Comunicação Empresarial
A comunicação interpessoal é a que ocorre entre duas pessoas, olho no olho, como se
costuma dizer, ou nos contextos de grupos, nos quais as pessoas são tratadas como
indivíduos. As informações são trocadas conforme a experiência de vida de cada um.
É uma forma de comunicação que serve para informar e/ou persuadir uma audiência. Uma
apresentação bem-sucedida:
Para fazer uma apresentação de sucesso, devemos buscar a empatia com os ouvintes,
oferecendo sinais corporais e gestuais para atingir os objetivos propostos.
Conhecimento da matéria
É preciso que se tenha isso bem claro para não fugir do assunto nem falar de temas que não
deveriam ser tratados no momento de sua apresentação. Tenha um cuidado especial com o
vocabulário. Pense nas palavras que irá dizer.
Análise da audiência
Conheça as dez regras básicas para produzir um bom visual (POLITO, 2005):
Coloque um título
Faça legendas
Escreva com letras legíveis
Limite a quantidade de tamanho das letras
Componha frases curtas
Use poucas linhas
Use cores
Use apenas uma ideia em cada visual
Utilize apenas uma ilustração em cada visual
Retire tudo o que prejudicar a compreensão da mensagem
Comunicação interpessoal e as apresentações profissionais
Para Blikstein (2006), para organizar uma apresentação, é essencial fazer um planejamento,
uma ficha mental e ensaiar.
Segurança, clareza e objetividade, por causa da sequência lógica proposta.
Possibilita a persuasão, “vender a ideia” em tempo adequado e planejado.
Facilita a tranquilidade mesmo em momentos mais difíceis ou comprometedores no
transcorrer da apresentação.
Fazer um esboço do que se pretende falar, na abertura, no desenvolvimento e na conclusão.
Faça-o e procure não fugir desse esboço para não se
atrapalhar com o tempo de apresentação, que não deve nunca
ultrapassar uma hora e meia, já com a parte destinada às
perguntas, dúvidas e troca de contatos.
Boas apresentações
O canal
Comunicações não verbais (55%).
Entonações de voz (38%).
Palavras (7%).
Postura correta
Braços ao longo do corpo.
Braços à frente do corpo, acima da cintura, com mão juntas ou
separadas.
Postura e movimentação
Posição correta
Pernas levemente afastadas, sem rigidez, para dar equilíbrio ao corpo.
Contato visual e voz
Como olhar:
Olhe para todos os ouvintes (todos devem ser observados).
Volte os olhos, vire a cabeça e o corpo em direção a quem dirige a palavra.
Contato visual e voz
Voz fraca.
Voz monótona.
Voz rouca.
Voz fanhosa.
Voz de falsete.
Voz estridente.
Voz grave.
Contato visual e voz
A voz, as expressões faciais e a postura devem ser estudadas para transmitir a mensagem
que se pretende.
A voz, as expressões faciais e a postura devem ser estudadas para transmitir a mensagem
que se pretende.
Uma cultura de inovação tem sido implantada nas empresas nos últimos anos para encontrar
soluções de forma cada vez mais rápida. A internet acelerou o mundo e não há espaço para
desenvolvimentos demorados, seja lá sobre qual área estivermos falando.
As metodologias ágeis são mais conhecidas pelo seu uso em startups de tecnologia, e
começaram a ser utilizadas nas nascentes companhias do Vale do Silício, com o objetivo de
escalar soluções tecnológicas e aumentar a possibilidade de ganhos nas implantações de
produtos tecnológicos.
Essas metodologias ajudam as empresas a evitar etapas infinitas de produção, sem entregas
definidas, clarificar as comunicações entre as equipes e alinhar o cliente e as equipes de
criação. Pela alta aplicabilidade, logo foram adotadas pelas mais diversas áreas. Para o
gestor moderno, é fundamental conhecê-las, pois elas possuem muitas ferramentas criativas.
Manifesto ágil
O conceito de “enxuto”, do inglês lean, foi apresentado por Eric Ries no contexto das startups
e do empreendedorismo, cujo foco é identificar e eliminar desperdícios na empresa ou em
um projeto específico.
O modelo Kanban, que já é utilizado desde os anos 1960, começou na Toyota, no Japão.
Compreende um checklist de atividades e seus status, sendo uma das formas mais simples e
mais utilizadas nas empresas. Trata-se basicamente de um quadro, que pode ser físico ou
virtual, que é dividido em algumas colunas, conforme a necessidade da área, e no qual é
possível acompanhar o andamento das diversas atividades do setor.
Kanban
I. Errar logo para acertar rápido, para ter agilidade nos processos.
II. Lançar o projeto ou produto rapidamente, sem testar previamente.
III. Resolver rapidamente os conflitos e chegar a bons resultados.
IV. Economizar recursos e obter entregas assertivas.
Estão corretas:
a) I, III e IV.
b) I e III.
c) III e IV.
d) II e III.
e) I e IV.
Resposta
I. Errar logo para acertar rápido, para ter agilidade nos processos.
II. Lançar o projeto ou produto rapidamente, sem testar previamente.
III. Resolver rapidamente os conflitos e chegar a bons resultados.
IV. Economizar recursos e obter entregas assertivas.
Estão corretas:
a) I, III e IV.
b) I e III.
c) III e IV.
d) II e III.
e) I e IV.
Metas SMART
S – Específico
• O que?
M – Mensurável
• Quanto?
A – Atingível
• Como?
R – Relevante
• Para que?
T – Temporal
• Quando?
Fonte: autoria própria
Design Thinking
Design Thinking é um modelo dinâmico que vai e volta até encontrar a melhor solução para o
problema. Depois de encontrar o que é possível de ser realizado, pode-se retomar o sistema
para ajustes e novas ideias no mesmo sentido.
Nessa metodologia, os papéis precisam ser bem definidos entre os envolvidos, e o principal
é que haja um dono do produto, ou do projeto, que irá representar o usuário final ou o cliente,
definindo claramente o que deve fazer parte do produto e suas funcionalidades, criando uma
lista por ordem de prioridade, chamada backlog.
As tarefas passam a ser distribuídas entre a equipe e passa-se à fase de sprints, que
acrescenta os tempos de desenvolvimento do produto, que tem duração geralmente de uma
semana, jamais podem passar de um mês.
Design Sprint
Nos mesmos moldes do Design Thinking, essa metodologia objetiva buscar e implementar
uma solução específica em uma semana, conforme a proposta apresentada e utilizada no
Google para a criação de soluções.
A diferença com o Design Thinking é que aqui já temos uma proposta de problema bem
definida e se apresenta como um desafio, com tempo, etapas, metodologias e pessoas
predefinidas, com um desafio bem recortado.
Nessa semana da atividade, buscar-se-á
entender o usuário, o contexto de uso do
produto, o contexto da empresa
e encontrar a solução.
Fonte: livro-texto
Interatividade
a) Comunicação e expressão.
b) Scrum e Design sprint.
c) Atividades externas.
d) Jogos e proatividade.
e) Mensagens cifradas.
Resposta
a) Comunicação e expressão.
b) Scrum e Design sprint.
c) Atividades externas.
d) Jogos e proatividade.
e) Mensagens cifradas.
Referências