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Conceitos Gerais
Grid - Serve como linhas base para posicionar os elementos do layout
Wireframe
- É nesta fase que o escopo, validação de ideia e requisitos devem ser feitas junto ao
cliente, para evitar dores de cabeça durante o desenvolvimento do projeto
- Refere-se a toda parte visual de uma interface tanto digital como física
Usabilidade
Briefing
Perguntas Importantes:
1- Qual o nome da empresa?
https://www.typeform.com/
https://www.survio.com/br/
https://pt.surveymonkey.com/mp/how-to-create-surveys/
googleforms
https://www.99freelas.com.br/apps/calculadora-freelancer
Figma
Na tela inicial, no menu Community você tem acesso a UI kits, Wireframes,
Design Systems e mais.
A Artboard é chamada de Frame
O Zoom é Segurando o CTRL
O Figma tem mais opções de ajuste de Grid do que no Adobe XD
Clicando duas vezes em cima de uma imagem, você pode fazer uma breve
Edição de imagem
Arquitetura da Informação
O Principal objetivo é tornar as informações mais fáceis de compreender.
Facilitar a compreensão das informações
Estruturar o Conteúdo
Definir a navegação entre as seções
Definir a interação com o conteúdo
Trabalhar alinhado com a Experiência do Usuário (UX)
A Primeira etapa antes de começar um projeto, é saber quem é o público alvo e
para qual ou quais plataforma será projetado ?
Fundamentos da AI
1. Contexto
2. Conteúdo
Formatação do Produto
Saber a quantidade de conteúdo
Como será a entrega do conteúdo ( email marketing, video aula, etc )
Como será a estruturação do conteúdo
3. Usuário
Sistema de Organização
Sistema de Busca
Obs: Google Adwords = Ferramenta para saber saber mais sobre buscas
( Planejador de Palavras-Chave)
Usabilidade
Facilidade de uso da interface.
Facilidade de aprendizado na utilização do Produto.
Facilidade de memorizar a utilizazção do Produto.
Realizar as Tarefas de forma rápida e eficiente.
Minimizar a taxa de erros.
Maximizar a satisfação do usuário.
4 Príncipios da Usabilidade
Testes de Usabilidade
4. Criação de Padrões
- Um mesmo comando ou ação deve ter sempre o mesmo efeito.
- A mesma operação deve ser apresentada na mesma localização e deve ser
formatada/apresentada da mesma maneira para facilitar o reconhecimento.
- Manter um padrão visual para as cores, Layout e fontes. Utilizar a mesma
terminologia em menus.
7. Atalhos
- Para usuários experientes executarem as operações mais rapidamente.
- Abreviações, teclas de função, duplo clique no mouse, função de volta em
sistemas hipertexto.
Fundamentos da UX
Design de Interação
- A base para a utilização de Qualquer produto é a Interação.
Interface do Usuário
- Reúne todos os elementos que o Usuário irá interagir com a interface. Botões,
listas, imagens, menus,etc.
Design Visual
- Aspectos de tipografia, ilustrações, layout e até espaços em branco. Questões
de estética.
Usabilidade
- Diminuir a carga cognitiva e a curva de aprendizagem é o mínimo.
Arquitetura de Informação
- Corresponde a criação de uma estrutura que permite que o Usuário saiba onde
ele está, para onde tem que ir e o que tem que fazer.
Elementos da UX
1. Estratégia
- Expectativas do Usuário perante o produto. Objetivo do dono do site.
Abordagem do produto.
2. Escopo
- As funcionalidades e conteúdo que o produto terá.
3. Estrutura
- Páginas, telas que o website terá, hierarquia das páginas, caminhos do Usuário.
(AI)
4. Esqueleto
- Posicionamento dos elementos interativos na tela, Quais links estarão no
menu.
5. Superfície
- Desenho da Interface (UI), Como será a apresentação dos elementos. (UI)
Ferramentas de UX
OBS: Utilizar animações para deixar o produto mais sofisticado e interativo, causando
assim uma melhor experiência para o usuário.
Não é para encher o site de animações, a animações são importantes em áreas mais
desgastantes, para o produto ficar mais divertido e minimizar o desgate do usuário.
Sites para pegar exemplos de animações:
https://tympanus.net/Development/TextInputEffects/
https://tympanus.net/Development/TextInputEffects/index2.html
Documentos do UX
Briefing.
Análise do Concorrentes identificando as funcionalidades de cada um.
Brainstorm com o time.
Fluxo de telas do usuário, toda a parte navegacional.
Análises Heurísticas
Teste de Usabilidade.
Biblioteca de Padrões e Guia de Estilo.
Iniciando o Wireframe
Entender o Briefing.
- Saber tudo que o cliente deseja Inserir neste processo, sem exagerar na
Quantidade de informações.
Design Mobile
Padrões de interface mobile
-https://material.io/ (Android)
-https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/visual-design/
color/ (Apple)