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Mago 1 Sábio Luiz Carlos

Johann Azuza CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Leal e mal
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

12 +2 9
FORÇA

-1 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 8
-1 Força

8
DESTREZA
+1 Destreza

+1 +2 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● +6 Inteligência
12 ● +6 Sabedoria
+2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES

1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


14 ● 6 Arcanismo (Int) FRACASSOS

-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

+4 2
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Conjuração de ritual: você pode preparar
Adaga +1 d6 perf qualquer ritual em seu grimório, sem
19 6 História (Int) necessidade de preparar a magia
Ganha duas magias a sua escolha à cada nível
2 Intimidação (Car) subido, desde que possam ser conjuradas de
acordo com o nível
SABEDORIA ● 6 Intuição (Sab) Recuperação arcana: uma vez por dia ao

+4
4 Investigação (Int) terminar um descanso curto, você recupera
espaços de magia de acordo com o valor de
4 Lidar com Animais (Sab) seu nível.
Número de magias preparadas é igual seu
4 Medicina (Sab) nível+modificador de inteligência
18
4 Natureza (Int)
4 Percepção (Sab)
CARISMA
2 Persuasão (Car)
+2 2 Prestidigitação (Des)
● 6 Religião (Int)
15 4 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC Adaga
Pacote de
Comum, elfico
PP
estudioso
Adagas, dardos, fundas, Roupas
PE

bordões, bestas leves comuns+roupão


PO 10 azul de sua família

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
32 178 cm 67

Johann Azuza IDADE

Azul
ALTURA

Branco
PESO

Loiro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Proteção contra lâminas: você recebe resistência à dano físico recebido de armas
até o próximo turno.
Ilusão menor: você conjura uma ilusão sensorial por um minuto até 10 metros de
você.
Escudo arcano: em reação à um ataque, você ganha +5 de CA até o início do próximo
turno.
Onda trovejante: Cada criatura num cubo de 4,5 metros, deve realizar um teste de
resistência de Constituição. Se falhar na resistência, uma criatura sofrerá 2d8 de
dano trovejante e será empurrada 3 metros. Se obtive sucesso, metade do dano e
não será empurrado.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Pacote de estudioso: mochila, um livro de estudo, um vidro de tinta, uma caneta tinteiro,
10 folhas de pergaminho, um saquinho de areia e uma pequena faca. Uma pena, uma carta
de um falecido colega perguntando a você algo que você nunca terá a chance de
responder, um conjunto de roupas comuns

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago Int 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Raio de fogo D10+int
Proteção contra lâminas
Ilusão menor

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Escudo arcano

Onda trovejante
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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