios. Ele vê contra uma dificuldade de 9. Este ato é um teste prolongado
na Quarta Cruzada um poderoso instrumento a ser usado contra com cada teste representando uma hora de trabalho. O
os Cainitas Bizantinos que o desonraram há tanto tempo. Ele trabalho termina quando o jogador obtém 10 sucessos.
procura desviar a cruzada e distorcer seus ideais. Somente mestres herbalistas (Herbalismo 5) podem
Embora seja um mestre manipulador, Narses logo descobre que preparar a toxina e manuseá-la com absoluta segurança.
é mais fácil fazer isso do que jamais imaginara. Os mortais Se o personagem tiver menos pontos, o jogador deve fazer
podem ser criaturas tão traiçoeiras se tiverem a oportunidade, e um Raciocínio + Herbalismo (dificuldade 5) para o processo
Narses faz tudo o que pode para fornecê-los. de preparação e para cada cena em que o personagem
manuseia a toxina. A falha deixa o personagem infectado,
O príncipe também conhece o segredo dos Setitas. Quando
e ele sofre o dano indicado anteriormente.
os personagens são acusados do assassinato de Roland, ele
usa sua posição para dar-lhes o tempo necessário para revelar
esse segredo. Ele sabe que a revelação não apenas paralisará maioria cristã do clã contra a minoria muçulmana.
o conselho Cainita, mas também dará aos mortais a chance de Tommaso Brexiano e Lucita de Aragão representam os Amigos
tomar a iniciativa.
e pressionam por um ataque direto à Terra Santa, acreditando
O príncipe de Veneza tem apenas um objetivo: vingar-se que tal ataque “dará uma lição aos sarracenos”. Eles se opõem
de Miguel de Constantinopla e dos cainitas bizantinos. Ele está aos planos dos Ventrue de atacar o Egito como um espetáculo
disposto a arriscar tudo – incluindo sua posição como arcebispo "indigno de verdadeiros cruzados" (e provavelmente para trazer
de Nod – para alcançar esse objetivo. aos patrícios poder indevido). Tommaso não sabe nada sobre o
Narses sabe a verdade por trás do assassinato de Roland e assassinato de Roland, mas Lucita vê a mão dos Assamitas em
espera usar esse conhecimento para manipular os personagens ação. Caso os personagens façam amizade com ela, ela
para se tornarem seus agentes. compartilha essa opinião com eles (embora ela não tenha provas).
Por meio de seu tenente, Guilelmo Aliprando, Narses auxilia A existência de um conselho secreto de líderes Lasombra
os personagens sempre que possível. Ele espera trazê-los para não é algo que os Magisters gostam de compartilhar com os
o seu lado, assim como espera fazer com a cruzada. No entanto, outros clãs, ou mesmo com seus neófitos menos confiáveis. O
Narses nunca age de forma que coloque em risco sua fato de que os Amigos se alinharam com a causa cristã e
neutralidade oficial. Sua paciência e capacidade de pensar a abandonaram amplamente a posição muçulmana na Espanha
longo prazo o tornam um oponente mortal – e um aliado ainda mais mortal.
é ainda mais secreto. Consequentemente, Tommaso e Lucita
não dirão a estranhos que falam pelos Amici, apenas que
Jogadores menores representam os anciões do clã. Observe também que apenas
Além dos três jogadores principais, várias facções menores Tommaso é realmente um Amigo com o direito de julgar em um
também estão trabalhando. A seguir estão breves descrições de tribunal de sangue. Lucita ainda é jovem demais para ser
cada facção, sua agenda e que conhecimento (se houver) ela elevada a esse posto, embora espere que o serviço em Veneza possa mudar t
possui sobre o assassinato de Roland du Rocher.
Cainitas Bizantinos
Amigos da noite Os poucos representantes de Bizâncio (como Anna Sgori na)
Uma vez que os líderes efetivos de todo o Clã Lasombra, procuram preservar o sonho de Michael de qualquer maneira possível.

os Amigos da Noite se alinharam com o Alguns acreditam ingenuamente que o cristianismo latino pode defender

CRUZADA AMARGA

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contra o Islã, mas a maioria é menos otimista. Eles apontam pois a cruzada está um caos. Muitos cruzados estão em Veneza há
que as cruzadas passadas foram perturbadoras para Bizâncio. mais de um ano, aguardando notícias sobre a data de partida e
A delegação deles está em Veneza para garantir que – se destino. O líder original da cruzada, o conde Thibald de Champagne,
nada mais – o status de Michael seja respeitado. Os bizantinos morreu antes que pudesse assumir o comando, e seu sucessor, o
nada sabem do assassinato de Rolando e desconfiam de Narses. conde Bonifácio de Montfer rat, ainda não chegou. Acrescente a
esse tempo confuso a incerteza da capacidade dos cruzados de
A Heresia Cainita pagar pelos serviços que já contrataram dos venezianos, e você
Narses pode ser arcebispo de Nod, mas ele não tem o apoio terá um desastre esperando para acontecer.
completo de seus colegas hereges. Alguns suspeitam que ele se
importa menos com a heresia do que com a vingança contra
Os Cainitas em Veneza também estão em desordem. Eles
Bizâncio. Eles apontam para sua cooperação com os proponentes
estão divididos entre dirigir a cruzada para o Egito (favorecido pelos
da cruzada como prova de que ele não procura mais minar a Igreja
Ventrue) ou para a Palestina (favorecido pelos cristãos Lasombra).
Romana como antes. Embora não conheçam a identidade do
Os Narradores devem enfatizar a confusão e a indecisão que
assassino de Roland, eles podem contatar os personagens na caracterizam este tempo. Há também um medo genuíno de que a
tentativa de entender as verdadeiras intenções de Narses – e testar
cruzada desmorone antes mesmo de deixar Veneza, fazendo o jogo
a profundidade de sua lealdade à Heresia.
dos muçulmanos Lasombra, que aconselham o fim dos combates
na Terra Santa.
Lasombra muçulmana
Clã dividido, os Lasombra têm representantes muçulmanos
em Veneza, entre eles Khadijah Saadeh. Eles buscam uma solução
pacífica que seja equitativa para ambos os lados. Os muçulmanos
Cena Um: Chegada em
sabem que os Assamitas são ativos em Veneza, fato que eles Veneza
revelam apenas com grande relutância. Eles temem, com razão,
A primeira cena apresenta Veneza e dá aos personagens
que esse conhecimento envenene ainda mais as relações com a cristandade.
a oportunidade de se familiarizarem com o cenário das Noites
No entanto, o desejo de evitar mais conflitos pode levá-los a revelar
de Veneza. Esta cena é tensa por causa da crescente
esse conhecimento aos personagens.
preocupação entre os cruzados, alguns dos quais temem
Se o assunto das políticas internas do Clã Lasombra de nunca cumprir seus votos, e entre os venezianos, que temem
alguma forma surgir, Khadijah pode explicar que permanecem os que os milhares de cavaleiros estrangeiros os comam fora de
Amigos da Noite Muçulmanos - chamados Asdiqa' al-Lail em árabe casa. Felizmente para os Cainitas, o grande número de
- mas que foram rejeitados em questões de cruzada e da estranhos em Veneza neste momento torna muito fácil se
Reconquista na Península Ibérica . Ela está em Veneza, apesar das alimentar – assim como impossível distinguir entre vampiros
advertências dos magistrados cristãos de que isso só corrói a que estão aqui para propósitos legítimos e aqueles que não estão.
posição de sua fé aos olhos do Matusalém Montano.
Pontos de entrada
Rodrigues de Navarra Os personagens podem entrar em Veneza por terra ou por
Rodrigue é o mortal mais perigoso de Veneza – pelo mar. Existem muitas rotas terrestres para Veneza, já que a cidade
menos da perspectiva Cainita. Ele rastreou evidências da mantém relações comerciais com locais em toda a Itália, França,
heresia até a cidade e se tornou a única testemunha do Europa Oriental e Sacro Império Romano.
assassinato de Roland no processo. Ele tem informações Personagens de qualquer uma dessas regiões não têm dificuldade
vitais para os personagens, mas obtê-las dele é um em encontrar transporte entre as caravanas de mercadores que se
empreendimento perigoso. Rodrigue planeja usar suas dirigem a Veneza. Eles provavelmente entram na cidade
informações para destruir a “escuridão” que ele vê envolvendo a cruzada.
atravessando uma das várias pontes sobre os canais. Apesar da
riqueza de Veneza, muitas pontes são mal conservadas, ameaçando
Ventrue
desmoronar sob o peso do tráfego pesado de caravanas.
Se alguma facção em Veneza é vítima de seu próprio
Da mesma forma, Veneza tem portos grandes e abertos.
orgulho e miopia, é a delegação Ventrue. Liderados por Lanzo
Navios de todo o Mediterrâneo oriental (e ocasionalmente de
von Sachsen, os Ventrue desejam virar a cruzada para o
outros lugares) fazem visitas regulares a La Serenissima. Embora
Egito, que eles corretamente acreditam ser um elo fraco na
muitos Cainitas não prefiram viajar pelo mar, é a melhor opção
linha de defesa muçulmana. Infelizmente, a serpente que
para personagens vindos de lugares para os quais não existem
Lanzo nutre em seu peito – o Setita Aimery de Versey – apoia esse desejo.
rotas terrestres fáceis. Este método de entrada também é de

Ato Um: O longe o mais espetacular, mostrando Veneza em sua forma mais impressionante
Docas e desembarques alinham as margens da cidade. No lado
sul do Grande Canal, os personagens podem ver o magnífico

Conselho do Diabo
O primeiro ato começa no início de agosto de 1202 com a
Palazzo di San Marco, um centro de navegação, bem como o
palácio do doge. Localizado no extremo leste, há um enorme
estaleiro, um testemunho da força marítima de Veneza.
chegada do círculo a Veneza. A essa altura, os preparativos

NOITES VENEZIANAS

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Flores do mal Se os jogadores forem bem-sucedidos em um teste de


Inteligência + Herbalismo (ou Ciência) (dificuldade 6), seus
A situação em Veneza é incomum para o círculo.
personagens percebem que essas flores não podem ser nativas de
Apesar dos esforços dos personagens, é quase impossível passar
Veneza ou dos arredores. (O solo está muito úmido para uma planta desse tipo.)
completamente despercebido. No entanto, paradoxalmente, sua
No entanto, eles não reconhecem a flor a menos que os jogadores
presença também não atrai verdadeiramente a atenção. O Narrador
tenham sucesso em outro teste de Inteligência + Herbalismo contra
pode enfatizar este fato fazendo com que outros (mortais ou
uma dificuldade de 9. Logo depois, eles encontram Anna Sgorina,
Cainitas) reconheçam os personagens silenciosamente sem abordá-
que se apresenta e os leva ao conselho. Ela comenta sobre as
los ou engajá-los em uma conversa. A cidade assumiu a qualidade
flores incomuns que eles carregam, mas também não tem
da calmaria antes de uma tempestade – um presságio do que está
conhecimento delas. Ela expressa alguma surpresa ao ouvir falar
por vir.
dessa “tradição veneziana”, já que nunca ouviu falar dela antes.
A única pessoa a encontrar seus olhos é uma jovem mortal
atraente, que bloqueia seu caminho. Vestida com roupas simples
de camponesa, ela sorri e lhes oferece um buquê de flores com
grandes pétalas brancas raiadas de vermelho. Se perguntada,
Cena Dois:
ela explica que é uma tradição veneziana dar essas flores aos A Sessão do Conselho
recém-chegados à cidade. Então, tão rápido quanto veio, ela Os mortais hesitam sobre a direção e os objetivos da cruzada,
desaparece de vista. Os jogadores que desejam encontrá-la e suas ações são espelhadas na sociedade Cainita. Escondidos de
devem fazer testes bem sucedidos de Raciocínio + Prontidão olhares indiscretos, representantes de várias facções Cainitas
(dificuldade 7), caso em que eles percebem que a mulher era na debatem tópicos semelhantes. Os personagens se vêem atraídos
verdade um Cainita usando Ofuscação para esconder suas para esse debate e ganham uma compreensão das linhas de falha
feições. A mulher é a Assamita Fátima al-Faqadi, armando os que dividem sua espécie.
personagens para o assassinato que está por vir. Ver através de
Esta cena destaca as divisões que dilaceram a sociedade
seu ardil antes que ela desapareça também é possível com o
Cainita. Embora todas as facções apóiem nominalmente a cruzada,
uso criterioso de Auspícios ou outras Disciplinas. Se assim
poucas o fazem desinteressadamente. De fato, os personagens podem
descoberta, Fátima tenta fugir, mas ela lutará – com habilidade considerável – se for encurralada.
CRUZADA AMARGA

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logo percebe que ninguém em Veneza age sem segundas Ligue para encomendar
intenções. A questão torna-se qual desses motivos coincide Os procedimentos do conselho duram do pôr-do-sol até
mais intimamente com os seus próprios, quaisquer que sejam. aproximadamente três horas da manhã. Durante esse tempo, os
A cena deve exemplificar o fato de que mesmo um personagens ouvem orações apaixonadas, debates animados e
empreendimento conjunto pode ser uma ocasião para intriga e ocasionais discussões rudes, enquanto os Cainitas reunidos
auto-engrandecimento quando os Cainitas estão envolvidos. discutem sobre a cruzada e seus objetivos. Ironicamente, a natureza
livre para todos das deliberações pode ser um conforto. Parecem
Câmaras de Narses
exatamente o oposto da mortalha que cobriu Veneza com a
Embora seja o príncipe de Veneza, Narses finge chegada dos personagens. Eles também oferecem ao círculo uma
desinteresse pelos preparativos da cruzada, exceto na medida oportunidade de conhecer representantes dos vários clãs e facções.
em que afetam o bem-estar de sua cidade. No entanto, ele
ofereceu o uso de câmaras dentro de seus aposentos A seguir, alguns dos encontros que o
particulares para seus companheiros Cainitas. Como Veneza coterie pode ter ao participar de uma reunião do conselho:
é construída sobre lagoas, existem poucos locais subterrâneos • Christian Lasombra: Esta poderosa facção impõe
adequados para refúgios. Por isso, Narses passou a residir em muito respeito, mesmo que seja apenas por causa da influência
uma série de quartos localizados perto da Basílica de São Marcos. que o Clã Lasombra tem em Veneza. Seu orador mais
Estes quartos estão lindamente decorados. Seus pisos frequente é Tommaso Brexiano, um devoto Cainita com uma
são revestidos de mosaicos, contendo ouro, bronze e a maior personalidade ardente. Ele fala eloquentemente da ameaça
variedade de pedras. As paredes também são decoradas com sarracena à cristandade, citando numerosos exemplos do que
mosaicos, esculturas bizantinas e estátuas de vários santos e chama de “perfídia infiel”. Ele também usa suas próprias
mártires. Todas as obras de arte carregam as sutis perversões experiências na Terra Santa e no Egito como “prova” de sua
da iconografia cristã tradicional que se esperaria nos aposentos posição. Tommaso argumenta que enviar a cruzada para a
do Arcebispo de Nod, chefe da Heresia Cainita. A ironia dos Palestina não apenas fortaleceria os Estados cruzados que já
debates sobre uma cruzada sagrada contra os infiéis ocorrendo estavam lá, mas também daria um golpe poderoso contra fortalezas muçulma
em tal local não passa despercebida a Narses, que despreza Servindo como ajudante de Tommaso está a neófita
levemente os Cainitas que realmente acreditam em qualquer espanhola Lucita de Aragão. Tommaso não permite que ela
coisa além do poder de suas próprias vontades. fale no conselho, porque acredita que ela aprenderá mais
observando. Um juiz afiado dos outros, bem como um diplomata
habilidoso, Lucita observa as reações dos outros às orações
Ação Deliberada de Tommaso, anotando-as cuidadosamente. Se ela notar sinais
As deliberações começam todas as noites logo após o pôr-do- óbvios de concordância com a posição dos Lasombra, ela
sol e continuam até o início da manhã. procura tais Cainitas para avaliar a sinceridade de seu apoio.
Embora muitos Cainitas se refiram às deliberações como um • Clã Ventrue: A segunda facção mais poderosa é uma
“conselho”, o termo é enganoso. O tenente de Narses, Guilelmo delegação de Ventrue alemães. Seu porta-voz é Lanzo von
Aliprando, atua como moderador imparcial (assim como o príncipe, Sachsen, um Cainita dado à hipérbole e fanfarronice, mas
nas raras ocasiões em que aparece), reconhecendo oradores e amplamente visto como um vassalo do Patrício Matusalém
resolvendo disputas. Além disso, não há regras claras de ordem. Hardestadt. Lanzo reconhece o valor de mostrar força aos
As deliberações têm uma qualidade selvagem e desenfreada, à sarracenos, mas acredita que o sucesso final da cruzada
medida que as paixões se inflamam e as velhas rivalidades se manifestam.
também requer estratégia. Consequentemente, ele defende
Por causa da natureza aberta do processo, os Cainitas um ataque contra o Egito, que considera um elo fraco nas
vêm e vão. Ninguém (exceto talvez alguns Ventrue) espera defesas muçulmanas. Além disso, um ataque contra o Egito
que alguém se sente em silêncio extasiado enquanto qualquer dividiria o Islã ao meio, tornando-o um alvo mais fácil para
delegado apresenta sua posição à assembléia. Cainitas do cruzadas subsequentes.
norte da Europa podem achar isso perturbador, até mesmo Lanzo tem dois assessores, Aimery de Versey e Roland
enfurecido, mas é muito veneziano, como qualquer Lasombra du Rocher, ambos veteranos franceses de cruzadas anteriores.
presente explica com orgulho. Lanzo permite que cada um fale por ele de vez em quando, e
Não se espera que os personagens participem das com bons resultados. Eles são oradores mais finos do que
deliberações (embora sejam bem-vindos a fazê-lo), mas a Lanzo, usando argumentos sutis e debatendo com habilidades
cortesia e a importantíssima Tradição do Domínio exigem que que envergonham seu mestre. Além disso, Aimery e Roland
eles apareçam - ainda que breve - nos aposentos de Narses. passam muito tempo conversando com seus companheiros
Se o círculo veio a Veneza como agente de um clã ou facção Cainitas, na esperança de convertê-los à sua causa.
em particular, o caminho dos personagens é claro. Se eles • Lasombra muçulmana: Alguns dos Qabilat al-Khayal
vierem de acordo, eles podem agir como quiserem. No mínimo, — a ala muçulmana do Clã Lasombra — vieram para Veneza.
os personagens devem chegar às câmaras, se apresentar e Liderados por Khadijah Saadeh, os muçulmanos têm uma
dar a conhecer suas intenções. Além disso, eles podem fazer tarefa quase impossível: impedir que a cruzada aconteça.
o que quiserem. Khadijah é pensativo e inteligente. Ela argumenta vigorosamente que nada

NOITES VENEZIANAS

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ing é obtido por conflitos religiosos entre as crias de Caim. Ela acredita Roland não menospreza Tommaso. Em vez disso, ele tenta trazê-
que um cessar-fogo serve melhor a todas as partes. lo de volta ao seu ponto de vista fazendo perguntas de uma maneira
Infelizmente, poucos Cainitas estão dispostos a considerar quase socrática. Ele até faz perguntas aos outros, em um esforço para
seriamente a posição de Khadija. Naturalmente suspeita porque ela usar suas respostas para promover sua própria causa. Se os
serve a não-cristãos (mesmo que ela mesma não seja muçulmana, personagens se interessarem por este debate, Roland também os atrai
mas uma árabe cristã), alguns suspeitam que ela esteja de alguma – querendo ou não.
forma por trás dos atrasos e problemas logísticos que atormentaram Os Narradores devem permitir que os personagens respondam às
a cruzada desde o início. Mesmo assim, ela faz o possível para obter perguntas principais de Roland (como, “Você não acha melhor esta
uma audiência justa de qualquer Cainita que queira ouvir. cruzada terminar em vitória do que em fracasso?” etc.) como desejarem.
Qualquer que seja a resposta deles, ele a usa para apoiar sua posição.
• Cainitas bizantinos: Se possível, os delegados bizantinos Terminado o debate (sem ter influenciado Tommaso, é claro),
são tratados pior do que os muçulmanos. Enquanto os muçulmanos Roland se aproxima dos personagens e agradece a participação no
são ignorados, mas respeitados (embora de má vontade), os debate. Ele elogia sua acuidade intelectual e depois pede suas
bizantinos são reconhecidos e demitidos ao mesmo tempo. A maioria verdadeiras opiniões sobre a cruzada. Roland presta muita atenção
dos Cainitas vê os bizantinos com pena, se não com desdém, vendo- a cada palavra que eles dizem, balançando a cabeça e sorrindo
os como representantes de um passado fracassado e agentes de um quando apropriado. Se eles concordam com ele, ele os elogia mais
ancião louco e enfraquecido. Embora tanto Lasombra quanto Ventrue uma vez por sua sagacidade. Se não o fizerem, ele debate mais com
apoiem o enfermo Império Bizantino, nenhuma facção oferece mais eles, mas nunca levanta a voz ou recorre a ataques pessoais. Após
do que palavras. essa troca, Roland se desculpa e retorna ao seu lugar perto de Lanzo
Anna Sgorina fala pelos bizantinos. Ela é uma oradora e Aimery.
excepcionalmente talentosa, mas suas frequentes alusões à literatura
clássica e evocação do sonho de Michael caem em ouvidos surdos. Enquanto os personagens estiverem envolvidos nessa conversa
A maioria dos Cainitas Ocidentais cobiça as riquezas de Biza, mas com Roland, faça com que os jogadores façam um teste de Percepção
mostra pouca consideração por seu lugar na história. + Prontidão (dificuldade 7). Se os jogadores tiverem sucesso, os
Portanto, Anna tem grande interesse em qualquer Cainita que personagens percebem que estão sendo observados. Tommaso
demonstre a menor simpatia por sua causa. Brexiano olha-os com desprezo, claramente perturbado por terem
• Guilelmo Aliprando: o tenente de Narses — como o próprio passado a se relacionar com seu oponente. No entanto, Tommaso
príncipe — é oficialmente neutro. Na maioria das vezes, ele fica não faz movimentos hostis em relação aos personagens - embora
sentado em silêncio em uma cátedra de estilo bizantino, satisfeito ele os aponte para sua assistente, Lucita, que acena com a cabeça
em assistir aos procedimentos da noite. Ele intervém apenas quando e sai da câmara. Tommaso segue logo depois.
sente que uma parte ou outra agiu além dos limites da decência,
como quando Lanzo von Sachsen interrompe rudemente Tommaso Cena Quatro: Nicolo
Brexiano (ocorrência frequente). Ele desempenha o papel de árbitro Essa cena opcional não precisa ocorrer a menos que o círculo
imparcial ao máximo. passe algum tempo vagando por Veneza à noite. Como Veneza foi
Guilelmo é bastante gentil. Ele fica feliz em falar com qualquer construída sobre a água, não há esgotos subterrâneos, porões ou
pessoa que demonstre interesse no Príncipe Narses ou Ven ice. Se criptas. Consequentemente, a cidade é muito inóspita para Nosferatu.
permitido, ele pode falar longamente sobre a ilustre história da No entanto, Veneza ostenta um pequeno número de leprosos, muitos
cidade, bem como sobre o lugar de destaque de Narses dentro dela. dos quais moram em prédios abandonados e outras estruturas
Caso contrário, ele raramente oferece algo que se aproxime de uma esquecidas. Um ponto de encontro popular para os Nosferatu é a
opinião sobre qualquer assunto de importância. Os personagens o pequena ilha de San Michele. A ilha é usada como cemitério e está
consideram um conversador afável, embora insípido. repleta de túmulos e mausoléus. Se os personagens viajarem perto
da beira da água, eles podem avistar um círculo de Nosferatu em um

Cena Três: A pequeno barco voltando para Veneza.

Serpente Ventrue Os Nosferatu, liderados por um Cainita chamado Nicolo,


Enquanto participam do conselho, os personagens ouvem um desconfiam dos forasteiros, mas não são hostis. Eles sabem pouco
debate entre o Ventrue Roland du Rocher e o sutiã Lasom Tommaso
sobre a cruzada, exceto que viram mais sarracenos na cidade do
Brexiano. Naturalmente, o debate centra-se na sabedoria de atacar que aqueles na comitiva de Khadijah. Se bem tratados, eles podem
a Palestina em vez do Egito. estar dispostos a agir como espiões dos personagens – para
Se os personagens já ouviram um discurso de Lanzo von Sachsen, compensação apropriada, é claro.
eles acham a abordagem de Roland muito diferente.
Em vez de intimidar seu oponente, Roland usa a lógica para mostrar
seu ponto de vista, argumentando que um ataque contra a Terra
Cena cinco: bodes expiatórios
No início da próxima reunião do conselho, Lanzo von Sachsen
Santa pode reunir os infiéis contra os cruzados. No entanto, um se dirige aos Cainitas reunidos. Ele o faz com um óbvio senso de
ataque contra o Egito não é apenas taticamente correto, mas
urgência. O delegado Ventrue anuncia
também menos provável de despertar a solidariedade muçulmana.

CRUZADA AMARGA

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que seu assessor, Roland du Rocher, foi encontrado assassinado e que no Norte de África e na Península Ibérica. Em seu estado natural, é uma
a vitae da vítima se transformou em pó! Naturalmente, seu anúncio flor branca pálida cujas grandes pétalas são raiadas de vermelho.
causa agitação entre os Cainitas, vários dos quais começam a apontar Anna Sgorina enfrenta os personagens. Ela diz que os viu mais
o dedo uns para os outros pelo crime. Tommaso Brexiano é alvo cedo carregando um pequeno buquê de flores brancas como aquelas
frequente dessas acusações, que nega veementemente. descritas por Guilelmo. Ao ouvir isso, Lanzo acusa os personagens do
assassinato de Roland. Ele ordena que eles sejam presos. Anna
Guilelmo pede calma e ordena um inquérito imediato sobre o concorda com relutância, assim como Lucita. No entanto, Khadijah
assunto. Ele pede que o corpo dessecado de Roland seja levado argumenta contra acusações selvagens em provas tão mínimas.
imediatamente aos aposentos de Narses para investigação. Ele também
pede que ninguém faça nenhum esforço para deixar Veneza até que o Guilelmo ordena a cena caótica. Ele de fato chama guardas para
inquérito termine, para que não se incriminem. Comparado a Lanzo, levar os personagens sob custódia, argumentando que é para sua
Guilelmo se comporta de maneira calma e razoável. própria segurança, tanto quanto para qualquer evidência contra eles.
Ele pede que eles não lutem ou tentem escapar, pois isso só irá
endurecer as opiniões contra eles. Ele promete que o assunto será
O inquérito
tratado com justiça pelo príncipe Narses. Com isso, eles são escoltados
Para evitar qualquer sugestão de impropriedade, Guilelmo conduz
para fora da câmara e para outra sala onde são mantidos sob guarda.
o inquérito em público, sob o olhar atento de representantes de todas
as grandes facções, bem como de alguns forasteiros especialmente
Se o círculo resistir, eles devem enfrentar os guardas carniçais de
escolhidos. Lanzo representa os Ventrue, enquanto Lucita representa o
Narses, bem como Cainitas como Lanzo e Tommaso.
Christian Lasombra. (Tommaso tem outros assuntos para tratar.) Os
Esses oponentes se mostram determinados, especialmente agora que
Lasombra Muçulmanos e os Bizantinos também enviam seus líderes
os personagens confirmaram sua culpa resistindo. Se os personagens,
como representantes. Se os personagens não estiverem associados a
mesmo assim, escaparem, Narses os declara indesejáveis em Veneza
uma facção, pelo menos alguns deles são escolhidos para participar
novamente. Seu suposto papel na morte ilegal de outro Cainita os torna
como observadores. Se eles estiverem associados a uma facção, eles
párias em alguns lugares – especialmente em qualquer lugar que Lanzo
podem participar como ajudantes.
von Sachsen tenha influência. Se necessário, use o modelo de cruzado
O corpo de Roland é uma visão assustadora. Sua pele é cinzenta
na página 101 para os guardas de Narses. Cada um também tem
e pálida, incomum até mesmo para um Cainita. Suas feições são
Potência 1.
afundadas e esqueléticas. Ele dificilmente se parece com o homem
vigoroso que parecia ser no conselho. Mais perturbador ainda, sua
boca, nariz e ouvidos estão cheios de poeira preta fina, como cinza
Ato Dois:
vulcânica, mas sem nenhum odor sulfuroso. Ele também está faltando
dois dedos na mão direita. Eles parecem ter sido arrancados em vez de
cortados.
Inquisição
O segundo ato consiste em duas cenas definidas e duas cenas
Guilelmo emprega Auspícios para examinar o corpo e convida opcionais. Adicione ou solte cenas com base nas ações dos personagens.
outros a fazê-lo também. Ele enfatiza, porém, que apenas suas As cenas seis e sete são essenciais, mas use as outras da maneira que
descobertas têm algum peso. Os jogadores cujos personagens achar melhor, inclusive mesclando-as em uma única cena.
empregam Auspícios nível 3 (O Toque do Espírito) rolam Percepção +
Empatia (dificuldade 6). Sucesso significa que os personagens
reconhecem no corpo os ecos emocionais reveladores do assassinato.
Cena Seis:
Roland sofreu muito ao conhecer a Morte Final, mas não há evidências A Sabedoria dos Narses
de fortes emoções por parte de seu assassino. Personagens com Os personagens começam esta cena a sete chaves.
Sentidos Aguçados (Auspícios 1) reconhecem uma pequena incisão no Não são maltratados, mas não lhes é permitido qualquer contato com o
pescoço de Roland, possivelmente o ponto de entrada para uma adaga mundo exterior. Da mesma forma, os guardas levaram seus pertences
fina. (além de roupas). Depois de várias horas, Guilelmo Aliprando aparece,
Guilelmo também percebe a incisão. Seus Sentidos Aguçados e ele os cumprimenta mais calorosamente do que parece razoável dada
revelam um resíduo avermelhado e pegajoso que provavelmente é a situação.
algum tipo de veneno. Guilelmo toma muito cuidado para não tocar no Ele explica que Lanzo os acusou de violação das Tradições de Caim e
veneno, usando um instrumento de metal para coletar uma pequena usou a evidência circunstancial da posse de flores de raiz de sangue
amostra. Depois de fazer isso, ele leva apenas alguns momentos para dos personagens contra eles. Esta prova influenciou vários cainitas
pronunciar suas descobertas: Roland du Rocher foi morto por veneno proeminentes, incluindo Tommaso, para sua causa.
de raiz de sangue.
A maioria dos Cainitas presentes (com a notável exceção de Antes que o círculo possa reagir, Guilelmo diz para eles não se
Lucita de Aragão) olham para Guilelmo na ignorância. preocuparem. O caso de Lanzo é fraco e dificilmente terá sucesso.
Eles não estão familiarizados com bloodroot. O tenente de Narses Como estranhos, os personagens são bodes expiatórios convenientes
explica que bloodroot, também chamado de sanguinaria, pode ser para um crime mais hediondo. No entanto, o príncipe Narses não pode
usado para criar uma toxina que é mortal para os vampiros. Origina-se permitir tal acusação - não importa quão

NOITES VENEZIANAS

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frívolo – não é ouvido. Narses concordou em ouvir o caso contra


o círculo, mesmo que apenas para manter a paz.
Guilelmo acrescenta que esta solução é a única equitativa, dada
a tensa situação de Veneza. Ele então acompanha os personagens
para fora e para a câmara de audiências do príncipe.

A Corte do Príncipe
Na verdade, a câmara de audiências de Narses é ainda mais
opulenta do que as que ele emprestou ao conselho. Os mosaicos
que cobrem as paredes e o chão são salpicados de ouro, e
estátuas de pórfiro estão em alcovas. O próprio Narses está
sentado em um trono episcopal ornamentado feito de madeira de
nogueira e decorado com incrustações de marfim, madrepérola,
madeira colorida e pedras preciosas. O príncipe se veste com
vestes vermelhas que se parecem com as de um patriarca
bizantino, incluindo um báculo de ouro que repousa ao seu lado.
Falando em sua voz aguda e melodiosa, Narses pede que os
personagens sejam trazidos até ele. Enquanto estão ali, eles
podem sentir os olhos dos Cainitas reunidos sobre eles. Guilelmo
vai até o centro da câmara e pede que quem acusa os personagens
se apresente.
Lanzo faz isso, junto com Tommaso. Há um murmúrio na câmara
quando os dois sparrings de longa data afirmam que os
personagens tinham em sua posse flores de raiz de sangue – as
mesmas plantas das quais o veneno que matou Roland foi feito.

De seu trono, Narses pergunta aos acusadores se algum


deles viu os personagens de posse dessas flores. A menos que
os personagens os trouxessem às câmaras do conselho no
primeiro dia, nenhum dos dois responde afirmativamente. O
príncipe então pergunta em que base eles fazem tal acusação
contra outros Cainitas. Lanzo então se vira para Anna Sgorina, e
ela dá um passo à frente com relutância. Quando questionada, ela
admite ter visto as flores em poder dos personagens, mas não
acredita que eles sejam culpados. Lanzo solicita que esse
comentário não seja levado em consideração, mas Narses
discorda. O príncipe pergunta se alguma evidência mais substancial
pode ser apresentada.
Formule um caso contra os personagens com base no que
já aconteceu entre eles e outros Cainitas durante as reuniões do
conselho. O caso não precisa ser bom.
De fato, a insubstancialidade da acusação de Lanzo deve se
tornar aparente. No entanto, você deve ter o cuidado de enfatizar
dois pontos: primeiro, a estranheza de Lanzo e Tommaso
apoiarem um caso tão fraco contra os personagens e, segundo,
Lucita claramente não compartilha das opiniões de seu mestre
sobre o assunto. Ela frequentemente parece enojada com a
postura de Tommaso – sem mencionar sua inesperada aliança com Lanzo.
Após vários minutos de discussões, Narses se levanta do
trono e se dirige à câmara. Ele explica que, como príncipe de
Veneza, deve permanecer objetivo em questões como essa. Ele
admite que o assassinato de um Cainita sem sanção é um assunto
grave. Ele também admite que os perpetradores devem ser
encontrados e punidos.
Acima de tudo, porém, a justiça deve ser feita. Agora não é hora
de respostas fáceis ou soluções rápidas.

CRUZADA AMARGA

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Com essas palavras, a câmara irrompe em discussão. não há sinais de luta, o que sugere que Roland ficou surpreso. Segundo, seu
Lanzo grita com o príncipe, implorando para que ele não deixe os corpo está sem o cinto de couro e a bainha, itens que ele sempre usava na
assassinos de seu companheiro de clã escaparem ilesos. Guilelmo presença dos personagens.
silencia a câmara e Narses volta a falar. Ele não tem intenção de Tentativas de usar Disciplinas produzem resultados variados.
deixar os personagens irem, ele diz – pelo menos não ainda. Embora Tenha em mente que o assassino de Roland era um assassino
a evidência contra eles seja circunstancial na melhor das hipóteses, é habilidoso que não guardava má vontade em relação ao seu alvo. Em
a única evidência disponível, e os implica. No entanto, ele é um vez disso, ele agiu com fria precisão, de acordo com as ordens que
príncipe justo e oferece aos personagens a oportunidade de provar recebeu de seus superiores. Portanto, o Toque do Espírito e Disciplinas
sua inocência. semelhantes revelam apenas que o assassino era um Cainita do sexo masculino.
Narses dá ao círculo três noites para descobrir evidências que
os exoneram. Essa evidência deve ser clara e inequívoca. Ele não A Cena do Crime
exige que eles encontrem o verdadeiro assassino, mas sugere que O círculo também pode querer examinar a cena do crime. Mais
isso constituiria de fato uma evidência inequívoca de sua inocência. uma vez, Guilelmo fica feliz em fornecer a localidade. Desta vez, ele
não os coloca sob guarda.
Narses explica que eles podem ter total liberdade para agir como Em vez disso, ele simplesmente os direciona para um pequeno armazém (que

quiserem durante essas três noites. No entanto, qualquer tentativa de os comerciantes usam para armazenar suas mercadorias) perto da beira da água.

deixar a cidade equivale a uma admissão de culpa. Este armazém em particular pertence a uma família de expatriados
Supondo que eles escapem de seus agentes (o que ele garante que é bizantinos com o nome de Mouzakios.
improvável), uma caçada de sangue será declarada contra eles, Entrar no armazém não é difícil, pois os Mou zakios não o
conforme exigido pela tradição. Narses enfatiza que não tolerará mais mantêm sob guarda. A estrutura contém principalmente madeira
mortes em seu domínio, sejam elas mortais ou Cainitas. Desobedecer (especialmente cedro) e outros materiais de construção.
também incorrerá em sua ira. Segundo Guilelmo, Roland foi encontrado por vários ghouls de
Lanzo uiva em protesto, mas Narses o ignora. Narses enquanto faziam suas rondas habituais nas docas.
Guilelmo ressalta que o príncipe se pronunciou e que a decisão foi Se quiserem, podem falar com os ghouls. Os ghouls fornecem
tomada. Personagens perceptivos podem notar que Tommaso não poucas informações adicionais, exceto para dizer que seu mestre
parece nada descontente com essa reviravolta. Os jogadores devem manteve o armazém sob vigilância porque ele acreditava que
testar Percepção + Alerta (dificuldade 6) para perceber isso. Narses estava sendo usado como um local de encontro por Cainites.
então se despede dos personagens e os lembra das restrições de seu Eles não têm idéia de quais Cainitas, e eles encaminham os
julgamento. Eles têm três noites; nem mais nem menos. personagens para Narses se suas perguntas se tornarem muito sondadoras.
O corpo foi encontrado em uma pilha de serragem na parte de
trás do armazém. A pilha ainda está misturada com um pouco da
Cena Sete: A poeira preta que derramou do corpo de Roland. Olhando atentamente
o chão revela vários conjuntos de pegadas na serragem. Alguns
Investigação claramente pertencem aos ghouls. Outro conjunto pertence a Roland.
Esta é uma cena em aberto. Ao longo das três noites que tem, o No entanto, há outro conjunto visível também. Este conjunto leva a
círculo pode agir de várias maneiras. Como Narrador, você não deve uma janela, sugerindo que alguém entrou no armazém por esse
apenas estar preparado para muitas possibilidades, mas também deve método. Um teste bem sucedido de Percepção + Investigação
acompanhar a quantidade de tempo que os personagens gastam na (dificuldade 6) revela que botas leves de viagem fizeram o terceiro
investigação. O texto a seguir trata das vias de investigação mais conjunto de pegadas.
comuns.
Entrevistas
O círculo pode desejar falar com outros Cainitas para obter mais
O Corpo pistas. Se o fizerem, o Narrador deve usar as seguintes notas para
O círculo pode querer reexaminar os restos mortais de Roland. ajudar na interpretação das entrevistas.
Para isso, os personagens devem obter permissão de Guilelmo, que Eles não são lineares e podem ser usados em qualquer ordem.
a concede voluntariamente com a condição de examinarem o cadáver O Ventrue
sob guarda. Ele despacha um carniçal para cada membro do círculo Lanzo von Sachsen não fala com os personagens.
que participa dessa ação. Ele está convencido de que eles são os assassinos de Roland e não
O corpo de Roland degenerou ainda mais desde a visualização os ajuda na investigação. No entanto, Aimery de Versey fala com eles,
anterior. Sua carne assumiu uma cor marrom escura, enquanto o desde que possa fazê-lo fora do alcance da voz de Lanzo. Ao contrário
músculo subjacente murchou, deixando-o quase mumificado na de seu mestre, Aimery não desgosta dos personagens. Ele enfatiza
aparência. Ainda há grandes quantidades de poeira preta em sua boca que deseja que os assassinos de Roland sejam levados à justiça.
e outros orifícios. Como observado anteriormente, ele está faltando
dois dedos na mão direita. Aimery diz que não viu Roland após a reunião do conselho na
Os personagens dos jogadores que obtiveram sucesso em uma Percepção noite de sua morte. Eles deveriam se encontrar mais tarde para discutir
+ Teste de Investigação (dificuldade 7) observe dois detalhes: Primeiro, a estratégia, mas nunca o fizeram. Ele

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ficou preocupado, mas Lanzo disse-lhe para não se preocupar. que ela ou seus ghouls secretos tinham algo a ver com o
Quando ele não retornou ao seu lugar de descanso, Aimery assassinato de Roland. Se os personagens insistirem nesse
sabia que algo havia acontecido. Além disso, ele sabe pouco. ponto, Anna pede aos personagens que deixem seus aposentos
Ele sugere, no entanto, que eles falem com Anna Sgori na. imediatamente. Ela não responde mais perguntas deles.
Afinal, Roland foi encontrado assassinado em um armazém Nicolo e os Nosferatu
bizantino. Além disso, foi ela quem conectou a flor de raiz de Se o círculo encontrou o Nosferatu no primeiro ato, eles
sangue com eles. Talvez ela tenha alguma visão sobre este podem considerar perguntar sobre o assassinato de Roland.
assunto. Caso não tenham, o Narrador deve apresentá-los em algum
O Lasombra momento da investigação. Nicolo tem várias informações
Tommaso Brexiano fala com os personagens com prazer, valiosas. Ele pode confirmar que os ghouls de Narses fazem
assim como Lucita de Aragão. Isso deve parecer estranho para varreduras regulares pela cidade. Eles são implacáveis em sua
eles, considerando o fato de que ele patrocinou as acusações busca por qualquer pessoa ou coisa fora do comum, garantindo
contra eles. Quando perguntado sobre isso, Tommaso sorri que o príncipe esteja sempre bem informado sobre os
despreocupadamente e explica que algo tinha que distrair Lanzo. acontecimentos em sua cidade.
Ele admite que não acredita nas acusações contra eles e que Embora não tenha visto Roland morto, Nicolo viu algo
concordou em falar contra eles apenas para manter seu oponente incomum no armazém de Mouzakios: um mortal entrou e saiu do
desequilibrado. Tommaso não se desculpa por essa estratégia, prédio. Nicolo não sabe quem é o mortal, embora o tenha visto
acrescentando que ela funcionou brilhantemente até agora. várias vezes vagando pelas ruas à noite.
Os Ventrue estão claramente distraídos; ele espera que o
conselho apoie sua própria posição no final. Tommaso não tem O mortal que ele viu foi Rodrigue de Navarre em uma
mais informações que ele compartilha com o círculo.
missão de reconhecimento tarde da noite. Nicolo pode
Assim como Aimery, Lucita concorda em falar com os descrever a aparência física de Rodrigue para os personagens,
personagens – sozinha. Ela não pode ajudá-los diretamente, e caso desejem encontrá-lo. Ele explica que Rodrigue não
ela nunca agiria contra seu clã, mas ela diz a eles que o veneno parece ser um cruzado. Ele está aparentemente em Veneza
de raiz de sangue é realmente muito raro. É mortal de manusear, por outras razões. Nicolo acredita que ele está procurando
e apenas um assassino habilidoso ousaria usá-lo. Ela sugere Cainitas, mas não pode provar isso.
que os verdadeiros assassinos não são simples bandidos, mas Se perguntado sobre Assamitas, Nicolo é mais incerto.
assassinos treinados com habilidades notáveis, possivelmente Como ele afirmou antes, ele viu pelo menos um cainita sarraceno
Assamitas. Ela viu o trabalho deles na Espanha e sugere que ao lado daqueles na comitiva de Khadijah. (Este é Ziyad al-
eles também podem estar trabalhando em Veneza. Djahiz, embora Nicolo não tenha como saber disso.) Ele viu o
Khadijah Saadeh sarraceno em vários locais - todos perto da água.
O delegado muçulmano simpatiza muito com a situação Narses
do círculo. Ela explica que tentou interceder em seu nome, mas Falar com Narses é difícil, pois ele deseja se manter distante
Lanzo é inflexível em sua posição. Khadijah sabe pouco de da investigação. No entanto, ele concede uma audiência curta.
interesse óbvio para os personagens. Se perguntada sobre os
O príncipe admite que acredita que os personagens são
Assamitas, ela estremece e admite, embora com relutância, que inocentes. Ele sente que uma agência externa – talvez do norte
um assassinato desse tipo poderia ser deles. Infelizmente, da África, ele sugere – é responsável pela morte de Roland. Ele
Khadijah não tem evidência de nenhum Assamita em Veneza. aponta para o bloodroot como prova de sua afirmação.
Anna Sgorina
Anna vê os personagens de boa vontade. Ela se desculpa Narses também admite que usa ghouls para se manter a
profusamente por tê-los apontado inadvertidamente pelo par dos acontecimentos em Veneza. Como príncipe, ele precisa
assassinato de Roland. Essa não era a intenção dela. Como se manter informado. Ele refreia qualquer sugestão de que isso
Khadijah, ela afirma ter pedido a Lanzo para retirar as acusações, seja incomum, dizendo que são práticas como essa que o
mas sem sucesso. convenceram da inocência dos personagens. Afinal, que tipo de
Se perguntada sobre a família Mouzakios e seu armazém, príncipe ele seria sem espiões ghouls?
ela fica obviamente desconfortável. Seu comportamento Outras entrevistas
escurece, e ela responde as perguntas de forma evasiva. O círculo pode querer entrevistar outros Cainitas e os
Se pressionada, ela admite que vários membros da família Mou servos. Permita que os personagens façam isso, mas mantenha
zakios são seus ghouls. Ela admite que compartilhar sangue alguns fatos em mente. Primeiro, ninguém viu Roland depois que
com mortais sem a permissão do príncipe é uma quebra de ele deixou as câmaras do conselho na noite em que foi
tradição, mas defende suas ações como uma necessidade. assassinado – exceto Rodrigue e Ziyad. Segundo, todo Cainita
Neste ponto, Anna explica sua busca para encontrar livros tem um bom álibi para seu paradeiro naquela noite, pelo qual outros garantem.
perdidos da Biblioteca dos Esquecidos em Veneza, se o círculo Terceiro, há um consenso geral de que é muito incomum ver
parece interessado em tais assuntos. No entanto, ela nega Lanzo e Tommaso cooperarem em qualquer coisa.

CRUZADA AMARGA

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Cena oito: As soluções mais óbvias são o uso de Disciplinas (como Auspícios,
Dominação ou mesmo Presença) para arrancar informações dele.
Rodrigues de Navarra Outras opções incluem disfarces (ou Ofuscação) para mascarar as
Para executar esta cena, os personagens devem saber que um verdadeiras identidades dos personagens. Narradores devem lembrar

mortal entrou no armazém de Mouzakios na noite do assassinato de que Rodrigue, embora mortal, tem uma vontade forte. Ele não é

Roland. Esta pessoa é Rodrigue de Navarre. enganado facilmente – especialmente por estranhos que fazem

Usando a descrição de Nicolo e um teste bem sucedido de Manipulação perguntas sobre suas atividades noturnas.

+ Investigação (dificuldade 7), eles não devem ter problemas para No entanto, é possível obter informações sobre a morte final de
localizá-lo. Roland. Rodrigue explica que veio a Veneza para entrar no Mosteiro de

Rodrigue é desconhecido para a maioria dos Cainitas em Veneza. São Pantaleimon.


Ele acredita que as forças das trevas estão trabalhando lá, forças que
Apenas hereges cainitas da França ou da Península Ibérica podem ter
alguma noção de sua identidade. Ele aluga uma pequena série de procuram transformar a cruzada em sua má vontade. Ele explora a

quartos em uma pensão, que divide com outros dois mortais: Aignen le cidade à noite, às vezes com seus companheiros, às vezes sozinho.

Libraire e Jean de Chanevière. Como ele, eles seguiram o rastro da Na noite da morte de Roland, ele ouviu um som incomum - um
Heresia Cainita até Veneza, na esperança de desferir um golpe contra baque surdo - vindo do armazém de Mouzakios. Ele entrou por uma
“as trevas”. janela e viu um homem dobrado de dor. Ele também viu o que pensou
ser outra figura se afastando rapidamente nas sombras. Rodrigue não
Testemunha ocular pôde perseguir a outra figura, pois estava preocupado com o ferido.
Rodrigue tem informações sobre a morte de Roland que ninguém Esse homem era Roland.
mais possui. Consequentemente, os personagens precisam adquiri-lo.
Marcar um encontro com Rodrigue requer sutileza e preparação O que Rodrigue viu horrorizou-o e espantou-o. O homem com dor
cuidadosa. Embora ele ainda não tenha encontrado um Cainita genuíno, não era nenhum homem, mas uma criatura da noite.
ele reuniu informações suficientes para se mostrar perigoso. Rodrigue diz que sabe disso porque cinzas negras caíram dos orifícios
da criatura. Uma vez que a criatura estava morta, ele se aproximou e
examinou o corpo.

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No corpo, ele encontrou um cinto de couro ornamentado e uma desde que o círculo chegou a Veneza finalmente explode em
espada, que ele removeu. Embainhada na bainha estava uma adaga violência – com repercussões que duram anos.
estranhamente curva, que ele mostra aos personagens se eles perguntarem.
A adaga tem marcas incomuns na lâmina. Cena dez: Duas cabeças
Um teste bem sucedido de Inteligência + Ocultismo (dificuldade 7) permite
que os personagens a reconheçam como uma adaga ritual que honra Set.
Serpente
Se nenhum personagem possuir habilidades suficientes para reconhecê- Uma vez que os personagens obtiveram a adaga Setita de
lo, existem vários Cainitas locais a quem eles podem pedir ajuda, incluindo Rodrigue (ou pelo menos souberam de sua existência), eles
Guilelmo – que ficará mais do que feliz em revelar esta informação. provavelmente desejarão confrontar Lanzo ou Aimery com esta
Rodrigue também pegou duas fichas de sua descoberta – dedos que ele informação. Lanzo ainda não deseja falar com eles. Se eles forem
estalou do corpo frágil do monstro. Ele mostra isso para os personagens ao local de descanso de Aimery para falar com ele, ficarão assustados
também. com os sons de combate vindos de dentro.
Entrando, o círculo pega um vislumbre fugaz de Aimery pulando de
Além disso, Rodrigue não sabe mais nada. Se ele permanecer
uma janela, seguido por uma figura de túnica escura armada com uma
convencido da sinceridade dos personagens (isto é, se o ardil deles
espada. A figura de manto escuro é Ziyad al-Djahiz que veio para eliminar
continuar funcionando), ele se oferece para compartilhar seu
o outro agente Setita em Veneza. A sala em si é uma bagunça, cheia de
conhecimento sobre as criaturas da noite com eles. Ele precisa de
móveis quebrados e alvenaria quebrada. Se os personagens olharem pela
ajuda adicional para que a batalha contra a escuridão seja bem-
janela, verão Aimery desaparecer pelas ruas de paralelepípedos da cidade.
sucedida. Atualmente, Rodrigue conhece apenas trechos sobre os
Seu misterioso perseguidor está bem atrás dele.
Cainitas. Ele não é atualmente uma ameaça genuína para eles, mas isso vai mudar.

Cena Nove: A Loucura Para pegar uma cobra


de Gauthier de Dampiere Muito provavelmente, os personagens desejam seguir Aimery
Esta cena opcional pode ser inserida sempre que o Narrador e seu agressor. Nesse caso, o Narrador deve preparar uma divertida
julgar apropriado. Se a cena é usada ou não, os personagens devem perseguição pelas ruas de Veneza à noite. Esta sequência é
saber da existência de Gauthier – mesmo que apenas para extremamente cinematográfica por natureza. Consequentemente,
estabelecer as bases para seu reaparecimento mais tarde em Bitter use o ambiente ao máximo. Becos escuros, ruas estreitas, telhados
Crusade. vertiginosos e canais - você não pode esquecer os canais - todos
formam a paisagem com a qual o círculo deve lutar enquanto segue
Regra da multidão
esses dois Cainitas.
O círculo encontra uma grande multidão de mortais cercando À medida que a perseguição continua pela cidade, permita aos
um cavaleiro de olhos arregalados. O cavaleiro é Gauthier, e ele jogadores testes ocasionais de Percepção + Prontidão. Se for bem-
exorta a multidão (em italiano quebrado) a “reconhecer o mal em sucedido, seus personagens vislumbram alguém acompanhando
seu meio”. Seu discurso dura vários minutos, durante os quais ele seus movimentos. Eles eventualmente reconhecem que essa pessoa
diz à multidão: “Os inimigos de Deus devem ser derrubados, assim não é Aimery nem Ziyad, mas alguém totalmente diferente.
como Judas Machabeus fez com os gregos”. Se os personagens já Na verdade, é Fátima al-Faqadi, que decidiu observar seu parceiro à
conheceram Rodrigue, eles notam que ele observa Gauthier a uma distância enquanto ele tenta eliminar Aimery de uma vez por todas.
distância discreta.
Gauthier hipnotiza a multidão. Ele exorta a multidão a “sair e
Meu inimigo, meu aliado
destruir o mal onde quer que o encontre”. A multidão o faz
imediatamente da maneira que o Narrador achar melhor. As pessoas Com o tempo, o círculo alcança Aimery, e nesse caso ele não
tem escolha a não ser enfrentá-los. Ele não se rende a eles. Em vez
podem se voltar contra estrangeiros inocentes em Veneza, um infeliz
Cainita ou até mesmo o círculo. Seja qual for o caso, essa cena disso, ele pede que eles o ajudem contra Ziyad. Aimery explica que
deve mostrar o poder potencial - e a loucura - da fé (e da verdadeira seu agressor é um Assamita, possivelmente o mesmo que matou
fé) desencadeada. Roland. Ele apela à solidariedade cristã dos personagens (se for o
caso) para defendê-lo contra o “assassino sarraceno”.

Terceiro ato : Pouco depois, Ziyad aparece. Ele usa suas habilidades ao

Você Deve Saber máximo enquanto tenta matar Aimery. O Narrador deve usar Ziyad
com sabedoria. Enfatize suas assustadoras habilidades de luta de

a verdade ácaros Assa, mas não ofusque o círculo.


Esta luta não deve degenerar em um cenário entre dois personagens
Esse ato conclui a história, pois os personagens juntam as do Narrador, com o círculo assistindo à margem. Este é o clímax das
informações que coletaram e ficam cara a cara com seus inimigos. Noites de Veneza e eles devem participar. Lembre-se de aproveitar
Este ato representa um verdadeiro clímax. A tensão e a paranóia ao máximo Disciplinas como Rapidez, Fortitude e Potência, que
que foram construindo

CRUZADA AMARGA

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têm usos imediatos em combate. Tanto Aimery quanto Ziyad são ainda consideram o Egito um destino adequado para a cruzada.
oponentes difíceis, e os personagens devem reconhecer isso. Fazer isso joga nas mãos dos Setitas. Lanzo não aprendeu nada?
Essa cena pode se desdobrar de várias maneiras. Se os As brigas das noites anteriores começam de novo, com cada
personagens se juntarem a Aimery e derrotarem Ziyad, o Setita os facção assumindo sua posição pré-assassinato.
agradecerá profusamente por sua ajuda. Se confrontado com a Enquanto os personagens ponderam sobre essa situação,
evidência de que Roland era um Setita, Aimery finge surpresa, Guilelmo Ali prando se aproxima deles e pergunta se eles iriam
esperando enganar o círculo. Se essa tática for bem-sucedida, ele com ele. Ele os conduz a uma pequena sala lateral, onde Narses
promete retornar a Lanzo e limpar seus bons nomes. Aimery então está sentado em uma simples cadeira de madeira. Ele sorri para
continua seu trabalho para os Seguidores de Set, apesar do os personagens enquanto Guilelmo fecha a porta da caótica montagem.
fracasso de seus esquemas em Veneza. Se os personagens não Narses explica que os argumentos externos não importam. Os
caírem em seu ardil, ele tentará escapar ao invés de lutar. No mortais já decidiram o destino da cruzada: Dalmácia. Os cruzados
entanto, se não tiver outra opção, Aimery luta ferozmente – e até a morte.
não podem pagar sua dívida com os venezianos, então eles
Por outro lado, se o círculo se juntar a Ziyad e derrotar concordaram em resolver “um pequeno problema” para eles, como
Aimery, o Assamita reconhece as habilidades dos personagens, forma de acertar as coisas. Se os Cainitas desejam ter alguma
elogiando-os como oponentes dignos. Ele então saca suas armas influência nesta cruzada, eles devem seguir o rastro dos mortais, e
e os ataca também – pois sua missão requer que não haja não o contrário.
testemunhas. Como Aimery, Ziyad luta ferozmente e até a morte. Sorrindo estranhamente novamente, o príncipe explica que
Ele usa suas habilidades naturais e Disciplinas para superar os esses tempos são conturbados. Os velhos costumes estão
personagens. As lâminas de Ziyad são revestidas com veneno de desmoronando e um novo mundo está esperando para nascer. Se
raiz de sangue. Jogadores de personagens feridos pelas lâminas os Cainitas não devem ser varridos por ela, eles devem estar
devem fazer um teste de Vigor + Fortitude (dificuldade 5) ou os preparados. Para tanto, ele pergunta aos personagens se eles
vampiros sofrem dois pontos de dano agravado por acerto. serviriam como seus olhos e ouvidos na cruzada. Ele precisa de
Qualquer personagem que se dê ao trabalho de olhar (e cujo agentes inteligentes e autoconfiantes – pessoas como os
jogador tenha sucesso em um teste de Percepção + Prontidão) personagens. Eles não precisam fazer nada além de fornecer
percebe que o corpo a corpo é observado do telhado pela mesma informações a ele: cartas e outras mensagens. Se ele precisar de mais, ele pedirá
figura sombria que eles podem ter visto antes – Fatima al-Faqadi. Narses está preparado para oferecer ao círculo toda a ajuda
Ela não entra no combate, mesmo que Ziyad caia diante dos que puder. Ele tem alguma influência entre os hereges da Europa
personagens. Se ele for derrotado, Fátima simplesmente balança Oriental. Se precisarem, ele pode enviar cartas de apresentação
a cabeça com tristeza e desaparece na noite. para facilitar sua passagem pela região.
Ele pode oferecer outros incentivos também, à vontade.
Cena onze: Quaisquer que sejam esses incentivos, enfatize que lidar com
Narses é uma barganha com o Diabo. Haverá um preço a pagar –
E a verdade deve se não agora, então mais tarde.
Liberte você _
Essa cena encerra Noites de Veneza, quando os
personagens apresentam evidências de sua inocência a Narses.
Epílogo
O anfitrião da cruzada zarpa no final de agosto de 1202 para
Se Aimery e Ziyad foram derrotados, o círculo tem provas mais do
a costa da Dalmácia para cumprir as ordens dos venezianos. Entre
que suficientes de que foi um Assamita que assassinou Roland.
eles estão muitos Cainitas, a maioria em estado de descrença em
Além disso, eles podem mostrar que os Setitas se infiltraram no
sua impotência. Os mortais estabeleceram a agenda para esta
Clã Ventrue na tentativa de melhorar sua própria posição no Egito.
cruzada, e todas as semanas de discussão dos Cainitas foram em
Essa evidência lança o alvoroço dos Cainitas, mas Guilelmo
vão. Talvez Narses esteja certo. Talvez este seja o início de uma
silencia a assembléia, enquanto Narses declara os personagens
nova era na qual os Cainitas não controlam mais o destino da Europa.
inocentes das acusações contra eles. Eles agora estão livres para
ir. A maioria dos delegados volta para seus clãs.
Apenas Lanzo von Sachsen acompanha os cruzados, sentindo que
Mais uma vez até a violação não pode abandoná-los, mesmo que acredite que seu destino seja
Após Narses pronunciar seu veredicto, Lanzo von Sachsen tolo. Khadijah Saadeh retorna às terras muçulmanas, esperando
se aproxima dos personagens. Como homem de honra, ele pede ter tido algum impacto positivo sobre os cristãos. Lucita volta para
desculpas por seu erro de julgamento. Ele espera que, apesar de a Espanha, onde Fátima também viaja. O papel deles neste drama
tudo o que aconteceu, eles ainda apoiem a posição dos Ventrue está feito, mas o do círculo está apenas começando.
de atacar o Egito. Tommaso Brexiano ouve esse pedido de
desculpas e zomba de Lanzo. Ele pergunta como alguém poderia

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Introdução sensação de conflito iminente e inexorável. Enquanto na Zara, eles têm


a sensação constante de que seus arredores imediatos podem explodir
Você pode escolher seus amigos, mas ficará preso à sua em uma violência horrível a qualquer momento. A chaleira está
família pelo resto da vida. Se você for especialmente azarado, espumando, e qualquer variedade de catalisadores pode fazer com que ela ferva.
ficará preso pelo resto de sua não-vida. Da justa frustração dos cruzados à raiva impotente da população local,
Os grilhões das relações familiares carregam consigo os princípios Zara é uma fogueira à procura de uma tocha.
da lealdade, obrigação e dever. O Fiendish Winter testa a força dessas Uma vez no domínio de Toth, a situação permanece tensa. As
algemas, examinando o quão longe elas podem ser esticadas antes de negociações iniciais com o boiardo são tensas e confusas, levando
se partirem. A história começa durante o inverno de 1202 na cidade de ao súbito aparecimento de um grande inimigo prometendo sua
Zara, que é ocupada pelos soldados da Quarta Cruzada. Lá o círculo destruição. Após intermediar uma trégua precipitada com o boiardo,
descobre um Tzimisce tentando sabotar a cruzada a mando de seu os personagens veem exatamente o que o voivode furioso
senhor e pai, usando métodos que ameaçam expor a existência de pode fornecer para cumprir sua promessa. A violência horrível está
Cainitas a uma grande assembléia de guerreiros sagrados cristãos. por toda parte, e o círculo deve fazer o que puder para sobreviver.
O retorno dos personagens para encontrar Zara saqueada ecoa o
Encarregado de parar essas maquinações antes que os cruzados conflito que eles deixaram em Toth em uma escala muito maior.
reconheçam a escuridão entre eles, o círculo viaja para as terras do Este lembrete da natureza imprevisível e incontrolável dos cruzados
senhor na Transilvânia para raciocinar ou destruí-lo. Eles logo se serve como prenúncio sombrio para os eventos de Dying Embers.
envolvem na política da Transsilvânia, sabendo que um Demônio dos
Cárpatos planeja destruir a terra e tudo dentro. O senhor se oferece
para rescindir sua campanha de terror em Zara se eles o ajudarem a
Fundo
Como costuma ser o caso dos dramas familiares, os eventos em
resistir ao voivode. Eles devem usar sua inteligência para garantir que Fiendish Winter derivam de uma rica fonte de ódios e afeições. As
os cruzados não voltem sua ira contra toda a sociedade Cainita. histórias do clã Tzimisce e da família mortal Toth se entrelaçam como
vinhas envenenadas, cada uma tentando sufocar a outra. No final, o
círculo deve saber qual erva daninha cortar.
Tema
Fiendish Winter tece três temas centrais: família, destruição Frente de Tempestade
e renascimento. Os laços de família são aqueles que unem, muitas Zubor, cria de Gesu, conhecido e respeitado entre os
vezes direcionando nossas vidas de maneiras que nunca teríamos Obertus Tzimisce de Constantinopla, retornou à sua terra natal
imaginado. Essa afirmação não é menos válida entre os vampiros, da Transilvânia em 1147, encarregado pelo próprio Gesu da
pois a noção de geração, a importância do sangue e a relação do construção de um mosteiro Obertus em solo da Transilvânia. A
senhor e da cria estão vinculadas ao conceito. O clã em si é mais maior parte da chegada da Segunda Cruzada a Constantinopla
uma família estendida para um Cainita do que uma ordem fraterna. serviu como instigação, reforçando o desejo de Gesu de
A família conduz as intrigas do senhor da Transilvânia no centro fortalecer seus laços com o antigo país caso os mortais voltassem
deste conto. sua atenção para os assuntos Cainitas. Zubor parecia o candidato
A destruição também é a chave para esta história. Os Cainitas perfeito, pois seu conhecimento da terra de sua vida mortal lhe
são inerentemente criaturas da morte, pois precisam se alimentar serviria bem, enquanto suas habilidades na diplomacia esperavam
de sangue humano para sobreviver. No entanto, eles temem a conquistar os Tzimisce do Velho País.
Morte Final, a obliteração abjeta de sua própria existência, quase Voivode Koban, cria de Noritz, conhecida e temida tanto
tanto quanto temem o consumo total de suas personalidades pela Besta. pelos mortais quanto pelos cainitas da Transilvânia, começou
A destruição serve como um suporte para o Fiendish Winter, sua rivalidade com Zubor no inverno de 1149. Zubor enviou sua
desde a devastação Cainita da terra da Transilvânia até a eventual própria cria para falar com Koban, cujas terras existiam alguns
aniquilação de Zara pelos mortais. A capacidade de destruição está quilômetros a leste do mosteiro recém-construído. Um pacote
dentro de todos, sejam eles vivos ou mortos-vivos. chegou aos degraus do mosteiro uma semana depois, contendo
O renascimento é familiar a todos que passaram pelo Abraço. a carne prensada e limpa de sua cria com escrita na pele. A
carta cortês afirmava o domínio de Koban sobre a região e pedia
Lançados dos previsíveis confortos e medos da vida mortal para a
dura e predatória escuridão da noite, os Cainitas estão bem cientes a Zubor que viajasse para a terra de Koban dentro de um mês
do que deixam para trás. O nascimento é doloroso, confuso e para sua execução legítima, ou então consideraria a missiva
assustador; o renascimento não é mais fácil, pois nunca se pode uma declaração formal de guerra. Na década seguinte, Koban
esquecer o passado agora perdido. As relações de Myca Vykos, brincou com Zubor, enviando uma quantidade trivial de fantasmas e szlachta .
embora atualmente inócuas, estabelecem as bases para que o ghouls de guerra para dificultar as coisas para seu vizinho infeliz.
Os pedidos constantes de Zubor por reforços de Byz
Sonho de Miguel de Constantinopla continue e a subsequente criação do Sabá.
Os sobreviventes dos ataques à terra firme e à Zara servem de antium acabaram cansando seu companheiro Obertus. Seus
epílogo à destruição dessas cidades. colegas consideraram o empreendimento um fracasso, e Gesu
autorizou seu aliado Barão Thomas Feroux no outono de 1162
Humor a enviar um bando de Gangrel para destruir Koban e Zubor, nessa ordem.
O humor de Fiendish Winter prenuncia a destruição inevitável O bando feriu gravemente Koban, matando muitos fantasmas e
em grande escala. Os personagens devem sempre ter o crias antes de ser interrompido. Chocado e indignado com

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descobrir que o rato Obertus tinha crescido presas, Koban enviou foi o melhor para Toth, oferecendo-se para carregar o fardo da
uma grande força para queimar o mosteiro no chão. liderança até que seu pai não estivesse mais aflito. O filho do meio,
Zubor voou para o oeste ao primeiro sinal de problema. Kilián, se ofereceu para vasculhar os confins da terra para saber o
Temendo que seu retorno a Constantinopla levasse a uma severa que havia acontecido com seu pai, enquanto a filha Angyalka
censura ou à Morte Final, ele procurou refúgio onde pudesse se desejava consultar uma sábia mulher em Toth para encontrar uma
reagrupar e planejar seu próximo passo. Suas orações foram cura. Os jovens gêmeos, filho Farkas e filha Erzebet, juraram
respondidas quando ele tropeçou nas terras de Bodor Toth, um permanecer ao lado de seu pai. Como eles desejaram, assim foi.
nobre com uma pequena propriedade nas margens ocidentais O tempo passou e o campesinato de Toth ficou preocupado com
dos Alpes da Transilvânia. Através da astúcia, ele garantiu uma seu senhor, pois parecia que Dévald havia assumido grande parte da
audiência privada com Bodor, onde abraçou o infeliz boiardo. responsabilidade do governo enquanto Bodor permanecia confinado em
Mesmo quando o sangue de Zubor começou a correr nas veias de seu leito de doente. Essa percepção errônea serviu bem a Bodor e
Bodor, um guarda bateu na porta, gritando que uma dúzia de cavaleiros permitiu que ele experimentasse seu novo corpo e descobrisse os
armados estava se aproximando da cidade de Toth. Zubor correu para segredos enterrados em seu sangue. Desprovido de um senhor

a janela e reconheceu os cavaleiros que se aproximavam como homens para vigiá-lo, ele caiu em um terrível frenesi duas vezes antes de
de Koban. Seus planos de usar o boiardo como marionete se reconhecer a limitação de sua nova existência. Os corpos dos

despedaçaram. Ele entrou em pânico e fugiu; o recém Abraçado Bodor servos foram enterrados longe do porão de terra, e
Toth não fazia mais parte de seus planos. Zubor conseguiu escapar dos aqueles que ponderaram sobre seu destino foram
homens de Koban por mais uma semana antes que eles o capturassem levados a acreditar que haviam fugido para terras mais verdes.
e o trouxessem de volta a Koban.
O voivode da Transilvânia fez o seu melhor
Assuntos de família
Kilián retornou em 1165 com uma mulher
para mostrar a Zubor exatamente por que a fúria dos
chamada Lempi Mannisenmaki, uma Tremere oportunista
Demônios anciões é tão temida entre os Cainitas.
que o tomou como um ghoul. Ouvindo histórias de um lorde com
Após um mês inteiro de tortura perpétua, Koban
uma pequena fortaleza, ela achou simples entrar em Toth e capturá-lo
informou a Zubor que era hora de experimentar
sozinha.
a Morte Final.
Infelizmente, ela subestimou a força de Bodor
A resposta de Zubor foi amaldiçoar
e foi dominada. Bodor começou a interrogá-
Koban elaboradamente, profetizando
la sobre os segredos do sangue, o
que o Demônio da Transilvânia funcionamento da sociedade Cainita e os limites
morreria pelo próprio sangue de da forma Cainita. Embora Bodor achasse melhor matá-la
Zubor. Embora estivesse abalado, depois de saber tudo o que podia, ele temia que o vício de Kilián pelo
Koban matou Zubor e queimou seus gosto de seu sangue não pudesse mais
restos mortais em cinzas. ser saciado se ela morresse. Kilián
Independentemente disso, as inicialmente procurou libertar os
sementes do medo foram plantadas, Tremere e atacar seu pai, então
e a profecia final de Zubor pesou Bodor o acorrentou na masmorra.
muito na mente de Koban. Uma vez que Bodor descobriu
os segredos do juramento de
sangue, ele amarrou e libertou
seu filho, confiante de que as
Órfão paixões conflitantes
Sem o conhecimento impediriam Kilián de
de Koban, a prole de Zubor causar problemas.
estava apenas começando a Convencido da
compreender sua nova existência. docilidade de seu
Ele aprendeu o básico do vampirismo filho, ele explorou
rapidamente, fingindo doença para os segredos da
sua família e conselheiros até saber confecção de carne usando Lempi como tela viva e
o que havia acontecido. mantendo-a viva com o ocasional fio de seu próprio sangue.
Embora ele estivesse inicialmente
horrorizado, sua aflição logo se tornou fascinante. No entanto, seu amor
por sua família levou Bodor a chamar seus filhos antes dele e explicar
sua situação. Ele pensou que estava sendo atingido por algum tipo de A Maldição de Caim lenta mas seguramente perverteu o amor de Bodor
maldição e temeu que não durasse muito mais. por seus filhos, pois suas afeições se tornaram enjoativas e superprotetoras
Embora sua filha mais velha Remenyke fosse incapaz de com o passar do tempo. Através das lentes rachadas da imortalidade, seus
conter seu horror, o resto de seus filhos foram afetados à sua sentimentos por eles foram distorcidos, aumentando em alguns casos e
maneira. Seu filho mais velho, Dévald, procurou o que diminuindo em outros. Ele ofereceu o presente do Abraço a cada um deles
para que eles também pudessem viver o INVERNO FIENDISH

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para todo sempre. Apenas os gêmeos aceitaram sua oferta, e o


terror de Remenyke a fez fugir de Toth e da criatura que seu pai O enredo
havia se tornado. Embora Bodor lamentasse sua partida, ele se Fiendish Winter compreende dois atos e leva os personagens
consolou com o Abraço de Farkas e Erzebet. da Dalmácia à Transilvânia ao longo de ambos.
Farkas partiu a pedido de seu pai para localizar mais de sua Ato Um: Frost on the Vine apresenta os personagens aos

espécie. Suas viagens o levaram a Zara, onde ele se juntou aos problemas que se agitam em Zara e faz com que o Príncipe Gari
Obertus Tzimisce e se comprometeu com seus estudos, enviando implore a eles que acabem com os ataques às lojas de alimentos da cidade.
informações para seu pai secretamente na Transilvânia. Ele nunca Depois de examinar a cena de um novo ataque, eles determinam
percebeu sua conexão familiar com esses vampiros bizantinos. que o culpado é um Cainita. Seguir várias pistas expõe um Tzimisce
Erzebet permaneceu em Toth, esperando aprender com seu pai. que os personagens capturam e trazem diante de Gari.
O interesse de Bodor em assuntos mortais diminuiu com o Eles descobrem que ela está tentando vingar a morte de seu irmão
nas mãos dos cruzados, e que ela lidera a primeira força de muitas
tempo, e ele conspirou para fingir sua própria morte para que Dévald
pudesse controlar o domínio. Toda Toth lamentou a morte de seu a chegar do domínio de Toth na Transilvânia. Gari implora ao círculo
boiardo no final de 1171, e Dévald aceitou publicamente o manto para viajar para Toth e negociar a paz antes que os cruzados
usado por seu pai pela última vez. Enquanto isso, Bodor moldou destruam Zara em pedaços. O Demônio Bizantino Myca Vykos os
seu corpo no de um mouro, e ele foi apresentado algumas semanas acompanha para ajudar em suas negociações.
depois como “Magib”, um alquimista com quem o Toth mais velho
Ato Dois: Frostbite segue as viagens do círculo para Toth
mantinha uma longa correspondência. Dévald temia que seu pai e suas relações com a população e Koban. Os personagens
tentasse governar através dele, mas descobriu que Magib desejava encontram o boiardo mortal de Toth e iniciam negociações para
apenas se trancar em sua torre e experimentar. a cessação dos ataques a Zara. Enquanto aguardam a decisão
do boiardo, um servo do rival Voivode Koban faz sua
A morte de uma criança proclamação de um julgamento pela guerra. O círculo descobre
A Quarta Cruzada chega a Zara três décadas depois. o disfarce de Bodor Toth como Magib e que ele é responsável
Gauthier de Dampiere e seus homens tropeçam no mosteiro de pela tentativa de vingança contra os cruzados em Zara. Um
Obertus durante o saque da cidade pelos cruzados. Eles destroem acordo apressado é feito no qual Bodor concorda em suspender
o mosteiro e tudo dentro dele, queimando tanto mortais quanto Cainitas. sua campanha de terror se os personagens ajudarem a
Bodor sente seu filho e cria Farkas morrerem quando o defender Toth do ataque de Koban. Eles participam de um conselho de guerra
juramento de sangue se romper. Em sua raiva, ele culpa Gauthier
(seus homens por extensão) e, em última análise, toda a milícia
Christi pela morte de seu filho. Sob a direção de Erzebet, ele
Nós não gostamos do seu gado
organiza uma pequena força de homens sob seu comando e os Por aqui
envia para Zara para implementar uma campanha de terror e Embora grande parte do enredo se concentre nos
vingança. Os medos anteriormente infundados de Dévald vêm à Tzimisce tran sylvanianos, é inteiramente possível incluir
tona mais uma vez. Ele se preocupa que Bodor tente recuperar o personagens Tremere em Fiendish Winter. A família Toth
controle de Toth e transformá-lo em um fantoche. No entanto, ele está ciente de muitos dos preconceitos que entulham a
acede aos desejos de Bodor por amor a seu pai e tristeza pela morte de Farkas.
sociedade Cainita, mas apenas da maneira mais
Erzebet e seus homens correm para Zara antes que o início desinteressada. A conexão de Bodor com o vampirismo é
do inverno possa atrasar sua jornada. Depois de avaliar as atitudes através de sua própria autodescoberta. Sem tutor para
dos cruzados e do povo da cidade, ela põe seus planos em ação reforçar as tradições milenares e os tipos de estéreo
atingindo os peregrinos onde eles mais doem: seus estômagos. inerentes que se seguem, ele pode reconhecer que os
Eles trabalham rapidamente para envenenar poços e destruir estoques de alimentos. Tzimisce odeiam os Tremere sem seguir por si mesmo.
A perspectiva de comida racionada durante o inverno era um Ele pode ter algumas preocupações sobre membros do clã
assunto delicado antes da chegada de Erzebet, e agora ameaça fazer de Lempi bisbilhotando sua casa e descobrindo-a, mas ele
Zara transbordar. O príncipe vampírico local, um Malkaviano chamado não vai se esforçar para não gostar de tais personagens
Gari, está aterrorizado. Ele teme que a chegada da cruzada e os mais do que já faz.
recentes ataques sejam mensagens dirigidas a ele, e ele não ficaria Mesmo a presença de Myca Vykos não representa um
surpreso ao descobrir o envolvimento dos Cainitas no assunto. Ele vê grande obstáculo. Embora ele seja Tzimisce, ele é esperto
inimigos onde quer que olhe, mas também fica de olho em possíveis aliados. o suficiente para reconhecer que os personagens são mais
Enquanto isso, surgem problemas na Transilvânia. Remenyke úteis para ele como peões do que como rivais. A guerra Tzi
passou a maior parte de 20 anos fugindo do mal que se abateu misce-Tremere não é tão forte entre os Obertus quanto entre
sobre seu pai. Infelizmente, ela sabia o suficiente sobre vampirismo os Demônios dos Cárpatos, então Vykos é muito menos
para ter problemas. Fazer os comentários errados no lugar errado homicida em relação aos Usurpadores do que alguns
foi o suficiente para deixá-la cair no colo de Koban. Sua história jogadores poderiam esperar. Isso não significa que ele
veio à tona, junto com o Abraço de Zubor ao pai. Koban extraiu confiaria em um Tremere – mas há poucas pessoas em que Vykos confia .
dela o máximo de informações que pôde sobre seu pai, seu domínio
Voivode Koban pode ter uma visão diferente sobre os
e suas defesas antes que ela escapasse. Mesmo agora, ele personagens Tremere, mas como ele é o vilão da história,
compromete forças para a destruição da progênie de Zubor,
isso é de se esperar.
preparando-se para travar uma guerra de desgaste contra o senhor da Transilvânia.

CRUZADA AMARGA

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A força de Koban chega, ajudando a planejar a defesa do território. O Narrador quer que eles experimentem o cerco de Zara. Basta datar sua
Personagens tão inclinados podem se tornar parte dos preparativos chegada no início de novembro, em vez da segunda metade de dezembro,
físicos para a chegada de Koban. Logo, a força monta acampamento como está escrito. Se eles viajarem com os cruzados, permita que eles se
e testa as defesas do território em pequenas incursões. Koban acomodem na vida Zarayan antes que Gari comece sua busca por Cainitas.
então autoriza o ataque total de suas forças. A sobrevivência de Também é possível executar Fiendish Winter como
Toth permanece dependente da inteligência e ações do círculo. uma história independente. Talvez alguns negócios exijam a
presença do círculo em Zara nos momentos mais infelizes,
Contexto permitindo-lhes experimentar a cruzada do lado oposto no
Da costa da Dalmácia aos Alpes da Transilvânia, o outono de 1202. Eles devem suportar o cerco de duas
Fiendish Winter cobre muito terreno. O clima apenas enfatiza semanas e o saque da cidade, o tumulto do cruzados e
a importância dessas viagens. A história começa em meio à depois aprender a sobreviver sob a autoridade veneziana.
civilização e em um dos invernos amenos da Zara. Os
personagens deixam essas condições para trás em sua jornada
para Toth e enfrentam o duro início do inverno. Quanto mais
Agendas
Quase todo mundo em Fiendish Winter tem seus próprios
eles viajam, pior fica o clima. Sua chegada ao pequeno bolsão
planos e, com um pouco de trabalho, você pode garantir que
de civilização que é Toth os encontra em meio a nevascas
cada um dê errado. A seguir estão breves resumos de grupos
diárias.
que o círculo pode encontrar e uma breve descrição de seus objetivos.
Para mais informações sobre essas cidades, veja a
• Cruzados: A maioria dos cruzados quer apenas passar
descrição de Zara na introdução (p. 12) e a sinopse de Toth no
este inverno em Zara para que possam prosseguir para a Terra
início do segundo ato (p. 44).
Santa. Muitos dos líderes venezianos estão preocupados que
Como incluir o Zara se rebele imediatamente quando eles partirem, e estão
instituindo várias medidas para manter a cidade sob seu controle
Personagens após a partida planejada na primavera. Se Rodrigue e Gauthier
Fiendish Winter assume que os personagens estão seguindo a sobreviveram às Noites de Veneza, eles continuam sua busca
cruzada e a seguiram até Zara. Os personagens podem entrar em cena pelo mal e formam uma aliança provisória para compartilhar
com a mesma facilidade antes do início do Fiendish Winter se o suas descobertas individuais.

INVERNO DIABÉTICO

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• Dálmatas: Gari quer as cabeças dos cruzados montadas em é mantido em xeque apenas pela brutalidade preventiva de seus
lanças nas paredes de Zara e as bocas dos venezianos entupidas com captores. Como os cruzados, acusados pelo próprio papa de promover
seus próprios órgãos genitais decepados. Reconhecendo esse resultado o alcance da cristandade, chegaram a atacar uma cidade cristã, eles
como improvável, ele se contenta em trabalhar para a partida deles na se perguntam. Por que esses cruzados invadiram os lugares sagrados,
primavera com o menor dano possível à Zara. Ele vê os recentes ataques levando como troféus os ornamentos mais valiosos? O que os levou a
às lojas de alimentos como uma tentativa deliberada de criar problemas e queimar o mosteiro dos irmãos bizantinos em cinzas e pó, colocando
incitar mais violência. Seu objetivo imediato é encontrar quem está fazendo tudo dentro da tocha?
isso e detê-los antes que os eventos do início de novembro sejam Essas perguntas permanecem no ar como um grito na calada da noite,
reprisados. Ele não tem aspiração de ser um príncipe sobre os escombros. mas apesar de todas as suas perguntas, muitos Zarayans continuam
sendo capazes de fazer qualquer coisa além de puxar os lençóis sobre
• The Toth Brood: Bodor deseja vingança pela morte de suas cabeças e rezar para que tudo seja um sonho terrível.
seu filho mais novo. Sua raiva distorcida faz com que ele A frustração de Zarayan não faz nada para deixar os cruzados à
culpe todo o exército cruzado. Dévald deseja honrar os vontade. Embora a liderança veneziana esteja satisfeita com a castração
pedidos de seu pai, mas teme que os cumpra às custas do de seus rivais, muitos que levaram a cruz agora questionam os eventos do
próprio Toth. Ele tenta temperar o zelo de seu pai com mês passado. A condenação de Inocêncio III de seu ataque leva muitos a
praticidade, mas está tendo cada vez mais dificuldade em acreditar que eles estão excomungados e que todo o propósito de sua
conter o desejo de vingança de Bodor. Kilián procura uma jornada é em vão. Os venezianos se recusam a aceitar esse destino sem
maneira de acabar com sua dependência de Lempi para uma bula papal formal, mas os francos temem por suas almas. Para
poder fugir de Toth. Depois de quase quatro décadas em agravar esse desconforto está a dívida franca ainda não paga com Veneza
Toth, ele fará qualquer coisa para escapar. Erzebet não quer e a visão dos espólios de Zara carregados em navios venezianos, o que
nada além do amor e atenção de seu pai. A direção que ela deixa muitos cruzados com a sensação de que foram usados e enganados.
acrescenta à vingança de sua família se desfaz em um instante se ela sentir que Bodor não a quer.
• Demônios dos Cárpatos: Voivode Koban não quer nada menos
do que a destruição total da progênie de Zubor. Para tornar esse desejo Os tumultos do final de novembro ainda permanecem na memória recente.
uma realidade, ele planeja matar Bodor, a prole de Bodor e tudo em Toth A duplicação da população da cidade no início dos meses
que vive. Ele se recusa a permitir que o arrivista Obertus o desvie de seu de inverno é deletéria para o moral de todos. O racionamento
caminho para mais poder e iluminação. dos bens armazenados afeta mais os Zarayans do que os
cruzados, pois a melhor comida vai primeiro para os invasores
• Obertus Fiends: Myca Vykos está cansado da rixa antes de chegar aos próprios cidadãos da cidade. Esse arranjo
contida de seu senhor Symeon com seu irmão, Gesu. Por quase não seria tão problemático se as safras do ano não tivessem
uma década, ele viu seu mestre cair em uma depressão sombria sido tão curtas, mas mesmo os peixes normalmente abundantes
notável apenas por longos períodos de inação. Como Symeon é não estão mordendo tanto quanto costumam fazer. Os recentes
a cria de Gesu, Vykos racionalizou que a atração artificial do ataques às lojas de alimentos desorganizaram esse delicado
juramento de sangue impede Symeon de fazer o que ele deseja: equilíbrio. Com a ameaça de tumultos se tornando muito real, a
trair seu irmão. Portanto, Vykos resolveu fazer o que seu mestre frágil paz mediada pela liderança da cruzada pode se romper a qualquer momen
não pode, e atualmente está procurando uma maneira de destruir
Gesu. No entanto, ele não pode deixar Symeon saber de seus
planos. Ele atualmente procura o apoio dos Demônios dos
Cena Um:
Cárpatos antes de fazer seu próximo movimento. Emprego de rua
Gari, o Príncipe Louco de Zara, deixa ordens permanentes com

Ato Um: sua pequena gangue de moleques de rua para procurar quaisquer
Cainitas na cidade. Ele permanece menos do que impressionado com

Geada na videira
A Quarta Cruzada está finalmente em andamento, e as
a resposta dos cruzados aos eventos que cercam os ataques à comida.
Em vez de ver a incompetência deles gerar mais destruição em sua
cidade, ele planeja resolver o problema com suas próprias mãos. Ele
quer enviar aqueles de sua espécie para descobrir quem está
costuras já estão começando a aparecer. A milícia Christi não é
assustando os mortais para que ele possa acabar com isso.
exatamente a máquina bem lubrificada que seus líderes
Infelizmente, o punhado de súditos cainitas de Gari fugiu antes da
esperavam que fosse, pois um exército indisciplinado com pouco
chegada da cruzada, e os únicos outros cainitas na cidade que ele
controle central se mostra difícil de administrar. A animosidade
conhecia eram os que residiam dentro do mosteiro de Obertus. Agora
geral entre os venezianos e os francos já havia desencadeado
que todos estão mortos, Gari é um príncipe com apenas alguns súditos ghouls.
um tumulto na última semana de novembro que levou a uma luta
Assumindo corretamente que os Cainitas seguiram a cruzada da
aberta nas ruas. Levou a maior parte da noite para os barões
mesma forma que os corvos da carniça seguem qualquer exército, ele
acalmarem suas tropas e, embora as baixas fossem poucas, o estrago já estava feito.
designa seus meninos de rua para procurar sinais de Cainitas –
Zara permanece em um estado de pavor contido. A cidadania
cadáveres drenados, ocorrências sobrenaturais e forasteiros
está passando do estado de choque que veio com a queda da cidade
suspeitosamente noturnos nas proximidades de um. outro. Ele também
para a aceitação taciturna de um povo conquistado. Saber que os
usa cães ghoul para procurar qualquer vampiro na cidade diretamente.
venezianos os venceram os enche de raiva, que
Em vez de jogar dados para ver se

CRUZADA AMARGA

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o círculo for encontrado, simplesmente assuma que eles são descobertos ser reembolsado. Se eles pressionarem por mais recompensas corpóreas,
dentro de um dia de sua chegada. Se algum dos personagens se ele se oferece para pagar uma quantia significativa de dinheiro até julho
aventurar, mencione um cachorro solitário no meio de um grupo de de 1203 (dando-lhe tempo para lucrar com os esforços de contrabando
Zarayans como prenúncio. na primavera). Ele está disposto a oferecer qualquer outro número de
Mais tarde naquela noite, eles são abordados por quatro da gangue acordos razoáveis, mas se ele e o círculo não puderem se reconciliar,
de Gari que trazem um aviso: O príncipe de Zara solicitou sua presença ele pede que os personagens deixem a cidade dentro de uma semana.
dentro de duas noites. Se eles recusarem seu convite, não serão bem-
vindos a permanecer em seus domínios.
Os personagens recebem instruções para uma pequena taverna no
Cena Dois: Trama Diabólica
Uma vez que os personagens aceitam sua proposta, Gari
distrito do porto, e eles são instruídos a ir até lá dentro de duas noites. concorda em fornecer uma quantidade razoável de assistência para
Os capangas se recusam a dizer mais nada, divulgando apenas a ajudá-los a encontrar os assaltantes desconhecidos. Durante a
mensagem que lhes foi confiada.
busca, o círculo tem acesso à sua rede de ladrões e apoio
Se eles seguirem e encontrarem os homens de Gari na monetário, mas deve autorizar todo o reembolso de fundos.
taverna, os personagens serão levados ao príncipe. Sua chegada Ele não vai deixar os jogadores abusarem de sua moeda. Os
encontra Gari meditando em sua “sala do trono” (ou seja, o porão personagens efetivamente têm Contatos 3 e Recursos 3 até o final
de um açougue perto do porto). O fedor das vísceras e do músculo do ato ou até que Gari considere adequado revogá-los.
é onipresente até chegar à área de armazenamento, onde o cheiro
A busca pelo grupo por trás desses atos de terror deve inicialmente
de carne salgada é quase insuportável. Carcaças pendem de uma
parecer bastante assustadora. Os personagens devem descobrir um
rede de ripas de madeira no alto. Apenas um exame cuidadoso
revela que nenhum deles é humano. Na parte de trás da grande culpado desconhecido dentro de uma cidade desconhecida, tomando
cuidado para evitar as atenções de um exército conquistador que
sala há uma área que serve como tribunal de Gari; não há
desconta suas frustrações na população local. Eles precisam ter cuidado
cadáveres pendurados lá. Gari está sentado em uma grande
em sua busca, mas é perfeitamente possível cumprir seus objetivos com
cadeira de madeira ladeada por quatro ghouls armados. Empurrados
discrição e persistência.
contra as paredes há pequenos tocos para sua turma se sentar ao observar uma plateia.
A rota mais óbvia é olhar para os ataques anteriores. Embora a
Gari inicialmente questiona os negócios do círculo em Zara,
suas intenções em relação à cidade, seus pensamentos sobre os maior parte do que eles ouvem seja opinião e especulação mal informada,
invasores, suas origens e sua história de trabalho em conjunto, perguntar por aí revela as seguintes informações:
entre outras coisas. Ele faz uma ou duas perguntas de cada
personagem, preferindo não se concentrar em um porta-voz central. • Dois prédios usados como armazéns de grãos nos arredores da
O tempo todo, ele os observa com sentidos mortais e vampíricos. cidade foram incendiados. A primeira pessoa a chegar foi a filha de um
Se ele percebe uma mentira, ele não dá nenhuma indicação disso. fazendeiro que jura ter visto pelo menos cinco figuras fugindo do fogo.
Depois que Gari está convencido de que ele entende sua dinâmica,
ele conta a eles sobre os recentes ataques ao suprimento de comida do • Três poços geralmente usados para fornecer água para o gado
mortal e do medo que domina a cidade. Ele fala da destruição do foram considerados envenenados quando os animais que bebiam deles
mosteiro de Obertus nas mãos de Gauthier de Dampiere e da busca morreram durante a noite sem marcas óbvias em seus corpos.
contínua do cavaleiro francês por Cainitas. Finalmente, ele traz à tona Testes bem sucedidos de Inteligência + Herbalismo, Sobrevivência,
os milhares de cruzados invernantes, as centenas de armas de cerco Medicina ou Ciência mostram que os poços não estão, de fato, envenenados.
ainda presentes no porto, a antipatia dos venezianos pela população Embora a maioria dos cadáveres afetados tenha sido queimada, um
local e a destruição que eles já causaram. fazendeiro particularmente preguiçoso não conseguiu destruir seus
animais mortos. Testes bem-sucedidos de Inteligência + Medicina ou
Dito isso, Gari pede sua ajuda para descobrir quem está Ciência mostram, após a dissecação, que uma parede de carne fechou
por trás da destruição das lojas de alimentos. Ele sustenta que as vias respiratórias de cada animal perto da base de sua garganta.
com os cruzados procurando um culpado, é apenas uma • Um comerciante no extremo sul da cidade comprou ovos de um
questão de tempo antes que eles comecem uma caça às fazendeiro, apenas para descobrir que alguns continham pintinhos mortos
bruxas e tropecem em evidências da existência Cainita. Se com pele escamosa e olhos vermelho-sangue. Uma multidão se formou
esse exército de Cristo – sancionado pelo próprio papa – e desceu sobre as terras do fazendeiro, queimando sua propriedade,
encontrar evidências reais de Cainitas, o predador provavelmente sematando
tornaráseu
presa.
gado, massacrando sua família e crucificando-o. O
Isso é principalmente retórica que Gari expõe para atacar seus comerciante ainda tem um dos ovos. O exame revela mais indícios do
medos. Ele simplesmente quer evitar que sua cidade seja não natural: o filhote tem três corações e nenhum estômago, entre outras
despedaçada antes que os cruzados partam. Se o círculo não ficar anormalidades.
impressionado com suas exortações, ele tenta verificar se seus
Sinta-se à vontade para inventar ataques adicionais se isso ajudar
interesses coincidem com os da cruzada. Se ele acha que eles
a acelerar a investigação. Observe que as deformações do gado podem
estão em Zara para ver a cruzada, ele aponta como a destruição de
facilmente parecer o subproduto de uma maldição ou uma manifestação
alimentos ameaça sua própria agenda. Afinal, um exército
infernal, mesmo para um personagem com Vicissitude. Em primeira mão,
subalimentado é um exército enfraquecido, e um exército enfraquecido é facilmente derrotado.
é necessária uma experiência bastante extensa com a criação de carne
Na falta disso, ele está disposto a negociar. Ele considera a
para reconhecer esses estranhos acontecimentos como consequência
realização satisfatória desta tarefa como um favor pessoal a
da Vi cissitude, pois as manipulações para os animais são bastante sutis.

INVERNO DIABÉTICO

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roupas desalinhadas, com a cruz do cruzado destacada em


Quanto a quem está por trás dos ataques, as opiniões variam muito.
suas pessoas. Nenhum tem capacete, mas todos estão armados.
Alguns suspeitam de uma facção de cruzados, enquanto outros suspeitam
de forças rebeldes apoiadas pelo rei húngaro. Muitos são rápidos em Gauthier salta de seu cavalo e desembainha sua espada,
culpar a Heresia Bogomil, os perpétuos bodes expiatórios da região. exigindo ser levado aos demônios. Ele continua sobre como é
Entre os rumores, o círculo pode encontrar a liderança ocasional: seu direito destruir o que é uma abominação aos olhos de Deus.
• Três dias atrás, um homem local chamado Gast estava Viktor assume que ele está falando sobre o gado
se gabando bêbado em um bar perto do porto de que estava deformado dentro do celeiro. No entanto, ele sabe que os
“realmente dando aos francos” e que “a bruxa os matará de francos não têm o direito de exigir nada no bairro veneziano e
fome”. Na manhã seguinte, ele foi encontrado morto no porto, envia o outro policial para trazer mais guardas como reforços
com o coração retirado do baú e enfiado na boca. As feridas caso as coisas comecem a ficar ruins. Ele tenta paralisar
indicam que foi arrancado de seu peito com as mãos nuas, em Gauthier, envolvendo-o em uma discussão sobre “jurisdição
vez de cortado com uma lâmina. Perguntar revela que Gast é adequada”. Ele fala devagar e com grande volume, tentando
um difícil de contratar, conhecido mais por sua má atitude do atrair mais espectadores. Ele espera que um número maior de
que por sua discrição. Uma investigação mais aprofundada testemunhas Zarayan desencoraje os cavaleiros de tentar algo
revela que ele muitas vezes trabalhou com um colega estúpido.
A discussão acalorada fornece uma distração perfeita para
mercenário chamado Edu ard. Este último não foi visto nas últimas duas semanas.
• Uma mulher pálida de cabelos escuros foi agredida em um a investigação do círculo. Com toda a atenção na troca entre o
beco perto do porto por dois ladrões Zarayan. O observador fugiu
policial e o cavaleiro, apenas um teste de Furtividade fracassado
chama a atenção de Viktor ou Gauthier. Você pode usar os
para alertar a sentinela, mas quando chegaram, os dois homens
modelos de ghoul cruzado e bizantino (sem Disciplinas) na
estavam mortos, sem seus corações. A mulher não foi encontrada.
página XX para representar os cavaleiros e a multidão, se necessário.
Infelizmente, o observador não deu uma boa olhada nela para
fornecer uma descrição perfeita. Embora este conto soe Bestas Retorcidas
inicialmente como uma informação falsa que não tem nada a ver
Personagens que entram no celeiro andam em um matadouro.
com a destruição de lojas de alimentos, os personagens Uma única lanterna fornece luz bruxuleante suficiente para ver que
provavelmente suspeitarão (corretamente) que a mulher deste o feno no chão está encharcado e pegajoso de sangue. O cheiro
relato e a “bruxa” do conto de Gast são a mesma pessoa. úmido dos animais combina com um cheiro que lembra o quartel-
Sinta-se à vontade para inventar mais pistas que dêem aos general de Gari: vísceras e miudezas. Um som de chiado gutural,
personagens uma ideia melhor de quem eles estão enfrentando, cacarejos raivosos e mastigações terrenas emerge dos fundos do celeiro.
bem como algumas pistas falsas. Embora eles ainda não saibam A exploração revela dois porcos com focinhos e dentes
exatamente com o que estão lidando, compartilhar o que de lobos rasgando o cadáver de um terceiro porco inalterado.
encontraram com Gari permite que ele passe informações para Eles param para encarar os personagens com olhos raivosos,
sua gangue para que eles possam restringir sua busca. Embora sangue escorrendo de suas bocas, antes de mostrar os dentes
não seja necessário usar Viktor Supek como um dos contatos de e emitir bizarros grunhidos de oink. Também na parte de trás
Gari na polícia, o contato com ele agora pode servir para do celeiro estão criaturas que já foram galinhas, embora suas
prenunciar seu envolvimento na cena seguinte. cabeças decepadas estejam agora presas no centro de suas
costas. Uma perna é removida e a outra deslocada para o
Cena Três: centro de suas partes inferiores, forçando-os a pular para se
mover. Uma garra de garra feita de sua perna perdida é presa onde sua
Um feito selvagem
Uma vez que os personagens começam sua busca, é vital
lançar-lhes uma pista. O cerne dessa cena ocorre poucos dias após
Galinhas saltitantes , motins de riso
Esta é uma situação absurda em que os jogadores
o encontro inicial dos personagens com Gari. Use sua introdução
podem rir. Isso é bom. Afinal, esses jogos são para se
para interromper um momento lento e colocá-los em ação. Se
divertir. Mas, embora alguns elementos dessa cena possam
possível, tente fazer com que o tropeço deles nessa cena pareça coincidência.
Se eles estão viajando pelas ruas à noite, eles ouvem gritos a
parecer engraçados, não os interprete como comédia.
alguns quarteirões de distância. Se estiverem dentro de casa, talvez Deixe os jogadores rirem, mas apresente as coisas com a
um dos jovens de Gari chegue e os informe de outro ataque. maior seriedade possível. Se você encontrar o riso deles
com um rosto estóico e maneiras severas, eles devem
No entanto, eles percebem uma comoção, o círculo chega ao
começar a ficar inquietos, imaginando por que você não está se divertindo.
distrito do porto para encontrar um comerciante angustiado discutindo
na frente de um pequeno celeiro com dois policiais Zarayan que agora Gado deformado é engraçado. A facilidade com que um
estão trabalhando para os venezianos. Uma dúzia de espectadores permanecem. único Tzimisce pode usar sete galinhas e dois porcos para
A espionagem permite que eles ouçam o comerciante balbuciar sobre iniciar um tumulto é assustadora. Da mesma forma, o ato de
“suínos demoníacos” e “aves diabólicas”. Viktor Supek, o chefe de esconder uma galinha de carneiro sob um sobretudo é
polícia, parece menos do que impressionado com o homem, então ele cômico. Ser pego com isso e ser despedaçado por uma
percebe as pessoas se reunindo e grita para todos voltarem para suas casas. população em pânico não é. Sempre mantenha as
É então que Gauthier de Dampiere chega com oito de seus consequências em mente e faça o seu melhor para manter uma cara séria.
homens. Todos usam camisas de malha que aparecem às
pressas sobre BITTER CRUSADE

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cabeças já foram. Seus pescoços chicoteiam espasmodicamente, garras um casaco grande ou dentro de um saco, embora o jogador deva
estalando, enquanto eles pulam ameaçadoramente para mais perto. rolar Animalismo ou Empatia com Animais ocasionalmente para
É possível acalmar os animais. Dois sucessos em um teste de Carisma mantê-lo calmo. As galinhas detectam Erzebet se ela estiver a 10
+ Empatia com Animais (dificuldade 8) fazem com que o gado vivo renuncie, pés, enquanto os porcos a notam se ela estiver a 25 pés. As cabeças
embora eles permaneçam cautelosos com os personagens. Caso contrário, dos animais não devem ser cobertas, ou seu olfato é cortado pela metade.
eles atacam. Embora esse ataque possa inicialmente parecer aterrorizante, Uma nova busca no celeiro revela um pedaço rasgado de tecido escuro
lembre-se de que os atacantes são simplesmente gado com modificações com intrincados padrões de veludo preso em um prego por uma barraca vazia
superficiais. As galinhas têm problemas de equilíbrio com apenas uma perna, – a bainha da saia de Erzebet foi rasgada em sua pressa de deixar o celeiro.
enquanto os porcos são tão lentos e desajeitados como sempre foram. É Esta pista pode fornecer informações suficientes para um personagem com
possível que um deles dê um tiro de sorte por dois ou três dados de dano, três níveis de Auspícios (O Toque do Espírito). Também é suficiente para cães
mas mesmo um personagem sem habilidades de combate não deve ter ou outros animais sentirem o cheiro de Erzebet.
problemas com eles.

Personagens conhecedores de Animalismo podem tentar Boas- vindas turbulentas


se comunicar com o gado alterado. Cada um dos animais está Fora do celeiro, as coisas rapidamente vão de mal a pior
incrivelmente zangado e assustado. Os porcos carnívoros não quando mais 12 policiais chegam. Viktor e Gauthier continuam
entendem sua súbita compulsão de comer a carne de seus envolvidos em uma briga de gritos. As coisas pioram quando o
irmãos, enquanto as galinhas denunciam sua incapacidade de cavaleiro franco acusa o policial de proteger o profano. Viktor
botar ovos. Todos atribuem seu infortúnio a um humano que desembainha sua espada e diz ao cavaleiro e seus companheiros
cheira muito como os personagens. Cada animal tem certeza para partirem imediatamente ou serão capturados sob a autoridade da lei veneziana
de que reconheceria o cheiro do humano. Infelizmente para Viktor, esta é a pior coisa que ele poderia dizer. Os
Essa revelação pode dar a alguns personagens a ideia de que homens de Gauthier desmontam e sacam suas espadas, e os vigias sacam
eles devem usar o gado como substitutos de cães de caça. Embora as suas. A multidão, quase inteiramente composta por Zarayans, agora
os porcos tenham um olfato muito melhor, é muito difícil escondê- cresceu para algumas centenas de pessoas. Nenhum deles se importa com
los em público. Uma única galinha pode ser escondida dentro os venezianos ou os francos,

INVERNO DIABÉTICO

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e eles encorajam cada grupo a lutar contra o outro. mentira óbvia. As informações sobre Erzebet podem ser
Esse encorajamento logo se transforma em zombarias interrogadas ou Dominadas dele, e os personagens podem segui-
e gritos da multidão. Viktor não pode recuar sem perder lo até a pousada em que ele está hospedado com Erzebet e seu grupo.
a cara, e Gauthier não vai recuar por uma questão de fé.
Quase qualquer coisa poderia colocar os eventos em movimento. Cena Quatro : Fugindo
Acontece quando Eduard, um dos homens contratados de Erzebet, joga
Em algum momento, os personagens alcançam Erzebet. As
uma pedra no flanco da montaria de Gauthier do meio da multidão. O cavalo
especificidades de onde e quando não são importantes, mas
empina e corre para a frente, quase atropelando Gauthier e Viktor no processo. provavelmente ocorre ao ar livre. Talvez os rumores os levem a
Os outros cavalos sem cavaleiro assustam-se, seguindo o primeiro. Na adivinhar seu próximo alvo com precisão. Se eles derem
confusão, um dos homens de Gauthier atinge um policial e a luta começa. A informações suficientes sobre a misteriosa mulher para Gari, um
multidão avança, atirando pedras e detritos, impedindo qualquer fuga. Os dos garotos informa que descobriu onde ela mora. Se o círculo
cavaleiros e os vigias lutam até perceberem que a multidão é agora um capturou Eduard na cena anterior, eles podem subornar ou forçar a informação de
tumulto em grande escala, uivando por seu sangue. Os cavaleiros tentam
Se os jogadores estão totalmente desinteressados em uma
abrir caminho pela multidão, enfurecendo ainda mais a multidão. Logo dois
investigação em andamento, uma maneira rápida de acelerar as
cavaleiros e três policiais são despedaçados pelos habitantes da cidade.
coisas é colocar Erzebet e seus guarda-costas na beira da multidão
na cena anterior, usando Animalismo para causar o pedestal dos
cavalos. Dê aos personagens a chance de localizá-la e segui-la
A habilidade e a determinação de Gauthier permitem que ele escape da
por alguns quarteirões antes que ela perceba que está sendo seguida.
multidão e evite os seguidores. O destino de Viktor não está escrito.
Erzebet raramente está longe de três carniçais de Toth, todos os quais
Observe que todos esses eventos não acontecem de uma só vez,
são espadachins capazes. Eles servem como guarda-costas e amantes, e
forçando o círculo a assistir a um jogo de paixão delicadamente construído.
lutam até a morte para protegê-la. Ela também contratou quatro bandidos
Isso é o que ocorre se os personagens permanecerem totalmente alheios. Se
Zarayan para servir como músculo - um deles Eduard - e para realizar algumas
eles assim o desejarem, permita que eles interajam com Gauthier e Viktor,
das tarefas mais mundanas. Ela não lhes pagou dinheiro suficiente para
seja neutralizando a situação ou redirecionando a ira da multidão. Dê a eles a
morrer defendendo-a, mas eles lutam até serem moderadamente feridos antes
chance de localizar Eduard antes que ele assuste o cavalo de Gauthier. Suas
de se renderem ou fugirem. Use o modelo de cruzado na página XX se você
interações com Gauthier devem ser tensas, pois sua Verdadeira Fé pode
precisar de características rápidas para esses mercenários, embora eles usem
permitir que ele reconheça o que eles são. Independentemente do que
machados e não armaduras de cavaleiro.
acontecer, tente mantê-lo vivo se você planeja executar Dying Embers, pois
ele tem um papel significativo nessa história.
Uma vez que Erzebet sente que seus planos foram descobertos, seja
por meio de conversa ou corpo a corpo, ela corre. Seus guarda-costas e
Se os personagens permanecerem no meio da multidão quando a
mercenários fazem o possível para atrasar os personagens de todas as
luta começar, não se preocupe em realizar turnos de combate. Mobs
maneiras possíveis, tentando envolvê-los em uma briga enquanto ela escapa.
são coisas feias e indisciplinadas que não podem ser socadas ou
Um círculo experiente não deve ter problemas para despachá-los, mas ela
chutadas até a submissão. Descreva a massa turbulenta de pessoas
deve ter uma vantagem suficiente para que sua captura seja um desafio.
puxando e empurrando por todos os lados, então peça aos jogadores
envolvidos que façam seus vampiros absorverem alguns níveis de dano.
Não torne impossível pegá-la, mas tente não facilitar demais.
Depois de dois ou três turnos no meio da multidão, permita que os
Ela se dirige para áreas públicas, gritando por ajuda e gritando
personagens avancem após testes bem-sucedidos de Força + Briga ou Raciocínio + Esquiva.
para a polícia parar os “ladrões” que a perseguem. Tente dar à
(Quando pressionada por todos os lados por uma massa da humanidade
perseguição a sensação frenética de uma perseguição por ruas
que se agarra e empurra, a Destreza não entra muito em jogo.)
lotadas, passando por tavernas e becos escuros, derrubando
Se os animais deformados fogem do celeiro, a multidão se revolta
carrinhos de vegetais, esquivando-se de carroças em fuga e
prematuramente. Nesse caso, as pessoas tentam fugir da área em vez
evitando patrulhas de homens armados. Não faça todas as jogadas
de ficar por perto e trucidar as figuras de autoridade. Algumas pessoas
de dados Destreza + Atletismo. Você pode apimentar as coisas
desafortunadas correm o risco de serem pisoteadas, mas a multidão se
com Stealth para evitar patrulhas de vigias, Dodge para evitar dois
dispersa ao redor do celeiro em duas voltas. Gauthier e seus homens
trabalhadores alheios carregando uma grande caixa de artefatos
trabalham para matar os animais, depois vasculham a área em busca
religiosos delicados e muito quebráveis e Leadership para fazer
de mais. Viktor e a polícia fogem no pânico inicial.
os espectadores seguirem a ordem: “Pare essa mulher!”
Se os personagens conseguirem impedir Eduard de soltar o
Mantenha as coisas rápidas e divertidas, e não deixe os dados ditarem
cavalo de Gauthier, o tumulto nunca começará. Palavras mais
a cena. Lembre-se de que em uma perseguição, as pessoas alcançam e se
duras são trocadas entre Gauthier e Viktor, mas eventualmente
afastam gradualmente. Apenas Rapidez permite ganhos milagrosos de
Viktor recua e permite que os cruzados explorem o celeiro.
terreno, e usar essa Disciplina com muitos olhos mortais ao redor pode ser desastroso.
Enquanto isso, Eduard tenta fugir. Personagens que perseguem
Eduard podem pegá-lo após uma curta perseguição. Seu Se você preferir que Erzebet escape, certifique-se de
inventar alguma desculpa para que uma bolsa com cartas de
envolvimento com Erzebet não é imediatamente aparente, mas
seu pai caia no chão. Tropeçar em um transeunte aleatório,
personagens que ouviram o boato sobre Gast na cena dois podem
prender a alça em algo ou escorregar em um pedaço de lama
perceber que esse homem é o mesmo Eduard. Se questionado
e cair brevemente são boas desculpas para ela deixar cair a
sobre o arremesso de pedras, ele inicialmente diz que odeia
bolsa. Se os personagens tentarem atirar flechas nela, faça
cruzados e ia acabar com um deles antes que os personagens o vissem. Isto é um
uma flecha quebrar a alça, derrubando-a no chão. De outra forma
CRUZADA AMARGA

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Erzebet luta para escapar quando os personagens finalmente a


alcançam, mas não até a morte. Se ela estiver convencida de Então, Sr. Vykos, nos encontramos novamente
que está presa e em menor número, ela se rende.
É bem possível que os personagens tenham
Uma vez que o círculo se reagrupe, os personagens podem
encontrado Myca Vykos antes, seja em Transylvania
começar a descobrir a causa dos ataques. Eles podem determinar
o seguinte das cartas de Bodor para Erzebet: Chronicles I: Dark Tides Rising ou em histórias
derivadas de Constantinople by Night .
• As ações de Erzebet foram realizadas a mando de um
homem chamado Bodor Toth. ou Transilvânia à noite. Isso não é necessariamente
uma coisa ruim se eles partiram em termos bons ou
• Bodor culpa todos os cruzados pela morte de seu filho, Farkas.
neutros. No entanto, se o último encontro terminou
• Toth também é o nome de uma cidade ou vila em algum
com um membro do círculo gritando para que o sangue
lugar da Transilvânia.
de Vykos fosse misturado com esgoto e forçado pelas
• Bodor está enviando mais forças para intensificar a campanha
de terror em Zara. gargantas de 30 cães selvagens, incluindo Vykos
como escrito, provavelmente prejudicará a história.
Se os personagens pegarem Erzebet, questioná-la
Uma maneira de contornar o problema é fazer
fornece mais informações: Bodor é seu pai, Farkas era seu
com que Vykos viaje disfarçado como um monge
irmão que morreu na destruição do mosteiro de Obertus e Toth
é seu lar. Ela não sabe nada sobre mais ninguém que seu pai Obertus com outro nome e rosto (embora “Sascha”
planeja enviar, e ela fica petulante e magoada se o círculo talvez seja um pouco óbvio demais). Ele não revela
insiste no assunto. sua decepção até depois de ter feito seu acordo com
Koban (veja p. 51), momento em que é tarde demais
Cena Cinco: Apenas Desertos para retribuição. Claro, personagens com um nível
decente de Auspícios podem descobrir seu segredo
Quer o círculo traga Erzebet para Gari ou não, eles agora têm
uma ideia de quem está por trás dos ataques e uma concepção nos meses que passam juntos, então isso pode ser problemático.
geral de por que eles estão ocorrendo. Ao retornar, Gari os Outra opção é substituir Vykos inteiramente por
questiona sobre sua investigação e suas impressões sobre toda a outro monge Obertus, provavelmente a cria de Vykos,
série de eventos. Mais uma vez, Gari faz algumas perguntas a cada que está sob plena autoridade para promover os
membro do círculo, pesando a consistência das respostas para objetivos de seu senhor. Como os planos de Vykos de
determinar a veracidade dos relatos. libertar Symeon de seu irmão são bastante secretos,
este monge não mencionará seu senhor ao longo da história.
Por fim, pede a recomendação deles sobre o que
deve ser feito para concluir este assunto, informando
interesse próprio, sugerindo que uma cruzada descarrilada não é
que isso pesará em sua decisão. Isso é uma meia
algo que eles querem ver. Ele sugere que apenas fornecer uma
verdade, é claro. Gari já sabe exatamente qual será sua
escolta para o Obertus poderia ganhar a gratidão dos Demônios
decisão, mas está mais interessado em saber se pode
Bizantinos, talvez na forma de favores ou acesso a estoques de conhecimento.
ou não usar o círculo para amarrar algumas pontas
A consultoria com Vykos fornece seu acordo tímido.
soltas. Ele lhes dá alguns momentos para conversarem,
Falhando nessa tática, Gari tenta suborná-los. Ele promete
se assim o desejarem, então ele ouve atentamente o que eles dizem.
Assim que terminam, ele informa que deve deliberar que, ao retornar, eles receberão títulos de terra e posições de
sobre o assunto e pede que esperem até que ele termine. proeminência dentro da estrutura social da Zara. Ele argumenta
que a maior parte da cruzada está programada para partir no
Gari retorna logo com uma pessoa que ele apresenta como
início de abril e que as coisas voltarão ao normal assim que o
Myca Vykos, um monge Obertus. O príncipe informa aos personagens
exército invernal estiver fora dos muros da cidade. Ele precisa
que Vykos chegou recentemente de Constantinopla para examinar o
da ajuda dos personagens para garantir que os cruzados
destino do mosteiro de Obertus. Quando Gari explicou a captura do
deixem Zara inteira, e ele está disposto a adoçar o acordo, até certo ponto.
culpado pelo círculo, os Tzimisce pediram para falar com eles sobre
Se os personagens ainda forem altamente resistentes, ele
o assunto. Vykos sugere que uma expedição enviada à família de
agradece a ajuda e informa que eles podem permanecer em
Erzebet poderia negociar a cessação das hostilidades dirigidas aos
cruzados. Ele também diz que ouviu falar de Toth e sabe como chegar Zara por quatro semanas antes de não serem mais bem-vindos.
O destino final de Erzebet não está escrito. Seu
lá, e que os negócios pessoais na Transilvânia o fariam seguir nessa
direção dentro de quinze dias, o que significa que essas viagens não envolvimento na história termina se ela morreu na cena anterior.
estarão fora de seu caminho. Gari sugere que o círculo e Vykos Se ela escapou, Gari agora sabe quem ele precisa procurar e
combinem suas forças em uma viagem à Transilvânia, com a qual o enfatiza que ele mesmo pode cuidar do assunto. É apenas se
monge Obertus concorda prontamente. ela for capturada e trazida até Gari que os personagens têm
uma escolha difícil a fazer, pois há um número igual de razões
para trazê-la com eles e para deixá-la em Zara.
Se os personagens hesitarem em pensar no que certamente é
A solução mais simples é deixá-la sob a guarda de Gari,
um empreendimento de muitos meses, Gari primeiro apela para a
mantendo-a refém até que sua família cesse seus ataques. No entanto,
necessidade de todos os Cainitas esconderem sua existência,
isso poderia provocar uma má recepção na chegada dos personagens
invocando a retórica da Sexta Tradição se necessário. Ele joga para seus
a Toth e potencialmente azedar as negociações iniciais.

INVERNO DIABÉTICO

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A opção mais complicada é trazê-la e entregá-la à família como


prova de suas nobres intenções.
Cena Seis:
No entanto, isso pode simplesmente fazer os personagens Fora do caminho batido
parecerem fracos. Eles também precisariam mantê-la vigiada e Em vez de jogar cada dia de viagem para o domínio da Transilvânia,
alimentada durante a longa viagem, o que poderia facilmente tornar você pode acelerar as coisas dizendo aos jogadores que eles chegam
essa opção mais problemática do que vale a pena. O que quer que em meados de fevereiro de 1203. Afirmar que a jornada demorou tanto
eles concluam, a decisão é a escolha do círculo e Gari a mantém. por causa do clima severo e passagens traiçoeiras evita tediosos

Ato Dois: microgestão da viagem.


Alternativamente, os longos períodos de viagem servem como
oportunidades perfeitas para intercalar encontros não relacionados ao
Queimadura por frio longo do caminho. À medida que o círculo viaja cada vez mais para o
leste, o clima fica mais severo e mais frio. Aqui estão algumas sugestões
A jornada para o leste é dura. O círculo troca uma cidade de encontros, com os primeiros destinados a serem usados mais perto da Zara:
de esplendor e temperaturas agradáveis por uma água da
• Vinte a trinta rebeldes Zarayan se enfrentam em batalha com um
Transilvânia situada em meio ao inferno uivante de um inverno
grupo de cruzados de tamanho semelhante enviado para caçá-los.
cruel. Quando o tempo não está esmagando seus espíritos, o
Infelizmente, eles estão fazendo isso no meio da estrada. Se os
terreno difícil das montanhas cobertas de neve parece querer
personagens esperam, tentam desviar, se juntam à escaramuça ou são
nada mais do que jogá-los de grandes alturas e jogá-los nas rochas abaixo.
atraídos para a luta contra sua vontade, depende de você. • Um punhado
Dentro deste clima severo encontra-se a totalidade de Toth,
de cruzados que deixaram o anfitrião após o cerco de Zara
consistindo de uma pequena vila e um castelo próximo na orla
invadiram uma aldeia por um pequeno rio e se estabeleceram como
noroeste da Transilvânia. A cidade está localizada ao longo da
seus novos líderes, tornando-se pouco mais que bandidos. Eles exigem
borda ocidental do pequeno vale que se abre no ponto médio do
um alto tributo para atravessar em sua ponte. Se o círculo parecer fraco,
Passo do Bostral. Cercado por todos os lados pelos Alpes da
os cruzados podem tentar roubá-los.
Transilvânia, a única saída são as entradas nordeste e sul do
• Um homem a cavalo se aproxima rapidamente, pedindo
Bostral. As fazendas são bastante prósperas e as nascentes das
para negociar. Ele afirma que é um nobre húngaro perseguido
montanhas fornecem água fresca. A vila e todas as fazendas
por mercenários contratados por um nobre rival. Ele implora
periféricas contam com cerca de 650 pessoas que vivem no vale.
por ajuda e promete um prêmio monetário se ele puder viajar
Aparentemente construído fora da parede da montanha
para o leste sob a guarda do círculo por uma semana, já que
ocidental a um quarto de milha a oeste da vila, o “Castelo Toth”
suas terras estão naquela direção. Dentro de uma semana, o
costumava ser uma simples fortaleza construída pelo excêntrico
círculo encontra os mercenários, que afirmam que o nobre é
bisavô de Bodor, um nobre menor que permaneceu (erroneamente)
procurado por alta traição e que foram acusados pelo rei da
convencido de que o Bostral se tornaria um importante rota para o
Hungria de levá-lo à justiça. Eles se oferecem para comprar o
comércio. O pai de Bodor acrescentou a parede cortina e a grande
nobre do círculo. A questão de quem está dizendo a verdade
torre com cúpula de cebola no pátio. O castelo é protegido por 25
– os nobres, os mercenários ou nenhum dos dois – cabe a você.
guardas e conta com mais de 30 servos. Todos estão cientes do
• Um Tremere sucumbiu permanentemente à Besta e está
segredo vampírico da família, até certo ponto. Os servos são
escravos mouros que também servem de rebanho para os Cainitas. causando problemas sem fim às aldeias e viajantes no sopé dos
Alpes da Transilvânia. Os personagens descobrem as
Ninguém entende a língua local, exceto comandos básicos relacionados ao trabalho doméstico.
dificuldades de lidar com um taumaturgo louco em meio a uma nevasca.
Os aldeões desconhecem o segredo vampírico da família Toth
• Ao acampar ao longo de uma trilha, os personagens acordam e
no início desta história. Alguns podem suspeitar, mas o único que
encontram-se enterrados na neve. Escavar a si mesmos e seus
tem certeza é o marido de Angyalka, Oszlár, que acha melhor ficar
equipamentos torna-se de primordial importância. Esta é uma maneira
calado sobre o assunto.
simples de se livrar de um excesso de retentores e mercenários cuja
presença poderia tornar o confronto no final do ato muito fácil.
Hackear A chegada do círculo em Toth coincide com a cessação de uma

primeiro , perguntar depois tempestade de neve. A mudança abrupta no clima severo que eles
encontraram ao longo do caminho deve servir como uma breve pausa.
Caso o círculo opte por abandonar as negociações
Permita que eles explorem a vila, se assim o desejarem. Embora os
em favor de matar a liderança de Toth, o resto do
visitantes sejam relativamente incomuns na propriedade, os habitantes da
Fiendish Winter toma um rumo decididamente diferente.
cidade exibem mais curiosidade do que medo, e estão ansiosos por notícias do mundo exte
Permita que eles continuem com seus planos por uma
ou duas noites e então simplesmente pule para a
chegada de Koban na cena dez. Dê a eles a chance Cena Sete: Refeição Pesada
Organizar uma audiência com o boiardo de Toth é surpreendentemente
de se aliar a Toth antes que a luta realmente comece,
fácil. Petre Carp, o mordomo de Castle Toth, cuida de todos os horários de
mas mantenha as relações entre o círculo e a família
Dévald, e ele pode ser encontrado na sala de audiências até tarde da
Toth tensas e cheias de desconfiança.
noite. Este simpático e cortês conversa fiada com os personagens sobre
suas viagens enquanto

CRUZADA AMARGA

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ele verifica a disponibilidade de seu senhor. Quando a ambas as partes antes de retornar ao seu lugar. Dévald afirma que
conversa diminui, ele os informa que o senhor de Toth ficaria ouvirá o que eles têm a dizer, mas primeiro pede que compartilhem
o jantar com ele. Os servos despejam copos de sangue aquecido de
honrado em entreter sua festa em seus aposentos de jantar esta noite.
Jogadores experientes podem adivinhar corretamente que eles são esperados.
cântaros para os Cainitas. Cada copo restaura um ponto de sangue
De fato, Bodor passou grande parte do primeiro ato observando e há 16 pontos de sangue no total entre os dois jarros.
Erzebet remotamente, testemunhando suas interações com ela. Personagens paranóicos de tentativas de formar um juramento de
sangue podem examiná-lo para revelar que é vitae mortal. Dévald e
Desde sua saída da Zara, ele passou a maior parte dos últimos
dois meses observando o círculo e sentindo seus planos, suas Kilián são servidos com água e pratos de comida pelos servos, assim
motivações e suas personalidades. como quaisquer outros mortais presentes. Magib não participa de nada.
Durante a refeição, Kilián pede que compartilhem histórias de
O círculo entra na sala de jantar para encontrar o boyar
lugares por onde passaram. Ele parece genuinamente interessado em
já está presente. Dévald senta-se à cabeceira da mesa.
suas histórias, se eles decidirem compartilhá-las. Ele não os pressiona
À sua esquerda está Kilián, com Magib à sua direita. Petre está
necessariamente para obter informações sobre o que eles fizeram
sentado atrás de Dévald, sua cadeira simples encostada na
naqueles lugares - ele está simplesmente curioso para saber como são esses lugares.
parede dos fundos. Quatro criados correm de um lado para o
Dévald continua contente em observar suas interações com seu irmão,
outro, sentando os personagens e distribuindo os talheres com
embora responda a perguntas diretas. Ele gosta de falar de Toth e sua
rapidez e eficiência. Os aromas distintos de pão recém-assado,
história, se perguntado. Magib permanece em silêncio.
sangue quente e carne cozida exalam de uma mesa coberta em
um canto da sala. Um número surpreendente de guardas Quando o jantar termina e a conversa diminui, Dévald
armados está presente – uma dúzia ao todo, em duplas e de pergunta aos personagens por que viajaram tão longe para falar com ele.
costas para as paredes. Um uso bem sucedido de Auspícios Quando eles trazem o problema em Zara, ele informa que o
nível 2 (Soulsight) mostra que Magib é um Cainita. Os outros assassinato de seu irmão Farkas dá à sua família todo o direito de
se vingar
são todos mortais, embora Petre e Kilián sejam ghouls (o que Auspícios dos cruzados. Embora ele perceba que essa vingança
não revelará).
Após a chegada dos personagens, os guardas trancam as pode terminar na destruição de Zara, ele está mais preocupado
portas da sala e entregam a chave a Magib. Petre pede desculpas em vingar a morte de seu irmão do que a vida daqueles em uma
pela necessidade, mas informa que os assuntos que desejam discutir cidade estrangeira a centenas de quilômetros de distância.
são de natureza privada. Ele fornece introduções de No entanto, afastar os visitantes após uma longa viagem seria

INVERNO DIABÉTICO

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uma descortesia que mancharia a reputação do próprio Toth,


então ele permite aos personagens uma chance de convencê-lo

Oh Yeah - a cessar os ataques. Ele lhes concede alguns minutos para


conversarem em particular na extremidade oposta da sala, caso desejem.
Nós matamos sua irmã
Dévald presta muita atenção ao que eles dizem e
Se os personagens dos jogadores mataram Erzebet,
ocasionalmente faz suas próprias perguntas. Ele desafia suas
é sábio da parte deles esconder esse fato. Culpar Gari ou
definições pessoais de vingança, retribuição e justiça, tentando
mesmo outro exemplo de loucura dos cruzados pode estar
determinar se os personagens praticam o que pregam.
em ordem, e Vykos pode sugerir isso. Se, por algum
Observe que, embora Myca Vykos esteja aqui para ajudar
motivo, a família Toth descobrir a verdade, as coisas
nas negociações, ele não deve chegar nem perto de ofuscar
podem ficar complicadas para os personagens. Dévald fica
o círculo. Use Vykos como supervisão para trazer à tona
irritado com essa notícia, mas mantém suas emoções sob
pontos relevantes uma vez que os personagens se esgotem,
controle o suficiente para não tomar nenhuma atitude
mas deixe-os elaborar seus pontos ao invés de usá-lo como
precipitada antes de consultar sua família. Atrás de portas porta-voz do Narrador. Observe também que Vykos tem
fechadas, Bodor aconselha não tomar muitas medidas. pouco interesse real neste caso, então ele está mais do que
Seus sentimentos por Erzebet se esgotaram há muito disposto a deixar os personagens tomarem as rédeas das
tempo e, embora a morte de Farkas tenha sido motivo negociações, reduzindo seu envolvimento ao de um conselheiro, ou mesmo
suficiente para iniciar uma guerra, sua morte dificilmente
Quando os personagens terminam de fazer seu apelo,
vale a pena mencionar no que diz respeito a ele. Dévald Dévald diz que eles apresentaram muitas coisas que pesarão
tem sentimentos muito mais fortes por sua irmã, mas leva
muito em sua decisão. Ele pede que eles se encontrem para
a sério pelo menos algumas das racionalizações de seu jantar no mesmo horário na noite seguinte, onde sua decisão
pai e atrasa qualquer julgamento final por vários dias, até final será tomada. Eles são bem-vindos para passar o dia
que a questão da cruzada e suas repercussões sobre a dormindo no castelo, ou ficar em Toth se quiserem, mas Dévald
terra possam ser resolvidas. Enquanto isso, o ataque de diz a eles que eles estão proibidos de se alimentar da população
Koban começa. Os sentimentos finais de Dévald sobre o
local. Caso desejem sangue, ele o fornece do cajado do castelo.
círculo terão muito a ver com o fato de eles agirem ou não para defender
Petre sua famíliaasnas
recupera noitesde
chaves seguintes.
Magib e abre as portas, escoltando
os personagens para seus novos aposentos no porão ou para fora do castelo.
CRUZADA AMARGA

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Cena oito: Dominik quebra o pescoço do guarda, entra e fecha a porta


atrás dele. Ele luta e eventualmente incapacita mais três
Convocação para julgamento guardas que defendem Dévald. A luta é audível para qualquer
personagem no segundo andar, ou com alguma forma de
Enquanto o círculo janta com o boiardo, a cria de Koban,
audição sobrenatural em qualquer outro lugar do castelo. Caso
Dominik, se aproxima do domínio da terra com uma missão de
contrário, ele não é detectado, pois não há servos no segundo
seu senhor: iniciar o julgamento pela guerra, uma tradicional
andar no momento, e Kilián está se reunindo com Lempi. Neste
batalha de destruição entre os senhores vampíricos. O que se
ponto, Dominik tem apenas seis pontos de sangue restantes.
segue é uma série de pontos possíveis em que ele pode ser
encontrado, bem como a série de eventos que acontecem se • Cinco minutos depois, Dominik deixa Dévald inconsciente
não houver intervenção por parte do círculo. Os personagens e atira-o por cima do ombro, em direcção à torre central da torre
podem estar em qualquer um dos muitos lugares neste ponto da de menagem. Ele chega ao topo da torre e se prepara para
história, então você pode querer selecionar o que melhor se decretar o assassinato ritual que Koban o incumbiu de realizar.
adapta à situação. O horário de início é variável, embora ele não
deva entrar no castelo até o final da cena sete. • Quinze minutos depois, Dévald acorda e encontra-se preso
• Dominik chega pela passagem nordeste e passa duas ao chão. Ele começa a gritar por socorro, que todos no castelo
horas circulando a vila e o castelo. Ele não se aproxima da podem ouvir fracamente. Dominik faz uma pausa para deixar
aldeia, mas pode ser visto nos arredores ou detectado por Dévald inconsciente. A essa altura, porém, o alarme está
animais nas fazendas periféricas. disparado. Os guardas correm pelo castelo procurando a fonte
• Duas horas depois de sua chegada, Dominik escala a dos gritos, mas não é imediatamente aparente, então eles
começam a procurar em pares.
parede cortina, mas escorrega e cai do outro lado. Um guarda
investiga, mas não encontra nada. • Cinco minutos depois, dois guardas chegam à torre e
Dominik interrompe o ritual, engajando-os em combate. Ele se
• Vinte minutos depois, Dominik sobe pela lateral da
encontra com três pontos de sangue depois de incapacitá-los e
fortaleza e entra pela janela do segundo andar. Ele se esconde
faz uma pausa para se alimentar.
em uma alcova rebaixada por um curto período de tempo antes
de explorar o segundo andar da fortaleza. • Dez minutos depois, Dominik ouve mais guardas
• Cinco minutos depois, Dominik determina onde fica o se aproximando da torre. Frustrado, ele pega uma
quarto de Dévald e bate na porta. Um guarda responde.
adaga, coloca as instruções no peito de Dévald e enfia a adaga

INVERNO DIABÉTICO

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A menos que os personagens obviamente tenham tentado ajudar


o pergaminho e no coração do boiardo , matando-o instantaneamente.
Dominik a matar Dévald, Bodor tenta fazer um acordo: se eles o
Ele foge pela janela, desliza pelo telhado, salta para o chão e escala
ajudarem a se defender contra o ataque que se aproxima, ele cancelará
a parede da cortina, fugindo na noite.
todos os ataques contra os cruzados e acabará com seu rancor
A cria de Koban deve estar morta, capturada ou fugindo de
imediatamente. O círculo provavelmente resistirá, mas ele argumenta
Toth até o final da cena. Independentemente do resultado, as
que um Cainita é igual a pelo menos 20 homens, elevando as chances para 3:1.
instruções ficam para trás. Entre outras coisas, contém texto Ele ainda insiste que a maioria das forças serão homens mortais
indicando a proclamação de um julgamento por guerra declarado
lutando em condições precárias e em terreno desconhecido, que o
pelo Voivode Koban contra Bodor Toth. Também indica a hora
armamento de cerco será quase inexistente devido à dificuldade de
prevista de sua chegada e suas forças (ver cena dez, p. 49).
transportá-lo pela neve e que as defesas existentes de Toth permitem
Quaisquer personagens familiarizados com a tradição Tzimisce
uma grande vantagem. Ele precisa da ajuda deles, eles precisam da
(incluindo Vykos) observam duas peculiaridades:
dele, e uma troca mútua beneficia a todos.
• A declaração deveria ter sido tratada pelo voivode
Se o círculo permanecer desinteressado, ele oferece uma
ele mesmo. Além disso, é inédito declarar a chegada e o
quantia decente de dinheiro, até dois de seus escravos do
complemento. O fato de Koban enviar outro com essa
informação revela o baixo nível de estima que ele tem por Bodor.rebanho por personagem, e cópias duplicadas dos vários
manuscritos que adquiriu ao longo dos anos. Ele lhes dá uma
• As instruções sobre o ritual de extermínio são bastante
noite para considerar esta oferta. Se eles rejeitarem, ele os bane de Toth.
intrincadas. Testes bem-sucedidos de Inteligência + Sabedoria da
Lareira ou Ocultismo revelam que eles não têm significado real ou
poder místico. A insistência de Koban em sua inclusão parece estranha.
Cena Nove:
Kilián e Magib chegam na sequência. Ao ver o aviso do Aviso de tempestade
julgamento (ou seu filho morto), as feições plácidas do vizir derretem A família Toth convoca um conselho de guerra na noite após o
para revelar um Bodor Toth fervendo. Essa metamorfose assusta ataque de Dominik, e o círculo é convidado a participar.
todos os habitantes do castelo, com exceção de sua família
Os assuntos são discutidos de maneira mais ou menos democrática,
sobrevivente, pois apenas aqueles de sangue de Bodor sabem que
mas com opiniões expressas abertamente e votos da família contando
ele ainda existe como Magib.
mais do que os de fora. O que se segue são ações que cada pessoa

CRUZADA AMARGA

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proporia e o que acontece sem a intervenção do círculo. Misture a ordem em vez se você preferir simplesmente avançar para o final da cena, ofereça uma descrição
de simplesmente ler cada anúncio um por um. Observe que o círculo é encorajado rápida de seus planos se concretizando ao longo de duas semanas e pule
a apresentar suas próprias propostas de defesa. diretamente para a cena dez.

Após cada proposta, faça com que os jogadores


Cena dez:
interpretem a resposta de seus personagens.

Embora os personagens votem em cada Avalanche


proposta, eles podem afetar cada proposta A menos que seja atrasado pelas
somente se estiver em um impasse. ações do círculo, Koban e sua força
Em um caso claro da família Toth concordando chegam no horário, entrando pela
ou discordando, os votos menores dos passagem nordeste no final de fevereiro.
personagens não afetam o resultado. A força ocupa a própria aldeia,
convertendo os edifícios existentes em
• Bodor: Abrace alguns de seu rebanho habitações e bases de operações, e
ou habitantes da cidade para usar como tropas recolhendo todos os mantimentos que
de choque (impasse); preparar defesas
restam do lado de fora do castelo. Eles
especificamente adaptadas para derrotar os
capturam qualquer aldeão fora dos muros
Cainitas (sim)
do castelo e os colocam em uma caneta
• Dévald: Treine todos os aldeões sãos improvisada para serem usados como
alimento para as forças vampíricas de Koban durante o pe
em táticas de cerco e use-os como defesa do
Embora um ataque direto aos homens
castelo (impasse); reforçar as defesas do
castelo com a construção de armamento de de Koban seja suicídio, um círculo
empreendedor pode planejar uma emboscada
cerco improvisado (sim)
inicial durante a reunião do acampamento.
Grupos isolados de homens são
• Kilián: preparar armadilhas
surpreendidos e lutam mal, mas grandes
ao longo da trilha nordeste para
grupos se unem rapidamente para
ferir e atrasar o hospedeiro de
repelir os ataques.
Koban (impasse); restaurar Lempi
Os homens de Koban perseguem
ao seu antigo eu e incorporá-la à
os atacantes, mas eles não perseguem
defesa (não)
dentro do alcance das flechas do castelo.
A totalidade do dia e da noite
• Angyalka: enviar a maioria dos
seguintes consiste em homens de
aldeões para o sul para buscar refúgio na
Koban encenando um ritual elaborado
cidade de Rolt (não); na falta disso, mova a
de seu próprio projeto. Eles cantam
totalidade dos aldeões dentro da parede de
frases estranhas e cantantes e usam
cortina do castelo, construindo habitação
temporária (impasse) longos postes de madeira para
esculpir padrões intrincados na neve espessa.
Nove desses postes são fincados no
chão em um semicírculo áspero
ao redor do castelo, e em cada
• Erzebet: assediar o
um deles um cadáver nu é empalado
anfitrião de Ko ban com táticas de guerrilha
da virilha à boca. As temperaturas
(impasse); tentar assassinar Koban antes
fazem com que suas entranhas
de sua chegada (não)
congelem na madeira, suportando seu peso.
Qualquer personagem com
Caso seus jogadores prefiram
conhecimento acadêmico ou prático
ação ao planejamento, simplesmente
de feitiçaria escolhe elementos
faça com que seus personagens executem
koldúnicos entre os cantos e padrões,
as propostas que obtiverem sucesso em vez
mas não de uma maneira que tenha
de se preocuparem em votar. (Assuma que
algum tipo de significado místico.
propostas em um impasse eventualmente
Independentemente da eficácia, ver
tenham sucesso.) O cumprimento de cada
uma força de combate reunida
proposta pode ser expandido em sua própria
realizando isso é aterrorizante. Serve
cena, dependendo da preparação do Narrador
para desmoralizar e assustar os
e dos interesses do círculo. Contudo,
defensores, a menos que algo seja feito para contra

INVERNO DIABÉTICO

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Força Contra Força


Podemos Confiar Nele ?
Se você é do tipo que gosta de saber exatamente que tipo
Se Bodor está ou não dizendo a verdade
de força está enfrentando uma força adversária e como essas
depende das ações do círculo. Ações a seu favor
forças se comparam no campo de batalha, o seguinte deve
incluem devolver Erzebet, matar ou capturar Dominik ajudar a ilustrar quão maior é a chance de Koban estar no cerco
e salvar Dévald de Dominik. As ações que trabalham de Toth. Se esse tipo de coisa te entediar, deixe seus jogadores
contra eles podem incluir a morte acidental ou
saberem que a força de Koban supera a totalidade de Toth e
intencional de Erzebet, ação hostil contra os ignore o resto desta barra lateral. Se não, continue a ler. (As
habitantes de Toth e a morte de Kilián ou Dévald nas mãos do círculo.
notas entre parênteses referem-se aos modelos genéricos na
Se o círculo se provar além de qualquer dúvida, página 101, que você pode usar para características rápidas.)
Bodor pretende honrar sua palavra. Intenções menos
claras fazem com que ele reserve o julgamento até o O Carpathian Fiend tem uma força de tamanho decente
final do ato. Caso os personagens pareçam mais um de combatentes à sua disposição:
prejuízo do que um benefício, ele planeja usá-los • 240 combatentes treinados (modelo de cruzado,
como peões enquanto puder e matar cada um deles armadura leve)
quando não servirem mais a seus propósitos. • 40 arqueiros treinados (modelo de cruzado, tiro com arco
3, armadura leve)

Pedidos para negociar com Koban são concedidos, caso os • 60 homens e mulheres não treinados (modelo de ghoul
personagens desejem falar com ele. Um guarda pesado os conduz ao bizantino, sem Disciplinas)
prédio que ele tomou como quartel-general, e eles o encontram sentado • 20 ghouls de guerra szlachta treinados
em cima de um palanquim de osso esculpido incrustado com padrões • 10 fantasmas habilidosos (modelo de cruzado, Potência
elaborados de filigrana de ouro. As cabeças dos belos cavalos árabes 1, Fortitude 1)
servem de apoio para os braços. É somente quando eles relincham • 2 Cainitas habilidosos (crianças de Koban; use as
silenciosamente e o palanquim se levanta por conta própria que os estatísticas de Dominik)
personagens percebem que na verdade é um ghoul de guerra vozhd composto inteiramente• 2
devozhd
bestaswar-ghouls
de carga. (Koban monta um terceiro vozhd
Ao falar com Koban, os personagens nunca devem sentir como não envolvido na luta)
se ele estivesse prestando atenção absoluta. Toth tem comparativamente menos (mais o círculo,
Suas muitas bocas se curvam no que poderia ser um escárnio ou uma é claro):
perplexidade genial, e seus olhos olham através delas. De uma só vez,
• 25 guardas do castelo habilidosos (modelo de cruzado)
ele os informa alegremente que eles não sobreviverão à semana; no
• 20 vigias da cidade treinados (modelo de cruzado, armas
próximo, ele os convida a se juntarem a ele para beber o sangue de
mais leves)
virgem do crânio esculpido de um mouro.
• 60 aldeões não treinados (modelo de carniçal sem
Koban geralmente é livre com seus tópicos de conversa, embora
Disciplinas, poucas habilidades)
quase todas as suas ações e palavras pareçam fazer parte de algum
• 1 comandante habilidoso (Dévald)
grande sacramento do qual apenas ele está ciente. Ele não discute
planos específicos de ataque nem sua razão para fazê-lo. Se • 1 carniçal habilidoso (Kilián)
pressionado, ele fica frustrado, informando que eles já devem saber • 2 Cainitas habilidosos (Erzebet e Bodor)
tudo o que planeja, gesticulando vagamente para fora. Personagens Os níveis de habilidade associados destinam-se a ser
perceptivos podem pensar que ele se refere às marcas na neve, e na uma referência. Você pode usá-los para descobrir o resultado
maioria das vezes estão certos. de uma batalha com base nessas diretrizes. Em uma luta em
Personagens que cometem o erro de atacar Koban provavelmente pé, uma unidade habilidosa equivale a duas treinadas ou quatro
não sobreviverão à cena. Cercado por guardas tanto vampíricos quanto não treinadas. Unidades com mais treinamento também são
mortais, qualquer tentativa contra sua vida – embora não seja menos propensas a debandar. Unidades que lutam em defesas
impossível de realizar – deve ser insanamente difícil. Se eles forem endurecidas, como o topo da parede de cortina ou o interior da
tolos o suficiente para tentar, seu palanquim se ergue até sua altura fortaleza, aumentam efetivamente seu nível de habilidade até
máxima de dois metros e meio e tenta pisoteá-los enquanto seus que um atacante quebre a defesa.
guardas correm para atacar. A menos que o Narrador esteja se sentindo
particularmente mal-humorado, deixe uma avenida de fuga aberta para
o círculo. A perseguição termina a 50 metros do castelo, mas os escalar as muralhas do castelo, iniciando seu ataque meia hora
personagens envolvidos em tal tentativa são destacados durante os ataques antes doKoban.
reais de pôr do sol. A menos que já estejam conscientes, os
personagens acordam com os sons da batalha.
A primeira onda Este primeiro ataque é uma finta, projetada para testar a força e a
Koban envia metade de suas forças mortais em um ataque capacidade de resistência de Toth. Os comandantes esperam provocar
direto ao castelo um dia depois de completar seus rituais. os defensores a esgotarem um bom número de flechas, arremessos e
Três de seus fantasmas comandam os homens em uma tentativa outros suprimentos limitados, revelando tanto a

CRUZADA AMARGA

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defesas específicas à mão e a disciplina das unidades. Tente manter as coisas rápidas, frenéticas e confusas em
Uma neve leve cai, afetando ligeiramente a visibilidade e o pé. vez de realizar uma série de encontros de combate. Recorra mais
Deixe os personagens acordados e em posição de afetar as coisas à descrição do que à rolagem de dados. Não tenha medo de pular
quando as defesas forem realmente rompidas, de preferência quando uma ou duas horas para avançar para o próximo ponto principal
estiverem perto da parede cortina. Um punhado de homens chega ao de conflito e use a nevasca infernal para ajudar a manter as coisas
topo do muro e tenta matar os defensores, permitindo que mais homens confusas e fora de ordem. A seção do Dark Ages Companion
o sigam. Uma opção é fazer com que duas ou três dessas violações intitulada “Cainitas e Guerra Aberta” (p. 41) fornece muitas boas
ocorram em áreas separadas mais ou menos ao mesmo tempo. Permita sugestões sobre como fazer exatamente isso, mas seu uso não é
que os personagens repelam a brecha mais próxima enquanto os necessário para executar esta cena.
aldeões lidam com os outros, evitando que as coisas se transformem em
uma série de encontros semelhantes e prolongados. Uma Traição Silenciosa
Uma vez que as brechas são seladas, o anfitrião recua. Não há mais Vykos desaparece durante a terceira onda. Uma carta é encontrada
ataques até a noite seguinte. escrita em sua mão, indicando que ele acredita que descobriu um método
para deter o ataque de Koban, mas ele deve se aproximar do voivode
A Segunda Onda sozinho para que seu plano seja convincente. Se a carta foi escrita com
O próximo assalto ocorre após a meia-noite da segunda noite seriedade ou por duplicidade cabe ao Narrador decidir.
durante uma forte nevasca. As duas crias de Koban aproximam-se
respectivamente das porções norte e sul da muralha, enquanto o exército Independentemente da
principal se reúne a leste, fora do alcance das flechas. A baixa visibilidade intenção, Vykos já está
torna quase impossível detectar os Cainitas até que eles escalem a negociando com Koban no
parede cortina, e mesmo assim, eles são difíceis de detectar. momento em que alguém
percebe sua
Sentinelas sofrem uma penalidade de +3 na dificuldade para detectá-los.
Uma vez lá dentro, eles tentam se esgueirar até os portões, matar
qualquer um que esteja por perto e abrir os portões. Se o momento
específico o preocupa, eles levam cinco turnos completos para fazê-lo
assim que chegarem aos portões, ou três se ambos chegarem
simultaneamente. Se eles conseguirem abrir o portão, o anfitrião corre em direção ao castelo.
Leva oito voltas completas para a frente do host chegar aos portões
principais. Fechar os portões leva duas voltas, e travar leva uma, mas
as crias de Koban fazem tudo ao seu alcance para evitar que isso
aconteça. Se o círculo conseguir fechar os portões, o anfitrião se retira
para a aldeia.
Se o hospedeiro romper, simplesmente entre diretamente no centro da
ação descrita na terceira onda.

Para uma reviravolta bastante assustadora, faça com que um vozhd lidere o ataque.
Fazer isso é uma maneira fácil de adicionar um toque mais
cinematográfico à cena, pois a pressa do círculo para fechar
as portas se torna muito mais importante. Uma massa
gigantesca de carne uivando em direção aos portões abertos
de Toth enquanto os personagens tentam fechar e barrar os
portões poderia facilmente servir como o ponto alto da noite.
Mesmo que os portões estejam trancados, o vozhd pode agir
como um aríete vivo, exigindo a inteligência do personagem
para afastar a fera frustrada antes que ele derrube os portões.
Isso também serve para enfraquecer o portão, prenunciando
os eventos da noite seguinte.

A Terceira Onda
Este ataque final e brutal ao castelo acontece
na terceira noite, durante uma forte nevasca.
Um dos vozhd é enviado para derrubar os portões.
Embora os defensores consigam feri-lo gravemente,
os portões se abrem antes que eles possam matar
o monstro. A maioria das forças restantes se
apressam e a batalha é cumprida.
Os personagens devem ter a impressão de que podem
facilmente perder tudo aqui.

INVERNO DIABÉTICO

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ausência. Nos últimos dias, Vykos descobriu o motivo do ataque de os homens em fuga com flechas se os defensores de Toth não os
Koban. A escrita koldúnica gravada na neve e seu conhecimento da derrubarem. Os corpos recuperados são arrastados para a tenda de Koban.
tarefa de Zubor anos atrás o deu uma pista. Não há mais atividade até a noite seguinte, logo após o pôr do sol.
Ele confronta Koban com esse conhecimento, eventualmente extraindo Koban cavalga para fora do alcance das flechas do castelo em seu
as especificidades da maldição de Zubor do voivode. palanquim vozhd , cantando alto. Um por um, ele incendeia os nove pólos
Vykos consegue convencer Koban de que a maldição não significa com cadáveres empalados até que todos queimem assustadoramente na
literalmente “sangue de Zubor”, ou figurativamente “o sangue da cria de escuridão. Ele cavalga diante do castelo e grita que retornará para a cria
Zubor”, mas é uma maldição sofisticada de Obertus que indica sua morte de Zubor e sua progênie no próximo “alinhamento adequado dos céus e
desperdiçada pelo afinamento do sangue dentro de um século. Embora infernos”, e oferece uma maldição pela interrupção de seu ritual.
essa afirmação não seja de forma alguma a verdade, há evidências
circunstanciais suficientes de que o voivoda está muito mais disposto a Ele nomeia cada membro Cainita sobrevivente da família Toth (e qualquer
acreditar nela. Vykos se oferece para trocar o conhecimento que Koban um do círculo que ele conhece) como seu inimigo. Então ele gira seu
precisa para derrotar essa maldição - uma parte da qual ele conhece, o vozhd e retorna ao acampamento para levar seus homens do vale. Ele
resto é conhecido por Symeon - se o voivode levar o Obertus e seu senhor parte com todas as suas forças, exceto um punhado de szlachta e
como aprendizes. revenants que ele deixa para trás para desencorajar a perseguição e servir
como um incômodo. Ele ordena que a vila seja queimada e mata a maioria
Koban suspeita que Vykos está tentando enganá-lo para interromper dos cativos, trazendo o resto com ele para adicionar ao seu rebanho.
seu ataque, e ele diz que ainda planeja moldar os intestinos de todos em
colares. Vykos afirma com sinceridade que ele poderia se importar menos
com qualquer um de seus destinos. Koban chama seu blefe e avança
com o ataque, montando seu vozhd e envolvendo-se à margem da batalha. Mantendo as coisas interessantes
Esta cena é bastante longa e envolve muita luta.
Isso deve ocorrer no clímax da terceira onda. Lembre-se que em qualquer situação, é mais importante
Se o Narrador quiser que o círculo testemunhe essa troca, alguns ter ação do que combate. Aqui estão algumas idéias
ou todos os personagens podem fazê-lo através de uma variedade de sobre como injetar alguma variedade na cena. Sinta-se
meios. Um Auspício ou Ofuscação alto o suficiente pode facilmente fazer à vontade para adicionar o que achar apropriado.
de um personagem uma mosca figurativa na parede. • Erzebet encena um ataque ousado ao acampamento de
O animalismo pode tornar essa perspectiva mais literal. Independentemente Koban, mas ela é apanhada na luta quando o amanhecer se aproxima.
de como eles veem ou ouvem a conversa, reproduza-a como melodrama, Ela precisa de algum tipo de ajuda, ou algum tipo de distração, se
se desejar incluí-la. Em vez de quebrar o clima da batalha, este evento quiser voltar antes do amanhecer.
deve acontecer em um ponto baixo em meio à terceira onda, de preferência • Um dos vozhd claramente tem o corpo de Re menyke Toth
enquanto as forças de Koban recuaram por um curto período de tempo enxertado nele. Metade de sua família quer destruí-la, enquanto a
para se reagrupar. Em vez de deixar os personagens demorarem nessa outra metade quer salvá-la. Cada lado tenta convocar os
troca, interrompa-a com outro ataque frenético ao castelo.
personagens para ajudá-los.
• Os aldeões percebem que alguns membros da família Toth
Fim da Nevasca são o mesmo tipo de monstro que estão enfrentando do lado de

A menos que Koban destrua toda a defesa de Toth e claramente fora dos muros, e uma multidão se forma. Angyal ka é incapaz de
tome o castelo, ele retira suas forças duas horas antes do nascer do sol. acalmá-los, pois eles temem que ela seja um monstro. Impedir que
Os defensores de Toth o veem e o ouvem repreendendo suas tropas, as coisas se transformem em um tumulto em grande escala se
chegando ao ponto de executar alguns deles. torna uma prioridade.
Ele termina suas exortações loucas uma hora depois, indo para sua • Dévald é gravemente ferido durante uma das agressões.
tenda. Metade de sua força restante se divide para guardar o Alguém com experiência em liderança precisa tomar seu lugar, e
acampamento, enquanto a outra se prepara para um último e desesperado um dos personagens pode ser o mais apropriado para assumir o
ataque ao castelo. Eles sabem que se não tomarem o castelo ao nascer comando.
do sol, Koban planeja adicionar seus corações, fígados e genitais à sua • Kilián se infiltra na torre de Bodor e finalmente consegue
coleção. Embora lutem até a morte, esses homens estão exaustos e que Lempi o abrace, então comete diablerie em sua forma indefesa.
desesperados, e cometem muitos erros em suas lutas. Os atacantes não
O trauma quebra seu juramento de sangue ao pai natural. Não mais
serão expulsos antes do nascer do sol, mas o círculo pode dormir sabendo
vinculado a Toth, Kilián se torna um curinga. Ele liga para sua
que as defesas devem resistir.
família? Como último ato de lealdade familiar, ele fornece ajuda
muito necessária para afastar um dos ataques de Koban? Ele
Se os personagens permanecerem acordados e ficarem a simplesmente foge?
par dos últimos desenvolvimentos após o nascer do sol, eles
ouvirão a luta continuar por mais 15 minutos antes de interromper.
• Koban e suas crias Abracem uma dúzia de soldados
Os relatórios indicam que a força de assalto de última hora
desbarata e muitos dos homens fogem. Cavaleiros do resto da feridos antes do ataque final, com a intenção de usá-los
como tropas de choque descartáveis. Trate cada unidade
força de Koban caçam as forças espalhadas e as matam. Alguns
imploram anistia aos defensores de Toth, implorando por como um novo Tzimisce com Auspícios, Animalismo e Vicissitude 1.
santuário. Os cavaleiros não tentam se aproximar das muralhas
de Toth. Eles tentam despachar BITER CRUSADE

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Myca Vykos parte de Toth logo após a retirada eventual sua chegada até meados de abril. Se você preferir pular todas as
de Koban. Ele diz que está com destino a Constantinopla. indicações de viagem, várias semanas podem ser resumidas em
A menos que os personagens façam questão de suas ações, algumas frases de exposição. Caso contrário, este período é um
ele não parece ter má vontade com eles. Vykos é perspicaz o bom momento para realizar qualquer um dos encontros da cena
suficiente para saber que este é um momento em que ele não seis que você não usou durante a viagem do círculo para o leste.
precisa fazer inimigos adicionais e, de fato, ele terá motivos Quando os personagens estão a poucos dias de viagem de
para recorrer aos personagens novamente em Dying Embers. Zara, eles encontram refugiados viajando para o leste – primeiro
Consequências um pouco, depois um número cada vez maior. Muitos estão
abalados, e a maioria carrega seus pertences nas costas. Poucos
A menos que Bodor tenha morrido durante o ataque, ele desejam falar do que aconteceu.
mantém a decisão que tomou na cena oito e procura despachar
O círculo chega a Zara para encontrar grande parte da
os personagens rapidamente ou envia um pombo-correio para
cidade destruída e os cruzados desaparecidos. A maior parte
Zara com uma mensagem para o segundo grupo cancelar
do distrito portuário foi arrasada por fogo e armas de cerco. O
todos os ataques. Se ele estava indeciso na cena oito, a resto da cidade se saiu um pouco melhor. O armazém de Gari
qualidade do esforço que os personagens colocam na defesa agora é escombros, e mesmo uma busca completa não revela
de Toth pode influenciar sua decisão de qualquer maneira. nem o príncipe nem ninguém de sua gangue. Se eles
Mesmo que os personagens “vençam”, a vila está em ruínas escaparam de Zara ou foram mortos no ataque inicial, depende de você.
fumegantes e o castelo sofreu grandes danos. Toth está quebrado. O círculo desejará saber o que aconteceu e, após todo o
Seus cidadãos encontram grande dificuldade em simplesmente chegar à questionamento, eles poderão determinar que a destruição de Zara
nascente. Se o castelo cair completamente, dê aos personagens uma ocorreu a mando de homens mortais seguindo as ordens de outros
chance de escapar, mas faça com que os homens de Koban os persigam homens mortais. Embora o envolvimento Cainita tenha ajudado a
por alguns dias antes que a perseguição termine e eles retornem a Toth. orientar a direção da cruzada, os restos fumegantes de Zara
servem como testemunho de que o conteúdo da caixa de Pandora,
Epílogo uma vez aberta, nunca mais voltará. Mesmo agora, a milícia Christi
navega para Constantinopla, e os ossos de Zara são apenas uma
O retorno à Zara é cansativo. Mais uma vez, use intempéries sombra para o que está por vir.
e elementos ambientais para atrasar

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CRUZADA AMARGA

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Introdução O sonho
Em 15 de abril de 1204, um sonho termina, uma cidade Referências freqüentes ao “Sonho” ou “Sonho de
sufoca em chamas e um império passa para as sombras da Michael” surgem ao longo desta história. Para o benefício
história. Sublimes basílicas são saqueadas por seu ouro, e daqueles sem acesso a Constantinopla à Noite, o
sangue mancha os paralelepípedos e mosaicos da Rainha das Sonho é a crença de que os Cainitas podem construir
Cidades. Das cinzas da Quarta Cruzada, o futuro toma conta. algo grandioso e de virtude duradoura. Em essência, é a
própria cidade de Constantinopla. Palácios, igrejas e
Quando o fogo finalmente morre, a escuridão desce sobre aquedutos; a beleza do pôr do sol sobre o Corno de
o mundo Medieval Sombrio do qual nem mesmo os Cainitas Ouro; história rica e gloriosa - é disso que trata o Sonho.
podem escapar. A Longa Noite chega ao fim e uma nova era
se prepara para nascer, resplandecente nas chamas da Através de seu poder absoluto de admiração e êxtase, o
vindoura Inquisição. A escuridão que antes protegia os Cainitas Sonho é uma das últimas coisas que ainda une os
em suas mansões e castelos torna-se sua prisão. Embora a Cainitas de Constantinopla.
destruição de Constantinopla não seja o catalisador dessas É também uma das coisas que enfurece os muitos
mudanças, é o primeiro de muitos sinais de alerta que os inimigos de Michael, particularmente o príncipe Narses
supostos senhores da noite ignoram por sua conta e risco. de Ven ice. Um testemunho da ambição e egoísmo do
Toreador Matusalém, o Sonho inspira tanto ódio e cobiça
quanto serenidade e temor. Essa dicotomia é a base
Como usar esta história para os eventos de Dying Embers.
Dying Embers descreve o clímax assassino da Quarta
Cruzada - a destruição de Constantinopla.
A arrogância que levou o Patriarca Toreador, Michael, e seus
Apesar de suas pretensões em contrário, os Cainitas
aliados a construir este paraíso na Terra finalmente condena a
devem finalmente enfrentar a mortalidade. Enquanto os
cidade, enquanto seus inimigos surfam nas ondas da cruzada
vampiros estão acima da simples morte, eles são amaldiçoados
cataclísmica e equivocada. Na história final de Bitter Crusade,
para ver tudo o que eles amam morrer, incluindo culturas e
os personagens dos jogadores têm a oportunidade de decidir
sociedades inteiras. Os cainitas podem ser imortais, mas a
onde estão: com os condenados Cainitas Bizantinos tentando
morte ainda tem poder sobre eles. Ele segue todos os seus
salvar o que puderem, ou com os vorazes Cainitas Latinos em
passos, manchando e corrompendo tudo o que eles tocam.
busca de poder e vingança. No entanto, sua maior luta é Esta é a verdadeira Maldição de Caim: ver o mundo murchar e
simplesmente sobreviver às três noites de pesadelo enquanto
morrer. O maior inimigo de qualquer vampiro é o tempo.
Constantinopla queima.
É um peso que diminui e eventualmente esmaga os Cainitas,
Se tiverem sorte, os personagens não apenas escapam com
deixando-os vazios e mortos em espírito. Em Dying Embers,
suas não-vidas, mas ajudam a preservar um aspecto do Sonho
os personagens ficam cara a cara com a mortalidade e
que tornou Constantinopla grande.
percebem que nada dura para sempre, mesmo para os Cainitas.
Esta história inclui informações sobre as facções Cainitas Mesmo em meio ao caos e destruição da Quarta Cruzada,
de Constantinopla, uma breve descrição da cidade como era
um vislumbre de esperança e uma chance de tomar posse do
em abril de 1204 e informações sobre as consequências de
futuro permanecem. Embora Michael's Dream morra em
seus eventos. Você tem tudo o que precisa para concluir Bitter
Crusade e inaugurar uma nova era no mundo medieval sombrio. Constantinopla, os personagens podem se tornar seus herdeiros.
Seja realizando os objetivos de Michael em outro lugar,
protegendo a Biblioteca dos Esquecidos ou através de alguma

Tema outra atividade, o círculo tem muitas oportunidades de encontrar


esperança nos destroços do Sonho. O que os personagens
Três temas dominam Dying Embers: traição, mortalidade escolhem e como eles o empreendem pode formar a base de
e esperança. A traição vem naturalmente para os Cainitas, muitas crônicas da Idade Média das Trevas.
descendentes como são do primeiro assassino. Embora o
destino de Constantinopla seja selado pelas ações de mortais Humor
desorientados, as traições vampíricas aumentam seus
Dying Embers é um conto de caos e cataclismo, sombrio
problemas. Onde quer que os personagens estejam, eles
e frenético. A morte traz as melhores e piores emoções nas
devem perceber que os Cainitas são tão culpados da destruição
pessoas. Esta história é um quadro de violência humana e
de Constantinopla quanto os mortais – talvez mais, dada sua
Cainita, dor e esperança. Para os Cainitas
habilidade de ver a história de uma perspectiva imortal.

CRUZADA AMARGA

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apanhados na destruição de Constantinopla, as três noites ouvidos ao longo da rota da cruzada em troca de ajuda onde
entre 12 e 15 de abril de 1204 são o fim do mundo. ele pode fornecer. Assim que a cruzada chega a Constantinopla,
Narses sente que a conclusão de sua vingança secular contra
os bizantinos está finalmente ao seu alcance. Nesse caso, ele
O enredo força o círculo a continuar como seus agentes ou a rejeitá-lo,
Dying Embers gira em torno das três noites durante as pois eles ficam cientes de seu desejo de ver Constantinopla
quais os cruzados vitoriosos saqueiam Constantino ple. Cada destruída.
ato representa uma única noite. O primeiro ato começa
quando os cruzados se preparam para romper as muralhas e • Cainitas Bizantinos: Viajando com a cruzada ou não,
capturar a cidade, a proverbial calmaria antes da tempestade. os Cainitas Bizantinos têm um interesse óbvio nos eventos
O clima em Constantinopla é surpreendentemente desta história. Embora eles não possam fazer nada para evitar
esperançoso, levando a uma falsa sensação de segurança. O que os mortais destruam sua amada capital, eles podem agir
Tzimisce Myca Vykos alimentou as chamas da rixa entre seu para preservar partes do Sonho de Michael. Os vampiros
senhor e seu avô, Symeon e Gesu, na esperança de libertar bizantinos também têm uma conexão clara com as maquinações
Symeon de seu vínculo com Gesu. Cainitas dentro da cidade que contribuem para sua queda final.
O segundo ato começa quando os cruzados rompem
as paredes. Os mortais da cidade estão em pânico, e os • Agentes de Vykos: Durante os eventos de Fiendish
Cainitas estão em desordem. Michael está desaparecido, Winter, os membros do círculo podem ter se tornado os
o mosteiro de Obertus foi saqueado e os Ventrue estão aliados duradouros de Myca Vykos. O estudioso Tzimisce
lutando entre si em vez dos cruzados. O culto apocalíptico precisa de agentes em Constantinopla para promover sua
Cainita conhecido como Filhos de Calomena começa seu própria agenda contra Gesu e o Obertus. Os personagens
pogrom, aumentando a miséria criada pelos mortais. preencheriam muito bem esse papel.
O terceiro ato traz os personagens tão perto da • Cainitas Cruzados: Mais de 20.000 cruzados
experiência da Gehenna quanto qualquer Cainita já encontram-se presos em Constantinopla sem a capacidade
experimentou. Constantinopla queima, sangue corre nas ruas de viajar para a Terra Santa como pretendido. Entre eles
e cinzas pairam como flocos de neve no ar. Mortais e Cainitas estão muitos Cainitas. Quando os eventos saem do controle
lutam para sobreviver. Os personagens ficam cientes dos em abril de 1204, eles estão bem no meio das coisas e em
múltiplos níveis de traição que resultaram na queda da Rainha posição de aumentar a destruição ou lutar contra ela.
das Cidades. Eles devem então decidir se devem salvar Essas opções não são as únicas, no entanto. Os
apenas a si mesmos ou uma parte do Sonho que criou jogadores também podem assumir os papéis de cavaleiros
Constantinopla. Tzimisce, cainitas árabes ou genoveses “presos” em
Constantinopla ou até mesmo membros einherjar da guarda
Apresentando os personagens varangiana do imperador (veja Lobos do Mar), só para citar alguns.
Dying Embers é adequado para círculos de origens
variadas. Conforme escrito, a história assume que os
personagens são membros de um dos quatro grupos:
Principais jogadores
Os eventos de Dying Embers são o resultado direto das
• Agentes de Narses: No final das Noites de Veneza,
ações (tanto abertas quanto secretas) de quatro jogadores:
O príncipe Narses pede aos personagens que trabalhem como seus olhos e
Michael, Narses, Myca Vykos e mortais. Entender os objetivos
de cada facção é essencial para a boa execução desta história.
Brasas Morrendo de Contação de Histórias
Dying Embers é uma história complicada. Como
a culminação tanto da Bitter Crusade quanto de
Michael
Embora ele não seja uma facção como tal, o Toreador
séculos de conflito Cainita, é impossível descrever
Matusalém Michael influencia quase tudo em Constantinopla.
cada elemento dessa história em detalhes. A
Levado lentamente à loucura pelos eventos (e ajudado pelas
destruição de Constantinopla é um evento crucial no manipulações do Malkavian Gregorius), Michael mergulhou
mundo Medieval Sombrio, que não apenas estabelece em acessos de melancolia e torpor. Ele agora acredita
as bases para muitos eventos futuros, mas que plenamente que ele é o Arcanjo Miguel, uma crença também
também tem um impacto profundo nas não-vidas de mantida por seus seguidores, que têm um juramento de
muitos personagens do Narrador. Dying Embers sangue a ele. Quando os cruzados começam seu cerco, a
concentra-se em apenas algumas das muitas histórias loucura de Michael priva Constantinopla de sua liderança.
que podem ser contadas durante a queda de Portanto, os Cainitas da cidade devem traçar seus próprios
Constantinopla. Adicione e embeleze esses contos destinos, para que não sejam varridos pelos mortais que
de acordo com as necessidades de sua crônica em andamento.
infestam Bizâncio com fogo e espada.
CARRAS MORRENDO

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Narses tem tanta probabilidade de levar à própria destruição quanto à


de seus inimigos.
O ódio de Narses a Bizâncio é antigo e poderoso.
Acreditando que foi tratado injustamente por Michael e seus
aliados, o príncipe de Veneza passou a maior parte de sua
Jogadores menores
existência como morto-vivo conspirando contra Constantinopla. Mesmo antes da cruzada, Constantinopla era uma
Embora seja inesperado, Narses vê a presença dos cruzados cidade de intrigas. Há um grande número de facções
em Nova Roma como a oportunidade perfeita para se vingar. menores, cada uma com um papel a desempenhar na
história da queda da cidade. Porque nem todos eles têm
O principal agente de Narses em Constantinopla é o bispo uma relação direta com os eventos de Dying Embers,
Alfonzo. No entanto, o Arcebispo de Nod não confia você é encorajado a usar apenas aqueles que contribuem
completamente em sua cria, acreditando com razão que Alfonzo para a história que você deseja contar.
aprendeu muito bem a arte da traição. Consequentemente, • Os Escolhidos de Calomena: Quando o Sonho termina,
Narses espera usar outros instrumentos dentro da cruzada alguns Cainitas se voltam para esta seita religiosa em busca de
para promover seus planos. Dependendo de como os eventos abrigo da tempestade que se aproxima. Liderados pelo
carismático Stanislav, os Escolhidos acreditam que Caim era
se desenrolaram nas Noites de Veneza, o círculo pode ser esses instrumentos.
filho do diabo e, portanto, que os vampiros são manifestações do mal.
Myca Vykos Apenas a irmã gêmea de Caim, Calomena, pode trazer salvação
Tirado de sua terra natal, a Transilvânia, quando jovem, aos Cainitas. Enquanto os Escolhidos aguardam o fim do
pelo cainita bizantino Simeão, Vykos passou séculos mundo, eles atacam vampiros por toda Constantinopla e
aprendendo com ele. Por causa do respeito genuíno em que aumentam o caos causado pelos cruzados.
ele mantém seu senhor, Vykos ficou cada vez mais frustrado • A Aliança dos Três: Formada por Natalya Svyatoslav,
porque Symeon não está disposto a confrontar seu irmão e Barão Thomas Feroux e Malachite (junto com outros Nosferatu),
senhor Gesu, que está perdido em uma busca fanática pela este grupo é uma aliança informal, mas forte, para proteger o
divindade. O ódio secreto de Vykos por Gesu aumentou para Sonho. Seus membros reconhecem que a loucura de Michael
incluir toda a seita Obertus, que ele vê como tendo abandonado
e os desígnios de outros Cainitas ameaçam o futuro de
sua busca original por conhecimento por causa dos planos Constantinopla. Até agora, eles tomaram pouca ação direta
iludidos de Gesu. para salvar a cidade além de esconder livros da Biblioteca
Vykos planeja deixar o Obertus, levando seu senhor com Tzimisce dos Esquecidos em cisternas por toda a cidade. Eles
ele, antes que Constantinopla finalmente caia. No entanto, ele são pegos em grande parte desprevenidos pela invasão dos
duvida que Simeão vá deixar Bizâncio enquanto Gesu viver. cruzados.
Consequentemente, Vykos planeja usar o caos do ataque dos
cruzados à cidade como uma oportunidade para destruir Gesu, • Os Inconnu: Esses sombrios Cainitas, principalmente
de preferência com a ajuda de estranhos, embora ele mesmo de origem romana, são o grande desconhecido desta história.
faça a ação, se necessário. Como Narses, eles se ressentem do Sonho e trabalham para
derrubá-lo de dentro. Por causa de sua natureza secreta, eles
Mortais
preferem usar uma variedade de instrumentos e agentes em
Os Cainitas se consideram senhores da noite, mas
vez de se moverem abertamente. No final, até eles percebem
os mortais mantêm o dia. A Quarta Cruzada torna esse
a perda que o mundo sofre quando Constantinopla é saqueada
fato dolorosamente óbvio, pois os cruzados mortais
e recuam mais uma vez para a escuridão, deixando seus
provocam a destruição de Constantinopla e do Sonho de
agentes sem apoio.
Miguel. Ao contrário de Narses ou Vykos, os cruzados
não agem deliberadamente ou como um grupo. • Os latinos: os Cainitas da Europa Ocidental não formam
Dentro do campo dos cruzados, existem muitas facções um grupo unificado, mas são uma presença significativa na
e muitas agendas. Os venezianos buscam concessões cidade. Seu principal representante é o bispo Alfonzo, o agente
mercantis, os francos querem o pagamento prometido e e cria de Narses, que trabalhou para minar Constantinopla
os clérigos buscam a obediência da Igreja Ortodoxa. dando socorro a elementos desestabilizadores, como os
Todos esses desejos colidem para trazer a tragédia de Escolhidos de Calomena – mesmo às custas de vidas latinas.
Dying Embers. No entanto, à medida que o fim de Constantinopla se aproxima,
alguns latinos, como Gabriella de Gênova, agem para evitar a
A natureza díspar dos interesses mortais torna os mortais
perda de todos os tesouros de Bizâncio.
talvez a facção mais perigosa de Constantinopla – pelo menos
do ponto de vista Cainita. Afinal, não há garantia de que o • Os Nosferatu: Os Nosferatu de Constantinopla, liderados
controle dos venezianos, por exemplo, seja suficiente para pelo ancião Malaquita, percebem que o fim da cidade está
dobrar a cruzada à vontade. Como vários vampiros aprendem, próximo. No entanto, eles trabalham para salvar Nova Roma
assumindo tal coisa apesar de si mesmos. Trabalhando com outros que simpatizam
com sua causa (como o Barão e Natalya), eles lutam
CRUZADA AMARGA

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para descobrir e destruir aqueles que minariam o Sonho. em toda a Europa e Ásia. Nesse caso, o círculo chega em
qualquer parte da cidade onde seu contato resida.
• Obertus Tzimisce: Fundado pelo Matusalém Quase qualquer personagem (Contador de Histórias ou não)
conhecido como Dracon, e agora liderado por sua cria Gesu, poderia servir a esse propósito, mas a Bispa genovesa
o Obertus procura encontrar a divindade dentro de cada Lasombra Gabriella é uma boa candidata.
pessoa - mortal e Cainita. Ao longo dos séculos, esta seita • Entrada Forçada: Como vampiros, os personagens têm
Tzimisce tornou-se cada vez mais isolada e introspectiva. muitas maneiras de entrar em lugares onde são indesejados.
Essa tendência irritou Myca Vykos, que dá mais valor à O uso criterioso de perícias ou Disciplinas certamente ajuda a entrar
manutenção da Biblioteca dos Esquecidos do que a uma na cidade. Da mesma forma, os postos de guarda de Constantinopla
busca introspectiva pela essência divina interna. Da mesma nem sempre são ocupados pelos homens mais virtuosos,
forma, a brecha entre Gesu e seu irmão Symeon é uma especialmente em tempos de turbulência como estes. Um suborno
corrente obscura que ameaça destruir o Obertus. No bem aplicado muitas vezes pode fazer com facilidade o que os
entanto, eles continuam seus rituais e meditações, métodos mais violentos não conseguem.
aparentemente alheios aos perigos ao seu redor. • Entrada Sub-reptícia: Por mais imune a ataques
externos que a cidade seja, Constantinopla ainda tem entradas
secretas, escondidas ou esquecidas, qualquer uma das quais

Ato Um: serviria para trazer os personagens para a cidade.


Muitas dessas entradas podem trazer o círculo à atenção de

A escuridão cai
O primeiro ato começa na noite de domingo, 11 de abril
Nosferatu, como Malaquita, que pode se tornar um aliado ou
inimigo dependendo de como ele e seus irmãos são tratados.

de 1204, quando os cruzados estão prestes a entrar na Como sempre, o que precede é apenas uma pequena
cidade. O Barão Thomas Feroux e seus aliados ajudaram a amostra das possibilidades. Você está convidado a ser criativo
repelir um ataque anterior à cidade, levando muitos Cainitas ao lidar com a entrada dos personagens na cidade. Seja qual
a acreditar que o pior já passou. No entanto, essa calma for o método escolhido, você deve enfatizar a imensidão e a
apenas mascara as tensões fervendo sob a superfície, que beleza de Bizâncio, pois esses elementos são importantes
estão prestes a explodir a qualquer momento. para definir o clima desta história. No final, o propósito deste
Este ato centra-se no racha entre Gesu e Syme on e prólogo é servido se o círculo estiver agora dentro dos muros
suas consequências para o destino de Constantinopla. e tiver alguma noção da grandeza de Constantinopla.
À medida que o círculo entra na cidade, os personagens se
envolvem nessa disputa e testemunham a destruição do Cena Um: Trepidação
mosteiro de Obertus que resulta. Mais importante, eles Os personagens agora se encontram em Constantinopla
reconhecem seu próprio lugar dentro do esquema maior das
apenas algumas horas antes dos cruzados chegarem à cidade.
coisas graças a um encontro enigmático com o próprio Michael.
Como no prólogo, a cena um se desenrola de várias maneiras,
dependendo das razões dos personagens para estarem na

Prólogo: Rainha das Cidades cidade em primeiro lugar. Novamente, para fins de simplicidade,
apenas quatro opções são abordadas explicitamente. Usando
A ação de Dying Embers requer que o círculo esteja essas opções como diretrizes, você pode criar facilmente
dentro das muralhas de Constantinopla antes que os cruzados formas adicionais de incluir círculos com outros planos de
entrem na cidade. Existem inúmeras maneiras pelas quais fundo e agendas.
eles podem chegar lá. Você pode determinar qual é o caso,
dependendo das necessidades de sua crônica. Instrumentos de Narses
• Agentes Designados: Se os personagens estiverem Se os personagens são agentes de Narses, logo se
a serviço de Narses ou Vykos (ou outros), entrar na cidade encontram na presença de Alfonzo. Como observado
é uma questão simples, pois ambos têm força suficiente anteriormente, ele os trata educadamente, mas sem qualquer afeição.
para fazê-lo. No caso de Narses, os personagens encontram- Ele claramente considera a presença de outros agentes
se no Quartier Latin como hóspedes do bispo Alfonzo, que narsenes em Constantinopla um insulto pessoal –
os trata educadamente, embora com frieza. No caso de especialmente na véspera da queda da cidade – e não faz
Vykos, os personagens encontram o caminho para o nenhum esforço para esconder seu desdém. Personagens
mosteiro de Cristo Pantokrator, onde são mantidos fora de cujos jogadores tenham sucesso em um teste de Percepção
vista até que Vykos possa encontrá-los na cena um. + Empatia (dificuldade 7) reconhecem que Alfonzo também
• Conhecidos: Também é possível que os personagens está assustado. Embora os personagens não saibam, o bispo
conheçam alguém dentro de Constantinopla. Afinal, Bizâncio se preocupa que Narses saiba de sua aliança secreta com os
é uma grande metrópole com contatos comerciais Inconnu ou que ele planeje substituí-lo – ou ambos.

CARRAS MORRENDO

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De qualquer forma, Alfonzo passa algum tempo


conversando com os personagens, trocando informações.
Gesu, Simeão e Vykos
Ele então os informa sobre a situação atual em Constantinopla.
A relação incomum entre esses três Cainitas
Durante essas trocas, Alfonzo tenta sentir a lealdade e as
decorre do desejo de Michael de acabar com a rixa
intenções dos personagens. Ele continua a temer que eles
entre os Ventrue Antonius e os Tzimisce Dracon, seus
tenham sido enviados para espioná-lo e suas atividades.
Ele pretende encontrar uma maneira de destruí-los sem ter dois parceiros na construção de Constantinopla e
que fazer a ação sozinho. também seus amantes. Michael acreditava que havia
encontrado uma maneira de curar a fenda e restaurar
Consequentemente, ele sugere fortemente que os
personagens promoveriam a agenda de Narses eliminando a unidade nas pessoas de dois meninos. Esses irmãos,
Gesu, o líder de uma importante seita bizantina. Se os Simeão e Gesu, exemplificavam as melhores qualidades
personagens não estão familiarizados com Gesu ou Obertus, de seus amantes. Além disso, o par estava unido em
Alfonzo fornece-lhes os detalhes, ao mesmo tempo um nível profundamente espiritual. Cada um dependia
enfatizando o quanto Narses – e eles – se beneficiariam da e apoiava o outro, como se cada um fosse metade de
destruição de Gesu. Se os personagens são céticos ou não um todo maior. Michael apresentou os meninos a
convencidos, o Bispo usa todas as ferramentas à sua Antonius e ao Dracon, pedindo que os meninos fossem
disposição para influenciá-los em seu plano, incluindo dicas criados como um símbolo de unidade que garantiria o
sobre livros contidos na Biblioteca dos Esquecidos. sucesso do Sonho. O plano de Michael parecia ter
Caso os personagens se interessem por sua sugestão, dado certo no início, e a paz reinou em Constantinopla.
Alfonzo lhes dá a localização do mosteiro de Obertus, bem Quando o Dracon Abraçou Gesu como planejado,
como informações sobre possíveis métodos de procedimento. o jovem caiu em um profundo torpor. Simeão recusou-
Você deve se sentir à vontade para improvisar detalhes se a sair do lado de seu irmão, apesar dos avisos de
conforme necessário. Afinal, Alfonzo sabe muito sobre o Antonius sobre o perigo envolvido. Dois anos depois,
Obertus, mas não tudo. Algumas de suas informações Gesu acordou após receber uma visão angelical e
podem de fato estar incorretas. Abraçou seu irmão – despojando Antonius do presente
No entanto, se o círculo não mostrar nenhum interesse de Michael. Antônio ficou tão enfurecido que provou
em eliminar Gesu, Alfonzo sorri conscientemente e explica ser uma ameaça para Constantinopla. Relutantemente,
que entende sua relutância. Afinal, seria uma tarefa difícil – tanto Michael quanto o Dracon permitiram que ele fosse
provavelmente além de suas habilidades. Ele então sugere destruído por seu próprio clã.
que há outros empreendimentos importantes a serem Uma aparência de paz foi assim restaurada,
concluídos, como impedir que os Escolhidos de Calomena durante o qual Simeão Abraçou o Cárpato Myca Vykos.
causem mais destruição no Quartier Latin. Alfonzo então
No entanto, os distúrbios latinos de 1185 destruíram a
fornece detalhes desse grupo problemático e suas atividades
paz tanto para os mortais quanto para os cainitas.
atuais (descritas na cena dois). A genovesa Lasombra Gabriella e sua protegida mortal
Lillian pediram a Symeon para protegê-los de multidões
Aliados de Vykos anti-latinas, o que ele fez. Lillian então se tornou amante
Se os personagens são aliados de Vykos, o Demônio de Symeon. Antes que Symeon pudesse Abraçá-la,
se aproxima deles em uma câmara isolada do mosteiro Gesu decidiu fazer o mesmo - mas com uma diferença.
Cristo Pantokrator. Sua maneira é amigável, mas preocupada. Como ele drenou Lillian de seu sangue, Gesu usou
Ele admite abertamente que não vê futuro para Vicissitude para fundi-la com ele. Esta chamada “União
Constantinopla. Vykos teme que os cruzados destruam tudo Imaculada” é a tentativa de Gesu de reunir o masculino
de valor na cidade, incluindo muitos Cainitas, se algo não e o feminino para alcançar a transcendência.
for feito para detê-los.
Ele então explica que teme que seu senhor, Simeão, Simeão está furioso com as ações de Gesu, mas,
esteja entre os Cainitas destruídos - uma grande perda não por causa de seu amor genuíno por ele, ele não fez
apenas para ele, mas para o futuro. Vykos descreve a nada para expressar sua raiva. Em vez disso, ele
história do passado de Symeon e Gesu e como até agora pensa, sem saber se seu amor será suficiente para
Symeon ama e defende seu irmão. The Fiend afirma que o
impedi-lo de destruir Gesu. Nisso, ele é sutilmente
mosteiro de Obertus certamente será um alvo dos cruzados. encorajado por Vykos, que desdenha das preocupações
Por causa da obsessão de Gesu com a Divindade Interior, solipsistas de Gesu. Quando Dying Embers começa,
ele nunca partirá, levando aos inevitáveis esforços de o ressentimento latente entre os dois irmãos finalmente
Symeon para salvá-lo. No final, ambos os irmãos serão ferve – com resultados possivelmente desastrosos.
destruídos, incluindo o muito mais digno Symeon.

CRUZADA AMARGA

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Consequentemente, Vykos argumenta vigorosamente que Gesu Arch Revolt, um evento que você pode querer antecipar se seus
deve ser destruído antes que os cruzados cheguem. Fazer isso permitirá jogadores acompanharem essas coisas.)
que Simeão se solte e escape de Constantinopla antes que ele sofra a Symeon pode abordar os personagens por muitas razões
Morte Final nas mãos dos cruzados. Ele também conta a história de possíveis. Symeon tem uma pequena rede de contatos na
Lillian, a mortal que Simeão protegeu e a quem Gesu não apenas cidade que podem lhe dizer que os personagens são confiáveis.
abraçou, mas também subsumiu em sua própria carne em um ritual de Se eles são latinos que não estão a serviço ou Narses ou com
Obertus distorcido. Enfatize a sinceridade dos argumentos de Vykos; a intenção de destruir Constantinopla, ele os considera
por mais distorcidos que sejam, o Demônio acredita genuinamente razoáveis o suficiente para ouvi-lo. Se eles são bizantinos, ele
neles. apela para o interesse deles em preservar o Sonho – e o
Ele sente que Symeon não tem futuro enquanto permanecer devotado importante papel de Gesu nele. Alternativamente, os
ao irmão – uma devoção equivocada, se é que alguma vez existiu. personagens podem procurar Symeon na direção de Gabriella
Além disso, Vykos acredita que a grandeza de Constantinopla ou alguém que o conheça bem.
transcende a própria cidade e que pode ser transplantada para outro Enfatize a natureza trágica de Simeão. Ele ama e odeia
lugar, mas somente se Cainitas como Simeão sobreviverem ao tumulto genuinamente seu irmão, sempre ciente do quanto ele deve a Gesu –
que se aproxima. bem como o quanto Gesu tirou dele. Quando colocada em contraste
Como Alfonzo, Vykos fornece ao círculo informações suficientes com os rancores seculares mantidos por outros Cainitas uns contra os
para ajudá-los a entrar no mosteiro e destruir Gesu. Se perguntado por outros, a disposição de Simeão de salvar seu irmão assume um elenco
que ele não participará dessa ação, Vykos confessa que deseja ainda mais poderoso, que reflete a ambiguidade melancólica de Dying
permanecer ao lado de seu senhor enquanto a ação é feita. Seu Embers.
envolvimento direto na destruição de Gesu só impediria seu sucesso
final, por mais conflitantes Symeon.
Cena Dois: Profecias
Cainitas latinos e outros Esta cena ocorre quando os personagens se dirigem ao mosteiro
de Obertus, por qualquer motivo. Alternativamente, a cena pode ser
Se os personagens entraram em Constantinopla como a
usada como outra maneira de envolver círculos sem conexão com a
vanguarda dos Cainitas cruzados, seu envolvimento na rixa Tzimisce é
rixa Tzimisce nos eventos do primeiro ato. Você pode colocá-lo a
simples. Através de um de seus contatos na cidade, eles descobrem
qualquer momento durante a primeira noite em Constantinopla. Sua
que o mosteiro de Obertus é rico em livros e lar de um vampiro que é
colocação exata depende apenas das demandas de sua crônica.
essencial para a sobrevivência do sonho de Michael: Gesu. Portanto,
pilhar o mosteiro e destruir Gesu deve parecer objetivos naturais para
os Cainitas latinos que pretendem semear o caos dentro da Rainha das O Escolhido
Cidades. Você só precisa direcionar esses personagens sutilmente Os personagens encontram um grupo de seis carniçais, todos
para envolvê-los na trama. carregando espadas e porretes. Descem a rua da cidade com ar
arrogante, lançando olhares desagradáveis aos poucos transeuntes que
É claro que nem todo cainita latino é um odiador encontram. Quando seu líder - um jovem de ombros largos - vê o
escravizador de Bizâncio. Os aliados de Gabriella de Gênova, círculo, ele imediatamente para o grupo em suas trilhas. Ele grita: “Só
por exemplo, podem simpatizar com a sobrevivência de os Escolhidos serão salvos!” e leva o grupo a um ataque contra os
Constantinopla e seus vampiros. Como oponente de Alfonzo, personagens.
Gabriella pode se aproximar do círculo para evitar a destruição
de Gesu nas mãos de agentes Narsene. Embora ela não seja Os seis ghouls são membros do culto Chosen of Calom ena.
mais uma aliada declarada de Simeão, Gabriella ainda mantém Stanislav, seu líder, profetizou que o fim do mundo está próximo. Para
simpatia residual suficiente por ele para poupar o Cainita do provar sua devoção, ele enviou cultistas por toda Constantinopla para
trauma da perda de seu irmão. Ela é, portanto, um instrumento
atacar qualquer Cainita que encontrassem – tudo para a glória de
ideal para envolver caracteres latinos em assuntos Tzimisce.
Calomena, é claro. Acreditando plenamente que o fim está próximo, os
ghouls lutam com fervor apocalíptico e não se renderão.
A culpa de Simeão
Finalmente, os personagens poderiam ser abordados pelo próprio
Alguns podem fugir, no entanto, talvez para atacar novamente.
Symeon. Ele está ciente da trama de Vykos contra Gesu e, embora
Use o modelo de carniçal na página 101 para aqueles a
esteja em conflito em seus sentimentos por seu irmão, ele não pode
serviço dos Escolhidos. Sinta-se à vontade para modificá-los
permitir que sua cria realize tal ato.
de acordo com a força do círculo e as necessidades de sua crônica.
Curiosamente, Symeon não tem má vontade em relação a Vykos,
alegando entender por que Vykos decidiu agir como agiu. A ironia, Príncipe da Hoste Celestial
claro, é que a confiança de Symeon em Vykos um dia será sua ruína.
Pouco depois de derrotar o Escolhido, os personagens são
(Em vários séculos, Vykos está destinado a diablerizar seu senhor no
surpreendidos por uma luz brilhante, tão brilhante que podem acreditar que um
caos do An-
CARRAS MORRENDO

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prédio próximo está pegando fogo. Girando ao redor, eles verão Da mesma forma, o uso de Dominação ou Presença pode permitir
o que poucos em Constantinopla já vislumbraram: Miguel em que um personagem convença alguém a deixá-lo entrar no
toda a sua glória. Parecendo nada menos que um anjo de vitral mosteiro. Há também muitas passagens secretas e túneis de
que ganha vida, a forma brilhante e fulgurante do Toreador outras partes da cidade. Se os personagens se tornaram amigos
Matusalém aparece diante deles. Seu rosto é impassível, mas de dos Nosferatu – e eles vieram para salvar Gesu – eles podem
alguma forma ele irradia benevolência discernível. Quase dói usar uma dessas entradas escondidas.
olhar para ele, mas os personagens não sentem medo, apenas
uma tranquilidade indescritível que os assombrará por muitos Como existem tantos métodos de entrada possíveis, eles
anos. não podem ser enumerados aqui. Contanto que você force os
Examinando os personagens com seu rosto inexpressivo, jogadores a pensar criativamente para superar esse desafio
Michael fala com eles com uma voz melíflua que de alguma forma genuíno, você está indo bem. O objetivo aqui é a tensão, a
revela gentileza e força ao mesmo tempo. sensação de que os personagens podem ser descobertos por
“Meus filhos”, ele começa, “não há muito tempo. Um sonho está monges Gesudianos ou vampiros Tzimisce e rejeitados – ou pior.
prestes a terminar, mas outro ainda está para começar. Você Esta cena é o clímax do primeiro ato e você deve sempre ter esse
deve ver que não é natimorto.” Se os personagens tentarem fato em mente.
interrogá-lo ou interromper, Michael os ignora, falando como se
não tivesse ouvido suas objeções. Ele continua: “Não tenha Dentro do Mosteiro
medo. Não se preocupe. Mas acima de tudo, não se deixe O próprio mosteiro é um testemunho da abordagem incomum
enganar. Mesmo na beleza, pode haver engano – e loucura. O de Gesu para o desenvolvimento espiritual. Combinando a
Sonho precisa de parteiras e é você quem vai servir.” Ele coloca iconografia cristã ortodoxa com motivos vampíricos, as salas
grande ênfase na última frase antes de abrir os braços e dizer: internas são um choque para todos, exceto para os Cainitas mais cansados.
“Lembre-se de que esta é apenas uma forma. Os sonhos podem Além dos monges Tzimisce desumanos em suas devoções, há
ter tantos quantos sonhadores os imaginem.” outros suspensos em gaiolas de ferro, privados de sangue para
ajudar em suas meditações únicas.
Com essas palavras, há outro flash ofuscante e Michael se foi, Comparado com a distorção mais sutil do cristianismo entre os
deixando os personagens em uma escuridão que parece ainda hereges cainitas, o mosteiro é uma raridade genuína.
mais opressiva depois do brilho que eles acabaram de Os monges realizam várias tarefas: orar, ler e cuidar da
experimentar. Biblioteca dos Esquecidos, entre outras coisas. Enquanto a
Em um nível, as palavras de Michael representam um breve maioria são ghouls Obertus, alguns são verdadeiros vampiros.
momento de lucidez no meio de sua loucura interminável. Eles Todos tomam conhecimento e investigam qualquer coisa (ou
confiam o Sonho aos personagens, para levá-lo além dos limites alguém) incomum. Consequentemente, é imperativo que os
de Bizâncio. No entanto, você nunca deve admitir uma explicação personagens se esforcem para se esconder e se mover
tão simples. Dada a insanidade de Michael, é possível que suas silenciosamente, para que sua presença não soe um alarme contra eles. Embora
palavras não signifiquem nada e que sua aparição no círculo não
tenha significado. Esta cena pretende ser profundamente ambígua.
Embora impulsione a história, seu significado final (se houver) é
deixado para você e o que você tem em mente para sua crônica.
A Biblioteca dos Esquecidos
A biblioteca é a maior realização do Obertus. Durante
os séculos VII e VIII, o Dracon e seus monges carniçais
começaram a coletar conhecimento e informações, e
montaram uma das melhores bibliotecas do mundo.
Cena Três: Silencioso
Mosteiro Nos anos anteriores à destruição da Biblioteca de
Alexandria, o Dracon enviou seus monges para transcrever
Gesu e seus monges moram no Mosteiro de São João
Studius na região conhecida como Exokionion. Um enorme alguns dos pergaminhos mais preciosos, salvando vários
complexo de edifícios, incluindo até a Universidade de tomos e livros que se pensava estarem perdidos para
sempre.
Constantinopla, o mosteiro está fora dos limites para qualquer
pessoa não expressamente admitida por Gesu. Portanto, entrar é Qualquer coisa, desde o Protrepticus completo (a
a primeira ordem de negócios para os personagens. exortação perdida de Aristóteles à filosofia) até fragmentos
desconhecidos do Livro de Nod , poderia ser encontrado
Entrando no Mosteiro em suas pilhas. Tome cuidado com o que você permite
Para entrar, o círculo deve usar uma combinação de que seus jogadores acessem, mas a decisão final é sua,
ingenuidade e astúcia. Algumas Disciplinas, como Ofuscação, baseada tanto no interesse quanto nas demandas de sua
podem permitir que os personagens entrem sem chamar a crônica.
atenção do Obertus ou de seus monges carniçais.
CRUZADA AMARGA

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os monges não são violentos por natureza, existem monges


suficientes para dificultar a vida dos personagens caso sejam
descobertos. Se necessário, use os modelos na página 101
para os monges carniçais e cainitas.

Confrontando Gesu
Gesu passa muito tempo dentro da capela interna do
mosteiro, que é onde os personagens finalmente o encontram.
O desenrolar do encontro com ele depende de suas razões
para vir ao mosteiro. Se eles vieram para destruí-lo, Gesu
oferece apenas resistência simbólica. Ele não é um guerreiro
e abomina a violência.
No entanto, ele tenta determinar por que os personagens
procuram destruí-lo. Mesmo quando ele enfrenta a perspectiva
de sua Morte Final, Gesu está curioso. Se eles alegarem que
Simeão os enviou, Gesu não aceita, acreditando (com toda
razão) que seu irmão não tem ódio suficiente dentro dele
para ter ordenado tal ação.
Embora Gesu abomine a violência, seus monges não.
Muitos deles defenderão seu mestre espiritual, mesmo ao
custo de suas próprias vidas. Você deve estar preparado
para lidar com brigas entre o círculo e os defensores
monásticos de Gesu, que se armam com armas improvisadas.
No final, porém, Gesu ordena que os monges parem de
defendê-lo e tenta dissuadir os personagens de seu curso.
Ele fala com a eloquência de um pregador sobre a perda
do Sonho e a busca pela Divindade Interior. Ele pede aos
personagens que se juntem a ele nesta busca,
acrescentando: “Os sonhos podem ter tantas formas quantas existem.

Diablerizando Jesus
Já que Gesu se submete tão voluntariamente à
sua própria destruição, alguns jogadores desejarão
tirar vantagem deste fato diablerizando-o. Embora
Gesu seja um vampiro poderoso, não há razão para
você desencorajar esse curso de ação. De fato,
cometer Amaranto sobre Gesu poderia acrescentar
mais pathos à história de Dying Embers, já que o
diablerista sofre ou desarranjo ou a lenta alteração de
suas virtudes em relação às de Gesu. Em ambos os
casos, o diablerista é afetado para sempre por suas
ações, garantindo que a queda de Constantinopla
tenha consequências pessoais e históricas em muitas
crônicas.
Vampiros nas Estradas do Céu ou da Humanidade
perdem um ponto de sua classificação caso diablerizem
Gesu. Da mesma forma, o Narrador pode determinar
que a força do sangue de Gesu aumenta lentamente
a Consciência e Autocontrole do diablerista em um
ponto (ou reduz seu Instinto e Convicção).
Mesmo o próprio ato de diablerie pode assim
transformar um personagem, aproximando-o da
divindade que Gesu viu em todos os Cainitas.

CARRAS MORRENDO

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sonhadores para imaginá-los.” Este eco das palavras de


Michael da cena dois deve servir para sublinhar as palavras de Gesu. Os perigos do fogo
No entanto, se seus atacantes permanecerem impassíveis, ele Consulte o livro de regras Vampiro: A Idade das
se submete à sua própria destruição sem mais comentários.
Trevas para obter as regras completas sobre o fogo. O
Alguns dos monges restantes tentam matar o círculo ao ver fogo no mosteiro fica mais intenso quanto mais tempo os
seu mestre destruído, enquanto outros fogem para as entranhas personagens ficam. Inicialmente, a dificuldade de resistir
do mosteiro. ao dano de chama é 5. À medida que o fogo se torna
Por outro lado, se o círculo veio para salvar Gesu, eles mais forte, a dificuldade chega a 7. Você deve fazer todos
chegam bem antes de seus pretensos assassinos. Gesu os os esforços para enfatizar o perigo da situação para os
cumprimenta sem questionar quem são ou como entraram em jogadores, pois permanecer muito tempo no mosteiro
sua morada. Ele então implora a eles: “Não tenham medo. Não pode significar o fim de seus personagens.
se preocupe”, ecoando as palavras de Michael da cena anterior. Além disso, você deve se lembrar que estar preso
Gesu diz aos personagens que ele está seguro dentro do em um prédio em chamas é suficiente para desencadear
mosteiro e que deve permanecer aqui enquanto for necessário, Rötschreck na maioria dos vampiros – incluindo o círculo.
mas ele não elabora sua declaração. Ele não se comove com Os jogadores devem fazer os testes apropriados durante
qualquer tentativa de convencê-lo a sair, mesmo quando este tempo para que seus personagens permaneçam no
apresenta fortes evidências de que sua existência está em controle enquanto o fogo se espalha pelo mosteiro.
perigo. Em vez disso, Gesu diz aos personagens que é a
existência deles – e o Sonho que eles devem proteger – que
está em perigo por ficar. Ele os encoraja a deixar o mosteiro fugir do mosteiro. Gesu conta aos personagens sobre os túneis
imediatamente. sob o mosteiro que poderiam permitir que eles escapassem da
atenção dos cruzados. De fato, o círculo pode já saber de tais
túneis se eles são aliados dos Nosferatu ou já entraram no
Cena quatro: monastério através deles. No entanto, se Gesu for destruído e
os personagens não tiverem conhecimento dos túneis, um teste
Nas chamas bem-sucedido de Percepção + Investigação revela uma entrada
Esta cena segue imediatamente a anterior, se os para esses túneis expostos pela pilhagem dos cruzados, que os
personagens destruíram Gesu ou tentaram em vão fazê-lo sair. personagens podem usar para escapar.
Em ambos os casos, eles ouvem um estrondo alto, quando os
cruzados rompem as muralhas de Constantinopla e entram na Cena Cinco:
cidade. Se Gesu ainda estiver vivo, ele novamente os encoraja
a fugir imediatamente. Os mais fanáticos ou depravados entre
Novas alianças
os cruzados já começaram a pilhar e destruir à vontade. Se Esta é uma cena opcional que pode ser omitida com
Gauthier de Dampiere sobreviveu aos eventos de Venetian segurança se você não quiser lidar com as complicações
Nights e Fiendish Winter, ele lidera um grande bando de adicionais que ela apresenta. Os túneis pelos quais os
zelosos cruzados ao mosteiro de Obertus, que eles incendiaram personagens entram são parte de uma rede de esgotos e outras
– com os personagens ainda dentro! Caso contrário, é outro passagens subterrâneas usadas pelos Nosferatu e outros grupos renegados.
cruzado fanático que lidera a banda. Quando os personagens entram neles para escapar da
conflagração acima, eles se encontram sozinhos e sem nenhum
O fogo se move rapidamente pelos interiores de madeira senso de direção. Usos bem-sucedidos de Percepção +
do mosteiro, queimando as pedras à medida que sobe. Investigação, Inteligência + Ciência, Auspícios ou outras
Quaisquer monges que permanecem no prédio correm, tentando Disciplinas podem permitir que os personagens naveguem pelos
extinguir o fogo e proteger a Biblioteca dos Esquecidos. Ao fazê- túneis em segurança.
lo, cruzados mortais entram no edifício e os colocam à espada. No entanto, a critério do Narrador, um teste bem-sucedido
Os personagens podem querer se juntar na defesa do mosteiro, de Percepção + Prontidão revela o som de uma conversa
nesse caso eles devem lutar não apenas com os cruzados, mas sussurrada frenética. Seguir as vozes leva os personagens a
também com as chamas. uma área aberta sob uma cisterna.
Nesta área encontram-se vários Cainitas, bem como caixotes e

Se ele ainda estiver vivo, Gesu continua implorando para estantes improvisadas nas quais podem ser vistos muitos livros
e pergaminhos. A menos que os personagens se anunciem,
que os personagens deixem ele e o mosteiro para trás. Ele
sugere que os personagens têm outro destino além de eles permanecem invisíveis.
Constantinopla e que não será servido por eles morrerem aqui. Os Cainitas são Malaquita, Natalya e Thomas Feroux. Eles
Você deve se sentir à vontade para aludir às palavras proféticas estão supervisionando uma tentativa frenética de encaixotar e
de Michael, se isso encorajar os personagens a mover alguns dos livros que estão escondendo em cisternas por
toda a cidade. Percebendo que a Biblioteca de
CRUZADA AMARGA

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o Esquecido era um alvo muito tentador para qualquer pretenso a capital para tomar o império. Se o círculo é obviamente latino na
conquistador (com toda razão, ao que parece), esses três Cainitas aparência, eles podem encontrar cidadãos gregos que os
tomaram precauções. Agora que os cruzados estão correndo pela cumprimentam com as palavras “Hagios basileus marchios”, que
cidade, este Pacto de Três está cumprindo seus planos. significa “Santo imperador, o Marquês”, referindo-se à sua expectativa
de que o Marquês Bonifácio de Montferrat tome o trono após o
Se os personagens se anunciam, os três reagem com surpresa. saque. . Mal eles – ou os personagens – percebem o que o destino

Embora suspeitem dos cainitas latinos – especialmente agora – eles reserva para a Rainha das Cidades.
não exigem provas irracionais de boas intenções. Com algumas
perguntas, eles podem determinar se o círculo é digno de sua
confiança. Cena Seis: Sacrilégio
Se assim for, eles pedem sua ajuda. Caso contrário, eles usam suas Os personagens encontram-se perto de Hagia Sophia, a Igreja
habilidades consideráveis (e as de seus aliados ghouls) para derrotá- da Santa Sabedoria. Embora seja tarde da noite, eles podem ouvir
los, com o objetivo de ganhar mais tempo para seus companheiros. os sons da atividade ecoando dentro de seu interior cavernoso. Eles
Se os personagens ajudarem os três, eles são tratados com também podem ver luzes mais brilhantes do que seria típico a esta
outra perspectiva sobre a morte do sonho de Michael. hora. Depois de passar um ou dois minutos refletindo sobre esses
Ao contrário de muitos Cainitas, o Pacto dos Três vê o Sonho como fatos, eles veem um grupo de cinco cruzados de aparência rude
uma realidade e não um objetivo inatingível. Eles esperam preservá- empurrar um padre ortodoxo para fora do prédio e começar a
lo em outro lugar além dos muros de Constantinopla. Sua tentativa espancá-lo. Ele segura um livro, possivelmente um sacramentário,
de salvar alguns dos conteúdos da Biblioteca é apenas um exemplo com uma capa incrustada de pedras preciosas nas mãos, como se o
físico de como eles pretendem fazer isso. Malaquita, por exemplo, estivesse defendendo. Ele vê o círculo e implora em grego para
está ordenando que outros Nosferatu deixem a cidade para pastos ajudá-lo.
mais verdes, onde eles trarão o Sonho. Natalya espera retornar à Como os personagens reagem depende dos jogadores. Os
sua Rússia natal para fazer o mesmo, enquanto o Barão promete cruzados não são cavaleiros, mas homens comuns armados com
lutar em Bizâncio enquanto houver alguma esperança de que ela porretes. Eles não são especialmente habilidosos no uso de suas
possa ser salva. armas escolhidas, mas se os personagens não fizerem nada, eles
espancarão o sacerdote até a morte e tirarão o livro de seu corpo.
Além de carregar caixotes de livros para serem transportados Se os personagens confrontarem os cruzados, eles os encontrarão
para fora da cidade, o Covenant pergunta aos personagens como como oponentes ruins, facilmente assustados por demonstrações de
eles pretendem preservar o Sonho. Não há resposta correta para habilidade superior. Personagens nos Caminhos do Céu e da
esta pergunta. É uma oportunidade para os personagens refletirem Humanidade devem sentir-se particularmente atraídos pela situação
sobre suas experiências durante esta primeira noite do saque de do sacerdote.
Constantinopla. É uma maneira adequada para eles colocarem os Se o círculo expulsa os rufiões, o padre, chamado padre
eventos dentro de um contexto maior, na tentativa de ver além da Demetrios, agradece e abençoa seus benfeitores. Ele então implora
destruição que em breve será ainda mais horrível. que eles venham em seu auxílio mais uma vez. Cruzados entraram
na Hagia Sophia e a profanaram com suas ações. Eles despojaram
Ato Dois: os altares de móveis preciosos, quebraram ícones e profanaram a
Eucaristia e o Preciosíssimo Sangue. Eles usam patenas como

Sóis da meia -noite pratos de pão e cálices como copos – e outros sacrilégios ainda
piores. Padre Demetrios pede que os personagens façam algo para
O segundo ato consiste em quatro cenas opcionais e duas detê-los. Se são latinos, pede-lhes que usem sua “influência” sobre
obrigatórias. Ao contrário do ato anterior, nenhum enredo domina o eles. Se não forem, ele apela à solidariedade deles com os bizantinos.
ato dois. Em vez disso, pretende destacar a destruição de
Constantinopla – assim como a do Sonho – mostrando uma grande
variedade de eventos. Cada evento ilustra os temas de traição,
Cumprir este pedido é difícil. Por um lado, os cruzados dentro
mortalidade e esperança que são as marcas registradas de Dying
superam o círculo significativamente. Mais de duas dúzias de
Embers. Juntas, essas cenas pintam uma imagem da cidade
cruzados estão presentes, alguns deles cavaleiros com armaduras e
saqueada.
espadas. Além disso, Hagia Sophia é solo sagrado, o que causa
Ao longo desse ato, os personagens encontram em grande desconforto aos Cainitas. Apesar de nenhum dos cruzados
Constantinopla uma estranha mistura de pânico e calma. possuir a Verdadeira Fé, a santidade de Hagia Sophia em si pelo
Enquanto os cruzados correm saqueando a cidade, muitos de seus menos distrai os vampiros. A Igreja da Sabedoria Sagrada tem um
habitantes não mostram sinais de preocupação. Os cidadãos nível de Fé ambiente de apenas 5 ou 6 devido à sua profanação,
bizantinos estão acostumados a golpes e rebeliões, tendo visto mas algumas áreas do edifício ainda têm níveis de até 8. Jogadores
dezenas deles nas últimas décadas. Para eles, os cruzados são de vampiros que tentam entrar em solo sagrado devem testar Força
apenas os últimos de uma longa linha de homens fortes de Vontade contra MORRENDORES.

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sua classificação de fé para fazê-lo. Mortais com Fé Verdadeira a cidade que ambos afirmam ter querido. Enfatize este fato,
ganham um ponto adicional em solo sagrado. especialmente se o círculo está agindo para fazer exatamente isso.
Se o círculo enfrentar os cruzados sacrílegos, torne a luta Esta cena é aberta e pode ser concluída de várias maneiras.
desesperada, com as probabilidades favorecendo fortemente os No entanto, a menos que os personagens façam algo para evitar
cruzados. Uma opção pode ser dar um alarme e alertar outros isso, o resultado mais provável é a violência entre os dois Cainitas
cruzados mais devotos, lembrando-os de seus votos de nunca e seus atendentes carniçais – e possivelmente os personagens.
pilhar igrejas ou prejudicar outros cristãos. Fazer isso requer uma Convencê-los a não lutar exige uma diplomacia cuidadosa e talvez
interpretação sólida, mas é uma solução definitiva para esse até uma intimidação sutil. Mesmo assim, os personagens não
dilema moral. Se os personagens vão embora sem parar os mudaram de ideia; eles só terão adiado a disputa para mais tarde.
cruzados, o padre Demetrios implora mais, mas não faz mais nada
para persuadi-los.
No final, quase qualquer ação é inútil. Os Ven parecem
determinados a se autodestruir, e essa cena deve deixar bem
Cena sete: claro esse triste fato. Use-o como uma oportunidade para apontar

Luta Interna Patrícia que os Cainitas são tão culpados pela destruição de Bizâncio
quanto os mortais, talvez até mais, pois eles têm memórias o
Esta cena opcional destaca a autodestruição dos Ventrue
suficiente para perceber o que foi perdido quando a cidade é
bizantinos. Em vez de se unir em defesa da cidade sobre a qual
finalmente saqueada.
alegam vigiar, eles se voltaram uns contra os outros, lutando para
determinar quem reinará sobre as cinzas que os cruzados
deixaram para trás. Essa cena pode ocorrer em quase qualquer
Cena oito:
lugar da cidade, embora seja mais apropriada perto de centros de O Retorno Escolhido
poder, como os vários palácios, basílicas e fóruns. Incêndios começaram por toda a cidade, iniciados por
saqueadores descuidados e amplificados pelos Escolhidos de Calomena.
Conforme o círculo se move pela cidade, os Stanislav, seu líder, acredita que o fim dos tempos está sobre o
personagens encontram um par de Cainitas discutindo mundo e que a irmã gêmea de Caine retornará em breve.
entre si, cada um apoiado por vários carniçais. Ambos são Consequentemente, ele e seus companheiros cultistas agem com
Ventrue, mas cada um suporta uma facção diferente dentro um abandono ainda mais selvagem, incendiando e matando
do clã. Sinta-se à vontade para decidir qual facção cada mortais e Cainitas. Nesta cena, o círculo se vê atacado por vários
um apoia com base nas necessidades de sua crônica. A ghouls liderados pelo próprio Stanislav.
suposição padrão é que um Cainita (Alexander) apóia Deve haver um ghoul por membro da co-terie, além de
Basileus Caius, o ancião Ventrue da cidade, enquanto o Stanislav. Sendo um oponente astuto, ele espera até que os
outro (Theodorus) apóia Anna Comnena, uma estridente personagens estejam especialmente vulneráveis e então usa a
antilatina e principal rival de Caio. Sua disputa centra-se na surpresa. À medida que os personagens estão ocupados lidando
acusação de que Caio é responsável por ter precipitado o com os carniçais, Stanislav ateia mais incêndios, tentando prender
saque da cidade ao conceder aos latinos o domínio exclusivo sobre seu bairro.
o círculo e impedir sua fuga. Stanislav espera plenamente que
A menos que os personagens evitem ser vistos, eles serão Calomena o recompense por sua destruição dos “cainitas
atraídos para esse argumento. Se são latinos, Teodoro aponta a diabólicos”, e ele age apropriadamente.
presença deles como prova de suas acusações contra Caio. Ele Stanislav não sobrevive ao saque de Constantinopla, e os
até começa a zombar e insultá-los, perguntando se eles “vieram personagens podem muito bem ser os instrumentos de sua
para roubar ainda mais da nossa cidade”. Se eles são bizantinos, destruição. Os Escolhidos não duram muito depois de sua Morte
Teodoro os questiona sobre a questão da “infestação” latina de Final, desaparecendo nas brumas da história. Esta cena é outra
Constantinopla e se Caio é ou não um líder indigno para o clã por oportunidade para os personagens participarem de um importante
causa de seu envolvimento nele. – ainda que menor – evento da era medieval Dark Me.

Os personagens devem reagir de acordo com suas


consciências, lealdades e Caminhos. Você deve encorajá-los a se Cena Nove:
envolverem nesta disputa, mesmo que seja apenas para mostrar
a que profundidade os Ventrue caíram. A visão deles discutindo – Olhe para o futuro
até ameaçando – um com o outro enquanto a cidade queima ao Os personagens encontram um pequeno trem de Nosferatu,
redor deles seria cômica se não fosse tão trágica. Tanto Teodoro liderado por Malachite, saindo do sistema de esgoto da cidade. Se
quanto Alexandre são Cainitas de algum poder e habilidade. Se os personagens encontraram Malaquita no primeiro ato, ele
eles trabalhassem juntos, eles poderiam salvar algo de reconhece sua presença, mas é lacônico. Como ele explica, ele e
seus seguidores estão deixando Constantinopla para sempre.

CRUZADA AMARGA

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Não há futuro aqui. O sonho de Michael está morto neste local, mas noite adentro com seus companheiros Nosferatu, ele diz: “Se o Sonho
talvez possa ser transplantado para outro lugar como uma semente valer a pena, ele durará até mesmo Constantinopla.
do futuro. Se os personagens ainda não conheceram Malaquita, ele Possui uma imortalidade que até mesmo os Cainitas deveriam invejar.”
reluta em falar com eles, especialmente se parecerem latinos.
Cena dez:
Se pressionado, Malachite acrescenta que há relatos de que
Michael desapareceu de seu local de descanso sob Hagia Sophia.
A casa das lâmpadas
Esta cena apresenta os personagens à enigmática Mary the
Claro, Malaquita não o culpa: ele viu hordas de cruzados saqueando
Black, que desempenha um papel fundamental no clímax de Dying
o lugar – dificilmente um lugar de descanso adequado para o ancião
Embers. Além disso, estabelece que há forças em ação em
de Constantinopla! O Nosferatu então se pergunta em voz alta para
Constantinopla muito mais sombrias do que o zelo humano ou a traição
onde o patriarca foi no meio de tanto caos. Se o círculo prosseguir
dos Cainitas.
com este assunto, Malachite sugere que Michael pode ter ido ao
Palácio do Mangana, onde passou muitos meses após a morte do A Casa das Lâmpadas é um prédio de um andar perto do Grande
Bazar entre a Segunda e a Terceira Colinas da cidade. Como o próprio
Ventrue Antonius séculos atrás.
nome sugere, é uma empresa especializada na venda de lâmpadas de
diversos materiais, formas e tamanhos. A casa tem uma má reputação
entre os Cainitas, famosa pelo número de vampiros que entraram em
Se os personagens já lhe contaram de seu encontro com Michael,
suas paredes e nunca mais voltaram para contar a história. Essa
Malachite então lhes pergunta o que é que o Patriarca disse a eles.
reputação é bem merecida, pois a casa é o lar secreto de uma bruxa-
Ele tem grande interesse nisso, pois teme que elas possam ser as
demônio chamada Layla Madeer.
últimas palavras ouvidas do Matusalém em algum tempo - se alguma
vez. Ele diz aos personagens para se considerarem afortunados por
terem recebido tal bênção e levarem as palavras de Michael a sério. Claro, apenas personagens nativos de Constantinopla ou muito
Malachite reage de forma semelhante se os personagens só agora familiarizados com a cidade estariam cientes dessa reputação. Se os

revelarem suas experiências para ele, exceto com mais surpresa, personagens são novos em Bizâncio, você deve explorar sua

principalmente devido ao recente desaparecimento de Michael. ingenuidade para fazê-los entrar na casa. Se eles sabem disso,
convencê-los a entrar requer inteligência e uma razão convincente
para fazê-lo. Sugestões adequadas para ambos os tipos de círculos
são descritas aqui:
Além disso, Malaquita tem pouco mais a oferecer ao círculo. Ele
lhes oferece sucesso em quaisquer empreendimentos que empreendam
e expressa a esperança de que eles se encontrem novamente em • Personagens que procuram preservar a Biblioteca dos

melhores circunstâncias. Antes de desaparecer Esquecidos ouvem que a dona da casa, uma certa Layla Madeer,
possui vários tomos valiosos dos quais ela pode estar disposta a se
desfazer - pelo preço certo.
• Personagens que precisam de conhecimento esotérico, seja
Uma dose de destino uma tradução ou informações sobre o início da história de
Malaquita e seus Nosferatu foram dominados por Michael Constantinopla, ouvem que Layla Madeer sabe de tais assuntos e pode
para deixar a cidade para poupá-los dos incêndios que viriam ser convencida a ajudá-los.
e espalhar fragmentos do Sonho. A programação dos leprosos • Personagens procurando por um Cainita em particular, como
do Patriarca ocorreu no ano passado, e há pouco que o círculo Nerea da Espanha, Gabriella de Gênova ou qualquer outra pessoa,
possa fazer para combatê-la a curto prazo. ouvem que ela se escondeu na casa, confiando em sua reputação
desagradável como um escudo contra ser encontrada.
Argumentos convincentes podem inspirar Malachite a adiar sua
• Os próprios personagens podem precisar se esconder de seus
partida mais algumas noites, mas isso é o melhor que eles
inimigos. A Casa das Lâmpadas tem um ar tão maligno que até os
podem esperar.
agentes Narsene a evitam, tornando-a o santuário perfeito.
Os jogadores que devoram os vários suplementos do
Mundo das Trevas podem saber que Malaquita eventualmente
• Personagens curiosos podem notar que, apesar do massacre
retornará a Constantinopla, no entanto, e a verá cair para os
geral da cidade, a casa milagrosamente escapa ilesa. De fato, os
turcos nos próximos séculos (como descrito no Clanbook
cruzados parecem evitá-lo completamente. Tal mistério pode ser muito
Nosferatu). Suas razões para retornar são muitas, mas se o
difícil de deixar passar para alguns Cainitas.
círculo de jogadores se mostrar disposto a arriscar o fogo da
cruzada, isso certamente o inspirará nos próximos anos.
Naturalmente, essas sugestões não são exaustivas. No final,
Malaquita seria um patrono oculto interessante para tal círculo
você deve encontrar razões para o círculo entrar na Casa das
nos anos após a Bitter Crusade.
Lâmpadas que atendam às necessidades de seus

CARRAS MORRENDO

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crônica e os personagens. Preste atenção especial às


Estradas e Comportamentos dos personagens, pois esses
traços podem fornecer ganchos adicionais para atraí-los para esta cena.

Dentro da casa
O interior da casa é inquietante. Lâmpadas de todos os tipos
concebíveis queimam por dentro, iluminando o edifício. No
entanto, quase ao contrário da razão, o lugar permanece envolto
em sombras, fato ainda mais assustador pelas nuvens de fumaça
que flutuam no ar e pelos cheiros indescritíveis que elas carregam.

Ao entrar, os personagens são recebidos por uma mulher de


idade indeterminada, que se apresenta como Layla Madeer,
proprietária da casa. Educada e bem falada, Madeer, no entanto,
faz pouco esforço para esconder que sabe quem – e o que – são
os personagens. Personagens com Auspícios nível 2 (Soulsight)
podem reconhecer que Madeer é uma bruxa de grande poder e
idade.
No entanto, Madeer dá as boas-vindas ao círculo na casa,
dizendo que ela sabia que eles viriam. Se perguntada o que ela
quer dizer, ela é evasiva e questiona os personagens sobre o que
eles procuram. É neste ponto que a razão que os trouxe aqui
entra em jogo.
Decida quão verdadeira é essa razão e represente a cena de
acordo. Quer Madeer realmente tenha ou não o que os
personagens procuram, ela não faz movimentos ameaçadores a
menos que seja ameaçada. Na verdade, ela nunca é nada além
de educada, até mesmo respeitosa. Use este fato para colocar os
personagens no limite, particularmente aqueles que têm alguma
noção da verdadeira natureza do Madeer.

Maria a negra
O nervosismo do círculo deve aumentar quando os
personagens de repente perceberem que uma segunda
pessoa está na sala com eles. Sentada silenciosamente em
um canto escuro está uma pequena figura, encapuzada e
obscurecida por sombras e fumaça. Mesmo assim, eles
podem sentir os olhos avermelhados da figura sobre eles,
observando à distância. Então, sem aviso, a figura se levanta
e caminha em direção a eles com propósito.
À medida que a figura se aproxima, ela puxa o capuz
para trás, revelando o rosto de uma bela jovem, sábia além
de sua idade, mas endurecida e cruel. Além de seus olhos
ardentes, sua pele negra a marca como uma criatura do mal.
Esta é Maria, a Negra.
Ela não faz movimentos especialmente agressivos, mas
uma aura de ameaça deve cercá-la. Ela é uma criatura antiga
e poderosa, com marcas de ódio e infernal. Personagens com
qualquer tipo de instinto para essas coisas (aqueles com
classificações em Ocultismo, Auspícios ou Taumaturgia
certamente se qualificariam) têm um mau pressentimento
sobre Maria.
Mary trava o olhar com um membro do círculo e diz:
“Você o viu, não viu? Ele finalmente

CRUZADA AMARGA

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mexe. Eu sabia que nem mesmo ele poderia ser tão egocêntrico a ponto festa debochada. Porque Alfonzo pretende que a festa de sangue seja
de não fazer nada enquanto seu Sonho morre.” uma preliminar para sua eventual assunção de controle sobre
Mary se refere, é claro, a Michael, a quem ela pretende Constantinopla, as festividades são bem anunciadas entre os Cainitas
encontrar e destruir. Se o círculo perguntar a Mary sobre o locais. Se os personagens já conhecem Alfonzo, sua presença é fácil de
que ela está falando, ela será enigmática em suas respostas. justificar. Se não forem, um personagem simpático do Narrador, como
Ela está muito consumida pela raiva e desejo de vingança Nerea da Espanha, poderia atraí-los para Alfonzo. Reconhecendo o
para ser coerente. No entanto, você deve divulgar algumas alvorecer de uma nova ordem, até mesmo alguns vampiros bizantinos
das informações contidas nas histórias de Michael e ela (ver estão participando, o que fornece uma boa desculpa para personagens
pp. 88 e 77). Saber até mesmo pequenas quantidades aliados aos gregos virem também. Aqueles personagens que estão
dessas informações tornará o clímax de Dying Embers comprometidos em proteger Bizâncio ou preservar partes do Sonho podem

mais significativo. participar com o objetivo de descobrir os planos de seus inimigos.

Durante esse tempo, personagens cujos jogadores tenham sucesso


em um teste de Percepção + Empatia (dificuldade 7) notam que Layla
Madeer parece desconfortável, quase assustada com a presença de Mary.
Seja meu convidado
Claramente, há coisas que enervam até mesmo um mago poderoso.
Alfonzo não é nada senão um anfitrião amável. Personagens que o
conheceram anteriormente descobrem que seu comportamento mudou
Depois de alguns minutos de reclamações contra
muito. Ele agora é quase exuberante em seu temperamento,
Michael, em que ela se torna cada vez mais perdida em seu
cumprimentando seus convidados calorosamente e sem amargura. Se
próprio diálogo interior, Mary permite que o círculo deixe a
perguntado sobre essa mudança, Alfonzo simplesmente responde: “Como
Casa das Lâmpadas. Se eles parecerem relutantes em fazê-
posso ficar insatisfeito com os últimos acontecimentos na minha cidade?”
lo, Madeer os encoraja. Ao sair do prédio, Mary diz a eles:
Ele coloca grande ênfase em sua posse de Constantinopla, como se sua
“Ele me fez acreditar que eu já fui especial – e essa crença
adesão ao seu principado fosse um fato consumado.
tola me fez o que sou hoje. Não se iluda."
A festa de sangue em si é um assunto pródigo. Muitos Cainitas se

Cena onze: vestem com seus melhores trajes; outros adotam trajes de épocas
passadas. Cainitas mais jovens podem achar perturbador ver seus anciões
Banquete de Sangue vestidos como senadores romanos ou nobres carolíngios. De fato, todo o

Em meio à destruição de Constantinopla, o bispo Alfonzo de Veneza caso tem uma qualidade surreal, que contrasta fortemente com a carnificina
decidiu comemorar. Ele vê sua elevação ao principado como iminente. que está sendo forjada lá fora. Você faria bem em enfatizar essa dicotomia,

Consequentemente, ele convocou um banquete de sangue que não é pois ela revela não apenas o narcisismo insensível de Alfonzo, mas
visto em Constantinopla há anos. Com tantas vacas novas na Rainha das também a rapidez com que muitos Cainitas decidiram se juntar aos

Cidades, Alfonzo acredita que pode oferecer aos seus hóspedes uma percebidos “novos mestres” de Constantinopla.

seleção mais variada e agradável do que o habitual.

Portanto, cada um de seus convidados habituais recebe um convite, assim Na forma, a festa do sangue imita tanto a cerimônia da corte quanto
como qualquer Cainita que tenha acompanhado a cruzada. o ritual religioso, com ênfase especial na primeira.

É importante que o círculo encontre o caminho para o complexo de Embora ele seja um membro da Heresia Cainita, Alfonzo compartilha a

Alfon zo para participar - se não participar - de seu atitude egoísta de seu mestre em relação a isso. Além disso, Alfonzo
acredita plenamente que em breve será feito governante de Bizâncio.
Portanto, a festa inaugura uma nova era para a cidade – e para ele. Após

Destruindo Maria os procedimentos iniciais, vários mortais são trazidos como alimento.

É possível que o círculo decida atacar Mary. Nesse caso, você


Como reforço adicional da ascendência latina, todos os mortais são
deve usar todas as habilidades dela ao máximo. Ela é uma vampira
bizantinos bem-nascidos: cortesãos, nobres e outros dignitários
muito poderosa, e suas habilidades e Disciplinas devem ser mais
semelhantes. Alfonzo tem grande prazer em ver até mesmo os Cainitas
do que páreo para a maioria dos círculos. Ela fará o que for
Bizantinos se alimentarem desses descendentes de Constantinopla. Em
necessário para preservar sua própria existência – incluindo destruir
sua mente, sua própria proeminência agora foi estabelecida. Personagens
um personagem ou dois.
com classificação alta em Estradas que valorizam a vida humana devem
ter dificuldade com este banquete.
No entanto, também é possível que os personagens
destruam Mary. Não há razão para evitar esta ocorrência.
O clímax de Dying Embers não requer a presença de Conversa ociosa
Mary. Informações sobre como lidar com essa Durante o banquete de sangue, os personagens podem
possibilidade podem ser encontradas na cena quatorze (ver p. 72).
conversar com vários Cainitas. A maioria dos vampiros –
tanto latinos quanto gregos – se fixam na destruição da cidade.
CARRAS MORRENDO

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Embora muitos latinos expressem prazer com a destruição da Se os personagens não são conhecidos por Alfonzo ou são
cidade, uma pitada de tristeza se insinua até mesmo em suas hostis com ele, existem duas opções para envolvê-los.
vozes maldosas. Há uma sensação assustadora de que algo Em uma delas, Alfonzo pede publicamente para alguém “encontrar
bonito está sendo perdido, algo insubstituível. Além disso, aquele louco Gregorius e trazê-lo para mim”. Ele se oferece para
muitos estão preocupados com o fato de que os mortais agora recompensá-los assim que se tornar príncipe de Constantinopla.
determinam o destino de Constantinopla. Mais de um Cainita Na outra, uma aliada dos personagens, talvez Gabriella de
diz: “Se estivéssemos no comando, a cidade poderia ter sido Gênova ou Nerea da Espanha, se inclina para os personagens e
tomada sem tal matança”. Esse ressentimento em relação à sugere que alguém avise Gregorius antes que ele sofra nas mãos
“interferência” mortal é um refrão comum. de Alfonzo. Em ambos os casos, o bispo envia seus carniçais
O desaparecimento de Michael é outro assunto de para encontrar a musa Malkaviana, assim como qualquer outro
interesse.O Patriarca tem sido um elemento da cidade por tanto Cainita que deseje se juntar à caçada.
tempo que nem mesmo seus inimigos podem imaginar que ele a O desaparecimento de Gregorius enfurece tanto Alfonzo que
abandonaria em seu momento de maior necessidade. Alguns ele sai do banquete de sangue para meditar, deixando para trás
Cainitas sugerem que este fato misterioso é a prova do fim a massa frenética de convidados que mal percebem sua ausência
iminente de Constantinopla. Outros admitem alguma decepção ou a destruição que tomou conta de Constantinopla. Personagens
que o arcanjo autonomeado não está aqui para ver sua derrota que se aventuram do lado de fora podem ver chamas brilhantes
final. que iluminam toda a cidade subindo fora do Quartier Latin. O sol
Você deve usar esta cena como uma ocasião para fornecer logo se juntará a essa iluminação, ao amanhecer sobre Nova
aos membros do círculo qualquer informação que eles possam Roma. Os personagens devem, portanto, adiar sua perseguição
ter perdido em outra parte do ato. Como o segundo ato é tão a Gregorius até a próxima noite climática, conforme detalhado no
aberto, você deve se sentir à vontade para usar essa cena para terceiro ato.
fornecer quaisquer detalhes ou enfatizar quaisquer temas que
considere apropriados para sua crônica.

Musa da Performance
Terceiro ato :
À medida que o amanhecer se aproxima e o banquete de Pecados do
sangue atinge o nível de frenesi, Alfonzo anuncia que tem um
presente especial reservado para seus convidados, que aponta
ainda mais o início de uma nova era. O bispo explica que obteve
Pai Este ato vê a captura final da cidade, bem como a Morte
os serviços de Gregorius Dimities, a célebre Musa da Performance Final de Michael. Mais do que os atos anteriores, o terceiro ato é
de Michael. Ele acrescenta que Gregorius deve compartilhar cheio de melancolia e tristeza. A perda do Sonho deve ser
alguns de seus sonhos com os Cainitas reunidos, uma palpável. À medida que o círculo se move pela cidade, descreva
performance dramática que eles não esquecerão tão cedo. Este os prédios em chamas, a destruição da propriedade que oprime
anúncio chama a atenção de muitos Cainitas, distraindo-os muitas partes de Constantinopla.
momentaneamente de sua festa.
Pouco depois de fazer o anúncio, um servo ghoul se A estranheza de ver a maior cidade da cristandade cair
aproxima de Alfonzo e o puxa de lado. Alfonzo solta um grito de diante de meros mortais não pode ser enfatizada o suficiente.
exasperação: Gregorius deixou seu complexo, fugindo noite Personagens que jogaram tanto Venetian Nights quanto Fiendish
adentro. A exasperação do bispo rapidamente se transforma em Winter antes agora sentirão que a história pertence aos mortais,
raiva, enquanto ele esmurra seu servo como portador de más que a Longa Noite está no fim. Embora ele não tenha percebido,
notícias. Curiosamente, poucos dos Cainitas reunidos dão muita Alfonzo está certo: a queda da cidade marca o início de uma nova
atenção a esta infeliz reviravolta dos acontecimentos; eles estão era, uma era na qual os Cainitas não governam mais como antes.
muito mais interessados no próprio banquete de sangue. No
entanto, Alfonzo vê isso como uma séria afronta à sua nova Este fato deve assombrar o círculo tanto quanto o fim do Sonho.
estatura.
Se os personagens conhecem Alfonzo ou são seus aliados, Este ato admite novas cenas facilmente. De fato, você é
ele os chama. Ele pede que eles encontrem Gregorius e o tragam encorajado a adicionar cenas que reflitam os interesses
para seu complexo. Ninguém, ele declara, irá desafiá-lo na particulares do círculo em Constantinopla. Dying Embers é a
véspera de sua vitória final. Ele sugere que eles vão rapidamente, conclusão de tantos enredos diferentes que é impossível fazer
pois é mais provável que eles o encontrem se o fizerem. Gregorius justiça a apenas um punhado. A inserção de cenas adicionais
não mantém refúgio fixo, mas Alfonzo recomenda o Anfiteatro para o benefício de uma crônica em andamento é uma maneira
Kynegion ou o Grande Palácio. fácil de adicionar carne ao esqueleto de uma história oferecida
aqui.

CRUZADA AMARGA

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Cena doze: Bárbaros latinos, e seu amado Michael está desaparecido, possivelmente
desaparecido para sempre.
Imperador da noite O basileu dos Ventrue fala com os personagens depois
Esta cena ocorre apenas se os personagens procuram de um tempo. Se eles são latinos, ele primeiro zomba deles,
Gregorius no Grande Palácio, que agora é ocupado por perguntando se eles também vieram saquear seu refúgio. Se
cruzados a serviço de Bonifácio de Montferrat. sua zombaria for devolvida, ele ataca o círculo, enfurecido com
Portanto, entrar nele requer furtividade e habilidade. Você deve sua insolência. No entanto, seu estado mental atual é uma
consultar a cena três para uma discussão sobre como lidar bagunça. Ele ficaria de mau humor em seu refúgio, reclamando
com a entrada secreta em um local ocupado. De muitas de sua incapacidade de fazer qualquer coisa para salvar
maneiras, entrar no palácio é mais fácil do que no Mosteiro Constantinopla – ou ganhar o afeto de Michael.
Obertus simplesmente porque é maior, oferecendo maiores De fato, qualquer discussão aberta sobre o Patriarca
oportunidades para os Cainitas se esconderem dentro de suas desperta o interesse de Caio. Se os personagens dão a
paredes. No entanto, existem mortais suficientes para exigir impressão de que sabem o paradeiro atual de Michael, Caio
um esforço sério para ter sucesso. Alguns exemplos de implora que compartilhem a informação.
encontros e complicações incluem: Personagens cujos jogadores
tenham sucesso em um
teste de Percepção +
Empatia (dificuldade
7) percebem que o
interesse de Caio
não é motivado pelo
• um bando de amor, mas pelo ódio.
cruzados desordeiros Em seu estado
lutando pela posse de deprimido, o Ventrue
uma das muitas obras de culpa Michael pela
arte do palácio queda da cidade,
bem como por sua
• um cortesão
bizantino indignado própria infelicidade.
buscando uma audiência Se os
com Bonifácio para exigir personagens
sua saída do palácio derem a Caius
alguma informação sobre Michael,
ainda mais áspero
• Emissários
venezianos a caminho mors ou boatos,
de conversar com os ele se levanta e
líderes da cruzada sai noite adentro.
• o bloqueio de
Ele pretende
portas e passagens,
encontrar o Patriarca
pois Bonifácio tenta
e “lidar com ele”. A
impedir que
menos que o círculo
cidadãos bizantinos
decida interferir, ele
e outros cruzados
entrem no palácio deixa seu refúgio
sem mais
comentários. Ele
O círculo não
nunca mais é visto,
encontrará Gregorius lá
pois cai diante de
dentro. De fato, os
oponentes mortais,
personagens encontram
possivelmente
apenas um Cainita, o Ventrue Caius. Afundado em seu trono
Gauthier de Dampiere, se ainda estiver vivo. Se eles o
dourado no Palácio Sagrado dentro do complexo do Grande
seguirem, eles podem testemunhar esse fim ignóbil. Se eles
Palácio, ele recebe a chegada dos personagens quase sem
tentarem detê-lo, ele revida com a intensidade de um homem
aviso prévio. Seus seguidores começaram a lutar entre si. Sua
possuído. Nada deve ficar entre ele e seu destino com Michael
cidade está caindo diante de hordas de
– seja lá o que for.

CARRAS MORRENDO

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Cena Treze: Cena quatorze:


Musa Arrependida Morte de um sonho
A busca dos personagens por Gregorius eventualmente Esta cena encerra a história, quando os personagens
os leva ao Anfiteatro Kynegion. Eles vão para lá depois de entram na Igreja do Arcanjo Miguel para procurar o Toreador
saberem de um cruzado enlouquecido lá e reclamando do Matusalém. Em termos vampíricos, Michael é a personificação
diabo. Os personagens veem esse louco enquanto ele corre de tudo o que é Constantinopla e o Sonho, e assim, quando a
pelas ruas – ele é um cavaleiro chamado Christian of Sicília – Quarta Cruzada chega ao clímax com o estupro da cidade, a
falando sobre a glória do céu queimando. O que o círculo faz Bitter Crusade atinge o pico com sua destruição. Michael está
com esse tolo depende deles, mas se eles o libertarem, a colhendo o que semeou, pois seu orgulho e loucura plantaram
notícia de seu destino se espalhará para os outros cruzados. as sementes para a destruição que está caindo sobre ele. Além
Fazer isso pode levar Gauthier de Dampiere ao anfiteatro no disso, ele se submete à diablerie. Ele acredita que, ao fazê-lo,
final da cena, se você quiser encenar outro confronto com ele. assume o papel de Cristo, oferecendo sua vida pelo bem do
mundo.
No anfiteatro, o círculo encontra o Malkaviano ajoelhado Tendo assim cumprido os papéis do Pai e do Filho, ele está
no centro do teatro, com a cabeça baixa como se estivesse livre para completar sua jornada trinitária também como Espírito
agradecendo aplausos. Gregorius levanta a cabeça quando os Santo.
personagens se aproximam dele. Os personagens podem ver O simbolismo é uma coisa crítica para Michael, e sua
sangue escorrendo por seu rosto, seus olhos avermelhados morte não é diferente. Enquanto sua cidade queima, ele traz os
com sua cor. Ele então sorri para os personagens e pergunta símbolos de suas próprias falhas tanto para testemunhar quanto
se eles vieram para acabar com seu sofrimento. para executar sua ascensão final. Em Mary the Black, ele tem
O desenrolar dessa cena depende muito do motivo pelo sua falha mais antiga – sua incapacidade de proteger Ebla e
qual os personagens procuraram Gregorius. Resumindo, o aqueles que o veneravam lá. Em Pedro, o Humilde, um
Malkaviano explica que não pôde entreter os convidados de Lasombra que se torna servo de Maria e a guia até Miguel, ele
Alfonzo depois do que fez. Fazer isso teria validado suas ações, tem um símbolo da fraqueza que nutriu em meio ao seu Sonho.
algo que nem mesmo Deus pode fazer, pois ele cometeu um Ao jogar seus amantes uns contra os outros e nunca permitir
crime tão grande que desafia o arrependimento. que outros fossem tão grandes quanto ele, ele criou bajuladores
Gregorius confessa ter enlouquecido Michael com seus dramas, como Peter. E no círculo, ele tem agentes do ódio de Narses,
tendo contribuído para a inação que agora condena um símbolo de seu fracasso em fomentar talento e dedicação.
Constantinopla. (Mesmo que os jogadores não sejam agentes ativos dos Narses,
Se perguntado por que ele fez isso, Gregorius chora ainda Michael os vê como seus gatos, com ou sem razão.) Juntas,
mais, pois ele realmente não tem uma resposta. Ele diz apenas essas três falhas - mais uma trindade - devem destruí-lo e ajudá-
que odiou Michael por tanto tempo que isso não importa mais. lo a ascender à perfeição espiritual.
O que importa é que Michael – e Constantinopla – estão
condenados por causa dele. Se perguntado para onde Michael Apenas o que acontece depende muito dos jogadores.
foi, Gregorius diz: “Para seu templo – para ascender”. A mais óbvia (e canônica) é que Mary diableriza Michael em
Ele quer dizer a Igreja do Arcanjo Miguel. Se perguntado sobre vingança por sua traição há muito tempo.
a ascensão, Gregorius ri amargamente, acrescentando que o Ela então foge para a noite, mais potente e perigosa do que
Matusalém só acredita porque foi enganado. É por isso que ele nunca, mas lutando com as memórias de Michael nadando em
está condenado; é por isso que ele morrerá em breve e o Sonho sua cabeça. Mas apenas o que ocorre antes da diablerie
junto com ele. depende dos jogadores, e é até possível evitá-la completamente.
Ele diz que não merece existir e pede aos personagens
que o destruam. Se os personagens optarem por fazê-lo, é De fato, o círculo chega à igreja onde Miguel espera antes
uma escolha deles. Se não o fizerem, Gregori nos encontrará de Pedro e Maria. Com a destruição de Gregorius, Michael (que
seu destino nas mãos dos Inconnu, que decidem que não ainda parece um anjo visto de um vitral) está muito mais lúcido.
precisam mais de seus serviços. Matar Gregorius pode ser
considerado um ato de misericórdia, pois ele está em verdadeiro Ele está estranhamente calmo e cumprimenta o círculo sem
tormento por suas ações. Convencê-lo do contrário é quase qualquer preocupação ou malícia óbvia. Ele os elogia por serem
impossível. Ele não acredita que possa ser absolvido de suas o “primeiro pilar” a chegar a esse momento chave e discute
ações. Embora não haja uma solução certa para esse dilema com eles a questão de Narses. Ele expressa seu pesar que um
moral, resolvê-lo deve ser um elemento difícil – e memorável – homem tão impetuoso teve que ser transformado em um
de Dying Embers. monstro, mas ele expressa admiração pela extensão da
monstruosidade do Arcebispo de Nod. Dependendo

CRUZADA AMARGA

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como você quer que seus jogadores percebam Narses, esta pode de sua encarnação física — Constantinopla — o Sonho só pode
ser a hora de descrever alguns de seus crimes mais hediondos. sobreviver através dos personagens. Portanto, ele os exorta a
Michael é muito aberto a responder a perguntas, e ele vê o reconsiderar. Ele preferiria que eles se beneficiassem da destruição
círculo como crianças que o diverte esclarecer. O menor estímulo de seu corpo do que simplesmente sair para a luz da manhã (que
o leva a explicar seu plano e o papel de Mary em diablerizá-lo e é o que ele faz se eles se recusarem).
elevá-lo. Michael acredita que deve “morrer” para ascender. Ele espera que
Ele responde graciosamente a qualquer um que expresse mesmo esse ato possa ajudar os que ficaram para trás.
admiração pela arquitetura de seu plano e com leve, mas gentil, No final, Michael passa do mundo, seja pelas mãos de um
decepção para aqueles que parecem indignados ou enojados. vampiro mais jovem ou cumprimentando o sol nascendo do lado
Por toda parte, você deve retratar Michael como extremamente de fora da igreja. Uma era acabou. Como a cena final deste ato
calmo, confiante e totalmente convencido de sua própria justiça. pode ser um pouco moderada em sua ação, cabe a você imbuí-la
Ele é um monstro de proporções lendárias, mas sua monstruosidade de sentimento. A morte de Michael é um evento traumático cujas
deve transparecer em sua certeza de propósito. Que os outros não consequências serão sentidas nos próximos séculos. Além disso,
entendam a moralidade e santidade de seus atos é triste para ele, os personagens - se eles percebem ou não - estão entre os últimos
não enfurece. seres que falaram com Michael em existência. Suas palavras para
Peter e Mary chegam em algum momento durante as eles, mesmo que ditas com loucura, são um legado que poucos
discussões de Michael. Maria está cheia de ódio e se enfurece receberam. Isso lhes impõe um peso especial: levar o Sonho a
contra o Patriarca. Ele responde que não queria machucá-la há outras terras, outras vezes, para que não se transforme em cinzas
tanto tempo. No entanto, ele não oferece desculpas, alegando que como o corpo de seu originador.
suas ações foram “necessárias para garantir o futuro que agora
está diante de mim”. Em suma, Michael sugere que o consumo de
Mary pelo ódio por ele lançou as bases para a conclusão de sua
apoteose. Se não houvesse alguém disposto a destruí-lo, ele não
poderia ascender.
Devilerizando Michael
Portanto, a transformação de Maria em um ser do mal serve a um Sim, é possível que um dos vampiros dos jogadores
bem maior que só agora é aparente. Maria fica ainda mais furiosa consiga diablerizar um Matusalém. Isso é o que nós no
com essa atitude. negócio chamamos de Big Deal. Ele vem propriamente no
momento culminante de uma crônica, e marca o fim de
Mary se vira para o círculo e olha para eles sob uma nova
uma era vampírica. Se você deseja encerrar a crônica aqui,
luz. “Você faz parte de tudo isso, de alguma forma…” ela diz com
os detalhes da diablerie não são críticos. Mas se você
ameaça em sua voz. Use isso para levar os jogadores a agir,
quiser continuar jogando, precisará decidir exatamente o
talvez fazendo com que Peter tente algo tolo como atacar um dos
que acontece com o personagem que faz a ação suja, além
antigos ou proclamar sua própria culpa. A chave é fazer com que
de simplesmente perder uma geração. Faça isso com base
o círculo faça algo além de assistir.
nas necessidades da crônica. Aqui estão algumas opções,
para serem usadas além daquelas descritas na página 63
Agora, tanto Mary quanto Michael são vampiros
na barra lateral sobre diablerização do Gesu:
antigos e potentes, então o combate é praticamente um
ponto discutível para os personagens. Mas a conversa
• O personagem integra as memórias de Michael e
não é. Mary ainda quer diablerizar Michael, mas está
revive muitas delas enquanto dorme, o que pode levar a
hesitando. Se o círculo puder fazê-la ver que é isso que
flashbacks e percepções estranhas sobre
Michael quer, ela pode muito bem recuar. Cabe a você se ela faz ou não.
eventos antigos.
Use a interpretação de seus jogadores como um guia. Se
ela recuar, ela grita de frustração e foge para a noite. • O personagem ganha um pouco do poder do
Methuse lah, mas não muito controle. De vez em quando,
Michael fica gravemente desapontado com Mary se ela não
sua forma pisca em uma forma de vitral que lembra a de
o destruir, mas fica impressionado com o círculo. Os personagens
Michael.
são obviamente dignos de serem o instrumento de sua apoteose.
Ele pede aos personagens que cumpram o destino de Mary e o • O personagem começa a acreditar que está
Michael.
diablerizem como ela teria feito.
Naturalmente, alguns membros do círculo podem não estar • Refugiados bizantinos encontram o vampiro e
dispostos a destruir o Matusalém. No entanto, Michael acredita começar a adorá-lo como Michael, o Filho
que é a única maneira de seu sonho continuar vivo. Com a destruição

CARRAS MORRENDO

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CRUZADA AMARGA

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Fátima al-Faqadi nasceu em uma família de dedicados

Os Malditos
Este capítulo fornece perfis - e estatísticas de jogo em muitos
guerreiros mouros almóadas. Quando os cristãos bárbaros invadiram
sua terra natal, ela revidou da única maneira que pôde. Primeiro,
disfarçada de jovem do acampamento, ela assassinou cavaleiros
casos - para os personagens (principalmente Cainitas) que aparecem bêbados. Mais tarde, quando a Primeira Cruzada chegou ao fim, ela
nos três capítulos de Bitter Crusade. lutou abertamente ao lado dos defensores de Alá.
Aqueles personagens com modelos completos são os que têm
maior probabilidade de estar em contato prolongado e próximo com Sua paixão e habilidade chamaram a atenção dos ácaros
o círculo dos jogadores, mas sinta-se à vontade para detalhar os Assa. A casta guerreira Abraçou-a, mas não sem debate – nos
outros conforme a necessidade surgir. Certos personagens muito últimos séculos, a casta se esquivou de Abraçar as mulheres.
poderosos – como o Matusalém Michael – também não têm traços completos.
Trazida para Alamut, ela treinou para se tornar uma assassina
Esses personagens são tão poderosos que rolar dados não é silenciosa, usando seu gênero como cobertura se seus inimigos
realmente útil. Os personagens dos jogadores têm a chance de fossem tolos o suficiente para dispensar uma mulher. A confiança
interagir com esses luminares, e a interpretação deve determinar o do clã não foi perdida: Fátima se tornou rapidamente uma das
que acontece, não as jogadas de dados. (Em alguns casos, os perfis principais agentes dos sarracenos. Após um século de dever, ela
foram corrigidos ou atualizados de aparições anteriores em outros agora é responsável por supervisionar vários outros guerreiros.
suplementos.) Enviada por seus superiores para planejar o assassinato
do agente setita em Veneza, Fátima permanece nas
Assamitas sombras durante os eventos das Noites de Veneza,
confiando grande parte da missão a Ziyad al-Djahiz. No
Fátima al-Faqadi, Os olhos de entanto, ela está bem ciente do que acontece entre os
Alamut Cainitas Cristãos – incluindo as ações da jovem diplomata Lasombra Lucit
(aparece em Noites de Veneza)
6ª geração, cria de Thetmes
Ziyad al-Djahiz, A Lâmina
Natureza: Fanático (aparece em Noites de Veneza)
Comportamento: Solitário Antecedentes: Rapazes raivosos geralmente não são o
material do qual guerreiros Assamitas bem-sucedidos são feitos. No
Abraço: 1102
entanto, a capacidade de Ziyad de conter sua raiva e aprimorá-la
Idade aparente: 20 e poucos anos
em uma arma de agudeza incomparável chamou a atenção do clã.
Nascido em uma família de estudiosos muçulmanos em Antioquia,
Ziyad nunca aceitou os senhores bizantinos da cidade como seus
legítimos governantes. Portanto, ele saudou a chegada dos turcos
seljúcidas em 1084 como um sinal de que Deus finalmente ouviu os
clamores de seu povo.
O cerco dos cruzados em 1098 acabou com o domínio turco e
deu início a um massacre da população muçulmana da cidade. A
essa altura, Ziyad já havia sido Abraçado por seu senhor, um velho
guerreiro astuto chamado Hamid al-Samh.
Quando sua cria procurou lutar contra os cruzados, Hamid o lembrou
da necessidade de cautela e planejamento. Zi yad aceitou a
advertência de seu senhor e esperou. Trabalhando juntos, os dois
sarracenos semearam a discórdia entre os cruzados, assassinando
aqueles que não podiam manipular.
Esses sucessos chamaram a atenção de Ziyad para os anciões
do clã. Eles o enviaram por todo o Levante - e para o Ocidente - em
inúmeras missões, todas exigindo sigilo e planejamento cuidadoso.
Quando surgiu a oportunidade de atrapalhar outra cruzada cristã, os
anciãos novamente se voltaram para Ziyad. Colocada sob o olhar
atento de Fátima al-Faqadi, a educação muçulmana tradicional de
Ziyad tornou-se um problema. Ziyad não acredita totalmente em
Fátima e sente que a missão em Veneza não pode ser confiada a
uma mulher. Além disso, ele se refreia por ser designado para
trabalhar sob um

CRUZADA AMARGA

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Destiny: O futuro de Ziyad não é brilhante. A menos que os


eventos tomem um rumo incomum, ele encontrará a Morte Final
nas mãos do círculo na conclusão das Noites de Veneza.

Clã: Assamita (casta guerreira)


Pai: Hamid al-Samh
Natureza: Defensor

Comportamento: Juiz
Geração: 9ª
Abraço: 1097

Idade aparente: 30 e poucos anos


Físico: Força 4, Destreza 3, Vigor 4
Social: Carisma 2, Manipulação 3, Aparência 3 Mental:
Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 4 Talentos: Prontidão 3,
Atletismo 3, Esquiva 3, Intimidação 2, Lábia 3

Perícias: Herbalismo 5, Corpo a Corpo 3, Furtividade 3, Sobrevivência 2

Conhecimentos: Académicos 2, Investigação 2, Lingüística 1

Disciplinas: Auspícios 1, Rapidez 3, Ofuscação 3, Potência 1,


Quietus 2
Antecedentes: Aliados 1, Contatos 3, Influência 1
Virtudes: Convicção 4, Autocontrole 3, Coragem 3
Estrada: Sangue 7
vampiro que na verdade é mais jovem do que ele – mesmo um
tão habilidoso quanto ela. Força de vontade: 6

Imagem: Ziyad é um homem baixo e moreno com um rosto


amigável e aberto. Sua aparência exterior desmente a raiva Baali
ardente que ele contém por dentro. Apenas em raras ocasiões Maria a Negra,
ele permite que sua fúria justa estrague seu exterior tipicamente A vingança feita carne
calmo. Quando isso acontece, seus olhos escuros brilham e sua
(aparece em Dying Embers)
boca larga se torce em uma carranca. Ziyad se veste da maneira
que for apropriada para sua missão atual. Enquanto em Veneza, 7ª geração, cria de Anaduk
ele assume o vestido de um marinheiro mercante. Natureza: Sobrevivente
Comportamento: Fanático
Dicas de Interpretação: Você é um homem em conflito.
Você não quer nada mais do que expulsar os invasores cristãos Abraço: século 18 aC
de sua terra natal, mas sabe que o confronto direto não Idade aparente: 15
conseguirá nada. Seu senhor ensinou que a paciência é uma Mary the Black começou a vida como a mortal Ma-ri, filha
virtude; a melhor maneira de contra-atacar é esperar e atacar na de um chefe de ala na antiga cidade de Ebla. Uma bela jovem no
hora certa, nem um momento antes. Agora, esse tempo chegou, momento em que o Toreador Matusalém Mi-ka-il foi Abraçado,
e você pretende aproveitá-lo ao máximo. Mari se tornou um de seus primeiros adeptos e adoradores,
Haven: Ziyad atualmente mantém uma residência em uma acreditando verdadeiramente que ele era o deus que afirmava
seção desabitada de um edifício usado por um comerciante ser. Em troca, ele a recompensou com seu sangue, preservando
persa chamado Jamsheed. sua beleza como seu ghoul. Ele também a ensinou a ler e
Segredos: Ziyad conhece a identidade do traidor Ventrue, escrever o roteiro Eblaite e fez dela a principal concubina. No
é claro, mas ele também conhece as identidades de vários entanto, isso não foi suficiente para salvá-la.
hereges cainitas dentro da igreja veneziana, conhecimento que Quando os acadianos cercaram Ebla, Mi-ka-il desapareceu.
ele espera explorar no futuro. Presa na cidade, Mari passou seus últimos dias escrevendo sua
Influência: Alguns membros da pequena comunidade história, conhecimento e ódio recém-descoberto por seu falso
muçulmana de Veneza conhecem Ziyad. Sua verdadeira natureza benfeitor em tábuas de argila. Quando os invasores finalmente
é um segredo, é claro, mas ele pode convocar seus romperam as muralhas de Ebla, Ma-ri se estripou com a espada
de Mi-ka-il, derramando seu sangue nas tábuas.
correligionários para realizar pequenos favores para ele, caso seja necessário.

PERSONAGENS

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Brujah
Natalya Svyatoslav _
Autocrator
(aparece em Dying Embers)
7ª geração, cria de Tribonius
Natureza: Inovadora
Comportamento: Juiz
Abraço: 1002
Idade aparente: 20 e poucos anos
Natalya nasceu em uma família nobre pouco antes do
príncipe russo Vladimir se converter ao cristianismo. Beneficiando-
se do apreço de Vladimir pela educação, Natalya foi enviada para
estudar na Universidade de Constantinopla ainda jovem. Assim
que chegou à Rainha das Cidades, apaixonou-se por tudo o que
era bizantino. Quando seus estudos foram concluídos, ela foi
oferecida um cargo de magistrada, que ela aceitou avidamente.

Natalya subiu rapidamente nas fileiras da burocracia,


atraindo a atenção do Brujah Autokrator Tribonius.
Ele viu em Natalya a paixão que uma vez possuía e decidiu
Abraçá-la, o que ela aceitou tão ansiosamente quanto sua
magistratura. Ela ficou entusiasmada com o sonho de Bru jah
de construir uma nova Cartago em Constantinopla.
Desde a destruição de seu senhor após os motins latinos de
As tábuas mais tarde caíram nas mãos do sacerdote Baali
1184, Natalya assumiu o controle da burocracia de Bizâncio. Ao
Anaduk. Ele descobriu que continham mais apenas as memórias influenciar os principais mortais na corte imperial
de Mari; eles seguravam suas emoções também.
Encantado com o que sentia, ele procurou uma maneira de trazê-
la de volta à vida. Anaduk se ofereceu a seu mestre demoníaco,
Anoster, vendendo o que restava de sua alma em troca de sua
restauração à vida. Anoster respondeu enviando uma súcubo
que subsumiu as tábuas e se tornou o produto de tudo o que
estava contido nelas.
Como as tabuinhas estavam incompletas, Ma-ri foi recriada
apenas parcialmente. Apesar de bonita, ela era tão negra quanto
as tábuas queimadas pelo fogo, cheia de memórias parciais e
corrompidas pelo ódio. Ela matou Anaduk ao acordar e devorou
seu sangue, tornando-se Baali com a vitae que ela tomou. Ao
longo dos séculos, Ma-ri procurou as peças de sua identidade
com notável sucesso: todas as tabuinhas foram recuperadas e
incluídas. Mary the Black agora empunha a mesma espada com
a qual ela cometeu suicídio. Ela também descobriu o paradeiro
de Mi ka-il – ou Miguel, o Patriarca, como ele é conhecido agora.

Ela encontrou um aliado tolo em Pedro, o Humilde, e pode pedir


a ajuda de Layla Madeer, uma bruxa que adora Anoster. Madeer
também administra a Casa das Lâmpadas em Constantinopla,
onde Maria faz seus ninhos.
Mary parece uma jovem de 15 anos, mas seus olhos
estão vermelhos e sua pele é negra como breu. Embora ela
pareça queimada, seu rosto não revela nenhuma mancha ou dano.
Ela esconde sua aparência sinistra sob um capuz preto.

CRUZADA AMARGA

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e a Igreja, ela espera evitar o colapso de Constantinopla. No entanto, expectativa da Morte Final, fazem dela uma figura importante – ainda
ela percebe que esse esforço pode ser inútil, e ela se juntou aos que trágica – na história.
Gangrel Thomas Feroux e Nosferatu Malachite para formar o “Aliança
dos Três”. Juntos, eles esperam preservar um pouco do Sonho, Caitiff
apesar da tempestade que se aproxima.
Stanislav, Profeta de Calomena
(aparece em Dying Embers)
Nereia da Espanha
Antecedentes: Stanislav é um dos Cainitas mais perigosos de
(aparece em Dying Embers) Constantinopla, pelo menos para seus outros vampiros, quer eles
10ª geração, cria de Gusman Bravo saibam ou não. O profeta era um seguidor mortal da heresia Bogomil
Natureza: Penitente que ainda hoje assola a Igreja Ortodoxa. De acordo com os hereges,
Comportamento: Solitário o mundo é uma construção de Satanás, e Caim era filho do diabo.
Abraço: 1167 Bogomils também sustentam que Caine tinha uma irmã gêmea
chamada Calomena.
Idade aparente: 20 e poucos anos
Nerea não quer nada além de expiação, e é por isso que ela
Abraçado por um pai desconhecido nos Balcãs, Stan Islav foi
está em Constantinopla. Tendo destruído seu pai e amante em um
para Constantinopla no final da década de 1180.
acesso de raiva, ela fugiu de uma caçada de sangue em sua cidade
Lá ele reuniu seguidores mortais e não vivos e compartilhou suas
natal de Barcelona. Desde sua chegada a Nova Roma, ela ganhou
visões de Calomena. Ela supostamente o informou que os Filhos de
reputação entre os cainitas latinos, tornando-se conhecida por suas
Caim eram personificações do mal material e deveriam ser destruídos.
observações perspicazes e uma natureza calma e contemplativa. Ela
No entanto, os sem clã eram os “Escolhidos de Calomena”, arautos
freqüenta as festas de sangue do bispo Alfonzo. Um manto de tristeza
do Apocalipse e do retorno iminente de Calomena.
paira sobre Nerea. Ela sabe que os dias de Constantinopla estão
contados e espera que as chamas a envolvam. Ela espera que através
de seu sacrifício, seu senhor a perdoe. Refugiando-se no bairro latino, os Escolhidos instruem seus
seguidores fanáticos que os vampiros demoníacos em seu meio
devem ser destruídos. Eles identificam Hagia Sophia como a principal
Nerea pode desempenhar um papel importante em Dying
morada do mal. Durante os eventos de Dying Embers, o culto lança
Embers, sendo um guia ou contato para Cainitas Latinos em
um ataque direto a Michael e sua ninhada – mas todos os Cainitas
Constantinopla. Seu conhecimento de Alfonzo, bem como sua
são alvos legítimos.

Imagem: Vestindo roupas simples e rejeitando todos os adornos


físicos, Stanislav é uma beleza eslava clássica.
Seu cabelo preto na altura dos ombros emoldura um rosto redondo
que apresenta lábios carnudos e um queixo forte. Seus profundos
olhos negros muitas vezes brilham com lágrimas de sangue,
derramadas com o pensamento do mal que o cerca.
Dicas de Interpretação: É seu dever sagrado converter aqueles
ao seu redor para a causa, e nenhum preço é alto demais para pagar
para atingir esse objetivo. Você fala com uma paixão simples que
contagia seus seguidores e assusta seus inimigos.
Refúgio: Os Escolhidos mantêm um refúgio no Mon
asterio de São Lucas, em meio às ruínas de Arcádio.
Segredos: Stanislav sabe pouco da sociedade Cainita de
Constantinopla. Ele passou um tempo com os Nosferatu, mas eles
rejeitaram seus princípios.
Influência: Os ensinamentos de Stanislav lhe renderam a
inimizade dos mestres Cainitas de Constantinopla. Seus ensinamentos,
no entanto, inspiraram alguns Toreador que veem as crenças dos
Bogomils como uma justificativa para o hedonismo e a violência.

Destino: O sonho de Stanislav de limpar o fogo se torna realidade


no saque de Constantinopla. No entanto, ele também perece na
chama purificadora.

PERSONAGENS

79
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Antecedentes: Aimery nasceu em uma família nobre


francesa de riqueza e influência. Quando jovem, ele treinou duro
para se tornar um cavaleiro. Quando o Papa Urbano II convocou
uma cruzada para libertar a Terra Santa, ele se juntou
voluntariamente - para ver um mundo mais amplo tanto quanto pelo amor de Cris
Sua entrada em Jerusalém com os exércitos triunfantes em
1099 abriu seus olhos. Testemunha de tantas atrocidades,
Aimery decidiu eventualmente que o cristianismo era uma farsa,
uma máscara usada para esconder a verdadeira natureza do
homem como uma fera voraz. Ele chegou a essa conclusão sob
a tutela de uma misteriosa mulher chamada Kadjadja, que ele
conheceu na Cidade Santa. Kadjadja era um Seguidor de Set
enviado para buscar agentes entre os cruzados. O Setita achou
o desiludido Aimery um candidato perfeito para conversão.
Como Setita, Aimery provou ser entusiasmado e habilidoso
em mostrar aos outros a verdadeira natureza da humanidade.
Ele se infiltrou no Clã Ventrue na Europa, tornando-se um
assessor de Lanzo von Sachsen. Enviado de volta à Terra Santa
a negócios dos Ventrue, ele converteu Roland du Rocher,
acrescentando-o aos servos do deus das trevas. Sua presença
em Venetian Nights é uma indicação da fé de seus companheiros
Serpents em suas habilidades.
Imagem: Aimery usa seu cabelo castanho escuro mais
longo do que se esperaria de um soldado. Seus olhos castanhos
revelam um intelecto aguçado e grande percepção. Ele se veste
com roupas simples, desdenhando os elaborados espetáculos de
Clã: Caitiff
pompa favorecidos por alguns do clã em que se infiltrou. Ele
Pai: Desconhecido raramente carrega qualquer arma, exceto uma adaga curta e
Natureza: Fanático curva, que ele mantém escondida sob a camisa.
Comportamento: Fanático
Geração: 11ª
Abraço: 1132
Idade aparente: 30 e poucos anos
Físico: Força 2, Destreza 3, Vigor 2
Social: Carisma 5, Manipulação 4, Aparência 4
Mental: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 4
Talentos: Prontidão 2, Empatia 5, Intimidação 3,
Liderança 5, Subterfúgio 5
Perícias: Furtividade 4, Sobrevivência 4

Conhecimentos: Sabedoria do Lar 3, Lingüística 3,


Ocultismo 3, Teologia 2
Disciplinas: Auspícios 2, Demência 4, Presença 4
Antecedentes: Aliados (Escolhidos de Calomena) 3, Rebanho
(Cultistas) 3, Influência (Cultistas) 2
Virtudes: Consciência 1, Autocontrole 5, Coragem 5
Estrada: Céu 9
Força de vontade: 9

Seguidores de Set
Aimery de Versey, A Víbora Escondida
(aparece em Noites de Veneza)
CRUZADA AMARGA

80
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Dicas de Interpretação: Você é um servo do deus


sombrio entre os lamentáveis Filhos de Caim. Você se orgulha
de sua sutileza e habilidade em encontrar a fraqueza dos
outros. Você tem um prazer especial em ter transformado
Roland du Rocher — sem falar em enganar o velho tolo Lanzo von Sachsen.
Haven: Aimery tem uma tumba improvisada em um armazém
perto das docas venezianas.
Segredos: Aimery é o único Cainita em Veneza que conhece
a adoração de Set por Roland du Rocher. Pelo menos é o que
Aimery acreditava antes dos Assamitas agirem.
Influência: Aimery tem influência entre um pequeno número
de mercadores egípcios em Veneza. Eles são adoradores secretos
do deus sombrio que ele pode usar como ferramentas se surgir a
necessidade.
Destiny: Aimery é um devoto seguidor de Set. Apesar de
estar perturbado com a destruição de Roland, ele faz o possível
para ficar escondido entre os Ventrue. Ser revelado significaria
sua própria destruição.
Clã: Seguidor de Set

Pai: Kadjadja
Natureza: Sobrevivente
Comportamento: Galante
Geração: 9ª
Abraço: 1100

Idade aparente: 20 e poucos anos


seus pais foram mortos por uma matilha de lobos. Criado por seu
Físico: Força 2, Destreza 4, Vigor 3 tio austero e cínico, Thomas refugiou-se na caça, encontrando nos
Social: Carisma 3, Manipulação 4, Aparência 3 bosques escuros de sua propriedade familiar um estranho conforto.
Mental: Percepção 4, Inteligência 3, Raciocínio 4 Quando seu tio morreu, ele tomou a cruz como um cruzado, mas
não encontrou paz nela. Logo, ele se tornou tão austero e cínico
Talentos: Atuação 3, Prontidão 3, Esquiva 2, Empatia 3, Furto 3,
quanto seu tio.
Lábia 3
Enquanto viajava pelos Bálcãs, Thomas matou uma jovem
Perícias: Etiqueta 2, Corpo a Corpo 3, Furtividade 3
eslava quando ela recusou seus avanços.
Conhecimentos: Lingüística 2, Ocultismo 2, Política 3
Momentos depois, um lobo se abateu sobre ele e tirou sua vida.
Disciplinas: Auspícios 2, Dominação 3, Fortitude 1, Desconhecido para Thomas, o lobo era sua mãe, que havia sido
Ofuscação 1, Serpentis 3 Abraçada anos antes por um Gangrel faminto.
Antecedentes: Aliados 2, Contatos 3, Recursos 2 Ela havia seguido o filho durante suas viagens, esperando que ele
Virtudes: Convicção 3, Instinto 3, Coragem 4 percebesse seu verdadeiro potencial. Seu assassinato da jovem
Estrada: Typhon 6 soltou a Besta dentro dela, mas ela recuperou a sanidade suficiente
para salvá-lo da única maneira que podia - abraçando-o.
Força de vontade: 7

Gangrel A transição de Thomas para a não-vida foi difícil. Ele cedeu


à sua Besta com frequência. Apenas um encontro casual com um
Barão Thomas Feroux monge Gesudiano salvou sua alma. O monge Theoleon levou
(aparece em Dying Embers) Thomas para Constantinopla, onde ele floresceu sob a tutela do
7ª geração, cria de Marie Feroux Obertus Tzimisce. Agora, Thomas serve como guardião de
Natureza: Sobrevivente Obertus e Constantinopla. Em Dying Embers, ele luta bravamente
para salvar sua cidade adotiva, cumprindo a fé depositada nele
Comportamento: Juiz
por seus patronos e sua mãe.
Abraço: 1076
Idade aparente: 20 e poucos anos
Nascido no norte da França como filho único de um nobre Anna Sgorina, enviada bizantina
menor, Thomas foi criado em relativo conforto até (aparece em Noites de Veneza)

PERSONAGENS

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8ª geração, cria de Thomas Feroux


Natureza: Defensor
Comportamento: Criança
Abraço: 1109

Idade aparente: final da adolescência


Anna Sgorina cresceu em uma família de comerciantes menores
de Constantinopla. Como a filha mais nova de seis anos – e uma menina
– ela recebeu relativamente pouca atenção de seus pais ou irmãos. No
entanto, ela era bem instruída nos clássicos gregos e romanos, tornando-
a uma conversadora agradável para as poucas pessoas que se
incomodavam em falar com ela. Ela passava grande parte de seu tempo
lendo e aprendendo, grata por ter nascido em uma sociedade onde o
aprendizado ainda era valorizado.

Seu Abraço pelo Barão Thomas Feroux foi um acidente fortuito.


Uma noite, vencido pela Besta, ele atacou Anna, apenas para recuperar
o controle a tempo de salvá-la do jeito que sua mãe o salvou - fazendo
dela sua cria. À medida que o Barão a ensinava nos modos Cainitas,
ela se apaixonou pela ideia de proteger a Biblioteca dos Esquecidos,
tornando-a sua missão pessoal, não apenas uma adotada a mando de
seu senhor.

Rumores de que livros desaparecidos da Biblioteca apareceram


em Veneza atraíram Anna para a Itália. Lá, ela se tornou uma porta-voz
não oficial dos cainitas bizantinos. Ela teme que tanto as invasões do
Islã quanto a ganância da cristandade latina provem a ruína de sua
instrumento. Da mesma forma, ele abriu o bairro latino para todos os
amada Constantinopla e da Biblioteca que ela abriga. No início de tipos de elementos anti-bizantinos, incluindo os Escolhidos de Calomena.
Noites de Veneza, ela formou uma aliança secreta com uma família Alfonzo espera que isso lhe permita alcançar seus planos de dominação.
bizantina em Veneza, vários membros da qual são seus ghouls secretos.

Alfonzo é uma verdadeira cria de seu senhor, pois o poder é sua


única religião, o auto-engrandecimento sua única fé. Alfonzo aprecia as
À medida que a nova cruzada ganha força - e os cruzados chegam armadilhas do poder tanto quanto a autoridade real, e ele organiza
a Veneza - Anna faz o possível para influenciar alguns de seus líderes
festas de sangue extravagantes. Alfonzo também prefere usar trajes
a considerar a situação de Bizâncio. Infelizmente, ao enfatizar suas elaborados que enfatizam sua posição como bispo da Heresia Cainita.
riquezas e sua situação instável, ela pode inadvertidamente encorajar No entanto, seria um erro confundir sua vaidade com fraqueza. Alfonzo
precisamente os vícios latinos que ela denunciou por tanto tempo. é um poderoso Cainita, e ele ficará ainda mais poderoso após os eventos
de Dying Embers.

Lasombra Guilelmo Aliprando, A


Bispo Alfonzo de Veneza Voz do Príncipe
(aparece em Dying Embers) (aparece em Noites de Veneza)
7ª geração, cria de Narses 7ª geração, cria de Narses
Natureza: Tirano Natureza: Sobrevivente
Comportamento: Sobrevivente Comportamento: Solitário
Abraço: 895 d.C. Abraço: 1049
Idade aparente: 40 e poucos anos Idade aparente: 30 e poucos anos
Suserano do bairro latino de Constantinopla, Alfonzo é um dos Narses abraçou Guilelmo, descendente de uma nobre família
maiores inimigos da cidade. Um peão de Narses, ele trabalha para veneziana, logo após o assassinato de seu anterior mordomo, Blasio
minar a Nova Roma e aproveitar sua riqueza para Veneza. Sem o Cancharello, em uma disputa com os genoveses Lasombra. Narses
conhecimento de seu mestre, Alfonzo entrou em contato com o sombrio escolheu Giulelmo por suas óbvias habilidades como diplomata e
Inconnu, esperando que eles lhe dessem poder além daquele concedido negociador. Como Narses, ele mantém um ar estudado de objetividade
a ele como Narses' e distanciamento. Ao contrário de seu

CRUZADA AMARGA

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logo adquiriu fluência em árabe e grego, além de um apurado


senso de negócios. Apesar dos protestos dos clérigos, Tommaso
não viu nada de imoral em negociar com os infiéis. Embora
cristão, ele nunca foi especialmente dedicado à sua fé. Ele
encontrou realização em empreendimentos mercantis em vez de
questões de religião.
Tudo isso mudou quando Al-Hakim, o califa fatímida, ordenou
a destruição do Santo Sepulcro e de todos os locais cristãos em
Jerusalém em 1009. Tommaso e sua família tiveram a infelicidade
de estar em Jerusalém naquela época. Apanhado por soldados
sob as ordens do louco Al-Hakim, a família de Tommaso foi morta.
O jovem escapou - por um tempo. Ele se escondeu nas ruas da
Cidade Velha por dias, evitando a onda de zelo anticristão
fomentado pelo califa. Pela primeira vez desde sua infância,
Tommaso orou para que Deus o livrasse.

Infelizmente, sua libertação veio na forma da espada de um


soldado. Descoberto em seu esconderijo, Tommaso foi atacado
e deixado para morrer. Enquanto a vida fugia de seu corpo, ele
ouviu uma voz desconhecida perguntar se ele desejava vingar
sua família. Com seu último suspiro, Tommaso concordou,
aceitando o Abraço de Jermanos, um cristão libanês Lasombra.

Jermanos instruiu o neófito nas realidades da existência


Cainita, incluindo o conflito dentro do Clã Lasombra. Jermanos
sugeriu que o ataque de Al-Hakim aos cristãos em Jerusalém
mestre, Guilelmo tem a habilidade de deixar qualquer um – até
tinha sido instigado pelos Lasombra muçulmano. Ele então
os adversários – à vontade. Consequentemente, ele é o “rosto
assegurou a seu cargo que
público” do príncipe de Veneza durante as Noites de Veneza.
Desde que ficou sob as asas de Narses, Guilelmo tornou-se
bem versado nos ensinamentos da Heresia Cainita. Ao contrário
de seu mestre, ele tem o início do que pode ser chamado de
crença genuína em seus ensinamentos. Narses acha a
“conversão” de seu tenente infinitamente divertida – uma prova
de suas habilidades como enganador.
Infelizmente para o príncipe de Veneza, Guilelmo não é tão
ingênuo quanto parece. Ele mantém contato regular com o
Tzimisce Nikita de Sredetz, um verdadeiro crente na Heresia, que
duvida da sinceridade de Narses. No final, a devoção de Guilelmo
à Heresia pode revelar-se maior do que sua lealdade ao seu
arcebispo.

Tommaso Brexiano, um amigo da noite


(aparece em Noites de Veneza)
8ª geração, cria de Jermanos
Natureza: Sobrevivente

Comportamento: Juiz
Abraço: 1009
Idade aparente: 30 e poucos anos
Tommaso começou sua existência mortal em Veneza, filho
de um comerciante proeminente. Ele passou grande parte de sua
juventude viajando pelo Mediterrâneo com seu pai e tios. Essas
viagens o levaram ao Império Bizantino, ao califado do Egito e à
cidade sagrada de Jerusalém. Ele

PERSONAGENS

83
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chegaria a hora de revidar contra aqueles que destruíram sua Natureza: rebelde
existência mortal. Ele só precisa aprender, esperar e aprimorar seu Comportamento: Defensor
ódio pelos infiéis. Abraço: 1190 d.C.
Ao longo de quase dois séculos, Tommaso serviu bem aos Idade aparente: final da adolescência
cristãos Lasombra como mensageiro e diplomata. Sua facilidade Filha de Alfonzo II de Aragão, Lucita cresceu no privilégio,
com idiomas e conhecimento do comércio provou ser uma mas se irritou sob sua responsabilidade com o pai e a família. Ela
ferramenta inestimável. Portanto, era quase inevitável que ele pensou muitas vezes em parricídio e fugia muitas vezes, apenas
fosse recrutado pelo cristão Amici Noctis para servir como seu para ser pega pelos guardas aragoneses e devolvida à custódia de
representante em Veneza. Ele tem as habilidades e – mais seu pai. Em vez de se preocupar com a disciplina (como rei, ele
importante – a vingança pessoal contra o ramo muçulmano de seu tinha coisas melhores a fazer), Alfonzo a arrastava para a confissão
clã para torná-lo um agente muito eficaz. Nas noites venezianas, a cada vez, confiando que Deus e a Igreja iriam gerar penitência
em sua filha. O fato de seu confessor ser o vampiro Ambrosio Luis
seu objetivo é direcionar a cruzada para a Terra Santa, desferindo Monçada tornava essa suposição patentemente falsa. O inchado
um golpe mortal contra o Islã, independentemente do custo. clérigo morto reconheceu uma vontade indomável e uma
Gabriella de Gênova, independência feroz em Lucita. Estes, combinados com seu desejo
A Dissidente Latina profano por ela, conspiraram para convencer o bispo a abraçá-la.

(aparece em Dying Embers)


8ª geração, cria de Isabelle
Embora ela continue a se irritar sob a liderança sufocante de
Natureza: Ladrão
Monçada, ela provou ser capaz o suficiente para receber a
Comportamento: Autocrata
verdadeira responsabilidade. O neófito serve seu clã obedientemente
Abraço: AD 936
como diplomata. Em Noites de Veneza, ela veio para La
Idade aparente: 30 e poucos anos Serenissima sob as ordens de Monçada, que teme – com razão,
A única vampira latina a sobreviver aos mortíferos motins na verdade – que Narses possa tentar usar a Quarta Cruzada para
bizantinos de 1185, Gabriella é desconfiada por seus companheiros. seus próprios fins. Ela está atenta a qualquer sinal de que o príncipe
Por sua vez, ela tem muito pouca fé em Alfonzo de Veneza, que de Veneza ou sua heresia cainita esteja minando sua missão
está acima dela apenas por causa da política. Ambiciosa e sagrada. Portanto, Lucita é uma potencial aliada dos Cainitas com
determinada como a maioria de seu clã, Gabriella vê Constantino preocupações semelhantes.
como um recurso rico, mas fragmentado. Ela acredita que seu clã
deveria estar ajudando em sua reconstrução ao invés de roubar
sua riqueza. Um Bizâncio recém-ressurgente – com aliados
genoveses, é claro – poderia ser uma fonte de infinitas riquezas.
Gabriella tentou estabelecer boas relações com os cainitas
bizantinos e cresceu particularmente perto do Tzimisce Simeão,
com quem ela e sua favorita mortal Lillian encontraram refúgio
durante o massacre latino. No entanto, a morte de Lillian nas mãos
do irmão de Symeon, Gesu, foi um golpe para a aliança.

Por um tempo, Gabriella se viu mantida em cativeiro por um


agente Assamita a mando da Ventrue Helena, a Armênia. No
entanto, o Assamita mostrou-se relutante em matar Gabriella, fato
do qual ela se aproveitou. O astuto Lasombra forneceu informações
sobre Alfonzo ao Assamita para ganhar sua confiança. Ao longo
de vários meses, seu plano funcionou. Gabriella recuperou sua
liberdade às custas de Alfonzo, que sofreu ataques Assamitas, e
Helena, que encontrou a Morte Final em suas próprias mãos. No
início de Dying Embers, Gabriella está procurando aliados em sua
busca fútil para salvar Constantinopla da destruição que vê em seu
futuro.

Lucita de Aragão
(aparece em Noites de Veneza)
7ª geração, cria de Ambrosio Luis Monçada

CRUZADA AMARGA

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Narses, Príncipe de Veneza e


Arcebispo de Nod
(aparece em Noites de Veneza)
6ª geração, cria de Galério
Natureza: Tirano
Comportamento: Fanático
Abraço: 576 d.C.
Idade aparente: final dos anos 90
Eunuco, Narses começou sua carreira mortal como comandante
dos guarda-costas de Justiniano I. Com o tempo, tornou-se camareiro
e tesoureiro de Justiniano. Em inúmeras ocasiões, Narses salvou o
trono de Justiniano tanto com ações militares oportunas quanto com
subornos políticos. Ele foi tão útil que Justiniano acabou enviando
Narses para a Itália não apenas para ajudar Belisário, comandante
das forças bizantinas, mas também para espioná-lo.

Os dois homens não gostaram um do outro desde o início.


Sua rivalidade paralisou as operações militares na Itália e levou à
recaptura de Milão pelos ostrogodos. Consequentemente, Justiniano
chamou Narses de volta a Constantinopla, para que a situação não
piorasse. No entanto, Justiniano logo colocou Narses no comando
das operações contra os bárbaros nos Bálcãs, e obteve muitas
vitórias lá e na Itália.
Narses tornou-se exarca da Itália, servindo até a morte de
Justiniano I. No entanto, o sucessor de Justiniano, Justino II, removeu-
o do exarcado. Amargurado, Narses retirou-se para uma vila perto tendo passado quase 600 anos se estabelecendo em Veneza e
de Nápoles. Lá, ele chamou a atenção de um Lasombra romano dentro da Heresia. Consequentemente, ele não age precipitadamente
chamado Galerius, que viu nele uma ferramenta perfeita para as ou sem propósito. Tampouco opera abertamente, preferindo usar
ambições de seu clã. Galerius passou quase uma década cultivando agentes e tolos e manter um ar de indiferença. Ele espera sugerir
Narses antes de finalmente Abraçá-lo. Durante esse tempo, eles que é um juiz justo e um corretor honesto.
trabalharam juntos para minar a autoridade bizantina na Itália, a
ponto de fornecer aos lombardos “conselhos” militares sobre a Pedro, o Humilde, Acólito Negro
melhor forma de invadir a península. No final, o velho deu as boas-
(aparece em Dying Embers)
vindas ao Abraço, pois lhe deu a oportunidade de saciar sua ambição
9ª geração, cria de Magnus
voraz e sede de vingança - bem como continuar sua rivalidade com
Natureza: Criança
Belisário, a quem os Ventrue bizantinos abraçaram uma década
Comportamento: Autocrata
antes.
Abraço: AD 407

Mais tarde, Narses retornou a Constantinopla para reivindicar a Idade aparente: 30 e poucos anos

carta para a parte da Itália bizantina que havia resistido às invasões Sem ter certeza de seu lugar, Pedro passou sua vida mortal
bárbaras, incluindo Veneza, onde Narses se abrigou como príncipe. vacilando entre as vocações religiosas. O ancião Lasombra, Magnus,
Ele também teve grande interesse na ainda nascente Heresia confundiu Peter com alguém bem versado em uma variedade de
Cainita, subindo eventualmente à sua cabeça. Seu interesse provinha campos e o abraçou nesta falsa suposição. Desde então, ele provou
não da fé genuína nas crenças da Heresia, mas da percepção de ser uma grande decepção.
que poderia ser uma ferramenta valiosa para ganhar ainda mais Peter passou seus séculos de não-vida caindo sob a influência
poder. O gêmeo deseja vingar-se de Bizâncio e adquirir ainda mais de um demagogo após o outro. Magnus, seu senhor e ancião, tentou
poder para conduzir todo o curso de sua existência vampírica. substituí-lo algumas vezes, mas chegou à conclusão de que Peter é
um útil barômetro das correntes religiosas em ação entre os vampiros
bizantinos. Ele tomou conhecimento da Heresia Cainita, por exemplo,
Narses usou sua posição como príncipe de Veneza e arcebispo uma vez que Pedro começou a seguir seus princípios.
de Nod para lançar as bases para outra cruzada, que poderia de
alguma forma promover sua vingança contra Constantinopla. Embora Nas últimas décadas, Pedro caiu na loucura do Toreador
obcecado, Narses é metódico e paciente. Ele tem uma visão de Michael, e ele o adora como um arcanjo. Ele procura confrontar o
longo prazo das coisas, Patriarca com DRAMATIS PERSONAE

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um adversário digno de sua ascensão. Peter conhece a Baali Mary viajar em busca de uma mudança de cenário e modo de vida.
the Black, e espera o momento em que poderá levá-la a Michael. Ele chegou a Zara em 1180 e descobriu que o príncipe da
época era lento de espírito e rápido de temperamento. Foi uma
questão trivial depô-lo e despachá-lo durante a revolta anti-veneziana
Khadijah Saadeh, enviado de Ashirra alguns anos depois e, no devido tempo, Gari tornou-se uma força
(aparece em Noites de Veneza) econômica sutil no mercado negro zarayano. Com o passar dos
7ª geração, cria de Hisham anos, ele se viu mais envolvido na política mortal do que nos
Natureza: Inovador problemas dos Cainitas.
Comportamento: Zelador A invasão veneziana de “sua cidade” o enfureceu sem fim.
Abraço: 991 d.C.
Idade aparente: 20 e poucos anos Imagem: A pele de Gari tem um tom escuro o suficiente para
que ele possa ser descendente de gregos ou mouros. Seu cabelo
Khadijah Saadeh é uma anomalia. Ela não é apenas uma
escuro é curto e sua barba rala arrumada razoavelmente. Seu rosto
mulher influente de uma cultura que nem sempre reconhece seu
tem uma carranca permanente, e seus olhos disparam de uma coisa
valor, mas também é uma árabe cristã.
para outra sem fim. Ele acompanha a moda local, conseguindo
No entanto, Khadijah acredita que as Cruzadas só trouxeram mais
parecer elegante em vez de altivo. Sua rapidez de passo desmente
sofrimento para a região e seus habitantes – incluindo seu próprio
sua leve barriga.
povo perseguido.
Em sua mente, seria melhor se os cristãos europeus cedessem a Dicas de Interpretação: Você está sentado em uma ameixa
soberania aos muçulmanos e cessassem suas incessantes invasões madura em Zara, e você não vai deixar que os três malditos cruzados
da Palestina. a tirem de você. Sua voz assume uma cadência irada ao falar de
situações externas ou não presentes; ele se enche de mel e calma
Nas Noites de Veneza, Khadijah serve como a voz dos
Lasombra Muçulmanos e da Ashirra (a seita dos Cainitas quando você está se dirigindo a alguém a quem a etiqueta considera
apropriado mostrar respeito. Ao exibir sua raiva para seus colegas,
Muçulmanos) como um todo. Ela usa a estranheza de sua natureza
você insinua que pode voltá-la contra eles caso desagradem você.
– especialmente sua fé cristã – para desarmar os cainitas europeus
e gregos. Ela argumenta que o governo muçulmano da Terra Santa
traz estabilidade muito necessária. Além disso, ela acredita que o
acesso a importantes locais de peregrinação, bem como Refúgio: Gari mantém vários refúgios, sendo o mais importante
empreendimentos comerciais lucrativos, poderia ser garantido em um açougue próximo ao porto de Zara. No porão deste edifício é
troca do fim das cruzadas. Até agora, Khadijah recebeu apenas onde ele mantém seu tribunal.
desinteresse educado de seus colegas europeus, incluindo outros
Lasombra. Mesmo assim, ela segue em frente com suas negociações.

Malkaviano
Gari, Príncipe Louco de Zara
(aparece em Fiendish Winter)
Antecedentes: Gari não está totalmente ciente de seu passado.
Sua primeira lembrança é a diablerie de um Cainita Franco no
outono de 1162. Apavorado e confuso, ele fugiu antes que pudesse
descobrir as circunstâncias desse ato. Uma carta costurada em seu
manto endereçada a “Gari” o fez supor que o nome era seu. Ele se
apropriou desse aspecto de seu passado e se livrou do resto,
viajando na direção leste para voar para longe do local de seu crime
de sangue.
Para sua surpresa, descobriu que muitas vezes era fluente nas
línguas locais das regiões por onde passava. Ele também achou
fácil se passar por um nobre viajante. Dentro de alguns anos, ele
havia remendado suficientes ornamentos dos ricos ociosos que ele
poderia administrar estadias prolongadas tanto com os Cainitas
quanto com a realeza mortal. Ele viveu da cortesia de vários
benfeitores por mais de uma década, mas cultivou a suspeita de que
esse estilo de vida era fácil para ele porque já o fizera tantas vezes
antes. Ele não sabia por que, mas isso o enervava o suficiente para
um dia pegar seus ganhos portáteis e BITTER CRUSADE

86
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Segredos: A amnésia de Gari significa que ele não reuniu Em um frenesi, ele tropeçou no santuário de Michael nos
a infinidade de segredos que a maioria dos Cainitas reúne. Ele pentes cata de Roma. Sentindo a presença de Michael no
sabe que o mosteiro de Obertus – agora destruído – tinha ligações santuário, Gregorius recuperou sua sanidade. Por um momento
com Bizâncio e Transilvânia. Seus espiões ghouls relataram fugaz, seu mundo tornou-se inteiro, e ele entendeu a natureza de
caixas de livros e outros itens que chegaram de Constantinopla Deus, conhecendo a paz completa e absoluta. Quando o momento
nos últimos anos, mas ele teme que eles tenham se perdido na finalmente passou, o jovem Malkaviano foi atormentado por uma
conflagração. paz que ele nunca mais conheceria. Esse tormento se transformou
Influência: Como príncipe, Gari reivindica domínio sobre em ódio a Michael, a quem ele culpou por ter “roubado” a paz dele.
Zara e parte da costa da Dalmácia. Ele tem poucos assuntos Com a bênção do Inconnu, Gregorius viajou para Constantinopla
reais, no entanto, embora ele use uma rede eficaz de ghouls para atacar Michael e seu sonho.
na cidade propriamente dita. A cruzada ameaça sua posição. Ele impressionou o Toreador Matusalém com seu talento para
Destino: Gari não pode manter seu domínio por muito realizar tragédias, retardando a captura de Michael em uma teia de
tempo, não com a cruzada e seus predadores passando o inverno loucura. Ele trabalhou para distorcer as percepções do Patriarca até
em sua cidade e impondo o controle veneziano. Gari cai na que a cidade e o Sonho estivessem tão fragmentados e arruinados
caçada de Gauthier de Dampiere pela escuridão em fevereiro de quanto sua própria sanidade. Dying Embers vê esse plano chegar
1203. Em breve, os Lasombra venezianos vêm reafirmar o à sua fruição final e apocalíptica – um resultado que Gregorius se arrepende.
domínio na Dalmácia.
Clã: Malkaviano
Pai: desconhecido
Nosferatu
Natureza: Sobrevivente
Malaquita, Rocha de Constantinopla
(aparece em Dying Embers)
Comportamento: Tirano
Geração: 7ª 7ª geração, cria de Vasilli
Abraço: desconhecido Natureza: Defensor

Idade aparente: 30 e poucos anos Comportamento: Juiz


Físico: Força 2, Destreza 3, Vigor 3 Abraço: 842 d.C.

Social: Carisma 4, Manipulação 4, Aparência 2 Idade aparente: indeterminada


Mental: Percepção 4, Inteligência 3, Raciocínio 3 Malaquita é o nome escolhido de Maleki, um ex-prelado da
Talentos: Atuação 4, Prontidão 2, Briga 4, Esquiva 3, Empatia 2, Igreja Ortodoxa. Vinculado por um juramento de sangue a um
Intimidação 3, Liderança 3, Lábia 3 Lasombra ortodoxo, Maleki cometeu o grave erro de contradizer
Perícias: Etiqueta 3, Cavalgar 1, Furtividade 2, Sobrevivência 1 seu patrocinador, um ato que não poderia
Conhecimentos: Direito 3, Lingüística 5, Política 4,
Sene schal 1
Disciplinas: Auspícios 4, Demência 4, Ofuscação 3
Antecedentes: Contatos 1, Recursos 3, Rebanho 5, Influência
1, Lacaios 5
Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 3, Coragem 3
Estrada: Humanidade 5
Perturbações: Amnésia (menor se ele beber sangue vampírico,
perde toda a memória se cometer diablerie), Paranóia

Força de vontade: 5

Gregory Dimities
(aparece em Dying Embers)
6ª geração, cria de Demtius
Natureza: Monstro
Comportamento: Celebrante
Abraço: 467 d.C.
Idade aparente: 40 e poucos anos
Gregorius foi abraçado por um dos Inconnu no final do
século V, quando Roma caiu. Depois que ele foi levado, ele
escapou de seu senhor e vagou pelas ruas escuras da Cidade
Eterna. Em meio aos caminhos tortuosos e tortuosos, a sanidade
de Gregorius se fragmentou e finalmente se despedaçou.

PERSONAGENS

87
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impune. Em vez de matar Maleki, os Lasombra o abraçaram por um observadores da cidade e de seus habitantes. Nicolo e seus
Nosferatu chamado Vasilli, o Cão de Penitente. O patriarca Michael companheiros leprosos são excelentes fontes de informação sobre
ficou indignado com o ato e colocou Maleki sob sua asa, tentando as atividades na cidade.
desfazer o dano psicológico causado pelos Lasombra. Maleki,
renomeado Malachite, tem sido um inimigo dos Lasombra desde
então.
Toureiro
Miguel, o Patriarca, Pai
de Constantinopla
Malaquita está tentando salvar Constantinopla, e ele instigou
o chamado Pacto dos Três com a Brujah Natalya e o Gangrel (aparece em Dying Embers)
Thomas Feroux. No final, porém, ele decide que a cidade não pode 4ª geração, cria de Toreador Nature:
ser salva. Inovador
Ele sai, junto com seu Nosferatu, para trazer uma parte do Sonho Comportamento: Juiz
de Michael para alguma outra cidade. Abraço: século 22 aC
Nicolo, miserável de Veneza Idade aparente: 20 e poucos anos

(aparece em Noites de Veneza) Nascido Mi-ka-il no século 22 antes do nascimento de Cristo, o


futuro Patriarca de Constantinopla passou sua vida mortal na cidade
8ª geração, cria de Maria
mesopotâmica de Ebla, uma cidade de um quarto de milhão de
Natureza: rebelde
pessoas que era a Roma de sua época.
Comportamento: Penitente
Hábil em palavras em um mundo onde as palavras eram poder, Mi-
Abraço: 1002
ka-il acabou se tornando escriba do rei. Esta elevação trouxe-o à
Idade aparente: 40 e poucos anos atenção do Antediluviano Toreador que o Abraçou como três vezes
O hediondo Nicolo é o líder dos Nosferatu de Veneza. Seu afastado de Caim. Mi-ka-il passou os 50 anos restantes de Ebla
clã conta com apenas um punhado de Cainitas, e sofre por causa desfrutando das fortunas da divindade e da adulação concedida a
da falta de catacumbas, esgotos ou outros locais subterrâneos na ele por sua amante, Ma-ri.
cidade. Em vez disso, o Nosferatu de Nicolo deve se contentar com
prédios abandonados e outras estruturas esquecidas. Os Nosferatu Quando Ebla caiu para os acadianos, Mi-ka-il foi segregado da
estão em constante perigo de descoberta (especialmente agora, cidade durante o dia e levado para Kish, no Eufrates. Quando ele
com tantos cruzados em Veneza), mas eles também estão acordou, era tarde demais para salvar Ma-ri, que havia sido deixada
interessados para trás. Foi uma perda da qual Mi-ka-il nunca se recuperou
totalmente. Mi-ka il mudou seu nome para Beshter depois de
descobrir que vampiros acadianos o estavam caçando, mas ele
continuou a estabelecer cultos mortais à sua suposta divindade.

Ele finalmente chegou às Sete Colinas de Roma, onde escolheu se


estabelecer. Beshter tornou-se um dos principais Cainitas da cidade
e patrono de seus artistas.
Sempre que Beshter saía de Roma para vagar – como ele
costumava fazer – seus aliados Antonius the Ventrue e os Tzimisce
Dracon guardavam suas crias e seus bens. Ele retribuiu o favor
apoiando seus esforços na cidade. O Triunvirato, como mais tarde
foram chamados, eram amigos e amantes inabaláveis.

Ainda se esforçando para preencher um vazio em sua vida,


Beshter se converteu ao cristianismo e adotou o nome de Michael,
em homenagem ao anjo mais importante e poderoso da religião. Na
verdade, sua “conversão” foi feita parcialmente por arrogância; ele
se via como o protetor e salvador da fé oprimida.
O antigo vício de Mi-ka-il estava surgindo novamente.
Com a deterioração de Roma, Miguel e seus dois amantes
partiram para Constantinopla, a nova capital do império.
Lá eles trabalharam juntos para tornar realidade o sonho de Michael
de criar um paraíso na terra. Como mostra o estado atual de
Constantinopla, esse Sonho ainda não

CRUZADA AMARGA

88
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A própria existência de Lempi é agonizante. Bodor criou suas


presas para descansar na borda de seu próprio coração, para que
elas se estendam e o perfurem sempre que ela se alimentar. Ele
lhe deu um olho, um buraco que serve de ouvido e um orifício que
serve de boca, com carne moldada em simulacros de língua, lábios
e dentes. Quando ele não está presente, ele cobre a boca dela
com uma fina barreira de carne, permitindo que ela fale apenas em
murmúrios fracos.
Bodor mantém Lempi vivo apenas para manter seu filho
Kilián, e o único segredo que ela conseguiu esconder dele é que
sua morte o libertaria da servidão do sangue. Embora ela tenha
crescido para odiar sua existência, ela se apega a ela com os
últimos fragmentos de sua vontade. As recentes visitas de Kilián
permitem que a esperança queime mais uma vez, embora ela
tema que Bodor esteja apenas testando-a. Beber sua vitae todas
as noites cria um juramento de sangue imperecível que impede
pensamentos de vingança direta, embora ela não tenha tal
escrúpulo em dirigir seu ódio aos amigos e familiares dele.

Tzimisce
Dominik, Mensageiro Diabólico
(aparece em Fiendish Winter)
Antecedentes: Com poucas exceções, Koban seleciona
camponeses impetuosos para suas crias. Ele vê isso como uma
ser realizado plenamente. Ao longo dos anos, Michael perdeu correlação direta com seu próprio Abraço, mas eles também são
seus dois amantes e cedeu às manipulações do Malka vian mais fáceis de controlar. Dominik é um desses jovens raivosos
Gregorius. Ele regrediu aos velhos hábitos de seu caráter, apenas arrancados de uma aldeia dos Cárpatos há muito destruída.
com uma convicção ainda maior. Miguel não deseja mais ser Embora ele não seja nada brilhante, a capacidade do rapaz de
considerado um anjo; ele realmente se considera um. No início de deixar a Besta assumir o controle é incomparável na experiência de Koban.
Dying Em bers, ele planeja fazer de Constantinopla sua carruagem Ele espera usar a capacidade do menino de frenesi focado até que
enquanto faz sua ascensão à divindade. se esgote, ponto em que Dominik servirá de base para uma nova
criação de carne.
Imagem: O corpo de Dominik é totalmente sem pelos. Antes
Tremere do Abraço de Dominik, Koban quebrou a mandíbula do menino em
cinco lugares e removeu grande parte da carne ao longo de suas
Mannisenmaki favorito
bochechas, permitindo que ela se curasse de uma maneira que
(aparece em Fiendish Winter) produzia uma mandíbula agitada e distendida. Essa alteração
7ª geração, cria de Canticus
permite que o queixo de Dominik toque sua própria clavícula
Natureza: Arquiteto
quando sua cabeça estiver completamente ereta. Koban removeu
Comportamento: Penitente as cordas vocais de Dominik e selou suas narinas com carne durante sua missão.
Abraço: 1120 Notas de Interpretação: Realize para seu senhor em troca
Idade aparente: indeterminada de sua voz. Não se esqueça de suas instruções. Não deixe nada
Que havia uma vez uma pessoa em meio ao amálgama de te parar.
carne, osso e músculo atualmente servindo como escrivaninha de Refúgio: O refúgio de Dominik está longe de Toth, mas ele
Bodor Toth é evidente apenas pelo olho grande e piscante montou um abrigo nas montanhas com vista para a terra firme. Em
trabalhado em sua parte superior. A tentativa frustrada de Lempi uma pequena caverna, ele borrifou o solo com seu solo nativo.
de capturar Toth ainda pesa em sua mente, embora as torturas de
Bodor tenham servido para conter o orgulho sinônimo de seu Segredos: Dominik não está a par de muitos segredos,
passado. Ela já teve planos de subir rapidamente nas fileiras de embora saiba do aprendizado koldúnico de seu senhor. Se
seu clã. Agora, a carne do que costumava ser suas costas funciona interrogado, ele pode lançar alguma luz sobre a natureza ritual do
como a superfície sobre a qual um Tzimisce compõe suas letras. ataque de Koban.

PERSONAGENS

89
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Virtudes: Convicção 4, Instinto 4, Coragem 5


Estrada: Besta 8
Força de vontade: 5

Gesu, Santo da Divindade Interior


(aparece em Dying Embers)
Antecedentes: Na esperança de acabar com a longa
disputa entre seus amantes, Michael apresentou Gesu e o
irmão de Gesu, Symeon, aos chefes das famílias Ventrue e
Tzimisce, para serem Abraçados no aniversário de 21 anos dos meninos.
Embora estivessem separados por dois anos completos,
pareciam quase idênticos. Gesu tinha apenas sete anos, mas
seu semblante mostrava um intelecto florescente, enquanto a
inocência infantil de seu irmão não conseguia esconder a
ambição e o orgulho que exalavam dele. Por mais de uma
década, as famílias Ventrue e Tzimisce conheceram a paz.
Algumas noites antes que o Dracon planejasse Abraçar
Gesu, uma pequena delegação dos Cárpatos Tzimisce,
incluindo um enviado do próprio Antediluviano, chegou e exigiu
falar com o Dracon. O enviado incitou o Dracon a não Abraçar
Gesu, pois os videntes do clã previram que ele traria uma
terrível maldição sobre seu senhor e todo o clã. O Dracon
apenas zombou deles por suas superstições.

Quando o Abraço veio, nuvens escuras se acumularam


sobre Constantinopla e o mosteiro de Obertus. Enquanto a
Influência: Dominik não conquistou muito poder além vida de Gesu se esvaía e o sangue do antigo Tzimisce corria
daquele concedido a ele por seu senhor. Ele se irrita com as por suas veias, uma terrível mudança tomou conta do futuro
amarras de Koban, mas espera tolamente a libertação após vampiro. Sua pele ficou amarela e tensa, e
sua missão em Toth.
Destino: A menos que algo inesperado ocorra, Dominik
nunca escapa das garras escravas de seu senhor. Uma vez
que Koban se cansa dele, ele descarta Dominik como um lixo,
usando sua forma distendida como uma alabarda desumana
por alguns anos antes de deixá-lo para o sol.
Clã: Tzimisce
Pai: Koban
Natureza: Monstro
Comportamento: Monstro
Geração: 7ª
Abraço: 1163
Idade aparente: indeterminada
Físico: Força 5, Destreza 4, Vigor 2
Social: Carisma 1, Manipulação 4, Aparência 0
Mental: Percepção 3, Inteligência 1, Raciocínio 4
Talentos: Prontidão 3, Atletismo 4, Briga 4, Esquiva 3,
Intimidação 1, Furto 1
Perícias: Corpo a corpo 3, Furtividade 4, Sobrevivência 3

Conhecimentos: Sabedoria do Lar 3, Lingüística 2


Disciplinas: Auspícios 2, Rapidez 3, Potência 2
Antecedentes: Recursos 1

CRUZADA AMARGA

90
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seus ossos se contorceram em formas impossíveis. Gesu então Conhecimentos: Acadêmicos 5, Sabedoria do Lar 3,
caiu em torpor e seu corpo murchou. Sua mente foi atormentada Linguística 4, Ocultismo 3, Teologia 5
por sonhos nos quais ele orava a Deus por salvação, apenas Disciplinas: Animalismo 5, Auspícios 6, Dominação 3,
para receber uma vitae escura que fluía de um crucifixo para Ofuscação 2, Tenebrosidade 2, Presença 5, Vicissitude 6
beber. Esses sonhos eventualmente o despertaram do torpor.
Encontrando Symeon em vigília, Gesu abraçou seu irmão para
Antecedentes: Aliados (membros da família Gesudiana
que eles nunca mais se separassem. A perda de Simeão irritou
em outros mosteiros) 5, Rebanho 5, Recursos 4, Status 6
Antonius além de todos os limites. Ele jurou vingança contra os
Virtudes: Consciência 5, Autocontrole 5, Coragem 5
Tzimisce e lutou contra eles até sua eventual morte nas mãos de
seu próprio clã. O Dracon sabia que o sonho de Michael estava Estrada: Céu 9
condenado e deixou Constantinopla para sempre. Força de vontade: 9

Voivode Koban, Demônio entre Demônios


Com o tempo, até o relacionamento de Gesu e Symeon
(aparece em Fiendish Winter)
tornou-se tenso. A união distorcida de Gesu com a concubina
de Symeon, Lillian, quebrou o vínculo de amor entre os dois. Antecedentes: O Demônio dos Cárpatos Noritz varreu a
vila de Koban como um flagelo, usando os mortais que ele
Imagem: Gesu ainda carrega a marca de suas febres de
inicialmente não matou como seus brinquedos. Quando se
infância. Sua forma, embora alta (medindo mais de dois metros),
cansou desses jogos, forçou-os a lutar até a morte, colocando
é emaciada. Suas feições são extremamente belas, dando a
vizinho contra vizinho, avô contra neta e pai contra filho. O último
Gesu uma aparência efêmera e assombrosa.
a permanecer foi o filho do áugure Koban. Noritz se aproximou
Ele usa longos hábitos vermelhos que escondem o rosto de
dele com a intenção de drenar seu sangue, informando ao jovem
Lillian em seu peito.
que em breve sofreria as torturas de toda a eternidade por suas
Dicas de Interpretação: A paz divina existe em todas as ações. O menino cuspiu no rosto de Noritz e disse a ele que
criaturas. Cristo se sacrificou pela humanidade, mas os mortais, depois de ser forçado a matar 33 de seus companheiros,
sendo fracos e imperfeitos, não ouviram. Você vai fazê-los ouvir. nenhuma tortura poderia quebrá-lo. Divertido, Noritz abraçou o
rapaz e o deixou para ganhar um senso de ironia.
Haven: Gesu repousa na capela interna do Mosteiro São
João Studius. Koban adotou os caminhos Cainitas rapidamente, aplicando
Segredos: Gesu, o chefe da ordem Obertus, guarda muitos o conhecimento passado de sua mãe ao seu novo estado de ser.
segredos, incluindo as confissões de muitos de seus irmãos Ele logo se envolveu na sociedade diabólica, abrindo caminho
Tzimisce, o conteúdo da Biblioteca dos Esquecidos e o destino para o poder e trocando o que restava de sua humanidade por
de Achmet, o Sonhador – um Salubri abrigado em seu mosteiro. terra e influência. Agora, quase três séculos depois, até Noritz
tem o cuidado de manter um olho cauteloso em sua cria.
Influência: A influência de Gesu sobre as ordens monásticas
dá-lhe um poder considerável sobre a cidade. Embora Koban seja bastante capaz como governante e
Destino: Sob a influência de Myca Vykos, a brecha entre senhor da guerra, cada ação que ele toma é baseada em
Gesu e seu irmão se aprofunda e consome os dois. Dying percepções místicas obscuras conhecidas apenas por ele, em
Embers conta a história de como essa fenda termina. vez de qualquer desejo pessoal de avanço. Tudo o que ele faz
assume um aspecto de ritual, embora isso nem sempre seja
Clã: Tzimisce flagrante. Alguns podem confundir esse comportamento como
Pai: O Dracon superstição camponesa, mas sua visão, no entanto, esculpiu-lhe
um reino e ganhou o merecido medo dos mortais e dos Cainitas.
Natureza: Zelador
Imagem: Koban é uma forma de pesadelo. Embora ele
Comportamento: Autocrata
tivesse dois metros e meio de altura se ficasse em pé, ele
Geração: 5ª
normalmente se inclina para a frente com as mãos entrelaçadas,
Abraço: AD 701 sua postura semelhante à de um louva-a-deus. Hastes finas de
Idade aparente: indeterminada carne brotam do topo de sua cabeça lisa, esvoaçando como
Físico: Força 3, Destreza 4, Vigor 5 juncos submersos. Ele tem cinco orifícios que funcionam como
boca e olhos: dois em cada bochecha, um centrado na testa e
Social: Carisma 6, Manipulação 6, Aparência 8 Mental:
um na palma de cada mão. Cada um contém uma série de presas
Percepção 6, Inteligência 6, Raciocínio 5
e uma massa semelhante a uma língua de músculos ocos e
Talentos: Prontidão 3, Esquiva 2, Empatia 7, Intimidação sobrepostos que se desdobram como uma tulipa para revelar um
6, Liderança 3, Lábia 2 globo ocular em uma haste. Ele usa a caixa torácica e a coluna
Perícias: Empatia com Animais 3, Ofícios Corporais (ícones) vertebral reforçadas de Zubor como outro homem usaria um peitoral. Embora ele
5, Ofícios 3, Etiqueta 3, Pintura (ícones) 6, Furtividade 4
PERSONAGENS

91
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Geração: 6ª
Abraço: AD 812
Idade aparente: indeterminada
Físico: Força 4, Destreza 4, Vigor 5
Social: Carisma 4, Manipulação 3, Aparência 1
Mental: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 3
Talentos: Prontidão 5, Briga 4, Intimidação 3, Liderança 3,
Lábia 2
Perícias: Animal Ken 2, Body Crafts 4, Etiqueta 2,
Herbalism 1, Melee 1, Ride 1, Survival 1
Conhecimentos: Koldunismo 6, Sabedoria do Lar 4,
Linguística 3, Medicina 1, Ocultismo 4, Política 3
Disciplinas: Animalismo 2, Auspícios 3, Dominação 1,
Fortitude 4, Feitiçaria Koldunic 6, Vicissitude 6
Caminhos Koldúnicos: Caminhos Espirituais 3, O Caminho da Terra 4
Antecedentes: Rebanho 4, Influência 3, Recursos 4,
Lacaios 3, Status 3
Virtudes: Convicção 5, Instinto 4, Coragem 3
Estrada: Diabo 7
Força de vontade: 8

Simeão, o Guardião de Seu Irmão


(aparece em Dying Embers)
6ª geração, cria de Gesu
muitas vezes parece vestido, essa aparência normalmente nada Natureza: Penitente
mais é do que uma manipulação de seu corpo. Comportamento: Autocrata
Notas de Interpretação: Tudo tem significado, desde o Abraço: AD 703
posicionamento da lua durante o Ano Novo até o padrão
Idade aparente: 20 e poucos anos
respiratório dos soluços de uma criança mortal enquanto sua mãe
se bifurca diante de seus olhos. Todo ser está conectado e tecido Simeão nasceu para ser o governante perfeito. Ele tinha
no mundo. A diferença é que a maioria das criaturas são moscas todas as características necessárias: uma vontade forte, ambição
e determinação. Sua única fraqueza era o amor por seu irmão.
presas na teia do mundo, enquanto você é a aranha que se move
livremente. Embora ele fosse dois anos mais novo que Gesu, ele agiu como
protetor de Gesu e dedicou seu tempo a seu irmão
Haven: Koban aninha em uma colméia labiríntica esculpida
desinteressadamente. Michael via esta devoção como um símbolo
na face rochosa de sua casa nos Cárpatos.
do futuro: Tzimisce e Ventrue trabalhando juntos para manter seu
Segredos: A pesquisa de Koban sobre a Feitiçaria Koldunica
Sonho.
revelou a ele muitos segredos esotéricos sobre a natureza do
Infelizmente, o Abraço de Simeão de Gesu lhe custou seu
vampirismo. Ele mantém suas descobertas registradas em páginas
destino. Expulso pelos Ventrue e perturbado pelas disputas
de carne prensada no fundo de seu refúgio.
internas daquele clã, Symeon dedicou suas energias a ajudar seu
Influência: Um poderoso senhor Tzimisce, Koban tem uma
irmão e ver os Tzimisce prosperarem. Ele viajava com freqüência,
grande influência na Transilvânia e em partes dos Balcãs.
mesmo para a terra natal dos Cárpatos de seu clã. Em uma dessas
Comparado com a família Toth, ele é um grande senhor.
viagens, ele voltou com um novo discípulo, Myca Vykos. A pedido
Em uma escala maior, no entanto, ele tem muitos rivais.
sutil de Myca, ele se tornou mais parecido com seus irmãos dos
Destino: Koban se torna um dos mentores de Vykos após a Balcãs, chegando a realizar experimentos com loucos e doentes.
Cruzada Amarga. Ele eventualmente destrói seu pai Noritz durante
a Revolta Anarquista, mas é morto por uma de suas próprias crias.
Recentemente, seu relacionamento com Gesu tornou-se
tenso. Durante os distúrbios latinos de 1185, a genovesa Lasombra
Clã: Tzimisce Gabriella deu uma criança chamada Lillian a Simeão como
Pai: Noritz presente para protegê-la. Symeon criou a criança e ficou encantado
com ela quando ela entrou na idade adulta. Ele a apresentou a
Natureza: Tirano
Comportamento: Monstro Gesu com a intenção de Abraçar

CRUZADA AMARGA

92
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Após seu Abraço, Bodor ficou fascinado com suas novas


habilidades e começou a experimentar o abandono. Ele se
jogou em seus estudos com mais zelo do que havia demonstrado
pela liderança de Toth, e ele fez saltos significativos de
conhecimento com o passar dos anos. Embora ele tenha sido
principalmente autodidata, ele se beneficiou do conhecimento
extraído dos Tremere Lempi e das descobertas de seu filho
Farkas entre os Obertus.
Mais do que tudo, o presente de Zubor fez com que o amor
de Bodor por seus filhos se quebrasse. Os pensamentos íntimos
que ele tinha por seus filhos na época de seu Abraço se
ampliaram com o passar do tempo, transformando-se em
paixões sufocantes e ódios frios.
Imagem: Bodor raramente mostra sua verdadeira forma,
mas ele reverte reflexivamente se ficar furioso. Ao usar o rosto
de Magib, Bodor tem uma pele escura, olhos penetrantes e
cabelos grisalhos, e ele se veste com roupas persas. Sua
própria forma é pálida com longos cabelos escuros e um bigode
ralo. Como Magib, ele nunca se permite demonstrações
emocionais.
Notas de Interpretação: Você retribui as transgressões
contra aqueles que ama cem vezes – o único problema é que
você não tem mais certeza de como é o amor.
Você cresceu para apreciar esse lento desapego do mundo de
uma maneira que nunca poderia ter em sua vida mortal. Você
muitas vezes tem o pensamento de que simplesmente existe
ela, mas Gesu viu outro potencial nela. Lillian se permitiu ser entre as memórias, as vidas de todos ao seu redor uma
Abraçada por Gesu depois que ele lhe contou sobre uma visão conclusão precipitada. Então você tortura Lempi até que a sensação passe.
do Arcanjo Gabriel anunciando sua união.
Durante a “União Imaculada”, Lillian foi Abraçada e amarrada
no torso de Gesu, sua alma se unindo à dele e formando, Gesu
acreditava, a união perfeita entre homem e mulher.

Simeão ficou indignado. Gesu havia tirado tudo dele: seu


clã, sua futura glória e agora seu amor. A cada noite que passa,
quando Symeon vê o rosto de Lillian no peito de Gesu, seu
amor por seu irmão desaparece. Na época de Dying Embers,
esse amor pode não ser suficiente para impedir Symeon de
destruir seu irmão.

Bodor Toth, Pai da Ninhada


(também conhecido como Magib)

(aparece em Fiendish Winter)


Antecedentes: O pai de Bodor morreu de pneumonia,
deixando-o governar Toth aos 16 anos. Ele assumiu seus
deveres com paixão, expandindo o comércio e eliminando
bandidos do Bostral. Ele resgatou sozinho um nobre húngaro e
sua guarda pessoal de um pequeno grupo de bandidos. Um
ano depois, o homem voltou com sua terceira filha e um dote,
oferecendo a mão de Bodor.
Após o casamento, eles até se apaixonaram. Mihne deu-lhe
seis filhos, mas ela faleceu ao dar à luz os gêmeos. Ele
lamentou sua morte, mas continuou sua vida em Toth até a
chegada fatídica do vampiro Zubor.
PERSONAGENS

93
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Haven: Como Magib, Bodor mantém uma torre privada


fora do castelo de Toth, onde ele realiza seus experimentos
sobre vampirismo e tortura os Tremere Lempi.
Segredos: Apesar de ser relativamente jovem e sem
instrução em vampirismo, Bodor acumulou seu quinhão de
segredos, incluindo o destino dos Tremere Lempi, sua própria
identidade como Magib e a natureza de sua maldição.
Influência: Bodor pensou que estava sendo genuíno
quando deixou o domínio para seu filho Dévald, mas agora que
surgiu uma ameaça, ele tem menos certeza. Usando o poder
de seu sangue e sua paternidade, ele exerce poder sobre sua família.
Destino: Após escapar de três assaltos de Koban, Bodor
cai nas mãos de seu filho Kilián em 1238. Ele morre sem saber
da traição de seu filho.
Clã: Tzimisce
Pai: Zubor
Natureza: Fanático
Comportamento: Autocrata
Geração: 7ª
Abraço: 1162

Idade aparente: 30 e poucos anos


Físico: Força 3, Destreza 2, Vigor 3
Social: Carisma 2, Manipulação 2, Aparência 2
Mental: Percepção 3, Inteligência 4, Raciocínio 4
Talentos: Prontidão 2, Briga 3, Esquiva 2, Intimidação 4, Liderança últimos vestígios da infância. Talvez a percepção de que ela
2, Lábia 3 está direcionando a raiva crua de seu pai para esforços
Perícias: Body Crafts 4, Etiqueta 2, Corpo a Corpo 1 coordenados de vingança possa mostrar a ela que ela é central
na campanha de vingança. Com um pouco de polimento, ela
Conhecimentos: Sabedoria do Lar 2, Lei 1, Lingüística 3,
poderia facilmente se tornar uma estrategista perspicaz. Uma
Medicina 1, Ocultismo 3, Política 3, Ciência 2
oportunidade para tal evolução se apresenta no segundo ato,
Disciplinas: Auspícios 6, Vicissitude 4 se ela viajar para Toth com o círculo. A jornada de dois meses
Antecedentes: Aliados 3, Rebanho 4, Recursos 3 é longa o suficiente para a necessária autorreflexão.
Virtudes: Convicção 4, Instinto 3, Coragem 4 Imagem: Cabelo preto, pele de alabastro e uma figura bem
Estrada: Humanidade 3 torneada faria de Erzebet a queridinha de Toth, não fosse por
Força de vontade: 6 sua incapacidade de esconder seu desprezo por quase todos
que a cercam. Embora ela não seja de forma alguma
Erzebet Toth, A Criança Menor desagradável, a feiúra de seus pensamentos e desgosto por
(aparece em Fiendish Winter) seus pares é prontamente aparente em suas expressões faciais e maneiras.
Antecedentes: Erzebet continua a viver na sombra de seu Notas de Interpretação: Você sempre luta por, e raramente
irmão gêmeo Farkas – mesmo após sua morte. Ela sempre o recebe, o amor de seu pai. Você se esforça constantemente
seguiu na vida, desde o nascimento até o Abraço. Teria sido para provar a si mesmo a ele, mas falha repetidamente em fazê-lo.
fácil desprezar Farkas se ele não tivesse reconhecido sua Ele gostou um pouco de você desde que você apresentou seu
posição desde o início e se esforçado para protegê-la e apoiá- plano para vingar a morte de Farkas, e você tem a sensação de
la. Agora ele se foi, junto com suas palavras de encorajamento. que ele aprova sua tentativa de honrar a memória de seu irmão.
Ele não está mais por perto para moderar o desgosto de seu Você também sente que, se falhar, estará morto aos olhos de
pai e senhor por ela, e o aumento do atrito começa a desgastar Bodor de uma vez por todas.
sua paciência. Haven: Erzebet montou um refúgio a alguns quilômetros
Ainda assim, Erzebet é capaz de crescer além da persona de Zara em uma fazenda ao longo da estrada em direção à
que ela sente que a define. Tecnicamente com mais de 50 passagem mais próxima pelas montanhas. Ela massacrou os
anos, ela ainda se sente presa como a “pequena” da família, infelizes que viviam na fazenda.
como se sua personalidade congelasse com seu corpo. Se as Segredos: Além da história de sua família, Erzebet tem
circunstâncias certas se apresentarem, Erzebet pode sair do poucos segredos.

CRUZADA AMARGA

94
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Influência: Erzebet deseja servir ao lado de seu pai e irmão,


e ela está feliz em servir como sua ira neste caso. No fundo,
porém, ela sabe que Bodor realmente não se importa com ela.

Destino: O destino de Erzebet está nas mãos do círculo.


Clã: Tzimisce
Pai: Bodor Toth
Natureza: Fanático
Comportamento: Rebelde
Geração: 8ª
Abraço: 1167
Idade aparente: final da adolescência

Físico: Força 2, Destreza 5, Vigor 3


Social: Carisma 3, Manipulação 3, Aparência 2
Mental: Percepção 2, Inteligência 2, Raciocínio 2
Talentos: Prontidão 3, Atletismo 4, Briga 1, Esquiva 2, Intimidação
4
Perícias: Animal Ken 4, Body Crafts 2, Etiqueta 1, Corpo a
Corpo 2, Música 2, Cavalgar 2, Furtividade 3, Sobrevivência 2
Conhecimentos: Lingüística 2, Ocultismo 3
Disciplinas: Animalismo 2, Rapidez 1, Vicissitude 3
Antecedentes: Recursos 3, Retentores 3
Virtudes: Convicção 3, Instinto 3, Coragem 3
Estrada: Besta 5 e Lugoj, dois Demônios dos Cárpatos com quem manteve uma
correspondência clandestina. Eles concordaram em fornecer
Força de vontade: 6
santuário para Vykos e seu senhor em troca de seus serviços e
Myca Vykos alguns segredos de Obertus. Uma vez que os arranjos são
finalizados, ele retorna a Constantinopla para seu senhor – a
(aparece em Fiendish Winter e Dying Embers)
tempo de ver a queda da cidade.
7ª geração, cria de Simeão
Natureza: Monstro
Comportamento: Arquiteto
Ventrue
Abraço: 1002 Caio, Imperador da Noite
Idade aparente: 20 e poucos anos (aparece em Dying Embers)
Levado da Transilvânia quando jovem pelo Obertus Fiend 5ª geração, cria de Antonius
Symeon, Vykos passou dois séculos fazendo o papel da criança Natureza: Penitente
leal e confiável. Vykos respeita genuinamente seu senhor, e ele Comportamento: Autocrata
ficou bastante frustrado porque Symeon não está disposto a Abraço: 325 d.C.
confrontar Gesu sobre a morte de Lillian (a favorita mortal de Idade aparente: meados dos anos 60
Symeon). O ódio silencioso de Vykos por Gesu se expandiu por
Caio, que era tenente de Constantino, o Grande, apoiou a
associação para incluir grande parte da seita Obertus, pois em
tentativa de seu líder de se tornar imperador de Roma. Homem
quase todos os lugares ele vê a influência louca e vazia de Gesu
de fé e de humor profundamente sombrio, Constantino recorreu
transformando o Obertus em pouco mais que excêntricos. a Caio em tempos de ódio e fúria predatória. Assumindo a
responsabilidade pelos humores assassinos de seu mentor, Caio
Embora Vykos não possa trair seu senhor, ele não tem essa executou as ordens sombrias e sangrentas que prepararam o
lealdade com o resto de seu clã. Seus planos atuais envolvem caminho para a ascensão do aspirante a imperador. Ele até
sua secessão definitiva do Obertus e a remoção de Simeão de executou a execução do primogênito de Constantino quando o
Constantinopla. Ele usa a destruição do mosteiro de Obertus em menino se tornou uma ameaça.
Zara como uma desculpa para deixar a cidade, embora pretenda
Constantino fascinou o Triunvirato e, sob Antonius, os
abandonar seus deveres de lá e seguir para o leste. Ele marcou
Ventrue ajudaram Caio a cumprir suas terríveis ordens. Uma vez
um encontro com Velya
que Constantino estava seguro em seu poder,

PERSONAGENS

95
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Abraço: AD 943
Idade aparente: 40 e poucos anos
Antecedentes: Lanzo nasceu em uma poderosa família nobre
encarregada de trazer tanto a lei alemã quanto o cristianismo para
os pagãos das indisciplinadas marchas orientais.
A proeminência de Lanzo chamou a atenção da ninhada dos Ventrue
Matusalém Hardestadt, que precisava de um instrumento no império
nascente que o rei Otto I estava começando a construir. Como um
nobre de confiança com o ouvido do rei, bem como terras
significativas longe de olhares indiscretos, Lanzo era um candidato
perfeito para o Abraço. Embora Lanzo tenha sentido repulsa por seu
novo estado, ele aprendeu, com o tempo, a aceitá-lo como uma
bênção. Imortal, ele poderia garantir que o novo Sacro Império
Romano assumisse seu devido lugar na cristandade – com os
Ventrue como seus guardiões.

Desde então, Lanzo protegeu suas terras nativas e lutou contra


qualquer um que pudesse minar o cristianismo militar que ele
absorveu como mortal. Ele considera as Cruzadas um importante
golpe contra os Assamitas e Setitas, os quais ele vê como inimigos
insidiosos da civilização cristã. Para esse fim, ele apóia os bizantinos
como um baluarte contra o Islã. Ele espera que disputas sobre
assuntos de autoridade religiosa não interfiram no objetivo de
derrotar inimigos comuns.

A devoção obstinada de Lanzo a esse objetivo é o que o cega para


Antonius tomou Caio como seu. Mal sabia ele que havia Abraçado o
a verdade durante as Noites de Veneza.
instrumento de sua própria destruição.
Aprendendo com Antonius, Caio viu Michael como o epítome
imortal da santa sabedoria de Constantino.
Ele serviu Antonius por séculos, enquanto esperava substituí-lo ao
lado de Michael. Ele confiou seu amor por Michael apenas para a
capadócio Alexia Theusa, que entendeu seus anseios. Quando
Antonius ficou obcecado em destruir o Dracon por causa do Abraço
de Symeon, Caius teve sua chance. Juntamente com Septima
Dominica, cria distante de Antonius, ele apresentou um plano para
eliminar os Ventrue Matusalém.

Michael concordou relutantemente pelo bem do Sonho.


Na sequência, Michael se retirou da sociedade Cainita e começou
sua queda na loucura.
Caio tomou o lugar de Antonius como basileu dos Ventrue,
mas isso foi tudo. Qualquer afeição que o Patriarca sentia por Caio
foi superada pelo horror de seu crime mútuo.
Caio nunca se recuperou dessa rejeição. Ao longo dos séculos, ele
cumpriu seus deveres e manteve seu poder jogando rivais uns
contra os outros, enquanto ansiava pelo favor do Patriarca.

Lanzo da Saxônia
(aparece em Noites de Veneza)
8ª geração, cria de Guntramus
Natureza: Autocrata
Comportamento: Galante

CRUZADA AMARGA

96
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Outras
Bitter Crusade não é apenas a história dos descendentes de
sangue quase deixou Gauthier louco. No entanto, de alguma forma,
ele se recompôs e continuou sua luta. Ele passou os próximos anos
procurando e destruindo os demônios que encontrou. Ele também
Caim. De fato, é o alvorecer de um novo e mortal tempo em que os
se esforçou ao máximo, envolvendo-se em exercícios extenuantes
mortais não se encolhem tão cegamente diante dos Condenados.
e práticas penitenciais.
Mortais e ghouls desempenham um papel crítico neste conto.
Com o tempo, Gauthier retornou à França, onde continua suas
Gauthier de Dampiere, batalhas contra as forças da noite.
Cão do Senhor A cada ano, suas habilidades e habilidades crescem, assim como
seu distanciamento de seus semelhantes. Gauthier é um homem
(aparece em Bitter Crusade)
obcecado pela corrupção que vê ao seu redor. É essa obsessão
Antecedentes: Gauthier nasceu o terceiro filho do Conde de
que o atrai para a Quarta Cruzada, durante a qual ele acredita que
Dampiere, um vassalo do rei da França.
pode ser possível desferir um sério golpe contra a escuridão.
Consequentemente, nunca houve dúvida de que ele pegaria em
armas e serviria sua família como cavaleiro. Gauthier provou ser
um guerreiro capaz, destacando-se tanto no combate montado Imagem: Gauthier é um homem indescritível de estatura
quanto no pessoal. Portanto, foi com alguma surpresa que sua média e constituição atlética. Ele tem uma testa alta e seu cabelo
família recebeu a notícia de que ele havia ouvido o chamado de Deus. escuro é cortado em um estilo militar e funcional. Seus olhos
Gauthier acreditava que Deus havia falado com ele através de um também são escuros, mas possuem uma qualidade viva que
sonho, ordenando-lhe que procurasse os lugares sagrados e os desmente a loucura que come lentamente sua mente. Veste-se
libertasse dos infiéis. A família de Gauthier podia aceitar seu desejo com simplicidade, como convém a um pobre cavaleiro a serviço de
de lutar na Terra Santa; essa era uma opção viável para os filhos Cristo. No entanto, Gauthier nunca está sem sua espada de cena
mais novos sem terra. O que eles acharam difícil de entender foi Dama, uma lembrança de sua destruição de um monstro sarraceno
sua sinceridade e sua necessidade de se desfazer de suas posses durante a Terceira Cruzada.
mundanas por amor a Cristo. Dicas de Interpretação: Você abandonou sua vida anterior
Gauthier então se juntou à Terceira Cruzada e esperava lutar quando ouviu o chamado de Deus em um sonho. Você pegou a
contra os sarracenos. Em vez disso, o mesmo chamado que o cruz para lutar contra os sarracenos na Terra Santa, mas o que
havia ordenado a tomar a cruz o ordenava a lutar contra “o encontrou foi algo muito pior - monstros que atacavam homens
verdadeiro inimigo”. A percepção de que criaturas da noite como gado. Você acredita que Deus lhe concedeu a visão de ver
espreitavam os lugares sagrados e se banqueteavam com humanos esses demônios em ação. Agora, você vê a corrupção que eles
forjaram em todos os lugares - mesmo dentro da Santa Igreja! Você
não pode descansar até que eles sejam derrotados,
independentemente do custo para seu corpo, sua mente ou sua
sanidade.
Natureza: Defensor
Comportamento: Penitente

Idade: início dos 40


Físico: Força 3, Destreza 4, Vigor 4
Social: Carisma 4, Manipulação 3, Aparência 2 Mental: Percepção 3,
Inteligência 2, Raciocínio 3 Talentos: Prontidão 3, Atletismo 3, Briga
2, Liderança 3
Habilidades: Corpo a corpo 4, Cavalgar 3, Sobrevivência 2

Conhecimentos: Investigação 3, Lei 1, Ocultismo 2


Antecedentes: Contatos 2
Força de vontade: 9
Qualidades/Defeitos: Verdadeira Fé 2

Rodrigues de Navarra
(aparece em Bitter Crusade)
Antecedentes: Rodrigue cresceu como o segundo filho de um
nobre menor de Navarra. Ele não mostrou nenhuma inclinação para
se tornar um padre ou habilidade suficiente em armas para se
tornar um cavaleiro. O melhor que sua família esperava era um
casamento político que pudesse garantir-lhes um lugar melhor entre

PERSONAGENS

97
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da aristocracia do sul da Europa. Rodrigue fez exatamente isso, Imagem: Rodrigue continua sendo um homem vigoroso,
casando-se com uma mulher rica de Toulouse. apesar da idade avançada. Ele usa roupas finas de acordo com
Rodrigue viajava com frequência entre sua terra natal e a sua posição, mas é seu olhar penetrante que mais nota. Seus
França a negócios para sua família. Foi ao fazê-lo que ele teve olhos escuros parecem queimar no meio de seu belo rosto
pela primeira vez vislumbres fugazes do que chamou de “a espanhol. As mechas grisalhas que salpicam seu cabelo curto e
escuridão”. Já conhecia os hereges dualistas da região — barba só aumentam o efeito.
cátaros, valdenses, albigenses e outros. Embora fossem Dicas de Interpretação: Você não é um sacerdote instruído
claramente maus, os hereges eram banais em comparação com nem um guerreiro habilidoso, mas pode ver a escuridão que se
algo indescritível que ele sentia por trás de todos eles. esconde logo abaixo da superfície da Europa. Enquanto clérigos
e nobres lutam contra bolsões isolados de heresia, só você vê
Portanto, não foi surpresa para Rodrigue quando obteve um padrão perturbador. Só você reconhece que há alguma
uma tradução latina parcial do Livro do Sangue Brilhante, o inteligência maléfica por trás de tudo isso. Você acredita que a
texto central da Heresia Cainita, após uma incursão contra uma morada dessa inteligência está em Veneza e decidiu viajar para
comunidade isolada de hereges nas terras de sua esposa. Ele lá antes que ela possa sequestrar a cruzada.
Natureza: Inovadora
leu o livro com desgosto e alegria, pois agora tinha a prova de
que precisava de que um grande mal estava em ação na Comportamento: Defensor
Europa. Rodrigue passou os próximos anos coletando Idade: início dos 40
informações e recrutando outros para servir como seus agentes.
Físico: Força 2, Destreza 3, Vigor 2
Se o que ele leu fosse verdade, ele precisaria de toda a força e
Social: Carisma 4, Manipulação 4, Aparência 2
aprendizado que pudesse reunir para ter sucesso.
Mental: Percepção 4, Inteligência 4, Raciocínio 3
Desde o início de Bitter Crusade, Rodrigue não se infiltrou
na Heresia Cainita nem encontrou um Cainita genuíno, embora Talentos: Prontidão 1, Empatia 3, Liderança 3
ele e seus homens tenham chegado perto em várias ocasiões. Perícias: Etiqueta 3, Herbalismo 1, Corpo a Corpo 1, Cavalgada 1
Sua pesquisa o convenceu de que o Mosteiro de St. Pantaleimon
Conhecimentos: Acadêmicos 2, Investigação 4, Direito 2, Linguística
em Veneza está de alguma forma conectado com a escuridão 2, Ocultismo 2, Política 2
contra a qual ele luta. Com a chegada dos cruzados naquela
Antecedentes: Aliados 3, Contatos 2, Influência 2
cidade, ele está mais determinado do que nunca a descobrir a
verdade, tornando-se um oponente potencialmente perigoso. Força de vontade: 5

Angyalka Pecely,
última filha de Toth
(aparece em Fiendish Winter)
Natureza: Defensor
Comportamento: Zelador
Idade: início dos 50 anos

Angyalka esperava que seu pai Bodor a casasse com o


filho de outro boiardo antes de seu aniversário de 16 anos. A
revelação repentina de sua condição e seu subsequente
desinteresse por assuntos mortais abrandaram seu medo,
permitindo que ela continuasse seu romance clandestino com
Oszlár, filho do ferreiro. Eventualmente, ela ganhou coragem
suficiente para informar ao pai que pretendia se casar com ele
e ficou surpresa ao receber sua bênção. Ela evitou uma vida de
realeza por alguém com seu verdadeiro amor, continuando sua
existência como esposa de um ferreiro em vez de filha de um
menino . Os habitantes da cidade inicialmente desconfiaram de
suas intenções, mas logo passaram a apreciá-la quando ficou
evidente que ela tinha os melhores interesses no coração. Em
vez de trazer problemas com uma Bodor muito doente, eles
conversaram com ela e resolveram os problemas. Ela passou
os assuntos mais complicados para seu pai.
Esse arranjo continua com seu irmão Dévald, o novo
boiardo. Para garantir que ele esteja ciente do que está
acontecendo dentro de seu domínio, Dévald se encontra com Angyalka a cada

CRUZADA AMARGA

98
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semana para discutir assuntos sérios e alegres. Os dois seus mestres venezianos para aumentar sua posição. Ele sabe que
sempre mantiveram um vínculo robusto que se fortaleceu ao está fora de sua profundidade, mas está mais do que disposto a
longo dos anos e, embora Dévald seja o boiardo, ele ainda aproveitar esses inesperados golpes de sorte o máximo que puder.
arranja tempo para visitar seus sobrinhos e sobrinhas. Imagem: Um dálmata de peito largo, Viktor é o tipo de
Angyalka não se arrepende de sua decisão, pois seu coração homem cuja presença intimida os outros. Seu rosto taurino e
permanece com o povo de Toth. carranca permanente apenas tornam sua natureza violenta
mais clara.
Viktor Supek, policial da Zara
Dicas de Interpretação: Você não é tão brilhante e sabe
(aparece em Fiendish Winter)
disso. Você acha que quase todo mundo tenta tirar vantagem
Antecedentes: Quando os venezianos tentaram impor
de você, e geralmente você está certo. Você compensa isso
seu próprio tipo de ordem em Zara, uma das primeiras coisas
exagerando a estupidez que todos esperam, porque as
que fizeram foi cercar a polícia local, decapitar os responsáveis
pessoas estão muito mais dispostas a falar abertamente com
e substituí-los por seus próprios homens. Aqueles nas fileiras
alguém que consideram inofensivo. Quando você está no
mais baixas tiveram a opção de continuar seu trabalho sob os
trabalho, você é um valentão grosseiro que usa olhares
venezianos ou seguir seus antigos mestres para o inferno. A
intimidadores e linguagem dura para manter as pessoas na linha.
intenção era limpar o extenso mercado negro Zarayan, há
Destino: Viktor morre durante a demolição veneziana de
muito conhecido por trabalhar de mãos dadas com a polícia
Zara em abril de 1203, preso em um prédio em chamas.
da cidade.
Natureza: Ladrão
Este expurgo ocorreu para reprimir a possibilidade de rebelião
organizada e para forçar o elemento contrabandista a negociar Comportamento: Defensor
com os venezianos. Idade: início dos 30
Viktor Supek é, ironicamente, exatamente o tipo de Físico: Força 3, Destreza 3, Vigor 3
pessoa que eles estavam tentando expurgar. Sua baixa Social: Carisma 1, Manipulação 3, Aparência 2
posição o manteve a salvo dos expurgos iniciais, e sua
Mental: Percepção 4, Inteligência 1, Raciocínio 3
aparente estupidez impediu que seus mestres venezianos
suspeitassem de suas conexões com o comércio de Talentos: Prontidão 2, Briga 3, Esquiva 2, Empatia 1, Intimidação 2,

contrabando de Zara. Sua longa história com a polícia o Furto 2, Liderança 1, Lábia 2

deixou um dos membros mais antigos remanescentes. Este Perícias: Tiro com Arco 1, Corpo a Corpo 3, Furtividade 3
fato, aliado ao seu conhecimento dos procedimentos internos e dosConhecimentos:
diversos bairros daInvestigação
Zara, levou 3, Lei 1, Sabedoria do Lar 1
Antecedentes: Contatos 3, Influência 1, Recursos 2
Força de vontade: 5

Devald Toth, Boyar


(aparece em Fiendish Winter)
Antecedentes: Dévald Toth é filho de seu pai. Sua
astúcia é igualada apenas por sua lealdade à sua família e ao
povo de Toth. Embora ele seja comparativamente mais suave
do que outros boiardos, ele é capaz de fazer o que deve ser
feito com pouca hesitação e sem arrependimentos. Ele gosta
dos contos de heróis gregos que seu pai costumava ler para
ele em sua juventude e continua a compartilhar essa alegria
com os filhos de Angyalka. Ele sabe que eles o agradam, mas
ele astutamente sugere que eles tenham seus próprios filhos
para que não precisem ouvir sua tagarelice.
Dévald se aproxima de sua velhice sem herdeiro, mas
está apenas levemente preocupado. Ele espera encontrar
algum nobre menor da Transilvânia ansioso para se casar
com uma filha mais nova e esquecê-la, como não faria para
parentes amorosos descobrir o grupo de Cainitas presente em
Toth.
Imagem: De baixa estatura e queixo atarracado, Dévald
tem um magnetismo pessoal que chama atenção e respeito.
Uma leve barriguinha e cabelos grisalhos são os únicos sinais
da idade avançada, e sua maneira é viva e animada.
PERSONAGENS

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Kilian Toth, Escravo Usurpador


(aparece em Fiendish Winter)
Antecedentes: Se ele pudesse escolher, Kilián nunca
teria pedido para ficar preso em uma pequena propriedade
dos Cárpatos, o segundo filho de um vampiro, condenado a
viver o resto de sua vida servindo aos caprichos excêntricos
de seu pai. Mesmo que ousasse arriscar a retribuição de seu
pai conspirando para depor seu irmão mais velho, ele não
desejava ser chamado de boiardo por 700 camponeses
atrasados nas margens da Transilvânia. Suas fantasias o
envolviam viajando para as grandes cidades do sul das quais
ele lia e participava de seus muitos esplendores. Afinal, ele
achava melhor ser um homem entre a riqueza do que um rei entre a imundíc
Quando Bodor pediu a seus filhos que o ajudassem a
descobrir uma cura para sua maldição, ele aproveitou a
chance de viajar. Ele partiu de Toth em seu fiel corcel, nunca
pretendendo voltar. Suas tentativas de impressionar
proclamando-se da realeza oriental atraíram o tipo errado de
atenção na forma do Tremere Lempi Mannisenmaki. Ele
suplementa sua dieta com uma dose de suas veias desde
então, e três décadas fazendo isso desgastam sua paciência.
Ele monta seu cavalo o mais longe possível de Toth antes que
a fome de sangue se instale, mas ele fica desanimado à
medida que a distância se torna cada vez menor com o passar
dos meses. Ele administra as visitas secretas ocasionais com
Lempi, tentando aprender o que puder sobre os Tremere.
Notas de Interpretação: Você está perfeitamente
Imagem: Kilián raramente é visto sem um sorriso no
satisfeito vivendo como um senhor menor de uma pequena
rosto. Seu cabelo castanho claro e sua constituição magra
propriedade de terra. Embora você não seja sem ambição,
contrastam fortemente com o de seu irmão Dévald, e ele
sua família vem antes de seu ganho pessoal. Você sabe que
normalmente se veste de moda bizantina popular nos últimos anos.
é uma influência calmante sobre seu pai, mas teme que um
dia ele se torne mais um monstro do que você pode conter. Notas de Interpretação: Seus talentos para agradar a
Ele se ofereceu para torná-lo como ele é em muitas ocasiões, si mesmo lhe serviriam bem em qualquer corte estrangeira,
mas você recusou, ainda convencido de que seu “dom” é uma mas não lhe fazem bem em Toth. Você está desesperado
por qualquer oportunidade de sair desta prisão e longe de
terrível maldição. Você ora por sua alma três vezes ao dia,
sua família três vezes maldita.
mas no fundo você teme que a redenção não seja possível.
Você só sairia do lado de seu pai se estivesse completamente Destino: Lempi abraça Kilián no auge do ataque de
convencido disso. Koban, e ele foge de Toth imediatamente. Ele se apaixona
pelos Tremere e ganha uma forte reputação após retornar a
Destino: Dévald morre no leito de pneumonia em 1207.
Toth para matar seu pai, Bodor, em 1238.
Natureza: Defensor
Natureza: Covarde
Comportamento: Defensor
Comportamento: Galante
Idade: final dos 50 anos
Idade aparente: 20 e poucos anos
Físico: Força 3, Destreza 2, Vigor 2 Físico: Força 2, Destreza 2, Vigor 2
Social: Carisma 3, Manipulação 2, Aparência 2 Social: Carisma 4, Manipulação 4, Aparência 2
Mental: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 3 Mental: Percepção 2, Inteligência 2, Raciocínio 4
Talentos: Prontidão 2, Briga 1, Esquiva 1, Empatia 2, Talentos: Atuação 2, Prontidão 2, Esquiva 2, Empatia 3,
Intimidação 2, Liderança 3, Lábia 2 Lábia 4
Perícias: Tiro com Arco 3, Etiqueta 2, Corpo a Corpo 2, Cavalgar 1, Perícias: Etiqueta 3, Corpo a Corpo 3, Cavalgada 4, Sobrevivência 1
Sobrevivência 1 Conhecimentos: Lingüística 2, Ocultismo 1, Política 3
Conhecimentos: Lei 1, Lingüística 2, Política 2 Disciplinas: Dominação 1, Potência 1
Antecedentes: Recursos 4, Retentores 4 Antecedentes: Influência 1, Mentor 1, Recursos 3,
Lacaios 1
Força de vontade: 5
Força de vontade: 6
CRUZADA AMARGA

100
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Genérico
Disciplinas: Rapidez 1, Fortitude 1, Potência 2
Equipamento: espada larga, armadura leve

Modelos Ghoul Bizantino


Constantinopla está repleta de bebedores de sangue mortais.
Interpretação e caracterização são obviamente mais importantes
A ordem Obertus tem muitos monges ghoul e o Quartier Latin
do que estatísticas específicas de um jogo de narrativa, mas alguns
apresenta muitos cultos de sangue, incluindo os apocalípticos Filhos
números concretos podem facilitar seu trabalho quando o círculo
de Calomena. Use este modelo para aqueles que aparecem em
entra em combate ou sai em uma direção que você não esperava.
Dying Embers. Serve também para outros servidores carniçais,
Os modelos a seguir devem ajudar nesses momentos. Use-os para
como os servos do Príncipe Gari em Zara.
representar personagens menores que o círculo dos jogadores
encontra durante a Bitter Crusade ou para detalhar rapidamente as
Atributos: Força 3, Destreza 2, Vigor 3,
descrições dos personagens anteriores. Tenha em mente que esses
Carisma 2, Manipulação 2, Aparência 2, Percepção
perfis não estão completos. Eles incluem apenas as estatísticas que
2, Inteligência 2, Raciocínio 2
você provavelmente precisará com pressa, portanto, sinta-se à
Habilidades: Prontidão 2, Briga 1, Corpo a Corpo 2, Ocultismo 1,
vontade para expandi-las e revisá-las conforme a necessidade. Se
um personagem menor começar a ter uma importância maior em sua Lábia 1, Furtividade 2, Sobrevivência 1

crônica, não hesite em reservar um tempo entre as sessões para Disciplinas: Forca 1
Engrenagem: faca ou clube
elaborar perfis completos.

Neonato Marcial Cruzado


Veneza e Constantinopla têm muitos vampiros residentes, e a A cruzada reúne um grande número de guerreiros europeus
Quarta Cruzada atrai outros de toda a Europa e além. Use este para libertar o Santo Sepulcro e, finalmente, saquear Constantinopla.
modelo para representar jovens cavaleiros vampíricos em cruzada Este modelo funciona para esses mortais, mas também para outros
ou bizantinos ou transilvanianos com inclinação marcial. Sinta-se à guerreiros humanos que os personagens podem encontrar. Ao

vontade para ajustar características – especialmente Disciplinas – adicionar um ponto de Potência (e talvez Fortitude), este modelo
para refletir especificidades como clã e cultura. também pode servir para carniçais guerreiros.
Atributos: Força 3, Destreza 2, Vigor 3, Carisma 2, Manipulação
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3, Carisma 2, Manipulação 2, Aparência 2, Percepção 2, Inteligência 2, Raciocínio 3
3, Aparência 2, Percepção 2, Inteligência 2, Raciocínio 3
Habilidades: Prontidão 2, Briga 2, Sabedoria da Lareira 1, Corpo
Habilidades: Prontidão 1, Briga 1, Sabedoria 2, Corpo a Corpo a Corpo 2, Sobrevivência 2
3, Ocultismo 1, Furtividade 2, Lábia 2, Sobrevivência 2 Equipamento: espada larga, armadura pesada ou de cavaleiro

PERSONAGENS

101
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CRUZADA AMARGA

102
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de existência após a queda de Constantinopla. Alguns monges


Consequências continuam seus caminhos ascéticos, mas outros passam mais
tempo cuidando das alianças e domínio da ordem do que de sua
Quando as cinzas se assentam e a Quarta Cruzada se
própria evolução espiritual. Fazer isso permite que a ordem
espalha pelas páginas da história, um futuro incerto surge com o
sobreviva aos tempos difíceis e espalhe algumas de suas
século XIII. Para os Filhos de Caim, é um momento de agitação
crenças. De fato, a busca pela Divindade Interior através de
e conflito. A incapacidade dos delegados vampíricos reunidos jejuns de sangue e outros meios – que vem a ser chamado de
em Veneza em manipular a cruzada e a destruição do Matusalém
Gesudianismo – torna-se uma importante expressão do Caminho do Céu.
Miguel e sua grande metrópole envia duas mensagens poderosas
aos vampiros da Europa. Primeiro, o rebanho mortal fica inquieto Miguel Arcanjo
e perigoso. A destruição de Michael reverbera por toda a Europa.
Segundo, mesmo o mais poderoso dos Cainitas é vulnerável. Entre os Toreador, o desaparecimento do Matusalém deixa um
Em outras palavras, o impasse da Longa Noite acabou. vácuo de poder acima das várias ninhadas de Artesãos, e muitos
A nova era que surge após a Bitter Crusade é de conflito e anciões se envolvem em batalhas sangrentas para assumir o
caos. Os príncipes e senhores que esperam há décadas para manto da preeminência. Mais amplamente, no entanto, os
fazer seus movimentos o fazem agora. Os antigos senhores que vampiros que fogem de Constantinopla ou retornam da cruzada
sabem que em breve precisarão recuar mais profundamente nas trazem consigo notícias da glória do Patriarca. Os personagens,
sombras, correm para garantir suas posições e destruir os que realmente presenciaram seus últimos momentos e o viram
inimigos antes que seja tarde demais. Neonatos e ancillae várias vezes, podem ser veículos importantes para essa
movem-se para obter algumas das recompensas que mensagem, mas ela também é levada em outros lábios. A
desaparecem da Longa Noite e usam a flexibilidade mental que associação do Patriarca com a figura do arcanjo que leva seu
é sua maior vantagem sobre os antigos entorpecidos. O tempo de reflexão
nomejásópassou.
se fortalece com sua Morte Final. A história de Michael
A guerra é a ordem da noite. buscando ascender à espiritualidade pura se espalha como fogo,
Além desse conflito generalizado – chamado por alguns de e alguns acreditam que o Matusalém encontrou um caminho para
Guerra dos Príncipes – os eventos da Quarta Cruzada têm a Golconda nas cinzas do Sonho. Outros vêem em seu sacrifício
alguns efeitos mais específicos sobre aqueles que participaram. a luta final contra o mundo material bárbaro. Sua morte torna-se
Se você continuar sua crônica após os eventos de Dying Embers um evento seminal para os Cainitas porque, diferentemente da
(e certamente esperamos que você faça) você pode usar outras morte de outros antigos, ocorreu no meio de uma exibição mortal
histórias para servir de epílogo para os atos principais. O que se muito pública.
segue são visões gerais das repercussões da Cruzada Amarga O legado de Michael é sentido mais especialmente entre os
em alguns dos importantes Cainitas que o círculo encontrou nas seguidores das Estradas do Céu e da Cavalaria. Vários
histórias anteriores. Sinta-se à vontade para alterar esses sacerdotes e clérigos Cainitas usam Miguel como santo e mártir,
eventos para refletir mais de perto as ações específicas que o um ícone das virtudes da divindade e pureza que pregam.
círculo tomou em sua crônica. Fazer isso só tornará o epílogo Entre aqueles que acreditam não apenas em buscar um lugar
mais poderoso quando você o usar. debaixo do céu, mas também em ser adorado, Miguel é o grande
exemplo a seguir. Entre os cavaleiros e damas vampíricos da
Vykos, Simeão e Estrada da Cavalaria, a imagem mortal do Arcanjo Miguel se
o legado de Obertus funde com as histórias vampíricas do Patriarca.
Após a destruição de Gesu – seja pelas mãos dos Circulam histórias sobre sua nobreza e honra, sua virtude
personagens ou não – Symeon e sua cria são capazes de deixar cavalheiresca e seu sacrifício supremo. Se um vampiro feito em
Constantinopla para a Transilvânia e pontos além. Eles passam Ebla e moldado em Roma poderia ou não ter sido um modelo de
o tempo nos domínios do Voivode Koban, e eles também podem algo tão novo quanto o cavalheirismo europeu é uma questão
visitar o domínio de Toth, mas eles permanecem em grande que a maioria dos jovens adeptos simplesmente ignora.
parte agentes livres até que cada um possa estabelecer suas
Embora ele não seja um Antediluviano, Michael assume um
próprias bases de poder.
lugar como o de Saulot na psique geral dos Cainitas.
A partir deste ponto, Vykos se destaca como estudioso e Não mais uma ameaça, ele se torna – retroativamente – uma
negociador, envolvendo-se em intriga após intriga. Symeon figura de virtude, glória e honra incomparáveis. Vampiros que
permanece um pragmatista e, embora lamente por Gesu, ele se conspiraram para combater e destruir seu poder proclamam sua
integra à paisagem vampírica em mudança. Na verdade, ele é dor por sua morte. Sua loucura e vaidade, seus ciúmes narcisistas
capaz de reunir os dispersos mosteiros e postos avançados de e paixões mesquinhas são todos esquecidos ou encobertos.
Obertus em uma base de poder significativa, uma vez que ele
alcança um entendimento com alguns dos voivodes mais Narses e a Heresia Cainita
poderosos. Nas batalhas cada vez mais rancorosas entre Um dos exemplos mais gritantes das hipocrisias da
príncipes e anciões, Symeon se alinha com seu avô, o Dracon. canonização póstuma de Miguel ocorre na Heresia Cainita.
Narses, Arcebispo de Nod, conseguiu sua vingança há muito
A ordem Obertus e sua crença na Divindade Interior atrasada contra o Patriarca. Veneza, a cidade sobre a qual ele
continua, mas faz muitas concessões aos aspectos práticos reivindica domínio, ajudou a rasgar as muralhas de Constantinopla

CRUZADA AMARGA

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para baixo e queimá-la por dias. O Império Bizantino está praticamente atrai muitos vampiros jovens e ambiciosos para sua corte.
destruído, e os vampiros da Rainha das Cidades são destruídos ou O apoio do Inconnu é fugaz, no entanto, e sem eles, Alfonzo está em
transformados em refugiados. Na sequência, Narses se aquece em sua glória grande parte por conta própria. Por enquanto, esse arranjo combina com ele,
e não derrama lágrimas por seu inimigo derrotado. mas a Bitter Crusade não é esquecida. Os gregos mortais estabeleceram
Mas Narses dificilmente é o único vampiro poderoso na Heresia. Muitos vários impérios no exílio, e os vampiros bizantinos têm domínio sobre eles. O
na Cúria Carmesim, o corpo governante da ordem, questionam a dedicação Ventrue Anna Comnena nidifica em Nicéia e o Brujah Natalya Svyatoslav no
de Narses à fé e sua dignidade para liderá-la após a cruzada. Na verdade, Épiro. Nem é provável que descanse antes que Alfonzo e todos os outros
eles estavam felizes em deixá-lo perseguir sua vingança quando Michael era paguem por seus crimes
uma figura de desprezo em grande parte da Europa, mas o cenário político
mudou. Com Michael se tornando uma espécie de mártir para muitos vampiros,
a Cúria se preocupa que a Heresia esteja sendo culpada pela “tragédia” da
destruição do Patriarca. Gerenciando o
As alardeadas habilidades políticas de Narses parecem falhar com ele, pois
ele faz pouco para dissuadir essa percepção.
Crônica
Noites venezianas, inverno diabólico e brasas moribundas
Depois de séculos de espera, esse momento de fraqueza não é algo pode ser jogado individualmente, mas o verdadeiro escopo e tragédia da
que os rivais de Narses possam deixar passar. Vários membros da Cúria, Quarta Cruzada vem à tona apenas quando todas as três histórias ocorrem
Lasombra de Gênova e até capadócios venezianos formam uma aliança de como parte de uma crônica maior. Encenar a crônica da Bitter Crusade
conveniência e espalham a notícia de que a destruição de Michael foi o requer um pouco mais do que simplesmente executar todas as três histórias,
resultado de um arranjo entre Narses e uma bruxa Baali. Vários príncipes e uma após a outra, sem pausa.
outros senhores convocam caçadas de sangue contra esta Baali – que se Cada história se concentra em um evento-chave da condenada Quarta
acredita ser chamada de Maria – e expressam seu descontentamento com Cruzada, e a crônica se beneficia muito se os jogadores e seus personagens
Narses. tiverem tempo para sentir o impacto de cada grande evento. Como Narrador,
Em 1212, o Tzimisce Nikita de Sredetz vira a Cúria Carmesim contra o é melhor ver as três histórias detalhadas como marcadores ou suportes para
arcebispo e o despoja de seu manto. Segue-se um chamado para uma caçada livros, enquadrando os eventos da cruzada para que você possa tecer seus
de sangue, e Narses deve deixar Veneza. Ele encontra poucos senhores próprios contos com ela como pano de fundo.
dispostos ou capazes de protegê-lo, e ele continua fugindo. Em 1213, seu O material na introdução e os conselhos neste capítulo tornam simples
próprio tenente Guilelmo Aliprando convoca uma corte de sangue e obtém a tarefa de executar uma crônica da Bitter Crusade . Este capítulo não está
dos Amici Noctis o direito de diablerizá-lo. Em 1215, Guilelmo rastreia Narses, aqui para ditar como você deve conduzir sua crônica, mas para lhe dar uma
comete o amaranto e toma seu lugar como príncipe de Veneza. variedade de ferramentas com as quais construir contos que se adequem aos
seus jogadores. Ele se baseia nos temas das três histórias principais,
fornecendo uma estrutura geral sobre a qual você pode construir sua própria
crônica.
Alfonzo e o Império Latino
Os cruzados mortais e venezianos dividem a Nova Roma e criam o
Além de contar uma história emocionante, Bitter Crusade
Império Latino de Bizâncio, que governa Constantinopla e grande parte de
oferece uma excelente oportunidade para mostrar eventos que têm impacto
seus territórios por 70 anos.
de longo alcance no mundo Medieval Sombrio. Isso não significa que uma
Alfonzo, filho de Narses e representante em Constantinopla, torna-se príncipe crônica da Bitter Crusade deva se desenrolar como um documentário com
da nova cidade e estende seu domínio sobre grande parte do Império Latino.
você narrando a história para os jogadores. Pelo contrário, é uma chance para
Nos primeiros anos de seu governo, ele recebe apoio dos anciões romanos
os personagens se tornarem parte da história, ocupar o centro do palco em
sombrios conhecidos como Inconnu e de Narses e da Heresia Cainita, o que
um momento transformador. Mudar radicalmente os livros de história –
lhe permite gerenciar a partida da maioria dos Cainitas gregos e a chegada
digamos, impedindo Constantinopla de queimar ou desviar toda a cruzada
de muitos recém-chegados.
para o Egito – não deveria estar nas cartas, a menos que você esteja disposto
a investir muito tempo teorizando sobre histórias alternativas. No entanto, os
Ao contrário de Narses, Alfonzo reconhece a mudança de percepção personagens podem e devem afetar apenas como a história se desenrola à
sobre Michael e se encarrega de convocar uma caçada de sangue contra medida que se envolvem nos eventos.
Maria, a Negra. Em 1210, chega a enviar uma missiva de repreensão a
Narses, cortando implicitamente sua relação feudal com seu senhor. Pelo
menos uma tentativa de assassinato se segue, mas antes que mais possa
acontecer, Narses é vítima das manobras dentro da Cúria Carmesim. Configurando o palco
A primeira tarefa na execução de Bitter Crusade é decidir como os
Após a destruição de seu senhor, Alfonzo reafirma seu apoio à própria Heresia
personagens se envolvem. Como fazer isso depende em parte se Bitter
e seu desejo de trabalhar “como irmãos” com os novos senhores de Veneza.
Crusade é uma nova crônica ou a continuação de uma já existente. Ambas
Ainda se beneficiando de algum apoio do Inconnu, a ousada oferta de Alfonzo
as opções são viáveis, mas a última permite que você preveja a cruzada
por um status aproximadamente igual ao de Veneza funciona. Para espanto
facilmente já em 1198, ano em que o Papa Inocêncio III
de muitos, Alfonzo prova ser um líder habilidoso (ainda que implacável), e ele

VENHA PARA O PÓ

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convocou uma cruzada. Embora a cruzada só comece em 1202,


nada impede que você a organize com anos de antecedência,
Fim do sonho preparando-se para os preparativos em Veneza. A linha do tempo
Embora se concentre na Quarta Cruzada, Bitter
na página 11 fornece alguns dos eventos que levaram à reunião
Crusade também é o capítulo final de Constantinopla by dos cruzados em Veneza e aos eventos das Noites de Veneza.
Night. Quando as cinzas esfriam, o Sonho se torna um
mito, uma lenda como a lendária cidade de Enoque. Após
Mesmo se você for usar Bitter Crusade como uma nova
a cruzada, um grande êxodo Cainita deixa Constantinopla crônica, você pode definir uma ou duas histórias de prólogo entre
uma cidade fantasma virtual, pronta para personagens 1198 e 1202. Semelhante aos prelúdios de personagens, essas
empreendedores. Aqueles que ficam, encontram uma histórias existem para orientar os personagens em direção a
cidade que tenta se reerguer das chamas da Quarta Veneza, enquanto estabelecem o tema e o clima da crônica ao
Cruzada. mesmo tempo. Como prelúdios, esses prólogos podem ser histórias
A vingança de Narses contra Michael fecha o círculo, completas ou narrativas mais soltas projetadas para introduzir
não apenas ajudando a precipitar os eventos, mas também alguns elementos para que os jogadores possam ter algum contexto
consumindo o arcebispo. A traição de Myca Vykos significa para a ação. Se você encenar Bitter Crusade dentro de uma crônica
a ruína dos Obertus e de seu líder Gesu, deixando Symeon existente, ainda poderá usar esses prólogos rápidos se quiser acelerar os eventos ra
sozinho, uma relíquia que Myca sacrificará a tempo de dar Diferentes tipos de personagens também requerem
à luz o Sabá. Os Inconnu assistem horrorizados enquanto abordagens diferentes. Europeus, bizantinos e muçulmanos
seu ciúme contribui para a queima de Constantinopla. O provavelmente experimentarão a cruzada de maneiras muito diferentes.
bispo Alfonzo torna-se o primeiro “príncipe” de
Constantinopla a se alimentar do Reino Latino de Bizâncio
europeus
Devido à origem da cruzada, os Cainitas Europeus requerem
– uma pálida sombra da grandeza passada do império.
pouco ou nenhum trabalho para se integrarem na Bitter Crusade.
Os preparativos mortais e as negociações vampíricas em Veneza
Cainitas como o Barão Feroux, Malaquita e Natalya
são excelentes desculpas para envolver os personagens. Em 1202,
Svyatoslav tentam reconstruir Constantinopla, mas acabam vários clérigos e nobres pregaram a cruzada por dois anos
partindo e se tornam anciões guiando seus próprios completos. Ter um desses recrutadores passando pelos domínios
sonhos. Das três, Natalya está destinada a se tornar a do círculo – especialmente se ele for seguido por Cainitas que estão
Matriarca de Constantinopla após o desaparecimento de interessados na cruzada – é uma maneira simples de envolver os
Alfonso e, por alguns anos, a Rainha das Cidades recupera personagens.
um pouco de sua antiga glória. Ela lidera pessoalmente Outra opção interessante é levá-los a Veneza em negócios
uma pequena “cruzada” para recuperar muitos dos não relacionados e fazer com que a cruzada os arraste para suas
artefatos roubados durante a Quarta Cruzada – intrigas. Fazer isso prenuncia a perda de controle que eventualmente
especialmente aqueles pertencentes aos fundadores das leva à queima de Constantinopla. Você pode usar inúmeras
árvores de Constantinopla: Michael, o Dracon e Antonius. alternativas para trazer personagens europeus para Veneza – talvez
No entanto, seu reinado é de curta duração, e um dos pais dos personagens tenha desaparecido, mas ele foi visto
pelaotomanos
Constantinopla finalmente desaparece para sempre quando os turcos última vezentram
em Veneza. A Heresia Cainita é outra motivação
na cidade.
A essa altura, muitos dos cainitas bizantinos deixaram conveniente para os Cainitas europeus viajarem para a cidade-
a cidade ou simplesmente desapareceram, e apenas Anna estado italiana. Em uma reviravolta, o bispo Alfonso de Constantinopla
Comnena permanece das famílias da Trindade. poderia enviar os personagens a Veneza para representá-lo no
concílio, ajudando a estabelecer o crescente antagonismo entre
Ela vê sua amada cidade se tornar Istambul e,
Narses e sua cria.
eventualmente, afunda em torpor, sonhando com a noite
Assim que os eventos começarem, é mais provável que os
em que acordará e finalmente governará a cidade daqui a
muitos séculos. personagens europeus fiquem do lado de Narses e depois
acompanhem a cruzada como seus agentes. O horror da cruzada
O tempo todo, rumores de um estranho surgem de está na falta de controle dos personagens sobre ela. Os personagens
tempos em tempos. Os Cainitas falarão de uma figura testemunham em primeira mão como o domínio Cainita é inconstante
encapuzada andando pela cidade, trazendo consigo um na Longa Noite, e a ameaça que os mortais organizados representam
manto de tristeza. Ele vagará pelas ruas antigas, visitando para todas as crias de Caim.
ruínas há muito esquecidas nas colinas de Exokionion e
olhando para o Chifre de Ouro das muralhas da cidade. bizantino
Dir-se-á que o estranho vem para recordar a glória do Por causa da conexão entre Veneza e Constantinopla, os
passado e do Sonho, e continuará vindo até a Gehenna Cainitas Bizantinos são bem adequados para a Cruzada Amarga.
quando se juntará aos seus amantes na Morte Final. Introduzir personagens bizantinos é quase tão simples quanto
integrar europeus. Tornar os personagens embaixadores bizantinos
é a maneira mais fácil de levá-los a Veneza, e você pode adicionar
inúmeras reviravoltas para fazer

CRUZADA AMARGA

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eles têm uma perspectiva única. Ashirra (Cainitas Islâmicos), que


podem ter testemunhado a devastação de cruzadas passadas,
Rumores e Missivas entendem melhor do que ninguém a verdadeira ameaça que eles representam.
Se você não planeja executar a Bitter Crusade completa Por causa disso, eles poderiam se encontrar em Veneza com interesse
crônica, ainda existem muitas opções para permitir que você em desviar a cruzada. Assediada por todos os lados pelo antagonismo
integre a Quarta Cruzada ao seu jogo. É perfeitamente e preconceito dos cainitas europeus e bizantinos, Ashirra pode ter
possível que os personagens saibam dos eventos através de dificuldades até que as coisas comecem. No entanto, como forasteiros,
fontes secundárias, caso em que Bitter Crusade o ajuda a esses personagens têm muito mais espaço de manobra, talvez
dar vida ao mundo Medieval Sombrio. No entanto, apenas permitindo a eles uma chance melhor de agir como pacificadores.
apresentar eventos dessa maneira exclui os personagens (e
jogadores) da ação, diminuindo seu impacto. Mesmo se você Personagens islâmicos não precisam ser embaixadores. Eles
decidir não usar a Quarta Cruzada diretamente, é melhor que poderiam facilmente se encontrar em Veneza como escravos,
ela afete os personagens indiretamente. capturados durante uma das cruzadas anteriores e vendidos para
Narses ou outro Cainita. Cheios de ressentimento, esses personagens
poderiam se deliciar em ver a cruzada queimar Constantinopla sem
Talvez um dos personagens saiba dos preparativos da
perceber que sucumbiram à mesma maldade que assola a causa
cruzada em Veneza porque seu senhor participa deles,
cristã.
deixando o personagem encarregado de seu domínio durante
a duração. Uma vez que os eventos ganhem força, o saque
de Zara e a destruição do Príncipe Gari podem levar os
Ritmo e enredo
Malkavianos por toda a Europa a temer que a cruzada esteja Em Bitter Crusade, a Quarta Cruzada fornece tanto a tensão
dramática quanto a base para a crônica. Ele estrutura as histórias de
se tornando um pogrom contra seu clã. Finalmente, quando
tal forma que reforçam os eventos históricos e mantêm as coisas em
Constantinopla queima, ondas de refugiados, tanto cainitas
movimento. Os jogadores podem escolher exatamente como seus
quanto mortais, inundam as cidades do leste e do oeste.
personagens interagem com a cruzada mortal, mas também devem
lidar com sua missão em constante evolução.
Essa migração leva à superpopulação Cainita, disputas sobre
domínio e desentendimentos com caçadores de bruxas
Apenas Dying Embers gira explicitamente em torno de um
mortais. Os contadores de histórias poderiam usar a evento histórico real. Em Venetian Nights e Fiendish Winter, as
destruição da Biblioteca dos Esquecidos (o tesouro Tzimisce atenções dos personagens estão focadas em outro lugar. A história
em Constantinopla) para inundar a Europa com livros mortal é uma ameaça pendente que serve como catalisador para a
condenáveis e bizarros, causando um surto de caça às bruxas ação, mas não dita como as histórias se desenrolam. Somente
e heresias. quando a Quarta Cruzada atinge seu clímax homicida é que os
personagens se cruzam com a história de maneira direta e sangrenta.

A cruzada funciona como um dispositivo de contar histórias,


coisas interessantes. Os personagens podem ser membros da família unificando as histórias e fornecendo estrutura. No entanto, você
Antonian Venture, enviados a Veneza na tentativa de finalmente fazer precisa determinar o enredo detalhado de sua própria crônica, para
as pazes com Narses – apenas para serem pegos na intriga que encontrar uma maneira de incluir as motivações dos personagens e
envolve a destruição de Rolland du Rocher. fazer Bitter Crusade sobre eles. Os personagens são apenas
Como cavaleiros sob o comando do Barão Gangrel Feroux ou como testemunhas da história, tornando-se os primeiros Cainitas a perceber
monges Obertus, os personagens podem estar transportando livros que a Longa Noite acabou? Eles estão prontos para entrar no vazio
da Biblioteca dos Esquecidos, apenas para chegar a Veneza no pior deixado com a morte de Michael? Eles são salvadores de
momento possível. O Seguidor de Set Khay'tall (veja Constantinopla Constantinopla e herdeiros do Sonho? Eles são seus destruidores?
à Noite) também pode estar envolvido nas maquinações Setitas em
Veneza, usando os personagens para ficar de olho em seus Independentemente de quão complexo você queira ser, a
companheiros de clã e garantir que a cruzada não atrapalhe seus pergunta mais básica a ser feita é de que lado os personagens
planos em Constantinopla. ficarão. Eles assistirão Constantinopla (e Zara) queimar para que
Se você deseja usar personagens bizantinos, pode ser melhor possam saquear as cinzas? Eles tentarão lutar contra marés de
usar Bitter Crusade como uma continuação das histórias iniciadas loucura mortal e vaidade Cainita? Apenas os jogadores podem
em Constantinople by Night. Depois de brincar naquela cidade por realmente responder a essas perguntas (através das ações de seus
um tempo, os personagens podem se envolver na grande tragédia personagens), mas você precisa mantê-las em mente para estar
do fim do Sonho. Tal crônica é uma conclusão potente e trágica para pronto para as consequências quando eles agirem.
Constantinopla à noite.

Cainitas islâmicos (e outros) Estrutura


Cada uma das três histórias detalhadas em Bitter Crusade é o
Cainitas não-europeus ou bizantinos são estranhos à Quarta
ponto focal para um dos capítulos da crônica, e um
Cruzada, mas não são excluídos. Portanto,
VENHA PARA O PÓ

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prólogo e epílogo podem expandir ainda mais seu escopo. O ideal é


que essas histórias não sejam a totalidade dos capítulos, mas seus
pontos altos. Outras histórias, relacionadas aos eventos da cruzada
e às agendas específicas dos personagens, devem levar aos eventos
dramáticos dos capítulos anteriores. A melhor maneira de acompanhar
Bitter Crusade é encenar uma história de ligação entre cada um dos
três capítulos. Essas histórias de ligação servem para preparar os
eventos que estão por vir ou para fornecer aos personagens uma
pausa no ritmo. Eles não precisam ser intrincados e podem ser nada
mais do que narrativas de tempo de inatividade, mas ajudam bastante
a tornar a crônica cativante.

Prólogos
O prólogo de Bitter Crusade pode abranger vários anos,
remontando a 1198. O objetivo é destacar como as coisas eram antes
dos eventos traumáticos da cruzada.
Você precisa mostrar como os Cainitas governavam a noite quase
impunemente, tratando os mortais como brinquedos e estoques de
alimentos. Suposições equivocadas como essas, embora não sejam
totalmente responsáveis pela Cruzada Amarga, permitem que a
cruzada siga seu curso devastador.
As notícias da cruzada devem começar a chegar
aos personagens, primeiro como rumores, mas depois
como relatos de padres franceses reunindo a população e
cavaleiros indo para Veneza. Isolados, esses eventos não são
sinistros, mas quando combinados, apontam para a grande reviravolta
que está por vir. Histórias de prólogo possíveis incluem:
• Palavras de Fé: Os personagens se deparam com uma
multidão reunida do lado de fora de uma pequena igreja paroquial.
No centro, um padre está tentando reunir os homens na multidão
para se alistar na “hóstia gloriosa para recuperar o Santo Sepulcro
dos infiéis”. À medida que o padre continua, a multidão fica
visivelmente excitada e ansiosa, o suficiente para que o círculo
comece a se sentir desconfortável. Dependendo da ação dos
personagens, o sacerdote pode selecioná-los como voluntários ou vê-
los pelo que são. Isso prenuncia o envolvimento mortal na cruzada.

• Ashen Portents: Por uma semana, pesadelos


atormentam um dos personagens. Os pesadelos têm a
mesma imagem recorrente. A personagem se vê andando por
uma rua coberta de cinzas. Ocasionalmente, o personagem
vê um membro ou crânio carbonizado saindo do campo de
cinzas que cobre tudo. A cena toda é estranhamente silenciosa.

Enquanto a personagem caminha pela rua, ela encontra


pegadas nas cinzas. No primeiro dia, o pesadelo termina aí. Quando
o personagem adormecer novamente, o sonho continua. Desta vez,
uma figura camuflada aparece à distância, mas não importa o quão
rápido o personagem persiga, a figura camuflada está sempre fora
de alcance. Todos os dias, o sonho volta e a personagem segue a
figura, mas sempre acorda quando está ao alcance do braço.

Quando o personagem sonha no sexto dia, a figura está


de pé nos restos de uma igreja incendiada. Se o personagem entrar
na igreja, a figura se vira e fica de frente para ela, puxando para trás
sua capa lentamente. Como o estranho levanta o capuz

CRUZADA AMARGA

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sobre sua cabeça, uma luz tão brilhante quanto o sol afoga as cinzas em os fiéis migram para Veneza e tornam a cidade hostil aos Cainitas. Nem todos
esplendor, dando ao personagem uma visão de como as coisas eram antes. os cruzados são excepcionalmente piedosos, mas a maioria está ansiosa e
No lugar de uma cidade incendiada está uma próspera metrópole de ouro e fervendo de energia nervosa depois de meses de espera. Basta um orador
mosaicos. A figura então coloca a mão no ombro do personagem e diz: carismático como Rodrigue de Navarre ou Gauthier de Dampiere, e as
“Lembre-se… não somos nada além de sombras e poeira”. Ele então multidões se tornam voláteis, atacando quem eles temem ou não entendem.
desaparece na luz.

Capítulo Um: Noites de Veneza


Uma noite, o círculo tropeça em um cruzado vestido com trapos
Venetian Nights é realmente o culminar de eventos, tanto mortais
ensanguentados, seus olhos percorrendo loucamente até focar nos
quanto Cainitas, enraizados desde 1198 e o chamado de Inocêncio III para
personagens. Leva um momento, mas os personagens logo devem sentir o
uma nova cruzada. O enredo carregado de intrigas de Venetian Nights é um
poder da Verdadeira Fé emanando do cruzado. Sem dizer um mundo, o
excelente veículo para enredar os personagens nos esquemas de Narses e
cruzado os vê pelo que são, mas não faz nada além de sussurrar: “Perdoe-
dos cruzados mortais. Embora o prelúdio deva levar os personagens a
me”. Uma multidão pode ser ouvida se aproximando, pedindo a morte do
Veneza, não há necessidade de deixar a cidade imediatamente uma vez que
“louco”, e ela vira a esquina alguns segundos depois. A massa enfurecida
os eventos das Noites de Veneza estejam concluídos. A cruzada não parte
ataca, não os personagens, mas o cruzado que eles acreditam estar possuído.
para Zara até o final de 1202, dando aos personagens ampla oportunidade de
experimentar a decadência e o mistério de Veneza.

Os personagens têm uma escolha: eles tentarão salvar o cruzado da


Independentemente de qual facção os personagens se aliaram, não há
multidão ou simplesmente se afastarão. Se ficarem para ajudar, terão de lidar
fim para o número de histórias e vinhetas de uma sessão que você pode
com a aura dolorosa do louco.
executar. Várias sugestões seguem, mas você deve deixar como os eventos
Se eles não fizerem nada, a imagem do cruzado os assombrará pelo resto de
se desenrolam nas Noites de Veneza ditam as histórias futuras em Veneza. suas não-vidas.

• Jogos das Sombras: Narses pode ser o príncipe, mas ocorre mais Capítulo Dois: Inverno Diabólico
nos canais escuros de Veneza do que ele gostaria de admitir. A cruzada A transição para o segundo capítulo é relativamente curta.
iminente e seu possível redirecionamento para Constantinopla causaram A cruzada parte de Veneza em outubro de 1202 e desembarca em Zara no
agitação em vários antigos Cainitas. Das sombras, os Inconnu, com ciúmes início de novembro. Neste ponto, a maioria dos Cainitas que viajaram com a
do sonho de Michael, assistem aos eventos com medo e antecipação. Eles cruzada (incluindo os personagens) ainda estão sob a suposição de que estão
sabem que a Nova Roma em breve não será mais do que uma memória no controle. Os eventos em Zara começam a sugerir como essa suposição é
desvanecida, assim como a antiga capital. equivocada.
Onde Venetian Nights culmina o primeiro capítulo, Fiendish Winter
Isso oferece muitas oportunidades para os personagens conhecerem ocorre em grande parte do segundo. De fato, o primeiro ato da história cobre
esses Cainitas secretos. Alguns querem nada mais do que conversar com o as primeiras noites em Zara, enquanto o segundo ato leva os personagens
círculo, mas outros querem usá-lo como uma ferramenta para acelerar a para a Transilvânia. A longa jornada de ida e volta do domínio de Toth cobre
destruição de Constantinopla – ou talvez para expiar isso. grande parte do resto do capítulo, antes da cruzada decolar para Constantinopla
e o capítulo três.
• Cortes Sombrias: Veneza é o lar da Heresia Cainita. Embora não
esteja diretamente ligado aos eventos da Bitter Crusade, a arrogância que Ligar os dois capítulos requer pouco trabalho, especialmente se os
deu origem à Heresia é a mesma que levou Miguel a sonhar Constantinopla. personagens decidirem seguir a cruzada (como agentes de Narses ou por
Nas profundezas das entranhas de Veneza, a Heresia apodrece com Narses iniciativa própria). Há pouco tempo entre a chegada dos personagens na Zara
em seu comando, mas nem tudo está bem para a Cúria Carmesim. Muitos e a audiência com o príncipe Gari para encenar histórias paralelas. No entanto,
estão murmurando sobre a falta de devoção de Narses, temendo que ele a viagem ao exterior entre Veneza e Zara e as consequências da capitulação
arraste a heresia para o fogo da cruzada para se vingar de Constantinopla. de Zara são ricas em possibilidades.

Encontrar passagem para Zara pode resultar em uma ou duas histórias,


Se o círculo se aliar a Narses, ele (ou outro membro da Cúria) tenta pois os personagens encontram um navio que os levará pelo Adriático com
converter os personagens. Seus motivos podem parecer suspeitos, mas suas segurança. Há muitas opções, incluindo viajar por terra ao redor da costa e
promessas de poder podem atrair personagens para se juntarem. Para outros descer pela Dalmácia. Se os personagens estiverem sob a égide de Narses,
que estão realmente buscando orientação religiosa em suas não-vidas, a conseguir transporte não deve ser difícil, desde que eles concordem com o
oferta pode parecer totalmente genuína. preço dele.
Outros membros da Cúria podem recrutar vampiros que rejeitem a Os contos possíveis incluem:

oferta de aliança de Narses. Apoiados por um rival do príncipe, eles poderiam • Águas Sombrias: Os personagens estão a bordo de um pequeno
fingir aceitar a oferta de Narses e continuar com a cruzada, servindo seus navio e tiveram o cuidado de não despertar as superstições da tripulação.
inimigos secretamente dentro da Heresia. Uma noite eles se levantam para encontrar um dos membros da tripulação
morto, seu sangue drenado. A tripulação fica nervosa e mais membros da
• A Loucura da Fé: À medida que a cruzada ganha força, tripulação começam a desaparecer nos próximos

VENHA PARA O PÓ

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noites. Ficando sem opções, os personagens devem descobrir quem é o


responsável – uma tarefa que é complicada porque, até onde eles sabem,
eles são os únicos Cainitas na nave.
• Viajando por dentro: Na rota para Toth, o círculo se depara com
um mosteiro isolado pouco antes do amanhecer.
Um monge aparece, recebe-os e deixa claro que conhece sua natureza.
Ele se apresenta como abade Heroch e explica que seu mosteiro pertence
à ordem Obertus de Constantinopla que honra o Sanguine São Gesu. O
monge convida os personagens a dormir nas catacumbas do mosteiro.

Se aceitarem, são conduzidos a um pequeno declive e a um humilde


mosteiro de pedra. Imediatamente, os personagens percebem que todos
- monges e lavradores - são carniçais, até mesmo as crianças.
Questionado sobre as crianças, o abade explica que são um milagre,
dotadas desde o nascimento com “o sangue”. À medida que os
personagens são levados às catacumbas, todos os olhos os seguem em
reverência. Quando chegam às catacumbas, o abade oferece alguns de
seus monges para que os personagens se alimentem.

Na noite seguinte, os personagens acordam e se encontram em


gaiolas de ferro suspensas a alguns metros do chão. Na frente dos
personagens está o abade e muitos dos filhos do mosteiro. Murmurando
uma oração, da qual os personagens ouvem apenas “do Interior”, o
Abade lança uma lança em cada um dos personagens, fazendo com que
sua vitae flua para o chão abaixo, onde as crianças a bebem. Personagens
em frenesi não podem fazer nada, já que as gaiolas são construídas
especialmente para abrigar vampiros enfurecidos. Se algum dos
personagens tentar curar as feridas, o abade o espeta repetidamente.
Eventualmente, os personagens devem cair em torpor, onde imagens
assombrosas os inundam, possivelmente prenunciando eventos que
estão por vir.
Quando os personagens acordarem novamente, eles estarão a
quilômetros de distância do mosteiro. Eles logo encontram o caminho
para Toth novamente, mas devem decidir se devem ou não retornar ao mosteiro.
Vykos, que sofre como eles, só pode apontar este incidente como
evidência de que a ordem Obertus se tornou corrupta.

Capítulo Três: Brasas Morrendo


Levados pela cruzada ao partir para Constantinopla, os personagens
são apanhados na maré da história. Alimentada pela captura de Zara, a
Quarta Cruzada está agora prestes a atingir seu clímax devastador. A
queima de Constantinopla é essencialmente inevitável, mas como o
círculo lida com essa devastação e o que os personagens tiram dela –
esperança de um Sonho renascido, segredos do Obertus ou mesmo o
sangue do Patriarca – depende deles.

A cruzada parte das ruínas de Zara em abril de 1203, e entra no


Bósforo em junho do mesmo ano, quase 10 meses antes da conquista
de Constantinopla. Entre junho de 1203 e abril de 1204, o coterie tem
várias opções. Poderia optar por viajar a pé de Zara a Constantinopla,
atravessando os Bálcãs antes de chegar ao Império Bizantino. Uma
jornada épica por si só, os personagens viajariam para cidades como
Ragusa, Sofia, Tessalônica, Belgrado e Buda-Pest antes de chegar à joia
que é Constantinopla. Ao longo do percurso, eles poderiam

CRUZADA AMARGA

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contra os Cainitas da Transilvânia, possivelmente se envolvendo Nas noites seguintes, Michael está estranhamente lúcido. Ele chama
em algumas das intrigas das Crônicas da Transilvânia. o personagem todas as noites, passando horas conversando com
Os países que preferem viajar por mar são recebidos por locais ele e geralmente mostrando ao personagem um lado de si mesmo
maravilhosos – e terríveis atrocidades – enquanto seguem a que poucos vislumbram. Este favoritismo ganha a inveja do líder
cruzada em direção a Constantinopla. Ventrue Caius, que vem tentando ganhar a atenção de Michael há
O capítulo três abrange mais de um ano de tempo de jogo. Se séculos sem sucesso. Petronius, o braço direito de Michael, está
os personagens chegarem com a cruzada em junho de 1203, ou mais do que feliz em usar o personagem como uma cura para a
em qualquer ponto antes de abril de 1204, eles terão muitas loucura do Patriarca, renovando as hostilidades entre as famílias
oportunidades de interagir com os Cainitas de Bizâncio. Não há Toreador e Venture de Constantinopla.
nada que impeça você de executar uma série de histórias baseadas No entanto, a loucura de Michael eventualmente retorna,
em Constanti para apresentar a cidade aos personagens condenando-o a repetir o passado ao tentar destruir “Antonius” para
adequadamente. Constantinople by Night permitiria que você salvar Constantinopla da luta. A única esperança é que o
desse vida a esta magnífica cidade, mas se não, as seguintes personagem convença o Patriarca de que ele não é seu antigo
sementes de história devem manter os personagens ocupados até amante.
o fatídico fim da cruzada.
• Noturnos: Ao amanhecer de uma noite, o círculo explora o
• Imperadores do Pó: Enquanto procuram um refúgio na Porto de Teodósio na costa ocidental de Constantinopla. Os
cidade, o círculo descobre uma cisterna abandonada. Seguindo personagens avistam um navio se preparando para zarpar às
suas passagens sinuosas, eles acabam se perdendo. pressas. Os monges ajudam os marinheiros a carregar o navio com
Indo cada vez mais fundo nas entranhas de Constanti nople, os grandes caixotes e um sarcófago, correndo para sair ao mar antes
personagens se deparam com um enorme mausoléu, forrado com do amanhecer. Se os personagens olharem em uma das caixas,
sarcófagos decorados com motivos imperiais. O mausoléu pertence eles a encontrarão cheia de livros, incluindo uma transcrição parcial
à Capadócia Alexia, que protege vários de seus companheiros de do Livro de Nod. De repente, gritos vêm do navio.
clã em torpor. Um dos monges inadvertidamente derrubou uma lamparina a óleo
Quando os personagens chegam, eles ouvem um dos sar enviando chamas dançando pelo convés.
cophagi sendo aberto. Se os personagens investigarem, eles Os personagens têm uma escolha, afundar de volta na
chegam a tempo de ver um Cainita cometendo diablerie em um dos escuridão enquanto os monges e marinheiros tentam salvar as
cainitas entorpecidos. (Os personagens devem notar que vários caixas de livros e o sarcófago das chamas, ou ajudar. Se os
sarcófagos foram abertos e seus ocupantes reduzidos a cinzas.) O personagens ajudarem os monges, a tarefa não será fácil. O navio
Cainita em questão é Markus Musa Giovanni, um Capadócio foi cortado de suas amarras e lançado à deriva; o fogo se espalhou
italiano. Perto dele está o corpo estaqueado de Alexia, observando para as velas e, ao longe, o céu sinaliza a chegada do amanhecer.
com horror, mas incapaz de fazer qualquer coisa. Os personagens No entanto, os esforços dos personagens podem ser bem
podem tentar interferir, mas eles têm uma luta em suas mãos, já recompensados; o Obertus ficaria grato por ter guardado tantos
que Musa passou a maior parte da noite se empanturrando de vitae livros de valor inestimável. Se o círculo resgata o sarcófago, eles
Cainita. Se os personagens derrotarem Musa e salvarem Alexia, encontram ninguém menos que um dos poucos Salubri restantes,
eles ganharão um poderoso aliado em Constantinopla. Se eles não Achmet, o Sonhador.
fizerem nada, ou mesmo cometerem diablerie, eles se tornarão
cúmplices da eventual destruição do Clã Capadócio.

• Pecados do Passado: Personagens que chegam a


Constantinopla antes de abril de 1204 têm a oportunidade de
conhecer o Patriarca Miguel antes mesmo da conflagração de
Dying Embers. Se eles planejam se apresentar ou não, Michael os
chama, alcançando-os através de seus sonhos. Encontrar o
Patriarca deve ser uma ocasião importante – poucos Cainitas
comandam a pura admiração que a forma de vidro colorido de
Michael causa. Para muitos Cainitas, Michael é o mais próximo que
eles chegarão de ver o sol novamente.
Estranhamente, quando o círculo chega, Michael olha para
eles, mas não diz nada, como se uma grande tristeza de repente o
dominasse – um dos personagens o lembra de Antonio, seu antigo
amante e co-fundador do Dream.

VENHA PARA O PÓ

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Bitter Crusade e Vampire: The Masquerade


Embora Bitter Crusade seja um suplemento da Idade das Trevas , não há razão para que não possa ser adaptado como um elemento
histórico de sua crônica moderna. Você pode usar qualquer uma das histórias da Bitter Crusade como flashbacks encenados, seja detalhando
o histórico de um membro do círculo ou dando aos jogadores uma visão de um ancião que seus personagens encontram.

Encenação do Flashback
Introduza o flashback trazendo algo com uma conexão com a cruzada para o seu jogo moderno. Talvez os personagens encontrem uma
relíquia de Constantinopla (digamos, um ícone de Miguel ou um texto da Biblioteca dos Esquecidos) nas Noites Finais. Em vez de recorrer a
testes de Acadêmicos ou Ocultismo para explicar o que eles encontraram, você pode montar uma cena ou duas durante a Quarta Cruzada
mostrando a relíquia caindo nas mãos dos cruzados.
Da mesma forma, um bom número de anciões e personagens de assinatura têm laços com Constantinopla ou com as Cruzadas. Você
pode usar flashbacks de Bitter Crusade para aprofundar e dar aos jogadores uma visão do passado desses misteriosos Cainitas. Você pode
encenar cenas de Fiendish Winter e Dying Embers que apresentam Vykos para permitir que os jogadores vejam o Fiend antes de sua
transformação desumana no Sabá, e talvez ganhem alguma compreensão de suas motivações inefáveis.
Embora existam inúmeras opções para encenar o flashback, a chave é fornecer um link identificável. Cortes afiados apenas confundem
os jogadores. Assim como nos filmes, cortar para um flashback deve ser precipitado por uma sugestão óbvia. Tropeçar no ícone na câmara do
príncipe ou espionar Vykos enquanto ele medita são oportunidades naturais para fazer a troca.
A chave é manter um tema. Não corte para o flashback aleatoriamente, em vez disso, dê aos jogadores avisos suficientes para que eles possam
se ajustar. Usando truques como música ou associando uma cor ao flashback, todos ajudam os jogadores a fazer a mudança em suas mentes.

Personagens de Flashback
Você pode fazer com que os jogadores criem seus próprios personagens para os flashbacks, mas provavelmente será melhor para sua
crônica atribuir a eles os papéis que você determinar. Você pode criar personagens completos com características completas ou apenas
fornecer aos jogadores algumas frases de descrição e algumas características relevantes. Apenas certifique-se de que os esboços dos
personagens tenham um gancho que seja fácil para os jogadores agarrarem. Isso pode ser algo simples como “você está interpretando um
cavaleiro Tzimisce” ou “você está interpretando Grekov Kheil, um cavaleiro Tzimisce Abraçado tanto por suas proezas marciais quanto por sua
natureza cruel”. Deixe os jogadores desenvolverem seus personagens – em termos de antecedentes, emoções e outras características – antes
do jogo começar. Dessa forma, você garante que tudo está no lugar para que o flashback sirva à crônica principal, mas os jogadores também têm alguma liberdade

Executando Flashbacks
Ao narrar flashbacks históricos, é melhor limitá-los a no máximo três cenas, que podem ser reproduzidas sequencialmente ou intercaladas
ao longo de uma sessão, história ou crônica. Embora os flashbacks possam ser reproduzidos como cenas normais, é melhor se você focar sua
ação em um evento ou elemento chave. Configure a situação e dê aos jogadores algumas opções. Isso permite que eles joguem sem que você
precise executar duas crônicas completas ao mesmo tempo. Por exemplo, em vez de executar a cena de batalha em Fiendish Winter, você
pode se concentrar em um encontro ou escaramuça, dando aos personagens a chance de sujar as mãos sem ter que usar o livro de regras da
Idade das Trevas .

CRUZADA AMARGA

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