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Diversidades e Diferenças: Essências

By: Magalhães Jostino Le’Down

- Essência é o básico para se obter magia, a magia está ligada a alma da


pessoa, sua alma libera uma aura mágica correspondente as essências que
habitam em seu corpo.
- As Essências muitas vezes são passadas de geração em geração, se seu
pai possui essência necrótica, muito provavelmente você vai possuir
também, mas não é cem porcento das vezes.
- Se Você não possui a essência que deseja, não se preocupe, ela pode ser
obtida por meio de uma poção que contém essa essência, de um
catalisador como por exemplo um item mágico possuidor dessa essência
que você deseja ou por meio da dor.
- O corpo sofre mutações o tempo todo, sempre tentando se adaptar ao
melhor, isso funciona com magias também, se você usa uma magia várias
vezes, com o tempo essa magia ficará mais poderosa e se você é ataco
várias vezes por uma magia específica, com o tempo seu corpo vai se
adaptando e você vai poder conjugar magias do tipo que você foi atacado.
- Ao todo existe vinte tipos de essências, sendo nove comuns conhecidas
pela sociedade como por exemplo necrótico, vida, mana, elétrica, gelo,
fogo, ar, água e terra. Além das onze essências secretas, conhecidas e
dominadas por poucos, como por exemplo dracônica, caótica, feérico,
mente etc.
- Muitas vezes você não é capaz nem de dominar uma essência comum,
isso acontece pois é como se seu corpo possuísse baldes para cada tipo de
essência, baldes grandes armazenam mais essência que o comum, baldes
normais é o padrão, baldes pequenos armazenam menos que o comum,
que muitas vezes pode ser tão pequeno, que não consegue armazenar o
suficiente e você não consegue dominar a magia.
- Existe o caso em que não há o balde, portanto você não poderá
armazenar a essência e dominar a magia do tipo, para isso você precisa
fazer um acordo com uma entidade superior, por exemplo um diabo, para
assim ele oferecer um balde para você.
- O Edo é uma forma de elevar sua magia ao auge, focando-a para dentro
do seu corpo e absorvendo o próprio efeito da magia, se ela for de cura,
você se curar, se ela for nociva, você se machuca.
- Magias do tipo suporte se dão melhor no Edo, como são suportes, o que
normalmente não dão dano, o usuário não precisará ficar preocupado em
morrer ao conjurar a magia dentro de seu próprio corpo.
-Dezenas de milhares de anos atrás, os maiores guerreiros do Primeiro
Império humano sofreram uma maldição, que os fez guardar toda a
essência do multiverso em seus corpos. Tamanho poder os impedia de
nascer, crescer e morrer como os demais humanos, então, Asmodeus,
lorde dos nove infernos, apareceu com a solução. Ele criou um plano no
multiverso para o qual as almas dos amaldiçoados iriam e onde eles
deixariam parte de sua essência quando morressem, degradando pouco a
pouco a essência condensada, da mesma forma, ele criou uma marca de
maldição, que continha o imensurável poder das formas de pura essência.
A maldição foi passando de geração em geração, a seguinte sempre tendo
menos essência que a anterior, até chegarmos na geração dos heróis de
Carargue. Poucos sabem, mas Jean, Juan, Mina e Josh também eram desse
seleto grupo de indivíduos amaldiçoados por Asmodeus.
- Após a morte destes heróis, a invasão demoníaca no mundo e a possível
destruição do plano astral dos Amaldiçoados, ocorreu o nascimento das
essências, sendo cada essência gerada de um amaldiçoado diferente, vinte
Amaldiçoados, vinte essências.
Aegor gerou Essência Necrótica.
Zantras gerou Essência Caos.
Le'Drazzit gerou Essência Mente.
Montouro gerou Essência Feérico.
- O fato é que, as essências secretas ou essências extraordinárias, não
possuem balde, então não é possível armazenar elas, são situações
específicas que fará você dominar elas.

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