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Tesouro do Velho Long Jhonson Os especialistas falam que se eu tiver uma criatura
como o Galolisco em seu caminho Fuja!
Dono do lugar- Jeam Pier (o Proprietário.)
O barco do Capitão pirata Long Jhonson foi achado e saque- Galolisco (ND6)
ado a anos, um comerciante acabou vendo uma oportunida- Animal / Médio /Caótico
de, boa parte dos habitantes de redonda não vai a região o Classe de Armadura +3
Velho Long Jhonson, porem há aqueles que vão, tem grupos Pontos de Vida 22
exploradores que costumam se perder e precisam de repouso Deslocamento 8m
no meio da floresta, alem de moradores de vilas como a dos Vômito de ácido +5 (Dano 3d6+1) iniciativa +3
proscritos que apreciam um bom goro, e por motivos óbvios Bicada +6 (Dano 1d6+3) Iniciativa + 4
não podem ir ao jabuti Caolho. Jeam Pier foi marinheiro por Veneno: Ao acertar um golpe o alvo faz um TP, se não
anos, conhece muito de bebida e cozinha, se tivesse recursos passar fica doente e perde 3PVs por turno até passar no
montar uma espelunca para si não seria difícil, precisava de teste.( ou ser curado.)
um lugar e acabou botando na cabeça que se ninguém se im-
portasse o lugar seria o barco detonado, seu primeiro ano não *Criatura apresentava no volume 01 da Fellowship.
foi muito lucrativo, mas chamou a atenção de um comercian-
te muito mais perspicaz “Willian Drake”, com uma oferta de
parceria, Drake queria mais do que um punhado de moedas
de lucro, queria se divertir com a cara dos marujos que apare-
ciam em redonda procurando o tesouro. Dizem que ele pró-
prio mandou o cartógrafo “Pero Vás de Sá” desenhar o mapa
que leva ao suposto tesouro, e espalhou várias cópias pelos
portos de quase todas as costas, ninguém pode confirmar
mas é o boato que se escuta em muitos navios. Um anão
corpulento e com uma barba vivida e ruiva, Jean sabe que a
sua Birosca tem de ser um lugar que funcione sem depender
muito de recursos externos, isto acabou dando destaque e
em muitos clientes costumeiros, muitas aventuras fazem per-
noite seguro na hospedaria que fica no subsolo do Galeão.
Ganchos de aventuras.
* Vários marujos param no Lugar antes de seguir flores-
ta a dentro, o que chama a atenção dos que precisam
de “Carona” para pontos perigosos da ilha.
* Drake contrata aventureiros para escoltar mantimen-
tos para o Boteco uma vez por mês.
* Criaturas da floresta rondam o Boteco atrás de presas
bêbadas.